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Noticias

Actualizaciones 14/11/2024 05:00 (UTC-3) Notas del Parche – 14 de Noviembre de 2024 (Jue.)

 

¡Saludos, aventureros!


Consulte los detalles de la actualización de Black Desert el 14 de Noviembre de 2024 (jue.)

La actualización pesa aproximadamente 2.36GB

- Por favor notar que la actualización de Steam puede ser mas grande que el tamaño indicado.


※ Por favor, lea abajo para mas detalles

 

Eventos

Evento 1. ¡Que la Bendición de las Perlas esté con tu Aventura!
    • Periodo del evento: Del 14 de noviembre de 2024 (jue.) después del mantenimiento al 28 de noviembre de 2024 (jue.) antes del mantenimiento
[Más Detalles]

  • Evento 2. ¡Habilidades de Vida Todo-en-Uno! ¡Recolección, Alquimia y Cocina Todo de una vez! 
    • Periodo del evento: Del 14 de noviembre de 2024 (jue.) después del mantenimiento al 5 de diciembre de 2024 (jue.) antes del mantenimiento
[Más Detalles]
 
  • Evento 3. ¡Habilidades de Vida Todo-en-Uno! ¡Corre como el viento con tus caballos! 
    • Periodo del evento: Del 14 de noviembre de 2024 (jue.) después del mantenimiento al 5 de diciembre de 2024 (jue.) antes del mantenimiento
[Más Detalles]

  • Evento 4. Misión de los Comerciantes de Shakatu por los Tesoros del Mar?! ¿Te Atreves a Aceptar? 
    • Periodo del evento: Del 13 de noviembre de 2024 (mié.) después del mantenimiento al 4 de diciembre de 2024 (mié.) antes del mantenimiento 
[Más Detalles]

  • Evento 5. Presenta tu Historia de Seúl
    • Periodo del evento: Del 14 de noviembre de 2024 (jue.) después del mantenimiento al 28 de noviembre de 2024 (jue.) antes del mantenimiento
[Más Detalles]
 
 .

Arreglos y mejoras
Personaje
Hechicera
La hechicera en su forma de Suseción/Despertar compensaba el bajo daño de ataque que otras clases mediante buffs de incremento de ataque. Hemos descubierto que el incremento de ataque que otorgaba la hechicera a otros miembros de grupo en Campos de Monstruos para grupos como en Santuario Oscuro en la Provincia Hwanghae o Dekia - Olun eran comparativamente bajo y para compensarlo decidimos incrementar el valor de ataque base de la Hechicera. Pero en su forma Sucesión hemos modificado el efecto de la habilidad S : Agitación Negra ya que el valor del ataque base ya estaba compensado mediante habilidades pasivas. Además, se han modificado algunas habilidades que no se utilizaban mucho o eran incómodos de utilizar en la forma Despertar/Sucesión.             
Común
  • Se ha ajustado el valor del ataque base de la Hechicera.                   
    • Ahora, se aplicará el valor del ataque 53 en vez de 42 base a nivel 63.    
 
Arma Principal y Sucesión            
Presagio Siniestro                    
  • Se ha modificado el movimiento de la habilidad.            
Presagio Siniestro
  • Ahora se creará un presagio siniestro, la habilidad de hechocera, en la vanguardia en vez de invocar al sirviente de la oscuridad.                          
    • Este presagio se vuelve más claro con el tiempo y si se completa inflige daño en una amplia área antes de desaparecer.           
  • Se aplica el efecto de Super Armadura durante el uso de la habilidad. 
  • Se ha modificado el tiempo de enfriamiento de 30 seg a 20 seg.    
  • Se aplican daño por golpe y la reducción de velocidad de movimiento si se encuentra en el área del presagio.             
  • Se aplican daño por golpe, derribo y reducción de velocidad de movimiento en un área amplia cuando el presagio se completa.     
  • Se ha añadido el efecto de recuperación de vida de la hechicera invocadora dentro del área cuando el presagio se completa.       
 
S : Agitación Negra            
  • Se ha modificado el efecto de la habilidad de Incremento de Daño de Ataque Mágico +1 / +1 / +1 / +2 / +2 a Incremento de Daño de Golpe Crítico +0.5% / +0.5% / +0.5% / +0.5% / +0.5%.            
 
S : Calamidad Sangrienta            
  • Se ha corregido el error donde el alcance del primer golpe era menor de lo esperado.                                   
  • Se ha mejorado para que se pueda encadenar suavemente con otra habilidad después del golpe final de la habilidad.       
  • Se ha modificado el efecto de recuperación de vida por golpe al acertar golpes de 413 a 450.
 
S: Fuego de Cuervo            
  • Ha sido eliminado el efecto de incremento de la velocidad de casteo al lograr una defensa exitosa con esta habilidad y se ha modificado el incremento de la velocidad de casteo de 5% durante 10 seg a 10/10/10/15% durante 5/5/10/10 seg al usar la habilidad S : Garras de la Oscuridad.                     
  •  Ahora el personaje girará según la dirección de la cámara durante el ataque al usar la habilidad.            
 
Sucesión: Extremo: Erupción de Sombra            
  • Se ha modificado a que el número de golpes y el daño aumenten al activarse consumiendo Fragmentos de la Oscuridad.               
    • El daño incrementado es el mismo que cuando se activa la habilidad S: Erupción de Sombra consumiendo Fragmentos de la Oscuridad.                  
 
S : Infracción            
  • Se ha modificado para que no gire según la dirección de la cámara después de que el personaje aterrice en el suelo al usar la Habilidad.            
 
Flama de la Sombra                        
  • Se ha modificado el tiempo de enfriamiento de la habilidad de 14 seg a 4 seg.                    
  • Se ha modificado para que la Estamina no se recupere durante el uso de la habilidad.     
  • Se ha mejorado para que el combo después de usar la habilidad sea más fluido y natural.              
  • Se ha cambiado el efecto defensivo de la habilidad de Guardia Frontal a Super Armadura durante el uso de la habilidad. 
 
Ola de la Sombra            
  • Se ha modificado el tiempo de enfriamiento de la habilidad de 16 seg a 7 seg.            
  • Se ha incrementado la Velocidad de activación de la Habilidad. 
 
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.              
Habilidad Antes Después
S : Calamidad Sangrienta
Daño por golpe 6180% x 2  
Daño por golpe inmediatamente al activarse 6180% x 1, Máx 2 golpes 
Daño del último golpe 6180% x 2  
Reducción de Daño en PvP 75.2%  
Daño por golpe 7509% x 2  
Daño por golpe inmediatamente al activarse 7509% x 1 , Máx 2 golpes
Daño del último golpe 7509% x 2
Reducción de Daño en PvP 78.3%  
S :  Garras de la Oscuridad I~IV
Daño de Golpe 1620% / 1929% / 3538% / 3983% x 2, Máx. 3 Golpes  
Reducción de Daño en PvP 70.2% / 70.2% / 73.5% / 73.5%  
Daño de Golpe 1831% / 2180% / 3998% / 4501% x 2, Máx. 3 Golpes  
Reducción de Daño en PvP 70.2%  
Calamidad de Cuervo
3615% x 2
Reducción de Daño en PvP 42.3%  
5423% x 2
Reducción de Daño en PvP 58%  
Ola de la Sombra
2438% x 2
Reducción de Daño en PvP 40%  
 3779% x 2
Reducción de Daño en PvP 58%
 
Despertar
Cuchilla de la Oscuridad                 
  • Se ha modificado la habilidad a un ataque a distancia.                 
    • Ahora se generan tres cuchillas de la Oscuridad en el lugar donde impacta al lanzar la cuchilla desde larga distancia.            
 
  • Se ha agregado el efecto de Derribo en caso de golpe exitoso.                   
  • Se ha modificado el Tiempo de Enfriamiento de la habilidad de 4 a 8 seg.
  • Se ha aumentado la velocidad de moivimiento de la Cuchilla de la Oscuridad invocada.  
  • Se ha reducido el rango de ataque de la Cuchilla de la Oscuridad invocada.       
  • Se ha modificado para que Cuchilla de la Oscuridad reaccione adecuadamente al movimiento después de usar la habilidad.     
  • Se ha modificado para que no se pueda combinar con la habilidad de Flujo: Venganza después de la habilidad Cuchilla de la Oscuridad.       
 
Flujo : Llanto de la Oscuridad            
  • Se ha modificado a que la habilidad solo se pueda activar cuando hay cuchillas invocadas con la habilidad Cuchilla de la Oscuridad.                   
  • Se ha modificado el tiempo de Enfriamiento de 4 seg a 2 seg.    
  • Se ha eliminado el efecto de impacto al suelo.            
  • Se ha modificado para que la Cuchilla de la Oscuridad se dirija hacia el enemigo más cercano y explote si no hay un objetivo seleccionado.         
  • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de la Cuchilla de la Oscuridad.                
  • Se ha aumentado el rango de ataque aplicado cuando la Cuchilla de la Oscuridad explota.       
Cuchilla de la Oscuridad → Flujo : Llanto de la Oscuridad
 
Cosecha de Alma                 
  • Se ha agregado la posibilidad de encadenar con el segundo golpe del flujo : Venganza después de la dicha habilidad.            
 
Pesadilla, Flujo : Réquiem               
  • Se ha incrementado la distancia máxima para apuntar a los enemigos al usar la habilidad. Como resultado, también se ha aumentado la distancia de movimiento para poder desplazarse a la retaguardia del enemigo.                  
  • Se ha modificado para que no se muestre en el minimapa al usar la habilidad.
 
Alas del Cuervo                
  • Se ha modificado a que el personaje se gire hacia la dirección de cámara al usar la Habilidad en movimiento.            
 
Salto de Sombra            
  • Se ha aumentado la velocidad a la que el personaje gira hacia la dirección de la cámara al usar la Habilidad.            
 
Infracción               
  • Se ha modificado el consumo de estamina de la habilidad de 300 a 150.                    
    • Sin embargo, ahora no se recupera la estamina durante el Corte Giratorio (inluido Espíritu Negro: Infracción)     
 
Flujo : Venganza                      
  • Se han cambiado los efectos de parálisis y flotación para aplicarse solo a monstruos y se ha agregado el efecto de Guardia Frontal durante el uso de la habilidad.                                        
  • Se han cambiado los efectos de parálisis y flotación para aplicarse solo a monstruos y se ha agregado el efecto de Guardia Frontal durante el uso de la habilidad.             
 
Flujo: Incisión Espiritual                   
  • Se ha modificado el tiempo de enfriamiento de la habilidad de 9 seg a 7 seg.             
 
Juicio de la Parca                      
  • Se ha modificado el tiempo de enfriamiento de la habilidad de 13/12/11/9 segundos a 11/10/9/8 segundos.            
 
Oscuridad Turbulenta                     
  • Se ha aumentado el rango de ataque del primer golpe.                               
  • Se ha modificado para que el personaje no gire según la dirección de la cámara después de que el ataque termine.          
  • Se ha modificado el tiempo de enfriamiento de la habilidad de 11/10/9 segundos a 10/9/8 segundos.      
 
  • Se ha modificado para que Flujo: Incisión Espiritual aparezca como habilidad de flujo al utilizar Juicio de la Parca en la Ventana de Habilidades             
 
  • Se ha modificado el daño de las siguientes habilidades.                     
Habilidad Antes Después
Juicio de la Parca I~IV
Daño por golpe 4158% / 4570% / 4778% / 5460% x 2  
Al consumir piezas o al concentrar en estado de Parca, 4387% / 5052% / 5756% / 6421% x 3  
Reducción de Daño en PvP 64.1%  
Daño por golpe 5405% / 5941% / 6211% / 7098% x 2  
Al consumir piezas o al concentrar en estado de Parca, 5703% / 6568% / 7483% / 8347% x 3  
Reducción de Daño en PvP 69.5%
Espíritu Negro : Juicio de la Parca
Daño por golpe 7339% x 3  
Reducción de Daño en PvP 64.1%  
Daño por golpe 9687% x 3  
Reducción de Daño en PvP 68.8%

 

Ranger
Arma Principal y Sucesión
  • Se ha arreglado un error de las habilidades Carrera Explosiva I ~ Suprema en las cuales se consumía Estamina dos veces al combinar Carrera Explosiva en movimiento después de usar Carrera Explosiva un mismo lugar.            
 
Domadora
La sucesión de la Domadora se ha ajustado y enfocado en la adición de nuevas habilidades principales y el aumento de la movilidad. Las habilidades que se utilizan al moverse con la Domadora en sucesión eran Poder Legendario del Depredador, S: Golpe de Luna y Trepar Árboles. Sin embargo, la habilidad Poder Legendario del Depredador tenía una distancia de movimiento corta, por lo que no había mucha diferencia con el Movimiento de Evasión. Por ello, se ha agregado la habilidad S: Salto Divino que sigue al Poder Legendario del Depredador, con el fin de reducir el uso consecutivo de evasiones hacia delante cuando se necesita cubrir una gran distancia.            
Arma Principal y Sucesión
S : Temblor de Miedo                
  • Se han eliminado las habilidades S: Latigazo y Sucesión: Temblor de Miedo y se ha agregado la habilidad S: Temblor de Miedo.              
S : Temblor de Miedo
 
S : Salto Divino                  
  • Se ha agregado la habilidad S : Salto Divino, que se puede encadenar después de usar el Poder Legendario del Depredador.                    
S : Salto Divino
 
S : Aguja Giratoria Completa                    
  • Se ha incrementado la Vel. de activación de la Habilidad.                         
  • Se ha modificado a que el personaje se gire hacia la dirección de la cámara solo hasta antes del último ataque al usar la habilidad.            
  • Se ha modificado el error donde el momento de activación del efecto de ataque no coincidía con la acción de la habilidad.            
 
Pisoteo              
  • Se ha agregado a que pueda hacer un combo con la habilidad Pisoteo incluso después de usar Corte de Hoja y Movimiento de Evasión.                   
 
S : Pisoteo            
  • Se ha modificado el rango de ataque de la habilidad.                          
  • Se ha modificado a que el efecto de Confinamiento se aplique solo a los monstruos y se ha añadido el efecto de Guardia Frontal.   
  • Se ha trasladado el efecto de Reducción de Puntería en caso de golpe exitoso a la habilidad S: Temblor de Miedo.     
  • Se ha modificado para que el personaje gire según la dirección de la cámara hasta antes del golpe al usar la habilidad.  
 
S : Relámpago del Vacío                      
  • Se ha incrementado la Vel. de activación de la Habilidad.                
    • Como resultado se ha reducido el tiempo que puedes mantener la habilidad y se ha eliminado el consumo de Estamina al mantenerla perimitiendo que se recupere.
  • Se ha transferido el efecto de incremento de todas las tasas de evasión al usar las habilidades S : Relámpago del Vacío y Sucesión : Relámpago del Aire a la habilidad S : Golpe de la Luna.   
  • Se ha modificado el efecto de recuperación de Vida de 102 a 80 en caso de golpe exitoso. 
 
S : Golpe de Luna            
  • Se ha incrementado el tiempo durante el cual el personaje puede girar hacia la dirección de la cámara al activar la habilidad.                     
  • Se ha modificado el error donde el personaje regresaba a su posición original al usar la habilidad Golpe de la Luna y S : Golpe de Luna hacia el precipicio. 
    • Se ha modificado a que realice la acción de caída si el personaje está a cierta altura en el aire en dicha situación. 
 
Trepar Árboles, Suprema : Trepar Árboles                 
  • Se ha modificado a que el personaje se gire con la dirección de la cámara al activar la habilidad.                 
 
  • Se ha modificado el efecto de reducción de Velocidad de Movimiento en caso de éxito de golpe con las habilidades S: Tsunami y S: Rugido a -20% por 5 segundos.                  
 
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.              
Habilidad Antes Después
S : Pisoteo I~III
1663% / 2100% / 3046% x 2
Reducción de Daño en PvP 35% / 35% / 45.9%  
2805% / 3544% / 5141% x 2
Reducción de Daño en PvP 53% / 53% / 53%  
S : Relámpago del Vacío I~III
1706% / 2199% / 2998% x 1, Máx. 8 Golpes  
Reducción de Daño en PvP 56.6% / 56.6% / 56.6%  
1791% / 2309% / 3148% x 1, Máx. 8 Golpes, Prob. de Golpe Crítico +50%  
Reducción de Daño en PvP 68% / 68% / 68%  

 

Valquiria
La Sucesión de la Valquiria ha sido ajustada para que las habilidades Carga de la Justicia y S: Embestida de Luz Brillante puedan ser utilizadas no solo para Persecución de Escudo, sino también como habilidades de Movimiento y Embestida. Además, se ha aliviado la necesidad de usar la habilidad S: Espada de la Condena mientras se está bajo el Efecto de Ojo Celestial de S: Lanza Celestial, permitiendo que al aprender solo Extremo: Espada de la Condena se obtenga el mismo efecto.             
Arma Principal y Sucesión
Carga de la Justicia I ~ Suprema                      
  • Se ha modificado el movimiento de la habilidad.                        
Carga de la Justicia I ~ Suprema
  • Se ha reducido la Estamina consumida al usar la habilidad.                                         
  • Se ha modificado a que se aplique el efecto de derribo a los monstruos solo en caso de golpe exitoso y se ha agregado el efecto de Guardia Frontal.
 
S: Embestida de Luz Brillante                   
  • Se ha modificado el movimiento de la habilidad.                         
S : Embestida de Luz Brillante
  • Se ha unificado el efecto de Defensa para que solo se aplique Super Armadura durante el uso de la habilidad.                      
  • Se ha cambiado el tiempo de enfriamiento de 18 seg a 14 seg.         
  • Se ha modificado para que la Estamina no se recupere durante el uso de la habilidad.            
  • Se ha agregado para que la habilidad se encadene al presionar SpaceBar después de la Persecución de Escudo en cualquier dirección.
  • Se ha agregado para que S: Embestida de Luz Brillante se encadene al presionar SpaceBar después de Lanza Celestial.            
  • Se ha modificado para que se encadene S: Embestida de Luz Brillante en lugar de Golpe al Cielo al presionar SpaceBar después de usar Extremo: Lanza Celestial.             
 
Extremo: Espada de la Condena               
  • Se ha modificado a habillidad pasiva.                             
  • Se ha modificado el daño, el alcance de ataque y la velocidad de encadenamiento del primer y segundo golpe al aprender la habilidad Espada de la Condena.       
  • Se ha eliminado el efecto de Ojo Celestial que se obtenía al usar la habilidad S : Lanza Celestial.  
 
Espada de la Condena, S: Espada de la Condena                     
  • Se ha modificado para que el personaje gire según la dirección de la cámara solo hasta justo antes del ataque al usar la habilidad.                    
 
S : Lanzar Escudo            
  • Se ha modificado a que pueda combinar suavemente con la habilidad S: Lanzar Escudo después de S: Contraataque, S: Corte de Luz y S: Corte de Destello.                    
 
S : Contraataque            
  • Se ha eliminado el Contraataque de Rotación exitosamente.               
 
  • Se ha modificado el error donde el efecto de daño especial al usar la Habilidad S : Justicia de la Luz II se aplicaba como Ataque Aéreo.        
 
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.                    
Habilidad Antes Después
S : Contraataque
Daño por golpe 1101% x 2  
Daño por golpe adicional 1517% x 2  
Reducción de Daño en PvP 26.5%  
Daño por golpe 2376% x 2  
Reducción de Daño en PvP 52%
S : Justicia de la Luz I
Daño por golpe 7119% x 2
Reducción de Daño en PvP 68.2% 
Daño por golpe 9041% x 2
Reducción de Daño en PvP 70%  
S : Justicia de la Luz II
Daño por golpe 6780% x 3 
Reducción de Daño en PvP 68.2% 
Daño por golpe 7119% x 3
Reducción de Daño en PvP 70% 
S : Justicia de la Luz III
Daño por golpe 7119% x 2 
Daño del último Golpe 7119 x 2
Reducción de Daño en PvP 68.2% 
Daño por golpe 7546% x 2
Daño del último Golpe 7546% x 2  
Reducción de Daño en PvP 70% / 70% / 70%
Golpe Divino
Daño por Golpe 2175% x 2  
Reducción de Daño en PvP 42.3%  
Daño por Golpe 5220% x 2  
Reducción de Daño en PvP 65%  
Justicia de la Luz Divina
Daño del primer Golpe 4520% x 2  
Daño del último Golpe 4520% x 2  
Reducción de Daño en PvP 56%  
Daño del primer Golpe 5424% x 2  
Daño del último Golpe 5424% x 2  
Reducción de Daño en PvP 63.3%

 

Maehwa
Arma Principal y Sucesión
  • Se ha arreglado un error que otorgaba el buff de velocidad de ataque al enemigo al utilizar la habilidad Decapitación del Dragón al combinarlo después de otra habilidad.            
 
Kunoichi
Se ha simplificado el Despertar de la Kunoichi para que la habilidad Embestida Lunar funcione únicamente como una técnica de embestida que ataca al enemigo. Además, se puede utilizar la habilidad Danza Mortal para moverse más allá del oponente. También se ha agregado la nueva habilidad Manto de Sombra Lunar, que fortalece la capacidad de acercarse a un objetivo específico.
Por otro lado, la Sucesión de Kunoichi, después del ajuste general del daño en PVE, había visto una disminución en la efectividad de S: Rueda de la Ira al usar Explosión de Ninjutsu. Se ha ajustado el daño para que, al superar dichas restricciones, pueda mostrar una fuerza aún mayor a pesar de su restricciones.    
Sucesión
S : Cortar Tobillo            
  • Se ha modificado la presentación de la habilidad.                               
  • Se ha modificado el tiempo de enfriamiento de 10 seg a 7 seg.           
  • Se ha eliminado el efecto de Reducción de Toda la Defensa al acertar golpe, y se ha transferido el efecto de Reducción de Toda la Evasión al acertar golpe a la habilidad S: Centelleo. (Sin embargo, no se aplica si la habilidad está en tiempo de enfriamiento.)            
 
S: Danza Mortal              
  • Se ha cambiado para que el rango de ataque aumente cuando ocurre la Explosión de Ninjutsu.                
  • Se ha eliminado el efecto de Reducción de Todas las Velocidades al acertar golpe.       
 
S: Rueda de la Ira              
  • Se ha corregido el error que provocaba que el rango de ataque de segundo golpe fuera pequeño al activarse con una Explosión de Ninjutsu durante el tiempo de enfriamiento de la habilidad.                        
  • Se ha modificado el daño de la habilidad al realizar una Explosión de Ninjutsu de la siguiente manera.    
Habilidad
Antes Después
S : Rueda de la Ira
Daño del primer Golpe de Explosión de Ninjutsu 2861% x 2  
Daño del segundo Golpe de Explosión de Ninjutsu 11444% x 2  
Reducción de Daño en PvP 77.2%  
Daño del primer Golpe de Explosión de Ninjutsu 3862% x 2  
Daño del Golpe de Explosión de Ninjutsu 12016% x 2
Reducción de Daño en PvP 78.2%
 
Despertar
Manto de Sombra Lunar                    
  • Se ha eliminado la Habilidad Manto de Sombra y se ha modificado a la Habilidad Manto de Sombra Lunar. En consecuencia se mantendrá el estado de Chakram mientras estás en modo Invisible al usar la habilidad de Invisibilidad en Modo de Chakram.              
Wolyeongbi
 
Embestida Lunar                      
  • Se ha eliminado la activación con la combinación de teclas ↑ + E.                            
  • Se ha modificado a que el ataque se active siempre y la habilidad se vea afectada por la velocidad de ataque en lugar de la velocidad de movimiento.   
  • Se ha modificado para que el ataque se aplique incluso durante la embestida.       
  • Se ha eliminado el efecto de voltear al oponente en caso de golpes exitosos contra monstruos.          
  • Se ha aumentado el rango de ataque.            
  • Se ha modificado a que el personaje se gire en dirección de la cámara solo hasta justo antes del ataque.     
  • Se ha modificado también la habilidad Espíritu Negro : Embestida Lunar de la misma manera con el cambio en la habilidad Embestida Lunar.     
  • Se ha mejorado para que el combo se conecte de manera más fluida con la habilidad Danza Mortal después de usar Embestida Lunar.             
 
Flujo : Corte Rápido                    
  • Se ha incrementado la velocidad de activación de la habilidad.                                
  • Se ha incrementado el área de ataque. 
  • Se ha mejorado para que el combo después de usar la habilidad se conecte de manera más fluida con Baile de Chakram.         
 
Danza Mortal                
  • Se ha modificado para que siempre se mueva una distancia fija sin importar la posición del enemigo al que apunta al usar la habilidad.                 
  • Se ha aumentado la distancia de movimiento al usar la habilidad. 
  • Se ha modificado el tiempo de enfriamiento de la habilidad de 9 seg a 6 seg.   
 
Caos : Chakram               
  • Se ha modificado el tiempo de enfriamiento de la habilidad: 12 seg → 8 seg                  
 
Disco Lunar                        
  • Se ha modificado el tiempo de enfriamiento de la habilidad: 9 seg → 8 seg                  
 
Barrer el Suelo            
  • Se ha transferido el efecto de incremento de daño de ataque al suelo a la habilidad Explosión de Chakram.             
 
Flujo : Baile Vals            
  • Se ha modificado a que la Probabilidad de Golpe Crítico se aplique al 100% sin importar si es contra monstruos o jugadores.                    
  • Se ha modificado la Reducción de Daño en PvP de 83% a 80.2%      
 
  • Se ha modificado la Reducción de Daño en PvP de 83% a 80.2%             
 
Explosión de Chakram                      
  • Se ha modificado la Reducción de Daño en PvP de 83% a 80.2%      
Habilidad
Antes Después
Explosión de Chakram I~III
Daño del Golpe de Luz de Luna 1257% / 1336% / 1415% x 1  
Reducción de Daño en PvP 34.4% / 34.4% / 34.4%  
Daño del Golpe de Explosión de Luz de Luna 1257% / 1336% / 1415% x 5  
Daño del Golpe de Luz de Luna 2514% / 3006% / 3538% x 1  
Reducción de Daño en PvP 47.5% / 47.5% / 47.5%  
Daño del Golpe de Explosión de Luz de Luna 2514% / 3006% / 3538% x 2  

 

Ninja
El Despertar del Ninja se ha reportado con una disminución en la movilidad después del incremento del Tiempo de Enfriamiento de la habilidad Intento de Asesinato. Se consideró que usar una habilidad cada 3 segundos que otorga un efecto de Debuff al enemigo mientras se está en estado de Super Armadura era algo excesivo, por lo que fue ajustado. Sin embargo, al considerar la movilidad actual del Despertar del Ninja, determinamos que se necesita cierto ajuste, por lo que hemos agregado la nueva habilidad de Flujo: Instinto asesino. Además, en cuanto a la habilidad principal de daño, Ascensión de la Víbora, hemos agregado el efecto de Incremento de Daño de Ataque Aéreo para maximizar el daño a través del Ataque Aéreo.            
Arma Principal y Sucesión
Corte de Fantasma              
  • Se ha agregado la posibilidad de realizar un combo al hacer clic izquierdo después de Pisar Sombra o Cortina de Humo.                                  
  • Se ha modificado el tiempo de enfriamiento: 20 seg → 9 seg.
  • Se ha modificado la habilidad de consumir Voluntad a consumir Estamina.        
  • Se ha modificado la defensa de Guardia Frontal durante el uso de la habilidad a Invencible al iniciar la habilidad.   
  • Se ha modificado a que el efecto de Flotación se aplique también en PvP.         
 
Ninjutsu : Decapitación                     
  • Se ha modificado el movimiento de ataque del primer golpe.                                
  • Se ha modificado para que siempre se mueva una distancia fija antes de atacar sin importar el enemigo apuntado para el segundo golpe.
 
  • Se ha transferido el efecto de incremento de daño de ataque al suelo de Barrer el Suelo a la habilidad S : Espada Giratoria.                   
 
Despertar
Flujo: Instinto asesino                     
  • Se ha eliminado la habilidad Manto de Sombra y se ha modificado la habilidad Flujo: Instinto asesino. En consecuencia, cuando usas la habilidad de Invisible en el Estado de Espada del Caos, ahora mantendrás el estado de Espada del Caos mientras estás Invisible.                   
Flujo : Golpe de Malicia
 
Baile de Caos              
  • Se ha agregado a que pueda obtener un efecto adicional que aplica una reducción de Velocidad de Movimiento -20% por 5 seg a los enemigos en el área circundante mientras preparas la postura de sacar la espada.             
 
Espíritu Negro : Decapitación                
  • Se ha modificado el movimiento de la habilidad. Consecuentemente, se han ajustado los daños y efectos de la habilidad.                   
 
Barrer el Suelo, Ascensión de la Víbora                   
  • Se ha eliminado el efecto de Daño de Ataque al Suelo y se ha agregado un efecto de Daño de Ataque Aéreo +5% por 5 segundos a la habilidad Ascensión de la Víbora.                        
    •  Como resultado, se ha transferido el efecto de Reducción de Toda la Evasión en caso de golpe exitoso que estaba en la habilidad Ascensión de la Víbora a la habilidad Corte Final. 
 
Ascensión de la Víbora                 
  • Se ha modificado la Reducción de Daño en PvP de 76.7% a 76%.            
 
  • Se ha cambiado a que se pueda transferir la Espada del Caos a Modo de Espada Corta hacia la izquierda. 
  • Se ha corregido el error donde el efecto de flotación no se aplicaba al activar Corte Sombra inmediatamente.   
  • Se ha corregido el error donde el efecto de flotación no se aplicaba al activar Corte Sombra inmediatamente.     
  • Se ha corregido el error donde la presentación de la habilidad no se mostraba durante la carga de la habilidad Corte Final.        
 
  • Se ha cambiado detalladamente la descripción de la habilidad Flujo: Explosión Sónica para coincidir con el efecto real.       
Habilidad Antes Después
Corte de Fantasma
Daño por golpe 1860% x 2  
Reducción de Daño en PvP 11.8%  
Daño por golpe 2790% x 2  
Reducción de Daño en PvP 31%  
Decapitación I~IV Daño del primer golpe en Postura General y de Doble Espada 2645% / 3206% / 3770% / 4330% x 1  
Daño del segundo golpe en postura general y con Espada Doble 2645% / 3206% / 3770% / 4330% x 2  
Daño del tercer golpe en postura general y con Espada Doble 2645% / 3206% / 3770% / 4330% x 2  
Daño de golpe hacia arriba en postura de transición 1929% / 2338% / 2749% / 3157% x 2  
Daño de golpe hacia abajo en postura de transición 1929% / 2338% / 2749% / 3157% x 2  
Reducción de Daño en PvP 70.8% / 70.8% / 70.8% / 70.8%
Daño del primer golpe en Postura General y de Doble Espada 3364% / 4078% / 4795% / 5508% x 1
Daño del segundo golpe en postura general y con Espada Doble 3364% / 4078% / 4795% / 5508% x 2  
Daño del tercer golpe en postura general y con Espada Doble 3364% / 4078% / 4795% / 5508% x 2  
Daño de golpe hacia arriba en postura de transición 2454% / 2974% / 3497% / 4016% x 2  
Daño de golpe hacia abajo en postura de transición 2454% / 2974% / 3497% / 4016% x 2  
Reducción de Daño en PvP 70.8% / 70.8% / 70.8% / 70.8%  
Flujo : Ejecución
2896% x 2
Reducción de Daño en PvP 48.5%  
4025% x 2
Reducción de Daño en PvP 60%  
Ninjutsu : Decapitación
Daño por Golpe 3577% x 3  
Reducción de Daño en PvP 76.25%  
Daño del Golpe Adicional 3577% x 3  
Reducción de Daño en PvP 68.35%  
Daño por Golpe 4221% x 2  
Reducción de Daño en PvP 71.4%  
Daño del Golpe Adicional 4221% x 3  
Reducción de Daño en PvP 71.4%
Corte Final I~III
Daño por Golpe 4288% / 5213% / 6645% x 2  
Daño por Golpe con carga 6860% / 8340% / 10632% x 2  
Reducción de Daño en PvP 64.7% / 64.7% / 64.7%  
Daño por Golpe 4888% / 5943% / 7575% x 2  
Daño por Golpe con carga 8163% / 9925% / 12652% x 2  
Reducción de Daño en PvP 68.3% / 68.3% / 68.3%  
Flujo : Explosión Sónica
Daño de Filo 1952% x 4  
Reducción de Daño en PvP 75.6%  
Daño por Explosión 7525% x 2  
Reducción de Daño en PvP 66.6%  
Daño de Primer golpe 2225% x 4  
Reducción de Daño en PvP 76%  
Daño de segundo golpe 8052% x 2  
Reducción de Daño en PvP 66.5%

 

Mago
Con esta actualización, se agrega la habilidad S: Descarga Eléctrica, una poderosa habilidad de atributo rayo al nivel de S: Lluvia de Meteoros y S: Tormenta de Nieve. Esta habilidad está diseñada para maximizar el efecto de la habilidad S: Flujo del Elemento del Mago, que se modifica en esta ocasión. Ahora, la Sucesión del Mago se reorganiza para lanzar primero las poderosas habilidades principales y luego utilizar las habilidades más débiles para reducir rápidamente el tiempo de reutilización de las habilidades poderosas. Las habilidades de Nivel 1 de cada atributo tienen un tiempo de reutilización corto, pero pueden parecer tener un daño algo bajo. Sin embargo, el efecto de la habilidad S: Flujo del Elemento cambiará para reducir en 3 segundos el tiempo de reutilización de la habilidad principal de Nivel 3. Por lo tanto, se espera que los jugadores puedan crear una variedad de combos considerando si usar habilidades de Nivel 2 de manera estable después de usar la habilidad principal de Nivel 3, o usar habilidades de Nivel 1 para reutilizar rápidamente la habilidad de Nivel 3.            
Arma Principal e Sucessão
S: Flujo del Elemento                       
  • Se ha modificado el efecto de la habilidad de la siguiente forma. Consecuentemente, se ha mejorado la descripción de la habilidad y se ha agregado una explicación sobre el efecto de Aceleración de Flujo.            
Antes Después
Se reduce el tiempo de enfriamiento de la habilidad en 1.5 seg cuando una habilidad designada por elemento está en tiempo de enfriamiento al activar rápidamente una habilidad del mismo elemento.     Cuando una habilidad específica de cada atributo está en tiempo de enfriamiento, si se activa una habilidad con el mismo atributo según el nivel de habilidad y el elemento, el tiempo de enfriamiento de la habilidad se reduce entre 6 ~ 1 segundo, dependiendo del estilo de la habilidad.    
  • Los niveles del efecto de Aceleración de S: Flujo del Elemento y las habilidades aplicadas son los siguientes.                   
Atributo Nível 1 Reducción del tiempo de enfriamiento Nível 2 Reducción del tiempo de enfriamiento Nv. 3
Tierra
S: Flecha de la Tierra
S: Respuesta de la Tierra Flujo/Destrucción
3 seg S: Destrucción del Equilibrio 1 seg S: Terremoto: Evasión/Destrucción
Relámpago S: Relámpago
6 seg
S: Tormenta Eléctrica Golpe Pesado/Alta Presión
S : Relampago Residual Combinación/Alta Presión
S : Onda de Luz
2 seg
S: Descarga Residual: Concentración/Expansión
Hielo S : Congelado  
4 seg
S : Neblina Fría : Interrupción/Supresión
S : Explosión Auática
2 seg
S : Tormenta de Nieve Dominio/Tormenta  
Fuego S : Bola de Fuego 
4 seg
S : Explosión de Fuego : Área Amplia/Despliegue  
S : Fuego de la Ruina  
Lluvia de Fuego (Legado del Abismo)
2 seg
S : Lluvia de Meteoros Concentración/Área Amplia  
※ La lista de niveles de habilidades para cada atributo se puede confirmar en la descripción de habilidades de los pasivos de Sucesión: Latido Furioso, Mirada Helada, Movimiento Reluciente y Paso Magnífico.            
 
S: Relámpago                   
  • Se ha modificado para que la habilidad Lluvia de Fuego no se active al mantener la tecla F tras una activación inmediata de dicha habilidad.              
    • Por lo tanto, si mantienes la tecla F después de la activación inmediata, se activará una habilidad de atributo relámpago.              

 

Mago, Bruja
Sucesión
S: Descarga Eléctrica: Concentración, S: Descarga Eléctrica: Expansión            
  • Se han agregado 2 habilidades de S: Descarga Eléctrica.              
S: Descarga Eléctrica: Concentración
Mago

Bruja
S : Descarga Eléctrica: Dispersión
Mago

Bruja
 
S : Congelado              
  • Se ha agregado una acción que permite activar rápidamente las habilidades S : Congelado I ~ III con el efecto de S : Flujo del Elemento.              
 
S : Terremoto : Destrucción, S : Terremoto : Evasión                  
  • Se ha agregado una reducción de la defensa mágica de 15 durante 10 seg en caso de golpe exitoso.                    
 
  • Se ha modificado las habilidades que aparecen en la Guía de Habilidades.            
 
  • Se ha modificado para que la siguiente habilidad no se active mediante la combinación con Clic Derecho con el mismo atributo, incluso si estás aprendiendo la habilidad S : Flujo del Elemento.            
    • S : Terremoto : Destrucción, S : Terremoto : Evasión, S : Tormenta de Nieve : Dominio, S : Tormenta de Nieve : Tormenta, S : Lluvia de Meteoros : Concentración, S : Lluvia de Meteoros : Área Amplia, S : Descarga Residual : Concentración, S : Descarga Residual : Expansión        
 
  • Se ha arreglado un error el cual después de utilizar las habilidades S : Tormenta de Nieve : Dominio y S : Tormenta de Nieve : Tormenta y mantener clic derecho las habilidades inferiores del mismo elemento no se combinaban.                    

 

Mystic
Arma Principal y Sucesión
  • Se ha arreglado un error el cual se recuperaban fragmentos de espiritu marcial al utilizar la habilidad Colisión Torcida en Sucesión aunque no haya acertado un golpe.              
 
Despertar
  • Se ha arreglado un error en las habilidades Codazo, Patada en Tijera, S: Patada en Tijera, Torpedo Espiral, Panteón Marino, S: Panteón Marino y Corriente Violenta que al usarse en dirección al aire el personaje volvía al lugar de inicio y se generaba un Mensaje del Sistema.            
    • Se ha modificado para que aparezca un movimiento de descenso al usar dichas habilidades estando en el aire.    
 
Lahn
La habilidad de Despertar de Lan se centra en aprovechar una habilidad que llena el vacío después de usar todas las Habilidades Principales en PVE. Además, se han mejorado la Velocidad de Activación de varias habilidades, así como los efectos de Aumento de la Capacidad de Ataque y Reducción de la Defensa.            
Despertar
Fuego Fantasmal            
  • Se ha modificado para que el personaje no gire según la dirección de la cámara después del segundo golpe al usar la habilidad.                    
  • Se ha mejorado para que el combo después de usar la habilidad Danza de Luna Nueva sea más fluido y natural.  
 
Herida de la Tierra                       
  • Se ha aumentado el rango de ataque de la habilidad.            
  • Se ha cambiado el efecto de reducción de todas las defensas de 20 a 25 durante 10 seg.
 
Corazón Perforante                        
  • Se ha cambiado el efecto de reducción de todas las defensas de 20 a 25 durante 10 seg.                  
 
Pasos de Extinción                   
  • Se ha modificado el efecto de incremento de todos los daños de ataque de +10/12/14/16 a +12/14/16/20 durante 10 seg.                                   
  • Se ha agregado un combo con Flujo: Corte después de usar la habilidad al mantener clic derecho.      
 
Delirio            
  • Se ha incrementado la Velocidad de activación de la habilidad.                     
 
Flujo : Panorama                
  • Se ha incrementado la Velocidad de activación de la habilidad.            
 
  • Se ha cambiado el daño del golpe adicional al mantener la habilidad para ser igual al golpe normal.                            
    • Consecuentemente, se ha cambiado la Reducción de Daño en PvP de 72% a 74.6% en todos los niveles.
 
  • Se ha corregido el error que provocaba que se aplicara un golpe menos en el golpe adicional al mantener la habilidad.  
 
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.              
Habilidad Antes Después
Pasos de Extinción I~IV Daño por golpe 1274% / 1547% / 1822% / 2094% x 6, 2 ataques en total  
Reducción de Daño en PvP 63.8%  
Daño por golpe 1529% / 1856% / 2186% / 2513% x 6, 2 ataques en total  
Reducción de Daño en PvP 66.8%  
Delirio I~IV
Daño por golpe 2044% / 2362% / 2748% / 3360% x 2, 3 ataques en total  
Reducción de Daño en PvP 69%  
Daño por golpe 2289% / 2645% / 3078% / 3763% x 2, 3 ataques en total
Reducción de Daño en PvP 72%
 
Hashashin
El Despertar del Hashashin se centra en mejorar el PVE y hacer más claras las características de las habilidades. En lugar de ajustar la habilidad de Adoctrinamiento para facilitar el uso del contraataque con Adoctrinamiento - Trampa de Arena en PvP, se trasladó el efecto de Recuperación de Vida a la habilidad Nido de Víboras, que tiene un tiempo de lanzamiento prolongado, permitiendo mitigar el daño recibido durante la caza y usar la habilidad hasta el final. Además, la habilidad Espada Interrogante se ajustó para que sea una forma que permita aprovechar rápidamente el Incremento de Puntería y el Impacto al Suelo, convirtiéndola en una habilidad más significativa al iniciar un combo.            
Despertar
Espada Interrogante I~IV                      
  • Se ha simplificado el movimiento de la habilidad.                                  
  • Se ha cambiado para que no se pueda usar durante el tiempo de enfriamiento. 
  • Se ha modificado el tiempo de enfriamiento de la siguiente manera:      
    • Antes: 8 seg / 7 seg / 6 seg / 6 seg   
    • Después: 6 seg / 5 seg / 4 seg / 4 seg          
    • Se ha cambiado la especialización de habilidad a Nivel 1 con el ajuste del tiempo de enfriamiento,.            
  • Se ha cambiado el efecto de Impacto al Suelo a Impacto al Suelo en el último golpe.       
  • Se ha modificado la recuperación de vida al golpear con el cambio en la acción de la habilidad de la siguiente manera:     
    • Antes: Recuperación de Vida al golpear 15 / 20 / 25 / 30    
    • Después: Recuperación de Vida al golpear 90 / 100 / 110 / 125      
 
Corte de Duna I~III              
  • Se ha mejorado para que el alcance del último golpe de la habilidad sea igual al alcance de ataque de la habilidad Flujo: Caída en la Duna.            
  • Se ha mejorado para que la habilidad Corte de Duna se conecte de manera más fluida después de usar la habilidad Mordedura en ciertas situaciones.            
 
Fisura Serena              
  • Se ha mejorado para que el tiempo de duración del Super Armadura de la habilidad Fisura Serena, que se activa en ciertas situaciones, se mantenga hasta justo antes de que el Hashashin ataque.            
 
Pantano de Arena                     
  • Se ha mejorado para que se combine suavemente con la habilidad Mordedura después de usar Pantano de Arena.                     
 
Nido de Víboras                 
  • Se ha aplicado el efecto de Recuperación de Vida +100 con cada golpe en caso de golpe exitoso con la habilidad Nido de Víboras.  (Sin embargo, no se aplica a la habilidad Flujo: Gula.)            
 
Adoctrinamiento                      
  • Se ha cambiado el tiempo de enfriamiento de 8 segundos a 5 segundos.                           
    • Se ha cambiado el nivel de especialización de habilidad a Nivel 1 junto al ajuste del tiempo de enfriamiento.            
  • Se ha trasladado el efecto de recuperación de vida que se aplicaba con cada golpe exitoso a la habilidad Nido de Víboras.            
  • Se ha añadido un efecto de incremento de velocidad de ataque del 10% durante 10 segundos al usar la habilidad.            
 
Camino al Paraíso              
  • Se ha reducido el consumo de Estamina de la habilidad de 250 a 200.            
  • Se ha reducido la Estamina consumida al usar el Buff de Mesías de 400 a 300.            
 
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.                      
Habilidad Antes Después
Espada Interrogante I~IV   Daño por golpe 1011% / 1206% / 1369% / 1551% x 2, máximo 4 golpes  
Reducción de Daño en PvP 50%  
Daño por golpe 4044% / 4824% / 5476% / 6204% x 1, máximo 2 golpes
Reducción de Daño en PvP 60%  
Cuchilla del Castigo I~IV  
Daño por golpe 2331% / 2651% / 3066% / 3449% x 1, máximo 3 golpes  
Reducción de Daño en PvP 53.3%  
Daño por golpe 2788% / 3281% / 3861% / 4543% x 1, máximo 3 golpes
Reducción de Daño en PvP 64%  
Colapso I~III  
Daño del primer Golpe 2031% / 2420% / 3377% x 2  
Daño del segundo Golpe  3385% / 4033% / 5628% x 2  
Reducción de Daño en PvP 62.7%  
Daño del primer Golpe 2275% / 2710% / 3782% x 2  
Daño del segundo Golpe 3791% / 4517% / 6303% x 2  
Reducción de Daño en PvP 66.7%  
Espíritu Negro: Colapso  
Daño del primer Golpe 3377% x 2  
Daño del segundo Golpe 7879% x 2  
Reducción de Daño en PvP 62.7%  
Daño del primer Golpe 4633% x 2  
Daño del segundo Golpe 8860% x 2  
Reducción de Daño en PvP 73.7%  
Espíritu Negro: Corte de Duna  
Daño del primer Golpe 5539% x 1  
Daño del segundo Golpe  5539% x 2  
Reducción de Daño en PvP 67.5%  
Daño del primer Golpe 6092% x 1  
Daño del segundo Golpe 6092% x 2  
Reducción de Daño en PvP 69.75%
Pantano de Arena I~IV  
Daño del primer Golpe 1978% / 2228% / 2538% / 2900% x 2  
Daño del segundo Golpe 1978% / 2228% / 2538% / 2900% x 6  
Daño del último golpe 2588% / 2973% / 3555% / 5025% x 6  
Reducción de Daño en PvP 55.3%  
Daño del primer Golpe 2077% / 2339% / 2665% / 3045% x 2  
Daño del segundo Golpe 2077% / 2339% / 2665% / 3045% x 6  
Daño del último golpe 3761% / 4425% / 5206% / 5325% x 2  
Reducción de Daño en PvP 57.5%  
Mordedura  
Daño por golpe 2295% x 2  
Daño por golpe 3125% x 2
 
Nova
La Sucesión de Nova, a diferencia de otros personajes que utilizan invocados, tenía una proporción de daño entre el personaje principal y el invocado de aproximadamente 4.8 : 5.2 en una sola habilidad. Esto provocaba que los efectos de aumento de daño especial también mostraran aproximadamente un 50% de efectividad. Para equilibrar esta situación, se realizaron ajustes para igualar la proporción de daño entre el personaje principal y el invocado, similar a otros personajes que usan invocados. Como resultado, en la habilidad de Sucesión donde aparecían la Guardia Real y Axian, se incrementó el daño que Nova realiza directamente, mientras que el daño de la Guardia Real y Axian se redujo.            
Arma Principal y Sucesión
Beso Helado        
  • Se ha incrementado la Velocidad de activación de la habilidad.                                                
  • Se ha mejorado para que S : Enredadera de Espinas del Hielo, Mandato : Carga de Jinetes, Mandato : Tierra Congelada y Mandato : Oscuridad de la Tempestad se enlacen suavemente después del uso de la habilidad.
 
S: Fianchetto              
  • Se ha modificado el tiempo de enfriamiento de 8 seg a 7 seg.                  
 
S: Oscuridad de la Tempestad                     
  • Se ha modificado el tiempo de enfriamiento de 12/11/10 seg a 11/10/9 seg.                 
 
S: Enredadera de Espinas del Hielo                       
  • Se ha modificado el tiempo de enfriamiento de 8 seg a 7 seg.                 
 
Carga de Quoratum                           
  •  Se ha cambiado el nivel 35 a 6 para aprender la habilidad.            
 
S: Tormenta de la Estrella                 
  • Se ha modificado la Regeneración de Vida de 71 a 80 en caso de golpe exitoso.            
 
S: Espina Helada              
  • Se ha mejorado para que se enlace suavemente con la siguiente habilidad después de segundo golpe.            
    • Mandato : Tierra Congelada, Suprema : Mandato : Flor de Espina de Hielo, S : Enredadera de Espinas del Hielo, Decreto Furioso, Golpe de Cadena.            
 
S: Ascensión de Quoratum              
  • Se ha mejorado dicha habilidad para que puedan combiar más suavemente con  las habilidades Castigo de la Emperatriz y Mandato: Escarcha de Nieve.            
 
Decreto Furioso, S: Decreto Furioso                       
  • Se ha ajustado el alcance del ataque del segundo Golpe para coincidir con la acción.              
 
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.                      
Habilidad Antes Después
S: Decreto Furioso I~IV  
Daño del primer golpe 2430% / 2610% / 2841% / 3026% x 2  
Daño del segundo golpe 3645% / 3915% / 4262% / 4538% x 2  
Daño por golpe de cadena 451% / 483% / 527% / 560% x 1, máximo 3 golpes  
Reducción de Daño en PvP 43%  
Daño del primer golpe 2916% / 3132% / 3409% / 3631% x 2  
Daño del segundo golpe 4374% / 4698% / 5114% / 5466% x 2  
Daño por golpe de cadena 541% / 580% / 632% / 672% x 1, máximo 3 golpes
Reducción de Daño en PvP 47.2%  
Sucesión: Excomunión  
Daño de Golpe 1487% x 2, Máximo 3 Golpes  
Reducción de Daño en PvP 35%  
Daño de Golpe 1784% x 2, Máximo 3 Golpes  
Reducción de Daño en PvP 40%  
FS: Espina Helada I~IV  
Daño del primer Golpe 3780% / 4092% / 4764% / 5523% x 1, Máximo 2 Golpes  
Daño del Último Golpe 1890% / 2046% / 2382% / 2762% x 2  
Reducción de Daño en PvP 50.4%  
Daño del primer Golpe 4536% / 4910% / 5717% / 6628% x 1, Máximo 2 Golpes  
Daño del Último Golpe 2363% / 2558% / 2978% / 3453% x 2
Reducción de Daño en PvP 55%  
S: Ascensión de Quoratum I~III  
Daño del primer golpe 1402% / 1582% / 1930% x 2  
Daño del segundo golpe 1402% / 1582% / 1930% x 2  
Reducción de Daño en PvP 30%  
Daño del primer golpe 1682% / 1898% / 2316% x 2  
Daño del segundo golpe 1682% / 1898% / 2316% x 2  
Reducción de Daño en PvP 35%  
S: Tierra Congelada  
Daño por Golpe 3718% x 5  
Reducción de Daño en PvP 62%  
Daño por Golpe 5019% x 5
Reducción de Daño en PvP 69%  
S: Fianchetto I~III  
Daño del Ataque de Cadena 1422% / 1503% / 1926% x 1, Máximo 2 Golpes  
Reducción de Daño en PvP 45.5% / 45.5% / 45.5%  
Daño del Último Golpe 3555% / 3759% / 4815% x 2  
Reducción de Daño en PvP 75.7%  
Daño del Ataque de Cadena 1820% / 1924% / 2465% x 1, Máximo 2 Golpes  
Reducción de Daño en PvP 55% / 55% / 55%  
Daño del Último Golpe 4657% / 4924% / 6308% x 2  
Reducción de Daño en PvP 79.5%
S: Oscuridad de la Tempestad  
Daño de Golpe 5796% x 2  
Reducción de Daño en PvP 76%  
Daño del Ataque de Cadena 1332% x 1, Máximo 2 Golpes  
Reducción de Daño en PvP 47.8%  
Daño de Golpe 7535% x 2  
Reducción de Daño en PvP 79.6%  
Daño del Ataque de Cadena 1732% x 1, Máximo 2 Golpes  
Reducción de Daño en PvP 55.8%  
S: Carga de Jinetes I~IV  
Daño de Golpe 3617% / 3831% / 4181% / 5082% x 1, Máximo 3 Golpes  
Reducción de Daño en PvP 61.4%  
Daño de Golpe 4774% / 5057% / 5519% / 6708% x 1, Máximo 3 Golpes  
Reducción de Daño en PvP 67.7%  
S: Enredadera de Espinas del Hielo I~III  
Daño del primer golpe 2451% / 2750% / 3672% x 1, Máximo 2 Golpes  
Daño del último golpe 4085% / 4583% / 6120% x 2  
Reducción de Daño en PvP 64.4%  
Daño del primer golpe 2892% / 3245% / 4333% x 1, Máximo 2 Golpes  
Daño del último golpe 4820% / 5408% / 7222% x 2  
Reducción de Daño en PvP 66.6%  
S: Tormenta de la Estrella  
Daño por Golpe de Giro 1260% x 1, Máximo 6 Golpes  
Último Daño por Golpe 8453% x 2  
Reducción de Daño en PvP 73%  
Daño por Golpe de Giro 1638% x 1, Máximo 6 Golpes  
Último Daño por Golpe 10144% x 2  
Reducción de Daño en PvP 75.2%  
S: Anillo Emboscador  
Daño por Golpe 5088% x 2  
Reducción de Daño en PvP 55%  
Daño por Golpe 6258% x 2  
Reducción de Daño en PvP 59.7%  
Castigo de la Emperatriz  
Daño por Golpe 5244% x 1, 4 veces en total  
Daño por último golpe 4589% x 2  
Reducción de Daño en PvP 60%  
Daño por Golpe 6120% x 1, 4 veces en total
Daño por último golpe 5277% x 2  
Reducción de Daño en PvP 62.2%  
Espíritu Negro: S: Prisión de Hielo  
Daño del primer Golpe 3188% x 1 (2480% x 9 con escolta)  
Reducción de Daño del primer Golpe en PvP 82.7%  
Daño del segundo Golpe 3743% x 1, Máx 3 Golpes (2941% x 6 con escolta)  
Reducción de Daño  de segundo golpe en PvP 60%  
Daño del primer Golpe 3316% x 1 (2579% x 9 con escolta)  
Reducción de Daño del primer Golpe  en PvP 83%  
Daño del segundo Golpe 4679% x 1, Máx 3 Golpes (4176% x 6 con escolta)
Reducción de Daño  de segundo golpe en PvP 66.3%  
S: Peón Espectral I ~ III  
Dano da Guarda Real: 2876%
Redução de Dano PvP: 77,2%
Daño de la Guardia Real 1294%  
Reducción en PvP 59%  
S: Rey de los Muertos  
Daño de Axian 3222%  
Reducción de Daño en PvP 78% 
Daño de Axian 1450%  
Reducción de Daño en PvP 60.5%  
S: Peón Espectral I ~ Suprema 
Daño de la Guardia Real 408% / 622% / 816% / 1022% / 1408% / 1884% / 2210%  
Reducción de Daño en PvP 72%  en todos los niveles
Daño de la Guardia Real 184% / 280% / 367% / 460% / 634% / 848% / 995%  
Reducción de Daño en PvP  50%  en todos los niveles
Beso Helado I~ Supremo
Daño por Golpe 429% / 531% / 842% x 2  
Reducción de Daño en PvP 30%  
Daño por Golpe 680% / 1304% / 1972% x 2  
Reducción de Daño en PvP 30%  

 

Drakania
La Sucesión de Drakania tiene una estructura que recarga Iones para aumentar habilidades. En PvP, se utiliza el Corazón de Maktanan y muchas habilidades de Super Armadura para una excelente capacidad de Recuperar Vida, y las habilidades que guardan Iones se integraron entre las defensas invencibles y Super Armadura para dejar huecos en la defensa. Sin embargo, con las actualizaciones pasadas, el daño de las habilidades que se activan con el máximo poder al consumir Iones se ha reducido, y la recompensa por el riesgo de recargar Iones también ha disminuido. Por lo tanto, se ha decidido ajustar la Sucesión de Drakania actual para reducir el riesgo de recargar Iones y aumentar la sostenibilidad, permitiendo obtener más Iones y liberar el máximo daño.                
Sucesión
Quemadura de Rayo                         
  • Se ha mejorado para que la habilidad Onda de Relámpago se encadene con Clic Izquierdo o Clic Derecho, independientemente de la tecla Shift, después de usar Quemadura de Rayo.                   
 
S: Último Respiro                  
  • Se ha mejorado para que el combo de habilidad S: Cortes Sucesivos después de usar la habilidad sea más fluido y natural.            
 
S: Estocada al Pulmón                      
  • Se ha aumentado el Ion recargado al golpear con la habilidad de 3 a 6.            
 
S: Garras del Terror               
  • Se ha aumentado los iones que se cargan al golpear con la habilidad de 6 a 9.                                  
  •  Se ha aumentado el área de ataque de la habilidad.               
 
Aniquilación de Rayo                   
  • Se ha agregado el efecto de recargar 3 iones al golpear después de aprender la habilidad S: Sangre en los Labios.                
 
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.              
Habilidad Antes Después
Quemadura de Rayo I~IV  
Daño por golpe normal 2878% / 3415% / 4433% / 5813% x 2  
Daño por golpe a máxima potencia 5988% / 7108% / 9228% / 12100% x 2  
Reducción de Daño en PvP 71%  
Daño por golpe normal 3926% / 4619% / 5435% / 6394% x 2  
Daño por golpe a máxima potencia 8174% / 9616% / 11313% / 13310% x 2  
Reducción de Daño en PvP 73.5%
S: Último Respiro I~IV  
Daño por golpe de embestida 1675% / 1893% / 2065% / 2283% x 1, máximo 2 golpes  
Daño por golpe de clavar 1675% / 1893% / 2065% / 2283% x 2  
Daño por golpe de embestida a máxima potencia 2513% / 2650% / 2890% / 3195% x 1, máximo 2 golpes  
Daño por golpe de clavar a máxima potencia 2513% / 2650% / 2890% / 3195% x 2  
Reducción de Daño en PvP 40%  
Daño por golpe de embestida 1599% / 1881% / 2213% / 2603% x 1, máximo 2 golpes  
Daño por golpe de clavar 1599% / 1881% / 2213% / 2603% x 2  
Daño por golpe de embestida a máxima potencia 2237% / 2632% / 3096% / 3643% x 1, máximo 2 golpes  
Daño por golpe de clavar a máxima potencia 2237% / 2632% / 3096% / 3643% x 2  
Reducción de Daño en PvP 47.5%  
S: Mano de Maktanan I~IV  
Daño del primer golpe 940% / 1137% / 1261% / 1503% x 2  
Daño del segundo golpe 2820% / 3411% / 3783% / 4509% x 2  
Daño del primer golpe a máxima potencia  2538% / 3072% / 3406% / 4058% x 2  
Daño del sgundo golpe a másxima potencia 3807% / 4608% / 5109% / 6087% x 2  
Reducción de Daño en PvP 55%  
Daño del primer golpe 1008% / 1186% / 1395% / 1642% x 2  
Daño del segundo golpe 3025% / 3558% / 4187% / 4926% x 2  
Daño del primer golpe a máxima potencia 2959% / 3481% / 4096% / 4818% x 2  
Daño del sgundo golpe a másxima potencia 4084% / 4805% / 5653% / 6650% x 2  
Reducción de Daño en PvP 59.5%
S: Tempestad de Rayo  
Daño de Golpe 3593% / 4198% / 4578% x 2  
Reducción de Daño en PvP 51.3%  
Daño de Golpe 3770% / 4436% / 5218% x 2  
Reducción de Daño en PvP 59%  
S: Cortes Sucesivos I~III
Daño del primer golpe 1341% / 2015% / 2301% x 2  
Daño del segundo golpe 1788% / 2686% / 3068% x 1  
Daño del tercer golpe 1788% / 2686% / 3068% x 2  
Reducción de Daño en PvP 40.7%  
Daño del primer golpe 1475% / 2217% / 2531% x 2  
Daño del segundo golpe 1967% / 2955% / 3375% x 1  
Daño del tercer golpe 1967% / 2955% / 3375% x 2  
Reducción de Daño en PvP 46.1%  
S: Corte Congelado I~III  
Daño por Golpe normal 3248% / 4000% / 4900% x 2  
Daño por Golpe a Máxima Potencia 6756% / 8324% / 10188% x 2  
Reducción de Daño en PvP 63%  
Daño por Golpe normal 3686% / 4540% / 5562% x 2  
Daño por Golpe a Máxima Potencia 7668% / 9448% / 11563% x 2  
Reducción de Daño en PvP 67.4%  
S: Brasa  
Daño del primer Golpe 3876% x 1  
Daño del segundo Golpe 3876% x 1  
Reducción de Daño en PvP 55.9%  
Daño del primer Golpe 4380% x 1  
Daño del segundo Golpe 4380% x 1  
Reducción de Daño en PvP 61%  
S: Territorio de Maktanan  
Daño de Golpe Interno 5899% x 3  
Daño de Golpe Externo 1652% x 2  
Reducción de Daño en PvP 55.9%  
Daño de Golpe Interno 6488% x 3  
Daño de Golpe Externo 1817% x 2  
Reducción de Daño en PvP 58%
S: Garras del Terror  
Daño por Golpe 2340% x 2  
Reducción de Daño en PvP 69.3%  
Daño por Golpe 3393% x 2  
Reducción de Daño en PvP 80%  
S: Garra Cortante  
Daño por Golpe normal 5160% x 2  
Daño por Golpe a máxima potencia 9751% x 2  
Reducción de Daño en PvP 64%  
Daño por Golpe normal 5676% x 2  
Daño por Golpe a máximo potencia 10726% x 2  
Reducción de Daño en PvP 67%  
S: Garra Cortante  
Daño de Golpe normal 4416% x 2  
Daño por Golpe a Máxima Potencia 6870% x 1, Máximo 2 Golpes  
Reducción de Daño en PvP 49.4%  
Daño de Golpe normal 4902% x 2  
Daño por Golpe a Máxima Potencia 7626% x 1, Máximo 2 Golpes  
Reducción de Daño en PvP 54.4%  
Aniquilación de Rayo  
Daño del primer Golpe 3768% x 2  
Daño del segundo Golpe 3768% x 2  
Reducción de Daño en PvP 62%  
Daño del primer Golpe 4332% x 2  
Daño del segundo Golpe 4332% x 2  
Reducción de Daño en PvP 67%
 
Despertar
  • Se ha arreglado un error que  a veces no se combinaba el primer y segundo golpe al golpear al enemigo habiendo aprendido la habilidad BON : Sangre Maldita : Rugido Desgarrador             
 
  • Se ha arreglado un error que golpeaba al enemigo con dos golpes combinados al usar la habilidad Sangre Dracónica : Rencor del Alma en ciertas situaciones después de haber utilizado Sangre Dracónica: Golpe Sísmico.              
 
Wusa
Despertar
Juego de Flores               
  • Se ha cambiado el efecto de incremento de toda la defensa de la habilidad de un aumento de 20 durante 10 seg a un aumento de 30 durante10 seg.                  
 
Luna Ascendiente            
  • Se ha eliminado el efecto de reducción de Velocidad de Movimiento y se ha cambiado el efecto de reducción de Velocidad de Ataque/Casteo a -20% por 5 seg.                  
 
  • Se ha incrementado la Velocidad de activación de habilidad.                 
    • Canción de Luna, Advenimiento de la Princesa, Luna Ascendiente, Espíritu Negro : Luna Ascendiente, Flores del Cielo (al moverse lateralmente)       
 
  • Se ha aumentado el efecto de reducción de daño recibido en estado de Super Armadura durante el uso de de una Habilidad Despertada del 10% al 15%.            

 

Erudita
Ascensión
  • Se ha arreglado el error el cual no se aplicaba el efecto de la habilidad Gravedad Inversa al usar la habilidad Flujo: Cadena Dorada.            
 
Dosa      
Dosa es muy popular entre los jugadores gracias a sus controles sencillos, su habilidad estable para la caza, su capacidad para entrar y escapar en PvP, su alto daño a larga distancia y su habilidad para apoyar a los aliados. Comparado con otras clases, el rendimiento actual de Dosa es bastante alto, por lo que hemos realizado ajustes en las áreas que se salían de lo normal.            
Arma Principal y Sucesión
S: Soldados de Nube                        
  • Se han mejorado el movimiento y la combinación con otras habilidades para que sean más fluidos después de usar la habilidad S: Soldados de Nube.            
 
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.              
    Habilidad Antes Después
    S: Flujo: Corte hacia arriba I~III 4574% / 5718% / 7147% x 1
    Reducción de Daño en PvP 72% 
    4117% / 5146% / 6432% x 1
    Reducción de Daño en PvP 68.9%  
    * Como resultado, también se cambiará el daño de la habilidad Cadena: Doble corte hacia arriba.  
    S: Flujo: Dividir Horizonte I~III
    Daño del primer Golpe  3211% / 4014% / 5017% x 1  
    Daño del segundo Golpe 3211% / 4014% / 5017% x 2  
    Reducción de Daño en PvP 62.7%  
    Daño del primer Golpe  2922% / 3653% / 4565% x 1
    Daño del segundo Golpe 2922% / 3653% / 4565% x 2  
    Reducción de Daño en PvP 59.1%  
    * Como resultado, también se cambiará el daño de la habilidad Cadena: Punto de Filo.  
    S: Aguacero de Invierno I~IV  
    Daño del primer Golpe 1462% / 1828% / 2285% / 2856% x 1, Máximo 4 Golpes  
    Reducción de Daño del primer golpe en PvP  67%  
    Daño del segundo Golpe 5199% / 6117% / 7197% / 8467% x 2  
    Reducción del Daño de segundo Golpe en PvP 70%  
    Daño del primer Golpe 1316% / 1645% / 2057% / 2570% x 1, Máximo 4 Golpes  
    Reducción de Daño del primer golpe en PvP 63.4%  
    Daño del segundo Golpe 4679% / 5505% / 6477% / 7620% x 2  
    Reducción del Daño de segundo Golpe en PvP 66.7%  
    S: Rayos de Otoño  
    Daño del primer Golpe 1898% x 1, Máx 7 golpes  
    Reducción de Daño del primer Golpe en PvP 70%  
    Daño del segundo Golpe 9792% x 2  
    Reducción de Daño del segundo Golpe en PvP 63.8%  
    Daño del primer Golpe 1898% x 1, Máx 7 golpes  
    Reducción de Daño del primer Golpe en PvP 70%  
    Daño del segundo Golpe 8617% x 2  
    Reducción de Daño del segundo Golpe en PvP 58.9%
    S: Taeguk I~IV  
    Daño del primer Golpe 2482% / 2920% / 3435% / 4041% x 1, Máximo 3 Golpes  
    Reducción de Daño del primer golpe en PvP 66.2%  
    Daño del segundo Golpe 6613% / 7780% / 9153% / 10768% x 2  
    Reducción de Daño del segundo Golpe en PvP  65.5%  
    Daño del primer Golpe 2234% / 2628% / 3092% / 3637% x 1, Máximo 3 Golpes  
    Reducción de Daño del primer golpe  en PvP 62.5%  
    Daño del segundo Golpe  5952% / 7002% / 8238% / 9691% x 2  
    Reducción de Daño del segundo Golpe en PvP  61.7%  
    S: Cuatro Estaciones  
    Daño del primer Golpe 2622% x 1, Máximo 5 Golpes  
    Reducción de Daño del primer Golpe en PvP 66%  
    Daño del segundo Golpe 10167% x 2  
    Reducción de Daño del segundo golpe en PvP 70%  
    Daño del primer Golpe  2360% x 1, Máximo 5 Golpes  
    Reducción de Daño del primer Golpe en PvP 62.3%  
    Daño del segundo Golpe 9150% x 2  
    Reducción de Daño del segundo golpe en PvP 66.7%  
 
  • Se ha modificado el error donde el nivel de la Neblina que se desplegaba intermitentemente no se incrementaba, la cual aparece al usar la habilidad S: Capa de Nube hasta el último golpe y luego enlazarla con la habilidad Flujo: Corte hacia arriba.                   
 
  • Se ha arreglado un error en que la regeneración de vida que se genera en el primer golpe al usar las habilidades S: Taeguk III, IV era menor de lo que debería ser.
 
  • Se ha arreglado un error en que la habilidad Corte hacia bajo generaba un Ataque al Suelo.  
 
 
Despertar
 
  • Se ha agregado una dispersión de daño en la siguiente habilidad, que reduce el daño en un 10% por cada golpe a 2 o más personas en PvP, aplicándose un mínimo del 50% de daño.              
    • Fuego: Ascenso, Fuego: Explosión, Metal: Frescor, Metal: Acumulación, Metal: Fundición, Espíritu Negro: Fuego: Ascenso     
 
  • Se ha modificado el efecto de sinergia de la habilidad Cinco Elementos: Sinergia, el efecto de "Sinergia: El fuego enriquece la tierra con cenizas"  de un incremento de Vida Máxima de 3000 a un incremento de Vida Máxima de 2000 durante 10 segundos.       
 
  • Se ha cambiado el tiempo de enfriamiento de la habilidad Impacto Descendente de 5 segundos a 8 segundos.     
 
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.                  
Habilidad Antes Después
Cinco Elementos: Sinergia  
4030% x 1, máximo 5 Golpes  
Reducción de Daño en PvP 40%  
3063% x 1, máximo 5 Golpes  
Reducción de Daño en PvP 32%  
Árbol: Torsión I~IV  
Daño del primer Golpe 2896% / 3407% / 4009% / 4716% x 1  
Daño del segundo Golpe 2896% / 3407% / 4009% / 4716% x 6  
Reducción de Daño en PvP 71.1%  
Daño del primer Golpe 2635% / 3100% / 3648% / 4292% x 1
Daño del segundo Golpe  2635% / 3100% / 3648% / 4292% x 6  
Reducción de Daño en PvP 68.3%  
Tierra: Siembra I~IV  
Daño del primer Golpe 5052% / 5944% / 6993% / 8227% x 2  
Daño del segundo Golpe  5052% / 5944% / 6993% / 8227% x 1, Máximo 4 Golpes  
Reducción de Daño en PvP 65%  
Daño del primer Golpe 4648% / 5468% / 6434% / 7569% x 2  
Daño del segundo Golpe  4648% / 5468% / 6434% / 7569% x 1, Máximo 4 Golpes  
Reducción de Daño en PvP 60.4%  
Agua: Trenzado I~IV  
Daño del primer Golpe 2681% / 3154% / 3710% / 4365% x 1, Máximo 3 Golpes  
Daño del último Golpe 3950% / 4647% / 5467% / 6432% x 1  
Reducción de Daño en PvP 71.4%  
Daño del primer Golpe 2467% / 2902% / 3413% / 4016% x 1, Máximo 3 Golpes  
Daño del último Golpe 3555% / 4182% / 4920% / 5403% x 1  
Reducción de Daño en PvP 68%  
Árbol: Rectitud  
Daño del primer Golpe 4005% x 1, Máximo 2 Golpes  
Daño del segundo Golpe 4503% x 1, Máximo 3 Golpes  
Daño del tercer Golpe 4503% x 1, Máximo 3 Golpes  
Reducción de Daño en PvP 54%  
Daño del primer Golpe 3605% x 1, Máximo 2 Golpes  
Daño del segundo Golpe 4143% x 1, Máximo 3 Golpes
Daño del tercer Golpe 4143% x 1, Máximo 3 Golpes  
Reducción de Daño en PvP 50%  
Tierra: Cosecha  
Daño del primer Golpe 4504% x 1, Máximo 5 Golpes  
Daño del segundo Golpe 5032% x 2  
Reducción de Daño en PvP 57.5%  
Daño del primer Golpe 4054% x 1, Máximo 5 Golpes  
Daño del segundo Golpe 4529% x 2  
Reducción de Daño en PvP 52.8%
Metal: Fundición  
Daño del primer Golpe 2307% x 1, Máximo 3 Golpes  
Daño del Último Golpe 10432% x 2  
Reducción de Daño en PvP 71%  
Daño del primer Golpe 2307% x 1, Máximo 3 Golpes  
Daño del Último Golpe 8554% x 2  
Reducción de Daño en PvP 66.5%  
 
  • Se ha arreglado un error en que la visualización de la habilidad Fuego: Propagación era más grande que el area de efecto.            



 

Contenido

Entrega de Crafteo Imperial                   
El contenido de Entrega de Crafteo Imperial es una fuente de ingresos estable y regular para los aventureros. Se ha mejorado separando la cantidad diaria permitida de entrega de comida y medicina, permitiendo entregas imperiales tanto en cocina como en alquimia por separado. Además, se ha incrementado el beneficio adicional para el área de alquimia, que anteriormente era bajo según la maestría. Junto con esto, se ha reducido el peso de las cajas de cocina/medicina para entrega imperial y se ha mejorado la capacidad de empaquetar cajas en grandes cantidades. Esperamos que sigan aprovechando bien estas mejoras.                 

Reducción de Peso de Caja de Cocina/Medicina                       

  • Se ha reducido el peso de las cajas de cocina y medicina para la Entrega Imperial de 10 LT a 1 LT.              
Caja de Cocina/Medicina para Entrega Imperial (10 LT → 1 LT)



 

Entrega de Cajas en Masa              

  • Se ha agregado una receta de procesamiento para empaquetar en masa 100 cajas de Cocina y Medicina para el Envío Imperial.                     
※ 10 Unidades de Empaque en Masa
10 Paquetes de Cocina/Medicina + 1 Cuerda para Empacar          
※ 100 Unidades de Empaque en Masa
100 Paquetes de Cocina/Medicina+ 10 Cuerdas para Empacar + 1 Polvo de Piedra Negra           
※ Condición de Uso de la Cuerda para Empacar: Poseer el conocimiento de 'Técnica Veterana de Empaquetado (Alquimia/Cocina)' (Procesamiento Artesano Nv.1 o Superior, obtener conocimiento a través de la Misión de Carolin)              
1. Comprar 10 'Cuerdas para Empacar' al Administrador del Gremio Luna Vieja 2. Empacar junto con 100 materiales para empacar + Polvo de Piedra Negra




Entrega de Crafteo Imperial - Beneficio Adicional según Maestría de Alquimia                      

  • Se ha modificado el beneficio adicional al momento de la Entrega Imperial, que cambia según la Maestría de Alquimia, para que sea igual al de la Cocina.              
Beneficio Adicional según Maestría de Alquimia
Se a incrementado el Beneficio adicional al realizar una Entrega Imperial de Caja de Medicinas cuanto mayor sea la Maestría de Alquimia de la siguiente manera: 
Con una Maestría de Alquimia de 2000 Puntos o más: incremento de 45.8% a 145%.




Entrega de Crafteo Imperial - Separación de las áreas de Cocina/Alquimia                    

  • Se han separado las áreas de Cocina y Alquimia durante la Entrega de Pesca/Crafteo Imperial mejorando la capacidad de realizar entregas imperiales diarias por separado.                       
    • La entrega de un paquete de cocina imperial en el área de Cocina no afecta la 'Entrega Diaria' del área de Alquimia. 
    • La entrega de una caja de medicinas imperial en el área de Alquimia no afecta la 'Entrega Diaria' del área de Cocina.  
Imagen de ejemplo
Incluso después de la entrega imperial en el área de Cocina, no afecta la cantidad diaria de entregas permitidas en el área de Alquimia.

※ La Entrega Diaria se reinicia a medianoche (00:00) y se pueden entregar cajas hasta la mitad de los Puntos de Contribución Máxima cada día.            
※ Para aplicar los cambios de esta actualización, el 14 de noviembre (jueves) se reinició la Entrega Diaria de la Entrega Imperial durante el mantenimiento regular.            





 

Mansión principal del Gremio                        

La función de la mansión principal del Gremio ha sido aumentada, permitiendo compartir con los miembros del Gremio los muebles con efectos de buff que antes utilizaba un individuo. La mansión del Gremio puede moverse fácilmente a casi cualquier lugar, excepto algunos contenidos específicos como los campos de monstruos, por lo que se espera que más miembros del Gremio visiten la mansión del aventurero seleccionado como representante del Gremio. Esperamos que se utilice como un lugar para descansar y aprovechar los efectos de buff, ubicándola en un espacio decorado hermosamente. Además, si se puede integrar la cocina o alquimia mencionadas anteriormente, la mansión principal del Gremio será aún más útil y el aventurero del Gremio representante será aún más valioso. Trabajaremos arduamente para poder informarles nuevamente a través del Black Desert LAB.            

Fabricación e instalación de muebles tipo Buff de [Gremio]                  

  • Cuando muchos gremios comenzaron a designar y decorar su mansión principal, el Encargado del Gremio de cada ciudad empezó a ayudar a decorar la mansión principal del Gremio con muebles de los miembros del Gremio.                       
    • Se ha agregado la función de fabricar y colocar muebles de Gremio taxidermizados en la mansión principal del Gremio. 
      • odos los miembros del Gremio que visiten la mansión principal del Gremio pueden usar los muebles de Gremio colocados. 
    • Se ha aumentado la durabilidad al fabricar muebles del [Gremio] que se pueden usar por unidad de Gremio para que más aventureros puedan usarlos.  
Ítems utilizados en la fabricación de muebles de [Gremio]
Nombre del objeto
Cómo obtener
[Gremio] Esencia de la Furia
- Obtenido como recompensa por cumplir una misión del Gremio              
[Gremio] Permiso para fabricar muebles
- Comprar en la tienda del Encargado del Gremio NPC por 10 millones de fondos del gremio cada uno          
Aliento con Rencor
- Obtenido como recompensa semanal del contenido Santuario Oscuro (Provincia Hwanghae) (Dificultad general: 1~5 / Dificultad de reto: 5~10)            
[Gremio] Durabilidad de Muebles y Recetas de Elaboración
Tipo de Mueble Cambio de Durabilidad Receta de Elaboración    
[Gremio] Muebles de Jefe
10 → 30 Mueble de Jefe x1 + Aliento con Rencor x25 + [Gremio]Esencia de la Furia x150 + [Gremio] Permiso para fabricar muebles x100  
[Gremio] Muebles Imbuidos de Aliento
10 → 25 Muebles Imbuidos de Aliento + Aliento con Rencor x20 + [Gremio]Esencia de la Furia x120 + [Gremio] Permiso para fabricar muebles x50   
[Gremio] Muebles de Grado Amarillo 10 → 15 Muebles de Grado Amarillo +  Aliento con Rencor x1 + [Gremio]Esencia de la Furia x20 + [Gremio] Permiso para fabricar muebles x5
[Gremio] Muebles de Grado Azul 10 → 15 Muebles de Grado Azul + Aliento con Rencor x1 + [Gremio]Esencia de Furia 10 + [Gremio] Permiso para fabricar muebles x3
[Gremio] Muebles de Grado Verde 10 → 15 Muebles de Grado Verde + Aliento con Rencor x1 + [Gremio]Esencia de la Furia x5 + [Gremio] Permiso para fabricar muebles x1   
  • La cantidad del ítem '[Gremio] Esencia de la Furia' obtenible como recompensa al cumplir la misión del gremio ha aumentado de 1 a 5 piezas.                                 
  • Se ha cambiado el Rango para usar el Almacén de Gremio de Comandante o Superior a Miembro de Gremio para el ítem '[Gremio] Esencia de la Furia'  
 
※ Información              
- Los muebles del gremio solo se pueden instalar en el interior de la mansión principal del gremio, y se pueden depositar o retirar a través del almacén del gremio.            
- Cuando los muebles del gremio se instalan en la mansión principal del gremio, se muestra un mensaje informativo a todos los miembros del gremio en el mundo.              
- Los muebles del gremio no se pueden vender/comprar a través del mercado integrado.              
- El ítem Aliento con Rencor es un objeto privado y no se puede almacenar en el almacén del gremio.              
- Si la mansión principal del gremio se deshabilita o cambia, los muebles del gremio instalados se moverán al almacén del gremio.              
- Los muebles individuales con durabilidad gastada no se pueden convertir en muebles del gremio.            
- Los Miembros del Gremio no pueden interactuar con Muebles individuales, excepto aquellos ubicados en la Mansión del Gremio.                   
※ La lista de muebles [Gremio] instalables es la siguiente, y el Permiso para fabricar muebles [Gremio] se puede comprar a través del encargado del gremio de cada ciudad por 10 millones de fondos del gremio.                   
Lista de muebles del gremio disponibles para elaborar
[Gremio] Estatua de Kzarka 
[Gremio] Cabeza de Oso Invernal Disecada 
[Gremio] Cabeza de Yak de las Nieves Disecada 
[Gremio] Cabeza de Yak Negro de las Nieves Disecada 
[Gremio] Cabeza de Macor de las Nieves Disecada 
[Gremio] Cabeza de Oso Invernal Disecada del Artesano 
[Gremio] Cabeza de Yak de las Nieves Disecada del Artesano 
[Gremio] Cabeza de Yak Negro de las Nieves Disecada del Artesano 
[Gremio] Cabeza de Macor de las Nieves Disecada del Artesano 
[Gremio] Cabeza de Oso Invernal Disecada del Maestro 
[Gremio] Cabeza de Yak de las Nieves Disecada del Maestro 
[Gremio] Cabeza de Yak Negro de las Nieves Disecada del Maestro 
[Gremio] Cabeza de Macor de las Nieves Disecada del Maestro 
[Gremio] Lobo de Escarcha Disecado 
[Gremio] Lobo de Escarcha Disecado del Artesano 
[Gremio] Lobo de Escarcha Disecado del Maestro 
[Gremio] Leopardo de Nieve Disecado 
[Gremio] Leopardo de Nieve Disecado del Artesano 
[Gremio] Leopardo de Nieve Disecado del Maestro 
[Gremio] Ilipika de la Montaña Invernal Disecado 
[Gremio] Ilipika de la Montaña Invernal Disecado del Artesano 
[Gremio] Ilipika de la Montaña Invernal Disecado del Maestro 
[Gremio] Cabeza de Oso Invernal Disecada Especial del Artesano 
[Gremio] Cabeza de Yak de las Nieves Disecada Especial del Artesano 
[Gremio] Cabeza de Yak Negro de las Nieves Disecada Especial del Artesano 
[Gremio] Cabeza de Macor de las Nieves Disecada Especial del Artesano 
[Gremio] Lobo de Escarcha Disecado Especial del Artesano 
[Gremio] Cabeza de Oso Disecada Especial del Artesano 
[Gremio] Alfombra de Piel de Oso Especial del Artesano 
[Gremio] Cabeza de Jabalí Disecada Especial del Artesano 
[Gremio] Cabeza Disecada de Zorro Especial del Artesano 
[Gremio] Comadreja Disecada Especial del Artesano 
[Gremio] Cabeza de Lobo Gris Disecado Especial del Artesano 
[Gremio] Cabeza de Lobo Disecado Especial del Artesano 
[Gremio] Cabeza de Jabalí Gigante Disecada Especial del Artesano 
[Gremio] Cabeza Disecada de Alce Especial del Artesano 
[Gremio] Cabeza Disecada de Cabra de Montaña Especial del Artesano 
[Gremio] Cabeza de León Gigante Disecada Especial del Artesano 
[Gremio] Cabeza Disecada de Leona de Valencia Especial del Artesano 
[Gremio] Cabeza de Cabra Macho de Drieghan Disecada Especial del Artesano 
[Gremio] Cabeza de Cabra Hembra de Drieghan Disecada Especial del Artesano 
[Gremio] Cabeza Disecada de Yak Especial del Artesano 
[Gremio] Llama Disecada Especial del Artesano 
[Gremio] Cabeza de Elefante Belladona Disecada Especial del Artesano 
[Gremio] Cabeza de Cría de Elefante Belladona Disecada Especial del Artesano 
[Gremio] Cabeza de Gacela Disecada Especial del Artesano 
[Gremio] Cabeza de Pantera Negra Disecada Especial del Artesano 
[Gremio] Cabeza de Lobo Emplumado Disecado del Artesano 
[Gremio] Cabeza de Phnyl Disecada Especial del Artesano 
[Gremio] Cabeza de Ferrica Disecada Especial del Artesano 
[Gremio] Cabeza de Ferrina Disecada Especial del Artesano 
[Gremio] Comadreja de Kamasilvia Disecada Especial del Artesano 
[Gremio] Cabeza de Oso Invernal Disecada Especial del Maestro 
[Gremio] Cabeza de Yak de las Nieves Disecada Especial del Maestro 
[Gremio] Cabeza de Yak Negro de las Nieves Disecada Especial del Maestro 
[Gremio] Cabeza de Macor de las Nieves Disecada Especial del Maestro 
[Gremio] Lobo de Escarcha Disecado Especial del Maestro 
[Gremio] Cabeza de Oso Disecada Especial del Maestro 
[Gremio] Alfombra de Piel de Oso Especial del Maestro 
[Gremio] Cabeza de Jabalí Disecada Especial del Maestro 
[Gremio] Cabeza Disecada de Zorro Especial del Maestro 
[Gremio] Comadreja Disecada Especial del Maestro 
[Gremio] Cabeza de Lobo Gris Disecado Especial del Maestro 
[Gremio] Cabeza de Lobo Disecado Especial del Maestro 
[Gremio] Cabeza de Jabalí Gigante Disecada Especial del Maestro 
[Gremio] Cabeza Disecada de Alce Especial del Maestro 
[Gremio] Cabeza Disecada de Cabra de Montaña Especial del Maestro 
[Gremio] Cabeza de León Gigante Disecada Especial del Maestro 
[Gremio] Cabeza Disecada de Leona de Valencia Especial del Maestro 
[Gremio] Cabeza de Cabra Macho de Drieghan Disecada Especial del Maestro 
[Gremio] Cabeza de Cabra Hembra de Drieghan Disecada Especial del Maestro 
[Gremio] Cabeza Disecada de Yak Especial del Maestro 
[Gremio] Llama Disecada Especial del Maestro 
[Gremio] Cabeza de Elefante Belladona Disecada Especial del Maestro  
[Gremio] Cabeza de Cría de Elefante Belladona Disecada Especial del Maestro
[Gremio] Cabeza de Gacela Disecada Especial del Maestro
 [Gremio] Cabeza de Pantera Negra Disecada Especial del Maestro
 [Gremio] Cabeza de Lobo Emplumado Disecado Especial del Maestro
 [Gremio] Cabeza de Phnyl Disecada Especial del Maestro
 [Gremio] Cabeza de Ferrica Disecada Especial del Maestro
 [Gremio] Cabeza de Ferrina Disecada Especial del Maestro
 [Gremio] Comadreja de Kamasilvia Disecada Especial del Maestro
 [Gremio] Leopardo de Nieve Disecado Especial del Artesano
 [Gremio] Ilipika de la Montaña Invernal Disecado Especial del Artesano
 [Gremio] Leopardo de Nieve Disecado del Maestro
 [Gremio] Ilipika de la Montaña Invernal Disecado Especial del Maestro
 [Gremio] Cabeza de Jabalí Disecada
 [Gremio] Tigre Disecado
 [Gremio] Cabeza Disecada de Oso Alerta
 [Gremio] Halcón Disecado
 [Gremio] Cabeza de Jabalí Feroz Disecada
 [Gremio] Cabeza Disecada de Oso Feroz
 [Gremio] Cabeza de Zarpaferoz Disecada
 [Gremio] Cabeza de Jabalí Imbuida de Aliento
 [Gremio] Tigre con Aliento Disecado
 [Gremio] Cabeza de Oso Alerta Imbuida de Aliento
 [Gremio] Halcón con Aliento Disecado
 [Gremio] Cabeza de Jabalí Feroz Imbuida de Aliento
 [Gremio] Cabeza de Oso Feroz Imbuida de Aliento
 [Gremio] Jarrón de Porcelana Antigua
 [Gremio] Jarrón de Reliquia Ancestral
 [Gremio] Herramienta de Alquimia Experimental
 [Gremio] Ornamento de Tabla de Piedra Ancestral
 [Gremio] Estatua de Kamel Ancestral
 [Gremio] Cabeza de Oso Disecada
 [Gremio] Alfombra de Piel de Oso
 [Gremio] Cabeza de Zorro Disecado
 [Gremio] Yelmo de Jefe Goblin
 [Gremio] Cuchillo del Capitán Diablillo
 [Gremio] Comadreja Disecada
 [Gremio] Cabeza de Lobo Gris Disecado
 [Gremio] Cabeza de Lobo Disecado
 [Gremio] Estatua Ornamental de Fe Ciega
 [Gremio] Bandera Ornamental Grotesca
 [Gremio] Decoración de Linterna de Calabaza
 [Gremio] Alabarda del Pantano Ornamental
 [Gremio] Guantes de Peleador Ornamentales
 [Gremio] Yelmo Brillante de Bheg
 [Gremio] Pluma Ornamental de Karanda
 [Gremio] Ornamento para Hombro de Bruja
 [Gremio] Yelmo Ensangrentado de Muskan
 [Gremio] Brote del Espíritu de Árbol Purificado
 [Gremio] Ala de Khalk
 [Gremio] Estatua de Quint
 [Gremio] Estatua de Trol Mutante
 [Gremio] Cabeza de Jabalí Gigante Disecada
 [Gremio] Cabeza de Alce Disecada
 [Gremio] Cabeza Disecada de Cabra de Montaña
 [Gremio] Cabeza Disecada de León Gigante
 [Gremio] Cabeza Disecada de Leona de Valencia
 [Gremio] Cabeza Disecada de Jefe Oso Pardo
 [Gremio] Cabeza Disecada de Lobo Blanco
 [Gremio] Cabeza de Cabra Macho de Drieghan Disecada
 [Gremio] Cabeza de Cabra Hembra de Drieghan Disecada
 [Gremio] Cabeza de Yak Disecada
 [Gremio] Llama Disecada
 [Gremio] Cabeza de Elefante Belladona Disecada
 [Gremio] Cabeza de Cría de Elefante Belladona Disecada
 [Gremio] Cabeza de Gacela Disecada
 [Gremio] Cabeza de Pantera Negra Disecada
 [Gremio] Cabeza de Lobo Emplumado Disecada
 [Gremio] Cabeza de Phnyl Disecada
 [Gremio] Cabeza de Ferrica Disecada
 [Gremio] Cabeza de Ferrina Disecada
 [Gremio] Comadreja de Kamasilvia Disecada
 [Gremio] Cabeza Disecada de Oso del Artesano
 [Gremio] Alfombra de Piel de Oso del Artesano
 [Gremio] Cabeza Disecada de Zorro del Artesano
[Gremio] Comadreja Disecada del Artesano 
[Gremio] Cabeza Disecada de Lobo Gris del Artesano 
[Gremio] Cabeza Disecada de Lobo del Artesano 
[Gremio] Cabeza Disecada de Jabalí Gigante del Artesano 
[Gremio] Cabeza Disecada de Alce del Artesano 
[Gremio] Cabeza Disecada de Cabra de Montaña del Artesano 
[Gremio] Cabeza Disecada de León Gigante del Artesano 
[Gremio] Cabeza Disecada de Leona de Valencia del Artesano 
[Gremio] Cabeza Disecada de Cabra Macho de Drieghan del Artesano 
[Gremio] Cabeza Disecada de Cabra Hembra de Drieghan del Artesano 
[Gremio] Cabeza Disecada de Yak del Artesano 
[Gremio] Llama Disecada del Artesano 
[Gremio] Cabeza Disecada de Oso del Maestro 
[Gremio] Alfombra de Piel de Oso del Maestro 
[Gremio] Cabeza Disecada de Zorro del Maestro 
[Gremio] Comadreja Disecada del Maestro 
[Gremio] Cabeza Disecada de Lobo Gris del Maestro 
[Gremio] Cabeza Disecada de Lobo del Maestro 
[Gremio] Cabeza Disecada de Jabalí Gigante del Maestro 
[Gremio] Cabeza Disecada de Alce del Maestro 
[Gremio] Cabeza Disecada de Cabra de Montaña del Maestro 
[Gremio] Cabeza Disecada de León Gigante del Maestro 
[Gremio] Cabeza Disecada de Leona de Valencia del Maestro 
[Gremio] Cabeza Disecada de Cabra Macho de Drieghan del Maestro 
[Gremio] Cabeza Disecada de Cabra Hembra de Drieghan del Maestro 
[Gremio] Cabeza Disecada de Yak del Maestro 
[Gremio] Llama Disecada del Maestro 
[Gremio] Cabeza de Elefante Belladona Disecada del Artesano 
[Gremio] Cabeza de Cría de Elefante Belladona Disecada del Artesano 
[Gremio] Cabeza de Gacela Disecada del Artesano 
[Gremio] Cabeza de Pantera Negra Disecada del Artesano 
[Gremio] Cabeza de Lobo Emplumado Disecada del Artesano 
[Gremio] Cabeza de Phnyl Disecada del Artesano 
[Gremio] Cabeza de Ferrica Disecada del Artesano 
[Gremio] Cabeza de Ferrina Disecada del Artesano 
[Gremio] Comadreja de Kamasilvia disecada del Artesano 
[Gremio] Cabeza de Elefante Belladona Disecada del Maestro 
[Gremio] Cabeza de Cría de Elefante Belladona Disecada del Maestro 
[Gremio] Cabeza de Gacela Disecada del Maestro 
[Gremio] Cabeza de Pantera Negra Disecada del Maestro 
[Gremio] Cabeza de Lobo Emplumado Disecada del Maestro 
[Gremio] Cabeza de Phnyl Disecada del Maestro 
[Gremio] Cabeza de Ferrica Disecada del Maestro 
[Gremio] Cabeza de Ferrina Disecada del Maestro 
[Gremio] Comadreja de Kamasilvia Disecada del Maestro 
[Gremio] Lámpara de Kutum 
[Gremio] Estatua de Nouver 
[Gremio] Cabeza de Rinoceronte de Hierba Disecada 
[Gremio] Venado del Verdor Disecado 
[Gremio] Cierva del Verdor Disecada 
[Gremio] Cabeza de Lobo de la Oscuridad Disecada 
[Gremio] Cabeza de León de la Oscuridad Disecada 
[Gremio] Cabeza de Rinoceronte de Hierba Disecada del Artesano 
[Gremio] Venado del Verdor Disecado del Artesano 
[Gremio] Cierva del Verdor Disecada del Artesano 
[Gremio] Cabeza de Lobo de la Oscuridad Disecada del Artesano 
[Gremio] Cabeza de León de la Oscuridad Disecada del Artesano 
[Gremio] Cabeza de Rinoceronte de Hierba Disecada del Maestro 
[Gremio] Venado del Verdor Disecado del Maestro 
[Gremio] Cierva del Verdor Disecada del Maestro 
[Gremio] Cabeza de Lobo de la Oscuridad Disecada del Maestro 
[Gremio] Cabeza de León de la Oscuridad Disecada del Maestro 
[Gremio] Cabeza de Rinoceronte de Hierba Disecada Especial del Artesano 
[Gremio] Venado del Verdor Disecado Especial del Artesano 
[Gremio] Cierva del Verdor Disecada Especial del Artesano 
[Gremio] Cabeza de Lobo de la Oscuridad Disecada Especial del Artesano 
[Gremio] Cabeza de León de la Oscuridad Disecada Especial del Artesano 
[Gremio] Cabeza de Rinoceronte de Hierba Disecada Especial del Maestro 
[Gremio] Venado del Verdor Disecado Especial del Maestro 
[Gremio] Cierva del Verdor Disecada Especial del Maestro 
[Gremio] Cabeza de Lobo de la Oscuridad Disecada Especial del Maestro 
[Gremio] Cabeza de León de la Oscuridad Disecada Especial del Maestro 
[Gremio] Decoración de Pared de Ballena Azul 
[Gremio] Estatua de Karanda



 

Almacén del Gremio                  

  • Se ha mejorado para que el Almacén del Gremio pueda ser utilizado dentro de la mansión principal del Gremio.              
    • El Almacén del Gremio puede ser utilizado por los miembros del gremio que hayan recibido el permiso de "Uso del Almacén del Gremio".                       
 
  • Se han agregado 5 habilidades que pueden expandir los espacios del almacén del gremio.            
Habilidad de Gremio Explicación de Habilidad
Corazón Abundante Nv.33 ~ 36 Puntos Requeridos: 30 
Efecto : Expansión del almacén de Gremio +8 espacios.
Corazón Abundante Nv.37 Puntos Requeridos: 30 
Efecto: Expansión del almacén de Gremio +9 espacios.



 

Ajuste de peso de muebles              

El peso de los ítems de muebles también se ha ajustado para que los aventureros puedan usarlos más fácil y rápido con la actualización que se puede utilizar en la mansión principal del Gremio y el aumento de las opciones de uso de los muebles.              
  • Se ha reducido el peso (LT) de los siguientes mubles y se hajustado según los criterios de clasificación a continuación.                     
Peso de muebles ajustado Estilos de muebles   Criterios de clasificación      
0.1 LT 267 Tipos
Ítems de muebles de tamaño muy pequeño como comida, platillos, libros, etc.      
(ej. Espejo de mano de Loria 15 LT → 0.1 LT, Dibujo pintado con los pies 2 LT → 0.1 LT)        
1 LT 247 Tipos Ítems de muebles de tamaño pequeño como sillas, decoración, etc.      
(ex. Silla Artesanal de Velia 3.5 LT → 1 LT, Estatua de Kzarka 49 LT → 1LT) 
3 LT 660 Tipos
Buró, Candelabro, Taxidermias, Cortinas y otros ítems de muebles de tamaño general      
(ex. Cabeza de León Azabache Disecada Especial del Maestro 25 LT → 3 LT, [Evento] Decoración de Hombro agresiva 20 LT → 3 LT)    
5 LT 125 Tipos Cajonera, Sofá y otros ítems de muebles de gran tamaño      
(ex. Cuchillo del Capitán Diablillo 45 LT → 5 LT, [Mansión] Abrazo de la Niebla del Amanecer 185 LT → 5 LT)      
10 LT 233 Tipos
Librero, Taxidermias de cuerpo completo, Utensilios de Cocina Supremo/Herramienta de Alquimia y otros ítems de muebles de tamaño muy grande      
(ex. Utensilio de Cocina Supremo 70 LT → 10 LT, [Mansión] Fuente del Vigor del Caballo de Oro 280 LT → 10 LT)      




 
  • Se ha actualizado el mensaje de confirmación al obtener un efecto de Buff al interactuar con los muebles instalados.                        
    •  Ahora se podrá ver el tiempo restante del Buff además de poder ver el nombre del efecto del Buff como Todo Ataque.         




 

Pesca              

Nuevas Especies de Peces de Tesoro                        

  • Crio, que se fue a pescar hacia el mar profundo cerca de Altinova en la región de Mediah, ha capturado un pez nunca antes visto.                 
Peces pescado por Crio
 
  • Según las historias de los pescadores de Black Desert en todo el mundo, se están propagando rumores sobre peces con apariencias raras siendo capturados. Por esto, los comerciantes de cada ciudad han comenzado a comprar estos peces de apariencia rara a precios altos.                                 
    • Se han agregado 45 nuevas especies de Peces de Tesoro que puedes obtener a través de la pesca.   
      • Se pueden vender los peces de grado tesoro pescados en puntos específicos de agua dulce y  de mar a un precio alto a los Comerciantes de cada Territorio.           
        • Sin embargo, los peces de grado tesoro no se pueden utilizar para la Entrega de Pesca Imperial          
      • Cuanto más rara sea la probabilidad de pescar un pez, más caro lo comprará el Comerciante.          
Especie de Peces de Tesoro
Nombre Título Obtenido  Precio de Venta Nombre Título Obtenido  Precio de Venta
Delfín Rosado
Sueño de Ballena 1,000,000,000
Medusa Luna
Luna redonda como una bandeja 400,000,000
Pulpo Paraguas
Ligeramente 990,000,000
Melatina
Transparente 380,000,000
Pez Arcoíris  
Espléndido 950,000,000
Manos Rojas  
La aleta es más rápida que la mirada 380,000,000
Migaloo  
Blanco 920,000,000
Loro Cototo Verde
Bulto Grande 350,000,000
Pulpo Manta 
Suave 920,000,000
Tiburón Anguila  
Domina el mar 320,000,000
Betta 
Peleador Acuático 900,000,000
Tortuga Verde  
Lento 300,000,000
Manta Gigante  
No te voy a hacer daño 880,000,000
Langosta Mantis 
Puñetazo de Acero 290,000,000
Calamar Pavo Real
Pavo Real del Mar 880,000,000
Cerdo de Mar  
Yo no soy un cerdo 280,000,000
Pez Duende
Precaución al Frente 860,000,000
Pulpos de Anillos Azules 
Ocultador 250,000,000
Pez Borrón  
Fuera del Mar es peligroso 850,000,000
Conejo Marino  
A saltos 200,000,000
Pez Baboso 
Chapoteadero 850,000,000
Nautilina  
Gran Veterano 180,000,000
Mariposa de Mar
Hada del Mar 840,000,000
Pez Gar
Mandíbula Fuerte 150,000,000
Langosta Azul 
Por su propia mano 830,000,000
Sable del Atlántico Plateado 
Se ve genial 80,000,000
Pez con Colmillos Largos  
Espantoso 800,000,000
Pez Doctor  
Señor de Limpieza 70,000,000
Vaquita Marina  
Sonriendo 780,000,000
Sardina de Arcoíris  
Un día de lluvia 50,000,000
Pez Dragón Azul  
Leyenda del Mar Azul 750,000,000
Pez Lisa  
Bigote Encantador 50,000,000
Carpa de Seda 
Elegancia 750,000,000
Verdel del Pacífico  
Constante 35,000,000
Pulpo de Cristal
Canica 730,000,000
Amarguillo Grande  
Escamas Plateadas 35,000,000
Tiburón Linterna
¿Me ves? 720,000,000
Platija Negra
Plano 25,000,000
Tiburón Linterna
Caminando en el agua 720,000,000
Carpín Blanco  
Mirada Estúpida 25,000,000
Dorado
Brillo dorado 580,000,000
Jurel de Aleta Blanca 
Grande y Robusto 15,000,000
Anguila Engullidora  
Flotando 420,000,000
Bagre Eléctrico
Shock eléctrico 15,000,000
Ranchu  
Gordito 400,000,000 - - -




 

Incremento de Precios de Peces por Grado                        

  • Los comerciantes han comenzado a comprar los peces a precios más altos que antes a medida que el interés por los peces crece entre los comerciantes del mundo de Black Desert.            
Grado de Peces Alterações no preço de custo
Grado Blanco Precio base 2 veces más que antes
Grado Verde Precio base 2 veces más que antes
Grado Azul Precio base 2 veces más que antes
Grado Amarillo Precio base 2 veces más que antes
Grado Naranja 
(Especies de Peces de Tesoro de Grado Naranja existentes, excluyendo la Pesca con Arpón)
Precio base 2 veces más que antes




 

Conocimiento de Peces Obtenido Garantizado               

  • Se ha mejorado para que se obtenga de manera confirmada el conocimiento sobre dicho pez al pescar.                  

 

 


 

Intercambio de Bienes              

Material de Tierra → Bein Comercial de Nivel 1                        

  • Los encargados de intercambio de bienes han firmado un contrato para intercambiar bienes comerciales por nuevos artículos de tierra, y han anunciado que algunos bienes comerciales ya no serán intercambiados.              .  
    •  Se han agregado los siguientes ítems permitidos para el intercambio de material de tierra por bienes comerciales de nivel 1:              
      •  Además, se ha suspendido el intercambio de materiales de tierra.              
Ítems comerciales añadidos para intercambio de bienes Ítems comerciales cuyo intercambio ha sido suspendido
Madera Contrachapada de Pino 
Jade Resplandeciente 
Polvo de la Oscuridad 
Mineral de Estaño 
Lingote de Latón 
Polvo de Tiempo 
Nuez Moscada 
Madera Contrachapada de Tuya Oriental 
Madera Contrachapada de Palmera 
Piel de Ciervo 
Masa de arroz 
Madera Contrachapada de Árbol de Arce 
Madera Contrachapada de Cedro Blanco 
Madera Contrachapada de Abeto 
Piel de Rinoceronte 
Piel del Cerdo 
Madera Contrachapada de Abedul 
Freekeh 
Madera Contrachapada de Sauco Negro 
Madera Contrachapada de Pino 
Masa de Harina de Teff 
Carne de Rinoceronte 
Piel de Llama 
Calabaza 
Piel de Elefante Belladona 
Madera Contrachapada de Árbol de Aro 
Hongo Adivino
Tablón de Pino 
Mineral de Cristal Rojo 
Mineral de Cristal Oscuro 
Mineral de Plomo 
Lingote de Herrumbre 
Cáscara de Cactus 
Polvo de la Tierra 
Tablón de Fresno 
Tablón de Palmera 
Masa de Harina 
Tablón de Árbol de Arce 
Palmera Datilera 
Tablón de Abedul 
Tablón de Árbol de Cedro Blanco 
Piel de Lobo Emplumado 
Piel de Lobo 
Tablón de Árbol de Espinas 
Hilo de Algodón 
Tablón de Sauco Negro 
Tablón de Árbol de Musgo 
Masa de Harina de Camote 
Carne de Tigre 
Piel de León 
Espina del Cactus 
Lino 
Tablón de Árbol de Aro 
Hongo Flecha Grande    
 
  • Se ha cambiado el contenido del 'Cofre de Acertijos de Apoyo para Intercambio de Bienes' según los cambios anteriores,  que se puede obtener al explorar la isla con el menú de Anclar usando un barco con marinero a bordo.            
    • Durante la exploración, puedes obtener 10 Cofres de Acertijos de Apoyo para el Intercambio de Bienes según la probabilidad especificada.            
      • Al abrir 1 Cofre de Acertijos de Apoyo para Intercambio de Bienes, puedes obtener material de tierra necesario para el Intercambio de Bienes.            
    • El contenido de los Cofres de Acertijos de Apoyo para Intercambio de Bienes obtenidos antes de la actualización no se cambiará.            
 ※ Se ha reiniciado la información de la lista de Intercambio (de Bienes, Materiales y Espontáneos) a través del mantenimiento regular según los cambios en el Intercambio de Bienes anteriores.            




Estrella de Margoria                       

  • En el vasto océano del Mar de Margoria, los encargados de intercambio de bienes en la 'Estrella de Margoria' han comenzado a intercambiar nuevos ítems.              
Clasificación Antes Después
Lugar de intercambio Bienes de intercambio Ítems obtenibles Bienes de intercambio Ítems obtenibles
Velero Mediano del Gremio Luna Vieja   Vinagre
Esencia de Licor
Asado de Ave
Piel de León
-Anís Estrellado 
Savia de Acacia 
Savia de Sauco Negro 
Bolsa de Agua Lodosa 
Nudo de Árbol Ensangrentado 
Savia de Cedro Blanco 
Corteza del Árbol Viejo 
Aloe
Nuez Moscada
Bien Comercial de Nivel 4~5
Moneda del Cuervo x 100~170 
Mascarón Dorado de Galeón 
Brazalete de Cristal Negro 
Caparazón Dorado
Barco del Comerciante Ambulante   Bens de Permuta de Nível 4 a 5
Barra de Ouro do Mar Vermelho  
Tendão do Khan  
Escama de Khan  
Símbolo de Subjugação dos Piratas Cox  
Madeira de Construção com um brilho de onda  
Caule de Alga Profunda  
Artefato dos Piratas Cox (Combate)
Bien Comercial de Nivel 4~5
(igual que antes)
Moneda del Cuervo x 100~170
Mascarón Dorado de Galeón
Brazalete de Cristal Negro
Caparazón Dorado





 

Tablero Dorado de Intercambio de Bienes                      

  • Se ha duplicado en comparación con antes la probabilidad de que aparezca el "Tablero Dorado" al realizar "Renovar Materiales" en el Intercambio de Bienes.              
  • Se ha fijado en 1 la cantidad de Bienes Comerciales necesarios para intercambiar Monedas del Cuervo en el "Tablero Dorado". 
Nivel de Ítem Comercial del Tablero Dorado     Cantidad necesaria antes del cambio Cantidad necesaria después del cambio
Biem Comercial Nivel 2 Se necesitan 2~3 Se necesita 1
Bien Comercial Nivel 3 Se necesitan 2~3 Se necesita 1
Bien Comercial Nivel 4 Se necesitan 2~3 Se necesita 1
Bien Comercial Nivel 5 Se necesita 1 Se necesita 1
(Sin Cambios)
  • Al intercambiar Monedas del Cuervo en la 'Tablero Dorado', la cantidad de Monedas del Cuervo obtenidas se ha incrementado aproximadamente 3 veces.            
Antes Después

Moneda del Cuervo x 15 ~ 25  

Moneda del Cuervo x 50 ~ 80  

Moneda del Cuervo x 45 ~ 65 

Moneda del Cuervo x 140 ~ 200

Moneda del Cuervo x 70 ~ 85

Moneda del Cuervo x 210 ~ 260 

Moneda del Cuervo x 105 ~ 130  

Moneda del Cuervo x 320 ~ 360 

Moneda del Cuervo x 120~145 

Moneda del Cuervo x 360~440  




 


Intercambios Espontáneos                        

  • Los ítems de intercambio espontáneo que aparecen durante el intercambio de bienes se han cambiado de la siguiente manera.                  
Ítems Eliminados   Ítems Agregados
- Piedra de Luz del Viento : Suerte
- Piedra de Luz del Fuego : Golpe
- Cristal del bosque
- Reliquia de Sesrah - EXP de Vida
- Reliquia de Sesrah - Maestría de Vida
- Collar de Manos
- Aretes de Manos
- Anillo de Manos
- Cinturón de Manos
- DUO(II) : Anillo de Geranoa
- DUO(II) : Cinturón de Geranoa
- DUO(II) : Aretes de Geranoa
- DUO(II) : Collar de Geranoa
- Mascarón Dorado de Galeón
- Brazalete de Cristal Negro
- Caparazón Dorado
    
    
Gema de Margoria de Calidad Suprema
Moneda del Cuervo x10000 
Moneda del Cuervo x7000 
Mapa del Tesoro de algún marinero desconocido x1 
Cofre de Pedazo roto de un Mapa del Tesoro x1 ~ 10 
Gema Marina de Magoria x3 ~ 5 
Gema de Julatia x3 ~ 5
Caja de Selección de Chiro del Velero Mediano de Epheria
TET(IV) : Collar de Manos
TET(IV) : Aretes de Manos
TET(IV) : Anillo de Manos
TET(IV) : Cinturón de Manos
TRI(III) : Collar de Manos
TRI(III) : Aretes de Manos
TRI(III) : Anillo de Manos
TRI(III) : Cinturón de Manos

 

  • Se ha incrementado la cantidad de Monedas del Cuervo obtenibles en los Intercambios Espontáneos durante el Intercambio de Bienes, como se indica a continuación.            
Antes Después

Moneda del Cuervo x 200 ~ 2000

Moneda del Cuervo x 500 ~ 3000    

 

  • Se han reajustado las probabilidades de los artículos anteriores del Intercambio Espontáneo debido al cambio en los artículos del Intercambio Espontáneo, .            




 

Velero Mediano de Epheria: Intercambio de Registro                     

 
  • Se ha agregado la función para intercambiar un Velero Mediano de Epheria registrado en el muelle por un registro.                  
Monturas que se pueden intercambiar por registro
Velero Mediano de Epheria: Avance 
Velero Mediano de Epheria: Asunción 
Velero Mediano de Epheria: Equilibrio
Velero Mediano de Epheria: Valentía
    • Puedes dejar el Velero Mediano de Epheria con el encargado del embarcadero y convertirlo en un registro con el equipamiento y las ranuras de marineros vacías.                   
Registro de Velero Mediano de Epheria - Progresivo/Ascenso/Equilibrio/Valentía
(Precio máximo en el Mercado Integrado: 50 mil millones de Monedas de Plata, precio inicial: 20 mil millones de Monedas de Plata, costo mínimo: 10 mil millones de Monedas de Plata)         
Método de Intercambio 1. Vacía todas las ranuras de equipamiento y de marineros.          
2. Deja el velero con el encargado del embarcadero.          
3. Intercambia el barco por un registro mediante el botón 'Intercambio de Registros de Barco'.         
※ Se necesita recolectar 100 millones de Monedas de Plata para intercambiar un velero mediano por un registro de barco.           
Método de Registro 1. Usa el menú del muelle <3> del encargado del embarcadero.          
2. Haz clic en el botón 'Registrar Barco', luego escribe el nombre del barco para registrarlo.               




 

Tesoros de entrenamiento- Lámpara Flotante de Remitaronsom             

  • Se ha descubierto la 'Lámpara Flotante de Remitaronsom' creada por el jefe del Bosque del hada de los Dientes Remitaronsom al reunir la luz del bosque.                    
    • Esta lámpara fue hallada por un jinete de la Corte Imperial una oscura noche mientras transitaba por el Bosque del Hada de los Dientes de Kamasilvia y fue nombrada 'Lámpara Flotante de Remitaronsom'. 
      • Se dice que esta lámpara contiene la bendición misteriosa de las Hadas de los Dientes permitiendo que resuene fácilmente con la naturaleza.     
        • Al equipar la 'Lámpara con Energía Infinita de Remitaronsom' en la 'Carreta del Bosque de Peridot' que posee la energía de la naturaleza, la energía circula entre ellos y recupera constantemente el poder de la carreta.  
        • Además, gracias a la fuerza mágica misteriosa de la 'Lámpara Flotante de Remitaronsom' al equiparla en la 'Carreta del Bosque de Peridot' flotará sobre la carreta iluminando los alrededores.        
 
    • El Jinete de la Corte Imperial entregó la 'Lámpara Flotante de Remitaronsom' que descubrió a la Corte Imperial. La Corte Imperial decidió otorgar esta lámpara al aventurero que entregó un caballo magníficamente crecido a la Corte Imperial.             
Lámpara Flotante de Remitaronsom
Fragmento de la Luciérnaga del Hada de los Dientes
Rastro de Magia Misteriosa
Entrega Imperial de caballo de Tiers 6 a 8: Muy baja probabilidad de obtener. 
Entrega Imperial de caballo legendario: Baja probabilidad de obtener.
Probabilidad baja de obtener al realizar la Entrega de Caballo Imperial.
※ El ítem 'Rastro de Magia Misteriosa' se puede obtener solo a través del Caballo de Corte Imperial obtenido después del mantenimiento regular del 14 de noviembre (jueves).            
- Los Caballos de Corte Imperial en condición de cruce completado antes del mantenimiento regular del 14 de noviembre (jueves) y que no han sido recibidos, tampoco pueden obtener el Rastro de Magia Misteriosa.            
 
  • Si combinas 4 Fragmentos de la Luciérnaga del Hada de los Dientes y 1 Rastro de Magia Misteriosa en la siguiente forma, podrás obtener una 'Lámpara Flotante de Remitaronsom'.


  • El nivel de algunos alojamientos en la Avenida Yukjo de la Tierra del Alba Radiante se ha ampliado.                   
Nom. de la Casa Antes Después
Alojamiento en Avenida Yukjo 2 Máx. Nivel 3 Máx. Nivel 4
Alojamiento en Avenida Yukjo 4 Máx. Nivel 1 Máx. Nivel 3

 

 



 

Finalización de la Temporada Oficial de la Liga de Gremios            

  • Se ha terminado la Temporada Oficial de la Liga de Gremios            
    • Por lo tanto, se otorgarán las recompensas a los miembros del gremio según el ranking alcanzado durante el período de la temporada oficial de la Liga de Gremios.                       
Agradecemos a todos los aventureros por participar en la temporada oficial de la Liga de Gremios            
Fecha de entrega de recompensas : 21 de noviembre de 2024 (jueves) durante el mantenimiento regular.            
※ Las recompensas según el ranking de la Liga de Gremios se entregarán al finalizar la Temporada Regular de la Liga de Gremios. En el caso de las recompensas para los miembros del gremio, se otorgarán a aquellos que hayan estado en el gremio por más de 14 días.            
※ Se otorgará a aquellos que hayan estado en el gremio por más de 14 días en el caso de la recompensa para miembros de gremio.            
※ Las recompensas según el ranking de esta Liga de Gremios son las siguientes, y las recompensas del ranking de la Temporada Regular pueden cambiar en cada temporada regular.                       
 
Recompensas para el 1~3° lugar            
1° puesto de la Liga de Gremios
Recompensa de Gremio 400,000,000,000 Monedas de Plata en Fondos del Gremio
Recompensa de miembro
    
Título Rojo [Guild Leaguer], Caja de Recompensa del 1er lugar en la Liga de Gremios x1    
 
[Contenido de la Caja de Recompensa del 1er lugar en la Liga de Gremios]       
- Piedra de Cron X4000    
- [Grupo] Inmortal: Frasco de Armonía - Humano x15    
- Inmortal: Perfume de Valentía X15    
- Inmortal: Elixir de Khalk X15    
- Poción de Tendón de Ballena Resistente X10    
- Elixir de Tendón de Ballena Resistente X10    
2° puesto de la Liga de Gremios
Recompensa de Gremio 300,000,000,000 Monedas de Plata en Fondos del Gremio    
Recompensa de miembro
Título Rojo [Guild Leaguer], Caja de Recompensa del 2do lugar en la Liga de Gremios x1    
 
[Contenido de la Caja de Recompensa del 2do lugar en la Liga de Gremios]
- Piedra de Cron X3000    
- [Grupo] Inmortal: Frasco de Armonía - Humano x10    
- Inmortal: Perfume de Valentía X10    
- Inmortal: Elixir de Khalk X10    
- Poción de Tendón de Ballena Resistente X10    
- Elixir de Tendón de Ballena Resistente X10    
3° puesto de la Liga de Gremios
Recompensa de Gremio 200,000,000,000 Monedas de Plata en Fondos del Gremio    
Recompensa de miembro
Título Rojo [Guild Leaguer], Caja de Recompensa del 3er lugar en la Liga de Gremios x1    
 
[Contenido de la Caja de Recompensa del 3er lugar en la Liga de Gremios]    
- Piedra de Cron X2000    
- [Grupo] Inmortal: Frasco de Armonía - Humano x10    
- Inmortal: Perfume de Valentía X10    
- Inmortal: Elixir de Khalk X10    
- Poción de Tendón de Ballena Resistente x5    
- Elixir de Tendón de Ballena Resistente X5    
Recompensas para el 4~20° lugar               
4~10° Puesto de la Liga de Gremios
Recompensa de Gremio 100,000,000,000 Monedas de Plata en Fondos del Gremio    
Recompensa de miembro
Título Amarillo [Guild Leaguer], Caja de Recompensa Honorable de la Liga de Gremios x1    
 
[Contenido de la Caja de Recompensa Honorable de la Liga de Gremios]    
- Piedra de Cron x1000    
- Aceite de la Inmortalidad Corrompido x30    
- [Grupo] Frasco de Armonía - Humano x30    
- Perfume de Valentía x30    
- Elixir de Khalk x30    
- Huellas del Bosque Resistente x20    
11~20° Puesto de la Liga de Gremios            
Recompensa de Gremio 70,000,000,000 Monedas de Plata en Fondos del Gremio    
Recompensa de miembro
Título Amarillo [Guild Leaguer], Caja de Recompensa llena de orgullo  de la Liga de Gremios x1    
 
[Contenido de la Caja de Recompensa llena de orgullo de la Liga de Gremios]    
- Piedra de Cron X700    
- Aceite de la Inmortalidad Corrompido X25    
- [Grupo] Frasco de Armonía - Humano x25    
- Perfume de Valentía X25    
- Elixir de Khalk X25    
- Huellas del Bosque Resistente X15    
Recompensas para el 21~40° lugar
21~40° Puesto de la Liga de Gremios            
Recompensa de Gremio 50,000,000,000 Monedas de Plata en Fondos del Gremio    
Recompensa de miembro
Títulos Gerais [Guild Leaguer], Caixa de Recompensa da Liga de Guilda Apaixonada x1
 
[Contenido de la Caja de Recompensa llena pasión de la Liga de Gremios]    
- Piedra de Cron X500    
- Aceite de la Inmortalidad Corrompido X15    
- [Grupo]: Frasco de Armonía - Humano x15    
- Perfume de Valentía X15    
- Elixir de Khalk X15    
- Huellas del Bosque Resistente X10    

※ Los títulos obtenidos se quedarán hasta la siguiente temporada regular de la Liga de Gremios            

 

 


 

Guerra das Rosas              

  • Se ha modificado el tiempo de activación inicial del Altar del Espíritu durante el progreso de la Guerra de las Rosas.                               
    • Tiempo de aparición inicial : 10 min → 15 min Después del inicio de la Guerra de las Rosas
  • Se ha reducido la duración del efecto 'Bendición del Espíritu' lo cual es el efecto de ocupación del Altar del Espíritu.   
    • Duración del Buff : 20 min → 15 min
  • Se ha aumentado el tiempo de espera necesario para la reocupación después de la activación del Altar del Espíritu de la siguiente manera.      
    • Tiempo de reaparición : 20 min → 30 min         

 


Ítem

  • Se puede extraer la Vestimenta Funcional usando Piedras de Cron y Gritos de Valks                
Número de ítems obtenidos al extraer Vestimenta Funcional con Piedra de Cron y Grito de Valks
Parte para equipar
Antes Después del cambio con Piedra de Cron Después del cambio con Grito de Valks
Yelmo No se puede extraer 105 35
Armadura 240 80
Guantes 87 29
Zapatos 87 29
Arma Principal 159 53
Arma Secundaria 105 35
Armas del Despertar 210 70
Total 7 partes Total de 993 Total de 331
※ La cantidad de ítems obtenidos al extraer Vestimenta Funcional se establece de manera similar a la extracción de cada parte de Vestimenta General.            
※ Además, las vestimentas funcionales que ya estén equipadas por un personaje o en posesión de la familia se configuran de la misma manera.            
※ Para más detalles, consulta el aviso 'Aviso de agregación de la función de extracción de Vestimentas Funcionales'.            
  • Los siguientes nombres de ítems han sido modificados:                    
Antes Depois
(Nombre de clase) Set Premium Camuflaje de Treant
(Nombre de clase) Set Despertar Camuflaje de Treant
(Nombre de clase) Set de Camuflaje de Treant
(Nombre de clase) Set Premium Camuflaje de Desierto
(Nombre de clase) Set Despertar Camuflaje de Desierto
(Nombre de clase) Set de Camuflaje de Desierto
Caja de Set Clásico Camuflaje de Treant
Caja de Set Clásico Camuflaje de Desierto
[Evento] Caja de Armas y Vestimenta Camuflaje de Desierto (7 días)
Caja de Vestimenta de Equitación Venia
[Evento] Caja de Vestimenta de Equitación Venia (7 días)
(Nombre de clase) Set Premium Arma y Vestimenta Camuflaje de Treant
(Nombre de clase) Set Despertar Arma y Vestimenta Camuflaje de Treant
(Nombre de clase)Set Clásico Arma y Vestimenta Camuflaje de Treant
(Nombre de clase)Set Premium Arma y Vestimenta Camuflaje de Desierto
(Nombre de clase)Set Despertar Arma y Vestimenta Camuflaje de Desierto
(Nombre de clase)Set Clásico Arma y Vestimenta Camuflaje de Desierto
Cofre de Set Clásico Arma y Vestimenta Camuflaje de Treant
Cofre de Set Clásico Arma y Vestimenta Camuflaje de Desierto
[Evento]Cofre de Set Clásico Arma y Vestimenta Camuflaje de Desierto(7 días)
Caja de Equitación Venia
[Evento]Caja de Equitación Venia(7 días)
 
  • Se ha mejorado la legibilidad del contenido sobre la 'Lista de Ítems Obtenidos' en la descripción del siguiente ítem                      
    • [Evento] Caja Brillante de Shakatu (Combate)                
    • [Evento] Caja Brillante de Shakatu (Vida) 
    • [Evento] Cofre Increíble de Shakatu    
    • [Evento] Caja de Ensueño de Shakatu



Monstruos

  • Se ha cambiado para que Afuaru, que aparece a través de eventos, aparezca cerca del aventurero que ha obtenido un ítem.                               
  • Se ha mejorado la apariencia de Afuaru, que aparece a través de eventos, para distinguirse de otros Afuaru.         
    • Se mostrará un efecto naranja en el cuerpo en el caso de Afuaru que aparece a través de eventos. 
 
  • Se ha mejorado para que se muestre un mensaje si, durante un combate con el jefe del gremio, el jefe muere de forma natural después de que haya pasado un tiempo determinado.
  • Se ha reducido el daño de ataque de los siguientes monstruos que se encuentran mientras se progresa en la saga de Jordine.         
    • Muskan: reducción del 23% en comparación con antes.            
    • Fanático: reducción del 19% en comparación con antes.
    • Guerrero Fanático: reducción del 22% en comparación con antes
    • Mago Fanático: reducción del 23% en comparación con antes.  



 

Misión, Conocimiento

  • Se ha agregado la función 'Saltar todo el tutorial', que permite seleccionar la Región Inicial directamente durante el progreso del tutorial de Illezra.                                 
  • Se ha mejorado la comodidad de movimiento para las misiones cuya distancia de desplazamiento era excesivamente larga durante el progreso de la Misión Principal en el área de Kamasilvia.                  
  • Se ha mejorado para que puedas completar la misión a través de una conversación sin recolectar 5 Flores Amarillas durante la misión '[Kamasilvia] Bosque de Polly sin Polly'.    
  • Se ha mejorado el progreso de la misión '[Serendia] En el mesón' para que puedas continuarla fuera del restaurante después de que termine la cinemática. 
  • Se ha cambiado a un método de movimiento directo hasta el alojamiento para la última condición de la misión '[Calpheon] Un día lleno de complicaciones'. 
  • Se ha movido la ubicación del NPC St. Pejon, situado en el Rancho de Trigo del Norte, para facilitar la interacción libre con los NPC cercanos.                   
  • Se ha cambiado el NPC que otorga la misión '[Era de Navegación] Velia Jovial' del Espíritu Negro a Igor Bartali.            
  • Se ha cambiado el numero de cultivos que hay que entregar durante la mision "[O'dyllita] El Peor Trabajo" de 30 a 10 para facilitar el proceso de la misión.  
  •  Se ha eliminado el límite de veces para aceptar la mision "[Accesorios Kharazad] Descubrimiento de Ain Greid" y los aventureros que ya hayan aceptado las misiones para craftear Accesorios de Kharazad podrán aceptar dicha misión.       
  • Se ha modificado el nombre de la categoria de misiones [Serendia II] por [Anécdota de la Bruja].   
  • Se ha agregado un guía de navegación para la misión "[Kamasilvia] Espíritus e Historia.
  •  Se ha corregido el fenómeno donde las antiguas Misiones Principales (anteriores a la renovación) aparecían en la lista de misiones.         
    • Los aventureros que están realizando las antiguas Misiones Principales (anteriores a la renovación) podrán continuar con la misión.     



NPC, fondos, sonido

  • Se ha actualizado la voz del área de la Tierra del Alba Radiante: Provincia Hwanghae, como se les había informado previamente.                        
[Encargado del Comercio] Kario Lugar de NPC
 

 
  • Se ha mejorado la topografía cerca de la Base Honglim donde el Auto-Ruta no funcionaba correctamente.                                
  • Se ha cambiado parte de la topografía del Laboratorio No. 2 de Marni.
  • Bareeds III y Sarma Anin regresaron a su hogar en la ciudad de Velia, y Lando y Durgeff llegaron también.    

 


Guerra de Base / Conquista            

Guerra de Nodo en Progreso: se ha eliminado la regla que permitía lograr una ocupación exitosa si se mantenía el estado de ocupación de la fortaleza durante 15 minutos, incluso si quedaba tiempo para terminar. Esta regla se había preparado para evitar que los jugadores solo esperaran el 'tiempo de finalización' designado para conquistar la fortaleza y lograr la victoria. Sin embargo, al confirmarse el estado de ocupación sin que se produzcan combates, hemos decidido quitarla. Seguiremos observando y buscando métodos para asegurar que las batallas en la Guerra de Nodos sean más dinámicas.            
  • Se ha elimindao la regla que permitía la ocupación final de una fortaleza neutral activada al mantenerla durante 15 minutos cuando hay 3 o más gremios (alianzas) participando en la Guerra de Nodos de cada territorio.            



IU

  • Se ha cambiado la información de los Puntos que se muestra en la barra de VIDA fija y no fija a Daño y Def. mostrados.                                  
    • Se muestra el Daño solo para un tipo de Arma ya sea el Arma Principal o las Armas del Despertar dependiendo del estado de Sucesión/Despertar del Personaje actual.  
      • Se muestra como Talento cuando lleva el Sol en el caso de Shai.  
      • Se muestra como Daño del Arma Despertada para los Personajes desbloqueados
    • Se abrirá la ventana de Equipamiento si haces clic en el ícono de estas estadísticas.       
  • Se ha cambiado la posición de los Puntos y la EXP de Habilidad anteriores para mostrarse en la información de Puntos de Habilidad en la ventana de Habilidad (K). 
 

 
  • Se han agregado novedades al panel.                                 
    • Este panel solo se mostrará al conectarse si estás en un área segura.   
    • Puedes configurar el panel para no verlo durante todo el día de hoy mediante la opción "No ver más hoy".            
    • Se ha cambiado la ventana de Asistencia Diaria con la adición de este panel para que pueda confirmarse desde el panel de Novedades. La ventana de Asistencia Diaria ya no se mostrará al conectarse.        
    • Se ha cambiado la función de "No ver más hoy " a "Dejar de ver" en la ventana emergente de la Guía de Contenidos.     
 

 
Hemos mejorado el uso de habilidades para los aventureros que disfrutan de la navegación con el mando de juego. En particular, había habilidades de barcos grandes, como el o el del Panokseon, los cuales eran algo difíciles de controlar. En esta actualización, hemos mejorado la manipulación de las habilidades de los barcos para ofrecer una experiencia de control más adecuada para el mando de juego.            
  • Se ha mejorado la forma de controlar las habilidades de los grandes barcos al utilizar IU de Mando de Juego.            
Habilidades Antes Después
Embestir Durante la Navegación [B]
Dispara los Cañones de la Izquierda [RB], Dispara los Cañones de la Derecha [RT]
Durante la Navegación [LB] o [X]  
Durante la Navegación [RT]
Disparo de cañón en solitario Dispara los Cañones de la Izquierda [RB], Dispara los Cañones de la Derecha [RT] Dispara los Cañones de la Izquierda [X], Dispara los Cañones de la Derecha [B]
Bombardeo Preciso Durante la Navegación [LB] o [X]   Durante la Navegación [LB] o [RB]  
※ En el modo de mando, se ha cambiado para que el disparo del cañón sea con los mismos controles que el Disparo de cañón en solitario.        
Cabina (Velero Mediano) En Espera o durante la Navegación [LT] + [X]   En Espera o durante la Navegación [A]  
El Maestro de la Guerra Invencible (Panokseon) [LT] +[LB] + [RB] + [RT] o LS(↓) + [LT] +[LB] + [RB] + [RT]   [LT] + [RT] o LS(↓) + [LT] + [RT]  

 

  • Se ha agregado un efecto que se muestra al registrar un ítem en la ventana de encantamiento de equipamiento para intentar el encantamiento en los niveles específicos.                       
PEN→HEX HEX→HEPT HEPT→OCP OCT→ENN ENN→DEC

 

  • Se ha integrado la Lista de Misiones Principal y la Lista de Misiones General.                              
  • Se ha agregado una frase relacionada con la cancelación de compra en la interfaz de usuario de Bendición de Luna.
  • Se ha agregado un banner de evento en las ventanas de Seleccionar Servidor, Desafío y Salir del Juego.



Sistema

  • Se ha realizado una optimización en el progreso del efecto de buff aplicado al personaje al salir.                          
  • Se ha realizado la optimización relacionada con la sincronización de la VIDA del Jefe del Mundo.                  

 



Traducción

  • Se ha cambiado la traducción de algunas palabras en la configuración de idioma Español de la siguiente manera.                 
    • Canape → Canapé         
    • Papú, Papu → Papu    
    • Guardacárcel Negro → Guardiacárcel Negro   
    • León Hembra de Valencia → Leona de Valencia  
    •  Set Clásico Shudad Bleetation → Cofre de Set Clásico Shudad Bleetation   
    •  EXP de Habilidad de VIDA,Exp (Profesiones), Ítem de Vida EXP, EXP Ítem de Vida, EXP de Objeto de Habilidad de VIDA, EXP de Objeto de VIDA → EXP de Ítem de Vida       
    •  Exp (Profesiones) - Náutica (200) (Obtenible de Monstruos del Mar) → EXP de Ítem de Vida - Navegación (200) (Dropeo de Monstruo Marino)     
    •  Ítem de Vida EXP-Navegación para Dropeo de Monstruo Marino → EXP de Ítem de Vida - Navegación (80) (Dropeo de Monstruo Marino)   
    • Saurel → Jurel         
    •  Saurel Seco → Jurel Seco 
    • Saurel Seco y Empaquetado → Jurel Seco y Empaquetado
    • Amante de Saurel → Amante de Jurel         
    • Principe de Saurel → Principe de Jurel          
    •  [Pesca] ¡Captura Saurel! → [Pesca] ¡Captura Jurel!         
    •  [Pesca] Un pescado llamado Saurel→ [Pesca] Un pescado llamado Jurel 
    • Cierva del Verdor Disecada del Artesano → Cierva del Verdor Disecada Especial del Artesano            
    • Cabeza de León Azabache Disecada del Maestro → Cabeza de León de la Oscuridad Disecada Especial del Maestro    
    •  Cabeza de Lobo de la Oscuridad Disecada del Maestro → Cabeza de Lobo de la Oscuridad Disecada Especial del Maestro           
    • Arma Ancestral 6 → Jefe Arma Ancestral Montable             
    • Invocación de Esqueleto Resentido → Invocación de Esqueleto Rencoroso      
    • Invocar Esqueleto, Arquero Esqueleto, Guerrero Esqueleto → Invocación de Esqueleto Rencoroso, Arquero Esqueleto, Guerrero Esqueleto         
    • [Colorante Básico] Café Borroso → [Colorante Básico] Café Pardo            
    • [Colorante de Mediah] Rosa Profundo Sombrío → [Colorante de Mediah] Rosa Profundo Soleado          
    • [Colorante de Olvia] Rosa Profundo Sombrío → [Colorante de Olvia] Rosa Profundo Soleado           
    • Invocar al Barco de Epheria de Perlas al 100% → Invocar al Velero de Epheria de Perlas al 100%  
    • Paquete de Expansión de Establo de Kamasilvia +8 → Paquete de Expansión de Almacén de Kamasilvia +8   
    • Paquete de Expansión de Establo de Kamasilvia +4 → Paquete de Expansión de Almacén de Kamasilvia +4   
    • Paquete de Expansión de Establo de Kamasilvia +1 → Paquete de Expansión de Almacén de Kamasilvia +1    
    • [Gremio] Juramento de Sangre → [Gremio] Pacto de Sangre            
    • Espadas de Sangre de la Fragancia → Espadas de Sangre de la Fragancia Suprema    
    • Expansión de Inventario → Expandir Inventario            
    • Piedra de Alquimia de Protección Resplandeciente Bendita → Piedra de Alquimia de Protección Resplandeciente Sagrada      
    • Piedra de Alquimia de Protección Filosa Bendita → Piedra de Alquimia de Protección Filosa Sagrada            
    • Piedra de Alquimia de Protección Espléndida Bendita → Piedra de Alquimia de Protección Espléndida Sagrada 
 

Modificado o cambiado

  • Se ha corregido el problema en el Campo de Monstruos de la Tumba de Sherekhan (Noche) donde, al interactuar con las tumbas de Sherekhan y consumir energía, el monstruo Sherekhan no aparecía de manera intermitente.            
  • Se ha corregido para que el conocimiento obtenido a través de la misión de Despertar del Dosa se muestre en la categoría correcta.
  • Categoría Aprender sobre Black Desert - Encuentro con la diosa zorro, Luna helada, Estrellas en la noche clara.            
  • Se ha corregido la descripción del método de adquisición del ítem Esencia Negra - Cristal del Espíritu Negro para coincidir con la realidad.      
  • Se ha corregido para que el personaje del aventurero se muestre en la ubicación correcta durante el progreso de la misión '[Balenos] El Secreto del Castillo de Cron'. 
  • Se ha corregido un problema donde el pico del goblin no se mostraba durante el progreso de la misión '[Balenos] Calentamiento'.            
  • Se ha corregido algunas cinemáticas para que la apariencia de los NPC se muestre de manera más natural durante la historia [Janghwa y Hongryeon].    
  • Se han corregido algunas expresiones en la IU de selección de ruta de la Misión Principal simplificada para que sean más claras.            
  • Se ha corregido un problema donde los aventureros que habían progresado en la misión principal de Serendia antes de la renovación veían a Edan duplicado durante la misión renovada '[Serendia] Reencuentro con Edan'.            
  • Se ha corregido de 'carne de carnicería' a 'carne de zorro de carnicería' para mayor precisión en la descripción de los requisitos de finalización de la misión '[Básico de Recolección] Primero la carne de zorro...'.            
  • Se ha modificado el problema donde la cámara se exponía de manera anormal al conversar con un NPC después de usar el Pergamino de Transformación Saltarín y el Pergamino de Transformación Lerdo.               
    • Por lo tanto, se ha cambiado para que no se apliquen los efectos de cámara únicos de la montura al montar la misma.                                      
  • Se ha solucionado el problema donde el brillo de la pantalla era anormal al cambiar a modo ventana cuando el personaje salta al Pozo del Abismo.            
    Se ha corregido el problema donde la apariencia del monstruo bandido gato leopardo era poco natural en algunos movimientos durante el ataque.            
    Se ha solucionado el problema donde a veces no se activaba la autoruta hacia el objetivo al levantar el objeto en el progreso de misión de transferencia de un objeto mediante interacción.            
    Se ha mejorado el problema donde el efecto no se mostraba al usar la [Dark Knight] Armadura del Dios Muerto Aullante/Destructor y adoptar la postura de Despertar.            
    Se ha modificado para que no se pueda disolver la liga mientras se está solicitando participar en la Guerra de Nodos.             
    Se ha corregido el problema donde el botón de ayuda de la IU de apoyo del Gremio Luna Vieja no funcionaba.            
    Se ha corregido el problema donde, al morir durante el combate en una cinemática y con un retraso de red, no era posible controlar el personaje, lo que dificultaba el progreso de las misiones.            
    Se han modificado los siguientes elementos al utilizar la IU exclusiva para mando de juego:            
  • Se ha corregido el problema donde la apariencia del monstruo bandido gato leopardo era poco natural en algunos movimientos durante el ataque.
  • Se ha solucionado el problema donde a veces no se activaba la autoruta hacia el objetivo al levantar el objeto en el progreso de misión de transferencia de un objeto mediante interacción.            
  • Se ha mejorado el problema donde el efecto no se mostraba al usar la [Dark Knight] Armadura del Dios Muerto Aullante/Destructor y adoptar la postura de Despertar.             
  • Se ha modificado para que no se pueda disolver la liga mientras se está solicitando participar en la Guerra de Nodos.              
  • Se ha corregido el problema donde el botón de ayuda de la IU de apoyo del Gremio Luna Vieja no funcionaba.            
  • Se ha corregido el problema donde, al morir durante el combate en una cinemática y con un retraso de red, no era posible controlar el personaje, lo que dificultaba el progreso de las misiones.     
  • Se han modificado los siguientes elementos al utilizar la IU exclusiva para mando de juego:                
    • Se ha corregido el problema donde no había ninguna reacción al presionar el botón de entrar al juego mientras se estaba en el estado de cambiar lugar del personaje.                       
    • Se ha ajustado para que los contenidos no disponibles no se muestren en la configuración del menú de aro.  
    • Se ha corregido el problema donde el idioma disponible al crear el nombre de la familia en una nueva cuenta era poco natural.   
    • Se ha solucionado el problema donde los controles del evento en la pestaña de riqueza integrada de la IU eran poco naturales en ciertas situaciones.         
  •  Se ha modificado la guía de navegación de la siguientes misiones a la ubicación correcta:            
  • Correção do erro no qual o guia de caminho das seguintes missões foram ajustados para a posição correta:           
    • '[O'dyllita] Paradero de la Mujer Humana'                           
    • '[Ascenso de Comercio Artesano 4] Celebración en Kusha'                                 
  • Se ha modificado la misión '[Serendia]' Regalo de Crewhorn Wyrmsbane para no ser clasificada como Misión Principal.
  • Se ha corregido el fenómeno donde ciertos NPC en el área de la Calle Unjong de la Tierra del Alba Radiante atravesaban el trasfondo al moverse.  
  • Se ha corregido el fenómeno donde era posible interactuar con algunos NPC invisibles.    
 

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