¡Saludos, aventureros!
Consulte los detalles de la actualización de Black Desert el 12 de Septiembre de 2024 (Jue.)
La actualización pesa aproximadamente 4.00GB
- Por favor notar que la actualización de Steam puede ser mas grande que el tamaño indicado.
※ Por favor, lea abajo para mas detalles.
- Evento 1. ¿Listo para explorar Tierra del Alba Radiante - Seúl?
- Período del evento: Del 12 de septiembre de 2024 (jue.) después del mantenimiento al 2 de octubre de 2024 (mié.) antes del mantenimiento
- Evento 2. [Entrenamiento del Espíritu Negro] ¡El Entrenamiento Nunca Se Detiene!
- Período del evento: Del 12 de septiembre de 2024 (jue.) después del mantenimiento al 26 de septiembre de 2024 (jue.) antes del mantenimiento
- Evento 3. Celebración de la Tierra del Alba Radiante – Seúl
- Período del evento: Del 13 de septiembre de 2024 (vie.) 00:00 al 9 de octubre de 2024 (mié.) 23:59 UTC-3
- Evento 4. [Copia de Ítems/Extracción de Caphras] ¡Juega con la Clase que Quieras!
- Período del evento: Del 12 de septiembre de 2024 (jue.) después del mantenimiento al 26 de septiembre de 2024 (jue.) antes del mantenimiento
- Evento 5. ¡Materiales de mejora/fortalecimiento garantizados de los Jefes Mundiales!
- Período del evento: Del 12 de septiembre de 2024 (jue.) después del mantenimiento al 31 de octubre de 2024 (jue.) antes del mantenimiento
- Evento 6. ¡Agua Espiritual de Ornette/Odore!
- Período del evento: Del 12 de septiembre de 2024 (jue.) después del mantenimiento al 31 de octubre de 2024 (jue.) antes del mantenimiento
- Evento 7. [Temporada++] ¡Crecimiento 10 veces más rápido para personajes de temporada!
- Período del evento: Del 12 de septiembre de 2024 (jue.) después del mantenimiento al 31 de octubre de 2024 (jue.) antes del mantenimiento
- Evento 8. ¡Inicia sesión para recibir suministros de crecimiento!
- Período del evento: Del 13 de septiembre de 2024 (vie.) 00:00 al 30 de octubre de 2024 (mié.) 23:59 UTC-3
- Evento 9. Celebra Seúl con Drops exclusivos de Twitch Partners
- Período del evento: Del 12 de septiembre de 2023 (jue.) después del mantenimiento al 19 de septiembre de 2024 (jue.) antes del mantenimiento.
Tierra del Alba Radiante
A diferencia del Santuario Oscuro anterior, el nuevo Santuario Oscuro 2 está diseñado con jefes de estilo cooperativo para cinco jugadores.
En esta versión, se utilizará equipamiento individual. Por lo tanto, los atributos de Sol, Luna y Tierra se emplearán de manera diferente:
- Seleccionar Sol facilita una subyugación rápida, ideal para competir en el ranking.
- Cuantos más atributos de Luna poseas, más fácil será sobrevivir durante el combate.
- Finalmente, el atributo Tierra incrementa las oportunidades de resurrección o reintento en caso de fallar una mecánica, dependiendo del número de aventureros que lo elijan.
La dificultad se clasifica en General y Desafiante. La dificultad General requiere un Daño Recomendado de 300, mientras que la Desafiante requiere 330.
Aunque la dificultad de las mecánicas no es tan alta como en Atoraxion (Elvia), es necesario familiarizarse con los patrones al intentarlo por primera vez.
Sin embargo, el Príncipe destronado está diseñado como el 'jefe de jefes' dentro de la dificultad Desafiante, ofreciendo un reto significativo. Esperamos que esto sea un objetivo significativo para aquellos que se atrevan a enfrentarlo.
Los grupos de aventureros que logren subyugar al Príncipe destronado en la dificultad Desafiante recibirán recompensas exclusivas. Como prueba de su éxito, podrán obtener materiales de artesanía para la escultura de Bonghwang oscuro del Monte Ahshi.
Cada jefe del Santuario Oscuro en la Provincia Hwanghae tiene su propio encanto, así que esperamos que disfruten de esta nueva experiencia de combate con sus amigos, compañeros de gremio o conocidos.
※ El jefe 'Cheoyong' del Santuario Oscuro en la Provincia Hwanghae, que estaba en preparación, no estará disponible en esta actualización debido a la necesidad de ajustes adicionales. Nos aseguraremos de presentarlo en su mejor forma para todos los aventureros en el futuro.
- El camino que conecta la Tierra del Alba Radiante con la capital, Seúl, ha sido abierto para todos los viajeros.
- Con la apertura de Seúl, administradores y trabajadores, lepóridos y quelónidos, leñadores y fantasmas, y viajeros de todo el pueblo están yendo y viniendo a la capital, reuniéndose en Seúl.
[Tierra del Alba Radiante: Seúl] Inicio de misiones (Misiones previas)
- Dolswe, quien resolvió un incidente junto a usted en Donghae de la Tierra del Alba Radiante, ha llegado a Balenos.
- Los personajes de nivel 56 o superior que hayan completado la Historia de Imugi pueden aceptar la misión de inicio de Tierra del Alba Radiante: Seúl a través del Espíritu Negro.
Condiciones para recibir la misión previa '[Seúl] Rostro amigable |
- Personaje de nivel 56 o superior
▶ Espíritu Negro (/) - Misiones Principales (Q) - Misión '[Seúl] Rostro amigable' disponible" |
[Tierra del Alba Radiante: Seúl] Misión Principal
- En la misión inicial, el aventurero recibe la carta de Mongryong y parte de nuevo hacia la Tierra del Alba Radiante, comenzando así la historia. .
Colección de historias
- Se ha agregado la colección de historias que contiene relatos de Seúl, 'Tierra del Alba Radiante Capítulo 2'. [Menú(ESC) - Aventura(F5) - Colección de historias]
- La nueva colección de historias 'Tierra del Alba Radiante Capítulo 2' está compuesta por 8 relatos, y los aventureros pueden seleccionar el relato que deseen para progresar.
- Al seleccionar la historia que deseas seguir en la colección de historias, serás guiado al punto de inicio de dicha historia.
- Para un desarrollo natural de la historia, no podrás seleccionar otro relato hasta completar el que estás siguiendo.
- Puedes confirmar la colección de historias en la lista de botones del menú en la parte inferior derecha.
-
- El Diario de Cuentokkebi está dividido en capítulos, y según las elecciones del aventurero, la historia puede desarrollarse en diferentes direcciones, encontrando así diversas ilustraciones.
- El Diario de Cuentokkebi está dividido en capítulos, y según las elecciones del aventurero, la historia puede desarrollarse en diferentes direcciones, encontrando así diversas ilustraciones.
- El primer diario de historias de Hwanghae en la Tierra del Alba Radiante consta de un total de 8 historias.
Nombre de la historia Introducción [Chunhyang]
Dolswe, preocupado por su esposa en casa, sugiere hacer una breve visita.
¡Dambi aparece frente al grupo de aventureros que se dirige a la casa de Dolswe!
¿Por qué Dambi sigue al grupo de aventureros...?[Samshin]
Los niños nacidos tras rendir culto al venerado 'Gran Árbol Samshin'.
¿Cuál es la verdad detrás del tenebroso rumor de que esos niños están desapareciendo?[Bulgasal]
Un hombre con un cuerpo inmortal, que protege solo las ruinas de un país ya destruido.
¿Cuál es la verdadera identidad de este hombre conocido como Bulgasal?[Uturi]
El Gran Torneo de Guerra de las Tropas de Seoryeon, donde se reúnen los mejores guerreros. Ante tal aventurero, aparece un oponente inesperado...
[Niño de Azul]Un linaje secreto que garantiza el éxito en los exámenes del pasado solo con verlo,
pero recientemente, aquellos que lo han visto no solo no han pasado los exámenes,
¡sino que han regresado convertidos en tontos! ¿Cuál será la verdad sobre el incidente?[Seodong]
Un hombre con una apariencia atractiva y habilidades médicas tan excepcionales que incluso llegó a ser el médico real.
¡A primera vista, parece que no le falta nada!
Pero se dice que tiene una historia que no puede contar...[Janghwa y Hongryeon] Un aventurero sospechoso, intrigado por los rumores de que los funcionarios enviados a la gran ciudad de Bukpo no sobreviven ni un día, decide investigar la verdad sobre el incidente. Se dirige a Bukpo, donde se desenvuelve una historia llena de sucesos imprevistos.
[Bihyeong] Un hombre con una máscara roja, conocido por curar a los enfermos a través de la danza,
¿Qué historia se oculta detrás de esta leyenda?
- Si completas todo el Primer Diario de Cuentos Básico, compuesto por x8 cuentos, se continuará con el Segundo Diario de Cuentos.
- El Segundo Diario de Cuentos se desarrolla de manera secuencial, a diferencia del Primero.
- El Segundo Diario de Cuentos se abrirá automáticamente al completar todo el Primer Diario de Cuentos.
Guía para aventureros explorando el Palacio Gyeongbokgung
[Tierra del Alba Radiante: Seúl] Jefes de Mundo
Los nuevos Jefes del Mundo incluyen a los ya conocidos Sangun y el Rey de los Cerdos Dorados, junto con las nuevas incorporaciones de Bulgasal y Uturi, que debutan en la provincia de Hwanghae.
Las principales recompensas de subyugación son 'Fuego Primitivo', un material clave para la fabricación de Arma Soberana, y 'Piedra Negra Primitiva', una piedra de aumento exclusiva. Al igual que con Garmoth, hemos preparado misiones semanales para que puedas obtener las recompensas principales de cada jefe.
Y además... siendo nuevos Jefes del Mundo... son extremadamente poderosos. (Sin embargo, los objetos no se destruirán al editar).
Bulgasal, Uturi, Sangun, Rey de los cerdos dorados
- Con la apertura de la Tierra del Alba Radiante: Seúl, han aparecido jefes en varias áreas de las provincias de Donghae y Hwanghae.
- Se han agregado los siguientes 4 tipos de Jefes de Mundo. Las áreas de aparición de cada jefe son las siguientes.
Jefe | Área de aparición |
Bulgasal
"El rencor de Bulgasal resuena en Holbon." |
|
Uturi
"El grito de Uturi resuena en el Gran Torneo de Guerra." |
|
Sangun
"El aullido de Sangun resuena, y el pueblo está temblando de miedo." |
|
Rey de los cerdos dorados
"El Rey de los cerdos dorados vaga sin rumbo, lleno de enojo." |
※ En la Tierra del Alba Radiante, aunque mueras frente a un jefe, no sufrirás penalizaciones por muerte (como destrucción de cristales o pérdida de EXP).
- Sin embargo, si el stat de karma de tu personaje es inferior a 0, podrías sufrir penalizaciones por muerte.
Horarios de Aparición de los Jefes
- Los 4 tipos de Jefes del Mundo en la Tierra del Alba Radiante aparecen en los siguientes horarios.
- El horario de aparición de los Jefes del Mundo también se puede consultar en la Guía del Aventurero - [Incursión de Jefes de Mundo].
Botín del Jefe
- Al eliminar a los 4 tipos de Jefes del Mundo que aparecen en la Tierra del Alba Radiante, puedes obtener recompensas de subyugación hasta 1 vez por semana por cada jefe.
- Al eliminar a cada Jefe del Mundo, obtendrás las recompensas a través de la UI de Misión de región en la parte superior derecha de la pantalla.
- Los 4 estilos de Jefes de la Tierra del Alba Radiante aparecen entre 11 y 12 veces por semana, y con eliminar solo 1 de cada estilo, se puede obtener la recompensa de esa semana.
- Incluso si no completas las misiones de la Tierra del Alba Radiante, puedes obtener el botín de subyugación desde la interfaz de misiones de región.
Jefe | Clasificación de Botines | Botín de Subyugación por Jefe |
Bulgasal
|
Materiales de Elaboración de Arma Soberana | - Fuego Primitivo, Chispa Primitiva |
Materiales de Encantamiento de Arma Soberana | - Cristal Primitivo | |
Acessorios | - Collar de Asadal | |
Piedras de Refinamiento | - Piedra de Refinamiento - Reducción de todos los daños - Piedra de Refinamiento - Vida Máxima - Piedra de Refinamiento - Recuperación de Furia del Espíritu Negro - Piedra de Refinamiento - Ignorar Resistencia al Derribo/Flotación - Piedra de Refinamiento - Ignorar Resistencia a Noqueo/Confinamiento - Piedra de Refinamiento - Ignorar Resistencia al Agarre - Piedra de Refinamiento - Ignorar Resistencia a Desmayo/Parálisis/Congelado |
|
Otros Botines |
- Lingote de Oro 1KG, Paquete de Piedra de Caphras, Consejo de Valks (+40), Consejo de Valks (+30), etc.
|
|
Uturi
|
Materiales para fabricar Arma Soberana | - Fuego Primitivo, Chispa Primitiva |
Materiales para encantar Arma Soberana | - Cristal Primitivo | |
Acessorios | - Cinturón de Asadal | |
Piedra de Refinación | - Piedra de Refinamiento - Todo Ataque - Piedra de Refinamiento - Toda la Puntería - Piedra de Refinamiento - Toda la Evasión - Piedra de Refinamiento - Daño (Ataque furtivo) - Piedra de Refinamiento - Daño de Ataque al Suelo - Piedra de Refinamiento - Daño de Ataque Aéreo - Piedra de Refinamiento - Daño de Golpe Crítico |
|
Otros Botines |
- Lingote de Oro 1KG, Paquete de Piedra de Caphras, Consejo de Valks (+40), Consejo de Valks (+30), etc.
|
|
Sangun
|
Materiales para fabricar Arma Soberana | - Fuego Primitivo, Chispa Primitiva |
Material de Aprimoramento de Arma Soberana | - Cristal Primitivo | |
Acessorios | - Collar de Asadal | |
Piedra de Refinación | - Piedra de Refinamiento - Todo Ataque - Piedra de Refinamiento - Toda Puntería - Piedra de Refinamiento - Probabilidad de Golpe Crítico - Piedra de Refinamiento - Daño (Ataque furtivo) - Piedra de Refinamiento - Daño de Ataque al Suelo - Piedra de Refinamiento - Daño de Ataque Aéreo - Piedra de Refinamiento - Daño de Golpe Crítico |
|
Otros Botines |
- Lingote de Oro 1KG, Paquete de Piedra de Caphras, Consejo de Valks (+40), Consejo de Valks (+30), etc.
|
|
Rey de los Cerdos Dorados
|
Materiales para fabricar Arma Soberana | - Fuego Primitivo, Chispa Primitiva |
Material de Aprimoramento de Arma Soberana | - Cristal Primitivo | |
Acessorios | - Cinturón de Asadal | |
Piedra de Refinación | - Piedra de Refinamiento - Todo Ataque - Piedra de Refinamiento - Toda Puntería - Piedra de Refinamiento - Reducción de todos los daños - Piedra de Refinamiento - Vida Máxima - Piedra de Refinamiento - Probabilidad de Golpe Crítico - Piedra de Refinamiento - Daño de Golpe Crítico - Piedra de Refinamiento - Recuperar Furia del Espíritu |
|
Otros Botines |
- Lingote de Oro 1KG, Paquete de Piedra de Caphras, Consejo de Valks (+40), Consejo de Valks (+30), etc.
|
- Al eliminar a los 4 tipos de Jefes del Mundo en la Tierra del Alba Radiante y obtener el botín de los monstruos, los 10 aventureros con mayor contribución en cada servidor tienen una probabilidad muy baja de obtener el 'Fuego Primitivo'.
- Aventureros dentro del top 10 de contribución en cada servidor: Probabilidad muy baja de obtener el Fuego Primitivo.
Santuario Oscuro - Hwanghae (Grupo)
A diferencia del Santuario Oscuro anterior, el nuevo Santuario Oscuro 2 está diseñado con jefes de estilo cooperativo para cinco jugadores.
En esta versión, se utilizará equipamiento individual. Por lo tanto, los atributos de Sol, Luna y Tierra se emplearán de manera diferente:
- Seleccionar Sol facilita una subyugación rápida, ideal para competir en el ranking.
- Cuantos más atributos de Luna poseas, más fácil será sobrevivir durante el combate.
- Finalmente, el atributo Tierra incrementa las oportunidades de resurrección o reintento en caso de fallar una mecánica, dependiendo del número de aventureros que lo elijan.
La dificultad se clasifica en General y Desafiante. La dificultad General requiere un Daño Recomendado de 300, mientras que la Desafiante requiere 330.
Aunque la dificultad de las mecánicas no es tan alta como en Atoraxion (Elvia), es necesario familiarizarse con los patrones al intentarlo por primera vez.
Sin embargo, el Príncipe destronado está diseñado como el 'jefe de jefes' dentro de la dificultad Desafiante, ofreciendo un reto significativo. Esperamos que esto sea un objetivo significativo para aquellos que se atrevan a enfrentarlo.
Los grupos de aventureros que logren subyugar al Príncipe destronado en la dificultad Desafiante recibirán recompensas exclusivas. Como prueba de su éxito, podrán obtener materiales de artesanía para la escultura de Bonghwang oscuro del Monte Ahshi.
Cada jefe del Santuario Oscuro en la Provincia Hwanghae tiene su propio encanto, así que esperamos que disfruten de esta nueva experiencia de combate con sus amigos, compañeros de gremio o conocidos.
※ El jefe 'Cheoyong' del Santuario Oscuro en la Provincia Hwanghae, que estaba en preparación, no estará disponible en esta actualización debido a la necesidad de ajustes adicionales. Nos aseguraremos de presentarlo en su mejor forma para todos los aventureros en el futuro.
- Se ha agregado el contenido 'Santuario Oscuro - Hwanghae (Grupo)', donde puedes desafiar al jefe de la Tierra del Alba Radiante a través de un grupo.
Santuario Oscuro - Hwanghae (Grupo) : Jefe
- Los jefes a los que puedes desafiar a través de Hwanghae (Grupo) en el Santuario Oscuro son los siguientes.
Jigwi El pilar de fuego inextinguible de Jigwi lo consume todo. |
Niño de Azul Necesitas unir fuerzas con tus compañeros en pruebas que requieren coop y confianza, y tienes que usar bien la cabeza. |
Bulgasal Domina el campo de batalla con ataques letales que pueden infligir un daño poderoso. |
Uturi Domina el campo de batalla con ataques letales que pueden infligir un daño poderoso. |
Bongwwang Oscuro
El calor del Bonghwang oscuro, que simboliza la mañana y el sol, envuelve la tierra.
|
Príncipe Destronado
Incluso corta la luna en el cielo oscuro con el poder del dios creador y el Bonghwang oscuro. |
Santuario Oscuro - Hwanghae (Grupo): Energía del Sol/Luna/Tierra
- Al entrar al Santuario Oscuro - Hwanghae (Grupo), cada miembro del grupo puede llevar una de las energías del Sol/Luna/Tierra y participar en el combate.
- Dependiendo de la cantidad de cada energía que el grupo posea, se otorgarán efectos beneficiosos para la subyugación del jefe.
Energía del Sol | Cuanta más energía se tenga, más favorable será para una rápida subyugación. |
Energia de la Luna | Cuanta más energía se tenga, más favorable será para la supervivencia durante la subyugación. |
Energia de la Tierra | Cuanta más energía se tenga, más aumentará la cantidad de resurrecciones o reintentos. |
Santuario Oscuro - Hwanghae (Grupo): Dificultad de Entrada
- Las dificultades de entrada que puedes seleccionar en el Santuario Oscuro - Hwanghae (Grupo) son las siguientes:
General | Reto |
Daño Recomendado 300 | Daño Recomendado 330 |
※ Al entrar en el contenido del Santuario Oscuro - Hwanghae (Grupo), el Líder de Grupo puede entrar con un grupo de 5 personas. Si los 5 miembros pertenecen al mismo Gremio, se registrará su ranking y podrán obtener recompensas de ranking.
※ Durante la cinemática que aparece en el contenido del Santuario Oscuro - Hwanghae (Grupo), si la mayoría de los miembros del grupo (3 de 5) están de acuerdo, se puede saltar la cinemática.
※ Durante el progreso del contenido del Santuario Oscuro - Hwanghae (Grupo), no se pueden usar ítems de recuperación, y la VIDA y el MANA/Voluntad/Divinidad se recuperan de forma natural.
- También se pueden recuperar la VIDA y el MANA/Voluntad/Divinidad a través de habilidades y orbes de recuperación que aparecen dentro del contenido.
Santuario Oscuro - Hwanghae (Grupo) : Botín Semanal de Subyugación
- Al derrotar al jefe de Hwanghae (Grupo) en el Santuario Oscuro, el botín semanal de subyugación que se puede obtener es el siguiente.
Jigwi
|
|
Botín obtenido de manera fija | Botín obtenido según probabilidad |
[General] [Reto] |
- Fuego Primitivo
- Cristal de Bonghwang/Haetae/Kirin (Dificultad General)
- Lágrima de Bonghwang/Haetae/Kirin (Reto de Dificultad) - Pendiente de Deboreka DUO(II) (Reto de Dificultad) - Pendiente de Deboreka PRI(I) (Reto de Dificultad) - Collar Devoreka - Cinturón Devoreka - Pendiente de Deboreka - Anillo Devoreka - Collar de Asadal - Cinturón de Asadal - Piedra de Refinación - Todo Ataque - Piedra de Refinación - Toda Puntería - Piedra de Refinación - Reducción de todos los daños - Piedra de Refinación - Toda la Evasión - Piedra de Refinación - Vida Máxima - Piedra de Refinación - Probabilidad de Golpe Crítico - Piedra de Refinación - Daño (Ataque furtivo) - Piedra de Refinación - Daño de Ataque al Suelo - Piedra de Refinación - Daño de Ataque Aéreo - Piedra de Refinación - Daño de Golpe Crítico - Piedra de Refinación - Recuperar Furia del Espíritu - Piedra de Refinamiento - Ignorar Resistencia al Derribo/Flotación - Piedra de Refinamiento - Ignorar Resistencia contra Noqueo/Confinamiento - Piedra de Refinamiento - Ignorar Resistencia al Agarre - Piedra de Refinamiento - Ignorar Resistencia de Desmayo/Parálisis/Congelado |
Niño de Azul
|
|
Botín Obtenido de Forma Garantizada | Botín Obtenido Según Probabilidad |
[General] [Reto] |
- Fuego Primitivo
- Cristal de Bonghwang/Haetae/Kirin (Dificultad General)
- Lágrima de Bonghwang/Haetae/Kirin (Dificultad Reto) - Cinturón Devoreka DUO(II) (Dificultad Reto) - Cinturón Devoreka PRI(I) (Dificultad Reto) - Collar Devoreka - Cinturón Devoreka - Pendiente de Deboreka - Anillo Devoreka - Collar de Asadal - Cinturón de Asadal - Piedra de Refinamiento - Todo Ataque - Piedra de Refinamiento - Toda la Puntería - Piedra de Refinamiento - Reducción de todos los daños - Piedra de Refinamiento - Toda la Evasión - Piedra de Refinamiento - Vida Máxima - Piedra de Refinamiento - Probabilidad de Golpe Crítico - Piedra de Refinamiento - Daño (Ataque furtivo) - Piedra de Refinamiento - Daño de Ataque al Suelo - Piedra de Refinamiento - Daño de Ataque Aéreo - Piedra de Refinamiento - Daño de Golpe Crítico - Piedra de Refinamiento - Recuperación de Furia del Espíritu Negro - Piedra de Refinamiento - Ignorar Resistencia al Derribo/Flotación - Piedra de Refinamiento - Ignorar Resistencia a Noqueo/Confinamiento - Piedra de Refinamiento - Ignorar Resistencia al Agarre - Piedra de Refinamiento - Ignorar Resistencia a Desmayo/Parálisis/Congelado |
Bungasal
|
|
Botín Obtenido de Forma Segura | Botín Obtenido Según Probabilidad |
[General] [Reto] |
- Fuego Primitivo
- Cristal de Bonghwang/Haetae/Kirin (Dificultad General)
- Lágrima de Bonghwang/Haetae/Kirin (Dificultad Reto) - Collar Devoreka DUO(II) (Dificultad Reto) - Collar Devoreka PRI(I) (Dificultad de Reto) - Collar Devoreka - Cinturón Devoreka - Pendiente de Deboreka - Anillo Devoreka - Collar de Asadal - Cinturón de Asadal - Piedra de Refinamiento - Todo Ataque - Piedra de Refinamiento - Toda Puntería - Piedra de Refinamiento - Reducción de todos los daños - Piedra de Refinación - Toda la Evasión - Piedra de Refinación - Vida Máxima - Piedra de Refinación - Probabilidad de Golpe Crítico - Piedra de Refinación - Daño (Ataque furtivo) - Piedra de Refinación - Daño de Ataque al Suelo - Piedra de Refinación - Daño de Ataque Aéreo - Piedra de Refinación - Daño de Golpe Crítico - Piedra de Refinación - Recuperar Furia del Espíritu - Piedra de Refinación - Ignorar Resistencia al Derribo/Flotación - Piedra de Refinación - Ignorar Resistencia contra Noqueo/Confinamiento - Piedra de Refinación - Ignorar Resistencia al Agarre - Piedra de Refinamiento - Ignorar Resistencia de Desmayo/Parálisis/Congelado |
Uturi
|
|
Botín Obtenido de Forma Segura | Botín Obtenido Según Probabilidad |
[General] [Reto] |
- Fuego Primitivo
- Cristal de Bonghwang/Haetae/Kirin (Dificultad General)
- Lágrima de Bonghwang/Haetae/Kirin (Dificultad Reto) - Collar Devoreka DUO(II) (Dificultad Reto) - Collar Devoreka PRI(I) (Dificultad de Reto) - Collar Devoreka - Cinturón Devoreka - Pendiente de Deboreka - Anillo Devoreka - Collar de Asadal - Cinturón de Asadal - Piedra de Refinamiento - Todo Ataque - Piedra de Refinamiento - Toda Puntería - Piedra de Refinamiento - Reducción de todos los daños - Piedra de Refinación - Toda la Evasión - Piedra de Refinación - Vida Máxima - Piedra de Refinación - Probabilidad de Golpe Crítico - Piedra de Refinación - Daño (Ataque furtivo) - Piedra de Refinación - Daño de Ataque al Suelo - Piedra de Refinación - Daño de Ataque Aéreo - Piedra de Refinación - Daño de Golpe Crítico - Piedra de Refinación - Recuperar Furia del Espíritu - Piedra de Refinación - Ignorar Resistencia al Derribo/Flotación - Piedra de Refinación - Ignorar Resistencia contra Noqueo/Confinamiento - Piedra de Refinación - Ignorar Resistencia al Agarre - Piedra de Refinamiento - Ignorar Resistencia de Desmayo/Parálisis/Congelado |
Bonghwang oscuro
|
|
Botín Obtenido de Forma Segura | Botín Obtenido Según Probabilidad |
[General] [Reto] |
- Fuego Primitivo
- Cristal de Bonghwang/Haetae/Kirin (Dificultad General)
- Lágrima de Bonghwang/Haetae/Kirin (Dificultad Reto) - Collar Devoreka DUO(II) (Dificultad Reto) - Collar Devoreka PRI(I) (Dificultad de Reto) - Collar Devoreka - Cinturón Devoreka - Pendiente de Deboreka - Anillo Devoreka - Collar de Asadal - Cinturón de Asadal - Piedra de Refinamiento - Todo Ataque - Piedra de Refinamiento - Toda Puntería - Piedra de Refinamiento - Reducción de todos los daños - Piedra de Refinación - Toda la Evasión - Piedra de Refinación - Vida Máxima - Piedra de Refinación - Probabilidad de Golpe Crítico - Piedra de Refinación - Daño (Ataque furtivo) - Piedra de Refinación - Daño de Ataque al Suelo - Piedra de Refinación - Daño de Ataque Aéreo - Piedra de Refinación - Daño de Golpe Crítico - Piedra de Refinación - Recuperar Furia del Espíritu - Piedra de Refinación - Ignorar Resistencia al Derribo/Flotación - Piedra de Refinación - Ignorar Resistencia contra Noqueo/Confinamiento - Piedra de Refinación - Ignorar Resistencia al Agarre - Piedra de Refinamiento - Ignorar Resistencia de Desmayo/Parálisis/Congelado |
Príncipe Destronado
|
|
Botín Obtenido de Forma Segura | Botín Obtenido Según Probabilidad |
[General] [Reto] |
- Fuego Primitivo
- Cristal de Bonghwang/Haetae/Kirin (Dificultad General)
- Lágrima de Bonghwang/Haetae/Kirin (Dificultad Reto) - Collar Devoreka DUO(II) (Dificultad Reto) - Collar Devoreka PRI(I) (Dificultad de Reto) - Anillo Devoreka DUO(II) (Reto de Dificultad) - Anillo Devoreka PRI(I) (Reto de Dificultad)
- Cinturón Devoreka DUO(II) (Reto de Dificultad) - Cinturón Devoreka PRI(I) (Reto de Dificultad) - Pendiente de Deboreka DUO(II) (Reto de Dificultad) - Pendiente de Deboreka PRI(I) (Reto de Dificultad) - Collar Devoreka - Cinturón Devoreka - Pendiente de Deboreka - Anillo Devoreka - Collar de Asadal - Cinturón de Asadal - Piedra de Refinamiento - Todo Ataque - Piedra de Refinamiento - Toda Puntería - Piedra de Refinamiento - Reducción de todos los daños - Piedra de Refinación - Toda la Evasión - Piedra de Refinación - Vida Máxima - Piedra de Refinación - Probabilidad de Golpe Crítico - Piedra de Refinación - Daño (Ataque furtivo) - Piedra de Refinación - Daño de Ataque al Suelo - Piedra de Refinación - Daño de Ataque Aéreo - Piedra de Refinación - Daño de Golpe Crítico - Piedra de Refinación - Recuperar Furia del Espíritu - Piedra de Refinación - Ignorar Resistencia al Derribo/Flotación - Piedra de Refinación - Ignorar Resistencia contra Noqueo/Confinamiento - Piedra de Refinación - Ignorar Resistencia al Agarre - Piedra de Refinamiento - Ignorar Resistencia de Desmayo/Parálisis/Congelado |
- Cada 'Símbolo de Subyugación' obtenido al derrotar a los jefes puede ser intercambiado por los siguientes ítems a través de la UI de Riqueza Integrada.
Símbolo de Subyugación: Jigwi | Símbolo de Subyugación: Niño de Azul | ||
Ítem de Intercambio | Cantidad necesaria para el intercambio | Ítem de Intercambio | Cantidad necesaria para el intercambio |
[Título] Se siente de Jigwi
(Título de color amarillo)
|
20 Piezas | [Título] No se hace así (Título de color amarillo) |
20 Piezas |
[Título] 10 años de amistad con Jigwi | 10 Piezas | [Título] 10 de 10 | 10 Piezas |
[Título] Jugando con fuego | 1 Pieza | [Título] Perdón amigos | 1 Pieza |
Fragmento del Recuerdo, Piedra de Caphras, Piedra de Cron | 1 Pieza | Fragmento del Recuerdo, Piedra de Caphras, Piedra de Cron | 1 Pieza |
Símbolo de Subyugación: Bulgasal | Símbolo de Subyugación: Uturi | ||
Ítem de Intercambio | Cantidad necesaria para el intercambio | Ítem de Intercambio | Cantidad necesaria para el intercambio |
[Título] Fe-nominal (Título de color amarillo) |
20 Piezas | [Título] Arma definitiva: Frijol (Título de color amarillo) |
20 Piezas |
[Título] Lleno de hierro | 10 Piezas | [Título] ¡Utuuuuuurrriiiiii! | 10 Piezas |
[Título] Falta de Ferro | 1 Pieza | [Título] Cosechas lo que siembras | 1 Pieza |
Fragmento del Recuerdo, Piedra de Caphras, Piedra de Cron. | 1 Pieza | Fragmento del Recuerdo, Piedra de Caphras, Piedra de Cron. | 1 Pieza |
Símbolo de Subyugación: Bonghwang oscuro | Símbolo de Subyugación: Príncipe destronado | ||
Ítem de Intercambio | Cantidad necesaria para el intercambio | Ítem de Intercambio | Cantidad necesaria para el intercambio |
[Título] Bonghwang (Título de color amarillo) |
20 Piezas | [Título] Príncipe destronado (Título de color naranja) |
20 Piezas |
[Título] Pof Pof | 10 Piezas | [Título] Luna llena (Título de color amarillo) |
15 Piezas |
Energía del fuego rojo oscuro (Intercambio permitido 2 veces por Familia) |
5 Piezas | [Título] Eclipse Lunar | 10 Piezas |
[Título] ¡Arriba en el cielo! ¿Es un pájaro? | 1 Pieza | [Título] ¿Tengo la cara de un rey? | 3 Piezas |
Fragmento del Recuerdo, Piedra de Caphras, Piedra de Cron x1 | x1 | Energía lunar suave (Intercambio permitido 1 veces por Familia) |
x3 |
- | - | [Título] Buenas noches luna | x1 |
- | - | Fragmento del Recuerdo, Piedra de Caphras, Piedra de Cron x1 | x1 |
- A través de los ítems Símbolo de Subyugación: Bonghwang oscuro/Príncipe destronado, puedes intercambiar la energía del fuego rojo oscuro y la energía lunar suave para elaborar los siguientes muebles.
Taller de Muebles de la Tierra del Alba Radiante Nivel 3 | ||||
Nombre del ítem | Materiales | |||
[Mansión] Estatua de Bonghwang Oscuro Rojo | Energía del fuego rojo oscuro x1 |
Piedra Pulida x100 | Polvo de Fuego x100 | Polvo de Piedra Negra x300 |
[Mansión] Estatua de Bonghwang Oscuro Dorado | [Mansión] Estatua de Bonghwang Oscuro Rojo x1 | Energía lunar suave x1 |
Polvo de Fuego x100 | Polvo de Piedra Negra x300 |
Santuario Oscuro - Misión Semanal
- Empiezo a sentir una fuerte Energía Oscura en el Santuario Oscuro. Puedes aceptar la misión 'Gran Oscuridad en el Santuario Oscuro' a través del Espíritu Negro.
- Al completar esta misión, recibirás una Chispa Primitiva como recompensa.
- Esta misión es semanal y se puede completar una vez por semana.
- Puedes completar esta misión derrotando al jefe en dificultad de reto.
[Gremio] Santuario Oscuro - Hwanghae (Grupo): Botín según el ranking
- Además del botín de subyugación del jefe de Santuario Oscuro - Hwanghae (Grupo), si los aventureros del mismo gremio forman un grupo y tienen éxito en la subyugación, todos los miembros del gremio pueden obtener recompensas adicionales según el ranking de registro.
- Cuando un grupo de 5 miembros del mismo gremio logra la subyugación en el contenido de Santuario Oscuro - Hwanghae (Grupo), se otorgan las siguientes recompensas a todos los miembros del gremio según el ranking registrado por nivel de dificultad del reto.
- El botín obtenido al derrotar al jefe en el contenido de Santuario Oscuro - Hwanghae (Grupo) se entrega cada domingo entre las 00:00 y las 00:10, de manera similar al Santuario Oscuro - Donghae (Individual).
- Cuando un grupo de 5 miembros del mismo gremio logra la subyugación en el contenido de Santuario Oscuro - Hwanghae (Grupo), se otorgan las siguientes recompensas a todos los miembros del gremio según el ranking registrado por nivel de dificultad del reto.
- Según el ranking registrado en la dificultad de reto, se otorgarán adicionalmente botines de subyugación desde el primer puesto hasta el básico. Los ítems que se pueden obtener a través de los botines de subyugación son los siguientes:
- 1° Lugar: Botín de subyugación (Primer puesto)
- 2° Lugar: Botín de subyugación (Segundo puesto)
- 3° Lugar: Botín de subyugación (Tercer puesto)
- 4°~10° Lugar: Botín de subyugación (Básico)
- 11°~25° Lugar: Botín de subyugación (Básico)
- 26°~50° Lugar: Botín de subyugación (Básico)
Botines obtenidos de manera garantizada | ||||||
Categoria | Primer puesto | Segundo puesto | Tercer puesto | 4°~10° Lugar | 11°~25 Lugar | 26°~50° Lugar |
Fragmento Frío | 20 | 15 | 10 | 5 | 5 | 5 |
Piedra de Luz del Fuego Resplandeciente |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Piedra de Luz de la Hierba Resplandeciente | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - |
Piedra de Luz del Viento Resplandeciente | 1 | 1 | 1 | 1 | - | - |
Piedra de Luz de la Tierra Resplandeciente | 1 | 1 | 1 | - | - | - |
Fragmento del Recuerdo | 5 | 5 | 5 | 5 | 3 | 2 |
Piedra de Caphras | 10 | 7 | 7 | 5 | 3 | 2 |
Piedra Negra | 20 | 15 | 15 | 10 | 7 | 5 |
Sangpyeong | 30 | 25 | 25 | 20 | 15 | 10 |
Botín obtenido según la probabilidad
[Cuanto más alto sea el ranking del botín de subyugación, mayor será la probabilidad de obtener el siguiente ítem.]
|
||||||
Lágrima de Bonghwang (1°~3° Lugar), Cristal de Bonghwang (4°~50° Lugar)
Lágrima de Haetae (1°~3° Lugar), Cristal de Haetae (4°~50° Lugar) Lágrima de Kirin (1°~3° Lugar), Cristal de Kirin (4°~50° Lugar) Collar Devoreka Pendiente de Deboreka Anillo Devoreka Cinturón Devoreka |
- En el caso de la dificultad general, se otorgará un Botín de subyugación (Básico) adicional a los gremios que ocupen del 1° al 50° lugar en el ranking, y los ítems disponibles para adquirir son los siguientes.
Botín de subyugación (Básico) | |
Botín obtenido de manera garantizada | Botín obtenido según probabilidad |
Piedra de Luz del Fuego Resplandeciente x1
Fragmento del Recuerdo x2 Piedra de Caphras x2 Piedra Negra x5 Sangpyeong x10 |
- Fragmento de Bonghwang
- Fragmento de Haetae - Fragmento de Kirin |
※ El contenido del Santuario Oscuro - Hwanghae (Grupo) se basa en la clase de personaje dentro de la familia.
※ Las subyugaciones semanales están limitadas a 5 veces por familia, y se descuentan según la dificultad del jefe.
Además, al igual que en el Santuario Oscuro - Provincia de Donghae, si completas un nivel con otro personaje, también se descontará un intento.
※ El ranking se actualiza todos los días a las 00:00 y el reinicio de las subyugaciones semanales y la entrega de recompensas se realiza todos los domingos de 00:00 a 00:10. Después del cálculo, podrás obtener las recompensas de la semana anterior.
※ Cada energía proporciona un efecto beneficioso para la subyugación, y solo se puede llevar uno por subyugación.
※ Si el líder del grupo termina el combate, los miembros del grupo también saldrán inmediatamente del Santuario Oscuro.
※ Al entrar al Santuario Oscuro, los efectos de buff de las habilidades del personaje y los efectos de buff de la Piedra Negra de Alta Pureza se eliminarán al ingresar a la Región de Subyugación.
- Con la adición de los contenidos del Santuario Oscuro - Hwanghae (Grupo), el Santuario Oscuro existente se ha cambiado a Santuario Oscuro - Donghae (Individual).
- El método de mostrar las subyugaciones semanales restantes en la interfaz del Santuario Oscuro ha sido modificado.
- Se ha ajustado para que solo se muestren las subyugaciones semanales restantes.
- El límite de subyugaciones semanales ahora se muestra como una información emergente.
[La Tierra del Alba Radiante: Seúl] Armas Soberanas
Grado 'Primordial', Elaborar Armas Soberanas
- En la provincia de Hwanghae, en la Tierra del Alba Radiante, se han descubierto el 'Fuego Primitivo' y la 'Gema Crepuscular', que contienen el poder de crear el mundo.
- Se rumorea en secreto que en el Monte Ahshi, que protege la Tierra del Alba Radiante en Hwanghae, se puede contener una energía especial que crea el mundo.
- Estos dos ítems son ítems de material para la elaboración del Arma Soberana y se utilizan como ítems de material en el método de elaboración a continuación.
- Se rumorea en secreto que en el Monte Ahshi, que protege la Tierra del Alba Radiante en Hwanghae, se puede contener una energía especial que crea el mundo.
Método 1: Arma Blackstar PEN (V) + Arma Blackstar PEN (V)
Método 3: Arma Blackstar PEN(V) + Arma del Jefe PEN(V) (Encantamiento Caphras Nivel 20) + Gema Crepuscular
※ Se utilizarán ítems de material del mismo tipo que el Arma Soberana que deseas craftear.
(ej. Si deseas craftear un Arma Principal Soberana usando el Método 3, se utilizarán un Arma Principal Blackstar PEN(V) y un Arma Principal del Jefe PEN(V)).
Fuego Primitivo (Método de elaboración de Arma Soberana usando el Fuego Primitivo + Arma Blackstar PEN(V)) |
|
Cómo obtener | Uso |
#1 : Subyugación del Jefe de la Tierra del Alba Radiante #2 : Recompensa de Coop en el Santuario Oscuro #3: Calentar 100 Piezas de Chispa Primitiva (L) |
#1 : Elaboración de Arma Principal Soberana
#2 : Elaboración de Arma del Despertar Soberana
(#1 y 2 se elaboran a través de la Escultura de Bonghwang del Monte Ahshi) #3 : Elaboración de 1 Cristal con la luz primitiva - Fuego Primitivo x1 - Fragmento de Magia x20 - Fragmento de Cristal Negro Puntiagudo x50 |
Faísca Primordial
|
|
Cómo obtener | Uso |
Subyugación de Jefe de la Tierra del Alba Radiante (Recompensa de misión semanal de la región) |
Elaboración de Fuego Primitivo x1 (Calentar)
- Chispa Primitiva x100
|
Gema crepuscular
(Método de elaboración de Arma Soberana usando la Gema crepuscular + Arma Blackstar PEN(V) + Arma de Jefe PEN(V) (Encantamiento Caphras Nivel 20) |
|
Cómo obtener | Uso |
Calienta (L) los siguientes ítems para obtener:
- Fragmento de Magia x100
- Piedra de Caphras x20000 |
#1 : Material de Elaboración de Arma Principal Soberana #2 : Material de Elaboración de Arma del Despertar Soberana #3 : Elaboración de Piedra de Caphras x20000 (Calentar) |
- Puedes fabricar un arma con la energía creadora del mundo a través de la escultura de Bonghwang ubicada en el Monte Ahshi, en la Provincia Hwanghae de la Tierra del Alba Radiante.
Ubicación en el Mapa Mundial | Escultura de Bonghwang |
- Si tienes todos los ítems de material necesarios para fabricar el Arma Soberana y interactúas con la Escultura de Bonghwang en el Monte Ahshi, podrás elaborar un Arma Soberana de grado Primordial.
① Solo se pueden utilizar equipos no refinados a través de Piedras de Mejora para la elaboración de Arma Soberana.
- Por ejemplo, si deseas fabricar un Arma Principal del Soberano, también debes usar un ítem de material de Arma Principal.
③ Al elaborar Arma Soberana, se fabricará el arma correspondiente al personaje que intente la elaboración.
- Por ejemplo, si un personaje Guerrero fabrica un Arma Principal del Soberano usando un [PEN(V): Arco Largo Blackstar] y un [PEN(V): Amuleto Blackstar] como materiales, se fabricará una Espada Larga del Soberano.
④ Al elaborar Arma Soberana, se eliminará el efecto de marcaje de la piedra de marcaje del equipo existente.
⑤ Las Arma Soberana elaboradas no se pueden registrar en el Mercado Integrado.
⑥ Las Arma Soberana elaboradas no se pueden aumentar con el Martillo Pesado de J.
Mejorar el Arma Soberana
- El Arma Soberana de grado 'Primordial' se elabora en el nivel +0, y en caso de éxito en el encantamiento, se convierte en nivel PRI(I).
- El Arma Soberana puede saltar del nivel PEN(V) al nivel máximo DEC(X).
Nível de Aprimoramento | ||||
+0 (Aprimoramento com Sucesso para PRI (I)) | ||||
PRI (I) | DUO (II) | TRI (III) | TET (IV) | PEN (V) |
HEX (VI) | SEP (VII) | OCT (VIII) | NOV (IX) | DEC (X) |
- El arma soberana de grado "Primordial" se puede encantar con la Piedra Negra Primitiva.
- La Piedra Negra Primitiva se obtiene al calentar el Cristal Primitivo con ítems de material.
- Si fallas al encantar el arma soberana con la Piedra Negra Primitiva, la durabilidad máxima se reduce en 20.
Piedra Negra Primitiva
(Precio Inicial en el Mercado: 150,000,000 Monedas de Plata) |
Cristal Primitivo
(Precio Inicial en el Mercado: 100,000,000 Monedas de Plata) |
||
Cómo obtener | Uso | Cómo obtener | Uso |
Calienta (L) los siguientes ítems para obtener:
- Cristal Primitivo x1 - Fragmento de Cristal Negro Puntiagudo x2 - Piedra de Caphras x10 |
Encantamiento de Arma Soberana
|
#1: Subyugación de Jefe de la Tierra del Alba Radiante |
Material de Encantamiento de Arma Soberana Elaborar 'Piedra Negra Primitiva' |
Nivel de Encantamiento según las estadísticas del Arma Soberana para el Arma Principal
Nivel de Encantamiento |
Daño |
+Daño contra Monstruo
|
Puntería |
Cantidad de Piedras de Cron al intentar encantar | Esencia de Agris |
0 | 136 | 48 | 212 | - | 3 |
PRI (I) | 137 | 49 | 213 | 320 | 5 |
DUO (II) | 138 | 50 | 214 | 560 | 10 |
TRI (III) | 139 | 51 | 215 | 780 | 20 |
TET (IV) | 141 | 52 | 217 | 970 | 30 |
PEN (V) | 142 | 53 | 218 | 1350 | 35 |
HEX (VI) | 143 | 54 | 219 | 1550 | 50 |
SEP (VII) | 144 | 55 | 220 | 2250 | 75 |
OCT(VIII) | 146 | 56 | 222 | 2760 | 165 |
NOV(IX) | 148 | 57 | 223 | 3920 | 330 |
DEC(X) | 150 | 58 | 224 | - | - |
Nivel de Encantamiento por Soberano para las Armas del Despertar
Nível de Aprimoramento | Daño |
+Daño contra Monstruo
|
Puntería | Cantidad de Piedras de Cron al intentar encantar | Esencia de Agris |
0 | 136 | 25 | 12 | - | 3 |
PRI (I) | 137 | 26 | 13 | 320 | 5 |
DUO (II) | 138 | 27 | 14 | 560 | 10 |
TRI (III) | 139 | 28 | 15 | 780 | 20 |
TET (IV) | 141 | 29 | 17 | 970 | 30 |
PEN (V) | 142 | 30 | 18 | 1350 | 35 |
HEX (VI) | 143 | 31 | 19 | 1550 | 50 |
SEP (VII) | 144 | 32 | 20 | 2250 | 75 |
OCT(VIII) | 146 | 33 | 22 | 2760 | 165 |
NOV(IX) | 148 | 34 | 23 | 3920 | 330 |
DEC(X) | 150 | 35 | 24 | - | - |
- Por lo tanto, al equipar un arma principal y un arma del despertar del mismo nivel, el daño mostrado no diferirá en 2 puntos, sino que tendrá el mismo stat.
Probabilidad de Encantamiento por Nivel de Arma Soberana
Nivel de Encantamiento |
Probabilidad de Encantamiento |
|||
Probabilidad Básica | Ejemplo de Incremento de Stat (Stack) | Probabilidad Añadida | Probabilidad Final | |
+0 → PRI(I) | 8.5500% | 60 | +51.3000% | 59.8500% |
PRI(I) → DUO(II) | 4.1200% | 75 | +30.9000% | 35.0200% |
DUO(II) → TRI(III) | 2.0000% | 90 | +18.0000% | 20.0000% |
TRI(III) → TET(IV) | 0.9100% | 100 | +9.1000% | 10.0100% |
TET(IV) → PEN(V) | 0.4690% | 150 | +7.0350% | 7.5040% |
PEN(V) → HEX(VI) | 0.2730% | 210 | +5.7330% | 6.0060% |
HEX(VI) → SEP(VII) | 0.1600% | 240 | +3.8400% | 4.0000% |
SEP(VII) → OCT(VIII) | 0.1075% | 270 | +2.9025% | 3.0100% |
OCT(VIII) → NOV(IX) | 0.0485% | 300 | +1.4550% | 1.5035% |
NOV(IX) → DEC(X) | 0.0242% | 300 | +0.7260% | 0.7502% |
Efecto Privado - Luz del Origen
- El arma soberana de grado 'Primordial', elaborada con la energía del fuego primitivo, emite la 'Luz del Origen'.
- Cuando cambias al modo de combate con el arma soberana equipada, se revela el efecto del arma.
Ejemplo (Gigante) | Ejemplo (Sage) |
- La luz primitiva emite un brillo más intenso según el nivel de encantamiento del Arma Soberana.
- Luz primitiva Nivel 0 (Ningun Efecto): +0 a TET(IV)
- Luz primitiva Nivel 1: PEN(V) a SEP (VII)
- Luz primitiva Nivel 2: OCT(VIII) a DEC(X)
Luz Primitiva Nivel 0 (Ningun Efecto) | Luz Primitiva Nivel 1 | Luz Primitiva Nivel 2 |
[Shai Refinar Solsol Artini] Solsol Artini de Atardecer → Solsol Artini Primitiva
- Se ha descubierto un 'Cristal con la luz primitiva' que puede manifestar las habilidades latentes del Solsol Artini.
-
- Usando el 'Cristal con la luz primitiva', puedes refinar el Solsol Artini de Atardecer al grado Primordial.
-
-
- Solsol Artini de Atardecer → Solsol Artini Primitiva
- Solsol Artini de las Tormentas de Atardecer → Solsol Artini de las Tormentas Primitivas
- Solsol Artini Ardiente de Atardecer → Solsol Artini Ardiente Primitiva
-
- El Solsol Artini Primitiva mejorado con el Cristal con la luz primitiva tiene un efecto adicional de Daño Adicional a Monstruos +10, y se puede refinar con piedras de refinamiento para otorgar efectos adicionales.
Ítem | Método de elaboración |
Cristal con la luz primitiva
|
Fuego Primitivo x1 + Fragmento de Magia x20 + Fragmento de Cristal Negro Puntiagudo x50 Calentar (L) |
※ El Solsol Artini Primitiva tiene el mismo grado primordial que el Arma Soberana, y se puede refinar con piedras de refinamiento para otorgar efectos adicionales.
※ El Solsol Artini Primitiva elaborado a partir del Solsol Artini mejorado mantiene el nivel de encantamiento del Solsol Artini de Atardecer antes de la mejora y puede ser encantado hasta el nivel máximo de PEN (V).
※ El Solsol Artini Primitiva elaborado a partir del Solsol Artini mejorado no permite el uso de cupones de intercambio de armas ni la transferencia de ítems, igual que antes.
※ El Cristal con la luz primitiva no se puede registrar en el Mercado Integrado.
※ No es posible extraer el Cristal con la luz primitiva del Solsol Artini Primitiva.
Arma Soberana, Refinar Solsol Artini Primitiva
- Las Armas Soberanas de grado Primordial y el Solsol Artini Primitiva pueden recibir efectos adicionales a través del refinamiento.
- Cada piedra de refinamiento se puede obtener con una probabilidad específica al eliminar al Jefe del Mundo en la Tierra del Alba Radiante.
- Cada piedra de refinamiento se puede vender/comprar en el Mercado Integrado.
Piedra de Refinamiento (Precio inicial en el mercado: 150,000,000 Monedas de Plata) |
|||
Nombre del ítem | Efecto | Nombre del ítem | Efecto |
Piedra de Refinamiento - Todo Ataque
|
Todos los Daños +3 |
Piedra de Refinamiento - Daño de Ataque Aéreo
|
- Daño de Ataque Aéreo +2% |
- Piedra de Refinamiento - Toda Puntería
|
Puntería +6 |
Piedra de Refinamiento - Daño de Golpe Crítico
|
- Daño de Golpe Crítico +1% |
Piedra de Refinamiento - Reducción de todos los daños
|
Reducción de todos los Daños +5 |
Piedra de Refinamiento - Recuperar Furia del Espíritu
|
- Incrementa la Recuperación de Furia del Espíritu Negro por 0.5% |
Piedra de Refinamiento - Toda la Evasión
|
- Evasión +10 |
Piedra de Refinación - Ignorar Resistencia al Derribo/Flotación
|
- Ignorar Resistencia al Derribo/Flotación +5% |
Piedra de Refinamiento - Vida Máxima
|
Vida Máxima +200 |
Piedra de Refinación - Ignorar Resistencia a Noqueo/Confinamiento
|
Ignorar Resistencia a Noqueo/Confinamiento +5% |
Piedra de Refinación - Probabilidad de Golpe Crítico
|
Prob. de Golpe Crítico +5% |
Piedra de Refinación - Ignorar Resistencia de Agarre
|
Ignorar Resistencia de Agarre +5% |
Piedra de Refinamiento - Daño (Ataque furtivo)
|
Daño (Ataque furtivo) +2% |
Piedra de Refinamiento - Ignorar Resistencia de Desmayo/Parálisis/Congelado
|
Ignorar Resistencia de Desmayo/Parálisis/Congelado +5% |
Piedra de Refinamiento - Daño de Ataque al Suelo
|
Daño de Ataque al Suelo +2% | - | - |
- Las armas soberanas de grado Primordial y el Solsol Artini Primitiva se pueden refinar para agregar efectos adicionales mediante los siguientes pasos:
2. En la lista de la esquina superior derecha de la interfaz de refinación, selecciona el arma soberana o el Solsol Artini Primitiva.
3. Selecciona la Piedra de Refinación para agregar el efecto adicional y presiona el botón 'Refinar' para completar el refinado.
※ Se pueden aplicar hasta 5 efectos de refinamiento, pero no se pueden usar piedras de refinamiento con el mismo efecto.
※ Si ya has aplicado 5 efectos de refinamiento, puedes cambiarlos por otros efectos de piedras de refinamiento diferentes.
※ Las piedras de refinamiento usadas en el proceso no se pueden extraer.
▲ Si has aplicado los 5 efectos de refinamiento, puedes cambiarlos por otros efectos con diferentes piedras de refinamiento.
[Tierra del Alba Radiante: Seúl] Collar de Asadal
- Se ha añadido el ítem Collar de Asadal.
- Al equipar el Collar de Asadal, puedes usar la habilidad Bendición de Asadal.
- La habilidad Bendición de Asadal disponible depende del nivel de encantamiento del collar equipado.
- Al usar la habilidad Bendición de Asadal, obtienes un efecto de recuperación de vida según el nivel de encantamiento.
- Además, no puedes desequipar el Collar de Asadal mientras la habilidad está en enfriamiento.
- Puedes obtener el Collar de Asadal con cierta probabilidad como recompensa por eliminar al Jefe del Mundo Bulgasal o completar las misiones semanales de Sangun.
- Al equipar el Collar de Asadal, puedes usar la habilidad Bendición de Asadal.
Collar de Asadal I~V
|
|
Efectos de Uso de Habilidad | Vista Previa |
Recuperación de Vida según el Nivel de Encantamiento |
[Tierra del Alba Radiante: Seúl] Cinturón de Asadal
- Se ha agregado el ítem Cinturón de Asadal.
- Al equipar el Cinturón de Asadal, puedes usar la habilidad Furia de Asadal.
- El efecto de la habilidad Furia de Asadal aumenta según el nivel de encantamiento del cinturón equipado.
- Al usar la habilidad Furia de Asadal, obtienes el efecto de recuperación de Furia del Espíritu Negro según el nivel de encantamiento.
- Recuperarás solo hasta el máximo stat de la Furia del Espíritu Negro que puedes obtener solo.
- Si usas la habilidad Furia de Asadal mientras tienes más Furia del Espíritu Negro de la que puedes obtener solo, el stat de Furia del Espíritu Negro no cambia.
- No se puede desequipar el Cinturón de Asadal durante el tiempo de enfriamiento de la habilidad.
- Puedes obtener el Cinturón de Asadal con cierta probabilidad como recompensa de misión al eliminar al Jefe del Mundo Uturi o al Rey de los cerdos dorados semanalmente.
- Al equipar el Cinturón de Asadal, puedes usar la habilidad Furia de Asadal.
Cinturón de Asadal I~V
|
|
Efecto de Uso de Habilidad | Vista Previa |
Recuperación de Furia del Espíritu Negro según el nivel de encantamiento |
[Tierra del Alba Radiante: Seúl] Mansión: Hyeonrokdang
- A los viajeros que hayan resuelto todas las historias de Seúl en la Tierra del Alba Radiante se les otorgará el derecho de utilizar Hyeonrokdang en el Palacio Gyeongbokgung de Seúl como su mansión.
- La ubicación de la mansión también se puede confirmar a través del ícono de la mansión en el Mapa(M).
- Puedes alquilar Hyeonrokdang por un periodo determinado pagando Moneda de Plata y 5 Puntos de Contribución según el tiempo de renta.
Condiciones de Renta de Hyeonrokdang | |
Tierra del Alba Radiante: Misión Principal de Seúl completada
(Todas las misiones de «[Historia del trotamundos]» completadas) |
|
Costo de Renta de Hyeonrokdang | |
1,000,000 Monedas de Plata por día | |
Días de Renta | Descuento (%) |
Menos de 30 días |
Ninguno |
Mayor de 30 días ~ Menos de 90 días | 5% |
Mayor de 90 días ~ Menos de 180 días | 8% |
Mayor de 180 días ~ Menos de 365 días | 12% |
365 días | 20% |
Nodos y Nodos de Producción, Recursos Recolectables
- En la Tierra del Alba Radiante, en la provincia de Hwanghae, todos los nodos y la compra de casas requieren 1 punto de contribución.
- Además, para activar un nodo de producción, se consume 1 punto de contribución.
- Los nodos de producción en la Tierra del Alba Radiante son los siguientes:
Nodos de Producción | |
Aldea Godu - Cultivar | Monte Ahshi - Excavar |
Aldea Godu - Cultivar | Bosque Byolli - Leñar |
Aldea Godu - Cultivar | Bosque Byolli - Leñar |
Aldea Godu - Cultivar | (Aldea) Motgol - Minar |
Palacio Wonjingung - Leñar | (Aldea) Dongmakgol - Leñar |
Salón Myeonggyunjeon - Excavar | Cueva de Ascensión - Minar |
Garganta del Monstruo - Minar | Cueva de Ascensión - Minar |
Garganta del Monstruo - Recolectar | Bosque Dang - Minar |
(Aldea) Dumegol - Leñar | - |
- En la Tierra del Alba Radiante, Provincia Hwanghae, se pueden recolectar los siguientes recursos.
Tipos de recursos | Ítems obtenidos al recolectar |
Azalea Rosa | Azalea rosa |
Azalea Roja | Azalea roja |
Cenizo | Hoja de cenizo |
Frambuesa | Frambuesa |
Junco | Junco |
Árbol de caqui | Caqui |
Árbol de jujube | Jujube |
Maehwa | Maehwa |
Brote de Bambu | Brote de bambú |
Flor Tigre | Flor tigre |
Hongo Reishi | Hongo Reishi |
Sésamo Silvestre | Sésamo Silvestre |
Violeta | Violeta |
Ópalo | Ópalo |
Mineral de Platino | Mineral de Platino |
Hongo Trufa | Hongo Trufa |
Hierba de Mil Años | Hierba de Mil Años |
Arroz | Arroz |
Col napa | Col napa |
Rábano | Rábano |
Pequeñas historias que se escuchan por toda la provincia de Hwanghae
- Al explorar la Tierra del Alba Radiante en Hwanghae, puedes escuchar las historias de los habitantes de Hwanghae o de los fantasmas.
- Si escuchas sus historias, podrás disfrutar de los maravillosos alimentos de la Tierra del Alba Radiante: Hwanghae, junto con Sangpyeong.
- A través de las cajas de madera cerca de los personajes de Hwanghae, puedes obtener recompensas como caldo nutritivo maravilloso, sopa de pastel de arroz maravillosa y samgyetang de hongo de pezuña negra sobrenatural.
- Si escuchas sus historias, podrás disfrutar de los maravillosos alimentos de la Tierra del Alba Radiante: Hwanghae, junto con Sangpyeong.
Tierra del Alba Radiante - Muebles
- Se han añadido 24 nuevos muebles que se pueden elaborar en el Taller de Muebles y el Taller de Muebles Luna Vieja.
- Se pueden elaborar en el Taller de Muebles Nivel 2, Nivel 3 y el Taller de Muebles Luna Vieja Nivel 3.
- Se pueden elaborar en el Taller de Muebles Nivel 2, Nivel 3 y el Taller de Muebles Luna Vieja Nivel 3.
- Se pueden elaborar en el Taller de Muebles Nivel 2, Nivel 3 y el Taller de Muebles Luna Vieja Nivel 3.
asd
Más rápido que nadie en el crecimiento, ¡nuevos cambios con Temporada++!
[¡Inicio de Temporada++] Cupón para Personaje de Temporada
- Se ha otorgado [Cupón de Personaje de Temporada] x1 a todos los aventureros.
- El Servidor de Temporada permite un crecimiento más rápido a través del uso de equipamiento exclusivo.
- Al conectar al juego, puedes confirmar el cupón de personaje de temporada en la Ventana de Selección de Personaje.
- Puedes tener hasta un Máximo de 5 Cupones de Personaje de Temporada.
Periodo de la temporada especial: Temporada++ |
Durante el mantenimiento de 12/09/2024 al de 31/10/2024 |
[Crecimiento de Temporada++ ①] Obtener EXP de Combate 1000%
- Durante el Periodo de Temporada++ en el Servidor de Temporada, la cantidad de EXP de Combate obtenida se incrementa en 1000% al eliminar monstruos.
¡Al eliminar monstruos durante el Periodo de Temporada++ en el Servidor de Temporada! |
Obtener EXP de Combate 1000% |
[Crecimiento de Temporada++ ②] Compañero de Aventura, Caballo (5 tipos de Habilidad de Corcel)
- En el Pase de Temporada, se ha agregado el ítem de recompensa 'Emblema de Caballo: Caballo Excelente'.
- El caballo registrado con este emblema es una hembra tier 8, y además de las habilidades básicas del ítem de recompensa 'Emblema de Caballo: Requisito de Caballo Excelente', cuenta con la habilidad 'Movimiento Lateral'.
- Con la adición del ítem 'Emblema de Caballo: Caballo Excelente' como recompensa del Pase de Temporada, no se puede obtener el ítem de recompensa 'Emblema de Caballo: Requisito de Caballo Excelente' en el Pase de Temporada++.
Emblema de Caballo : Requisito de Caballo Excelente (Obtenido en el Pase de Temporada Anterior) |
Emblema de Caballo: Caballo Excelente (Obtenido en el nuevo Pase de Temporada) |
Emblema de Caballo: Requisito de Caballo Excelente (Caballo Dorado Tier 8 (Hembra) Habilidad desde Nacimiento (4 Habilidades de Corcel)
- Sprint
- Aceleración Instantánea - S: Movimiento Lateral |
Emblema de Caballo: Caballo Excelente
(Caballo Dorado Tier 8 (Hembra) Habilidad desde Nacimiento (5 Habilidades de Corcel)
- Sprint - Aceleración Instantánea - S: Aceleración Instantánea - Movimiento Lateral - S: Movimiento Lateral |
[Apoyo de Graduación de Temporada++] Al alcanzar Nv.60, ¡obtienes la 'Caja del Inicio Deslumbrante'!
(Personaje Nv.61 / Set completo de Equipamiento de Jefe TET(IV) / Accesorios Capotia)
- Durante el periodo de Temporada++, al alcanzar el nivel 60 con un Personaje de Temporada, podrás obtener la 'Caja del Inicio Deslumbrante' a través del Desafío (Y).
- Al abrir la Caja del Inicio Deslumbrante, se podrá obtener los siguientes ítems.
Caja del Inicio Deslumbrante
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Personaje Nv.61 extra | - Reloj de Bolsillo de Patrigio x1 |
Puntos de Habilidad | - Libro Secreto de Viento Neblina X10 |
Arma de Jefe TET(IV) |
- Caja de Arma Principal de Jefe TET(IV) (Kzarka) X1
- Caja de Arma del Despertar de Jefe TET(IV) (Dandelion) X1 - Caja de Arma Secundaria de Jefe TET(IV) (Kutum) X1 |
Equipamiento de Jefe TET(IV) |
- Yelmo de Grifo TET(IV) X1
- Armadura del Espíritu de Árbol Hebetate TET(IV) X1 - Guantes de Bheg TET(IV) X1 - Zapatos de Urgon TET(IV) X1 |
Accesorios Capotia |
- Collar Capotia X1
- Cinturón Capotia X1 - Anillo Capotia X2 - Aretes Capotia X2 |
- El contenido: *'Reloj de Bolsillo de Patrigio', permite que un Personaje de nivel 25 o inferior crezca instantáneamente al nivel 61 al usarlo.
Reloj de Bolsillo de Patrigio
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Efecto | - ¡El Personaje crece instantáneamente al nivel 61! |
Condición de Uso |
- Personaje de nivel 25 o inferior
- Personaje común, no de temporada |
※ La Caja del Inicio Deslumbrante solo puede ser abierta por un 'Personaje Común' que pueda equipar el contenido.
※ El equipamiento obtenido con el contenido de dicha caja puede ser encantado, pero no se puede registrar en el Mercado Integrado.
※ Si eres un aventurero que aún no ha intercambiado el equipamiento de jefe mejorable utilizado en [Mejora Confirmada de Equipamiento de Jefe (V)], puedes hacerlo a través de misiones por un equipamiento mejorado de nivel 0. (Encargado del Gremio Luna Vieja Jetina en la gran ciudad, una vez por familia y por cada parte).
Puedes realizar una mejora garantizada de Armas/Armaduras de Jefe PEN(V) una vez por Familia para cada parte. Esto se puede hacer usando el equipamiento Tuvala PEN(V) obtenido a través del crecimiento de la temporada.
※ El desafío para obtener la Caja del Inicio Deslumbrante se eliminará después de terminar el periodo de la Temporada++.
[Temporada++ Crecimiento Después de Graduarse ①] ¡El personaje común también puede progresar en la Misión Principal simplificada!
- Ahora, no solo los Personajes de Temporada, sino también los Personajes comunes pueden llevar a cabo misiones principales simplificadas.
- Se ha establecido que tanto los Personajes de Temporada como los Personajes comunes puedan aceptar la misión '[Crecimiento Especial] Comienzo de una buena familia' para iniciar las Misiones Principales simplificadas.
Anterior | Después |
- Solo se puede con personajes de temporada.
- Completar la misión '[Mascota] Junaid de Bareeds' 1 vez por Familia (Durante la Misión Principal de Mediah/Tierra del Alba Radiante) |
- Permitido para personaje de Temporada/común, - Completar la misión '[Mascota] Junaid de Bareeds' 1 vez por Familia (Durante la Misión Principal de Mediah/Tierra del Alba Radiante) |
[Temporada++ Crecimiento Después de Graduarse ③] Apoyo para obtener materiales para mejora de equipamiento.
- Durante la Temporada++, podrás obtener materiales necesarios para la mejora de equipamiento al eliminar los 5 Jefes del Mundo:
Al eliminar a los 5 Jefes del Mundo (Jefes Aumentados incluidos) | |
- Kzarka (Kzarka de las Pesadillas incluido)
- Karanda (Karanda que predice una tormenta incluida) - Nouver (Nouver Sangriento incluido) - Kutum Ancestral (Kutum de las Nubes Oscuras incluido) - Offin |
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Obtenido: Catalizador Alquímico Luna Vieja x5~10
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Obtenido: Trozo de Luna Vieja de Okilua x1
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Uso: Encantamiento Garantizado de Accesorio a PEN(V)
(Apoyo del Gremio Luna Vieja) Método de obtención habitual: Comprar al Vendedor Luna Vieja por 3,500,000 Monedas de Plata |
Uso: Refinar Armas/Armaduras de Jefe a PEN(V) Garantizado
(Equipamiento de Jefe PEN(V) Garantizada) Método de obtención habitual: Comprar al Vendedor Luna Vieja por 50,000,000 Monedas de Plata |
[Crecimiento de Temporada++ después de Graduarse ③] Apoyo del Gremio Luna Vieja: Reducción de materiales para mejorar accesorios de Grado TET(IV) a PEN(V).
- Se han reducido los materiales necesarios para el encantamiento asegurado de accesorios obtenidos a través del Apoyo del Gremio Luna Vieja de Grado TET(IV) a PEN(V).
→
Accesorio de apoyo del Gremio Luna Vieja (TET(IV) → PEN(V)
- Anillo del Guardián de Luna Creciente - Accesorio de Oreja Narc - Aretes Tungrad |
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Antes
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Después
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Catalizador Alquímico Luna Vieja x1600
Piedra Negra x11000 Fragmento de Magia x330 Fragmento de Yona x110 |
Catalizador Alquímico Luna Vieja x1000
Piedra Negra x10000 Fragmento de Magia x300 Fragmento de Yona x100 |
[Temporada++ Crecimiento Después de Graduarse ④] Misión Semanal para Obtener Material de Elaboración de Agua Espiritual de Ornette/Odore
- Se ha mejorado para que puedas aceptar las 6 misiones repetidas semanales para obtener los materiales de elaboración del Agua Espiritual de Ornette y del Agua Espiritual de Odore.
- Puedes confirmar estas misiones repetidas semanales en Misiones Repetida(O) - Misiones Sugeridas - Legado de la Diosa Sylvia: Agua Espiritual.
Misión | Objetivo de la Misión |
[Se puede aceptar 1 de las 6 Misiones Semanales siguientes] - [Semanal] Recuerdo de Valtarra - [Semanal] Gota Clara - [Semanal] Consuelo de Narc - [Semanal] Veneno Mortal de Kashvariak - [Semanal] Juramento del Lobo Rojo - [Semanal] Dientes de Dragón |
[Se puede aceptar todas las siguientes Misiones Semanales] - [Semanal] Recuerdo de Valtarra - [Semanal] Gota Clara - [Semanal] Consuelo de Narc - [Semanal] Veneno Mortal de Kashvariak - [Semanal] Juramento del Lobo Rojo - [Semanal] Dientes de Dragón |
Arreglos y mejoras
Personaje
- Se ha modificado el daño extra basado en el daño de habilidad del personaje de la siguiente manera:
Aumento de daño extra basado en el daño Daño mostrado Daño extra 100~139 5 140~169 10 170~183 15 184~208 20 209~234 30 235~244 40 245~248 48 249~252 57 253~256 69 257~260 83 261~264 101 265~268 122 269~272 137 273~276 142 277~280 148 281~284 154 285~288 160 289~292 167 293~296 174 297~300 181 301~304188 305~308 196 309~315 200 316~320 203 321~327 205 328~331 208 332~336 211 337~341 214 342~346 217 347~351 220 352~357 223 358~363 225 364~368 227 369~374 230 375~380 233 381~385 236 386~391 239 392~396 242 397~499 245
- Se ha corregido el error que provocaba que el efecto del buff de aumento de la capacidad de ataque no se aplicara al usar dicha habilidad.
- Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades al estar montado de Heuklang.
Habilidad | Antes | Después |
Heuklang: Tsunami al S : Invocar a Heuklang |
Daño por Golpe de Embestida 5710% x1
Daño por Último Golpe 5710% x1, Máximo 4 Golpes Reducción de Daño en PvP 42.5% |
Daño por Golpe de Embestida 5710% x1
Daño por Último Golpe 5710% x1, Máximo 4 Golpes Reducción de Daño en PvP 78.1% |
Heuklang: Quemadura de Garganta al S : Invocar a Heuklang |
Daño por Golpe 7616% x 2
Reducción de Daño en PvP 63.9% |
Daño por Golpe 8806% x 2
Reducción de Daño en PvP 60% |
Heuklang: Rugido al S : Invocar a Heuklang |
Daño por Golpe 3662% x 1, Máximo 5 Golpes
Reducción de Daño en PvP 53.3% |
Daño por Golpe 5262% x 1, Máximo 5 Golpes
Reducción de Daño en PvP 61.9% |
Heuklang: Latigazo al S : Invocar a Heuklang |
Daño por Golpe 4500% x1
Reducción de Daño en PvP 53% |
Daño por Golpe 5132% x1
Reducción de Daño en PvP 50% |
- La Vida Máxima de Gorr, Tett, Anne y Magg se ha incrementado al doble.
Para el combo de [Flujo : Derrumbe masivo] - [Combo : Colmillo Venenoso] - [Combo : Golpe Final] , que buscaba el Impacto al Suelo, permitimos que después de se pudiera enlazar con la habilidad , permitiendo el uso de [Flujo : Derrumbe masivo] - [Chute Taebaek (Impacto al Suelo)] - [Solada] - [Flujo : Colmillo Filoso (Impacto al Suelo)] - Rugido de Tigre (Impacto al Suelo)].
Sin embargo, estas combinaciones de debuffs no eran relevantes en la caza, y no ofrecían un daño superior en comparación con los combos que solían usar los aventureros que disfrutan del Striker. Pedimos disculpas por las molestias causadas.
Por ello, hemos revertido el combo para que después de se pueda enlazar nuevamente con . Además, ajustamos el daño de la habilidad para que los jugadores puedan considerar su uso de manera opcional en los combos que la incluyen.
- En estado de Sucesión, se ha cambiado para que al hacer Clic Izquierdo continúe con Combo : Colmillo Venenoso después de usar Flujo : Derrumbe masivo.
- Se ha corregido el problema donde al usar la habilidad Combo : Golpe Final se aplicaba una reducción de la Velocidad de Casteo.
- El daño de Flujo : Explosión I~II y suprema se ha modificado de la siguiente manera:
- En consecuencia, el daño de la habilidad Combo : Golpe Final se ha ajustado para que sea igual al daño de Flujo : Explosión.
Antes | Después |
754% / 1005% / 1352% x 2, Reducción de Daño en PvP 34.1% | 1408% / 1877% / 2502% x 2, Reducción de Daño en PvP 42.5% |
Sin embargo, para mantener el efecto de la Formación, ahora Nova debe permanecer cerca del Muro. Además, si Nova es eliminada, la Formación se deshabilitará. Esto ofrece a los oponentes la opción de concentrar sus ataques en Nova para desactivar la Formación. Mientras que para Nova, esta situación puede ser una oportunidad para atraer los ataques del enemigo.
- Después de lanzar la habilidad de Formación del Invierno, esta se deshabilitará si te alejas una cierta distancia mayor de la formación.
- Se ha corregido el error donde la guardia permanecía después de la muerte del personaje aún sin el efecto de la formación.
- Se ha modificado el error donde el efecto de incremento de daño de golpe crítico, obtenido por el efecto pasivo de la habilidad Estiramiento de Grulla en el modo de los Abanicos Vulpinos, desaparecía al usar la habilidad que permite conmutar a la Arma Principal..
- [Maehwa] Se ha corregido el problema donde la habilidad Espíritu Negro: S: Luna Roja se activaba en el estado de Espada Roja, incluso cuando estaba bloqueada.
- [Mystic] Se ha corregido el problema donde no se recuperaba el Espíritu Marcial en el primer golpe del último ataque de la habilidad S: Garras Reveladas.
- [Corsair] Se ha modificado la descripción de la habilidad Mareka: Nado Romántico para que coincida con la realidad.
- [Dosa] Se ha corregido el problema donde la habilidad Flujo: Corte hacia arriba no se encadenaba después de usar Clic Derecho tras la habilidad Corta Nieblas, cuando no se podía usar la habilidad Capa de Nube.
- [Corsair] Se ha corregido el problema donde no se podían encadenar otras habilidades después de usar Mareka: Espuma Jovial I~Suprema.
- [Wusa] Se ha corregido el problema donde no se recuperaba el MANA en dos golpes al acertar con la habilidad Torbellino Mariposa I~Suprema.
- [Erudita] Se ha corregido el error donde el efecto de la habilidad Activar Gravitorium no se aplicaba al usar la habilidad [Erudita] Flujo: Cadena Dorada, causando daño por caída al usarse desde un lugar alto.
Contenido
Campo de Batalla de la Liga de Gremios
- Se ha agregado un nuevo Campo de Batalla donde se lleva a cabo la Liga de Gremios.
Palacio Gyeongbokgung (Salón Geunjeongjeon) |
Tierra del Alba Radiante: Este es el Palacio Gyeongbokgung, representativo de Seúl. Aquí, se libra un combate en la amplia plaza, centrado en el Salón Geunjeongjeon.. |
- Con la apertura del camino a Seúl en la Tierra del Alba Radiante, se ha comenzado a ofrecer la sopa de cerdo milagrosa en las tabernas de la Avenida Yukjo y Bukpo en la provincia Hwanghae.
- En la Tierra del Alba Radiante, puedes entregar una cantidad de Monedas de Plata o Sangpyeong al siguiente personaje en Hwanghae para recibir el siguiente efecto de buff.
- Avenida Yukjo: Hyeok
- Bukpo: Migyeong
- Este efecto de buff no se puede aplicar junto con el efecto de buff de Moneda de Plata de otros NPC en diferentes ciudades.
- Sopa de cerdo milagrosa (120 min): 3 millones de Monedas de Plata o Sangpyeong x25
- Sopa de cerdo milagrosa (300 min): 10 millones de Monedas de Plata o Sangpyeong x80
- En la Tierra del Alba Radiante, puedes entregar una cantidad de Monedas de Plata o Sangpyeong al siguiente personaje en Hwanghae para recibir el siguiente efecto de buff.
Clasificación | Efecto Aplicado |
Sopa de cerdo milagrosa - Ataque (120 min) | Todos los Daños +8, Toda la Puntería +8 |
Sopa de cerdo milagrosa - Defensa (120 min) | Reducción de Todos los Daños +8, Vida Máxima +150 |
Sopa de cerdo milagrosa - Experiencia (120 min) | EXP de Combate +15%, EXP de Habilidad +15% |
Sopa de cerdo milagrosa - Ataque (300 min) | Todos los Daños +8, Toda la Puntería +8 |
Sopa de cerdo milagrosa - Defensa (300 min) | Reducción de Todos los Daños +8, Vida Máxima +150 |
Sopa de cerdo milagrosa - Experiencia (300 min) | EXP de Combate +15%, EXP de Habilidad +15% |
- Hyeok, la de la taberna en la Avenida Yukjo, ha colocado un banco en la taberna para los viajeros en la Provincia Hwanghae de la Tierra del Alba Radiante.
Ítem
- Se ha establecido para que el Fragmento de Magia pueda registrarse en el Mercado Integrado para la compra y venta.
- Al elaborar el siguiente espécimen especial, el ítem requerido se ha cambiado de Savia de Árbol de Musgo a Savia de Cedro del Campo Nevado.
Cabeza de Oso Invernal Disecado Especial del Maestro
Cabeza de Yak de las Nieves Disecada Especial del Maestro Cabeza de Yak Negro de las Nieves Disecada Especial del Maestro Cabeza de Macor de las Nieves Disecada Especial del Maestro Lobo de Escarcha Disecado Especial del Maestro |
Cabeza de Oso Invernal Disecado Especial del Artesano
Cabeza de Yak de las Nieves Disecada Especial del Artesano Cabeza de Yak Negro de las Nieves Disecada Especial del Artesano Cabeza de Macor de las Nieves Disecada Especial del Artesano Lobo de Escarcha Disecado Especial del Artesano |
Monstruos
Lámpara de Dekia Nivel 2
- Se ha agregado el método de elaboración de la Lámpara de Dekia Nivel 2, que te permitirá enfrentar un vacío más profundo.
Lámpara de Dekia Nivel 2
|
▼ Alquimia Simple (L) con los siguientes ítems: Lámpara de Dekia Nivel I + Luz de Dekia x300 |
- La ubicación donde puedes activar la Lámpara de Dekia Nivel II es la siguiente:
Bosque Gris [Lámpara de Dekia Nivel II]
|
Valle de Olun [Lámpara de Dekia Nivel II] |
- Si proyectas la luz de la Lámpara de Dekia Nivel 2 en la ubicación designada del Bosque Gris, los fantasmas del Bosque Gris se despertarán a través del vacío intensificado.
- Ubicación permitida para usar la lámpara: Semilla de la Grieta consumida por el vacío.
Ubicación donde se puede usar la lámpara (Semilla de la Grieta ) |
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Stat recomendado | Descripción de los Campos de Monstruos |
Daño Recomendado 340
Defensa recomendada 430 |
Gyras del Bosque Gris, expuestos más profundamente al Vacío de Dekia, se esconden en el bosque profundo debido al intenso Vacío. Pequeños Volkras y Barnas, que no podían habitar allí debido a la poderosa energía de Gyras, comienzan a deambular por los alrededores. Sin embargo, si la energía del Vacío profundo disminuye, Gyras puede volver a aparecer. |
Principales botines | Collar Devoreka Símbolo del Olvido Perdido Reliquia de Dekia - Reducción de todo el Daño Reliquia de Dekia - Toda Evasión Fragmento de Dekia Cristal de Destrucción Precisa Cristal de Espíritu Marcial Filoso Cristal Indomable Resistente Cristal de Paciencia Firme |
- Si iluminas con la Luz de Dekia Nivel 2 en la ubicación designada del Valle de Olun, los Colosos de Roca de los Oluns se despertarán a través del vacío intensificado.
- Ubicación permitida para usar la lámpara: Torre de Poder de Olun
Ubicación donde se puede usar la lámpara
(Torre de Poder de Olun ) |
|
Stat Recomendado | Descripción de los Campos de Monstruos |
Daño Recomendado 340
Defensa recomendada 430 |
El Coloso de Olun, expuesto más profundamente al Vacío de Dekia, se ha fortalecido al absorber la energía del vacío de los otros colosos cercanos. Debido a esto, el Coloso de Olun se enfrenta solo en combate. Cuando el Coloso de Olun es destruido, la energía del vacío se dispersa, y varios colosos reaparecen a partir de los fragmentos rotos. |
Principales botines | Aretes de Devoreka Símbolo del Olvido Perdido Reliquia de Dekia - Reducción de todo el Daño Reliquia de Dekia - Toda Evasión Fragmento de Dekia Cristal de Destrucción Precisa Cristal de Espíritu Marcial Filoso Cristal Indomable Resistente Cristal de Paciencia Firme |
- Se ha agregado la "Reliquia de Dekia", que se puede obtener eliminando monstruos despertados a través de la Lámpara de Dekia Nivel II.
- El equipamiento de reliquia se puede equipar en las dos ranuras de reliquia ubicadas en la ventana de equipamiento.
- La Reliquia de Dekia puede ser equipada por personajes comunes, pero los personajes de temporada no pueden equiparla.
- La Reliquia de Dekia tiene un valor extremadamente alto y es un ítem que se puede comerciar registrándolo en el Mercado Integrado.
- El equipamiento de reliquia se puede equipar en las dos ranuras de reliquia ubicadas en la ventana de equipamiento.
Reliquia de Dekia - Reducción de todo el Daño
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Cómo Obtener | Efecto al equipar ítem |
Campo de Monstruos de la Lámpara de Dekia
- Bosque Gris [Lámpara de Dekia] - Valle de Olun [Lámpara de Dekia] |
Reducción de Todos los Daños +12
Vida Máxima +250 Estamina Máxima +50 |
Reliquia de Dekia - Toda Evasión
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Cómo Obtener | Efecto al equipar ítem |
Campo de Monstruos de la Lámpara de Dekia
- Bosque Gris [Lámpara de Dekia] - Valle de Olun [Lámpara de Dekia] |
Todas las Evasiones +24 Vida Máxima +250 Estamina Máxima +50 |
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- El Fragmento de Dekia se puede procesar junto con los siguientes ítems para elaborar la Reliquia de Dekia.
Reliquia de Dekia - Reducción de todo el Daño Crafteo (L) |
Polvo de la Tierra x50 + Fragmento de Dekia x100 + Cristal de Piedra de Luz Mágica x1000
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Reliquia de Dekia - Toda Evasión Crafteo (L) |
Polvo de la Grieta x50 + Fragmento de Dekia x100 + Cristal de Piedra de Luz Mágica x1000 |
- Se han agregado 4 tipos de Cristal Mágico que se pueden obtener al eliminar Monstruos despertados a través de la Lámpara de Dekia de Nivel 2.
Cristal de Destrucción Precisa
(Grupo de Cristales: Destrucción) |
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[Efecto de Equipar]
- Daño adicional a Monstruos +6 - Toda la Puntería +3 - Potencial de Golpe Crítico +3 niveles |
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Cristal de Espíritu Marcial Filoso
(Grupo de Editar: Incrementar Resistencia II) |
Cristal Indomable Resistente
(Grupo de Cristal: Incrementar Resistencia II) |
Cristal de Paciencia Firme
(Grupo de Cristal: Incrementar Resistencia II) |
[Efecto de Equipar]
- Daño adicional a Monstruos +5 - Reducción de Daño +3 - Resistencia al Derribo/Flotación +10% |
[Efecto de Equipar]
- Daño adicional a Monstruos +5 - Reducción de todo el Daño +3 - Resistencia al Noqueo/Confinamiento +10% |
[Efecto de Equipar] - Daño adicional a Monstruos +5 - Reducción de todo el Daño +3 - Resistencia contra Desmayo/Parálisis/Congelado +10% |
Misión, Conocimiento
- Se ha mejorado la precisión de la guía sobre el método de adquisición del conocimiento de Zobadi, personaje de Valencia.
- Se ha agregado la autoruta para que Afuaru te pueda guiar cuando de converses con Zobadi y no poseas el conocimiento.
- Si progresas en la misión en cadena '[Tesoro de Valencia]' que puedes recibir de Afuaru, podrás obtener el conocimiento de Zobadi.
- En el resumen de la misión '[Tesoro de Valencia] Primero Paso del Ladrón de Tumbas', se ha reforzado la descripción de los ítems necesarios para explorar el desierto
- Además del ítem existente 'Pala Desgastada' necesario para el progreso de la misión, se ha agregado la descripción del Agua Purificada y el Té de Anís Estrellado, que pueden curar enfermedades del desierto.
Para que los Aventureros puedan concentrarse mejor en las Misiones Principales, hemos mejorado el sistema para que la Montura no se invoque en lugares donde pueda estar en peligro, incluso después de completar una Misión Principal.
- Se ha corregido para que tu montura no sea llamada automáticamente al completar algunas Misiones Principales en áreas donde los monstruos pueden atacar.
- Después de completar todas las misiones principales de la Tierra del Alba Radiante en Seúl, se ha agregado la misión en serie "Viaje a la Tierra del Alba Radiante: Seúl con Lullupi" para explorar Seúl con Lullupi.
- Esta misión está disponible una vez por familia y se puede confirmar en el tab de Espíritu Negro(/) - Misiones(A) - Evento para personajes de nivel 56 o superior.
- Para realizar esta misión, debes completar todas las misiones principales de "[El Trotamundos] Amanecer que despeja la oscuridad".
- Al completar esta misión, obtendrás mucho EXP de Contribución y conocimiento en la categoría "Viaje a la Tierra del Alba Radiante: Seúl con Lullupi".
- Al completar todas las misiones, podrás obtener el título especial .
- Esta misión está disponible una vez por familia y se puede confirmar en el tab de Espíritu Negro(/) - Misiones(A) - Evento para personajes de nivel 56 o superior.
Misión en serie | Requisitos para aceptar la misión | Recompensa de misión en serie |
Viaje a la Tierra del Alba Radiante: Seúl con Lullupi | Tierra del Alba Radiante: Seúl '[El Trotamundos] El amanecer que disipa la oscuridad' Misión Principal completada | Título EXP de Contribución, Conocimiento de Aventura |
NPC, Fondos, Sonido
- Se ha mejorado la visibilidad de la distancia cerca del Territorio de Ulukita en Asparkan en el Mapa(M).
- Se han agregado antorchas para que ciertas ubicaciones en la Capital de Calpheon no estén demasiado oscuras.
- El Mundo de Black Desert se ha teñido de hojas del atardecer.
IU
- Se ha añadido la UI 'Información de Uso de Puntos de Contribución' que permite conocer el estado de los puntos invertidos.
- Al hacer clic en la información de contribución en la parte superior izquierda de la pantalla, puedes verificar el estado de uso de los puntos de contribución en la compra de casas, inversión en nodos y renta de ítems.
Comprar Casa | - Puedes conocer el estado de uso de casas compradas como almacenes, residencias y alojamientos. |
Inversión en Nodos | - Puedes conocer el estado de inversión de puntos de contribución en nodos de producción como leñar y cultivar. |
Renta de Ítems | - Puedes conocer el estado de renta de ítems como mosquetes o cajas fuertes. |
- La presentación de la cámara ha sido cambiada durante la primera conexión.
- La cámara ahora mira la cara del personaje en Modo Fotográfico durante la primera conexión.
- Al mover el mouse, la cámara se moverá y el personaje te seguirá con la vista.
- Puedes salir de este estado presionando una tecla o haciendo clic con el mouse.
- Cuando el estado de la presentación termina, se mostrará la ventana de asistencia diaria, entre otras.
- En el caso de que el combate se lleve a cabo en el Gran Camino, se ha modificado para que el widget de la Guía de Habilidades se muestre.
- Sin embargo, no se mostrará si has desactivado el widget en Editar IU.
- Se ha agregado un Tutorial de Encantamiento para los Nuevos y Aventureros de Regreso.
- Al completar la misión ([Serendia] La situación hasta ahora), se proporcionará una guía sobre el Encantamiento.
- Al completar la misión ([Serendia] La situación hasta ahora), se proporcionará una guía sobre el Encantamiento.
Modificado o cambiado
- Se ha corregido el error donde no se podía mover la barra con el mouse en la pestaña de Info. de Marinero de la IU de Ia información de Barco.
- Se ha corregido el error donde el nombre del equipo se reiniciaba en la IU de configuración de la batalla si un miembro se movía de equipo después de cambiar el nombre del equipo en la Arena de Arsha.
- Se modificó para que los cambios de la configuración de teclas de control y teclas rápidas se muestren inmediatamente en el IU.
- Se corrigió el problema donde,el ícono del ítem se mostraba incorrectamente de manera intermitente al realizar Depredación Oscura.
- Se solucionó el problema de lentitud en las acciones de algunos NPC ubicados en Calpheon.
- Dentro de Abyss One: Magnus, se modificaron los siguientes elementos en la Vena del Abismo: Ojo de Okilua.
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- Se ajustó el diseño de la región mostrado al interactuar con la Vena del Abismo: Ojo de Okilua o al moverse a través de ella, para que coincida con la región real de destino.
- La imagen del Conocimiento de la Vena del Abismo: Ojo de Okilua se actualizó con la imagen de la región de Okilua.
- Se corrigió el problema donde el diseño de la Vena del Abismo: Ojo de Okilua se mostraba como otro territorio.
- Se solucionó el problema donde la cámara enfocaba a la clase incorrecta al interactuar con aventureros de las clases Erudita y Dosa en el Salón de la Fama de Solare.
- Se corrigió el problema donde se eliminaba el nombre del autor al quitar ítems refinados de los siguientes accesorios a través de la misión 'La copa purificada':
- PEN: Anillo/Aretes de Devoreka
- PEN: Cinturón de Taebaek
- PEN: Anillo Neblina de Mar
- [Shai] Se solucionó el problema donde algunas acciones hacían que la ropa se viera de manera antinatural con la vestimenta Schierke (Yelmo/Armadura/Zapatos).
- Se eliminó la guía sobre controles con las teclas W/A/S/D en el Modo Espectador de la Arena de Solare.
- [Guardiana] Se ha corregido el error donde la acción especial al equipar el set de vestimenta de Griffith era diferente a otras clases.
- [Dark Knight] Se ha corregido el error donde, al equipar el set de vestimenta de Griffith junto con un Vediant específico, los brazos se mostraban de manera anormal.
- Se ha corregido el error donde algunos sonidos se reproducían de manera extraña al moverse a la Selección de Personaje o al reconectarse en ciertas situaciones.
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[Actualización] [Black Desert+] Detalles de la actualización – 18 de septiembre de 2024 18/09/2024 (UTC-3)
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[Actualización] Actualización de Versión - 13 de septiembre del 2024 (vie.) 13/09/2024 (UTC-3)
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[Actualización] Notas del Parche – 05 de Septiembre de 2024 (jue.) 05/09/2024 (UTC-3)
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[Actualización] [Módulo de seguridad] Detalles sobre la última actualización aplicada - 3 de septiembre de 2024 03/09/2024 (UTC-3)
Publicaciones recientes
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- [Aviso] Cuentas Restringidas por Violar la Política Operativa/los Términos de Servicio (22 de Noviembre del 2024) 22/11/2024 (UTC-3)