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Noticias

Actualizaciones 11/01/2023 08:00 (UTC-3) Notas del parche – 11/01/2023 (mié.)

 

 

Saludos, aventureros.

 

Consulte los detalles de la actualización de Black Desert el miércoles 11 de Enero.
La actualización pesa aproximadamente 1.22 GB.


Eventos 

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¡El zorro de nueve colas finalmente está aquí!

Período del Evento:

12 de enero de 2023 (jue.) 00:00) - 31 de enero de 2023 (mar.) 23:59 (UTC-3)

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¡El primer evento de inicio de sesión de 2023 es Radiante!

Período del Evento:

12 de enero de 2023 (jue.) 00:00 – 15 de febrero de 2023 (mié.) 23:59 (UTC-3)

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50% Probabilidad de Dropeo ¿Hot Time?

Período del Evento:

11 de enero de 2023 (mié.) después del mantenimiento – 18 de enero de 2023 (mié.) antes del mantenimiento

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[Nuevo aventurero] Aventura en Mediah

Período del Evento:

11 de enero de 2023 (mié.) después del mantenimiento – 15 de febrero (mié.) antes del mantenimiento

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Vestimenta Caminante del Crepúsculo Da un vistaso por the Álbum de Estilo

Período del Evento:

11 de enero de 2023 (mié.) después del mantenimiento – 25 de enero de 2023 (mié.) antes del mantenimiento

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¡Doble oportunidad de Drops raros de jefes!

Período del Evento:

11 de enero de 2023 (mié.) después del mantenimiento – 25 de enero (mié.) antes del mantenimiento

Más Detalles

  • Arreglos y mejoras

     

    Personaje

    RANGER 

    A través de esta actualización se ha mejorado el combo de ataque de la Ranger como su forma de ataque, para que pueda contraatacar más proactivamente al enemigo desviando sus ataques. Es un estilo de ataque un tanto débil en la defensa, pero que toma ventaja del efecto Invencible de la habilidad para atacar al enemigo.

    Se ha eliminado el efecto del [Flujo: Viento Impetuoso] donde ataca rápidamente al enemigo al chocar contra él, pero a su vez, se añadió el efecto Invencibilidad durante el movimiento para que pueda acercarse al oponente en un abrir y cerrar de ojos. Además, se unificó la habilidad [Galaxia del Espíritu] con Flujo: Grilletes del Espíritu, por lo que se ha modificado de una habilidad que atacaba desde un punto fijo por una habilidad que aplica el efecto de Invencible al inicio y sin colisión durante el movimiento. Pensamos que la Galaxia del Espíritu será una habilidad importante para que la Ranger pueda ubicarse en una posición ventajosa durante el combate.

    Ahora, [Viento Protector] se podrá usar igual que otras habilidades normales en vez de ser usado solo como una habilidad de combo. Pese a que se ha eliminado el Ataque al Suelo, se aumentó el daño causado durante situaciones normales. El [Viento Protector] no tiene Efecto Defensivo, pero es una habilidad que puede infligir daños potentes a larga distancia, por lo que esperamos que pueda ser una opción para mantener el oponente a la raya. Por último, ahora, podrán usar con mucha más libertad al realizar una combo después de usar la habilidad Nudo de Vid. Anteriormente, el combo más común era el [Vals de Viento], pero tras esta actualización, podrán realizar combos con habilidades como Temblor de la Naturaleza, Filo del Viento, entre otras.

    Arma Principal
    Suprema: PE Viento Cargado
    • Se ha modificado el daño causado de la habilidad Suprema: PE Viento Cargado            
    • Daño por Golpe: 754% x 11 → 844% x 11              
      Extremo: PE Viento Cargado, PE: Viento Cargado, Suprema: PE Viento Cargado
    • Se ha corregido el error que provocaba que no apareciera la habilidad Filo del Viento en la descripción de las habilidades.
    Despertar
    Espada Inhumana I ~IV
    • Se ha modificado el daño y número de golpes de las habilidades Espada Inhumana I ~IV
    Antes Después
    Daño por Golpe 1, 2, 3 = 441/552/662/794% x 2
    Daño por Golpe = 441/552/662/794% x 4
    Reducción de Daño en PvP = 26.5/26.4/26.4/26.4%

    Daño por Golpe 1, 2, 3 = 794/994/1192/1429% x 4

    Reducción de Daño en PvP 45%

    • Se ha modificado para que al acertar tres golpes de la habilidad Espada Inhumana, se aplique el efecto de noqueo.            
    • Se ha modificado para que el efecto Sangrado que se aplicaba al acertar el tercer golpe de la habilidad Espada Inhumana, se aplique al acertar dos golpes.            
      • Al acertar dos golpes, causa Daño x Sangrado cada 3 segundos durante 9 segundos 25/30/35/40 respectivamente. 
     
     Recreación
    • Se ha modificado el daño de ataque de la habilidad Recreación.            
      • Daño por Golpe: 1157% x 10 → 1562% x 10            
    • Se ha modificado para que la Prob. de Golpe Crítico de la habilidad Recreación que solo se aplicaba a monstruos también sea aplicada a los jugadores.            
      • Prob. de Golpe Crítico +30% (aplicado solo a monstruos) → Prob. de Golpe Crítico +30%            
    • Se ha modificado la Reducción de Daño durante PvP de la habilidad Recreación 51.7% → 55%            
    • Se ha modificado el nivel de Especialización de Habilidad de la habilidad Recreación.            
      • Especialización de Habilidad Nivel 2 → Nivel 3            

     Espíritu Negro: Recreación
    • Se ha modificado el daño de ataque de la habilidad Espíritu Negro: Recreación.            
      • Daño por Golpe: 1157% x 14 → 1562% x 14                    

    Flujo: Viento Impetuoso
    • Se ha modificado el movimiento y el efecto defensivo de la habilidad.            
      • Super Armadura → Super Armadura e Invencible durante el movimiento            
    • Se ha modificado para que al chocar durante el movimiento de la habilidad, no se activara rápidamente el ataque.            
    • Se ha modificado que el personaje se mueva hacia la dirección de la cámara al girar la cámara durante el movimiento de la habilidad.            
    • Se ha modificado para que no gire la cámara al iniciar el movimiento del ataque de la habilidad.            
    • Ahora, la velocidad de movimiento de la habilidad es más rápida.            
    • Ahora, el personaje no se detendrá durante el movimiento al usarlo en el aire.            
      • Pero esto no se aplica cuando es muy alto.            
    • Se ha modificado el daño de la habilidad.            
      • Daño por Golpe 1185% x 6 → 1659% x 6            
      • Reducción de Daño en PvP 18.1% → 35%            
    • Se ha mejorado para que el combo después de usar la habilidad Flujo: Viento Impetuoso se realice de manera más fluída.            
    • Se ha modificado para que no se restaure la Estamina durante el uso de la habilidad.              

    Viento Separado
    • Se ha eliminado el texto sobre la reducción de la distancia de movimiento durante el tiempo de enfriamiento de la descripción de la habilidad Viento Separado.

    Flujo: Grilletes del Espíritu
    • Se ha eliminado la habilidad Flujo: Grilletes del Espíritu y se ha añadido como acción de movimiento de la habilidad Galaxia del Espíritu.            
      • Consecuentemente, se han devuelto los Puntos de Habilidad que se usaron en el aprendizaje de la habilidad Flujo: Grilletes del Espíritu y se ha eliminado dicha habilidad del Preset de habilidades.                   

    Galaxia del Espíritu     
    • Se ha modificado el movimiento de la habilidad.            
    • Se ha modificado el recurso necesario de la habilidad.            
      • Consumo de MANA 40 → Consumo de Estamina 200            
    • Se ha modificado el efecto Defensivo de la habilidad.            
      • Super Armadura durante el uso de la habilidad → Invencible durante el movimiento, Super Armadura durante el uso de la habilidad            
    • Se ha mejorado para que se pueda realizar combos con otras habilidades después del uso de la habilidad.            
    • Se ha modificado el daño de la habilidad.            
      • Daño por Golpe: 1011% x 7 → 1517% x 7            
      • Reducción de Daño en PvP 40% → 50%            
    • Se ha modificado el efecto Incremento de Todas las Defensas que se activa al usar la habilidad  +15 → +20.            
    • Se ha mejorado para que se pueda realizar combos con Extremo: PE Viento Cargado, PE: Viento Cargado, Suprema: PE Viento Cargado, después de usar la habilidad.            
    • Se ha modificado para que no se recupere la Estamina durante el uso de la habilidad.                      
    Descripción Vista previa
     

       Viento Protector
    • Se ha modificado el daño de la habilidad.            
      • Daño por Golpe: 1260% x 6 → 1764% x 6            
    • Se ha eliminado el efecto Ataque al Suelo de la habilidad.            
    • Ahora, podrás usar la habilidad en estado normal presionando el Comando de Teclas Shift + Q.            
    • Ahora, el combo después de usar la habilidad Viento Protector se realizará de forma más fluida.                     

       Filo del Viento
    • Ahora, después de usar la habilidad, se podrá hacer combo con Viento Separado, Flujo: Viento Impetuoso.    
    • 4Se ha modificado el daño de la habilidad.            
      • Daño del primer golpe: 972% x 2 → 1361% x 2            
      • Daño del segundo golpe: 1150% x 7 → 1610% x 1, Máximo 7 Golpes            
    • Reducción de Daño en PvP del segundo golpe 32% → 30%                   

    Furia Élfica
    • Se ha modificado el movimiento básico de activación de la habilidad.

     Temblor de la Naturaleza I~III
    • Se ha modificado el daño de la habilidad.            
      • Daño por Golpe: 1008/1144/1212% x 8 → 1109/1258/1454% x 8            
      • Reducción de Daño en PvP: 38.3/39.9/37.3% → 35%                       

    Nudo de Vid
    • Se ha mejorado para que se realice de manera más fluida un combo al usar la habilidad Nudo de Vid.            
    • Se ha modificado el daño de la habilidad.            
      • Daño por Golpe: 1110% x 4 → 1221%  x 4            
      • Reducción de Daño en PvP: 29.9% → 35%            
    • Se ha añadido el efecto Prob. de Golpe Crítico +25% en la habilidad                

    Flujo: Desilusión
    • Se ha modificado el daño de la habilidad.            
      • Daño por Golpe: 924% x 6 → 1386% x 8            
      • Reducción de Daño en PvP 26.5% → 56%            
    • Ahora, al acertar un golpe de la habilidad, el efecto Flotación solo será aplicado a monstruos.            
    • Se ha eliminado el efecto Impacto al Suelo.            

    Flujo: Tempestad
    • Se ha modificado el daño de la habilidad.            
      • Daño por Golpe: 1060% x 13 → 1590% x 13            
      • Reducción de Daño en PvP 24.5% → 47%            
     
     
    KUNOICHI 
    Se han realizado cambios para mejorar la utilidad de las habilidades Flujo de la Kunoichi del Despertar, que dejaban que desear en PvP.
    Se transfirió el efecto defensivo de [Baile de Chakram] a [Flujo: Indignación] para así mantener el efecto defensivo durante el combo de las habilidades de Flujo y permitir que se sigan causando daños. Además, añadimos el Impacto al Suelo en [Flujo: Furia] para que sea posible dar impactos manteniendo Super Armadura. También, se modifico los efectos buff y debuff, pues antes, debido a estos efectos, había cierta limitación para usar la habilidad. Además, en general, se aumentó el daño de PvP de las habilidades del despertar, para que se puedan realizar combos con daños significativos, aunque no se use Giro Letal.          
    Despertar
    Baile de Chakram
    • Se ha modificado el movimiento de la habilidad. Consecuentemente, se ha ajustado el daño de la habilidad.   
    • Se ha eliminado la Guardia Frontal y añadido el efecto de Flotación al acertar un golpe.            
    • Ahora, al aprender la habilidad BON: Baile de Chakram, se aplicará la Guardia Frontal.            
    • Se ha modificado para que la Prob. de Golpe Crítico 50% que solo se aplicaba a monstruos, también sea aplicada a los jugadores.            
    • Se ha modificado el efecto de la habilidad Espíritu Negro: Baile de Chakram de acuerdo a la habilidad modificada.               
    Skill Description Preview
     


    Flujo: Indignación
    • Se ha añadido el efecto Super Armadura en la habilidad y se ha modificado para que el efecto noqueo se aplique solo a los monstruos.
    • Tiempo de enfriamiento de la habilidad: 12 segundos → 8 segundos
    • Se ha modificado el daño de la habilidad.
      • Daño por Golpe 1357% → 1421%
      • Reducción de Daño en PvP 55.7% → 42%    
     
    Flujo: Furia
    • Se ha añadido el efecto Impacto al Suelo a la habilidad.
    • Tiempo de enfriamiento de la habilidad: 11 segundos → 9 segundos
    • Se ha modificado para que la Prob. de Golpe Crítico de la habilidad se aplique por igual (50%) a los monstruos y a los jugadores.
      • Prob. de Golpe Crítico +50% (solo monstruos) → Prob. de Golpe Crítico +50%
    • Reducción de Daño en PvP: 37.2% → 32.8%   
    Explosión de Chakram I~III
    • Se ha modificado de la siguiente forma la habilidad Explosión de Chakram.            
      • Se ha modificado el tiempo de enfriamiento: 9/8/7 segundos → 8/7/6 segundos            
      • Se ha eliminado el efecto Flotación al acertar el golpe.            
      • Se ha modificado para que la Luz de la Luna aparezca más rápidamente.            
      • Se ha mejorado para que se recupere la Estamina durante el uso de la habilidad.            
      • Se ha aumentado el daño por golpe de Luz de Luna.            
    Antes Después
    Daño por Golpe de Luz de Luna: 920/978/1036%
    Reducción de Daño por Golpe en PvP 5.9/5.9/5.9%
    Reducción de daño en PvP de Daño por Golpe de Luz de Luna: 21.5/21.6/21.5%
    Daño por Golpe Luz de Luna: 1030/1095/1160%
    Reducción de Daño en PvP 20%
    (El Daño por golpe y Daño por Golpe Luz de Luna es el mismo para todos los niveles)
      • Ahora, el efecto de noqueo de Luna que se activa al usar la habilidad, se activará en golpes normales y no en golpes de explosión.            
      • Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el Ataque Aéreo durante los golpes de Luz de luna y golpes de explosión.            
      • Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara el noqueo varias veces en el golpe de explosión de Luz de Luna que aparece al usar la habilidad.                

    Halo
    • Se ha modificado de la siguiente forma la habilidad Halo.            
      • Se ha añadido el efecto Aumento de Todas las Evasiones 9% durante 10 segundos al usar la habilidad.            
      • Se ha modificado el tiempo de enfriamiento de 5 segundos a 7 segundos.            
      • Se ha eliminado el efecto Recuperar Vida al acertar golpes.            
      • Ahora se podrá realizar la Especialización de Habilidad.            
      • El efecto de Reducción de Todas las Defensas -20 durante 10 segundos al acertar el golpe, ha sido transferido a la habilidad Halo de Luz Lunar.            
      • Se ha mejorado para que el combo de Velo Lunar y Halo sea más fluida.                
     
    Halo de Luz Lunar
    • Se ha eliminado el primer golpe de la habilidad. Consecuentemente, se ha modificado el daño de la habilidad.           
    • Se ha añadido el efecto Recuperar Vida +50 al acertar cada golpe.            
    • Se ha añadido el efecto Reducción de Todas las Defensas -20 durante 10 segundos al acertar golpe.  
               
    Embestida Lunar, Flujo: Corte Rápido
    • Se ha eliminado el efecto de Incremento de Todas las Defensas de la habilidad Embestida Lunar.            
    • El efecto de Incremento de Todos los Daños de la habilidad Flujo: Corte Rápido, ha sido movido a la habilidad Embestida Lunar.            
           
    Flujo: Corte Rápido
    • Reducción de Daño en PvP de la habilidad Flujo: Corte Rápido: 76% → 65%
     
    Caos: Chakram 
    • Se ha modificado para que la Prob. de Golpe Crítico se aplique por igual (50%) a los monstruos y a los jugadores.            
      • Sin embargo, no se aplica la Prob. de Golpe Crítico al usarlo durante el tiempo de enfriamiento.            
    • Reducción de Daño en PvP: 59.4% → 57%            
    • Ahora, no se reducirá el daño al usar la habilidad durante el tiempo de enfriamiento.            
    • Ahora, no recuperará la voluntad al acertar golpe durante el tiempo de enfriamiento.               
     
    Giro Letal I~IV
    • Se ha ajustado el daño de la habilidad.            
      • Daño por Golpe: 729/754/778/1169% → 729/844/972/1169%            
      • Reducción de Daño en PvP: 52/52/52.1/59% → 57%              
     
    Arma Principal
    Flujo: Paso al Cielo
    • Se ha corregido el error que provocaba que se activase la habilidad [Flujo: Paso al Cielo] en el modo de Chakram aunque estuviese bloqueada.
     
    NINJA 
    Despertar
    • Se ha eliminado el movimiento de bloqueo que se activaba presionando Q en estado de Espada del Caos y se ha añadido la habilidad Flujo: Incisión de Sombra.

         Corte sombra
    • Se ha añadido la nueva habilidad «Corte sombra».
    Descripción Vista previa
     
     

        Danza de Espada
    • Se ha corregido el error que provocaba que, una vez que se hubiese aprendido la habilidad BON: Danza de Espada, el personaje se detuviera al usar la habilidad Danza de Espada en posición de transición durante el tiempo de enfriamiento.
     
     
    Mago
    Sucesión
    S : Tormenta de Nieve : Dominio
    • Se ha corregido el error que provocaba que no disminuyera el tiempo de enfriamiento de la habilidad S : Tormenta de Nieve : Dominio, al combinar con S : Neblina Fría : Supresión después de la habilidad S: Lluvia de Meteoros.
     
    Bruja
    Despertar
    Espíritu Negro: Destrucción del Equilibrio
    • Se ha corregido el error que provocaba que se activara la habilidad del Espíritu Negro a pesar de haber bloqueado la habilidad Espíritu Negro: Destrucción del Equilibrio, al haber invocado a Gorr.
      
    Guardiana
    Se ha ajustado el daño general de la Guardiana del Despertar, para que se pueda sentir sus «poderosos golpes» durante el PvP.
    Especialmente, las habilidades Colmillo del Dragón y Flujo: Luz Agonizante, puesto que son habilidades con concentración, pueden infligir poderosos daños. Además, a diferencia de el Hacha de Combate, al utilizar el Yoldun, no puede cargar la espada. Por lo tanto, se ha aumentado la cantidad de Vida recuperada con la habilidad Deber del Dragón, para que pueda recuperar más vida al luchar ferozmente.
    Despertar
    Flujo: Omisión
    • Se ha aumentado la duración de Super Armadura de la habilidad Flujo: Omisión.            
    • Ahora, la Prob. de Golpe Crítico de la habilidad Flujo: Omisión también será aplicado a los jugadores.            
      • Prob. de Golpe Crítico +100% (aplicado solo a monstruos) → Prob. de Golpe Crítico +100%                    
       Flujo: Incineración
    • Ahora, la Prob. de Golpe Crítico de la habilidad Flujo: Incineración también será aplicado a los jugadores.       
      • Prob. de Golpe Crítico +100% (aplicado solo a monstruos) → Prob. de Golpe Crítico +100%   
                      
    Deber del Dragón
    • En el caso de acertar golpe en estado Yoldun, el efecto recuperación de Vida de la habilidad Deber del Dragón será el doble.
     
    Degollamiento
    • Ahora, al usar la habilidad Degollamiento, el personaje girará en dirección a la cámara hasta que agarre al oponente.            
    • Se ha corregido el error que provocaba que la distancia de movimiento de la habilidad fuera corta al usar la habilidad Degollamiento en el modo Hacha de Combate.               

         Viento de Nieve
    • Ahora, el efecto Flotación de la habilidad Viento de Nieve solo será aplicada a monstruos y el efecto Super Armadura solo aplicará hasta que finalice la habilidad.            
    • Se ha mejorado para que se pueda realizar un combo con los golpes adiciones de Viento de Nieve, después de usar las habilidades Dios del Invierno y Degollamiento.                    

    Flujo: Luz Agonizante
    • El efecto de Recuperación de Voluntad ha modificado por efecto de Recuperación de Vida.            
      • Recuperación de Voluntad +30 por cada golpe acertado → Recuperación de Vida +30 por cada golpe acertado.            
    • Se ha modificado la cantidad de golpes de la habilidad de la siguiente forma:            
      • Daños de la habilidad Colmillo del Dragón x1, máx. 6 golpes → Daños de la habilidad Colmillo del Dragón x2, máx. 6 golpes            
    • Se ha mejorado para que, al acertar golpe o acertar el primer golpe de golpes adicionales, se aplique el efecto de Recuperación de Vida de la habilidad Deber del Dragón.            
    • Se ha corregido el error que provocaba que, al atacar al oponente con la habilidad Flujo: Luz Agonizante, solo se aplicara el efecto de la habilidad Fuego del Deber solo desde una distancia cercana.                   

    Colmillo del Dragón
    • Se han modificado los niveles de la habilidad Colmillo del Dragón de 4 → 3.            
    • Se ha añadido el efecto Ataque al Suelo.                    
     

    Hashashin
    Intentamos mejorar la debilidad de Hashashin Despertado al atacar a varios oponentes a la vez.
    Primero, hicimos que [Cuchilla del Castigo] tenga efecto defensivo, pero modificamos esto para que no tuviera efectos debuff en PvP para que pueda utilizar otras habilidades de BON.
    Además, se añadió el efecto aumento de Vel. de Ataque en [Colapso], la habilidad más usada después de [Trampa de Víbora] y [BON: Cuchilla del Castigo]. Con este cambio, se podrán infligir daños más rápidamente en los combos que se inician con [Colapso].
    También, muchos aventureros nos comentaron que el efecto de noqueo terminaba demasiado rápido debido al efecto de Impacto al Suelo de [Flujo: Caída en la Duna] que se usa después de [Corte de Duna]. Había opiniones de que el combo se entreveraba al momento de que se activaba el efecto Impacto al Suelo y que no era bueno para utilizar [Flujo: Caída en la Duna], por lo que ahora, no se activará el Impacto al Suelo en la habilidad [Flujo: Caída en la Duna].
    Por último, en [Fisura Serena], solo se aplica el efecto defensivo durante el movimiento. También ha sido modificada para que pueda atacar rápidamente, con el fin de que pueda causar debuff al oponente.
    Despertar
       Flujo: Reloj de Arena del Inframundo
    • Se ha modificado el tiempo de enfriamiento: 8 segundos → 3 segundos.            
    • Ahora, al usarlo en modo Jusaldo, desaparece inmediatamente y se transporta a la ubicación guardada.         
      • Ahora, no se podrá regresar a la ubicación guardada en modo Jusaldo si la habilidad Flujo: Reloj de Arena del Inframundo está en tiempo de enfriamiento.            
    • Se ha eliminado el efecto defensivo de Invencible -> Super Armadura durante el uso de la habilidad                    
    Cuchilla del Castigo
    • Se ha añadido el efecto Super Armadura en la habilidad Cuchilla del Castigo y se ha modificado para que el efecto Confinamiento se aplique solo a los monstruos.            
      • Consecuentemente, al aprender la habilidad BON: Cuchilla del Castigo, también se aplica el efecto Confinamiento de la habilidad al jugador.            
    • Consecuentemente, se ha aumentado el tiempo de duración del efecto defensivo al aprender la habilidad BON: Cuchilla del Castigo.                  
     
    Flujo: Caída en la Duna
    • Se ha transferido el efecto de reducción de Todas las Evasiones de la habilidad Colapso a la habilidad Flujo: Caída en la Duna.            
      • Reducción de Todas las Evasiones 9% por 10 segundos al acertar golpe            
    • Se ha eliminado el efecto Impacto al Suelo de la habilidad.            
    • Se ha modificado el daño de la habilidad de la siguiente forma:            
      • Daño por Golpe 1376% → 1403%           
      • Reducción de Daño en PvP 40% → 34%            
    • Ahora, se podrá combinar con la habilidad Flujo: Castigo después de la habilidad Flujo: Caída en la Duna.                  
     
    Camino al Paraíso
    • El efecto defensivo Super Armadura de la habilidad Camino al Paraíso se ha cambiado de Invencible -> Super Armadura.            
      • Sin embargo, cuando está el efecto Mesías, en el caso de usarlo durante el tiempo de enfriamiento se aplicará Super Armadura.            
    • Al activar la habilidad Camino al Paraíso con el Comando de Teclas, el personaje desaparecerá aunque se use en cualquier momento y se activará la habilidad.            
     
    Nido de Víboras
    • Ahora, se podrá combinar más rápido con la habilidad Flujo: Gula durante el uso de la habilidad Nido de Víboras.            
    • Ahora, se combinará con más fluidez con la habilidad Nido de Víboras después de la habilidad Mordedura.     
     
         Fisura Serena
    • La habilidad Fisura Serena se ha modificado de la siguiente manera.            
      • Ahora, atacará más rápido cuando el enemigo está en el frente.            
      • Durante el uso de la habilidad Efecto Defensivo, se ha cambiado de Guardia Frontal → Super Armadura durante el movimiento.            
      • Ahora, el efecto Confinamiento se ha cambiado al efecto Flotación y también se aplicará en PvP.            
      • Ahora, se combinará con más naturalidad con Flujo: Paso Arenal, Trazo de Arena después de usar la habilidad.            
      • Ahora se combinará con naturalidad durante el uso de las habilidades Cuchilla del Castigo, Pantano de Arena, Nido de Víboras, Adoctrinamiento.            
      • Se ha aumentado la distancia de movimiento de la habilidad.            
      • La Reducción de Daño en PvP de la habilidad se ha cambiado de 50% → 40%.                    
     
         Colapso
    • Ahora, el primer golpe de la habilidad Colapso se activará más rápidamente.            
    • Al usar la habilidad Patada al Cráneo, el efecto de incremento de Velocidad de Ataque se ha transferido a la habilidad de Colapso.            
      • Al usar la habilidad aumenta la velocidad de ataque +10% durante 10 segundos                     
     
         Patada al Cráneo
    • Se ha añadido el efecto Prob. de Golpe Crítico +30% al usar la habilidad de la habilidad Patada al Cráneo.
     
         Mordedura
    • Se ha corregido el error que provocaba que no se activara la habilidad Mordedura, al moverse hacia delante con Shamsir o moverse hacia atrás durante la transición a Jusaldo.
     
         Trampa de Víbora
    • Ahora, se combinará con fluidez con la habilidad Flujo: Reloj de Arena del Inframundo y Flujo: Paso Arenal, en el caso de no poder atrapar al rival, cuando se active la habilidad Trampa de Víbora después de la derecha de la habilidad Flujo: Paso Arenal.            
    • Ahora, siempre intentará Derribo Instantáneo al activar Trampa de Víbora con el Comando de Teclas.             
     
    Flujo: Castigo
    • La Reducción de Daño en PvP de la habilidad Flujo: Castigo se ha cambiado de 40% → 38%.
     
        Flujo: Gula
    • La Reducción de Daño en PvP de la habilidad Flujo: Gula se ha cambiado de 60% → 53%.
     
     
    DRAKANIA
    Despertar
    icon
    BON: Apocalipsis
    Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicara el efecto Super Armadura, al activarlo con la ranura de habilidad después de aprender la habilidad BON: Apocalipsis.            
    Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara la cinemática de la habilidad BON como debería aparecer.   
    Sangre Dracónica: Rencor del Alma
    Se ha corregido el error que provocaba que se activara la habilidad Sangre Dracónica: Lanza Perfora tormentas en vez de la habilidad Sangre Dracónica: Rencor del Alma, al hacer clic derecho y mantenerlo después de usar la habilidad Sangre Dracónica: Manifiesto del Dragón. 

     

    | Contenido

     

    Temporada Atoraxion: Yorunakia

    • Se ha agregado Yorunakia al contenido de Coop de 5, temporada Atoraxion para todos los aventureros que disfrutan de la temporada.
      La Temporada Atoraxion se ha ajustado a un nivel de dificultad para puede ser desafiado no solo por Yorunakia, sino también por Bahamakia y Sikarakia, y por los aventureros equipados con TRI(III) o un equipamiento Tuvala superior. Esperamos que sea un trampolín para crecer, para hacer el equipamiento de Tuvala y desafiar en las dificultades Media y Elvia.
     

    • Se ha añadido personaje de temporada exclusivo de Atoraxion: Yorunakia.            
      • Se ingresará a la Temporada Yorunakia al ingresar a Atoraxion: Yorunakia en el Servidor de Temporada.            
      • La Temporada Yorunakia tiene una dificultad que solo pueden desafiar aquellos aventureros que tienen equipado el equipamiento de Tuvala de nivel TRI(III) o superior.            
      • Se ha añadido la misión semanal de Yorunakia, exclusivo de personaje de temporada.                    
    Misión NPC para empezar Objetivo NPC para terminar  Recompensa
    [Cooperación][Semanal] Rastro de la Fisura que ha dejado Yoru Puggar Conquistar Atoraxion: Yorunakia y verificar el Tiempo Sellado de Yoru Tiempo Sellado de Yoru
     
    Atoraxion : Caja de la Grieta
      ※ La misión mencionada arriba solo lo pueden aceptar y completar personajes de temporada de nivel 57 o superior.            
      • Al abrir Atoraxion : Caja de la Grieta podrás obtener los siguientes ítems.            

    Ítems obtenibles

    ▼Obtención asegurada
    Eco de la Fisura x1
    Piedra Negra Sumergida en el Tiempo x200
    Mineral Tuvala x30
    Piedra Negra de Magia Refinada x30
    Consejo de Valks (+30) x1
    Consejo de Valks (+20) x2

     

    ▼ Obtención adicional con cierta probabilidad
    Accesorio Tuvala  PRI(I) - TRI(III) x1
    Piedra Negra de la Marea Congelada x1

     
    Requisito de acceso a Atoraxion
    - Con un personaje de nivel 60 o superior completar Espíritu Negro (/) - Misión Principal «[Invitación de I]»            
    - Completar uno entre Despertar o Sucesión.            
    - Completar «[Atoraxion] Lágrima de Talibre» que se realizad despúes, de la Misión Principal «[Coop 5] Última Fortaleza, Atoraxion» (Se podrá interactuar con Sol Magia que se que se encuentra en Cámara de Piedra Ancestral.)            
    ※ Después aunque no realices la Misión Principal, podrás eliminar al jefe final del contenido de Atoraxion y obtener la recompensa de la misión semanal.            

    Desafío exclusivo de la Temporada Atoraxion: Yorunakia          
    • Se ha añadido 1 tipo de Desafío exclusivo de temporada que se puede realizar en Atoraxion: Yorunakia.            
    • El Desafío de Atoraxion: Yorunakia solo se puede completar una vez por Familia.                      
    Misión Objetivo Recompensa
    [Temporada] ¡En la Daga del Vacío Sombrío! Derrotar a Amarilos apasionada y obtener el conocimiento 'En la Daga del Vacío Sombrío'
    Atoraxion : Caja de la Grieta x1
    ※ Después de completar el Desafío, al salir de Atoraxion o al reiconectarse con el personaje, podrás obtener la recompensa por completarlo a través de Desafío(Y).

    - Este Desafío se completa al obtener el conocimiento de «En la Daga del Vacío Sombrío», después de eliminar a Pasión de Amarilos que se puede derrotar tanto en los servidores normales como los de temporada.            
    - Este Desafío se puede completar con el personajes de temporada durante la temporada.            
    - En el caso de los aventureros que ya tengan el conocimiento «En la Daga del Vacío Sombrío», podrán obtener la recompensa por completarlo en el Desafío(Y) al iniciar sesión con un personaje de temporada.            
    ※ Podrán verificar más detalles de Atoraxion: Yorunakia en la [Guía del Aventurero - Atoraxion: Yorunakia].

    • Se ha añadido texto de guía relacionado a la Carreta en la explicación de Diario de Aventuras de Igor Bartali Libro 8 Capítulo 1.            
    • Se ha modificado parte del contenido de Diario de Aventuras de Igor Bartali Libro 5 Capítulo 4 para que sea adecuado con el objetivo de la misión.                  
     
    • Se restablecerá el Número de votos del Grupo de Chat tras el mantenimiento del 18 de enero (miércoles).            
        • Los aventureros que tengan los iconos del Espíritu Negro de oro, plata o bronce, recibirán un título temporal de 90 días que les otorgaremos como muestra de agradecimiento por su gran esfuerzo.            
        • En el caso del grupo de Chat del Salón del Aventurero, los aventureros que tengan los iconos del Espíritu Negro de oro, plata o bronce recibirán un título temporal de 90 días.            
        • Los títulos otorgados como premios según el Ranking del Grupo de Chat el 19 de octubre (miércoles), se eliminarán tras el mantenimiento del 18 de enero (miércoles).    
    Grupo de Chat  Medalla de oro Medalla de plata Medalla de bronce
    Posada Halo de Luna Guardián de los Infantes BDO Guía de los Novatos BDO Notificador de Principiantes BDO
    Bar Pez Espada Bailarín del Barril Capitán Responsable Piloto de Primera Clase Confiable Intendente de Segunda Clase que se Esfuerza
    Arena Puño Legendario Gladiador Líder de Barrio
    Plaza de Hystria Asesino Frío Cazador Talentoso Cazador Inteligente
    Junta Vecinal de Florin Mano de Oro Hombre de Negocios Ahorrador
    Troupe de Garnier Maestro Compositor Poeta
    Intersección de Heidel Reconocido Historiador Narrador Famoso Chismoso del Barrio
    Salón del Aventurero Pionero Brillante Modelo a Seguir Líder Amable
     
         

    Ítem

    Incensario Luna Vieja
    • Se ha añadido un nuevo Procesamiento (Crafteo) para elaborar Incensario Luna Vieja.
    Item Name Crafting Materials
     

    Incensario Luna Vieja
    ▼ Se puede elaborar con los siguientes objetos
    Molde del Incensario Luna Vieja x1
    Melodía de las Estrellas x25
    Cristal de Cobre Puro x100
    Cristal de Estaño Puro x100
    Cristal de Piedra de Luz Mágica x300

    Uso: se usa en la elaboración del ítem Incensario del Sueño, para soñar con el Caballo Legendario del Sueño.            
                 
    Procesamiento - Crafteo(L) actual:             
    Molde del Incensario Luna Vieja x1            
    Cristal de Platino Puro x100            
    Cristal de Cobre Puro x100            
    Cristal de Estaño Puro x100            
    Ópalo de Luz Lunar x100            
                 
    Procesamiento - Crafteo(L) añadido:             
    Molde del Incensario Luna Vieja x1            
    Melodía de las Estrellas x25            
    Cristal de Cobre Puro x100            
    Cristal de Estaño Puro x100            
    Cristal de Piedra de Luz Mágica x300                    

    Melodía de las Estrellas            
    Cómo obtener: se puede obtener al Calentar algunos accesorios nivel PRI(I) ~ TRI(III) de grado azul.            
    - PRI(I): x1            
    - DUO(II): x5            
    - TRI(III): x25            
    Uso actual: Elaborar Amanecer de Baha, Elaborar Lámpara de Pared de Espíritu Musical            
    Uso añadido: Elaborar Incensario Luna Vieja            
                 
    Cristal de Piedra de Luz Mágica            
    Cómo obtener: se puede obtener al entregar Piedra de Luz al NPC Dalisian.            
    Uso actual: Elaborar Piedra de Luz de la Hierba, el Viento, la Tierra y el Fuego Purificada            
    Uso añadido: Elaborar Incensario Luna Vieja                      
    • Se ha añadido explicación relacionados al nuevo Procesamiento y Elaboración de Incensario Luna Vieja de los siguientes ítems.           
    • Se ha añadido explicación del nuevo Procesamiento: Molde del Incensario Luna Vieja y Incensario Luna Vieja            
    • Se ha añadido explicación relacionado a la elaboración de Incensario Luna Vieja: Cristal de Piedra de Luz Mágica y Melodía de las Estrellas                    
     
    • Se ha eliminado el requisito «Alquimia Gurú 1 superior» que era el requisito para obtener Cristal de Piedra de Luz Mágica al entregar la Piedra de Luz al NPC Dalisian.
     
    • Fragmento de la Gloria, Fragmento de la Valentía          
      Ahora, se podrá obtener Fragmento de la Gloria x2, al hacer Alquimia Simple (L) el ítem Cristal de la Gloria BON - Evasión Especial.       
    Fragmento de la Gloria
    Cómo obtener: al hacer Alquimia Simple (L) Cristal de la Gloria BON, WON - Evasión Especial.            
    Cantidad obtenible: al hacer Alquimia Simple Cristal de la Gloria WON, BON se obtiene x1 → se obtiene Cristal de la Gloria BON: x2, Cristal de la Gloria WON: x1            
    Uso: Elaborar Cristal de la Gloria JIN (Alquimia Simple)            
    - Fragmento de la Gloria x20            
    - Fragmento de Magia x10            
    - Cristal Mágico del Infinito - Evasión Especial x1            
    - Piedra Negra (Armadura) x100                      
     
    • Se ha añadido el ítem Fragmento de la Valentía con el que se pueden elaborar Cristal de Valentía Honorable JIN - Derribo, Noqueo, Agarre, Ignorar Resistencia al Desmayo.           
      • El Fragmento de la Valentía se puede obtener al hacer Alquimia Simple(L) los siguientes ítems.            
        • Cristal de Valentía Honorable WON - Derribo, Noqueo, Agarre, Ignorar Resistencia al Desmayo: para obtener Fragmento de la Valentía x1      
        • Cristal de Valentía Honorable BON - Derribo, Noqueo, Agarre, Ignorar Resistencia al Desmayo: para obtener Fragmento de la Valentía x2                 
     
    Nombre de ítem Método de elaboración
     

    Cristal de Valentía Honorable JIN - Ignorar Resistencia al Desmayo/Noqueo/Agarre/Desmayo
    Cristal Mágico del Infinito - Ignorar Resistencias x1
    (Elegir 1 de entre Derrigbo, Noqueo, Agarre, Desmayo)
    Fragmento de Magia x10
    Fragmento de Valor x20
    Piedra Negra (Arma) x100
  • Se ha modificado el texto de la cantidad obtenible de Fragmento de la Gloria de la explicación del uso del ítem de Cristal de la Gloria BON, WON - Evasión Especial.            
  • Se ha modificado el orden de los Materiales de Elaboración de los ítems Cristal de la Gloria JIN, BON, WON - Evasión Especial, Esencia de la Gloria, Fragmento de la Gloria.            
  • Se han modificado el orden de los Materiales de Elaboración de las descripciones de los siguientes ítems.            
    • Los ítems de clase Cristal de Valentía Honorable JIN, BON, WON            
    • Cristal de Valentía Honorable BON, WON - Derribo, Noqueo, Agarre, Ignorar Resistencia al Desmayo            
    • Esencia del Valor            
                 
  • Se ha añadido el texto describiendo que no se puede obtener más «Sello Rojo», el cual se podía obtener antes de la renovación del Sello del Campo de Batalla Rojo.            
               
  • Se han modificado los textos siguientes.            
    • Cristal Mágico - Fuego Carmesí: se ha eliminado texto innecesario.            
    • La explicación relacionada a Cristal de Magia Combinada: Insertar Cristal se ha modificado para que sea más adecuada a la realidad.            
    • Cristal Mágico Negro - Cobelinus, Hystria, Carmae: se han corregido las faltas ortográficas.            
    • Cristal de Kydict - Aventura, Cristal del Espíritu Rebelde: se ha modificado el texto del efecto del cristal que se está aplicando para que se muestre igual al efecto de otro ítem.          
 
Se ha añadido intercambio de Huellas del Bosque Resistente, Cofre de Huellas del Bosque Resistente
Además del método existente, se ha agregado un intercambio para obtener Huellas del Bosque Resistente, que se puede obtener a través de la Piedra de Manshaum Narc. Además, ahora, si formas un grupo de 5 y realizas Piedra de Manshaum Narc, podrás obtener con baja probabilidad, Cofre de Huellas del Bosque Resistente.
  • Ahora se podrán intercambiar Huellas del Bosque Resistente con Pétalo de Peridot.            
    • Se puede intercambiar al tener en el inventario Pétalo de Peridot con los NPCs [Establo de Colina Cola de Piedra] Shamhain o [Árbol Viejo de la Sabiduría] Varielle NPC.            
    • Pétalo de Peridot x50 → Huellas del Bosque Resistente x1            
                 
  • Ahora, podrás obtener dependiendo de cierta probabilidad el Cofre de Huellas del Bosque Resistente, al derrotar a Narc Brishka que aparece en el grupo de 5 de Piedra de Manshaum Narc.            
    • Al abrir el Cofre de Huellas del Bosque Resistente, podrás obtener Huellas del Bosque Resistente x25~x50.
 
Cómo obtener: al derrotar a los monstruos invocados después de usar Piedra de Manshaum Narc que se puede obtener combinando Muñeco Vudú de Manshaum.            
Uso: se pueden incrementar los efectos de uso de Poción de Tendón de Ballena y Elixir de Tendón de Ballena.            
Uso #1: Elaborar Poción de Tendón de Ballena Resistente            
- Huellas del Bosque Resistente x1            
- Poción de Tendón de Ballena x3 o Poción de Tendón de Ballena Superior x1            
Uso #2: Elaborar Elixir de Tendón de Ballena Resistente            
- Huellas del Bosque Resistente x2            
- Elixir de Tendón de Ballena x3 o Elixir de Tendón de Ballena Fuerte x1                  
 
  • El texto de explicación de la Piedra de Cron se ha mejorado para que sea más fácil de comprender.
     

Monstruos

Mejora de la obtención de Semblante de Valtarra, Recuerdo de Valtarra

En el caso del Semblante de Valtarra, uno de los materiales de elaboración de Agua Espiritual de Odore, la dificultad de obtención era particularmente alta en comparación con otros materiales.
Se ha afectado mayormente su obtención a través de Curtimiento, una área de la Vida, a diferencia del modo de obtención común matando monstruos.
Los aventureros que no estaban familiarizados con esta manera de obtenerlo tenían que prestar atención a la Vida además del Combate, y tenían la dificultad extra de equipar el equipamiento de recolección por separado o tener presente el contenido de Maestría de Recolección.
 
De esta manera, el Semblante de Valtarra resuelve estas dificultades y, dado que muchos aventureros lo están desafiando, la dificultad de obtención del Semblante y Recuerdos de Valtarra se ha reducido tanto como la de otros materiales de elaboración.
En primer lugar, de una manera general cuando derrotes a los monstruos, podrás obtener Semblante y Recuerdos de Valtarra con una baja probabilidad. A la hora de recolectar, la Vida de Ferrina se redujo para que fuera más fácil derrotar a los monstruos, y para que no sea afectada por la Maestría de Recolección, se elevó la probabilidad esperada a 2000 de la Maestría de Recolección.
Además, en comparación con las misiones semanales de otros materiales, uno de los requisitos de la misión [Semanal] Recuerdo de Valtarra, que hay que derrotar 3000 monstruos, este tomaba mucho tiempo para continuar con el Curtimiento. Y para mejorar el requisito innecesario de caza para completar de la misión se redujo la cantidad de monstruos que hay que derrotar a 500.
 
Ten en cuenta que el Semblante y el Recuerdo de Valtarra, que se pueden obtener a través de la caza durante el evento, se ven afectados por la Maestría de Caza como hasta ahora.
  • Semblante de Valtarra, Recuerdo de Valtarra que se pueden obtener de Ferrica de la Pradera Navarn se ha mejorado de la siguiente manera.            
    • Ahora, Semblante de Valtarra y Recuerdo de Valtarra se pueden obtener con baja probabilidad al derrotar también a Ferrina y a Ferrica.            
      • Ferrica: Semblante de Valtarra, Recuerdo de Valtarra            
      • Ferrina: Recuerdo de Valtarra            
    • Las probabilidades de obtención de Semblante de Valtarra y Recuerdo de Valtarra se han modificado para que no sean afectados por la Maestría de Recolección.            
      • Se aplicarán los efectos de «Prob. de Dropeo de todos los ítems recolectables» que tienen las Herramientas de Vida. (Adicional)            
    • La probabilidad de obtención de Recuerdo de Valtarra aumentará 4.3 veces más de la que había.            
                   
  • La Vida de Pradera Navarn disminuirá un 40% más de la que había.            
                 
  • La probabilidad de obtención de Recuerdo de Valtarra se ha incrementado un 3,42 más de la que había, al ampliarse el modo de obtención de Semblante de Valtarra y Recuerdo de Valtarra a través de los siguientes monstruos a través de eventos y otros.            
- Ballena Azul
- Khalk, el Fugitivo
- Todos los monstruos de caza de Valencia
- Todos los monstruos de caza de Kamasilvia
- Todos los monstruos de caza de Drieghan
- Todos los monstruos de caza de la región de O'dyllita
- Todos los monstruos de caza de la Montaña del Invierno Sin Fin
  • Los requisitos para completar la misión semanal «[Semanal] Recuerdo de Valtarra» han cambiado de la siguiente manera.
Antes Después
Limpiar la Pradera Navarn (3,000)
Obtener Pluma de Ferri Suave x500
Limpiar la Pradera Navarn (500)
Obtener Pluma de Ferri Suave x500
 

Monturas

  • Ahora, se podrá usar el ítem de cofre durante el Entrenamiento del Espíritu Negro y al estar montado en las siguientes monturas.            
    • Caballo, Camello, Burro, Carreta, Buque, Elefante Pigmeo, Alpaca, Carreta del Cielo, Galeón del gremio, Elefante del gremio y Entrenamiento del Espíritu Negro            
    • Sin embargo, se exceptuarán Hwacha y Lanzallamas que se usan durante la Guerra de Nodo/Conquista.            

Misión, Conocimiento

  • Se ha añadido la misión del aldeano de Duvencrune de Drieghan.            
    • «Armin», el pequeño de Tierra Alta Hoom que sueña con ser un gran cazador con halcones, te pide ayuda.            
※ Esta misión puedes aceptarla al tener los conocimientos de los personajes «Durgeff» y «Seiri».            
※ Puedes verificar esta misión al activar el Tipo de Misión «Combate» en la Ventana de Misiones (O).            
             
  • Durante el desarrollo de la misión del aldeano de Duvencrune de Drieghan, «El Goblin mendigo», se ha modificado el contenido de la misión «Disecado de Maryan» al hacer la ruta de «[Opcional] Decir que le ayudarás a que pueda trabajar de nuevo.».            
               
  • Se ha modificado la ubicación de Adrian Loggia para que se pueda continuar con naturalidad en «Captura in situ», durante el desarrollo de la misión «¡Esta vez es en serio!» de Velia.            
               
  • Ahora, la explicación es más detallada del objetivo de misión principal «[Balenos] El Secreto del Castillo de Cron» de la Región de Balenos renovada.            

 


Guerra de Nodo, Conquista

  • Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiera instalar la Bandera Indomable en ciertas ubicaciones en la Región de Nodos, despendiendo del día de la Guerra de Nodos.   
  • Se ha corregido la visualización inadecuada de algunas Restricciones para que sea más cómodo de ver, al verificar la información de Restricción de Atributos de la Guerra de Nodos en el Mapa(M).            
  • Se ha corregido el error que provocaba que la visualización del área de instalación de la Guerra de Nodos de algunas regiones de Mediah fueran diferentes a las ubicaciones que se están desarrollando.            
    • Cañón Corrupto, Campamento Sausan, Campamento de los Yelmos, Precipicio de Hasrah                   

| PNJ, fondos, sonido

  • Se ha añadido Colisión al NPC, Reliquia Ancestral que está ubicado en el subterráneo de la Cámara de Piedra Ancestral.
 

IU

  • Ahora, podrás buscar y usar los siguientes signos en el Álbum de Música.            
    • Corchetes: [ , ]            
    • Carácter de subrayado (Guion bajo): _            
                 
  • Ahora, la imagen de la pantalla de espera es la de Maegu.            
               
  • Se ha añadido el botón de Arena de Solare en la lista de botones funcionales a la izquierda del Minimapa.            
               
  • Se ha añadido la función de eliminación automática de los correos, cuando se recibe el ítem adjunto en el correo.            
    • Esta función se puede configurar en la parte inferior de la ventana Leer Carta.            
                 
  • Se ha modificado el orden del correo de la siguiente forma:            
    • Correos recibidos por buzón por haber comprado ítems de efectivo (Cofre de Perlas, etc.)            
    • Correos con menos de 7 días de expiración            
    • Correos con más de 7 días de expiración            
    • Correos que no tengan fecha de expiración            
                 
  • Se han modificado los siguientes puntos de la función de Preset de Cristal.            
    • Ahora, al presionar el botón Ver Cristales Equipados en la UI de Ver Inventario/Equipamiento de otros personajes, se podrá ver con normalidad el efecto de los cristales insertados en los otros personajes.            
    • Se ha corregido el error que provocaba que se mostraran sombreados y deshabilitados los ítems dentro del inventario al cerrar la ventana después de haber visto los Cristales en posesión a través del botón de Inventario de Cristales en el Inventario(I).                    

Sistema

  • Se ha corregido el error que provocaba que se pudieran trasladar los ítems intransferibles al almacén de otra ciudad.

WEB

  • Se ha corregido el error que provocaba que no funcionaran algunos enlaces de Términos de uso que están en la parte inferior de la página de servicio de control parental.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiese ver el perfil de los que preguntan y responden en el Oasis del Conocimiento.            
  • Se ha mejorado el estilo de los botones de la página de descarga de Cliente.            
  • Se ha modificado el texto de presentación de la Wusa.                     

Modificado o cambiado

  • Se ha corregido el error que provocaba que el aspecto se viera inadecuado al saludar NPC Belon en el Puesto de Sarma.            
  • Se han modificado algunos trasfondos del Campo de Monstruos del subterráneo de Gyfin Rhasia.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que se pudiera entrar dentro del objeto colado en ciertas situaciones después de colocar el [Mansión] Árbol de Navidad.            
  • Ahora, no se podrá mandar una invitación, en el caso de que haya un miembro que está en otro servidor o esté sin conexión entre los miembros del grupo, al invitar a la Arena de Arusha.            
  • Ahora, no se podrá aceptar la invitación en el caso de que haya un miembro en otro servidor o sin conexión entre los miembros del grupo al recibir una invitación en la Arena de Arusha.            
  • Se han modificado las siguientes situaciones durante el combate con Pasión de Amarilos, el jefe final en [Cuna de Yoru] de Atoraxion: Yorunakia.            
    • Que Tuntaros no se moviera en determinadas situaciones al acceder a la fase 2            
    • Que Pasión de Amarilos no se moviera cuando estaba en algunas ubicaciones incorrectas            
  • Se han corregido algunas faltas ortográficas de las siguientes misiones, diálogos y palabras claves de conocimiento.            
    • Diálogo de la misión «[Despertar de la Domadora] Bo Celestial de Daru - Práctica»            
    • La misión de Velia «¡Esta vez es en serio!»            
    • La misión de Duvencrune «Quien no trabaja, no coma ni un bocado»            
    • La palabra clave de conocimiento de «Lagarto de Piedra Puntiaguda»            
    • Los contenidos relacionados a Piel Decente de ciertos conocimientos            
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiera recolectar el Hongo Trufa que aparece en algunos lugares de la región de Cueva del Valle.            
  • [Maewha] Se ha corregido el error que provocaba que apareciera temporalmente de forma anormal el Yelmo al seleccionar la clase Maehwa en la ventana de Crear Personaje.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al equipar [Wusa] Furia del Tigre, se mostrara de forma extraña algunas partes de la vestimenta en determinadas posturas.                  
  • Se ha corregido el error que provocaba que se mostrara información anormal al ver el Estado de los Miembros del Gremio mientras que el Gremio tuviera Cuotas Pendientes.            
  • Se ha corregido el error que provocaba que no funcionara correctamente la función «Chat de voz» cuando lo ponías en el Menú de anillo con el Modo del Mando.           
  • Se ha corregido el error que provocaba que saliera el mansaje que decía que no había más espacio del Inventario aunque había suficiente espacio cuando intentabas a procesar.            
    • Se ha corregido el error que provocaba que el cristal no se incrustara correctamente desde el inventario.            
  • Se ha eliminado el cristal que se ha incrustado incorrectamente y se ha enviado un mensaje a los aventuereros correspondientes a través de la Carta (B).            
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara correctamente la geografía de algunas regiones de Cañón Kmach, Santuario de Luna Creciente.                      
            
  

Actualizaciones Destacadas

Bienvenido, Aventurero. Cuánto tiempo sin verte. Aquí te informamos sobre las actualizaciones principales que no te debes de perder.

 

♣ Para los aventureros que no están acostumbrados a las aventuras

Abyss One: Magnus

Completa las misiones del nuevo mundo, el Magnus, y disfruta Black Desert de una forma diferente.
¡Podrás conseguir un equipamiento de Jefe V y acceder a mejoras de calidad de vida!

Función de Buscar mis ítems

Dónde habré dejado ese ítem?

- Personaje - Buscar mis ítems. Con esta función, podrás encontrar rápidamente el ítem que estabas buscando.

Actualización de la UI de Información de Campos de Caza    
¿A qué campos de caza puedo ir con mi nivel?
Menú(ESC) - Aventura(F5) - «Información de Campos de Caza» para descubrir a qué campos de caza puedes ir.
Remasterización de Misión Principal de Balenos    
Se ha remasterizado la misión principal de Balenos, la tierra natal de los aventureros.
Aventúrate por un Balenos remasterizado con doblajes y cutscenes.
Reliquia y Piedra de Luz 
Se han añadido Reliquias y Piedras de Luz para que les sirvan de ayuda en sus aventuras.
¡Disfruten mejor y más cómodamente de las aventuras dando un buen uso a las Reliquias y a las Piedras de Luz!
Facilitación de obtención de Agua Espiritual de Ornette y Odore
Se han añadido misiones semanales para obtener materiales secundarios para la fabricación de las pociones inagotables Agua Espiritual de Ornette y Agua Espiritual de Odore.
Misión de Obtención garantizada de Equipamiento de Jefe PEN(V)
Al realizar las misiones y refinaciones con Jetina, tendrás garantizada la obtención de Equipamiento de Jefe PEN(V), el máximo nivel de encantamiento.
[Combate] Propuesta de Luna Vieja: Accesorio PEN(V)
Puedes obtener accesorios de máximo nivel de encantamiento a través de las misiones diarias.
★ ¡Para los aventureros que disfrutan de las batallas!

Misión del Gremio

¡Nuevas misiones de Gremio en Elvia de Serendia y Calpheon!
¡Lleva a tu Gremio a la gloria con estas misiones!

Mayor comodidad al recibir el Buff de iglesia

Ahora, al recibir buffs de Ataque / Defensa / EXP,

bastará solo con que tengas Monedas de Plata y ya no será necesario que portes Lingotes de Oro.

Se ha mejorado la recompensa del botín y aumentado la probabilidad de obtención de esta. Además, también se han añadido características específicas en cada campo de caza.

Se ha bajado el nivel de dificultad de la extensión de buque, por lo que esperamos que podrán acceder al Océano con mayor facilidad.

Dominio de Calpheon de Elvia
El Campamento de los Sauniles, Campamento de los Rhutums, Planicie de Gehaku, Santuario de Hexe y Colina de Quint han sido invadidos por la energía de Hadoom.
En Calpheon de Elvia podrás obtener materiales de armas God-Eyed e ítems de mejora de Piedras de Alquimia.
Cuarto Secreto de Marni - Campo de Caza Personal
¡Un campo de caza para tú solo sin tener que lidar con otros aventureros!
Ponte a cazar en el Cuarto Secreto de Marni sin preocupaciones.

Mascotas Tier 5
Ha aparecido la Mascota Líder, ¡el compañero ideal del Aventurero!
Si entrenas una mascota Tier 4 y lo designas como Mascota Líder, se incrementará la velocidad de dropeo de los botines de todas las mascotas.

♥ ¡Para los aventureros que disfrutan de los pequeños detalles románticos y la libertad al máximo!            

Se ha bajado el nivel de dificultad de las misiones semanales de obtención de Pluma de la Fantasía,

y se han incrementado la cantidad de recompensas de las misiones diarias de Raíz del Helecho Asiático.

Onda Marni

No hay duda que no puede faltar nunca la música en las aventuras, ¿no te parece?

Podrás escuchar la música que quieras donde sea y cuando quieras a través de la Onda Marni.

Aliento de Hada / Rastros Enterrados

¡Además del Aliento de Hada y los Rastros Enterrados cuando aparecen al recolectar!

Además, podrás obtener Fragmentos de Cristal Negro Duro o Puntiagudo.

¡Necesitrás una «Llave de Oro» para abrir los Cofres Misteriosos que aparecen en los Rastros Enterrados!

Renovación del Modo de Foto

¡Realiza cómodamente las capturas de pantallas que más te gustan!

Ahora que el Modo de Foto se ha renovado podrás usarlo fácilmente para sacarte muchas fotos bonitas.

Instrumentos Marnis / Contrabajo Florquestra

Prueba el nuevo instrumento Contrabajo Florquestra del cual salen cálidas melodías,

y el Instrumentos Marnis que tiene unos sonidos especiales como los instrumentos electrónicos.

Misión de Dibujos de Kakuo    

Con los dibujos de Kakuo, el pintor genio de las nutrias, aprovéchalas para decorar bellamente tu residencia.

Mochila de Herramienta de Recolección de Riana
Podrás poner toda clases de herrramientas de recolección como el Pico, la Azada, el Cuchillo de Carnicero, el Recolector de Fluidos, entre otros en la Mochila de Herramienta de Recolección de Riana y usarlos cómodamente cuando más los necesites.
Mayor comodidad al componer    
Hemos mejorado enormemente la comodidad las funciones de composición para que los aventureros compositores puedan crear sus hermosas melodías.
 

 

Esperemos que disfrutes aún más tu experiencia en Black Desert.
Gracias.

 

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