En unos momentos, comenzará Black Desert.

Si no se inicia el juego, por favor instala el lanzador.

Instala el lanzador para iniciar el juego.

Si ya lo tienes instalado, el juego comenzará pronto.
Si el lanzador no se ejecuta automáticamente, ejecútalo directamente.

Guía de instalación

1 Ejecuta BlackDesert_Installer_SA.exe que has descargado e instala el lanzador de Black Desert.

2 Comienza el juego una vez que haya finalizado la instalación.

Noticias

Actualizaciones 22/02/2023 08:00 (UTC-3) Notas del parche – 22 de febrero de 2023 (miércoles)

 

 

¡Saludos, aventureros!


Consulte los detalles de la actualización de Black Desert el miércoles 22 de Febrero.
(La actualización pesa aproximadamente 1.07 GB)

- Por favor notar que la actualización de Steam puede ser mas grande que el tamaño indicado.

 


※ Por favor, lea abajo para mas detalles.

 


Evento

  • Evento 1. ¡NUEVA personalización del mago, evento de captura de pantalla! 
    • Periodo del evento : 22 de febrero de 2023 (mié.) después del mantenimiento – 8 de marzo de 2023 (mié.) antes del mantenimiento 
[Más Detalles]

 

  • Evento 2. Hierbas Medicinales Fragantes de la Primavera en el Rancho de Finto! 
    • Periodo del evento : 22 de febrero de 2023 (mié.) después del mantenimiento – 8 de marzo de 2023 (mié.) antes del mantenimiento 
[Más Detalles]

  • Evento 3. ¡Elige el buff perfecto para tu próxima aventura! 
    • Periodo del evento : 23 de febrero de 2023 (jue.) 00:00 – 15 de marzo de 2023 (mié.) antes del mantenimiento
[Más Detalles]

 

  • Evento 4. ¡Consigue tu fruta del herbolario! 
    • Periodo del evento : 22 de febrero de 2023 (mié.) después del mantenimiento – 22 de marzo de 2023 (mié.) antes del mantenimiento 
[Más Detalles]



Actualizaciones principales - Mejora de la figura del Mago

Desde la actualización de hoy, podrán disfrutar de la nueva figura del Mago.

Empezamos con esta actualización en septiembre de 2021, y los alegra poder presentárselos por fin.
Esto fue posible gracias a todos esos aventureros que disfrutan jugar con el Mago y nos brindaron su apoyo.
Muchas gracias a todos por esperar.

 

El punto más importante para nosotros al modificar la figura del Mago, fue «mantener la misma sensación del juego pese al cambio», para no sientan molestias o incomodidades al jugar con el personaje. Por eso, hemos realizado pruebas de juego por mucho tiempo y hemos modificado todos los movimientos para adaptarlos a la nueva figura. Pero espero que tengan en consideración que tal vez pueden sentirse poco familiar por los cambios. Esperamos su comprensión sobre este punto.

 

También hemos modificado las vestimentas de modo que se adecuen a la nueva figura. Ahora que tiene una espalda y hombros más fuertes, podrán notar que su silueta es más robusta que antes.

 

Por último les comentamos que ya no podrán utilizar la personalización anterior. Sin embargo, su anterior Información de Personalización del Mago será guardado en el «Pabellón de Historia del Mago». Muchas gracias por su comprensión.

 

Esperamos que disfruten más del juego con el Mago renovado.
Gracias.

 

※ No se ha actualizado en el parche de hoy, pero estamos siguiendo de cerca el error que provoca que no se active el efecto de Guardia Frontal de la habilidad «Ola Fría». Daremos nuestro mejor esfuerzo para corregir este error.

  • Se ha mejorado la Figura de Mago.
    • Consecuentemente, algunos movimientos del personaje se han modificado de acuerdo a la nueva figura.


  • Se reiniciará la información de personalización aplicada al Mago, y en el caso de la Personalización registrada en el Álbum de Belleza del Mago, quedará guardada en la categoría de «Pabellón de Historia del Mago» del Álbum de Belleza de la Página Oficial.



Arreglos y mejoras

Personaje

Mago, Bruja
Arma Principal, Sucesión
  • Se han modificado los efectos visuales de cámara de los siguientes habilidades de Arma Principal.
    • Bola de Fuego, Explosión de Bola de Fuego, Terremoto, Múltiples Flechas Mágicas, Relámpago Residual, Tormenta Eléctrica
 
  • Se ha corregido el error que provocaba que se reiniciara el Tiempo de Enfriamiento al usar las habilidades Relámpago I~Suprema durante el Tiempo de Enfriamiento.
 
  • Se han aplicado los siguientes cambios al utilizar la habilidad estando montado en caballo.
    • Se ha corregido el error que provocaba que el efecto de Congelado de la habilidad S : Congelado se aplicara también a monstruos.
    • Se ha corregido el error que provocaba que el efecto de Parálisis de la habilidad S: Tormenta Eléctrica: Golpe Pesado se aplicará también en PvP
    • Se ha corregido el error que provocaba que no se mostraran los efectos de la habilidad S: Explosión de Fuego: Despliegue, S: Tormenta Eléctrica: Golpe Pesado.
    • Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara de una forma anormal el área de ataque de la habilidad S: Lluvia de Meteoros: Concentración.
    • Se ha corregido el error que provocaba que se activara de forma anormal la habilidad S: Flecha de la Tierra.
    • Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara la descripción del efecto aplicado por separado Montado en el Caballo en la descripción de la habilidad S : Tormenta de Nieve : Dominio. 
    • Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrara la descripción del efecto aplicado por separado Montado en el Caballo en la descripción de la habilidad S : Tormenta de Nieve : Dominio. 
    • Se ha corregido el error que provocaba que se reiniciara el Tiempo de Enfriamiento al usar la habilidad S : Relámpago durante el Tiempo de Enfriamiento.
    • Se ha corregido el error que provocaba que se mostrara de forma anormal la cantidad de golpes y los efectos visuales de la habilidad S : Relámpago Residual : Combinación.
    • Se ha corregido el error que provocaba que se viera de forma anormal los efectos visuales y se aplicara de forma extraña los efectos de la habilidad Absorción de Mana.

 

Bruja
Arma Principal, Sucesión
Relámpago
  • Se ha modificado para que se conecte fluidamente el movimiento al usar la habilidad Relámpago estando montado a caballo.

 

Wusa
Arma Principal, Sucesión
Nimbo Mariposa
  • Ahora, podrás registrar la habilidad Nimbo Mariposa en la ranura de habilidad.
  • Ahora, al moverte hacia atrás(S) durante el uso de la habilidad Nimbo Mariposa, podrás detener a tu personaje.
  • Se ha reducido un poco la distancia de movimiento hacia los lados durante el uso de la habilidad Nimbo Mariposa.
Before After
 
Condena Tormentosa, S: Condena Tormentosa
  • Se ha corregido el error que provocaba que al usar las habilidades Condena Tormentosa, S: Condena Tormentosa en determinadas topografías, el ataque se activara justo en frente del personaje.
 
Mariposa Serpentina
  • Se ha corregido el error que provocaba que el combo «Cadena: Patada Implacable + Mariposa Serpentina», se aplicara de forma diferente que el combo de «segundo golpe de Cadena: Patada Implacable + Mariposa Serpentina».

 

Maegu
Sucesión
S: Diosa Zorro: Ilusión
  • Se ha corregido el error que provocaba que no apareciera el nombre del clon de la Maegu a otros personajes cuando se activara la habilidad S: Diosa Zorro: Ilusión


Contenido

Se han reducido la cantidad de Puntos de Contribución Requeridos de algunos nodos de producción y nodos conectados. En el caso de estos nodos, se había establecido determinados puntos de contribución teniendo en cuenta que eran áreas nuevas (con base en la fecha de lanzamiento). Sin embargo, ya ha pasado bastante tiempo, y ahora, considerando que hay un nuevo continente por ser lanzado, determinamos que los puntos de contribución establecidos en estos momentos es un poco excesivo. En el caso de los nodos que ya han invertido, recibirán de vuelta la diferencia de Puntos de Contribución.


Disminución de los Puntos de Contribución Requeridos de algunos nodos y nodos de producción

  • Se han reducido la cantidad de Puntos de Contribución Requeridos para conectar los siguientes nodos y nodos de producción
※ En el caso de los Aventureros que hayan invertido en nodos que se reducirán los Puntos de Contribución necesarios, se les ha devuelto la diferencia de puntos (hasta un máximo de 113 Puntos de Contribución).
Nodo Contribución previa Contribución actual
Cueva de Lava de Omar - Minar 3 2
Mina Abandonada - Minar 3 1
Templo de Elric - Recolección 3 1
Fisura Ancestral - Minería 3 2
Fisura Ancestral - Recolección 3 1
Guarida de Basiliscos 4 2
Aakman 5 2
Isla de Derko 5 2
Hábitat Bashim - Minería 3 1
Capotia - Recolectar 3 1
Santuario del Mártir - Minar 3 1
Valle de Bambu  - Recolección 3 1
Iris - Recolección 3 1
Cañón Kmach - Recolección 3 1
Aakman - Recolección 3 1
Santuario de Luna Creciente - Recolección 3 1
Sierra de Luna Creciente - Minería 3 1
Sierra de Luna Creciente - Minería 3 1
Valle de Titium - Recolección 3 1
Valle de Titium - Recolección 3 1
Terreno Bazar - Nuez Moscada 3 1
Terreno Bazar - Teff 3 1
Terreno Skahatu - Higo 3 1
Terreno Skahatu - Higo 3 1
Terreno Skahatu - Anís Estrella 3 1
Terreno Altas - Teff 3 1
Terreno Altas - Teff 3 1
Rancho de Erdal - Pistache 3 1
Rancho de Erdal - Palmera de Dátil 3 1
Plantío de Valencia - Pistache 3 1
Plantío de Valencia - Palmera de Dátil 3 1
Plantío de Valencia - Freekeh 3 1
Rancho de Fohalam - Teff 3 1
Rancho de Fohalam - Teff 3 1
Rancho de Erdal - Sericultura 3 1
Área de Trabajo en la Mina de Azufre de Roud - Excavación 5 2
Campo de Cultivo de Duvencrune - Cultivar 3 1
Campo de Cultivo de Duvencrune - Cultivar 3 1
Rancho de Marak - Cultivo 3 1
Rancho de Marak - Cultivo 3 1
Montaña Rocallosa de Akum - Minar 5 3
Montaña Rocallosa de Akum - Minar 5 3
Cañón de Khalk - Minar 5 3
Cañón de Khalk - Minar 5 3
Campo de Tala de Dormann - Leñar 5 3
Campo de Tala de Dormann - Leñar 5 3
Campo de Tala Himut - Leñar 5 3
Campo de Tala Himut - Leñar 5 3
Tumba de Sherekhan - Excavación 3 2
Manantial del Origen - Excavación 3 2
Tumba del Pensamiento - Excavación 5 3
Valle de Olun - Minar 5 3
Valle de Olun - Minar 5 2
Montaña de Separación - Excavación 3 2
Montaña del Invierno Sin Fin - Minar 5 2
Bosque Luz de Jade - Minar 5 2
 
También hemos realizado cambios en los trabajadores. En el parche de hoy, hemos ajustado la dificultad de la Prueba de Promoción para que puedan obtener más fácilmente Trabajadores Artesanos. Por otra parte, se ha reducido la EXP necesaria para modificar la habilidad aprendida con el fin de que puedan modificarlo más seguido. Además, les comentamos que estamos preparando un parche para añadir nuevas habilidades de trabajadores y funciones como cambiar el Retrato de la ventana de la Lista de Trabajadores, etc.

Mejora de Ascenso de los Trabajadores

  • Se ha reducido el tiempo necesario para la prueba de promoción de la prueba de promoción.
    • Tiempo Requerido para la prueba de promoción: 24 Hr → 8 Hr
※ Se restarán 16 horas del tiempo restante de la Prueba de promoción en el caso de los trabajadores que estaban en prueba cuando se realizó la actualización del miércoles 22 de febrero.
  • Consecuentemente, se ha ajustado el número de Perlas requeridas para completar la prueba inmediatamente.

  • Se ha ajustado de la siguiente forma la probabilidad de aprobar la Prueba de Promoción.
    • Comenzando por los trabajadores de nivel 10, la probabilidad de aprobación ha aumentado un 2% por cada nivel, y la probabilidad de aprobar la prueba será la siguiente.
Prueba de promoción Trabajador Nivel 10 Trabajador Nivel 20 Trabajador Nivel 30
General → Hábil 35% → 50% 55% → 70% 80% → 90%
Hábil → Profesional 25% → 30% 35% → 50% 45% → 70%
Profesional → Artesano 10% (igual) 20% → 30% 30% → 50%
 

Reducción de la EXP requerida para Cambiar Habilidad del Trabajador

  • Se ha reducido de la siguiente forma la EXP requerida para cambiar la habilidad del trabajador (1 vez), una vez que este haya alcanzado el nivel 30.
    • EXP requerido para Cambiar Habilidad: 50% → 20%

Aumento de la probabilidad de que aparezcan Trabajador Profesional/Hábil

  • Se ha ajustado la probabilidad de aparición de trabajadores profesionales/habiles/normales al contratar trabajadores a través del NPC [Supervisor de Trabajo] de las aldeas o ciudades.
    • La probabilidad de que aparezca un trabajador profesional ha aumentado el doble.
    • La probabilidad de que aparezca un trabajador hábil ha aumentado 1.4 veces.
    • Se ha disminuido la probabilidad de que aparezcan trabajadores normales debido al aumento de la probabilidad de aparición de trabajadores profesionales y hábiles.
    • Ahora, la probabilidad de la apariencia de los trabajadores del mismo nivel será el mismo para todos los tipos (Gigante, Humano, Goblin Humano y etc.).
  • Sin embargo, al contratar trabajadores a través del NPC [Supervisor de Trabajo] de las aldeas o ciudades, la probabilidad se mantiene igual que antes.

  • Se han modificado las descripciones y textos relacionados con este tema para reflejar los cambios realizados.



Incremento del número máximo de intercambio de Ítem Comercial por nivel

En la actualización de hoy, se aumentó el número máximo de intercambios en una isla, para que reducir el viaje una vez que hayan embarcado, y así, disminuir su fatiga.
Especialmente, en el Nivel 5, gracias a este cambio, podrán obtener mayores ganancias en menos tiempo.
Los Intercambios Espontáneos son un factor para despejarlos un poco durante la navegación, por lo que hemos reemplazado los ítems poco atractivos por unos que puedan darles una agradable sorpresa.
Seguiremos de cerca el contenido de los intercambios para mejorar la comodidad además de las ganancias.
  • La cantidad de veces intercambiables por nivel de Ítem Comercial, ha sido modificado de la siguiente forma.
Nivel de Intercambio Ítem Comercial Número de intercambios
Intercambio Nivel 1 Materiales terrestres → Nivel 1 10 veces (Antes: 6 veces)
Intercambio Nivel 2 Nivel 1 → Nivel 2 10 veces (Antes: 2 veces)
Intercambio Nivel 3 Nivel 2 → Nivel 3 10 veces (Antes: 4 veces)
Intercambio Nivel 4 Nivel 3 → Nivel 4 10 veces (Antes: 6 veces)
Intercambio Nivel 5 (Aguas cercanas) Nivel 4 → Nivel 5 6 veces (Antes: 4 veces)
Intercambio Nivel (Océano) Nivel 4 → Nivel 5 4 veces (Antes: 3 veces)
 

Actualización de la lista de Intercambio de Materiales terrestres.

  • Los Encargados de Intercambio de Bienes dicen que han actualizado la lista de intercambio de materiales terrestres, por lo que se han añadido nuevos ítems y otros han sido eliminados.
    • Se ha modificado la lista de los ítems intercambiables de Nivel 1.
      • Se han añadido 7 ítems de intercambio.
Masa de Fuego
Fósil de Escama de Dragón
Pelaje Grueso
Pelaje Elegante
Aloe
Lingote de Hierro
Piel de Cabra
 
      • Se ha reducido la cantidad requerida para intercambiar los siguientes ítems de intercambio.
Sangre de la Bestia Divina
Sangre de Tirano
Lingote de Estaño
Seda
Hilo de Seda
Tablón de Árbol de Cedro Blanco
Piel Fuerte
Capullo
 
      • Los siguientes ítems de intercambio han sido eliminados de la lista de ítems intercambiales.
Hongo Cielo Grande
Hongo Nube Grande
Hongo Emperador Grande
Hongo Adivino Grande
Hongo Tigre Grande
Piel de oso
Rastro del Bosque

 

  • Según el cambio de la lista de los materiales de la tierra del Intercambio de Bienes, se ha modificado el Cofre de Acertijos de Apoyo para Intercambio de Bienes obtenibles en «Búsqueda» del menú Anclar.
    • Sin embargo, no se ha modificado el contenido del Cofre de Apoyo para Intercambio de Bienes que se ha había obtenido.



Mejora de Intercambio Espontáneo

  • Se han añadido los siguientes ítems a la lista de ítems obtenibles en el Intercambio Espontáneo.
Piedra de Luz del Fuego : Golpe
Estrella de Epheria
Set x4 de DÚO: Accesorio de Manos
Set x4 de PRI: Accesorio de Manos
Monedas del Cuervo x1800~2000
Monedas del Cuervo x1300~1700
Caparazón Dorado
Brazalete de Cristal Negro

 

  • Se han eliminado los siguientes ítems de la lista de ítems obtenibles en el Intercambio Espontáneo.
Materiales de Extensión de Barco
Set x4 de PRI: Accesorio de Geranoa

 

  • Se ha modificado el nivel de encantamiento requerido de los accesorios de grado azul para el Intercambio Espontáneo.
Ítems obtenidos Antes Después
Ropa de Timonero de Manos   TRI: Anillo de la Obediencia de Kagtum  DÚO: Anillo de la Obediencia de Kagtum
Set x4 de Accesorio de Manos   DÚO: Anillo de la Obediencia de Kagtum  PRI: Anillo de la Obediencia de Kagtum
DÚO: Cinturón Geranoa   DÚO: Símbolo del Guardián de Santuario  PRI: Símbolo del Guardián de Santuario
DÚO: Cinturón Geranoa   PRI: Cinturón de Espíritu de Árbol  Cinturón de Espíritu de Árbol
DÚO: Collar Geranoa   DÚO: Anillo de Coral Azul  PRI: Anillo de Coral Azul
Monedas del Cuervo x600~800   DÚO: Anillo de la Obediencia de Kagtum  PRI: Anillo de la Obediencia de Kagtum
Monedas del Cuervo x600~800   DÚO: Símbolo del Guardián de Santuario  PRI: Símbolo del Guardián de Santuario
Monedas del Cuervo x600~800   PRI: Cinturón de Espíritu de Árbol  Cinturón de Espíritu de Árbol
Monedas del Cuervo x600~800   PRI: Anillo de Coral Arcoíris  Anillo de Coral Arcoíris
Monedas del Cuervo x600~800   PRI: Aretes de Coral Rojo  Aretes de Coral Rojo
Monedas del Cuervo x400~500   PRI: Núcleo de Arma Ancestral  Núcleo de Arma Ancestral

  • Se ha modificado la probabilidad de aparición de los siguientes ítems durante los Intercambios Espontáneos.
Ítem Nueva probabilidad
Certificado de Petición de Misión de Babe Rixha +100% que antes
Monedas del Cuervo x900~1000 +19%  que antes
Monedas del Cuervo x800~900 +40%  que antes
Monedas del Cuervo x700~800 +61%  que antes
Monedas del Cuervo x600~800 -10% que antes
Monedas del Cuervo x400~500 +13%  que antes
Monedas del Cuervo x200~300 +37%  que antes

 
  • Se han eliminado los siguientes ítems de la lista de ítems necesarios para Intercambios Espontáneos.
Pluma Ligera Superior
Piel Fuerte Superior
Pelaje Grueso Superior
Tela de Algodón
Tela de Lino

 

  • Se han añadido Ítems Comerciales Nv.3 en la lista de ítems necesarios para Intercambios Espontáneos.

 

  • Ahora que se ha modificado para que no aparezca materiales de Extensión del Buque en los Intercambios Espontáneos, aparecerán los mismos Intercambios Espontáneos sin importar le número de intercambios realizados.
 


Mejora de control de Mosquete de Caza y Rifle

  • Se ha mejorado el control del Mosquete de Caza de la siguiente manera.
    • Se ha mejorado par que al presionar Shift + ↑ estando sentado, el personaje se levante y corra, en vez de rodar.
    • Se ha corregido el error que provocaba que el personaje se levantara y volviera a sentarse al presionar Q estando sentado.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, en el caso de que el personaje fuera de Nivel 1 de Gurú de Caza o mayor, se redujera el número de recarga a 3 al recargar el Mosquete estando montado en el caballo después de haber consumido Ensalada de Cazador o Vino Fermentado de Khalk.

 

  • Se ha mejorado el control de l Rifle de la siguiente manera.
    • Se ha mejorado par que al presionar Shift + ↑ estando sentado, el personaje se levante y corra, en vez de rodar.
    • Se ha corregido el error que provocaba que al mantener pulsado clic derecho estando sentado, se repitiera continuamente la postura de apunte o de espera.
    • Ahora, tendrás que hacer clic una vez más estando en postura de apunte para regresar a la postura de espera.
    • Se ha corregido el error que provocaba que, el personaje en movimiento en postura de sentado, no se moviera inmediatamente al volver a pulsar la tecla direccional.
    • Se ha corregido el error que provocaba que el personaje repitiera los movimientos de levantarse y sentarse rápidamente al mantener pulsado «SpaceBar» estando sentado.


 
Les traemos una buena noticia a los Aventureros que disfrutan del contenido de Alojamiento de Black Desert. Los siguientes muebles, que se podían obtener solo a través de determinadas formas, como Tienda de Perlas, ahora se podrán elaborar en el Taller de Muebles dentro del juego. Ahora, podrán fabricar muebles con el toque de cada región en el Taller de Muebles Luna Vieja. En un principio, este contenido se ha agregado en Kamasilvia y en la Aldea de Eil, pero seguiremos expandiendo este contenido, tanto lugares como muebles. Espero que esto les ayude a disfrutar más del juego.


Taller de Muebles Luna Vieja

  • Se ha añadido «Taller de Muebles Luna Vieja» en Grana, la capital de Kamasilvia y la Aldea de Eil de Montaña del Invierno Sin Fin.
    • Se pueden fabricar los siguientes artículos en el Taller de Muebles Luna Vieja.
※ En el caso de colocar muebles elaborados en el Taller de Muebles Luna Vieja, se aplicarán los efectos de muebles igual que antes, pero no se aplicarán los Puntos de Diseño Interior por el Efecto de Set.
[Kamasilvia] Taller de Muebles Luna Vieja de Grana
Nivel 1
Maceta Kamasilvia B
Maceta Kamasilvia A
Colgante para Macetas Kamasilvia
Maceta Kamasilvia E
Perchero Kamasilvia
Espejo Kamasilvia A
Mampara Kamasilvia B
Maceta de Pared Kamasilvia
Plato Kamasilvia
Maceta Kamasilvia C
Lámpara de Pared Kamasilvia
Mampara Kamasilvia A
Lámpara Kamasilvia A
Espejo Kamasilvia B
Mesa para Jarrones Kamasilvia
Maceta Kamasilvia D
Alfombra Kamasilvia A
Alfombra Kamasilvia B
Lámpara Kamasilvia B
Lámpara Kamasilvia C
Maceta Kamasilvia F
Nivel 2
Cajonera Kamasilvia
Comedor Kamasilvia
Silla Kamasilvia
Piso Kamasilvia A
Piso Kamasilvia B
Piso Kamasilvia C
Piso Kamasilvia D
Piso Kamasilvia E
Piso Kamasilvia F
Papel Tapiz Kamasilvia A
Papel Tapiz Kamasilvia B
Papel Tapiz Kamasilvia C
Papel Tapiz Kamasilvia D
Papel Tapiz Kamasilvia E
Papel Tapiz Kamasilvia F
Mesa Kamasilvia
Nivel 3
Tocador Kamasilvia
Ornamento Kamasilvia
Mecedora de Kamasilvia
Librero Kamasilvia
Cama Kamasilvia
 
Set de Muebles Kamasilvia
Ítem Material Ítem Tiempo Requerido (min)
Cajonera Kamasilvia Permiso para Fabricar Muebles x5
Savia de Árbol Musgoso x50
Bethelona x75
Madera Contrachapada de Árbol de Anillas x225
Madera Contrachapada de Árbol Musgoso x225
30
Tocador Kamasilvia Permiso para Fabricar Muebles x8
Savia de Árbol Musgoso x125
Bethelona x125
Madera Contrachapada de Árbol de Anillas x225
Madera Contrachapada de Árbol Musgoso x225
50
Ornamento Kamasilvia Permiso para Fabricar Muebles x8
Savia de Árbol Musgoso x100
Bethelona x125
Madera Contrachapada de Árbol Musgoso x200
Madera Contrachapada de Árbol Musgoso x200
50
Comedor Kamasilvia Permiso para Fabricar Muebles x5
Savia de Árbol Musgoso x50
Bethelona x75
Madera Contrachapada de Árbol Musgoso x200
Madera Contrachapada de Árbol Musgoso x250
30
Mesa Kamasilvia Permiso para Fabricar Muebles x6
Savia de Árbol Musgoso x100
Bethelona x200
Madera Contrachapada de Árbol Musgoso x250
Madera Contrachapada de Árbol Musgoso x250
40
Mecedora de Kamasilvia Permiso para Fabricar Muebles x8
Savia de Árbol Musgoso x100
Bethelona x100
Madera Contrachapada de Árbol Musgoso x250
Madera Contrachapada de Árbol Musgoso x250
50
Silla Kamasilvia Permiso para Fabricar Muebles x5
Savia de Árbol Musgoso x50
Bethelona x75
Madera Contrachapada de Árbol Musgoso x250
Madera Contrachapada de Árbol Musgoso x200
30
Librero Kamasilvia Permiso para Fabricar Muebles x8
Savia de Árbol Musgoso x100
Bethelona  x150
Madera Contrachapada de Árbol Musgoso x300
Madera Contrachapada de Árbol Musgoso x400
50
Cama Kamasilvia Permiso para Fabricar Muebles x8
Savia de Árbol Musgoso x100
Bethelona  x150
Madera Contrachapada de Árbol Musgoso x400
Madera Contrachapada de Árbol Musgoso x300
50
 
Set de Accesorios Kamasilvia
Ítem Material Ítem Tiempo Requerido (min)
Plato Kamasilvia Permiso para Fabricar Muebles x3
Mineral de Cristal Azul x20
Polvo de la Oscuridad x20
Piedra Pulida x50
Polvo de Piedra Negra x100
10
Colgante para Macetas Kamasilvia Permiso para Fabricar Muebles x3
Flor Color de Lila x30
Tela de Lino x50
Madera Contrachapada de Árbol Musgoso x50
Polvo de Piedra Negra x100
20
Espejo Kamasilvia A Permiso para Fabricar Muebles x3
Cuarzo x50
Piedra Áspera x75
Lingote de Latón x50
Polvo de Piedra Negra x100
20
Espejo Kamasilvia B Permiso para Fabricar Muebles x3
Cuarzo x30
Piedra Áspera x50
Lingote de Latón x75
Polvo de Piedra Negra x100
20
Maceta de Pared Kamasilvia Permiso para Fabricar Muebles x3
Flor Morada x20
Hierba Silvestre x50
Lingote de Latón x75
Polvo de Piedra Negra x100
20
Lámpara de Pared Kamasilvia Permiso para Fabricar Muebles x3
Cuarzo x10
Polvo de Fuego x50
Lingote de Latón x75
Polvo de Piedra Negra x100
20
Alfombra Kamasilvia A Permiso para Fabricar Muebles x3
Hongo Tulostomatales Verde x30
Hilos de Lana x50
Lana x100
Polvo de Piedra Negra x100
30
Alfombra Kamasilvia B Permiso para Fabricar Muebles x3
Hongo con Sombrero Blanco x30
Hilos de Lana x50
Lana x100
Polvo de Piedra Negra x100
30
Mampara Kamasilvia A Permiso para Fabricar Muebles x3
Lingote de Hierro x10
Lingote de Oro x30
Madera Contrachapada de Árbol Musgoso x50
Polvo de Piedra Negra x100
30
Mampara Kamasilvia B Permiso para Fabricar Muebles x3
Lingote de Hierro x10
Lingote de Oro x25
Madera Contrachapada de Árbol Musgoso x50
Polvo de Piedra Negra x100
30
Perchero Kamasilvia Permiso para Fabricar Muebles x3
Cuarzo x30
Lingote de Hierro x50
Lingote de Latón x50
Polvo de Piedra Negra x100
20
Mesa para Jarrones Kamasilvia Permiso para Fabricar Muebles x3
Lingote de Latón x20
Piedra Pulida x20
Madera Contrachapada de Árbol Musgoso x50
Polvo de Piedra Negra x100
20
Lámpara Kamasilvia A Permiso para Fabricar Muebles x3
Panal de Abeja Salvaje x10
Lingote de Oro x30
Lingote de Latón x50
Polvo de Piedra Negra x100
10
Lámpara Kamasilvia B Permiso para Fabricar Muebles x3
Panal de Abeja Salvaje x10
Lingote de Oro x25
Lingote de Latón x75
Polvo de Piedra Negra x100
10
Lámpara Kamasilvia C Permiso para Fabricar Muebles x3
Panal de Abeja Salvaje x10
Lingote de Oro x50
Lingote de Latón x50
Polvo de Piedra Negra x100
10
Maceta Kamasilvia A Permiso para Fabricar Muebles x3
Bethelona x30
Lingote de Latón x50
Polvo de Piedra Negra x75
10
Maceta Kamasilvia B Permiso para Fabricar Muebles x3
Flor Morada x30
Tela de Lino x75
Polvo de Piedra Negra x75
10
Maceta Kamasilvia C Permiso para Fabricar Muebles x3
Flor Color de Lila x30
Piedra Pulida x50
Polvo de Piedra Negra x75
10
Maceta Kamasilvia D Permiso para Fabricar Muebles x3
Flor Morada x30
Piedra Pulida x60
Polvo de Piedra Negra x75
10
Maceta Kamasilvia E Permiso para Fabricar Muebles x3
Bethelona x30
Piedra Pulida x50
Polvo de Piedra Negra x75
10
Maceta Kamasilvia F Permiso para Fabricar Muebles x3
Flor Morada x30
Piedra Pulida x75
Polvo de Piedra Negra x75
10
 
Piso Kamasilvia
Ítem Material Ítem Tiempo Requerido (min)
Piso Kamasilvia A Permiso para Fabricar Muebles x5
Mineral de Cristal Oscuro x100
Polvo de la Oscuridad x100
Piedra Pulida x150
Polvo de Piedra Negra x200
30
Piso Kamasilvia B Permiso para Fabricar Muebles x5
Mineral de Cristal Rojo x100
Polvo de Fuego x100
Piedra Pulida x150
Polvo de Piedra Negra x200
30
Piso Kamasilvia C Permiso para Fabricar Muebles x5
Mineral de Cristal Enlodado x100
Polvo de la Grieta x100
Piedra Pulida x150
Polvo de Piedra Negra x200
30
Piso Kamasilvia D Permiso para Fabricar Muebles x5
Mineral de Cristal Enlodado x100
Polvo de Tiempo x100
Piedra Pulida x150
Polvo de Piedra Negra x200
30
Piso Kamasilvia E Permiso para Fabricar Muebles x5
Mineral de Cristal Azul x100
Polvo de la Oscuridad x100
Piedra Pulida x150
Polvo de Piedra Negra x200
30
Piso Kamasilvia F Permiso para Fabricar Muebles x5
Mineral de Cristal Enlodado x100
Polvo de la Tierra x100
Piedra Pulida x150
Polvo de Piedra Negra x200
30
 
Papel Tapiz Kamasilvia
Ítem Material Ítem Tiempo Requerido (min)
Papel Tapiz Kamasilvia A Permiso para Fabricar Muebles x6
Hongo de Flor Blanca x100
Savia de Árbol Musgoso x100
Hilo de Lino x200
Tela de Lino x300
30
Papel Tapiz Kamasilvia B Permiso para Fabricar Muebles x6
Bethelona x100
Savia de Árbol Musgoso x100
Hilo de Lino x200
Tela de Lino x300
30
Papel Tapiz Kamasilvia C Permiso para Fabricar Muebles x6
Flor Celeste x100
Savia de Árbol Musgoso x100
Hilo de Lino x200
Tela de Lino x300
30
Papel Tapiz Kamasilvia D Permiso para Fabricar Muebles x6
Flor Morada x100
Savia de Árbol Musgoso x100
Hilo de Lino x200
Tela de Lino x300
30
Papel Tapiz Kamasilvia E Permiso para Fabricar Muebles x6
Flor Amarilla x100
Savia de Árbol Musgoso x100
Hilo de Lino x200
Tela de Lino x300
30
Papel Tapiz Kamasilvia F Permiso para Fabricar Muebles x6
Hongo con Sombrero Blanco x100
Savia de Árbol Musgoso x100
Hilo de Lino x200
Tela de Lino x300
30
 

[Montaña del Invierno Sin Fin] Taller de Muebles Luna Vieja de la Aldea de Eil

Nivel 1
Maceta y cubiertos
Estantería de árbol A
Estantería de árbol B
Estantería de árbol C
Vela y plato y tabla para picar.
Sabrosa merienda
Té caliente
Incienso invernal
Grabado de Árbol Invernal A
Grabado de Árbol Invernal B
Grabado de Árbol Invernal C
Estante de Árbol Invernal
Soporte de Árbol Invernal
Librero de Árbol Invernal
Lámpara de pared de Árbol Invernal
Mesa cubierta con una cobija calientita
Estufa de dados
Candelabro de Invierno
Chimenea de Árbol Invernal
Buró de Árbol Invernal
Nivel 2
Comedor de Árbol Invernal
Silla mecedora de Árbol Invernal
Silla de Árbol Invernal
Mesa de Árbol Invernal
Nivel 3
Armario de Árbol Invernal
Sofá de Árbol Invernal
Librero de Árbol Invernal
Cama de Árbol Invernal
 
Set de Muebles de Árbol Invernal
Ítem Material Ítem Tiempo Requerido (min)
Buró de Árbol Invernal Permiso para Fabricar Muebles x4
Cuarzo x50
Jade Resplandeciente x75
Lingote de Obsidiana x75
Madera Contrachapada de Abedul x150
30
Armario de Árbol Invernal Permiso para Fabricar Muebles x7
Cuarzo x50
Lana x30
Lingote de Obsidiana x100
Madera Contrachapada de Abedul x300
50
Comedor de Árbol Invernal Permiso para Fabricar Muebles x5
Cuarzo x50
Jade Resplandeciente x125
Lingote de Obsidiana x125
Madera Contrachapada de Abedul x200
30
Mesa de Árbol Invernal Permiso para Fabricar Muebles x6
Cuarzo x50
Jade Resplandeciente x100
Lingote de Obsidiana x100
Madera Contrachapada de Abedul 250개
40
Sofá de Árbol Invernal Permiso para Fabricar Muebles x8
Cuarzo x50
Lana x100
Lingote de Obsidiana x100
Madera Contrachapada de Abedul x300
50
Silla mecedora de Árbol Invernal Permiso para Fabricar Muebles x5
Cuarzo x50
Lana x30
Lingote de Obsidiana x100
Madera Contrachapada de Abedul x200
30
Silla de Árbol Invernal Permiso para Fabricar Muebles x5
Cuarzo x50
Jade Resplandeciente x100
Lingote de Obsidiana x100
Madera Contrachapada de Abedul x200
30
Librero de Árbol Invernal Permiso para Fabricar Muebles x9
Cuarzo x50
Lana x50
Lingote de Obsidiana x100
Madera Contrachapada de Abedul x500
50
Cama de Árbol Invernal Permiso para Fabricar Muebles x9
Cuarzo x50
Lana x100
Lingote de Obsidiana x100
Madera Contrachapada de Abedul x500
50
 
Set de Muebles de Árbol Invernal
Ítem Material Ítem Tiempo Requerido (min)
Maceta y cubiertos Permiso para Fabricar Muebles x4
Panal de Abeja Salvaje x5
Flor Escama de Fuego x30
Piedra Pulida x50
Polvo de Piedra Negra x100
20
Estantería de árbol A Permiso para Fabricar Muebles x4
Polvo de Fuego x5
Mineral de Cristal Oscuro x10
Madera Contrachapada de Árbol de Arce x75
Polvo de Piedra Negra x100
10
Estantería de árbol B Permiso para Fabricar Muebles x4
Cristal de Oro Puro x3
Mineral de Cristal Rojo x10
Madera Contrachapada de Árbol de Arce x50
Polvo de Piedra Negra x100
10
Estantería de árbol C Permiso para Fabricar Muebles x4
Mineral de Cristal Rojo x10
Mineral de Cristal Oscuro x20
Madera Contrachapada de Árbol de Arce x100
Polvo de Piedra Negra x100
10
Vela y plato y tabla para picar Permiso para Fabricar Muebles x4
Panal de Abeja Salvaje x10
Piedra Pulida x30
Madera Contrachapada de Árbol de Arce x30
Polvo de Piedra Negra x100
10
Sabrosa merienda Permiso para Fabricar Muebles x4
Lingote de Hierro x10
Piedra Pulida x30
Madera Contrachapada de Árbol de Arce x30
Polvo de Piedra Negra x100
10
Té caliente Permiso para Fabricar Muebles x4
Panal de Abeja Salvaje x10
Hilos de Lana x30
Piedra Pulida x30
Polvo de Piedra Negra x100
10
Incienso invernal Permiso para Fabricar Muebles x4
Panal de Abeja Salvaje x10
Mineral de Cristal Verde x30
Piedra Pulida x30
Polvo de Piedra Negra x100
10
Grabado de Árbol Invernal A Permiso para Fabricar Muebles x4
Masa de Fuego x50
Polvo de Fuego x65
Madera Contrachapada de Abedul x100
Polvo de Piedra Negra x100
20
Grabado de Árbol Invernal B Permiso para Fabricar Muebles x4
Masa de Fuego x50
Polvo de Fuego x70
Madera Contrachapada de Abedul x100
Polvo de Piedra Negra x100
20
Grabado de Árbol Invernal C Permiso para Fabricar Muebles x4
Masa de Fuego x50
Polvo de Fuego x75
Madera Contrachapada de Abedul x100
Polvo de Piedra Negra x100
20
Estante de Árbol Invernal Permiso para Fabricar Muebles x4
Cristal de Oro Puro x5
Cuarzo x50
Madera de Abedul x500
Polvo de Piedra Negra x100
20
Soporte de Árbol Invernal Permiso para Fabricar Muebles x4
Piel Suave Superior x50
Cuarzo x50
Madera de Abedul x500
Polvo de Piedra Negra x100
20
Librero de Árbol Invernal Permiso para Fabricar Muebles x4
Cuarzo x50
Madera Contrachapada de Árbol de Arce x100
Madera de Abedul x200
Polvo de Piedra Negra x100
20
Lámpara de pared de Árbol Invernal Permiso para Fabricar Muebles x4
Panal de Abeja Salvaje x10
Madera de Abedul x50
Lingote de Latón x75
Polvo de Piedra Negra x100
20
Mesa cubierta con una cobija calientita Permiso para Fabricar Muebles x4
Piel Suave Superior x50
Cuarzo x100
Madera Contrachapada de Abedul x100
Polvo de Piedra Negra x100
40
Estufa de dados Permiso para Fabricar Muebles x4
Masa de Fuego x50
Hilos de Lana x50
Piedra Pulida x50
Polvo de Piedra Negra x100
30
Candelabro de Invierno Permiso para Fabricar Muebles x4
Cristal de Oro Puro x3
Panal de Abeja Salvaje x10
Lingote de Latón x50
Polvo de Piedra Negra x100
20
Chimenea de Árbol Invernal Permiso para Fabricar Muebles x4
Masa de Fuego x50
Piedra Pulida x100
Madera de Abedul x300
Polvo de Piedra Negra x100
50
 
  • Se ha añadido el ítem «Permiso para Fabricar Muebles» que es necesario para elaborar los muebles mencionados arriba.
    • El Permiso para Fabricar Muebles se puede comprar por 10 millones de monedas de plata cada uno en la Tienda de NPC de las siguientes ubicaciones.
Aldea y NPC
[Velia] Sealus
[Heidel] Lebyos
[Calpheon] Lylina
[Altinova] Verosi
[Capital de Valencia] Vatputa
[Grana] Talishia
[Duvencrune] Siemo
[Odraxia] Kesharu
[Aldea de Eil] Batu
 


Ítem

  • Se ha mejorado la descripción de [Cronar (aspecto)], [Sueño invernal (aspecto)] y [Cascanueces de Crayodel (aspecto)].



Sustitución de los Accesorios de Nube y de las Piedras de Nube Soñadoras

  • Se han sustituido todos los Accesorios de Nube por los Accesorios de Capotia del mismo nivel de Encantamiento.
    • Por consiguiente, se ha cambiado la recompensa elegible del Desafíos (Y) «¡Apoyo de accesorios especiales para el crecimiento!» de Accesorio de Nube de nivel TRI a accesorio de Capotia de nivel TRI.
  • Asimismo, las Piedras de Nube Soñadoras, con las que se podía encantar los Accesorios de Nube, se han cambiado por Cristales del Equilibrio del Sueño.
    • Por lo tanto, el Desafío «¡Piedra de Nube Soñadora Esponjosa!» donde podías obtener las Piedras de Nube Soñadoras se ha cambiado por «¡Cristal del Equilibrio del Sueño!».

• El Desafío «¡Apoyo de accesorios especiales para el crecimiento!» solo está disponible una vez por familia.            
Por consiguiente, los aventureros que ya hayan obtenido el Accesorio de Nube y las Piedras de Nube Soñadoras antes del mantenimiento del 22 de febrero no podrán obtenerlos adicionalmente.            
- Las familias que no hayan obtenido todas las Piedras de Nube Soñadoras podrán continuar obteniendo los Cristales del Equilibrio del Sueño hasta obtenerlos todos.
 
 
1. Podrás escoger uno de los cuatro tipos de accesorios de Capotia de nivel TRI mediante el Desafío (Y) «¡Apoyo de accesorios especiales para el crecimiento!».


2. Inicia sesión todos los días y podrás obtener [Cristal del Equilibrio del Sueño] x1 al día mediante el Desafío (Y) «¡Cristal del Equilibrio del Sueño!». (hasta 21)


3. Podrás encantar los Accesorios de Capotia de nivel TRI a TET de forma garantizada con 7 cristales del Equilibrio del Sueño.


4. De la misma forma, podrás reforzar los Accesorios de Capotia de nivel TET a PEN con 14 cristales del Equilibrio del Sueño.


• Los accesorios de Capotia de nivel PEN tienen las mismas estadísticas que los accesorios ofensivos de nivel TET.
 
  • Se ha cambiado la recompensa por completar la misión «[Intercambio] Nueva Elección: Accesorios Capotia PEN(V)» donde puedes intercambiar un Accesorio de Capotia por otro tipo: [Cristal del Equilibrio Seco] → [Cristal del Equilibrio del Sueño]
  • Podrás intercambiar una vez al día un Accesorio de Capotia de nivel PEN por otro tipo de Accesorio de Capotia del mismo nivel de Encantamiento.
    • Y la misión se puede aceptar de Jetina, la encargada del Gremio Luna Vieja.
      • Puedes buscar más fácilmente la ubicación de Jetina en «ESC → Comodidad (F8) → Buscar NPC».
Misión Requisito Recompensa
[Intercambio] Nueva Elección: Accesorios Capotia PEN(V) Entrégale un Accesorio de Capotia PEN a Jetina, la encargada del Gremio Luna Vieja

Recompensa básica
[Cristal del Equilibrio del Sueño] x14

 

▼ Recompensa elegible
Uno de los Accesorios de Capotia (collar/anillo/cinturón/aretes)

• Precauciones de la misión            
- Tienes que tener el Accesorio necesario para la misión en tu inventario (desequipado) para realizar y completar la misión.            
- Si has mejorado el Accesorio necesario para la misión, podrás realizar y completar la misión después de extraer la piedra de Mejora.
 

 
Con esta actualización, ahora tendrás una nueva opción de recibir un buff de EXP de vida diariamente: [Vida de Mercenario]. Podrás recibir este ítem mediante Desafíos y guardarlos junto a [Experiencia del Mercenario], así que aprovéchalos a la hora de disfrutar de los contenidos de vida.
 
  • Se ha añadido el ítem [Vida de Mercenario (60 Min)].            
    • Efecto de uso: EXP de vida +50% durante 60 minutos            
      ※ Además, procesando 3 de estos ítems en el menú de Alquimia simple, puedes elaborar [Vida de Mercenario (60 Min)] x1 con el efecto de EXP de vida +150% durante 60 min.            
                 
  • Asimismo, ahora podrás escoger [Experiencia del Mercenario] o [Vida de Mercenario] como recompensa del Desafío diario «¡Momento especial una vez al día! ¡Batalla Intensa!».            
  • A dicho Desafío se le ha añadido EXP de Contribución 50 como recompensa básica.            
    ※ De acuerdo a la actualización de arriba, se ha mejorado el título del Desafío para que se refleje mejor su contenido.            



    Monstruos

Si bien las Ruinas Submarinas de Sikraia, incluida la Cueva de Froti, comparado a otros Campos de Monstruos no tienen una gran popularidad, son lugares donde se pueden disfrutar los fondos oceánicos mientras eliminan monstruos. Por eso, hemos añadido el efecto «Canción de Froti», que es una característica especial del fondo oceánico, para resaltar mejor la idea de este tipo de campo de monstruos. Hemos preparado dos tipos de canciones de Froti. Cuando el personaje se encuentra en este tipo de Campo de Monstruos, se aplicará el efecto del buff y se incrementará a medida que pase el tiempo. En especial en los casos de la Cueva de Froti y Ruinas Submarinas de Sikraia (piso superior) hemos ajustado a la alza los precios de los botines Chatarra. De esta manera, esperamos que puedan divertirse mucho más en los periodos largos derrotando monstruos mediante el buff Canción de Froti.


Mejora del botín de Cueva de Froti y Ruinas Submarinas de Sikraia (piso superior)

  • Se ha modificado el precio del ítem que se puede obtener al eliminar monstruos en la Cueva de Froti. (Sin embargo, los ítems ya obtenidos no se les aplicará el cambio de precios.)
    • Aleta de Froti 2,100 Monedas de Plata → 10,500 Monedas de Plata
  • Se ha aumentado la probabilidad un 20% de Sello Ancestral - Fragmento Rojo que se puede obtener al eliminar monstruos en la Cueva de Froti.

  • Se ha modificado el precio del ítem que se puede obtener al eliminar monstruos en las Ruinas submarinas de Sikraia (piso superior). (Sin embargo, los ítems ya obtenidos no se les aplicará el cambio de precios.)
    • Piedra de Poder del Arma Ancestral Destruida 2,350 Monedas de Plata → 6,110 Monedas de Plata



Efecto de Buff de la Canción de Froti (Efecto adicional al continuar combatiendo)

  • Se ha añadido el buff Canción de Froti que se puede obtener por nivel hasta el nivel 5 en los Campos de Monstruos Cueva de Froti e Isla de Padix.
  • Se ha añadido el buff Canción de Froti que se puede obtener por nivel hasta el nivel 5 en las Ruinas submarinas de Sikraia piso superior y piso inferior.
Cueva de Froti, Isla de Padix Ruinas Submarinas de Sikraia (piso superior e inferior)
Nivel 1: Probabilidad de Dropeo +2% Nivel 1: Reducción de Daño de Monstruos +2
Nivel 2: Probabilidad de Dropeo +4% Nivel 2: Daño adicional a Monstruos +2, Reducción de Daño de Monstruos +2
Nivel 3: Probabilidad de Dropeo +6% Nivel 3: Daño adicional a Monstruos +4, Reducción de Daño de Monstruos +4
Nivel 4: Probabilidad de Dropeo +8% Nivel 4: Daño adicional a Monstruos +7, Reducción de Daño de Monstruos +7
Nivel 5: Probabilidad de Dropeo +10% Nivel 5: Daño adicional a Monstruos +10, Reducción de Daño de Monstruos +10
※ Se aplicará el efecto del buff inmediatamente al obtener el botín Canción de Froti en el Campo de Monstruos.            
※ Para poder obtener el buff de los niveles superiores es necesario obtener el botín Canción de Froti que se requiere en cada nivel.            
※ En el caso de no cumplir los requisitos de obtención del buff de los niveles superiores, se restablecerá la duración del buff que tienes.            
※ Cuando el personaje ha salido, no se reducirá la duración del buff Canción de Froti.            
※ Se restablecerá el registro de obtención del botín Canción de Froti, necesario para obtener el buff de los niveles superiores al Mover servidor, al moverse a la ventana de Seleccionar Personaje o al salirse del Campo de Monstruos.            
 
  • El tiempo que se consume para la reaparición del monstruo principal de la misión «Fantasma del Bosque Gris» se ha reducido un 10% del tiempo que estaba.


Monturas

Gran Acorazado de Epheria

Se te dará la oportunidad de convertirte en el capitán del mejor barco de Black Desert «Gran Acorazado de Epheria». Sin embargo, como este barco es muy grande y poderoso, no tendrás la oportunidad de poseerlo permanentemente, habrá muchas maneras de que puedas convertirte en el Capitán. Primero, para los aventureros que disfrutan de la navegación y suelen realizar Intercambio de Bienes, tendrán oportunidades mediante el Intercambio Espontáneo. Si bien en esta actualización no se aplicará, pero el líder del Gremio/Alianza de gremios que se haya convertido en el Señor del Castillo podrá otorgar una oportunidad de navegación a los miembros del gremio a través de un sistema de «concesión». Además, ampliaremos las oportunidades mediante diferentes contenidos que se harán más adelante.
 

Intercambios Espontáneos

  • Durante el Intercambio de Bienes al haber Intercambio Espontáneo, aparecerá «Estrella de Epheria» con baja probabilidad.
    • Al tener la Estrella de Epheria, puedes aceptar la misión especial de «Philaberto Falasi» del Puerto de Epheria, y puedes recibir temporalmente (7 días) el título Capitán Epheria y «Registro de Barco: Gran Acorazado de Epheria» como recompensa de misión.
※ Solo puedes subirte y navegar con el Gran Acorazado de Epheria teniendo el título «Capitán Epheria». En caso de no tener el título o al expirar el tiempo de uso, podrás usar todas las demás funciones a excepción de subirse o navegar con el barco.

Intercambios Espontáneos

  • Durante el Intercambio de Bienes al haber Intercambio Espontáneo, aparecerá «Estrella de Epheria» con baja probabilidad.
    • Al tener la Estrella de Epheria, puedes aceptar la misión especial de «Philaberto Falasi» del Puerto de Epheria, y puedes recibir temporalmente (7 días) el título Capitán Epheria y «Registro de Barco: Gran Acorazado de Epheria» como recompensa de misión.
※ Solo puedes subirte y navegar con el Gran Acorazado de Epheria teniendo el título «Capitán Epheria». En caso de no tener el título o al expirar el tiempo de uso, podrás usar todas las demás funciones a excepción de subirse o navegar con el barco.

Información detallada del Gran Acorazado de Epheria
Durabilidad Máxima 3,000,000
Alimento 3,000,000
Espacio del Inventario 50 espacios
Límite de Peso 30.000 LT
Cañón 4 de izquierda y derecha
Número de Balas 2,000
Tiempo de Enfriamiento de disparo de Cañón 10 segundos
Velocidad de Movimiento 180%
Aceleración 185%
Giro 170%
Freno 175%
Cabina -
※ La velocidad de disparo de los cañones y la distancia máxima de disparo del Gran Acorazado de Epheria son iguales al Velero Mediano de Epheria.            
※ No se pueden equipar ítems de barco en el Gran Acorazado de Epheria.            
※ El monto de Reparar Daño del Gran Acorazado de Epheria es de 10 millones de monedas de plata por cada 10% del Daño. (El Daño aumenta por Recuperación Remota y destrucción de barco.)            
※ El Gran Acorazado de Epheria como el Velero Mediano de Epheria requiere Suministro al Registrar Barco por primera vez.        

   


Misión, Conocimiento

Hay muchos aventureros que queriendo elaborar Velero Mediano, se encuentran realizando misiones diarias. Quienes nos han transmitido la incomodidad suscitada por el largo proceso por las misiones previas de las misiones que hay. De esta manera, hemos eliminado el requisito de misiones previas, y lo hemos ajustado para que puedan realizar todas las misiones de una vez. Además, para que no tengan que dudar por los materiales adquiridos como recompensa opcional de la misión y puedan adquirir todas las recompensas a la vez al completar la misión los hemos integrado.


Mejora de las misiones diarias (Combate) en la navegación de Ojo de Okilua

  • Las siguientes misiones se han modificado para que puedan aceptarlas y realizarlas sin la necesidad de completar la misión previa.
    • [Diario] Cazador de Kandidums del Gremio Luna Vieja
    • [Diario] Cazador de Ninesharks del Gremio Luna Vieja
    • [Diario] Cazador de Dientes de Hierro Negro del Gremio Luna Vieja
    • [Diario] Cazador de Kandidums Jóvenes del Gremio Luna Vieja
    • [Diario] Cazador de Ninesharks Jóvenes del Gremio Luna Vieja
    • [Diario] Cazador de Dientes de Hierro Negro Joven del Gremio Luna Vieja
※ Sin embargo, el hecho de que se pueda elegir uno por día entre la misión de eliminar criaturas marinas comunes y criaturas marinas jóvenes se mantiene igual que antes.

  • Los siguientes requisitos de completar misión se han modificado, y la recompensa por completar la misión se ha modificado igual a la misión de eliminar criaturas marinas comunes.
Misión Requisitos de la misión Recompensa de Misión
[Diario] Cazador de Kandidums Jóvenes del Gremio Luna Vieja Kandidum Joven
Eliminar x1 → x5
Aumento de EXP de Contribución
Aumento de EXP de Navegación
Madera Contrachapada con la Escama de la Luna x5 → x10
[Diario] Cazador de Ninesharks Jóvenes del Gremio Luna Vieja Nineshark joven
Eliminar x1 → x5
Aumento de EXP de Contribución
Aumento de EXP de Navegación
Tela de Lino con la Sangre de la Luna x1 → x3
[Diario] Cazador de Dientes de Hierro Negro Joven del Gremio Luna Vieja Diente de Hierro Negro Joven
Eliminar x1 → x5
Aumento de EXP de Contribución
Aumento de EXP de Navegación
Gema del Mar Profundo x1 → Lágrimas del Mar Profundo x1
 

Mejora de la misión diaria (Intercambio) de Navegación Ojo de Okilua

  • Se ha modificado para que puedan obtener todas las recompensas que eran opcionales de las siguientes misiones.
Misión Requisitos de la misión Recompensa de Misión
[Diario] Prueba de Raviquel Realizar Intercambio de Bienes x5 ▼ Recibirás todas las recompensas siguientes
Experiencia en Habilidades de Navegación
Moneda Conmemorativa de Okilua x1
Cristal de Perla Pura x2
Pegamento con el Recuerdo del Abismo x8
Fragmento de Arrecife Puro x8
[Diario] De Corazón para los Soldados de Serendia Realizar Intercambios x10 ▼ Recibirás todas las recompensas siguientes
Experiencia en Habilidades de Navegación
Moneda Conmemorativa de Okilua x1
Madera Contrachapada de la Isla Tratada y Reforzada x10
Reliquia de los Piratas Cox(Negociación Superior) x1
 


Guerra de Nodo, Conquista


Cambios en la devolución de oportunidades de participación en la Guerra de Nodos

  • Los requisitos mínimos para la devolución de oportunidades de participación en la Guerra de Nodos se han cambiado de la siguiente manera.
    • Antes: Destruir la Fortaleza del enemigo y lograr eliminar un total de 20 o más enemigos
    • Después: Destruir la Fortaleza del enemigo y lograr eliminar un total de 50 o más enemigos

  • Ahora, en los servidores en donde están en curso las Guerras de Nodo/Conquistas, todos los aventureros que no participan en ellas tendrán 0 de Defensa y de Montura.

  • El contenido sobre el requisito de la renovación de la Oportunidad de Participación de la información de Participar en la Guerra de Nodos del Gremio (G) - Información de Gremio - Área de ocupación se ha modificado para que se adecúe al cambio realizado.


PNJ, fondos, sonido

  • Comienza a soplar un viento primaveral al mundo de Black Desert.
    • Por eso, hemos cambiado parte del paisaje por un tema de primavera.


UI

  • Ahora, la opción de configuración de Ocultar la apariencia del Equipamiento de Caballo de la montura se ha modificado para que se aplique separadamente a cada montura y no a todos a la vez.
  • Se ha restablecido la información de configuración de Ver Campamento de Otros Aventureros.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la apariencia del Equipamiento de Caballo se mostrase en ciertas situaciones a pesar de haber activado Ocultar la apariencia del Equipamiento de Caballo después de ciertos contenidos.
  • El área del nombre de las recompensas por finalizar de Aventura del Espíritu Negro se ha ampliado.


Sistema

Al Mover Personaje entre aldeas a través de la ventana Seleccionar Personaje, se necesitaba 1 hora. Al agregarse el contenido de Magnus, y reducirse significativamente la dificultad de moverse entre las aldeas actuales, nos pareció que 1 hora era mucho y lo ajustamos a 20 minutos. De esta manera esperamos que puedan volver a distribuir los personajes que están esparcidos o mover los personajes secundarios de una manera mucho más cómoda.


Ajuste del tiempo requerido de la función de Mover Personaje

  •  El tiempo al moverse el personaje en la pantalla de Seleccionar Personaje se ha modificado de 1 hora a 20 minutos.


WEB

  • Ahora puedes ver la apariencia de los Magos en la categoría de «Historia de los Magos» en lugar de «Personalizaciones».
  • Se ha corregido el error que provocaba que no funcionara correctamente la función de «Buscar todo».
  • Se ha modificado la interfaz de la página de resultado de «Buscar todo».
  • Se ha añadido la función de «Ordenar» en la página de resultado de «Buscar todo».
  • Se ha cambiado el estilo de mensaje que sale en los vídeos y en ciertas partes de «Notas del Aventurero».
  • Se ha corregido el error que provocaba que apareciera la etiqueta no seleccionada al escribir publicaciones en «Introducción de Clases».
  • Se ha modificado la información sobre la edad de los tutores en la página de «Verificación de correo electrónico».
 

Modificado o cambiado

  • [Wusa, Maegu] Se ha corregido el error que provocaba que la postura se mostrase inadecuadamente al ver la postura de espera de combate con el Arma del Despertar en la ventana de la Tienda de Perlas(F3) y Pintar(J)
  • [Ninja] Se ha corregido el error que provocaba que no se activara Lanzar Shuriken en el aire después de saltar.
  • Se ha corregido el error que provocaba que apareciera la Lista de Misiones cuando estaba deshabilitado, después de haber finalizado la Guerra de Nodos.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no apareciera la clase Maegu en el texto mostrado al deslizar el cursor del mouse sobre Forma de Ataque en Atributos - Perfil (P)
  • Se ha corregido el error que provocaba que ocasionalmente el personaje sufriera algún daño al ingresar a Magnus a través del Rancho de Bartali.
  • Se han corregido las faltas ortográficas en los siguientes contenidos.
    • Texto del ítem que se entrega mediante el diálogo del NPC durante la realización de la misión «Leña para vigilantes».
    • Diálogo de los aldeanos de la Isla de Iliya y Tarif
    • Diálogo de Espíritu Negro en el Libro 1 de Markhan
  • Se ha corregido el nombre del ítem que se mencionaba en el texto de la misión [Alquimia] La prueba final.
  • Se ha corregido el error que provocaba que las letras se cruzaran con el menú de Administración de la parte inferior de la lista, en el caso de tener más de 7 elementos en la Lista de usos de la casa.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la descripción de la parte inferior de la ventana Mi Stat se saliera fuera del recuadro, al tener configurado Tamaño de Letra grande.
  • Se ha corregido el error que provocaba que ocasionalmente el Cocodrilo de Mar no reaccionara a los ataques del Barco ubicado a una larga distancia.
  • Se ha corregido el error que provocaba que a veces quedarán efectos de la habilidad Escape de Emergencia al usarlo.
  • [Mago] Ahora, la mirada del personaje seguirá a la cámara en el estado de espera.
  • [Mago] Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrase inadecuadamente las siguientes vestimentas y equipamientos.
    • Vestimenta de Marnist
    • Zapatos de Piel Mejorados de Derek Nimms, Guantes de Magia Negra de Beia
  • [Mago] Se ha corregido el error que provocaba que parte de las piernas del personaje se mostrasen incorrectamente al equipar Ropa Elphento con las siguientes ropas interiores.
    • [Mago] Traje de Baño Martilo, [Mago] Bóxer de Robert
  • [Sage] Se ha corregido el error que provocaba que la vestimenta se viera extraña al equipar la Armadura Mascarada Invernal con algunos guantes.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se mostrara de forma poco natural la parte pintada 1 de [Maegu] Armadura Olas Plateadas.
  • Ahora, al usar algunos ítems de Perlas, aparecerá una ventana emergente.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al modificar las configuraciones de la Ventana de Chat mientras se leía el aviso que aparece en la parte superior de la misma ventana, no funcionara el enlace del Aviso.
  • Se ha corregido el error que provocaba que, al registrar la cantidad máxima de cristales en el Inventario de Cristales, la cantidad de cristales en posesión se sobrepusiera con el botón de nivel.
  • Se ha corregido el error que provocaba que apareciera el botón relacionado con la Obtención de ítem en la ventana de «afilando» al utilizar el modo de mando.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la función de obtener el máximo nivel de una habilidad de una sola vez no funcionara correctamente al utilizar el modo de mando.
  • Se ha corregido el error que provocaba que al guardar el Preset de habilidad, el orden del tercer preset fuera poco natural.
  • Se ha corregido el error que provocaba que al presionar el botón cerrar de la Tienda de Perlas en ciertas situaciones, apareciera un mensaje inválido.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se mostrara un mensaje que decía que no hay autoridad cuando un Consejero de Gremio intentaba cambiar el nivel de repartir incentivos individualmente.
  • Ahora los Secretarios de Gremio pueden invocar a los Jefes de Gremio correctamente (Puturum Ancestral, Ferrid y Mudster Gigante).
 

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