En unos momentos, comenzará Black Desert.

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Si ya lo tienes instalado, el juego comenzará pronto.
Si el lanzador no se ejecuta automáticamente, ejecútalo directamente.

Guía de instalación

1 Ejecuta BlackDesert_Installer_SA.exe que has descargado e instala el lanzador de Black Desert.

2 Comienza el juego una vez que haya finalizado la instalación.

Noticias

Actualizaciones 14/05/2024 05:00 (UTC-3) Notas del Parche – 14 de mayo de 2024 (mié.)

 

¡Saludos, aventureros!

 

Consulte los detalles de la actualización de Black Desert el  14 de mayo de 2024 (mié.)

La actualización pesa aproximadamente 764.52 MB.

- Por favor notar que la actualización de Steam puede ser mas grande que el tamaño indicado.

 

※ Por favor, lea abajo para mas detalles.

 


Evento

  • Evento 1. ¡Aventúrate con nuevos miembros del gremio! 
    • Período del evento: Desde el mantenimiento del 14 de mayo de 2024 (mar.) hasta el 21 de mayo de 2024 (mar.) a las 23:59 UTC-3
[Más Detalles]

 

  • Evento 2. ¡Hora de demostrar tu fuerza!  
    • Período del evento: Del 14 de mayo de 2024 (mar.) después del mantenimiento al 29 de mayo de 2024 (mié.) antes del mantenimiento 
[Más Detalles]

  • Evento 3. ¡Un ticket más para personaje de temporada! 
    • Período del evento: Del 15 de mayo de 2024 (mié.)-
[Más Detalles]

 

  • Evento 4. ¡Recompensas de conexión de gremio! ¡Conéctate diariamente para obtener ítems de apoyo al crecimiento! 
    • Período del evento:  Del 15 de mayo de 2024 (mié.) 00:00 al 11 de junio de 2024 (mar.) 23:59 UTC-3 
[Más Detalles]

  • Evento 5. ¡Viaja por las Venas del Magnus por 1 moneda de Plata! 
    • Período del evento: Del 14 de mayo de 2024 (mar.) después del mantenimiento al 29 de mayo de 2024 (mié.) antes del mantenimiento. 
[Más Detalles]


Contenido

La Prueba de Erethea es un contenido que se puede disfrutar de manera más rápida y sin complicaciones en comparación con el Olvido de Erethea.

En cualquier Campo de Monstruos con un Daño Recomendado mayor de 310, frecuentado por aventureros, se añadirá como botín el ítem "Símbolo del Olvido Perdido", brindando la oportunidad de obtener el Anillo Devoreka.

Aunque la probabilidad de adquirirlo es baja, al obtener el "Símbolo del Olvido Perdido", podrás asegurarte dos Anillos Devoreka en la Prueba de Erethea.

Además, dependiendo del nivel de la guía, se ha establecido la posibilidad de obtener adicionalmente y de forma aleatoria más Anillos Devoreka al abrir Cofres del Tesoro que surgen en el camino.
Por supuesto, los Anillos Devoreka que se pueden obtener en esta Prueba de Erethea pueden alcanzar hasta el grado máximo DUO(II).

  • La Prueba del Olvido de Erethea, impregnada de un profundo miedo a medida que la Energía del Olvido se disipa, espera la demostración del aventurero.
    • La Prueba de Erethea ha sido agregada.
Cómo entrar a la Prueba de Erethea
- Menú(ESC) - Aventura(F5) - Entrar a través de la Prueba de Erethea
※ Para entrar a la Prueba de Erethea, debes cumplir con las siguientes condiciones:
- Ser Nv.56 o mayor, estar en estado no combativo, tener la Vida Máxima, no estar en un Grupo
 
  • Dentro de la Prueba de Erethea, puedes comenzar la prueba a través de la tabla de piedra de Erethea.
    • Para desafiar la Prueba de Erethea, necesitas el 'Símbolo del Olvido Perdido'.
      • 'El 'Símbolo del Olvido Perdido' se puede obtener en el siguiente Campo de Monstruos con una probabilidad muy baja.
Campo de Monstruos para obtener el Símbolo del Olvido Perdido
Campos de monstruos recomendados con un Daño Recomendado de 310 o mayor
- Ruinas de Tungrad
- Tierras Altas de Izrahid
- Lecho de los Seguidores de las Sombras
- Ciudad de los Muertos
- Tunkta [Lámpara de Dekia]
- Valle de Olun [Lámpara de Dekia]
- Bosque de Árbol de Espinas [Lámpara de Dekia]
- Bosque Gris [Lámpara de Dekia]
- Tierra de Cíclopes [Lámpara de Dekia]
- Colina de Quint [Elvia]
- Tumba del Pensamiento
 
  • Con la adición del ítem Símbolo del Olvido Perdido, el dicho ítem ha sido agregado a la Lista de Botines en la Info. de Campo de Caza.
 
Prueba de Erethea
  • Cuando comienza la Prueba de Erethea, aparecerá el Cristal del Olvido y la 'Bendición del Olvido' se concede al aventurero.
    • El aventurero puede desafiar cada una de las pruebas a través del Crsital del Olvido.
      • Al superar un total de 3 pruebas, se revelará la Puerta del Olvido y podrás acceder a la sala donde yace el Legado de la Prueba Olvidada.
    • Dentro de la Prueba de Erethea, serás expulsado automáticamente tras un tiempo determinado (20 minutos).
※ Durante la Prueba de Erethea, no hay penalizaciones por muerte del personaje, incluso si este fallece.
 
  • Al iniciar la Prueba de Erethea, la 'Bendición del Olvido' bendice al aventurero que se enfrenta a la prueba.
    • La Bendición del Olvido concede un poder formidable al aventurero que desafía la Prueba de Erethea.
Bendición del Olvido: Frío Severo
- Es la Bendición del Olvido, que te hace olvidar el terror al frío severo.
Puede infligir daño adicional a los monstruos que aparecen en las pruebas del frío severo.
Bendición del Olvido: Fisura
- Es la Bendición del Olvido, que te hace olvidar el terror a la fisura.
Puedes infligir daño adicional a los monstruos que aparecen en la Prueba de la fisura.
Bendición del Olvido: Antigüedad
- Es la Bendición del Olvido, que te hace olvidar el terror a la antigüedad.
Puede infligir daño adicional a los monstruos que aparecen en las pruebas de la antigüedad.
Bendición del Olvido: Vacío
- Es la Bendición del Olvido: Vacío, que te hace olvidar el terror al vacío.                                                                                Puede infligir daño adicional a los monstruos que aparecen en las pruebas del vacío.
 
Rastro de la Bruja
  • Al superar las pruebas contenidas en el cristal del olvido, aparecerán los Rastros de la Bruja.
    • Entre los diferentes estilos de Rastros de la Bruja, uno se manifestará y, dependiendo del resultado, podrás obtener más del Legado de la Prueba Olvidada.
    • Dentro del Legado de la Prueba Olvidada, puedes obtener varios botines, incluido el Anillo Devoreka, según la probabilidad designada.
 
La habitación donde yace el Legado Olvidado de Erethea
  • Al superar las tres pruebas, la Puerta del Olvido aparecerá y todos los cristales del olvido brillarán dorados. Además, todas las puertas dentro de la Prueba de Erethea conducirán a la habitación donde está escondido el legado.
    • En la habitación donde yace el Legado de la Prueba Olvidada, se pueden obtener los siguientes ítems, incluido el Anillo Devoreka.
Recompensa Principal que se puede obtener
Anillo Devoreka
Piedra de Luz del Fuego Resplandeciente
Piedra de Luz Purificada
Estrella del Olvido
  • Además de obtener el Anillo Devoreka, puedes intercambiarlas por un Anillo Devoreka a través de la tabla de piedra de Erethea si consigues 100 Piezas de la Estrella del Olvido.
    • Aparte de la Tabla de Piedra de Erethea, también puedes obtener el anillo de Devoreka al procesar con Procedimiento(L) - Crafteo con la Estrella del Olvido x100
 
  • [Abyss One: Magnus] 'Diablillo triste y la nariz roja', la condición para completar el Abismo se ha cambiado de 5 perlas a 3.
  • [Abyss One: Magnus] 'Diablillo triste y la nariz roja', algunos mensajes del Abismo han sido modificados.

 


 

Cupón de Personaje de Temporada

  • 'Se ha entregado un 'Cupón de Personaje de Temporada' a todos los aventureros.
    • El Servidor de Temporada es un servidor donde puedes crecer más rápido a través del equipamiento exclusivo.
      • Al conectarte al juego, puedes verificar el Cupón de Personaje de Temporada en la ventana de selección de personaje.
      • Puedes tener hasta un máximo de 5 Cupones de Personaje de Temporada.
      • Si ya tienes un personaje de temporada en progreso, podrás utilizar el cupón de personaje de temporada que se otorga después de la graduación. 

※ Las condiciones de entrada para algunos servidores se actualizan semanalmente durante el mantenimiento regular como el servidor exclusivo para aventureros nuevos con restricciones de nivel dentro de la familia.

- A partir del mantenimiento, si existe un personaje en espera de ser borrado, se incluirá en el cálculo del nivel total de los personajes dentro de la familia.

 

 


 

  • La ubicación del nodo de producción 'Almacén de las Ruinas Ancestrales' de la Cueva en la Costa se ha movido cerca de la Cueva en la Costa.

 

 

 


Ítem

 

  • Se ha agregado el Anillo Devoreka.
    • El Anillo Devoreka se puede obtener en la Prueba de Erethea.
Nivel de Encantamiento Efecto al equipar
Anillo Devoreka Daño +9
Puntería +2
Anillo Devoreka PRI(I) Daño +12
Puntería +4
Anillo Devoreka DUO(II) Daño +15
Puntería +6
Anillo Devoreka TRI(III) Ataque +18
Puntería +8
Anillo Devoreka TET(IV) Daño +21
Puntería +10
Anillo Devoreka PEN(V) Daño +24
Puntería +12
 
 
  • Se ha agregado el Efecto del Set x5 de Devoreka.
    • Efecto de 5 Piezas: Todos los Daños +8.
 
  • Se ha agregado una frase en la descripción del ítem Reja que indica que, independientemente del estilo, es permitido instalar un máximo de 10 piezas.

 

 


Monstruos

Ruinas de Tungrad
Las Ruinas de Tungrad son un campo de monstruos donde se avanza eliminando hordas de monstruos con el efecto de la 'Esencia de Ulukita', obtenida a través del Guía de Tungrad. Sin embargo, algunas clases podían atacar primero a los monstruos sin borrar el efecto de la Esencia de Ulukita, manteniendo el efecto y continuando la caza de manera ventajosa en comparación con otras clases. Ahora, el Guía de Tungrad no se verá afectado por el efecto de la Esencia de Ulukita y no se eliminará el efecto para reducir la brecha entre clases y prevenir una disminución en la velocidad de caza en comparación con antes, gracias al efecto de la Esencia de Ulukita, que se ha vuelto más corto pero más fuerte.            
  • La Vida del Guía de Tungrad se ha reducido un 50% en comparación con antes.
  • El Guía de Tungrad ha sido cambiado para no verse afectado por el efecto de la 'Esencia de Ulukita'.
  • Hasta que el Guía de Tungrad caiga y libere Energía, el Asceta Tungrad y el Asesino de Tungrad recibirán el efecto de Incremento de Defensa.
    • El efecto de Incremento de Defensa se quitará una vez que el Guía de Tungrad caído libere Energía.
  • El Guía de Tungrad ya no eliminará el efecto de la Esencia de Ulukita.
  • Se ha cambiado la condición de Vida para cuando el Guía de Tungrad es derribado siendo volado en el aire.
    • Se asesina cuando la vida restante le queda al 20% → Se asesina cuando la vida restante le queda al 30%
  • El efecto de la 'Esencia de Ulukita' se ha fortalecido 1.4 veces en comparación con antes.
  • La duración del efecto de la 'Esencia de Ulukita' ha cambiado de 30 segundos a 6 segundos.
  • La vida del 'Guía de Tungrad [Sometido al miedo]' y del 'Asceta Tungrad', quienes aparecen con Putarek, se ha reducido en un 50% en comparación con la anterior.
 
Ciudad de los Muertos
La Ciudad de los Muertos es un campo de monstruos donde se somete a las hordas de Tehmelun después de neutralizar el poderoso hechizo recitado por el Mensajero de Tehmelun. Para permitir un combate más dinámico en este campo, se ha reducido la distancia que recorre el Mensajero de Tehmelun, mientras que los grupos convocados por el Caballero Creyente se acercan más rápidamente.
  • La distancia que recorre el [Guía del Arena Negra] Mensajero de Tehmelun para recitar hechizos se ha reducido ligeramente.
  • Los [llamado] Soldados Descubridores de Tehmelun y [llamado] Soldados Élite de Tehmelun convocados por el Caballero Creyente han sido modificados para actuar de manera más agresiva.
    • La velocidad con la que los [llamado] Soldados Descubridores de Tehmelun y [llamado] Soldados Élite de Tehmelun convocados atacan al aventurero se ha incrementado.
 
Tumba del Pensamiento
  • El método de aparición de Dark Knight ha sido modificado.
    • Dark Knight no se revelará durante un tiempo en la oscuridad y, tras detectar a los aventureros en los alrededores, aparecerá después de un periodo determinado (6 min).
      • Si Dark Knight está en un estado no combativo durante 3 min, se ocultará nuevamente en la oscuridad.
    • El tiempo hasta la muerte de Dark Knight ha cambiado de 20 min a 30 min desde su aparición
 
Colina de Quint [Elvia]
  • Al eliminar los siguientes monstruos, ahora, no se aplicará el efecto Calor de Agris.
    • [Poseído por el Sello Antiguo] Trol Ancestral, [Poseído por el Sello Antiguo] Guerrero Trol Ancestral, [Poseído por el Sello Antiguo] Lanzador Trol Ancestral, [Poseído por el Sello Antiguo] Brujo Trol Ancestral, [Poseído por el Sello Antiguo] Trol Ancestral Soldado Élite
  • Al eliminar los siguientes monstruos, el efecto Calor de Agris se aplicará de la misma manera que antes.
    • [Despierto] Trol, Trol Guerrero, Trol Lanzador, Trol Porteador, Trol Guerrero Élite, [Sellado] Brujo Trol

 

 


Misión, Conocimiento

  • Ha sido mejorada para que, al obtener el instrumento, también adquieras el Conocimiento del mismo durantes las misiones del Instrumento Musical de Florquesta.
※ Si ya has completado las misiones, puedes hablar con Artini en el Lago Flondor para adquirir los Conocimientos de los instrumentos.
  • 'Al completar la misión [Florquesta] Músico del bosque y de la ciudad, ahora también obtendrás el Título 'Ala de Florquesta' como recompensa.
※ Si ya has completado las misiones, puedes hablar con Artini en el Lago Flondor para adquirir el título.
  • Debido al cambio en la ubicación de obtención de los Instrumentos Musicales de Florquesta, el contenido del Conocimiento ha sido modificado.

 

 


IU

  • Se ha agregado una presentación del registro de recompensas para facilitar la identificación de lo obtenido al momento de completar las misiones y obtener las recompensas, 

 

  • Algunos nombres han sido modificados para relacionarse más precisamente con la función de Cambiar Apariencia.
    • Los nombres de Belleza y Salón de Belleza mostrados en la Tienda de Perlas y el Menú, así como algunas descripciones, han sido cambiados a 'Cambiar Apariencia'.
    • El nombre del Álbum de Belleza ha sido cambiado a 'Álbum de Personalizaciones'.

 

  • Se ha modificado para que el botón de Renovar aparezca al abrir el Álbum de Personalizaciones a través de Personalización (F4).
  • El icono de algunas Misiones de PEN(V) Garantizado del Pase de Crecimiento ha sido cambiado.
  • Se ha modificado para que se muestre siempre el Guía de misiones en el caso de que los aventreros novatos/retornados con nivel menor del 20 vuelve a tomar las misiones principales.
  • Se eliminaron 2 tipos de imágenes de carga.

 

 


WEB

  • Se ha mejorado para que la forma en que se muestra la fecha, que era diferente en algunas páginas, ahora se presente de manera unificada en todo el sitio.        
  • Se ha mejorado la lista de artículos que se muestra en la parte inferior de las publicaciones para que incluya el artículo que se está revisando actualmente.    

 

 

 

 


Traducción

  • Las siguientes traducción en español han sido modificadas.
    • Barrica Mal construida → Reja Mal Construida
    • Litografía → Tabla de Piedra

 

 

 

 


Modificado o cambiado

  • [Dark Knight] Se ha corregido el problema por el cual se mostraban los Nudos Ornamentales al tocar ciertos Instrumentos Musicales.
  • Se ha solucionado el error que eliminaba la Autoruta establecida al aceptar la misión '[Manual de Viaje] Libro de Aventuras de Edan'
  • Se ha corregido el problema que causaba que el Minimapa se mostrara de manera extraña en ciertas ubicaciones del Gran Desierto de Valencia
  • Se ha mejorado la alineación de los Nombres de objetos 4en la ventana de confirmación de Fin del juego cuando estos eran demasiado largos
  • Se ha actualizado la Descripción del conocimiento sobre Cómo conseguir un Camello
  • Se ha mejorado la naturalidad de la Autoruta en algunas Misiones
  • Se ha eliminado una Puerta de hierro que estaba colocada de manera extraña cerca del Coliseo de Altinova
  • Se ha corregido el problema que atrapaba a los Personajes en la Topografía al usar una Habilidad en ciertos lugares durante Atoraxion: Sikarakia
  • Se ha ajustado la vegetación que estaba ubicada de manera poco natural cerca de una Carpa en el Santuario del Peregrino - Obediencia
  • Al utilizar la IU de Mando de Juego, se ha corregido el problema donde la descripción del Tótem del Océano se salía de la interfaz.
  • Se ha corregido el problema en el cual, después de la actualización de integración del nivel de vida, el porcentaje (%) de EXP de comercio de los aventureros que eran maestros de comercio nivel 11 o superior se aplicaba incorrectamente alto.
  • Después del mantenimiento del 24 de abril (miércoles), se corrigió el problema por el cual el efecto de aumento del monto recolectado del mercado, parte de los beneficios por fama familiar, se aplicaba incorrectamente bajo a algunos aventureros.
    • A los aventureros afectados por este problema se les ha entregado la cantidad de monedas de plata que se obtuvo de menos en el almacén del mercado integrado.
  • Se ha modificado para que la apariencia de algunos personajes o vetimentas se muestre de manera más natural al equipars con las siguientes vestimentas:
    • [Erudita] Ropa de pescador de Loggia, bordado de plata, etc.
    • [Dark Knight] Selaine
    • [Valquiria] Selaine con cierta apariencia
    • [Lahn] Armadura Sueño Primaveral
    • [Lahn] Al adoptar una postura de combate mientras se tienen equipados los Zapatos Reina Rosa
    • [Maegu] Al equiparse con la Armadura Fragancia Ardiente junto a los Zapatos Forajido de Margoria
    • [Drakania] Al equiparse con la Armadura Taritas junto a ciertas ropas interiores
    • [Kunoichi] Al usar juntos la Armadura Selaine y los guantes de otro traje
  • Se ha corregido el error que hacía que los dientes del personaje se mostraran de manera antinatural al usar el Yelmo de Reina Rosa con las siguientes clases:
    • Valquiria, Maehwa, Mística, Bruja, Kunoichi, Lahn, Guardiana, Corsaria, Drakania, Wusa, Maegu, Erudita
  • [Ninja] Se ha corregido el error que mantenía visible el arma secundaria al desequipar el atuendo de arma secundaria o al usar la función de ocultar traje
  • [Arquero] Se ha corregido el error de la sombra antinatural en la zona de la nariz al usar el Yelmo de Mensajero de Aduir
  • [Shai, Nova] Se ha corregido el error de las lentes que se veían antinaturales al usar los Lentes Metálicos Redondos
  • Se ha corregido el error de caerse por debajo del suelo en cierta ubicación del Precipicio de Hasrah
  • Se ha corregido el error de la exposición antinatural de la UI de Intercambio de Ítems de ciertos Sellos en la Riqueza Integrada
  • Se ha corregido el error por el cual no era posible obtener el conocimiento de la Fruta de la Naturaleza y Esencia de la Naturaleza
  • Se ha modificado para que la Guía Clave aparezca en la ventana de Fin del Juego al usar la IU de modo de mando.
  • Se ha corregido el error que impedía guardar la Apariencia del Guerrero en el Álbum de Personalizaciones.
  • [Shai] Se ha modificado el aspecto de la Armadura Conejito Bombón en ciertas Figuras que lucía antinatural.

 

 

 

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