Saludos, aventureros
Hemos reunido en una sola página todo lo que se cubrió durante la Charla Nocturna transmitida el 30 de noviembre (jueves).
Contenidos PvP - Liga de gremios
Si se les pide que recuerden un momento PvP favorito, muchos recuerdan batallas grupales PvP en el campo junto a otros gremios.
Habiendo respondido a la llamada en el chat del gremio para ayudar a otros miembros del gremio, y luchar contra aventureros enemigos durante horas sin cesar... Esta es la vibra que deseamos capturar una vez más.
La Liga de Gremios se puede resumir de la siguiente manera.
- Enfrentamientos entre gremio y gremio mediante la aplicación en un momento determinado
- Campos de batalla instanciados (Kamasilvia del Sur, Tumba de Estrellas, etc.)
- Mínimo 10, máximo 20 aventureros por gremio
- Divididos en dos ligas, existen ascensos.
- Recompensas de honor para el mejor gremio de la liga 1
- Los partidos amistosos de prueba se disputarán en diciembre de 2023
* Si se implementa la Liga de Gremios, se eliminará la Batalla Final.
Diseñamos esto de manera que disminuya la carga de los miembros del gremio, de modo que solo aquellos verdaderamente enfocados en PvP puedan participar.
Esperamos que muchos aventureros disfruten de este contenido donde simplemente podrán disfrutar de estar en medio de la batalla, intercambiando golpes junto a su gremio.
Contenidos PvP: Guerras de nodos
Es evidente que muchos aventureros desean que cambie la versión actual de las Guerras de Nodos. Sin embargo, también existe la preocupación de que, si bien las Guerras de Nodo justifica un cambio, dicha actualización no garantiza que mejorará.
Una actualización que busca conservar el método actual de las Guerras de Nodo simplemente modificando partes aquí y allá, pensamos que no solucionaría todos los problemas que nuestros aventureros sienten que afectan a este contenido. (Estos incluyen barrera de entrada, snipe, llenar lugares para participantes, dificultad para prepararse para la construcción del anexo, etc.)
Decidimos considerar seriamente comenzar de cero con las siguientes ideas.
- Por territorio
- La victoria es para el gremio que ocupa al menos uno de los nodos neutrales preinstalados en un territorio al final de la guerra.
- Aplicar a un territorio específico para participar.
- Enfrentamientos aleatorios establecidos 10 minutos antes del comienzo de las guerras de nodo
- El número de nodos neutrales cambia automáticamente con el número. de gremios participantes
- Los gremios que sigan siendo ocupantes de dichos nodos al final de una guerra abandonarán la guerra de nodos.
- La victoria es para el gremio que ocupa al menos uno de los nodos neutrales preinstalados en un territorio al final de la guerra.
- Nodos con tiempos de finalización distintos u ocultos
- Para escoger un nodo que ocupar hay varias estrategias a considerar. Una de ellas son los tiempos de finalización.
- Mejoras en las preparaciones para guerras de nodo
- Vamos a reducir el número de elementos a preparar antes de una guerra de nodos para que el contenido sea más accesible.
- Reducción del tiempo que duran las guerras de nodos (de 2 horas a 1 hora)
- La idea de este cambio es atajar el problema del sniping y hacer las batallas más dinámicas.
- Diversificación de las formas de estructura de combate
- Queremos reducir los casos en los que un gremio aplasta a la otra haciendo que la guerra termine de una forma bastante anticlimática.
- El «último Golpe» que determina la ocupación de un nodo
- Incluso si una de los gremios lleva una desventaja considerable, esto ayudará a que tenga una oportunidad si consigue dar el último golpe a la hora de ocupar un nodo.
Procuraremos ser lo más transparentes posibles con ustedes a la hora de compartir nuestras inquietudes y la dirección que queremos tomar. Lo único que pedimos a cambio, aventurero, es que sigas dándonos tus opiniones y sugerencias, en la medida de lo posible.
Vamos a seguir con más atención tus inquietudes para con las guerras de nodo. Es importante que sepas que valoramos mucho sus sugerencias y que no lo tomamos como una simple lista de cosas que corregir. Queremos contar con ustedes a la hora de desarrollar un cambio que mejore la experiencia de juego para todos.
Contenidos PvP – Campo de batalla rojo
- Tenemos un parche planeado para que se pueda volver a entrar al campo de batalla rojo
- Ahora, cuando se hayan definido los equipos y comience el campo de batalla rojo, salir y volver a entrar en el modo no los cambiará de equipo.
- También tenemos en mente recompensas tanto para los que ganan como para los que pierden y un sistema de puntos que se podrá usar para conseguir recompensas.
Queremos implementar cambios significativos que supongan una mejora de experiencia para todos los aventureros que disfrutan del campo de batalla rojo.
Clase Pistolero
- Tenemos planeado su lanzamiento para el año que viene aunque aún está en fase de concepto. Iremos compartiendo más información a medida que vayamos avanzando en su desarrollo.
Vestimentas
- Vestimentas
Buscamos así que todos los aventureros, sin importar sus gustos, tengan dónde escoger a la hora de ponerse a la moda en el mundo de Black Desert.
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