En unos momentos, comenzará Black Desert.

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Guía de instalación

1 Ejecuta BlackDesert_Installer_SA.exe que has descargado e instala el lanzador de Black Desert.

2 Comienza el juego una vez que haya finalizado la instalación.

Noticias

Actualizaciones 09/01/2025 05:00 (UTC-3) Notas del Parche – 09 de Enero de 2025 (Jue.)

  

 

¡Saludos, aventureros!


Consulte los detalles de la actualización de Black Desert el 09 de Enero de 2025 (jue.)

La actualización pesa aproximadamente 2.04GB

- Por favor notar que la actualización de Steam puede ser mas grande que el tamaño indicado.


※ Por favor, lea abajo para mas detalles

Eventos

  • Evento 1. ¡Un nuevo año está aquí!
    • Periodo del evento: Del 9 de enero de 2025 (jue.) después del mantenimiento al 23 de enero de 2025 (juev.) antes del mantenimiento
[Más Detalles]

  • Evento 2. ¡Celebrando la actualización de los accesorios Preonne, un empujón a las Habilidades de Vida! 
    • Periodo del evento: Del 9 de enero de 2025 (jue.) después del mantenimiento al 23 de enero de 2025 (jue.) antes del mantenimiento 
[Más Detalles]

  • Evento 3. ¡Lando se está preparando para el festival del Parque de Nieve Caótico!
    • Periodo del evento: Del 9 de enero de 2025 (jue.) después del mantenimiento al 6 de febrero de 2025 (jue.) antes del mantenimiento
[Más Detalles]

  • Evento 4. ¡Busca Rastros de un Oso Hambriento para Enfrentarlo!
    • Periodo del evento: Del 9 de enero de 2025 (jue.) después del mantenimiento al 23 de enero de 2025 (jue.) antes del mantenimiento. 
[Más Detalles]
 

Accesorios Prione

Se agregaron los 'Accesorios Prione', ítems superiores a los Accesorios de Manos.

Los Accesorios Prione que son conocidos por no ser destruidos en caso de fallo de encantamiento, están disponibles hasta el nivel DEC(X). Al igual que los de Manos, utilizan el ítem 'Cristal Negro de Poder Mágico Concentrado' como material de encantamiento.

La manera de obtener los Accesorios Prione es intercambiar Accesorios de Manos que hayan sido encantados hasta un cierto nivel. Por lo tanto, los precios para cada Accesorio de Manos utilizado y el Accesorio Prione están sincronizados en el Mercado Integrado.

Además, puede que algunos aventureros se pregunten por la diferencia del nivel de encantamiento para intercambiar a los Accesorios Kharazad, que tienen un método similar. En el caso de los Accesorios Prione, solo se pueden obtener mediante el encantamiento de los Accesorios de Manos a un cierto nivel, y fueron creados teniendo en cuenta que se registran en el Mercado Integrado al valor de los Accesorios de Manos existentes.

Con el incremento del valor máximo de la Maestría de Vida, las nuevas Herramientas de Maestría y las diversas actualizaciones de vida, esperamos que encuentren útiles los Accesorios Prione.

Accesorios Prione

  • Se han agregado 4 tipos de accesorios Prione.
Accesorio Prione
Collar  Cinturón Anillo Aretes
Collar Prione
Cinturón Prione
Anillo Prione
Aretes Prione
※ Los Accesorios Prione se pueden registrar en el Mercado Integrado, y algunos niveles de encantamiento se sincronizan con el Precio en el Mercado de los Accesorios Manos con el paso del tiempo.
- Accesorio de Manos TRI (III) → Accesorio Prione +0
- Accesorio de Manos TET (IV) → Accesorio Prione TRI (III)
- Accesorio de Manos PEN (V) → Accesorio Prione VIII
 

 

Misiones de intercambio (obtención) de accesorios Prione

  • Puedes realizar la misión de intercambio a través de Riana, ubicada en cada ciudad, para cambiar un Accesorio de Manos encantado por un Accesorio Prione dependiendo del nivel.
Misión previa (NPC de misión: Riana)
[Accesorio Prione] Con una Bendición Misteriosa
Nombre de Misión Objetivo de misión Recompensa por completar la misión
[Crafteo] Accesorio Prione
Entregar Accesorio de Manos TRI (III)
Accesorio Prione básico
[Crafteo] Accesorio Prione TRI(III)
Entregar Accesorio de Manos TET(IV)
Accesorio Prione TRI (III)
[Crafteo] Accesorio Prione OCT(VIII)
Entregar Accesorio Manos PEN(V)
Accesorio Prione OCT (VIII)
※  Si abandonas una de las misiones después de entregar el accesorio durante el progreso de la misión, no podrás recuperar el ítem ya entregado.
※ Las misiones se pueden confirmar en la ventana de Misiones Recibidas(O) activando el tipo de misión 'Todo' o 'General, Repetida'.
※ Cada misión de intercambio se vuelve una misión repetida, sin límite diario de aceptación, después de completar la misión previa por familia.
※ Al elaborar el accesorio Prione OCT(VIII) a través de la misión '[Crafteo] Accesorio Prione OCT(VIII)', se grabará el nombre de la familia del aventurero que realizó la misión, independientemente del nombre de la familia original.



Reglas de Encantamiento de los Accesorios Prione

  • Al encantar un accesorio Prione, se aplicarán las siguientes reglas.
Accesorios de Vida existentes
Ejemplo: Accesorio Manos
Accesorio Prione
Probabilidad de Encantamiento Fijo (TET → PEN: 5%) 
Encantamiento con Cristal Negro de Poder Mágico Concentrado 
Destrucción del ítemDestrucción del ítem al fallar el Encantamiento 
40% de probabilidad de degradación de nivel al usar Piedra de Cron
Probabilidad de Encantamiento Fijo (ENN → DEC: 7.5%) 
Encantamiento con Cristal Negro de Poder Mágico Concentrado
Degradación de nivel al fallar el Encantamiento
Evita la degradación del nivel de encantamiento al usar Piedra de Cron
 
  • Los accesorios Prione tienen la siguiente probabilidad de encantamiento exitoso y acumulación de Esencia de Agris según el nivel de encantamiento.
Nivel de encantamiento
Probabilidad de encantamiento
Material de Encantamiento:
Cristal Negro de Poder Mágico Concentrado
Probabilidad de éxito de ecantamiento Cantidad de Piedra de Cron consumida Esencia de Agris
+0 → PRI(I) 15 25.00% No hay baja 6
PRI(I) → DUO(II) 16 20.00% 360 8
DUO(II) → TRI(III) 17 15.00% 670 10
TRI(III) → TET(IV) 18 13.00% 990 12
TET(IV) → PEN(V) 19 11.00% 1430 14
PEN(V) → HEX(VI) 20 10.00% 1890 15
HEX(VI) → HEPT(VII) 21 9.00% 2390 17
HEPT(VII) → OCT(VIII) 22 8.50% 2690 18
OCT(VIII) → ENN(IX) 23 8.00% 2750 19
ENN(IX) → DEC(X) 25 7.50% 2810 20
※ Los accesorios Prione no se ven afectados por el incremento de probabilidad de encantamiento al fallar encantamiento, y el incremento de la probabilidad de encantamiento no se consume aunque el encantamiento sea exitoso.
※ El nombre de la familia se graba en los accesorios de Prione en caso de encantamiento éxitoso a partir del nivel OCT(VIII).
※ Los accesorios Prione también pueden ser encantados en grupo junto a otros aventureros. 
※ La acumulación de Esencia de Agris de los accesorios Prione aplican por cada parte de manera individual, al igual que los demás accesorios.
 


Atributos de los accesorios Prione

  • Los accesorios Prione otorgan un incremento en la maestría de todos los oficios de Vida y un aumento en la EXP de vida al equiparlos.
    • Se comparte el efecto del set de los accesorios de Manos al usarlos junto a los accesorios de Manos (EXP de vida +5% por cada 2 accesorios equipados)
      Además, se aplica un efecto adicional de EXP de vida +5% por cada 2 accesorios Prione equipados.
Nivel de encantamiento
Collar Prione

Cinturón Prione

Anillo Prione

Aretes Prione
Aumento de Maestría de Vida Aumento de EXP de Vida Aumento de Maestría de Vida Aumento de EXP de Vida Aumento de Maestría de Vida Aumento de EXP de Vida Aumento de Maestría de Vida Aumento de EXP de Vida
Básico +75 +8% +75 +8% +65 +8% +65 +8%
PRI(I) +85 +8% +85 +8% +70 +8% +70 +8%
DUO(II) +95 +8% +95 +8% +80 +8% +80 +8%
TRI(III) +105 +10% +105 +10% +90 +10% +90 +10%
TET(IV) +115 +10% +115 +10% +100 +10% +100 +10%
PEN(V) +130 +10% +130 +10% +110 +10% +110 +10%
HEX(VI) +150 +12% +150 +12% +125 +12% +125 +12%
HEPT(VII) +175 +12% +175 +12% +150 +12% +150 +12%
OCT(VIII) +200 +12% +200 +12% +175 +12% +175 +12%
ENN(IX) +225 +12% +225 +12% +200 +12% +200 +12%
DEC(X) +250 +12% +250 +12% +225 +12% +225 +12%
 

 

Ampliación de la maestrías de Vida

  • Se ha incrementado el valor máximo obtenible de maestría de Vida de 2000 a 3000.
    • Los efectos de cada oficio de Vida de acuerdo al incremento del valor de maestría de Vida son las siguientes.
Recolección
Maestría Aumento de Probabilidad de Obtención:
Ítem básico
Aumento de Cantidad de Obtención:
Ítem básico
Aumento de Probabilidad de Obtención:
Ítem especial
Aumento de Cantidad de Obtención:
Ítem especial
Aumento de Probabilidad de Obtención:
Ítem raro
Aumento de Cantidad de Obtención:
Ítem raro
3000
2950
2900
2850
2800
2750
2700
2650
2600
2550
2500
2450
2400
2350
2300
2250
2200
2150
2100
2050
80%
80%
80%
80%
80%
80%
80%
80%
80%
80%
80%
80%
80%
80%
80%
80%
80%
80%
80%
80%
500%
494%
489%
484%
479%
474%
469%
463%
458%
453%
448%
443%
438%
433%
429%
424%
419%
414%
409%
404%
250%
247%
245%
242%
239%
237%
234%
232%
229%
227%
224%
222%
219%
217%
214%
212%
209%
207%
205%
202%
125%
124%
122%
121%
120%
118%
117%
116%
115%
113%
112%
111%
110%
108%
107%
106%
105%
104%
102%
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302%
299%
296%
293%
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283%
280%
277%
274%
271%
268%
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259%
256%
253%
106%
105%
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1950
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1550
1500
1450
1400
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1200
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1100
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400%
385%
371%
356%
342%
328%
315%
301%
288%
275%
262%
250%
238%
226%
214%
202%
191%
180%
169%
159%
200%
193%
185%
178%
171%
164%
157%
151%
144%
138%
131%
125%
119%
113%
107%
101%
95%
90%
85%
79%
100%
96%
93%
89%
86%
82%
79%
75%
72%
69%
66%
62%
59%
56%
53%
51%
48%
45%
42%
40%
250%
241%
232%
223%
214%
205%
197%
188%
180%
172%
164%
156%
148%
141%
134%
126%
119%
112%
106%
99%
85%
80%
77%
74%
71%
68%
66%
63%
60%
57%
55%
52%
49%
47%
45%
42%
40%
37%
35%
33%
1000
950
900
850
800
750
700
650
600
550
500
450
400
350
300
250
200
150
100
50
0
80%
80%
80%
80%
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80%
80%
80%
0%
0%
149%
139%
129%
120%
111%
102%
94%
86%
78%
71%
64%
57%
50%
44%
39%
33%
29%
24%
20%
16%
0%
74%
69%
65%
60%
55%
51%
47%
43%
39%
35%
32%
28%
25%
22%
19%
17%
14%
12%
10%
8%
0%
37%
35%
32%
30%
28%
26%
23%
21%
20%
18%
16%
14%
13%
11%
10%
8%
7%
6%
5%
4%
0%
93%
87%
81%
75%
69%
64%
59%
54%
49%
44%
40%
36%
32%
28%
24%
21%
18%
15%
12%
10%
0%
31%
29%
27%
25%
23%
21%
20%
18%
16%
15%
13%
12%
11%
9%
8%
7%
6%
5%
4%
3%
0%
Procesamiento
Maestría Veces de Procesamiento Masivo Maestría Veces de Procesamiento Masivo
3000
2900
2800
2700
2600
2500
2400
2300
2200
2100
2000
1900
1800
1700
1650
1600
1550
1500
1450
1400
1350
1300
1260
1220
1180
1140
1100
1060
1020
990
960
930
900
870
840
810
780
760
315
310
305
300
295
290
285
280
270
260
250
235
222
212
203
194
186
178
170
162
154
144
137
130
124
118
112
96
90
85
80
76
72
68
64
60
57
53
740
720
700
680
660
640
620
600
580
560
540
520
500
480
460
440
420
400
380
360
340
320
300
280
260
240
220
200
180
160
140
120
100
80
60
40
20
0
51
49
47
45
43
42
41
40
39
38
37
36
35
34
33
32
31
30
29
28
27
26
25
24
23
22
21
20
19
18
17
16
15
14
13
12
11
10
Pesca
Maestría Probabilidad de pescar pez de grado tesoro Maestría Probabilidad de pescar pez de grado tesoro
3000
2950
2900
2850
2800
2750
2700
2650
2600
2550
2500
2450
2400
2350
2300
2250
2200
2150
2100
2050
2000
1950
1900
1850
1800
1750
1700
1650
1600
1550

6.25%
6.19%
6.13%
6.06%
6.00%
5.94%
5.88%
5.81%
5.75%
5.69%
5.63%
5.56%
5.50%
5.44%
5.38%
5.31%
5.25%
5.19%
5.13%
5.06%
5.00%
4.88%
4.75%
4.63%
4.50%
4.38%
4.25%
4.13%
4.00%
3.88%

1500
1450
1400
1350
1300
1250
1200
1150
1100
1050
1000
950
900
850
800
750
700
650
600
550
500
450
400
350
300
250
200
150
100
50
0
3.75%
3.63%
3.50%
3.38%
3.25%
3.13%
3.00%
2.88%
2.75%
2.63%
2.50%
2.38%
2.25%
2.13%
2.00%
1.88%
1.75%
1.63%
1.50%
1.38%
1.25%
1.13%
1.00%
0.88%
0.75%
0.63%
0.50%
0.38%
0.25%
0.13%
0.00%
※ En el caso de la pesca con arpón, el aumento de probabilidad de pescar un pez de grado tesoro según la maestría de pesca es el mismo.
Caza
Maestría Aumento de cantidad de obtención Maestría Aumento de cantidad de obtención
3000
2950
2900
2850
2800
2750
2700
2650
2600
2550
2500
2450
2400
2350
2300
2250
2200
2150
2100
2050
2000
1950
1900
1850
1800
1750
1700
1650
1600
1550

375%
371%
368%
364%
360%
356%
353%
349%
345%
341%
338%
334%
330%
326%
323%
319%
315%
311%
308%
304%
300%
290%
279%
269%
259%
249%
240%
230%
221%
211%

1500
1450
1400
1350
1300
1250
1200
1150
1100
1050
1000
950
900
850
800
750
700
650
600
550
500
450
400
350
300
250
200
150
100
50
0
202%
193%
184%
175%
167%
158%
150%
142%
134%
126%
119%
111%
104%
97%
90%
84%
77%
71%
65%
60%
54%
49%
44%
39%
35%
30%
26%
23%
19%
15%
0%
Cocina
Maestría Probabilidad de activación de cocina masiva Probabilidad de cantidad máxima al obtener comida básica Probabilidad de obtención de una mejor comida Probabilidad de cantidad máxima al obtener una mejor comida Bonus adicional de entrega inperial 
3000
2950
2900
2850
2800
2750
2700
2650
2600
2550
2500
2450
2400
2350
2300
2250
2200
2150
2100
2050
100.00%
100.00%
100.00%
100.00%
100.00%
100.00%
100.00%
100.00%
100.00%
100.00%
100.00%
100.00%
100.00%
100.00%
100.00%
100.00%
100.00%
100.00%
100.00%
100.00%
76.45%
75.68%
74.92%
74.15%
73.39%
72.62%
71.86%
71.09%
70.33%
69.57%
68.80%
68.04%
67.27%
66.51%
65.74%
64.98%
64.21%
63.45%
62.68%
61.92%
24.20%
23.96%
23.72%
23.47%
23.23%
22.99%
22.75%
22.51%
22.26%
22.02%
21.78%
21.54%
21.30%
21.05%
20.81%
20.57%
20.33%
20.09%
19.84%
19.60%
76.45%
75.68%
74.92%
74.15%
73.39%
72.62%
71.86%
71.09%
70.33%
69.57%
68.80%
68.04%
67.27%
66.51%
65.74%
64.98%
64.21%
63.45%
62.68%
61.92%
181.25%
179.40%
177.59%
175.77%
173.96%
172.15%
170.34%
168.52%
166.71%
164.90%
163.09%
161.27%
159.46%
157.65%
155.84%
154.02%
152.21%
150.40%
148.59%
146.77%
2000
1950
1900
1850
1800
1750
1700
1650
1600
1550
1500
1450
1400
1350
1300
1250
1200
1150
1100
1050
100.00%
99.50%
90.44%
86.30%
82.26%
78.32%
74.48%
70.73%
67.08%
63.52%
60.06%
56.70%
53.44%
50.27%
47.20%
44.22%
41.34%
39.44%
37.58%
35.76%
61.15%
58.37%
55.65%
53.00%
50.41%
47.89%
45.43%
43.03%
40.70%
38.44%
36.24%
34.11%
32.04%
30.03%
28.09%
26.21%
24.40%
22.66%
20.98%
19.36%
19.36%
18.49%
17.64%
16.81%
16.00%
15.21%
14.44%
13.69%
12.96%
12.25%
11.56%
10.89%
10.24%
9.61%
9.00%
8.41%
7.84%
7.29%
6.76%
6.25%
61.15%
58.37%
55.65%
53.00%
50.41%
47.89%
45.43%
43.03%
40.70%
38.44%
36.24%
34.11%
32.04%
30.03%
28.09%
26.21%
24.40%
22.66%
20.98%
19.36%
144.96%
141.37%
137.83%
134.33%
130.87%
127.46%
124.10%
120.78%
117.51%
114.28%
111.09%
107.95%
104.86%
101.81%
98.80%
95.84%
92.93%
86.12%
79.57%
73.27%
1000
950
900
850
800
750
700
650
600
550
500
450
400
350
300
250
200
150
100
50
0
33.99%
32.26%
30.58%
28.94%
27.56%
26.21%
24.90%
23.62%
22.37%
21.16%
19.98%
18.84%
17.72%
16.65%
15.60%
14.59%
13.62%
12.67%
11.76%
10.89%
0.00%
17.81%
16.32%
14.90%
13.54%
12.25%
11.02%
9.86%
8.76%
7.73%
6.76%
5.86%
5.02%
4.24%
3.53%
2.89%
2.31%
1.80%
1.35%
0.96%
0.64%
0.00%
5.76%
5.29%
4.84%
4.41%
4.00%
3.61%
3.24%
2.89%
2.56%
2.25%
1.96%
1.69%
1.44%
1.21%
1.00%
0.81%
0.64%
0.49%
0.36%
0.25%
0.00%
17.81%
16.32%
14.90%
13.54%
12.25%
11.02%
9.86%
8.76%
7.73%
6.76%
5.86%
5.02%
4.24%
3.53%
2.89%
2.31%
1.80%
1.35%
0.96%
0.64%
0.00%
67.24%
61.47%
55.95%
50.69%
45.70%
40.96%
36.48%
32.26%
28.30%
24.60%
21.16%
17.98%
15.05%
12.39%
9.99%
7.84%
5.95%
4.33%
2.96%
1.85%
0.00%
Alquimia
Maestría Probabilidad de obtención de cantidad máxima Probabilidad de obtención adicional de producto normal Probabilidad de obtención adicional de producto especial Probabilidad de obtención adicional de producto raro Bonus adicional de entrega inperial 
3000
2950
2900
2850
2800
2750
2700
2650
2600
2550
2500
2450
2400
2350
2300
2250
2200
2150
2100
2050
62.50%
61.88%
61.25%
60.63%
60.00%
59.38%
58.75%
58.13%
57.50%
56.88%
56.25%
55.63%
55.00%
54.38%
53.75%
53.13%
52.50%
51.88%
51.25%
50.63%
3.83%
3.82%
3.81%
3.80%
3.80%
3.79%
3.78%
3.77%
3.76%
3.74%
3.73%
3.72%
3.70%
3.69%
3.68%
3.66%
3.64%
3.63%
3.61%
3.59%
2.98%
2.92%
2.86%
2.80%
2.75%
2.69%
2.64%
2.58%
2.53%
2.48%
2.42%
2.37%
2.32%
2.27%
2.22%
2.17%
2.12%
2.07%
2.02%
1.97%
0.36%
0.35%
0.34%
0.33%
0.33%
0.32%
0.32%
0.31%
0.30%
0.30%
0.29%
0.28%
0.28%
0.27%
0.26%
0.26%
0.25%
0.25%
0.24%
0.23%
181.25%
179.40%
177.59%
175.77%
173.96%
172.15%
170.34%
168.52%
166.71%
164.90%
163.09%
161.27%
159.46%
157.65%
155.84%
154.02%
152.21%
150.40%
148.59%
146.77%
2000
1950
1900
1850
1800
1750
1700
1650
1600
1550
1500
1450
1400
1350
1300
1250
1200
1150
1100
1050
50.00%
48.44%
46.79%
45.16%
43.56%
41.99%
40.45%
38.94%
37.45%
36.00%
34.57%
33.18%
31.81%
30.47%
29.16%
27.88%
26.63%
25.40%
24.21%
23.04%
3.57%
3.47%
3.36%
3.25%
3.14%
3.03%
2.93%
2.82%
2.72%
2.62%
2.51%
2.41%
2.31%
2.21%
2.11%
2.02%
1.92%
1.83%
1.74%
1.65%
1.92%
1.83%
1.73%
1.64%
1.55%
1.46%
1.38%
1.30%
1.22%
1.15%
1.08%
1.01%
0.94%
0.88%
0.82%
0.77%
0.71%
0.66%
0.61%
0.56%
0.23%
0.22%
0.21%
0.20%
0.19%
0.18%
0.17%
0.16%
0.15%
0.14%
0.13%
0.12%
0.11%
0.11%
0.10%
0.09%
0.09%
0.08%
0.08%
0.07%
144.96%
141.37%
137.83%
134.33%
130.87%
127.46%
124.10%
120.78%
117.51%
114.28%
111.09%
107.95%
104.86%
101.81%
98.80%
95.84%
92.93%
86.12%
79.57%
73.27%
1000
950
900
850
800
750
700
650
600
550
500
450
400
350
300
250
200
150
100
50
0
21.90%
20.79%
19.71%
18.66%
17.64%
16.65%
15.68%
14.75%
13.84%
12.96%
12.11%
11.29%
10.50%
9.73%
9.00%
8.29%
7.62%
6.97%
6.35%
5.76%
0.00%
1.56%
1.47%
1.39%
1.30%
1.22%
1.14%
1.07%
0.99%
0.92%
0.85%
0.78%
0.71%
0.65%
0.59%
0.53%
0.47%
0.42%
0.37%
0.32%
0.28%
0.25%
0.52%
0.48%
0.44%
0.40%
0.37%
0.33%
0.30%
0.27%
0.24%
0.22%
0.19%
0.17%
0.15%
0.13%
0.12%
0.10%
0.09%
0.07%
0.06%
0.05%
0.04%
0.06%
0.06%
0.05%
0.05%
0.05%
0.04%
0.04%
0.03%
0.03%
0.03%
0.02%
0.02%
0.02%
0.02%
0.02%
0.01%
0.01%
0.01%
0.01%
0.01%
0.01%
67.24%
61.47%
55.95%
50.69%
45.70%
40.96%
36.48%
32.26%
28.30%
24.60%
21.16%
17.98%
15.05%
12.39%
9.99%
7.84%
5.95%
4.33%
2.96%
1.85%
0.00%
Entrenamiento
Maestría Aumento de probabilidad de captura de caballo
Aumento de EXP de Montura Aumento de probabilidad de obtención de caballo con tier alto al hacer cruce o intercambio
3000
2950
2900
2850
2800
2750
2700
2650
2600
2550
2500
2450
2400
2350
2300
2250
2200
2150
2100
2050
43.75%
43.31%
42.88%
42.44%
42.00%
41.56%
41.13%
40.69%
40.25%
39.81%
39.38%
38.94%
38.50%
38.06%
37.63%
37.19%
36.75%
36.31%
35.88%
35.44%
93.75%
92.81%
91.88%
90.94%
90.00%
89.06%
88.13%
87.19%
86.25%
85.31%
84.38%
83.44%
82.50%
81.56%
80.63%
79.69%
78.75%
77.81%
76.88%
75.94%
13.00%
13.00%
13.00%
13.00%
12.00%
12.00%
12.00%
12.00%
12.00%
12.00%
12.00%
12.00%
11.00%
11.00%
11.00%
11.00%
11.00%
11.00%
11.00%
11.00%
2000
1950
1900
1850
1800
1750
1700
1650
1600
1550
1500
1450
1400
1350
1300
1250
1200
1150
1100
1050
35.00%
33.64%
32.26%
30.91%
29.59%
28.30%
27.04%
25.81%
24.60%
23.43%
22.28%
21.16%
20.07%
19.01%
17.98%
16.97%
16.00%
15.05%
14.14%
13.25%
75.00%
71.57%
68.23%
64.96%
61.78%
58.68%
55.65%
52.71%
49.84%
46.38%
43.03%
39.82%
36.72%
33.76%
30.91%
28.20%
25.60%
23.14%
20.79%
18.58%
10.00%
10.00%
10.00%
10.00%
9.00%
9.00%
9.00%
9.00%
8.00%
8.00%
8.00%
8.00%
7.00%
7.00%
7.00%
7.00%
6.00%
6.00%
6.00%
6.00%
1000
950
900
850
800
750
700
650
600
550
500
450
400
350
300
250
200
150
100
50
0
12.39%
11.56%
10.76%
9.99%
9.24%
8.53%
7.84%
7.18%
6.55%
5.95%
5.38%
4.84%
4.33%
3.84%
3.39%
2.96%
2.56%
2.19%
1.85%
1.54%
0.00%
16.48%
14.52%
13.62%
12.74%
11.90%
11.09%
10.30%
9.55%
8.82%
8.12%
7.45%
6.81%
6.20%
5.62%
5.06%
4.54%
4.04%
3.57%
3.13%
2.72%
0.00%
5.00%
5.00%
5.00%
5.00%
4.00%
4.00%
4.00%
4.00%
3.00%
3.00%
3.00%
3.00%
2.00%
2.00%
2.00%
2.00%
1.00%
1.00%
1.00%
1.00%
0.00%
En el caso del aumento de probabilidad de captura de caballo, se refiere al aumento en la probabilidad cuando se captura un caballo salvaje sin usar un ítem de incremento de probabilidad de captura de caballo.
Navegación
Maestría Aceleración Velocidad Rotación Freno
3000
2950
2900
2850
2800
2750
2700
2650
2600
2550
2500
2450
2400
2350
2300
2250
2200
2150
2100
2050
25.00%
24.75%
24.50%
24.25%
24.00%
23.75%
23.50%
23.25%
23.00%
22.75%
22.50%
22.25%
22.00%
21.75%
21.50%
21.25%
21.00%
20.75%
20.50%
20.25%
25.00%
24.75%
24.50%
24.25%
24.00%
23.75%
23.50%
23.25%
23.00%
22.75%
22.50%
22.25%
22.00%
21.75%
21.50%
21.25%
21.00%
20.75%
20.50%
20.25%
25.00%
24.75%
24.50%
24.25%
24.00%
23.75%
23.50%
23.25%
23.00%
22.75%
22.50%
22.25%
22.00%
21.75%
21.50%
21.25%
21.00%
20.75%
20.50%
20.25%
25.00%
24.75%
24.50%
24.25%
24.00%
23.75%
23.50%
23.25%
23.00%
22.75%
22.50%
22.25%
22.00%
21.75%
21.50%
21.25%
21.00%
20.75%
20.50%
20.25%
2000
1950
1900
1850
1800
1750
1700
1650
1600
1550
1500
1450
1400
1350
1300
1250
1200
1150
1100
1050
20.00%
19.50%
19.00%
18.50%
18.00%
17.50%
17.00%
16.50%
16.00%
15.50%
15.00%
14.50%
14.00%
13.50%
13.00%
12.50%
12.00%
11.50%
11.00%
10.50%
20.00%
19.50%
19.00%
18.50%
18.00%
17.50%
17.00%
16.50%
16.00%
15.50%
15.00%
14.50%
14.00%
13.50%
13.00%
12.50%
12.00%
11.50%
11.00%
10.50%
20.00%
19.50%
19.00%
18.50%
18.00%
17.50%
17.00%
16.50%
16.00%
15.50%
15.00%
14.50%
14.00%
13.50%
13.00%
12.50%
12.00%
11.50%
11.00%
10.50%
20.00%
19.50%
19.00%
18.50%
18.00%
17.50%
17.00%
16.50%
16.00%
15.50%
15.00%
14.50%
14.00%
13.50%
13.00%
12.50%
12.00%
11.50%
11.00%
10.50%
1000
950
900
850
800
750
700
650
600
550
500
450
400
350
300
250
200
150
100
50
0
10.00%
9.50%
9.00%
8.50%
8.00%
7.50%
7.00%
6.50%
6.00%
5.50%
5.00%
4.50%
4.00%
3.50%
3.00%
2.50%
2.00%
1.50%
1.00%
0.50%
0.00%
10.00%
9.50%
9.00%
8.50%
8.00%
7.50%
7.00%
6.50%
6.00%
5.50%
5.00%
4.50%
4.00%
3.50%
3.00%
2.50%
2.00%
1.50%
1.00%
0.50%
0.00%
10.00%
9.50%
9.00%
8.50%
8.00%
7.50%
7.00%
6.50%
6.00%
5.50%
5.00%
4.50%
4.00%
3.50%
3.00%
2.50%
2.00%
1.50%
1.00%
0.50%
0.00%
10.00%
9.50%
9.00%
8.50%
8.00%
7.50%
7.00%
6.50%
6.00%
5.50%
5.00%
4.50%
4.00%
3.50%
3.00%
2.50%
2.00%
1.50%
1.00%
0.50%
0.00%
※ Los efectos según la Maestría de cada área de Vida se pueden confirmar con mayor claridad dentro del juego, en Perfil (P) - Maestría por área de Vida, pasando el mouse sobre ellos.
Además, en una futura actualización, se mejorará para que los efectos de maestría visibles en el juego se puedan verificar hasta el segundo decimal. 
 
 
 

 

Herramientas de Vida

Nuevas herramientas de vida por grado

  • Se han agragado las siguientes herramientas de Vida de acuerdo al incremento del valor máximo de maestría de Vida.
  Pesca Caza Cocina Alquimia
Grado Rojo
Silla de Pesca de Manos
mochila de Cazador de Manos
Cucharón de Manos
Matraz de Manos
Grado Azul
Silla de Pescador de Crio
Mochila de Cazador de Robeau
Cucharón de Roroju
Matraz de Gorgath
Grado Verde
Silla de Pesca de Loggia
Mochila de Cazador de Loggia
Cucharón de Loggia
Matraz de Loggia
※ Las siguientes Herramientas de Vida incrementan su durabilidad máxima en 10 por cada nivel de encantamiento a partir de +10. (Durabilidad máxima de 200 en el nivel PEN (V)).
Silla de Pesca de Manos Mochila de Cazador de Manos
 
Cucharón de Manos Matraz de Manos
Silla de Pescador de Crio Mochila de Cazador de Robeau
Cucharón de Roroju Matraz de Gorgath
Silla de Pesca de Loggia Mochila de Cazador de Loggia
Cucharón de Loggia Matraz de Loggia
 
 
 

 

Obtención de herramientas de Vida por grado

  • Las herramientas de vida de cada grado se pueden comprar o elaborar de las siguientes maneras.
Grado Verde
- Comprar en la tienda del NPC "Camelia Loggia" en el Rancho de Loggia por 1 millón de Monedas de Plata
- Comprar en la tienda del NPC Vendedor de Materiales, "Zilda" en Velia por 1.5 millones de Monedas de Plata"
Grado Azul
- Comprar en la tienda del NPC Vendedor de Materiales, "Geranoa"en la Capital de Calpheon por 10 millones de Monedas de Plata
- Comprar en la tienda del NPC Vendedor de Materiales, "Zilda" en Velia por 15 millones de Monedas de Plata 
Grado Rojo - Elaborar con los materiales designados a través de Crafteo (L)
Elaborar con materiales designados a través de Crafteo (L)
  Material 1 Material 2 Material 3 Material 4
Silla de Pesca de Manos
Piedra de Manos x5 Fragmento de Magia x50 Madera Sólida x10 Lágrimas del Océano x10
mochila de Cazador de Manos
Piedra de Manos x5 Fragmento de Magia x50 Esmalte de Piel x30 Piel Dañada x50
Cucharón de Manos
Piedra de Manos x5 Fragmento de Magia x50 Lingote de Hierro x10 La cocina clásica x10
Matraz de Manos
Piedra de Manos x5 Fragmento de Magia x50 Esencia de la Naturaleza x20 Polvo Brillante x50
※ El ítem Lágrimas del Océano se puede obtener completando la misión repetitiva '[Maestría de Vida] El Pescador y el Mar' del NPC Abelin frente al Encargado de Almacén de Velia.
※ El ítem La cocina clásica se puede obtener completando la misión repetitiva '[Repetida] La cocina clásica de Valks/Edman/Izaro/Heidi' de los NPCs a continuación.
- Calpheon: Valks / Altinova: Edman / Heidel: Izaro / Grana: Heidi
※ El ítem Piel Dañada se puede obtener al cazar y luego realizar carnicería en animales salvajes.
※ El ítem Polvo Brillante se puede obtener con cierta probabilidad al tener éxito en la alquimia.
 

 

Atributos de herramientas de Vida por grado

  • Cada Herramienta de Vida por grado puede otorgar la siguiente Maestría de Vida según el Nivel de Encantamiento.
  Grado Verde Grado Azul Grado Rojo
+0~+15 3
6
9
12
15
18
21
24
27
30
33
39
45
51
57
63
4
8
12
16
20
24
28
32
36
40
44
50
58
66
74
80
5
10
15
20
25
30
35
40
45
50
55
60
70
80
90
100
PRI(I) 70 95 120
DUO(II) 90 125 160
TRI(III) 130 180 220
TET(IV) 200 250 300
PEN(V) 280 330 400


 

Equipamiento de Vida

Accesorios de Vida: Esencia de Agris

  • Se ha reducido el stat de Esencia de Agris (Yunque Antiguo) según el nivel de intento de encantamiento del accesorio de vida de la siguiente manera.
생활 액세서리 Nivel de encantamiento objetivo Esencia de Agris
Accesorio de Manos
Accesorio de Geranoa
Accesorio de Loggia
+0 → PRI(I) 3 → 2
PRI(I) → DUO(II) 5 → 4
DUO(II) → TRI(III) 7 → 5
TRI(III) → TET(IV) 14 → 10
TET(IV) → PEN(V) 40 → 30
※ Durante el mantenimiento regular del 9 de enero (jueves), se aplicará el stat de Esencia de Agris acumulado en los accesorios Manos/Geranoa/Loggia como se muestra en el ejemplo a continuación. 
 
■ Ejemplo de equipamiento) Collar de Manos TET → PEN (Esencia de Agris 40 → 30 al aplicar los cambios)
Ejemplo ①. Al tener 25 acumulaciones de Esencia de Agris
→ El stat de Esencia de Agris se mantiene en 25. Luego, si acumulas 5 más, se activará el Yunque Ancestral.
→ Al acumular 5 más stats de Esencia de Agris y activar el Yunque Ancestral, tendrás un 100% de éxito en el encantamiento seguro en el siguiente intento de mejora.

 
Ejemplo ②. Al tener 30 acumulaciones de Esencia de Agris,
→ El stat de Esencia de Agris se mantiene en 30, logrando así la activación del Yunque Ancestral con la stat de activación de 30.
→ Cuando el Yunque Ancestral está activado, el encantamiento seguro tiene un 100% de éxito en el siguiente intento de mejora.
 
 
Ejemplo ③. Al tener 35 acumulaciones de Esencia de Agris
→ El stat de Esencia de Agris se mantiene en 35, superando el stat de activación del Yunque Ancestral de 30, por lo que el Yunque Ancestral se activa.
→ Cuando el Yunque Ancestral está activado, el encantamiento seguro tiene un 100% de éxito en el siguiente intento de mejora.

 
※ El siguiente sistema al lograr un encantamiento seguro al 100% a través del Yunque Ancestral seguirá siendo el mismo.
▶ Si se logra un encantamiento seguro al 100%, se reinicia el stat de la Esencia de Agris acumulado en el equipamiento.



Accesorios/Trajes de Vida : incremento de los precios en el mercado integrado

  • El precio máximo para los accesorios de vida y la ropa de vida en el mercado integrado ha incrementado de la siguiente manera.
  Accesorio Manos Ropa de Vida de Manos
Nivel de encantamiento Antes Después Antes Después
PRI(I) 620,000,000 No hay cambio 915,000,000 1,500,000,000
DUO(II) 1,810,000,000 No hay cambio 1,060,000,000 2,000,000,000
TRI(III) 6,150,000,000 10,000,000,000 1,780,000,000 3,000,000,000
TET(IV) 30,000,000,000 39,900,000,000 5,350,000,000 10,000,000,000
PEN(V) 150,000,000,000 301,000,000,000 60,000,000,000 90,000,000,000
  Accesorio de Vida de grado azul Ropa de Vida de grado azul
Nivel de encantamiento Antes Después Antes Después
PRI(I) 26,400,000 No hay cambio 101,000,000 198,000,000
DUO(II) 97,000,000 202,000,000 136,000,000 321,000,000
TRI(III) 770,000,000 1,000,000,000 268,000,000 1,000,000,000
TET(IV) 4,120,000,000 6,500,000,000 795,000,000 4,500,000,000
PEN(V) 10,300,000,000 39,900,000,000 2,990,000,000 35,000,000,000
  Accesorio de Vida de grado verde Ropa de Vida de grado verde
Nivel de encantamiento Antes Después Antes Después
PRI(I) 3,700,000 No hay cambio 48,400,000 101,000,000
DUO(II) 14,800,000 40,700,000  66,000,000 154,000,000
TRI(III) 126,500,000 169,000,000  145,000,000 497,000,000
TET(IV) 615,000,000 900,000,000  409,000,000 2,500,000,000
PEN(V) 1,400,000,000 6,000,000,000  1,290,000,000 9,000,000,000
 

 

Arreglos y mejoras

Gigante

Despertar
Despertar
BON : Erupción
  • Se ha corregido el error donde el efecto de parálisis se aplicaba al jugador al acertar el golpe con la habilidad BON : Erupción.
 
Dosa
Despertar
Paso Nebuloso 
  • Se ha arreglado el error donde se aplicaba Defensa al usar la habilidad Paso Nebuloso hacia la retaguardia después de usar otra habilidad cuando la habilidad Paso Nebulosa estaba en enfriamiento. 

 

Deadeye
Común
  • Se ha arreglado el error donde a veces se cambiaba a modo fuera de combate al realizar absorción de furia después de usar una habilidad de ascención y encadenarla con una habiliadad de arma principal.

Arma Principal
Sonrisa Engañosa
  • Se ha arreglado el error donde no se podía encadenar con la habilidad Sonrisa Engañosa cuando la Destreza de los Revólveres estaba en uso.
  • Se ha arreglado el error donde no se podía encadenar con la habilidad Sonrisa Engañosa después de usar una Habilidad de Despertar.
 
Flujo : Tiro Encubierto
  • Se ha arreglado el error donde el Tiempo de Enfriamiento no se aplicaba al usar la habilidad Flujo : Tiro Encubierto en una dirección específica.
 
Disparo Rápido
  • Se ha corregido el problema donde la cámara se mostraba de manera anormal al activar inmediatamente la habilidad Disparo Rápido en el estado de munición.

Despertar
Explosión Escarlata, Tiro Preciso 
  • Se ha mejorado para que el momento en que es posible el disparo inmediato de las habilidades Explosión Escarlata y Tiro Preciso llegue más rápido al aprender la habilidad Triunfo Esperado. 
Maniobra de Retaguardia 
  • Se ha modificado para que el personaje no active la habilidad Maniobra de Retaguardia cuando tenga sobrepeso y se vuelva más lento.

 


 

Contenido

Obtener equipamiento que estás equipando
  • Se han ampliado la función de Buscar mis ítems (Ctrl+F) y Ver inventario de otros personajes para permitir también obtener el equipamiento que otros personajes están equipando.

Caja Fuerte: Función de Auto. Colocar
  • Se ha mejorado para que también se pueda usar la función 'Auto. Colocar' en la Caja Fuerte instalada dentro de la residencia.

 


 

 

Almacén del Gremio: Uso en ubicaciones fuera de la ciudad

  • Se ha mejorado para que se pueda usar el Almacén del Gremio incluso en ubicaciones que no son ciudades.
    • Para almacenar o sacar bienes a través del Almacén del Gremio en un área de combate, se necesita un Asistente/Mayordomo de Almacén.
    • Sin embargo, en servidores donde la Guerra de Nodo/Conquista está en progreso (como el servidor Mediah-1), solo se puede usar en la ciudad, igual que antes.

 


 

Traer ítem: dar oredenes a todos los Asistentes/Mayordomo

  • Al usar Asistentes/Mayordomo para las funciones Buscar mis ítems y Ver inventario de otros personajes, se ha modificado para que sea afectado por la configuración de comando grupal.
    • El comando grupal de Asistente/Mayordomo se puede configurar en la parte inferior de la IU de lista de Asistente/Mayordomo.

 


 

Mover varios ítems no apilables

  • Se ha mejorado para que se pueda mover varios ítems no apilables a la vez en un espacio del inventario desde las siguiente IUs.
    • Almacén del Gremio
    • Caja Fuerte instalada en la Residencia
    • Buscar mis ítems (Ctrl+F)
    • Ver Inventario/Equipamiento de otros personajes
※ Al usar el Asistente/Mayordomo de Almacén, se utilizará el Asistente según la cantidad de ítems que se muevan.
Caja Fuerte instalada en la Residencia Almacén del Gremio

 



Ítem

'Hubo historias de aventureros que elaboraron incorrectamente la Reliquia de 'Reducción de Todo Daño' y la Reliquia de 'Toda la Evasión' debido a la similitud en el método de procesamiento.
Con esta actualización, se ha cambiado el método de procesamiento para que puedan distinguir más fácilmente la reliquia que desean elaborar.
  • Se ha modificado la receta de elaboración de 'Reliquia de Dekia - Reducción de Todo Daño' y 'Reliquia de Dekia - Toda Evasión' de la siguiente manera.
Nombre de Ítem Antes Después
Reliquia de Dekia - Reducción de Todo Daño
(Método de Elaboración: Crafteo)
Polvo de la Tierra x50
Fragmento de Dekia x100
Cristal de Piedra de Luz Mágica x1000
Piedra de Luz de la Tierra : Fortaleza
Polvo de la Tierra x10
Fragmento de Dekia x100
Cristal de Piedra de Luz Mágica x1000
Reliquia de Dekia - Toda Evasión 
(Método de Elaboración: Crafteo)
Polvo de la Grieta x50
Fragmento de Dekia x100
Cristal de Piedra de Luz Mágica x1000
Piedra de Luz de la Tierra : Ola
Polvo de la Grieta x10
Fragmento de Dekia x100
Cristal de Piedra de Luz Mágica x1000

 

  • Se ha mejorado la descripción del ítem Caja Selectiva de Chiro de Velero Mediano de Epheria.
    • Caja Selectiva de Chiro de Velero Mediano de Epheria
    • Caja Selectiva de Chiro del Velero Mediano de Epheria: Avance/Equilibrio/Ascenso/Valentía
 

 

Monstruos

  • Se han mejorado los siguientes aspectos del topo durante el cultivo.
    • Se ha mejorado el movimiento del topo al repetir el ciclo de moverse y detenerse para que sea más natural.
    • Se ha mejorado para que aparezca un globo de diálogo sobre el topo para facilitar la identificación de la ubicación de él.

Santuario Oscuro - Hwanghae (Grupo)

  • Se ha arreglado el error donde el personaje chocaba con objetos invisibles en una ubicación específica durante el progreso de [Imugi] Santuario Oscuro - Hwanghae (Grupo) Subyugación del Jefe Bulgasal.
 
Santuario Oscuro - Donghae (Individual)
  • Se ha arreglado el error donde el personaje no moría y entraba repetidamente en estado de desmayo al terminar el tiempo de combate durante la subyugación de Sangun en la dificultad Grado VIII/IX/X.

 

Cárcel de Pila Ku [Lámpara de Dekia]

  • Se ha mejorado para que el ataque por la espalda se aplique al [Prisionero influido por el Vacío] Matón Enloquecido.

 

Valle de Olun [Lámpara de Dekia I/II]

  • Se han mejorado los efectos de sonido de los monstruos que aparecen en el campo de monstruos del [Lámpara de Dekia I/II] Valle de Olun.

 


 

Misión, Conocimiento

  • Se han modificado Las condiciones para aceptar las siguientes 2 misiones, donde se pueden obtener la Silla de Pesca de Crio y las Lágrimas del Océano, a 'Personaje de Nivel 15 o superior'.
    • Misión: [Maestría de Vida] El Pescador y el Mar
    • Misión: ¡Sentarse, lanzar, pescar!
  • Se ha modificado la ubicación de la escultura de cerdo cerca de la Cueva del Cerdo Dorado, donde se puede obtener el conocimiento de la 'Escultura gigante de cerdo'.
  • Se ha mejorado para que también se cumpla el requisito de completar el Pase del Espíritu Negro 'Mascota, Compañero de Aventuras' al completar la misión '[Crecimiento Especial] Memorándum de Puggar Capítulo I'.
  • Se ha mejorado la descripción del objetivo para completar la misión 'Recomendación de Freharau' para que sea más intuitiva.
  • Se ha agregado el 'Yelmo Brior' como recompensa en la misión '[Balenos] Los Lobos en los Arbustos'.
  • Se ha modificado para que se pueda obtener el conocimiento de los muebles [Gremio] que se pueden instalar en la mansión principal del Gremio al elaborar dicho mueble.
    • Además, se ha cambiado el ícono del conocimiento de muebles [Gremio].


 


 

IU

Función de Llamada (Tag) a Otros Aventureros
  • Se ha modificado para que se pueda etiquetar con el Nombre de la Familia en lugar del Nombre del Personaje en el chat al usar '@' para etiquetar a otros aventureros.
    • Si se ingresa el Nombre de la Familia del aventurero que se desea etiquetar junto con el símbolo '@', se mostrará un efecto de énfasis con efectos de sonido en el chat de dicho aventurero.
 
  • Se ha modificado el ícono de Transición de Personaje para que aparezca independientemente del Nivel del Personaje que se muestra en la parte superior izquierda de la pantalla.

 


 

 Traducción

  • Se ha cambiado la traducción de algunos términos en la Configuración de Idioma Español de la siguiente manera:
    • [Evento] Cofre del Tesoro de Shakatu Valioso → [Evento] Cofre del Tesoro Valioso de Shakatu
    • [Evento] Cofre del Tesoro de Shakatu Precioso → [Evento] Cofre del Tesoro Precioso de Shakatu
    • [Evento] Cofre del Tesoro de Shakatu Brillante → [Evento] Cofre del Tesoro Brillante de Shakatu
    • [Evento] Te amo  por el 3er Aniversario → [Evento] 3er Aniversario, Te Queremos
    • [Evento] Amor por el 2° Aniversario → [Evento] 2do Aniversario, Te Queremos
    • [Evento] Amor por el 6° Aniversario → [Evento] 6to Aniversario, Te Queremos
    • Fragmento de Luz Lunar, Fragmento Lunar, Fragmento de la Luz Lunar, Fragmento de Luz de Luna, Fragmento de Luz de la Luna → Fragmento Lunar
      Tirador de Matan → Bala mágica de la última esperanza
    • [Evento] Fragmento de la Luna Azul → [Evento] Fragmento Lunar Negra
    • [Evento] Fragmento de la Luna Roja → [Evento] Fragmento Lunar Roja
    • [Evento] Fragmento de la Luna Roja → [Evento] Fragmento Lunar Azul
    • [Evento] Fragmento de la Luna Blanca → [Evento] Fragmento Lunar Blanco
    • [Seodong] Dongbaek liberado → [Seodong] Yeongam del este liberado
    • Se ha unificado la trauducción de 'Daño de monstruos'.
    • Se ha unificado la traducción de 'Obtención de Conocimiento'.
    • Se ha unificado la traducción de 'Obtención de Conocimiento Superior'.
    • Se ha unificado la traducción de 'Resistencia contra Insolación/Hipotermia'.

 

 


Modificado o cambiado
  • [Hechicera] Se ha modificado las acciones sociales Reir con la Cerveza en la mano y Reir leyendo el libro para que se vea de forma más natural.
    Se ha arreglado el error donde se sostenían la pala y el mosquete al mismo tiempo al usar la Pala Desgastada mientras se tenía equipado el Mosquete de Trina.
    Se han corregido los siguientes aspectos de la clase Deadeye.
    • Se ha modificado para que se puedan obtener ítems como Expansión de Inventario +16, Libro Secreto de Sucesión y Legado del Abismo, además del Libro Secreto de Despertar al crear un Personaje de Prueba.
    • No se puede usar el Libro Secreto de Sucesión en el caso de la clase liberada Deadeye.
    • Además, la clase Deadeye puede usar el [Libro Secreto] Legado del Abismo después de que se haya agregado la habilidad Legado del Abismo.Se ha mejorado la expresión del personaje al entrar en Magnus para que se vea de forma más natural.
  • Se ha arreglado el error donde a veces la Recuperación de Montura no se realizaba correctamente después de completar el cruce de caballos.
  • Se ha arreglado el error donde el personaje se trasladaba a Altinova al usar el Mapa del Aventurero para moverse a Kusha en la región de Mediah.
  • Se ha arreglado el error donde el ítem Cristal Mágico de Encanto - Visión permanecía en la descripción de materiales del 'Reactivo de Marca' al interactuar con la Herramienta de Alquimia.
  • [Se ha modificado la guía de navegación que se mostraba después de la conversación de 'Honor de la Familia de Comercio Ascenso #1~5' durante la conversación con el Espíritu Negro (/) para que guíe al NPC correcto.
  • Se ha arreglado el error donde no se podía controlar el menú (ESC) con las teclas numéricas al activar solo la función de Usar Control sin habilitar la Utilización de IU de Mando de Juego.
  • Se ha arreglado el error donde no se podía embarcar/desembarcar marineros al utilizar la IU exclusiva de mando.
  • Se ha arreglado el error donde el nombre del ítem no se mostraba en la notificación de la esquina inferior derecha de la pantalla cuando se completaba la venta de un accesorio registrado en el mercado Integrado.
  • Se ha arreglado el error donde no se mostraba la notificación de éxito de encantamiento en la parte superior de la pantalla al tener éxito en el encantamiento de equipamiento.
  • Se ha modificado el diseño de los botones funcionales en la esquina superior izquierda de la Personalización (F4) cuando están en uso.
  • Se ha arreglado el error donde a veces el lanzador del juego era inestable durante el progreso de carga.
  • Se ha modificado para que no se registren logs innecesarios en las siguientes situaciones:
    • Al mover ítems usando Buscar mis ítems (Ctrl+F)
    • Al utilizar la función de Auto. Colocar (todos) en el almacén.
  • Se ha arreglado el error que impedía realizar misiones relacionadas con ciertos ítems como la Bendición del Dragón o el Pergamino Luna Vieja de la Suerte cuando se poseían.
  • Se ha arreglado el error que indicaba incorrectamente la ubicación de la misión '[Gumiho] La deducción de Dolswe' al área de Mediah.
  • Se ha arreglado el error donde las misiones principales simplificadas aparecían en la lista de misiones de algunos personajes que no pueden realizarlas.
  • Se ha modificado la apariencia de Bihyeong en algunas escenas durante el progreso del Diario de la Historia de Bihyeongrang para que sea más natural.
  • Se ha arreglado el error donde la ubicación de conexión era anormal en ciertas situaciones al activar la función de ir separados en un personaje con transición configurada.
  • Se ha arreglado el error del efecto de EXP de Salud de los siguientes ítems:
    • Libro de Combate Ancestral (7 Días), Libro de Vida Ancestral (7 Días).
    • Para los aventureros que ya habían usado estos ítems, se les ha reenviado el ítem corregido a través de Correo (B) durante el mantenimiento regular.
  • Se ha arreglado el error que impedía realizar misiones relacionadas con ciertos ítems como la Bendición del Dragón o el Pergamino Luna Vieja de la Suerte cuando se poseían.
  • Se ha arreglado el error que indicaba incorrectamente la ubicación de la misión '[Gumiho] La deducción de Dolswe' al área de Mediah.
  • Se ha arreglado el error donde las misiones principales simplificadas aparecían en la lista de misiones de algunos personajes que no pueden realizarlas.
  • Se ha modificado la apariencia de Bihyeong en algunas escenas durante el progreso del Diario de la Historia de Bihyeongrang para que sea más natural.
  • Se ha arreglado el error donde la ubicación de conexión era anormal en ciertas situaciones al activar la función de ir separados en un personaje con transición configurada.
  • Se ha arreglado el error del efecto de EXP de Salud de los siguientes ítems: 
    • Se ha arreglado el error donde el cristal se destruía si el jugador moría y resucitaba al mismo tiempo después de seleccionar intentar de nuevo tras morir contra un jefe.
    • Se ha arreglado el error donde permitía la entrada a dificultades Grado VIII/IX/X con atributos insuficientes en ciertas situaciones.
    • Se ha arreglado el error donde la descripción del ítem Lágrima ilusoria en la explicación del botín de subyugación mostrado en el jefe Sangun en la interfaz del Santuario Oscuro.
    • Se ha arreglado el error donde se mostraba como completada en la información de otros jefes al completar la subyugación en las dificultades Grado VIII/IX/X del jefe Sangun.
    • Se ha arreglado el error donde la interfaz de clasificación de subyugación del Santuario Oscuro no se actualizaba en ciertas situaciones.
  • Se hSe ha arreglado el error donde el ícono del hada se mostraba de manera antinatural en la ventana de ascensión de hada.
  • Se ha arreglado el error donde los monstruos desaparecían incluso si no se estaba llevando a cabo una Guerra de Nodo en el modo de construcción de la Guerra de Nodo.
  • Se ha modificado el mensaje que se muestra al intentar traer un ítem del inventario de otro personaje cuando no hay asistentes disponibles para que sea más natural.
  • Se ha arreglado el error donde no se podía continuar con Yar si la conexión a internet era inestable y se requería reconexión durante su progreso. 
 

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