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Noticias

Actualizaciones 17/01/2024 05:00 (UTC-3) Notas del Parche – 17 de Enero del 2024 (mié.)

 

¡Saludos, aventureros!


Consulte los detalles de la actualización de Black Desert el 17 de enero del 2024 (mié.)
La actualización pesa aproximadamente 1.7 GB.

- Por favor notar que la actualización de Steam puede ser mas grande que el tamaño indicado.

 

※ Por favor, lea abajo para mas detalles.

 


Eventos

  • Evento 1.  ¡Derrota a jefes debilitados por la Luna para conseguir recompensas de Subyugación de Jefe! 
    • Período del Evento: 17 de enero de 2024 (mié.) después del mantenimiento ~ 31 de enero de 2024 (mié.) antes del mantenimiento
[Más Detalles]

  • Evento 2. ¡Un Libro Secreto de Luna Vieja! 
    • Período del Evento: 17 de enero de 2024 (mié.) después del mantenimiento ~ 31 de enero de 2024 (mié.) antes del mantenimiento 
[Más Detalles]

  • Evento 3. ¡Entra Garmoth, el Dragón Azul! 
    • Período del Evento: 18 de enero de 2024 (00:00) ~ 14 de febrero de 2024 (antes del mantenimiento) 
[Más Detalles]

 

 


Arreglos y mejoras

Personaje

Común
  • Ahora, los efectos de sonido de los golpes se escucharán más nítidamente durante el combate.
  • Se ha modificado para que, cuando el personaje esté bajo efectos de buffs o debuffs relacionados con la velocidad de movimiento, también se apliquen al saltar durante el desplazamiento hacia adelante.

 

Ranger
Despertar
Nudo de Vid
  • Se ha modificado para que el personaje aterrice más rápidamente sobre el suelo después de usar la habilidad Nudo de Vid.
  • Se ha corregido el error que provocaba que ocasionalmente el movimiento de la habilidad terminase arriba del monstruo al usarse muy cerca de los monstruos.
  • Ahora, el movimiento de caída aparecerá inmediatamente cuando el personaje esté en el aire durante el movimiento de aterrizaje.

 

Hechicera
Despertar
Infracción
  • Se ha modificado para que el personaje gire inmediatamente y active la habilidad según la dirección de la cámara en la parte inicial de la habilidad al usarla.
    • Se ha modificado de la misma manera cuando se activa hacia adelante una vez más consumiendo fragmentos.
 
Cosecha de Alma
  • Se ha suavizado la velocidad de combinación del segundo golpe después del primer golpe de la habilidad Cosecha de Alma. Además, se ha mitigado la situación de ralentización del personaje al acertar el golpe.
 
Maehwa
Arma Principal y Sucesión
S: Copo de Nieve
  • Ahora, después de usar la habilidad Persecución, se combinará con más fluidez con la habilidad S: Copo de Nieve.
  • Ahora, la dirección del personaje se mantendrá fija sin importar la rotación de la cámara durante el movimiento de retorno después de usar la habilidad S: Copo de Nieve.
 
Corte de Pétalo
  • Se ha mejorado para que se combine fluidamente desde el primer golpe después de la persecución frontal y desde el segundo golpe después de la persecución hacia atrás.

Despertar
Copo de Nieve
  • Ahora, después de usar la habilidad Copo de Nieve se combinará con fluidez con las siguientes habilidades.
    • Salida de la Luna
    • Pasos Fríos
    • Colilla de Flecha: Disparo Evasivo
    • Opresión
    • Voluntad de Maehwa y Extremo: Voluntad de Maehwa
    • Caos: Viento Rojo
 
Pilares Helados
  • Se ha mejorado para que el combo después de usar la habilidad sea más fluido y natural.
 
Flujo: La Punta del Iceberg
  • Ahora, se combinará con más naturalidad con Flujo: Flor de Invierno, segundo golpe de Picahielo o Pasos Fríos después de usar la habilidad.
 
Pasos Fríos
  • Se ha corregido el error que provocaba que el personaje se girase de manera extraña al usar la habilidad Pasos Fríos hacia la izquierda y la derecha.
Kunoichi
Arma Principal y Sucesión
Bloqueo de Kunai
  • Ahora, no se consumirá la Estamina durante Bloqueo de Kunai.
    • Se ha modificado para que se tenga que mantener la tecla Q para que la Guardia se mantenga constante.
    • Se ha disminuido la distancia de retroceso en caso de defensa exitosa.
 
Espada Trágica
  • Ahora, la habilidad se activará al hacer clic izquierdo después de tener éxito en la defensa y ya no lo hará más, si tiene éxito en la defensa cuando la Estamina es 400 o menos.
 
Sucesión: Lanzar Kunai y Pisar Sombra
  • Ahora, después de usar la habilidad Sucesión: Lanzar Kunai en el aire, al usar la habilidad la habilidad Pisar Sombra, dicha habilidad se activará inmediatamente.
  • Se ha mejorado la velocidad de combinación del movimiento al usar la habilidad Sucesión: Lanzar Kunai en el aire.

Despertar
Flujo: Baile Vals
  • Ahora, el clon de sombra aparecerá más rápido al usar Flujo: Baile Vals.
 
Giro Letal
  • Se ha aumentado ligeramente la velocidad de movimiento hacia adelante durante el uso de la habilidad Giro Letal. Además, se ha modificado para que se pueda mover hacia la dirección adonde mira el personaje.
  • Se ha modificado para que el movimiento no atraviese a otos personajes durante el uso de la habilidad Giro Letal.
 
Danza Mortal
  • Se ha modificado para que siempre se mueva la distancia máxima y ataque, aunque esté el enemigo en el medio al usar la habilidad Danza Mortal.
    • Consecuentemente, se ha modificado para que se pueda usar el ataque durante el movimiento, presionando clic izquierdo durante el uso de la habilidad.

 

Ninja
En cuanto al Despertar del Ninja, ahora, no se aplicará el efecto Confinamiento en PvP. Este cambio se ha realizado para que el efecto Incremento de Daño Melé de la habilidad Impecable se aplique también en combos. Además, la habilidad Corte sombra siempre se activará inmediatamente después de usar la habilidad Espada del Caos para poder emboscar o moverse con el personaje. 

Arma Principal y Sucesión
S: Golpe Fatal y Pisar Sombra
  • Ahora, la habilidad Pisar Sombra se activará inmediatamente después de usar la habilidad S: Golpe Fatal.
 
S: Cortina de Humo
  • El tiempo de enfriamiento de la habilidad S: Cortina de Humo se ha modificado: 12 segundos → 10 segundos.
 
Modo de Observación세
  • Ahora, después de usar las habilidades Encubierto: Corte de Garganta y Asesinato, se activará el Modo de Observación hacia atrás al hacer clic derecho.
 

Despertar
Corte Final
  • Ahora, la carga de la habilidad Corte Final se completará más rápido.
  • Se ha modificado para que el indicador sobre la carga de la habilidad Corte Final se muestre de acuerdo al movimiento real de carga.
 
Impecable
  • Ahora, el efecto Confinamiento de la habilidad será aplicado solo a monstruos.
 
Corte sombra
  • Ahora, se activará inmediatamente la habilidad Corte sombra, al usarla después de usar otras Habilidades del Despertar.
    • Sin embargo, al activarla de manera independiente o con la ranura de habilidad se mantiene igual que antes.

 

Bruja
Despertar
Bautismo de Relámpago
  • Ahora, se podrá combinar con las habilidades Flujo: Evasión Mágica o Elementalización durante el casteo de la habilidad Bautismo de Relámpago.
  • Ahora, se combinará con más naturalidad con Flujo: Evasión Mágica después de usar la habilidad.

 

Mystic
El Despertar de la Mystic se caracteriza por acumular daño de manera constante en el oponente, drenando (o recibiendo) Daño durante el combate. Sin embargo, actualmente, el Despertar de la Mystic debe sacrificar muchas de sus capacidades ofensivas, teniendo que concentrarse en la configuración de la defensa para resistir el daño durante la batalla. Para mejorar este aspecto, hemos trasladado el efecto de Recuperación de Vida que se aplica en cada acción de la habilidad Vórtice a las habilidades principales, como Energía del Dragón, Ascensión y Panteón Marino permitiendo que el Despertar de la Mystic recupere Vida continuamente mientras inflige daño durante el combate. Además, como se ha aumentado el daño al usar Energía del Dragón, Ascensión y Panteón Marino, consumiendo Espíritu Marcial, hemos ajustado el costo de Espíritu Marcial de estas habilidades. De esta manera, se podrán usar las habilidades mejoradas varias veces, consumiendo Espíritu Marcial en un solo combo.

Arma Principal y Sucesión
Paso de Relámpago y Codazo
  • Se ha corregido el error que provocaba que se redujese la distancia de movimiento al combinar con la habilidad Codazo después de Paso de Relámpago.
 
Paso de Relámpago y S: Patada en Tijera
  • Ahora, se activará desde el primer golpe al combinar S: Patada en Tijera después de Paso de Relámpago.
 
S: Patada en Tijera
  • Se ha modificado para que el efecto Flotación de la habilidad S: Patada en Tijera se active en el primer golpe.
Despertar
Energía del Dragón y Panteón Marino
  • Ahora, después de la habilidad Patada Tormenta, se combinará con fluidez con las habilidades Energía del Dragón o Panteón Marino.
 
Boca del Dragón
  • Se ha mejorado para que el combo después de usar las habilidades sea más fluido y natural.
  • Se ha modificado el tiempo de enfriamiento: 25 segundos → 20 segundos
  • Ahora, se podrá activar con la ranura de habilidad en el modo Guantelete.
 
Ojo del Dragón
  • Ahora, se activará inmediatamente sin el movimiento de carga, al combinar con la habilidad Energía del Dragón después de usar la habilidad Ojo del Dragón.
 
Vórtice
  • Se ha eliminado el efecto de recuperación de Vida en cada movimiento al usar la habilidad.
  • Se ha añadido el efecto de Recuperación de Vida al acertar el golpe, y se recuperará 30 de Vida por cada golpe.
    • Consecuentemente, se ha modificado también la habilidad Espíritu Negro: Vórtice.
 
Energía del Dragón
  • Se ha eliminado el efecto de Recuperación de Vida que se aplicaba al completar la carga.
  • Ahora, se podrá activar el efecto de Dragón Azul sin consumir Espíritu Marcial después de completar la carga.
  • Ahora, se recuperará 200 de Vida al usar la habilidad.
    • Al activar consumiendo Espíritu Marcial, la cantidad de Recuperación aumenta a 300. 
      • Incluye también en el caso de activarse inmediatamente.
  • Ahora, aunque tengas Espíritu Marcial x2, se activará el efecto de Dragón Azul consumiendo Espíritu Marcial x2.
  • Ahora, la habilidad Paso de Relámpago que se puede combinar durante el uso de la habilidad, solo se activará después de que se complete la carga.
 
Ascensión
  • Ahora, se recuperará 200 de Vida al usar la habilidad.
    • Al activar consumiendo Espíritu Marcial, la cantidad de Recuperación aumenta a 300.
  • Ahora, aunque tengas Espíritu Marcial x1, se activará el efecto de Dragón Azul consumiendo Espíritu Marcial x1.
 
Panteón Marino
  • Ahora, aunque tengas Espíritu Marcial x1, se activará el efecto de Dragón Azul consumiendo Espíritu Marcial x1.
    • Consecuentemente, se ha eliminado el efecto que había que se activaba al tener Espíritu Marcial x1.
  • Ahora, se recuperará 200 de Vida al usar la habilidad.
    • Al activar consumiendo Espíritu Marcial, la cantidad de Recuperación aumenta a 300.
 

 

Sage
La Sucesión de Sage se ha mostrado su fuerza en combates masivos, mediante un daño alto y la capacidad de interrumpir y estabilizar a través de Enlace de la Grieta en PvP. Para fomentar una toma de decisiones más cuidadosa, se ha aumentado el intervalo entre el beneficio de desaparecer del personaje al utilizar la habilidad Enlace de la Grieta y la obtención del buff Super Armadura al finalizar la habilidad. Sin embargo, se mantendrá el alto nivel de daño máximo, a pesar de que el Sage tenga movimientos de casteo para cada habilidad y sea en general una clase más lenta.
Además, en cuanto al beneficio de Reducción de Tiempo de Enfriamiento de la habilidad Reconfigurar que se obtiene como efecto de la habilidad S: Aceleración de Frecuencia, no se aplicarán en habilidades como Manipulación de Kyve o Espina de Ator que no implican riesgo al usarse en el aire. Se ha ajustado para que sea más ventajoso al utilizar las habilidades principales que tienen más riesgo de usarse en el aire.

Arma Principal y Sucesión
S: Carrera Dimensional I~IV
  • Se ha eliminado el efecto Incremento de Daño Mágico +4/8/12/16 al usar la habilidad.
 
S: Aceleración de Frecuencia
  • Ahora, no podrás obtener el efecto Aceleración de Frecuencia en las habilidades Manipulación de Kyve y Espina de Ator.
  • Se ha modificado para que el efecto Aceleración de Frecuencia se aplique dos veces al usar las siguientes habilidades. 
    • Colapso Espacial
    • Flujo: Última Caricia
    • Energía de Ator
    • Puertas del Vacío
    • Compresión de la Dimensión
    • Rueda de la Grieta
    • Atomagia
    • S: Relámpago Esférico
    • S: Lanzamiento Mortal​
※ En el caso de la Habilidad del Espíritu Negro, el efecto Aceleración de Frecuencia se aplicará cuatro veces.
 
S: Enlace de la Grieta
  • El tiempo de enfriamiento de la habilidad ha aumentado: 4 segundos → 7 segundos 
 
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.
Nombre de Habilidad Antes Después
S: Castigo de Ator I~III Daño de Golpe 888/1065/1278% x 3, más 4 golpes
Reducción de Daño en PvP 60%
Daño de Golpe 932/1118/1342% x 3, más 4 golpes
Reducción de Daño en PvP 62%
S: Destrucción Espacial I~III Daño de 1° Golpe 1115/1339/1607% x 5
Daño de 2° Golpe 1115/1339/1607% x 7
Reducción de Daño en PvP 41%
Daño de 1° Golpe 1204/1446/1736% x 5
Daño de 2° Golpe 1204/1446/1736% x 7
Reducción de Daño en PvP 45.4%
S: Sello de Ator I~III Daño de Golpe 1334/1557/1777% x 8
Reducción de Daño en PvP 62.5%
Daño de Golpe1441/1682/1919% x 8
Reducción de Daño en PvP 65.3%
S: Carrera Dimensional I~IV Daño de Golpe 717/861/1005/1149% x 2, máx 7 golpes
Reducción de Daño en PvP 53/53/52.9/52.9%
Daño de Golpe 767/921/1075/1229% x 2, máx 7 golpes
Reducción de Daño en PvP 56%
S: Energía de Ator I~IV Daño de Golpe 1518/1680/1844/2011% x 10
Reducción de Daño en PvP 60.1%
Daño de Golpe 1624/1798/1973/2152% x 10
Reducción de Daño en PvP 62.8%
S: Relámpago Esférico Daño de 1° Golpe 1318% x 5
Daño de 2° Golpe 1318% x 10
Reducción de Daño en PvP 68.5%
Daño de 1° Golpe 1384% x 5
Daño de 2° Golpe 1384% x 10
Reducción de Daño en PvP 70%
Compresión de la Dimensión Daño de 1° Golpe 1042% x 11
Daño de 2° Golpe 1042% x 10
Daño de 3° Golpe 1210% x 4
Reducción de Daño de 1° y 2° Golpe en PvP 50% / Daño de 3° Golpe en PvP 52.2%
Daño de 1° Golpe 1115% x 11
Daño de 2° Golpe 1115% x 10
Daño de 3° Golpe 1295% x 4
Reducción de Daño de 1° y 2° Golpe en PvP 53.3% / Daño de 3° Golpe en PvP 55.6%
 

 

 Corsair
La Sucesión de la Corsair, ha sido ajustada para poder infligir Debuff a los enemigos de manera más frecuente utilizando la habilidad S: Mareka: Nado Romántico, aparte de la habilidad S: Torcer Ruta. Además, se ha eliminado el golpe durante el movimiento que era difícil de coordinar con la habilidad S: Mareka: Nado Romántico, permitiendo aplicar un Debuff y causando rápidamente daño al enemigo.
Arma Principal y Sucesión
S: Mareka: Nado Romántico
  • El tiempo de enfriamiento se ha modificado: 20 segundos → 12 segundos. Consecuentemente, el nivel de la Especialización de Habilidad se ha modificado de Nivel 3 a 2.
    • Además, se ha modificado para que no haya golpes durante el movimiento. Y se ha ajustado el daño del último golpe.
      • Sin embargo, se aplica el efecto que inhabilita la recuperación del Indicador de Guardia en la trayectoria donde pasa la Corsair.
  • Se ha añadido el efecto Ataque Aéreo.
 
Mareka: Nado Romántico
  • Se ha corregido el error que provocaba que la descripción sobre el efecto de Flotación y el Comando de Teclas se mostrasen diferente al efecto real.
 
Flujo: Banquete de Ensueño
  • Se ha modificado el tiempo de enfriamiento: 30 segundos → 20 segundos
  • Se ha corregido el error que provocaba que mostrase Desmayo entre los íconos de los efectos de la habilidad.
Drakania
El Despertar de la Drakania se caracteriza por acercarse y atacar por sorpresa al enemigo utilizando la movilidad obtenida de las habilidades Flujo: Alas de Maktanan y Flujo: Alas de Destrucción. En particular, la habilidad Flujo: Alas de Destrucción, tiene una velocidad de vuelo rápida, lo que permite iniciar el vuelo desde lejos. Y durante el movimiento de esta habilidad, puede desaparecer instantáneamente mediante las habilidades Sangre Maldita: Golpe Sísmico o Sangre Maldita: Asalto de Tormenta. Esto hacía que fuera difícil para el oponente responder si quería utilizar un Debuff. Para abordar esto, se podrá combinar recién después de realizar el aterrizaje, para que el oponente pueda responder de alguna manera las acciones del Despertar de la Drakania.
Además, se llevaron a cabo ajustes en el efecto de Recuperación de Vida de la habilidad Corazón de Maktanan, de manera que cuando Drakania sobreviva de un combo, no restaure de manera excesiva la Vida de forma repentina. En cambio, se ha ajustado para que, en situaciones donde estén intercambiando daño y no combos, la Drakania pueda mantener un nivel constante de Vida.

Despertar
Flujo: Alas de Destrucción
  • Se ha modificado para durante el Vuelo al usar la habilidad, esta no se pueda combinar con las habilidades Sangre Maldita: Golpe Sísmico, Sangre Maldita: Asalto de Tormenta, Sangre Maldita: Estocada Escama o Sangre Dracónica: Estocada Escama.
    • Consecuentemente, ahora, aterrizará al presionar la tecla E, clic izquierdo o clic derecho durante el Vuelo.
  • Además, se ha modificado para que se active el combo con las habilidades Sangre Maldita: Golpe Sísmico o Sangre Maldita: Asalto de Tormenta, cuando el personaje haya completado el movimiento de aterrizaje totalmente.
  • Y se ha mejorado para que se combine fluidamente con las habilidades Sangre Maldita: Estocada Escama o Sangre Dracónica: Estocada Escama después del movimiento de aterrizaje.
  • También se ha mejorado para que se combine con fluidez con las habilidades Sangre Maldita: Golpe Sísmico, Sangre Maldita: Asalto de Tormenta, Sangre Maldita: Estocada Escama o Sangre Dracónica: Estocada Escama, después del movimiento de aterrizaje durante la evasión hacia la izquierda y la derecha.
 
Sangre Maldita: Estocada Escama
  • Se ha modificado para que se consuma 150 de Estamina cuando se active el tercer golpe al moverse. Consecuentemente, la Estamina no se recuperará.
  • Ahora, se moverá más lejos al tercer golpe que se activa al combinar durante el uso de las habilidades Refracción, Flujo: Alas de Maktanan o Flujo: Alas de Destrucción.
 
Sangre Dracónica: Estocada Escama
  • Se ha modificado para que se consuma 150 de Estamina cuando se active al moverse. Consecuentemente, la Estamina no se recupera.
 
Corazón de Maktanan
  • Ahora, cuando la Vida de la Drakania sea 50% o menor el 5% de la Vida Máxima se recuperará 4 veces en vez de 2 al usar las habilidades Sangre Maldita: Apocalipsis o Sangre Dracónica: Manifiesto del Dragón.
  • Ahora, cuando la Vida de la Drakania sea 50% o menor se recuperará el 5% de la Vida Máxima 4 veces en vez de 6 al usar la habilidad Heraldo del Caos.
  • Ahora, cuando la Vida de la Drakania sea 50% o menor se recuperará el 5% de la Vida Máxima 6 veces en vez de 10 al usar la habilidad Sangre Dracónica: Rugido Desgarrador.
  • Se ha corregido el error que provocaba que ocasionalmente la Vida se recuperase adicionalmente, aunque la Vida de la Drakania haya recuperado 50% o más, al usar la habilidad Heraldo del Caos durante el uso de otra habilidad.
 
Flujo: Ascenso
  • La Reducción de Daño en PvP de la habilidad se ha modificado de 27.3% a 38.6%.

 

Maegu
El Despertar de la Maegu había sido diseñado para que tenga ventaja al acertar los efectos de Debuff al atacar repentinamente a través de la combinación de Navilera o Pasos Mortales con Giro Sutil en PvP. Sin embargo, en situaciones que no son 1 contra 1, no conseguía finalizar con el oponente y tenía que retirarse en medio del combate. Esto se debe a que a pesar de acertar el Debuff con bastante dificultad, al usar la habilidad Brisa de Mayal después de un combo, no tiene ningún Efecto Defensivo. Para abordar esto, ajustamos la Recuperación de Vida y el Tiempo de Enfriamiento de la habilidad Estiramiento de Grulla, para que el Despertar de la Maegu pueda realizar de manera más rápida su control de atacar y retirarse. Y también para que se pueda utilizar los combos que llegan hasta la combinación de Brisa de Mayal con Flujo: Viento Terracero, tanto en combates pequeños como en los grandes.
Despertar
Pasos Mortales
  • Se ha mejorado para que se active la habilidad Pasos Mortales con ↑ + clic derecho en el modo de Arma Principal en el caso de deshabilitar la habilidad Danza de los Cielos.
 
Brisa de Mayal
  • Se ha añadido el efecto Guardia Frontal al usar la habilidad.
    • Consecuentemente, se ha modificado el efecto a Paralizado al acertar el primer golpe al aprender BON: Brisa de Mayal.
 
Estiramiento de Grulla
  • La Recuperación de Vida de la Maegu al usar la habilidad ha aumentado: 30% → 40% de la Vida Máxima
  • Se ha modificado el tiempo de enfriamiento: 18 segundos → 16 segundos
  • Ahora, se podrá activar mediante la ranura de habilidad en el modo Arma Principal.
 
Erudita
Personaje de Prueba
  • Se ha agregado el personaje de prueba de la clase Erudita.
    • Puedes crear un personaje de prueba en la pestaña «Prueba», ubicada en la esquina superior derecha de la ventana de creación de personajes.
 

 
Arma Principal, Ascensión
  • Se ha corregido el problema del sonido cuando golpeabas a varios enemigos con un mazo.

 

 


Contenido

Traslado a la Región de Subyugación del Santuario Oscuro
El Santuario Oscuro es un contenido que muchos aventureros vienen disfrutando hasta ahora. Este es un contenido en el cual puedes configurar directamente la dificultad de los Jefes de la Tierra del Alba Radiante.
En esta actualización, se ha añadido la función para ingresar inmediatamente a la Región de Subyugación del Santuario Oscuro. La Princesa dokkebi que te has encontrado en varios momentos en la Provincia de Donghae te ayudará.
Ahora, con la UI del Santuario Oscuro, podrás seleccionar la dificultad que desees y entrar directamente en la batalla. Esperamos proporcionar a los aventureros que disfrutan del Santuario Oscuro un entorno más cómodo y de esta manera más aventureros puedan desafiar a los Jefes del Santuario Oscuro.
  • Se ha añadido la función que te permite ingresar inmediatamente a la Región de Subyugación de Jefe del Santuario Oscuro.
    • La Princesa dokkebi ha comenzado a realizar un hechizo especial para los peregrinos que desafíen el Santuario Oscuro.
    • Podrán moverse a la ubicación de cada Desafío de Jefe mediante el botón de Entrar Subyugación y cuando termine el combate regresarán a la ubicación en la cual estaban.
      • Sin embargo, no se podrá usar dicha función de traslado en el Infierno Inmortal.

 

  • Se ha añadido la Guía de la Princesa dokkebi que les informa cosas como la administración de energía, cómo ir a la Región de Subyugación del Jefe, etc., en la UI del Santuario Oscuro.
 
  • Ahora, si mueren durante el Santuario Oscuro y presionan el botón Intentar de Nuevo, podrán volver a realizar la Subyugación inmediatamente.
  • Se ha añadido un mensaje de notificación con el resultado del Aventurero por completar la Subyugación del Jefe del Santuario Oscuro en la parte superior de la pantalla.
 

 
Comercio General
El «Comercio General» que se realizaba mediante la Lista de Pedido entrará en descanso. (El Comercio de Procesamiento como las Cajas de Cultivos o Lingotes se mantiene igual.)

Estamos trabajando para renovar el Comercio General para que pueda resaltar las particularidades del amplio mundo de Black Desert.

Consecuentemente, se flexibilizan las restricciones sobre las Mercancías de Comercio. Desde ahora podrán utilizar Magnus teniendo peces o monedas.

Nos gustaría que considerasen esta actualización como un avance de la «flexibilización de diversos aspectos de las restricciones» que aplicaban sobre el Comercio.

  • De esta manera, los Encargados Comerciales de cada aldea han dejado momentáneamente de manejar Mercancías de Comercio General.
    • Ahora, ya no podrás comprar las mercancías de comercio a los NPC mediante la Lista de Pedido.
      • Se ha eliminado la función de Lista de Pedido.
    • Se ha interrumpido la guía del Boletín del Gremio Luna Vieja que aparecía en determinadas horas.
※ Las Mercancías de Comercio que se encontraban en la Lista de Pedido, el Inventario o el Inventario de la Montura, se reembolsarán en el Mercado Integrado al precio de compra sin importar el tiempo de vigencia.
 
  • Se ha modificado para que las siguientes mercancías de comercio que se pueden obtener mediante la Recolección o la Perforadora Gremial, no sean una carga.
    • Mandrágora Mágica, Hierba Venenosa de la Bruja, Azafrán con olor fuerte, Rosa Azul Fantástica, Onagra resplandeciente a la Luz de la Luna, Raíz de Genciana Medicinal
    • Seda de Haso de Máxima Calidad, Vino Sumergido en el Tiempo, Espada del Caballero, Cerámica del Artesano, Artesanía de Vidrio Exquisita, Muñeco Decorado con Oro, Lágrima de la Diosa Feliz
 
  • Después de la actualización del miércoles del 17 de enero, podrás venderle las mercancías de comercio también a los siguientes NPC.
Nodo o Aldea PNJ de Venta de Mercancías Nodo o Aldea PNJ de Venta de Mercancías
Velia Bahar Fortaleza Contra Troles Andre Vidal
Rancho de Bartali Emma Bartali Cabaña de Phoniel Phoniel, el Dueño de la Villa
Campamento de Guardias Oeste Luke Rancho de Trigo del Norte Norma Leight
Rancho de Finto Martina Finto Puesto Militar en Delphe [Encargado del Comercio] Raibo
Rancho de DelLucci Daphne DelLucci Isla de Iliya [Encargado del Comercio] Maonil
Rancho de Loggia Severo Loggia Altinova Quina
Rancho de Toscani Ovidio Toscani Tarif Brorum
Rancho de Marino Rovant Marino Abun [Encargado del Comercio] Kesir Baum
Olvia Lolly Kusha Chakra
Heidel Siuta Pueblo del Chapoteadero [Encargado del Comercio] Tacho
Glish Larc Isla de Pilava Gerold
Campamento Central [Encargado del Comercio] Xenians Isla de Racid Kunka
Campamento Sur [Encargado del Comercio] Anti Isla de Baremi Sidimin
Plantío de Moretti Mercianne Moretti Isla de Beiruwa Isaria
Rancho de Alejandro Amadeo Alejandro Isla de Luivano Izaak
Rancho de Elda Coco Elda Isla de Duch Andes
Puerta Noroeste [Encargado del Comercio] Ginta Isla de Louruve Bilao
Puerta Suroeste [Encargado del Comercio] Theonil Isla de Albresser Ninehart
Puerta del Oriente Breman Isla de Daton Sion
Rancho de Costa Mael Costa Isla de Randis Sagotts
Rancho de Lynch Murana Lynch Isla de Theonil Riotina
Keplan Hamir Ciudad Abandonada de Rune Tony Vangertz
Paso de Heidel [Encargado del Comercio] Kirklas Puerto Interior de Ancado Inaha
Zona de Comercio Barrio Bajo de Calpheon Harden Isla de Orisha Seltin
Zona de Comercio Mercado de Calpheon Lindsiyana Herba Capital de Valencia Yisar Kunjamin
Zona de Comercio Colegio Sagrado de Calpheon Wolfgang Capital de Valencia Burita Allon
Florin [Encargado del Comercio] Loria Bazar Granos de Arena Atui Balacs
Puerto de Epheria [Encargado del Comercio] Olivino Grolin Shakatu Taphtar
Trent Richter Puesto del Peñasco [Encargado del Comercio] Siamak
Behr Triee Oasis Ibellab [Encargado del Comercio] Shuriar
Crio Herio Arehaza Surondula
Puesto de Árbol Hoja Larga [Encargado del Comercio] Koirin Muiquun [Encargado del Comercio] Sophia
Rancho Contaminado Libero Puesto de Guardias de Lemoria [Encargado del Comercio] Lemminy Lain
Rancho de Dias Enzo Árbol Viejo de la Sabiduría Obbie Belen
Rancho de Cohen Jacob Cabaña Viv Foretta [Encargado del Comercio] Norn Federers
Rancho de Bernianto Griffian Bernianto Grana Oggier
Camino en la Cueva de Marni Henge Bato Orillas del Lago Flondor [Encargado del Comercio] Maina
Rancho bovino de Falres Jame Falres Puesto de Guardias Acher Munanslyn
Terreno de Bain Anne Casa del Ático del Hada de los Dientes [Encargado del Comercio] Bronn
Rancho de Oberen Matheo Oberen Bosque Gris Ashlynn
Puesto en la Entrada del Faro Lonebaer Coliseo de Altinova Navi
Cantera Cerrada Explorador de la Cantera Cerrada Theo Campo de Cultivo de Duvencrune Dostter
Rancho de Gianin Goolie Gianin Tumba de Sherekhan Camira
Puerta Oeste de Serendia Batuetta Zona Conflictiva de Ahib Selena Aer
Camino de Oze Geólogo Enruka Puesto Avanzado Marcha Ladar
Camino de la Colina John el Soldado Aislado Campo de Tala Himut Karl Verdun
Isla de Eberdeen Merio Campo de Tala de Dormann Dormann
Puesto de Vigilancia de los Rhutums Elinke Visamin Campo de Cultivo de Duvencrune Tikara
Monasterio Abandonado [Encargado del Comercio] Bacho Ladericcio Grandiha Titu
Embarcadero Sur de Kaia Bavao Papuacrini Benz Lamyutt
Rancho de Gabino Bob Anderson Aldea de Eil Bolona
Bosque de Mansha Mansha Campamento Balacs Zorg
Cabaña de Tobare Tobare Cola de Awina Juan
Puerta Norte de Mediah Suna Lise Última Peregrinación Lise
Cueva de Lava de Omar Hakan Derk Mudeul (Nampo) Gapsam
Establo de las Colinas Cola de Piedra Asran Dalbeol [Encargado del Comercio] Yongim
Rancho de Shuri Anna Marre Byeot (Nopsae) [Encargado del Comercio] Abuela Bokdeok
Rancho de Kasula Zaramas Kasula Asparkan Ametullah
Castillo de los Caballeros Delphe Granbill Muzgar Sunnak
 
 

 
Flexibilización en las restricciones de Mercancías de Comercio que no sean una carga
  • Debido a la interrupción del manejo de las mercancías de comercio generales, las restricciones relacionadas con las mercancías de comercio se han modificado de la siguiente manera.
    • Después del cambio, las mercancías de comercio se dividen en los siguientes 2 tipos.
      • Mercancías de Comercio que no son una carga y Mercancías de Comercio que son una carga.
 
  • Se aplicarán las siguientes restricciones a las mercancías de comercio que no son una carga. (Incluye montura)
    • Uso del Asistente
    • Almacenamiento de Mercancías de Comercio en la Mochila de Viaje de Clorince
 
  • Se aplicarán las siguientes restricciones a las mercancías de comercio que son una carga. (Incluye montura)
    • Uso del Comando de Reunión del Gremio
    • Uso de Telescopio/Brújula Mejorada de Lafi Bedmountain
    • Uso del Mapa del Arqueólogo y el Mapa del Aventurero
    • Movimiento del Personaje entre aldeas
    • Uso de Magnus
    • Uso del Asistente
    • Uso del Campamento
    • Entrada a la Arena, Campo de Batalla Rojo, Grand Prix Luna Vieja, Dominio de Elvia
    • Uso de Flauta del Entrenador al tener mercancías de comercio en la montura
    • Almacenamiento de Morada de Krogdalo al tener mercancías de comercio en la montura
    • Almacenamiento de Mercancías de Comercio en la Mochila de Viaje de Clorince

  • Como ya no es posible comprar mercancías de comercio, las siguientes misiones semanales tampoco estarán disponibles.
    • Redimiendo el buen nombre de Xian, Un favor urgente del Taller de Calpheon, La moda entre las señoras de Calpheon, Una niña con muchos sueños, Artículo de lujo para los nobles de Altinova, Una investigación sin fin.
  • Ahora ya no se podrá intercambiar las Mercancías de Comercio mediante el ítem Cupón de Intercambio de Objetos de Comercio.
  • Han aparecido coleccionistas que coleccionan Cupones de Intercambio de Objetos de Comercio, por lo que estos se pueden vender en la Tienda de NPC por 3,000 monedas de plata.
  • Se ha añadido información en la descripción de Cupón de Intercambio de Objetos de Comercio indicando que no se pueden intercambiar y que pueden venderse en las tiendas.
 

 

Cárcel de la Mina de Azufre (Cárcel)

 
  • En vez de reducir la cantidad de Guardias de Prisión y Ejecutores de la Cárcel de la Mina de Azufre que está en el desierto, el daño de ataque ha aumentado un 33% más que antes.
  • Ahora, si escapas del laberinto de la Cárcel de la Mina, esquivando la mirada de los Guardias de Prisión y Ejecutores, se recuperará +30,000 de Karma de la Familia.
  • Se ha reducido el tiempo de espera antes del ataque de los Guardias de Prisión y Ejecutores de la Cárcel de la Mina de Azufre, una vez que estos detectan al prisionero.
  • Se ha aumentado la distancia de persecución, una vez que los Guardias de Prisión y Ejecutores de la Cárcel de la Mina de Azufre detectan al prisionero.
  • Se ha aumentado la distancia de detección del prisionero de los Guardias de Prisión y Ejecutores cuando el prisionero está parado.
  • Se ha disminuido la distancia y el ángulo de detección del prisionero de los Guardias de Prisión y Ejecutores cuando el prisionero está sentado o se está arrastrando.
    • El rango de detección que se muestra durante la patrulla, tendrá como criterio la visión de cuando el personaje esté sentado.

  • Se ha modificado la cinemática del resultado que se muestra después de finalizar el minijuego de Recolección Ecoartesano (Manos para las plantas). Además, se ha reducido el tiempo de espera después de finalizar de 3 segundos a 0.6 segundos.

  • Se corrigió y se mejoró el error que provocaba que no se completara el Diario de Colección de la Liga de Shakatu - Enciclopedia de Deve Volumen III Capítulo 2.
    • Ahora, se puede completar entregando solo 3 tipos de objetos dentro del agua en lugar de los 7 que se necesitaban antes.
    • Además, los ítems Lentes de Vadabin y Máscara de Buceo Glub Glub ya no se utilizan para completar el Diario de Aventuras correspondiente.


Ítem

Simplificación de las Herramientas de Recolección
Las Herramientas de Recolección de rango inferior de muchos tipos se ha simplificado a Herramienta de Recolección «Mágica». Consecuentemente, se ha eliminado la restricción de equipamiento de la Herramienta de Recolección «Mágica».

Para aquellos aventureros que dan sus primeros pasos en la recolección, ahora pueden aprovechar el efecto de «Reducción de Tiempo de Recolección en 8 segundos» proporcionado por las nuevas herramientas del Vendedor de Materiales.
De esta manera, podrán explorar una variedad de actividades de recolección mediante las Herramientas de Vida «Mágica».
Si desean profundizar en la exploración de las actividades de recolección, pueden utilizar herramientas de recolección de Loggia/Dostter/Manos para crecer como un aventurero hábil en la Vida aprovechando el proceso que se ha simplificado un poco más.

Simplificación de las Herramientas de Recolección inferiores → Herramientas de Recolección Mágicos
  • Como los herreros del Taller de Herramientas en el mundo de Black Desert han pasado mucho tiempo creando herramientas de recolección, han comenzado a fabricar herramientas de recolección mágicas y ya no una variedad de tipos de herramientas de recolección.
    • Ahora, los siguientes ítems ya no se podrán elaborar en el Taller de Herramientas.
Ítems modificados a los indisponibles de elaborar
Hacha de Leñador
Hacha de Leñador Afilada
Hacha de Leñador de Acero
Hacha de Leñador de Acero Brillante
Hacha de Leñador de Suerte
Hacha de Leñador Afilada de Suerte
Hacha de Leñador de Acero de Suerte
Hacha de Leñador de Acero Brillante de Suerte
Recolector de Fluidos
Recolector de Fluidos Puntiagudo
Recolector de Fluidos Resistente
Recolector de Fluidos Brillante
Recolector de Fluidos de Suerte
Recolector de Fluidos Puntiagudo de Suerte
Recolector de Fluidos Duro de Suerte
Recolector de Fluidos Brillante de Suerte
Cuchillo de Carnicero
Cuchillo de Carnicero Afilado
Cuchillo del Carnicero de Acero
Cuchillo de Carnicero de Acero Brillante
Cuchillo de Carnicero de Suerte
Cuchillo de Carnicero Afilado de Suerte
Cuchillo de Carnicero de Acero de Suerte
Cuchillo de Carnicero de Acero Brillante de Suerte
Pico
Pico Puntiagudo
Pico de Acero
Pico de Acero Brillante
Pico de Suerte
Pico Puntiagudo de Suerte
Pico de Acero de Suerte
Pico de Acero Brillante de Suerte
Azada
Azada de Bronce
Azada de Acero
Azada de Acero Brillante
Azada de Suerte
Azada de Bronce de Suerte
Azada de Acero de Suerte
Azada de Acero Brillante de Suerte
Cuchillo para Pieles
Cuchillo para Pieles Afilado
Cuchillo para Pieles de Acero
Cuchillo para Piel de Acero Brillante
Cuchillo para Piel de Suerte
Cuchillo para Piel Afilado de Suerte
Cuchillo para pieles de Acero de Suerte
Cuchillo para Piel de Acero Brillante de Suerte
 
※ Para los ítems en proceso de elaboración o ya completados en el Taller de Herramientas, se han otorgado convertidos en monedas de plata.
※ Puedes obtener el conocimiento de las Herramientas de Vida que no se pueden elaborar más, con Zilda de Velia.
 
  • Se ha eliminado el requisito de Nivel de Vida para equipar las herramientas de recolección del tipo Mágicos.
    • Disponible desde el Nivel 5 de Hábil de Recolección → Sin restricción de Nivel de Recolección. 
 
  • Se ha agregado la posibilidad de elaborar herramientas de recolección mágicas en el Taller de Herramientas de nivel 3.
Herramienta de la Vida Materiales
Hacha de Leñador Mágica Madera de Árbol de Arce x1, Acero x 3, Lingote de Hierro x10, Polvo de Piedra Negra x5
Azada Mágica Madera de Árbol de Arce x1, Acero x2, Lingote de Hierro x10, Polvo de Piedra Negra x5
Cuchillo de Carnicero Mágico Madera de Árbol de Arce x1, Acero x1, Lingote de Hierro x10, Piel Dura Superior x1, Polvo de Piedra Negra x4
Cuchillo para Piel Mágico Madera de Árbol de Arce x1, Acero x1, Lingote de Hierro x10, Piel Dura Superior x1, Polvo de Piedra Negra x5
Pico Mágico Madera de Árbol de Arce x1, Acero x4, Lingote de Hierro x10, Polvo de Piedra Negra x5
Recolector de Fluidos Mágico Acero x2, Lingote de Hierro x10, Polvo de Piedra Negra x5
 
  • Se han sustituido las herramientas «Brillantes» necesarias para fabricar herramientas de Manos por herramientas «Mágica».
 

 
Herramienta de Recolección del Vendedor de Materiales
  • Con la posibilidad de elaborar herramientas de recolección de mejor rendimiento en el Taller de Herramientas, los Vendedores de Materiales de herramientas de recolección ahora también venderán herramientas de recolección de mejor rendimiento.
    • Se ha cambiado el nombre de las herramientas de recolección de grado blanco que vende el Vendedor de Materiales. (ej. Hacha Rugosa → Hacha de Leñador).
    • Se ha añadido el efecto de «Reducción de Tiempo de Recolección -8 segundos» a las herramientas de recolección de grado blanco que vende el Vendedor de Materiales.
    • Las herramientas de recolección «Mejoradas» que vendían el Vendedor de Materiales ya no están disponibles para la venta.
 
  • Con la eliminación de algunas Herramientas de Recolección, se han cambiado las siguientes situaciones.
    • Se ha modificado el artículo necesario para el Diario «Lo que más me gusta» Volumen VI de la Enciclopedia de Deve - Diario de Colección de la Liga de Shakatu.
      • Cuchillo para Piel Afilado de Suerte → Cuchillo para Pieles
        ※ El Cuchillo para Pieles podrás comprarlos con los Vendedores de Materiales de cada aldea.
    • Se han modificado las Herramientas de Vida que se obtenían mediante Desafíos y Misiones.
    • Se han modificado los componentes y los nombres de algunas Cajas y Artículos.
 

 

Simplificación de Piedras de Mejora para Armas/Armaduras

La piedra de mejora que se aplican para algunas armas/armaduras a suprema, también se simplificará para adaptarse al estado de juego actual.
Se eliminarán las piedras de mejora de niveles 1 a 3 y solo se utilizará la Piedra de Mejora de Armas/Armadura Suprema que puede mejorar de manera definitiva.
  • Se han simplificado los ítems del tipo Piedra de Mejora de Armas/Armaduras, y se han eliminado las Piedras de Mejora de Armas/Armaduras de Nivel 1~3.
    • Consecuentemente, para la mejora de Equipamientos de Nivel 1~3 y Supremo, se realizarán las Piedras de Mejora Suprema.
 
  • Se ha añadido para que puedas elaborar las Piedras de Mejora de Arma/Armadura Suprema en la Refinería Nivel 3.
Materiales para elaborar las Piedra de Mejora de Armas Suprema Materiales para elaborar las Piedra de Mejora de Armadura Suprema
Acero x 50
Fragmento de Cristal Negro Puntiagudo x1
Cristal Oscuro x30   
Bulto de Árbol Rojo x20
Sangre del Payaso x20
Polvo de Piedra Negra x400
Acero x 40
Fragmento de Cristal Negro Duro x1
Cristal Oscuro x30
Corteza del Árbol Viejo x20
Sangre del Payaso x20
Polvo de Piedra Negra x400
 
  • Se ha modificado la manera de intercambiar las Piedras de Mejora mediante el Sello de Cazador que se intercambia con Thyshelle Arms de Tarif.
Antes Después
Sello de Cazador x5: Piedra de Mejora de Armas Nivel 3 x1
Sello de Cazador x5: Piedra de Mejora de Armaduras Nivel 3 x1
Sello de Cazador x100: Piedra de Mejora de Armas Suprema x1
Sello de Cazador x50: Piedra de Mejora de Armadura Suprema x1
 
  • Como se ha eliminado la Piedra de Mejora de Armas/Armaduras de Nivel 1~3, se han modificado los siguientes puntos.
    • Se ha mejorado la explicación de los ítems Piedra de Mejora de Arma/Armadura Suprema
    • Se entregó Monedas de Plata correspondientes al precio del Mercado Integrado por las Piedras de Mejora de Armas/Armaduras de Nivel 1~3 que tenías.
    • Se han cancelado la Compra/Pre-Venta de Mercado de Armas/Armaduras de Nivel 1~3, y los ítems que han completado la Compra/Pre-Venta han sido liquidados.
    • La Mejora de Armas/Armaduras de Nivel 1~3 se ha eliminado para que ya no aparezca en el Menú de Mejorar Ítem.
    • Si estabas elaborando las Piedras de Mejora de Armas/Armaduras de Nivel 1~3 en la Refinería, recibirás una liquidación equivalente al precio en el mercado del ítem una vez completado.
    • Se ha eliminado el método de elaboración de las Piedras de Mejora de Armas/Armaduras de Nivel 1~3 en la Refinería.
    • Se ha eliminado el método de procesamiento de Piedras de Mejora de Arma/Armadura Suprema con las Piedras de Mejora de Armas/Armaduras de Nivel 1~3.
    • Se ha eliminado el método de intercambio sobre las Piedras de Mejora de Armas/Armaduras de Nivel 1~3 que se utilizaba en el Diario de Aventuras de Dorin Morgrim.
 
 

 
  • Se ha añadido información sobre el Uso y Cómo obtener de más de 60 ítems de gremio.
  • Se ha añadido un texto que dice que el efecto se aplicará a toda la Familia en la descripción del ítem Ginseng Silvestre de Mil Años.
  • Se ha añadido información sobre la aldea Mudeul, Nampo en la descripción del ítem Polvo de Luz de Estrella.
  • Se ha mejorado la descripción sobre Quitar Copa y Extracción de Copa en la descripción de los accesorios mejorados con la Copa.
  • Se ha mejorado el texto para que sea más claro que se trata de Quitar y no de Extracción al realizar la misión [Copa Purificada].
  • Se ha añadido información sobre la mision disponible en la descripción del ítem [Evento] Nota de Valks.

 


PNJ, fondos, sonido

  • Artini ha comenzado a publicitar con más entusiasmo las Tiendas de Instrumentos Musicales que están en varios lugares.
    • Ahora, al completar la misión de una de las Tiendas de Instrumentos Musicales de Artini ubicadas en Kaia, Flondor, Ancado o Salanar, podrás obtener los conocimientos de las otras Tiendas de Instrumentos Musicales de Artini.
      • Tienda de Instrumentos Musicales de Artini en Kaia
      • Tienda de Instrumentos Musicales de Artini en Flondor
      • Tienda de Instrumentos Musicales de Artini en Ancado
      • Tienda de Instrumentos Musicales de Artini en Salanar
 
  • Se ha mejorado el sonido para que parezca más natural en las situaciones de combate complejo.
  • Se ha mejorado para que el diálogo de intercambio del Equipamiento Tuvala del Herrero de la Tierra del Alba Radiante sea más natural.

 


IU

  • Se ha modificado el nombre del Menú.
    • Editar Menú → Menú
      • Consecuentemente, se ha modificado el ícono del Menú.
    • En el caso de la función Editar Menú, se ha movido a la derecha del Menú. (Ícono de engranaje)
 
  • Al Elegir el Servidor Principal en la pantalla de Elegir Servidor, se ha mejorado para que no aparezca el botón de Entrar.

 

 

 

 


Sistema

  • El módulo de seguridad del sistema de Black Desert se ha cambiado por Xigncode3.
    • [Ir a la Guía previa de cambios de módulo de seguridad]

 


WEB

  • Se ha agregado un área relacionada con el Laboratorio de Black Desert en la página de descargas de la Página Oficial.
 
  • Se ha mejorado el proceso de ingreso al menú del Laboratorio de Black Desert dentro del juego.

 


Traducción

 

 

  • La traducción de algunas palabras en español se ha modificado de la siguiente manera.
    • Carne Ahumada de Vaca con Hinchazón → Carne Bulto de Res Ahumada

 

 


Modificado o cambiado

  • [Valquiria, Mystic, Lahn, Corsair] Se ha corregido el error que provocaba que los dientes se vieran poco naturales al equipar el Yelmo Pirata Tropical.
  • Ahora, no se verá al Asistente, al Mayordomo ni a la Mascota cuando el personaje ingresa a Magnus por el Pozo.
  • Se ha corregido el error que provocaba que otros accesorios no encantados también se procesaban después de Procesar(L) los accesorios encantados a través del «Procesar todos los ítems Idénticos».
  • Se ha corregido el error que provocaba que la postura de combate se viese inadecuada al combatir con la Gumiho en la Tierra del Alba Radiante y el Santuario Oscuro.
  • Se ha corregido el error que provocaba que parpadease la apariencia de [Honorable Choi] Nolbu en ciertas situaciones, durante la misión de Ilustraciones de la Tierra del Alba Radiante.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se pudiese obtener el conocimiento de Mural de Experiencia I~V, al realizar la misión principal simplificada.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no apareciese el efecto del Cristal en el mensaje de confirmación, al cambiar el Cristal en el Preset de Cristal.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se mostrase la nota, al editar ciertas partituras disponibles para tocar.
  • Se ha corregido el error que provocaba que los NPCs Encargados de Almacén de Muzgar y Asparkan se mostrasen en el Mapa como NPCs normales.
  • Se ha corregido el error que provocaba que el personaje no pudiese salirse de una ubicación específica, al moverse hacia esa ubicación en la entrada de las Ruinas de Hystria.
  • Se ha corregido el error que provocaba que no se aplicasen correctamente el Suelo y el Papel Tapiz dentro de la Residencia de Muzgar.
  • Se ha corregido el error que provocaba que incorrectamente el personaje se viese de forma rápida, durante ciertos momentos de la cinemática de «Gran Camino» de la Tierra del Alba Radiante y el Santuario Oscuro.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se mostrase el ítem Piedra de Luz en los siguientes Campos de Monstruos en la IU de Información de Campo de Monstruos.
    • Lecho de los Seguidores de las Sombras, Ciudad de los Muertos, Ruinas de Tungrad
  • Se ha corregido el error que provocaba que apareciese incorrectamente un Mensaje del Sistema, después de Editar Menú y cancelarlo.
  • Se ha corregido el error que provocaba que se mostrase el efecto de resaltado en rojo, al mover el cursor del mouse después de colocarlo encima del menú a editar.
  • Se ha corregido el error que provocaba que la UI de Invitar al grupo sobrepasase la ventana de Ajuste de Grupo, cuando se reduce la pantalla durante el uso del modo de mando en el Modo Ventana.
  • Se ha corregido el error que provocaba que apareciese el logo de PlayStation en Configurar Grupo/Escuadrón en el modo de mando.
  • [Ranger] Se ha corregido el problema donde parte de la vestimenta Cantabile se veía antinatural al ser equipada en ciertas figuras.
  • [Hechicera] Se ha corregido el problema donde parte de la apariencia se mostraba de manera antinatural al pintar el pelo después de equipar el set de vestimenta Santa Canta en ciertas calidades de pantalla.
  • [Dark Knight] Se ha corregido el problema donde la apariencia del traje se mostraba de manera poco natural en ciertas posturas durante el estado de Despertar al equipar la armadura Labluen.
  • [Corsair] Se ha corregido el problema donde la decoración de la espalda se mostraba de manera poco natural durante ciertas acciones al equipar la Armadura Madreperla Rosa: Oleaje.
  • [Drakania] Se ha corregido el problema donde parte de la apariencia se mostraba de manera poco natural al equipar conjuntamente la Armadura Radraken y los Zapatos Exclaire.
  • Ahora, la información de herramientas de los items Galeon de Gremio en el Crafteo de Gremio no se sobrepondrá en otras.
  • Se ha corregido el error el cual el sonido se aumentaba al cambiar la dirección de la carreta conectada con caballo.
  • [Striker] Se ha corregido el error en el cual se aplicaba el efecto de desmayo de la habilidad Encarnación del Espíritu en PvP
  • [Wusa] Se ha corregido el error en el cual no se aplicaba el efecto de desmayo/Noqueo de las habilidades El Florecer y Orden de Flores del efecto de Flores del Inframundo.
  • Se ha corregido el error en el cual no se aplicaban bien las habilidades de gremio en algunas situaciones específicas.

  •  Se mejoró para proporcionar una visibilidad más clara cuando se derrota el brillante "Cofre del tesoro" generado para el evento.
  • Se solucionó el problema por el cual el cursor del mouse no aparecía al usar "Registrar" con un NPC encargado del establo mientras se esta montando.
 
 

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