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Noticias

Actualizaciones 12/09/2024 05:00 (UTC-3) Notas del Parche – 12 de Septiembre de 2024 (jue.)



¡Saludos, aventureros!

 

Consulte los detalles de la actualización de Black Desert el 12 de Septiembre de 2024 (Jue.)

La actualización pesa aproximadamente 4.00GB

- Por favor notar que la actualización de Steam puede ser mas grande que el tamaño indicado.

 

※ Por favor, lea abajo para mas detalles.

Eventos

  • Evento 1. ¿Listo para explorar Tierra del Alba Radiante - Seúl? 
    • Período del evento: Del 12 de septiembre de 2024 (jue.) después del mantenimiento al 2 de octubre de 2024 (mié.) antes del mantenimiento 
[Más detalles]

 

  • Evento 2. [Entrenamiento del Espíritu Negro] ¡El Entrenamiento Nunca Se Detiene! 
    • Período del evento: Del 12 de septiembre de 2024 (jue.) después del mantenimiento al 26 de septiembre de 2024 (jue.) antes del mantenimiento 
[Más detalles]

  • Evento 3. Celebración de la Tierra del Alba Radiante – Seúl 
    • Período del evento: Del 13 de septiembre de 2024 (vie.) 00:00 al 9 de octubre de 2024 (mié.) 23:59 UTC-3
[Más detalles]

  • Evento 4. [Copia de Ítems/Extracción de Caphras] ¡Juega con la Clase que Quieras! 
    • Período del evento: Del 12 de septiembre de 2024 (jue.) después del mantenimiento al 26 de septiembre de 2024 (jue.) antes del mantenimiento 
[Más detalles]

  • Evento 5. ¡Materiales de mejora/fortalecimiento garantizados de los Jefes Mundiales!
    • Período del evento: Del 12 de septiembre de 2024 (jue.) después del mantenimiento al 31 de octubre de 2024 (jue.) antes del mantenimiento
[Más detalles]

  • Evento 6. ¡Agua Espiritual de Ornette/Odore!
    • Período del evento: Del 12 de septiembre de 2024 (jue.) después del mantenimiento al 31 de octubre de 2024 (jue.) antes del mantenimiento
[Más detalles]

  • Evento 7. [Temporada++] ¡Crecimiento 10 veces más rápido para personajes de temporada! 
    • Período del evento: Del 12 de septiembre de 2024 (jue.) después del mantenimiento al 31 de octubre de 2024 (jue.) antes del mantenimiento
[Más detalles]

  • Evento 8. ¡Inicia sesión para recibir suministros de crecimiento!
    • Período del evento: Del 13 de septiembre de 2024 (vie.) 00:00 al 30 de octubre de 2024 (mié.) 23:59 UTC-3
[Más detalles]

  • Evento 9. Celebra Seúl con Drops exclusivos de Twitch Partners
    • Período del evento: Del 12 de septiembre de 2023 (jue.) después del mantenimiento al 19 de septiembre de 2024 (jue.) antes del mantenimiento.
[Más detalles]


Tierra del Alba Radiante

Se ha actualizado el Santuario Oscuro 2 (Edición Seúl).

A diferencia del Santuario Oscuro anterior, el nuevo Santuario Oscuro 2 está diseñado con jefes de estilo cooperativo para cinco jugadores.

En esta versión, se utilizará equipamiento individual. Por lo tanto, los atributos de Sol, Luna y Tierra se emplearán de manera diferente:
- Seleccionar Sol facilita una subyugación rápida, ideal para competir en el ranking.
- Cuantos más atributos de Luna poseas, más fácil será sobrevivir durante el combate.
- Finalmente, el atributo Tierra incrementa las oportunidades de resurrección o reintento en caso de fallar una mecánica, dependiendo del número de aventureros que lo elijan.

La dificultad se clasifica en General y Desafiante. La dificultad General requiere un Daño Recomendado de 300, mientras que la Desafiante requiere 330.
Aunque la dificultad de las mecánicas no es tan alta como en Atoraxion (Elvia), es necesario familiarizarse con los patrones al intentarlo por primera vez.

Sin embargo, el Príncipe destronado está diseñado como el 'jefe de jefes' dentro de la dificultad Desafiante, ofreciendo un reto significativo. Esperamos que esto sea un objetivo significativo para aquellos que se atrevan a enfrentarlo.

Los grupos de aventureros que logren subyugar al Príncipe destronado en la dificultad Desafiante recibirán recompensas exclusivas. Como prueba de su éxito, podrán obtener materiales de artesanía para la escultura de Bonghwang oscuro del Monte Ahshi.

Cada jefe del Santuario Oscuro en la Provincia Hwanghae tiene su propio encanto, así que esperamos que disfruten de esta nueva experiencia de combate con sus amigos, compañeros de gremio o conocidos.

※ El jefe 'Cheoyong' del Santuario Oscuro en la Provincia Hwanghae, que estaba en preparación, no estará disponible en esta actualización debido a la necesidad de ajustes adicionales. Nos aseguraremos de presentarlo en su mejor forma para todos los aventureros en el futuro.

  • El camino que conecta la Tierra del Alba Radiante con la capital, Seúl, ha sido abierto para todos los viajeros.                   
    • Con la apertura de Seúl, administradores y trabajadores, lepóridos y quelónidos, leñadores y fantasmas, y viajeros de todo el pueblo están yendo y viniendo a la capital, reuniéndose en Seúl.                
 

 

[Tierra del Alba Radiante: Seúl] Inicio de misiones (Misiones previas)            

  • Dolswe, quien resolvió un incidente junto a usted en Donghae de la Tierra del Alba Radiante, ha llegado a Balenos.                     
    • Los personajes de nivel 56 o superior que hayan completado la Historia de Imugi pueden aceptar la misión de inicio de Tierra del Alba Radiante: Seúl a través del Espíritu Negro.            
 
Condiciones para recibir la misión previa '[Seúl] Rostro amigable

- Personaje de nivel 56 o superior
- Al completar la misión 'Pista de la verdad' de la Historia de Imugi en la Tierra del Alba Radiante PT.1

 

▶  Espíritu Negro (/) - Misiones Principales (Q) - Misión '[Seúl] Rostro amigable' disponible"   

  • Dolswe, quien resolvió un incidente junto con el trotamundos en la Provincia de Donghae de la Tierra del Alba Radiante, le ha llegado una carta misteriosa. 
    • Dolswe, al confirmar el contenido de la carta misteriosa que anunciaba una gran plaga en el pueblo de Dalbeol, cayó en una profunda preocupación.               
※ La leyenda de la Tierra del Alba Radiante (Misión Principal), 'Historia de Imugi', puede ser recibida del Espíritu Negro (/) al cumplir las siguientes condiciones.            

Leyenda de la Tierra del Alba Radiante (Misión Principal): Historia de Imugi Requisitos para aceptar la misión
▼ Cumple las siguientes condiciones y luego realiza la misión principal del Espíritu Negro:
- Personaje de nivel 56 o superior
- Completa la misión «[Gu Mihyun] Decreto real»

※ Puedes confirmar las historias de la Tierra del Alba Radiante en la provincia de Donghae en el Librero de Diario de Aventuras - Recopilación: Tierra del Alba Radiante (Donghae).
 
 

 

[Tierra del Alba Radiante: Seúl] Misión Principal

Misión Principal                    
  • En la misión inicial, el aventurero recibe la carta de Mongryong y parte de nuevo hacia la Tierra del Alba Radiante, comenzando así la historia.            .            

 

Colección de historias
  • Se ha agregado la colección de historias que contiene relatos de Seúl, 'Tierra del Alba Radiante Capítulo 2'. [Menú(ESC) - Aventura(F5) - Colección de historias]
    • La nueva colección de historias 'Tierra del Alba Radiante Capítulo 2' está compuesta por 8 relatos, y los aventureros pueden seleccionar el relato que deseen para progresar.
    • Al seleccionar la historia que deseas seguir en la colección de historias, serás guiado al punto de inicio de dicha historia.
    • Para un desarrollo natural de la historia, no podrás seleccionar otro relato hasta completar el que estás siguiendo.
    • Puedes confirmar la colección de historias en la lista de botones del menú en la parte inferior derecha.
 
    • El Diario de Cuentokkebi está dividido en capítulos, y según las elecciones del aventurero, la historia puede desarrollarse en diferentes direcciones, encontrando así diversas ilustraciones.                  
 
  • El primer diario de historias de Hwanghae en la Tierra del Alba Radiante consta de un total de 8 historias.                        
    Nombre de la historia Introducción
    [Chunhyang]
    Dolswe, preocupado por su esposa en casa, sugiere hacer una breve visita.
    ¡Dambi aparece frente al grupo de aventureros que se dirige a la casa de Dolswe!
    ¿Por qué Dambi sigue al grupo de aventureros...?
    [Samshin]
    Los niños nacidos tras rendir culto al venerado 'Gran Árbol Samshin'.
    ¿Cuál es la verdad detrás del tenebroso rumor de que esos niños están desapareciendo?
    [Bulgasal]
    Un hombre con un cuerpo inmortal, que protege solo las ruinas de un país ya destruido.
    ¿Cuál es la verdadera identidad de este hombre conocido como Bulgasal?
    [Uturi]

    El Gran Torneo de Guerra de las Tropas de Seoryeon, donde se reúnen los mejores guerreros. Ante tal aventurero, aparece un oponente inesperado...

    [Niño de Azul]

    Un linaje secreto que garantiza el éxito en los exámenes del pasado solo con verlo,
    pero recientemente, aquellos que lo han visto no solo no han pasado los exámenes,
    ¡sino que han regresado convertidos en tontos! ¿Cuál será la verdad sobre el incidente?

    [Seodong]
    Un hombre con una apariencia atractiva y habilidades médicas tan excepcionales que incluso llegó a ser el médico real.
    ¡A primera vista, parece que no le falta nada!
    Pero se dice que tiene una historia que no puede contar...
    [Janghwa y Hongryeon]

    Un aventurero sospechoso, intrigado por los rumores de que los funcionarios enviados a la gran ciudad de Bukpo no sobreviven ni un día, decide investigar la verdad sobre el incidente. Se dirige a Bukpo, donde se desenvuelve una historia llena de sucesos imprevistos.

    [Bihyeong]

    Un hombre con una máscara roja, conocido por curar a los enfermos a través de la danza,
    ¿Qué historia se oculta detrás de esta leyenda?

 
  • Si completas todo el Primer Diario de Cuentos Básico, compuesto por x8 cuentos, se continuará con el Segundo Diario de Cuentos.                   
    • El Segundo Diario de Cuentos se desarrolla de manera secuencial, a diferencia del Primero.                  
    • El Segundo Diario de Cuentos se abrirá automáticamente al completar todo el Primer Diario de Cuentos.                     
 

Guía para aventureros explorando el Palacio Gyeongbokgung

Utiliza el mapa mundial a continuación para observar más detenidamente el Palacio Gyeongbokgung.

▲ Palacio Gyeongbokgung fácilmente visible al abrir el Mapa(M)
 
▲ Mapa(M) que facilita la comprensión de la estructura del Palacio Gyeongbokgung
 
 


 

[Tierra del Alba Radiante: Seúl] Jefes de Mundo                   

Con la actualización de Seúl, se han agregado cuatro nuevos Jefes del Mundo.

Los nuevos Jefes del Mundo incluyen a los ya conocidos Sangun y el Rey de los Cerdos Dorados, junto con las nuevas incorporaciones de Bulgasal y Uturi, que debutan en la provincia de Hwanghae.

Las principales recompensas de subyugación son 'Fuego Primitivo', un material clave para la fabricación de Arma Soberana, y 'Piedra Negra Primitiva', una piedra de aumento exclusiva. Al igual que con Garmoth, hemos preparado misiones semanales para que puedas obtener las recompensas principales de cada jefe.

Y además... siendo nuevos Jefes del Mundo... son extremadamente poderosos. (Sin embargo, los objetos no se destruirán al editar).

Bulgasal, Uturi, Sangun, Rey de los cerdos dorados

  • Con la apertura de la Tierra del Alba Radiante: Seúl, han aparecido jefes en varias áreas de las provincias de Donghae y Hwanghae.                       
    • Se han agregado los siguientes 4 tipos de Jefes de Mundo. Las áreas de aparición de cada jefe son las siguientes.
Jefe Área de aparición
Bulgasal
"El rencor de Bulgasal resuena en Holbon." 
Uturi
"El grito de Uturi resuena en el Gran Torneo de Guerra."
Sangun
"El aullido de Sangun resuena, y el pueblo está temblando de miedo."
Rey de los cerdos dorados
"El Rey de los cerdos dorados vaga sin rumbo, lleno de enojo."
※ En el Mapa, si haces clic derecho en el ícono del retrato del jefe, puedes configurar la autoruta hacia la ubicación donde aparece el jefe.            
※ En la Tierra del Alba Radiante, aunque mueras frente a un jefe, no sufrirás penalizaciones por muerte (como destrucción de cristales o pérdida de EXP).            
- Sin embargo, si el stat de karma de tu personaje es inferior a 0, podrías sufrir penalizaciones por muerte.                 
 

 

Horarios de Aparición de los Jefes                       

  • Los 4 tipos de Jefes del Mundo en la Tierra del Alba Radiante aparecen en los siguientes horarios.                   
    • El horario de aparición de los Jefes del Mundo también se puede consultar en la Guía del Aventurero - [Incursión de Jefes de Mundo].              
 

 

Botín del Jefe

  • Al eliminar a los 4 tipos de Jefes del Mundo que aparecen en la Tierra del Alba Radiante, puedes obtener recompensas de subyugación hasta 1 vez por semana por cada jefe.
    • Al eliminar a cada Jefe del Mundo, obtendrás las recompensas a través de la UI de Misión de región en la parte superior derecha de la pantalla.
※ Cada misión de eliminación de Jefe es una misión semanal, y se reinicia cada jueves a medianoche (0:00).
- Los 4 estilos de Jefes de la Tierra del Alba Radiante aparecen entre 11 y 12 veces por semana, y con eliminar solo 1 de cada estilo, se puede obtener la recompensa de esa semana.            
- Incluso si no completas las misiones de la Tierra del Alba Radiante, puedes obtener el botín de subyugación desde la interfaz de misiones de región.
Jefe Clasificación de Botines Botín de Subyugación por Jefe
Bulgasal
Materiales de Elaboración de Arma Soberana - Fuego Primitivo, Chispa Primitiva 
Materiales de Encantamiento de Arma Soberana - Cristal Primitivo      
Acessorios - Collar de Asadal      
Piedras de Refinamiento - Piedra de Refinamiento - Reducción de todos los daños
- Piedra de Refinamiento - Vida Máxima
- Piedra de Refinamiento - Recuperación de Furia del Espíritu Negro
- Piedra de Refinamiento - Ignorar Resistencia al Derribo/Flotación
- Piedra de Refinamiento - Ignorar Resistencia a Noqueo/Confinamiento
- Piedra de Refinamiento - Ignorar Resistencia al Agarre
- Piedra de Refinamiento - Ignorar Resistencia a Desmayo/Parálisis/Congelado
Otros Botines
- Lingote de Oro 1KG, Paquete de Piedra de Caphras, Consejo de Valks (+40), Consejo de Valks (+30), etc.
Uturi
Materiales para fabricar Arma Soberana - Fuego Primitivo, Chispa Primitiva    
Materiales para encantar Arma Soberana - Cristal Primitivo    
Acessorios - Cinturón de Asadal    
Piedra de Refinación - Piedra de Refinamiento - Todo Ataque
- Piedra de Refinamiento - Toda la Puntería
- Piedra de Refinamiento - Toda la Evasión
- Piedra de Refinamiento - Daño (Ataque furtivo)
- Piedra de Refinamiento - Daño de Ataque al Suelo
- Piedra de Refinamiento - Daño de Ataque Aéreo
- Piedra de Refinamiento - Daño de Golpe Crítico
Otros Botines
- Lingote de Oro 1KG, Paquete de Piedra de Caphras, Consejo de Valks (+40), Consejo de Valks (+30), etc.    
Sangun
Materiales para fabricar Arma Soberana - Fuego Primitivo, Chispa Primitiva
Material de Aprimoramento de Arma Soberana - Cristal Primitivo
Acessorios - Collar de Asadal    
Piedra de Refinación - Piedra de Refinamiento - Todo Ataque
- Piedra de Refinamiento - Toda Puntería
- Piedra de Refinamiento - Probabilidad de Golpe Crítico
- Piedra de Refinamiento - Daño (Ataque furtivo)
- Piedra de Refinamiento - Daño de Ataque al Suelo
- Piedra de Refinamiento - Daño de Ataque Aéreo
- Piedra de Refinamiento - Daño de Golpe Crítico
Otros Botines
- Lingote de Oro 1KG, Paquete de Piedra de Caphras, Consejo de Valks (+40), Consejo de Valks (+30), etc.      
Rey de los Cerdos Dorados
Materiales para fabricar Arma Soberana - Fuego Primitivo, Chispa Primitiva      
Material de Aprimoramento de Arma Soberana - Cristal Primitivo
Acessorios - Cinturón de Asadal    
Piedra de Refinación - Piedra de Refinamiento - Todo Ataque
- Piedra de Refinamiento - Toda Puntería
- Piedra de Refinamiento - Reducción de todos los daños
- Piedra de Refinamiento - Vida Máxima
- Piedra de Refinamiento - Probabilidad de Golpe Crítico
- Piedra de Refinamiento - Daño de Golpe Crítico
- Piedra de Refinamiento - Recuperar Furia del Espíritu
Otros Botines
- Lingote de Oro 1KG, Paquete de Piedra de Caphras, Consejo de Valks (+40), Consejo de Valks (+30), etc.    
 
  • Al eliminar a los 4 tipos de Jefes del Mundo en la Tierra del Alba Radiante y obtener el botín de los monstruos, los 10 aventureros con mayor contribución en cada servidor tienen una probabilidad muy baja de obtener el 'Fuego Primitivo'.                   
    • Aventureros dentro del top 10 de contribución en cada servidor: Probabilidad muy baja de obtener el Fuego Primitivo.                     
 
 

Santuario Oscuro - Hwanghae (Grupo)            

Se ha actualizado el Santuario Oscuro 2 (Edición Seúl).

A diferencia del Santuario Oscuro anterior, el nuevo Santuario Oscuro 2 está diseñado con jefes de estilo cooperativo para cinco jugadores.

En esta versión, se utilizará equipamiento individual. Por lo tanto, los atributos de Sol, Luna y Tierra se emplearán de manera diferente:
- Seleccionar Sol facilita una subyugación rápida, ideal para competir en el ranking.
- Cuantos más atributos de Luna poseas, más fácil será sobrevivir durante el combate.
- Finalmente, el atributo Tierra incrementa las oportunidades de resurrección o reintento en caso de fallar una mecánica, dependiendo del número de aventureros que lo elijan.

La dificultad se clasifica en General y Desafiante. La dificultad General requiere un Daño Recomendado de 300, mientras que la Desafiante requiere 330.
Aunque la dificultad de las mecánicas no es tan alta como en Atoraxion (Elvia), es necesario familiarizarse con los patrones al intentarlo por primera vez.

Sin embargo, el Príncipe destronado está diseñado como el 'jefe de jefes' dentro de la dificultad Desafiante, ofreciendo un reto significativo. Esperamos que esto sea un objetivo significativo para aquellos que se atrevan a enfrentarlo.

Los grupos de aventureros que logren subyugar al Príncipe destronado en la dificultad Desafiante recibirán recompensas exclusivas. Como prueba de su éxito, podrán obtener materiales de artesanía para la escultura de Bonghwang oscuro del Monte Ahshi.

Cada jefe del Santuario Oscuro en la Provincia Hwanghae tiene su propio encanto, así que esperamos que disfruten de esta nueva experiencia de combate con sus amigos, compañeros de gremio o conocidos.

※ El jefe 'Cheoyong' del Santuario Oscuro en la Provincia Hwanghae, que estaba en preparación, no estará disponible en esta actualización debido a la necesidad de ajustes adicionales. Nos aseguraremos de presentarlo en su mejor forma para todos los aventureros en el futuro.


 

  • Se ha agregado el contenido 'Santuario Oscuro - Hwanghae (Grupo)', donde puedes desafiar al jefe de la Tierra del Alba Radiante a través de un grupo.      
              
 

 

Santuario Oscuro - Hwanghae (Grupo) : Jefe                     

  • Los jefes a los que puedes desafiar a través de Hwanghae (Grupo) en el Santuario Oscuro son los siguientes.                        
Jigwi

El pilar de fuego inextinguible de Jigwi lo consume todo.
Niño de Azul

Necesitas unir fuerzas con tus compañeros en pruebas que requieren coop y confianza, y tienes que usar bien la cabeza.
Bulgasal

Domina el campo de batalla con ataques letales que pueden infligir un daño poderoso.
Uturi

Domina el campo de batalla con ataques letales que pueden infligir un daño poderoso.
Bongwwang Oscuro
 
El calor del Bonghwang oscuro, que simboliza la mañana y el sol, envuelve la tierra.
Príncipe Destronado

Incluso corta la luna en el cielo oscuro con el poder del dios creador y el Bonghwang oscuro.
 

 

Santuario Oscuro - Hwanghae (Grupo): Energía del Sol/Luna/Tierra                     

  • Al entrar al Santuario Oscuro - Hwanghae (Grupo), cada miembro del grupo puede llevar una de las energías del Sol/Luna/Tierra y participar en el combate.            
    • Dependiendo de la cantidad de cada energía que el grupo posea, se otorgarán efectos beneficiosos para la subyugación del jefe.                      
Energía del Sol Cuanta más energía se tenga, más favorable será para una rápida subyugación.
Energia de la Luna Cuanta más energía se tenga, más favorable será para la supervivencia durante la subyugación.
Energia de la Tierra Cuanta más energía se tenga, más aumentará la cantidad de resurrecciones o reintentos.
 


Santuario Oscuro - Hwanghae (Grupo): Dificultad de Entrada            

  • Las dificultades de entrada que puedes seleccionar en el Santuario Oscuro - Hwanghae (Grupo) son las siguientes:                        
General Reto
Daño Recomendado 300 Daño Recomendado 330
※ El contenido del Santuario Oscuro - Hwanghae (Grupo) no se ve afectado por las estadísticas de la Gema luminosa utilizada en el Santuario Oscuro original, y las estadísticas del equipamiento del personaje se aplican al 100%. 
※ Al entrar en el contenido del Santuario Oscuro - Hwanghae (Grupo), el Líder de Grupo puede entrar con un grupo de 5 personas. Si los 5 miembros pertenecen al mismo Gremio, se registrará su ranking y podrán obtener recompensas de ranking.
※ Durante la cinemática que aparece en el contenido del Santuario Oscuro - Hwanghae (Grupo), si la mayoría de los miembros del grupo (3 de 5) están de acuerdo, se puede saltar la cinemática.            
※ Durante el progreso del contenido del Santuario Oscuro - Hwanghae (Grupo), no se pueden usar ítems de recuperación, y la VIDA y el MANA/Voluntad/Divinidad se recuperan de forma natural.            
- También se pueden recuperar la VIDA y el MANA/Voluntad/Divinidad a través de habilidades y orbes de recuperación que aparecen dentro del contenido.            
 

 

Santuario Oscuro - Hwanghae (Grupo) : Botín Semanal de Subyugación                       

  • Al derrotar al jefe de Hwanghae (Grupo) en el Santuario Oscuro, el botín semanal de subyugación que se puede obtener es el siguiente.                        
Jigwi
Botín obtenido de manera fija Botín obtenido según probabilidad

[General]
Piedra de Luz del Fuego Resplandeciente x3
Fragmento del Recuerdo x10
Fragmento Frío x15
Piedra de Caphras x25
Piedra Negra x35
Sangpyeong x75

[Reto]
Símbolo de Subyugación: Jigwi
Piedra de Luz del Fuego Resplandeciente x5
Fragmento del Recuerdo x15
Piedra de Caphras x50
Piedra Negra x50
Sangpyeong x100
Lingote de Oro 1KG x3
Lingote de Oro 100G x15
Lingote de Oro 10G x50

- Fuego Primitivo
- Cristal de Bonghwang/Haetae/Kirin (Dificultad General)
- Lágrima de Bonghwang/Haetae/Kirin (Reto de Dificultad)
- Pendiente de Deboreka DUO(II) (Reto de Dificultad)
- Pendiente de Deboreka PRI(I) (Reto de Dificultad)
- Collar Devoreka
- Cinturón Devoreka
- Pendiente de Deboreka
- Anillo Devoreka
- Collar de Asadal
- Cinturón de Asadal
- Piedra de Refinación - Todo Ataque
- Piedra de Refinación - Toda Puntería
- Piedra de Refinación - Reducción de todos los daños
- Piedra de Refinación - Toda la Evasión
- Piedra de Refinación - Vida Máxima
- Piedra de Refinación - Probabilidad de Golpe Crítico
- Piedra de Refinación - Daño (Ataque furtivo)
- Piedra de Refinación - Daño de Ataque al Suelo
- Piedra de Refinación - Daño de Ataque Aéreo
- Piedra de Refinación - Daño de Golpe Crítico
- Piedra de Refinación - Recuperar Furia del Espíritu
- Piedra de Refinamiento - Ignorar Resistencia al Derribo/Flotación
- Piedra de Refinamiento - Ignorar Resistencia contra Noqueo/Confinamiento  
- Piedra de Refinamiento - Ignorar Resistencia al Agarre
- Piedra de Refinamiento - Ignorar Resistencia de Desmayo/Parálisis/Congelado
Niño de Azul
Botín Obtenido de Forma Garantizada Botín Obtenido Según Probabilidad

[General]
Piedra de Luz del Viento Resplandeciente x3
Fragmento del Recuerdo x10
Fragmento Frío x15
Piedra de Caphras x25
Piedra Negra x35
Sangpyeong x75

[Reto]
Símbolo de Subyugación: Niño de Azul
Piedra de Luz del Viento Resplandeciente x5
Fragmento del Recuerdo x15
Piedra de Caphras x50
Piedra Negra x50
Sangpyeong x100
Lingote de Oro 1KG x3
Lingote de Oro 100G x15
Lingote de Oro 10G x50

- Fuego Primitivo    
- Cristal de Bonghwang/Haetae/Kirin (Dificultad General)    
- Lágrima de Bonghwang/Haetae/Kirin (Dificultad Reto)    
- Cinturón Devoreka DUO(II) (Dificultad Reto)    
- Cinturón Devoreka PRI(I) (Dificultad Reto)    
- Collar Devoreka    
- Cinturón Devoreka    
- Pendiente de Deboreka    
- Anillo Devoreka    
- Collar de Asadal    
- Cinturón de Asadal    
- Piedra de Refinamiento - Todo Ataque    
- Piedra de Refinamiento - Toda la Puntería    
- Piedra de Refinamiento - Reducción de todos los daños    
- Piedra de Refinamiento - Toda la Evasión    
- Piedra de Refinamiento - Vida Máxima    
- Piedra de Refinamiento - Probabilidad de Golpe Crítico    
- Piedra de Refinamiento - Daño (Ataque furtivo)    
- Piedra de Refinamiento - Daño de Ataque al Suelo    
- Piedra de Refinamiento - Daño de Ataque Aéreo    
- Piedra de Refinamiento - Daño de Golpe Crítico    
- Piedra de Refinamiento - Recuperación de Furia del Espíritu Negro    
- Piedra de Refinamiento - Ignorar Resistencia al Derribo/Flotación    
- Piedra de Refinamiento - Ignorar Resistencia a Noqueo/Confinamiento    
- Piedra de Refinamiento - Ignorar Resistencia al Agarre    
- Piedra de Refinamiento - Ignorar Resistencia a Desmayo/Parálisis/Congelado    
Bungasal
Botín Obtenido de Forma Segura Botín Obtenido Según Probabilidad

[General]
Piedra de Luz del Viento Resplandeciente x3
Fragmento del Recuerdo x10
Fragmento Frío x15
Piedra de Caphras x25
Piedra Negra x35
Sangpyeong x75

[Reto]
Símbolo de Subyugación: Bungasal
Piedra de Luz del Viento Resplandeciente x5
Fragmento del Recuerdo x15
Piedra de Caphras x50
Piedra Negra x50
Sangpyeong x100
Lingote de Oro 1KG x3
Lingote de Oro 100G x15
Lingote de Oro 10G x50

- Fuego Primitivo
- Cristal de Bonghwang/Haetae/Kirin (Dificultad General)
- Lágrima de Bonghwang/Haetae/Kirin (Dificultad Reto)
- Collar Devoreka DUO(II) (Dificultad Reto)
- Collar Devoreka PRI(I) (Dificultad de Reto)
- Collar Devoreka
- Cinturón Devoreka
- Pendiente de Deboreka
- Anillo Devoreka
- Collar de Asadal
- Cinturón de Asadal
- Piedra de Refinamiento - Todo Ataque
- Piedra de Refinamiento - Toda Puntería
- Piedra de Refinamiento - Reducción de todos los daños
- Piedra de Refinación - Toda la Evasión
- Piedra de Refinación - Vida Máxima
- Piedra de Refinación - Probabilidad de Golpe Crítico
- Piedra de Refinación - Daño (Ataque furtivo)
- Piedra de Refinación - Daño de Ataque al Suelo
- Piedra de Refinación - Daño de Ataque Aéreo
- Piedra de Refinación - Daño de Golpe Crítico
- Piedra de Refinación - Recuperar Furia del Espíritu
- Piedra de Refinación - Ignorar Resistencia al Derribo/Flotación
- Piedra de Refinación - Ignorar Resistencia contra Noqueo/Confinamiento
- Piedra de Refinación - Ignorar Resistencia al Agarre
- Piedra de Refinamiento - Ignorar Resistencia de Desmayo/Parálisis/Congelado
Uturi
Botín Obtenido de Forma Segura Botín Obtenido Según Probabilidad

[General]
Piedra de Luz del Viento Resplandeciente x3
Fragmento del Recuerdo x10
Fragmento Frío x15
Piedra de Caphras x25
Piedra Negra x35
Sangpyeong x75

[Reto]
Símbolo de Subyugación: Uturi
Piedra de Luz del Viento Resplandeciente x5
Fragmento del Recuerdo x15
Piedra de Caphras x50
Piedra Negra x50
Sangpyeong x100
Lingote de Oro 1KG x3
Lingote de Oro 100G x15
Lingote de Oro 10G x50

- Fuego Primitivo
- Cristal de Bonghwang/Haetae/Kirin (Dificultad General)
- Lágrima de Bonghwang/Haetae/Kirin (Dificultad Reto)
- Collar Devoreka DUO(II) (Dificultad Reto)
- Collar Devoreka PRI(I) (Dificultad de Reto)
- Collar Devoreka
- Cinturón Devoreka    
- Pendiente de Deboreka
- Anillo Devoreka
- Collar de Asadal
- Cinturón de Asadal
- Piedra de Refinamiento - Todo Ataque
- Piedra de Refinamiento - Toda Puntería
- Piedra de Refinamiento - Reducción de todos los daños
- Piedra de Refinación - Toda la Evasión
- Piedra de Refinación - Vida Máxima
- Piedra de Refinación - Probabilidad de Golpe Crítico
- Piedra de Refinación - Daño (Ataque furtivo)
- Piedra de Refinación - Daño de Ataque al Suelo
- Piedra de Refinación - Daño de Ataque Aéreo    
- Piedra de Refinación - Daño de Golpe Crítico
- Piedra de Refinación - Recuperar Furia del Espíritu
- Piedra de Refinación - Ignorar Resistencia al Derribo/Flotación
- Piedra de Refinación - Ignorar Resistencia contra Noqueo/Confinamiento
- Piedra de Refinación - Ignorar Resistencia al Agarre
- Piedra de Refinamiento - Ignorar Resistencia de Desmayo/Parálisis/Congelado
Bonghwang oscuro
Botín Obtenido de Forma Segura Botín Obtenido Según Probabilidad

[General]
Piedra de Luz del Viento Resplandeciente x3
Fragmento del Recuerdo x10
Fragmento Frío x15
Piedra de Caphras x25
Piedra Negra x35
Sangpyeong x75

[Reto]
Símbolo de Subyugación: Bonghwang oscuro
Piedra de Luz del Viento Resplandeciente x5
Fragmento del Recuerdo x15
Piedra de Caphras x50
Piedra Negra x50
Sangpyeong x100
Lingote de Oro 1KG x3
Lingote de Oro 100G x15
Lingote de Oro 10G x50

- Fuego Primitivo
- Cristal de Bonghwang/Haetae/Kirin (Dificultad General)
- Lágrima de Bonghwang/Haetae/Kirin (Dificultad Reto)
- Collar Devoreka DUO(II) (Dificultad Reto)
- Collar Devoreka PRI(I) (Dificultad de Reto)
- Collar Devoreka
- Cinturón Devoreka    
- Pendiente de Deboreka
- Anillo Devoreka
- Collar de Asadal
- Cinturón de Asadal
- Piedra de Refinamiento - Todo Ataque
- Piedra de Refinamiento - Toda Puntería
- Piedra de Refinamiento - Reducción de todos los daños
- Piedra de Refinación - Toda la Evasión
- Piedra de Refinación - Vida Máxima
- Piedra de Refinación - Probabilidad de Golpe Crítico
- Piedra de Refinación - Daño (Ataque furtivo)
- Piedra de Refinación - Daño de Ataque al Suelo
- Piedra de Refinación - Daño de Ataque Aéreo    
- Piedra de Refinación - Daño de Golpe Crítico
- Piedra de Refinación - Recuperar Furia del Espíritu
- Piedra de Refinación - Ignorar Resistencia al Derribo/Flotación
- Piedra de Refinación - Ignorar Resistencia contra Noqueo/Confinamiento
- Piedra de Refinación - Ignorar Resistencia al Agarre
- Piedra de Refinamiento - Ignorar Resistencia de Desmayo/Parálisis/Congelado
Príncipe Destronado
Botín Obtenido de Forma Segura Botín Obtenido Según Probabilidad

[General]
Piedra de Luz del Viento Resplandeciente x3
Fragmento del Recuerdo x10
Fragmento Frío x15
Piedra de Caphras x25
Piedra Negra x35
Sangpyeong x75

[Reto]
Símbolo de Subyugación: Príncipe Destronado
Piedra de Luz del Viento Resplandeciente x5
Fragmento del Recuerdo x15
Piedra de Caphras x50
Piedra Negra x50
Sangpyeong x100
Lingote de Oro 1KG x3
Lingote de Oro 100G x15
Lingote de Oro 10G x50

 - Fuego Primitivo
- Cristal de Bonghwang/Haetae/Kirin (Dificultad General)
- Lágrima de Bonghwang/Haetae/Kirin (Dificultad Reto)
- Collar Devoreka DUO(II) (Dificultad Reto)
- Collar Devoreka PRI(I) (Dificultad de Reto)
- Anillo Devoreka DUO(II) (Reto de Dificultad)
- Anillo Devoreka PRI(I) (Reto de Dificultad)
- Cinturón Devoreka DUO(II) (Reto de Dificultad)
- Cinturón Devoreka PRI(I) (Reto de Dificultad)
- Pendiente de Deboreka DUO(II) (Reto de Dificultad)
- Pendiente de Deboreka PRI(I) (Reto de Dificultad)
- Collar Devoreka
- Cinturón Devoreka    
- Pendiente de Deboreka
- Anillo Devoreka
- Collar de Asadal
- Cinturón de Asadal
- Piedra de Refinamiento - Todo Ataque
- Piedra de Refinamiento - Toda Puntería
- Piedra de Refinamiento - Reducción de todos los daños
- Piedra de Refinación - Toda la Evasión
- Piedra de Refinación - Vida Máxima
- Piedra de Refinación - Probabilidad de Golpe Crítico
- Piedra de Refinación - Daño (Ataque furtivo)
- Piedra de Refinación - Daño de Ataque al Suelo
- Piedra de Refinación - Daño de Ataque Aéreo    
- Piedra de Refinación - Daño de Golpe Crítico
- Piedra de Refinación - Recuperar Furia del Espíritu
- Piedra de Refinación - Ignorar Resistencia al Derribo/Flotación
- Piedra de Refinación - Ignorar Resistencia contra Noqueo/Confinamiento
- Piedra de Refinación - Ignorar Resistencia al Agarre
- Piedra de Refinamiento - Ignorar Resistencia de Desmayo/Parálisis/Congelado
 
  • Cada 'Símbolo de Subyugación' obtenido al derrotar a los jefes puede ser intercambiado por los siguientes ítems a través de la UI de Riqueza Integrada.                       
Símbolo de Subyugación: Jigwi Símbolo de Subyugación: Niño de Azul
Ítem de Intercambio Cantidad necesaria para el intercambio Ítem de Intercambio Cantidad necesaria para el intercambio
[Título] Se siente de Jigwi
(Título de color amarillo)
20 Piezas [Título] No se hace así
(Título de color amarillo)
20 Piezas
[Título] 10 años de amistad con Jigwi 10 Piezas [Título] 10 de 10 10 Piezas
[Título] Jugando con fuego 1 Pieza [Título] Perdón amigos 1 Pieza
Fragmento del Recuerdo, Piedra de Caphras, Piedra de Cron 1 Pieza Fragmento del Recuerdo, Piedra de Caphras, Piedra de Cron 1 Pieza
Símbolo de Subyugación: Bulgasal Símbolo de Subyugación: Uturi
Ítem de Intercambio Cantidad necesaria para el intercambio Ítem de Intercambio Cantidad necesaria para el intercambio
[Título] Fe-nominal  
(Título de color amarillo)
20 Piezas [Título] Arma definitiva: Frijol
(Título de color amarillo)
20 Piezas
[Título] Lleno de hierro 10 Piezas [Título] ¡Utuuuuuurrriiiiii! 10 Piezas
[Título] Falta de Ferro 1 Pieza [Título] Cosechas lo que siembras 1 Pieza
Fragmento del Recuerdo, Piedra de Caphras, Piedra de Cron. 1 Pieza Fragmento del Recuerdo, Piedra de Caphras, Piedra de Cron. 1 Pieza
Símbolo de Subyugación: Bonghwang oscuro Símbolo de Subyugación: Príncipe destronado
Ítem de Intercambio Cantidad necesaria para el intercambio Ítem de Intercambio Cantidad necesaria para el intercambio
[Título] Bonghwang
(Título de color amarillo)
20 Piezas [Título] Príncipe destronado
(Título de color naranja)
20 Piezas
[Título] Pof Pof 10 Piezas [Título] Luna llena
(Título de color amarillo)
15 Piezas

Energía del fuego rojo oscuro
(Intercambio permitido 2 veces por Familia)
5 Piezas [Título] Eclipse Lunar 10 Piezas
[Título] ¡Arriba en el cielo! ¿Es un pájaro? 1 Pieza [Título] ¿Tengo la cara de un rey? 3 Piezas
Fragmento del Recuerdo, Piedra de Caphras, Piedra de Cron x1   x1
Energía lunar suave
(Intercambio permitido 1 veces por Familia)
x3
- - [Título] Buenas noches luna x1
- - Fragmento del Recuerdo, Piedra de Caphras, Piedra de Cron x1 x1
 

 
Energía del fuego rojo oscuro, energía lunar suave
  • A través de los ítems Símbolo de Subyugación: Bonghwang oscuro/Príncipe destronado, puedes intercambiar la energía del fuego rojo oscuro y la energía lunar suave para elaborar los siguientes muebles.                    
Taller de Muebles de la Tierra del Alba Radiante Nivel 3        
Nombre del ítem Materiales    
[Mansión] Estatua de Bonghwang Oscuro Rojo
Energía del fuego rojo oscuro x1
Piedra Pulida x100 Polvo de Fuego x100   Polvo de Piedra Negra x300
[Mansión] Estatua de Bonghwang Oscuro Dorado [Mansión] Estatua de Bonghwang Oscuro Rojo x1
Energía lunar suave x1
Polvo de Fuego x100   Polvo de Piedra Negra x300
 
 

 

Santuario Oscuro - Misión Semanal                    

  • Empiezo a sentir una fuerte Energía Oscura en el Santuario Oscuro. Puedes aceptar la misión 'Gran Oscuridad en el Santuario Oscuro' a través del Espíritu Negro.            
    • Al completar esta misión, recibirás una Chispa Primitiva como recompensa.                       
    • Esta misión es semanal y se puede completar una vez por semana.            
    • Puedes completar esta misión derrotando al jefe en dificultad de reto.                   
 

 

[Gremio] Santuario Oscuro - Hwanghae (Grupo): Botín según el ranking            

  • Además del botín de subyugación del jefe de Santuario Oscuro - Hwanghae (Grupo), si los aventureros del mismo gremio forman un grupo y tienen éxito en la subyugación, todos los miembros del gremio pueden obtener recompensas adicionales según el ranking de registro.     
    • Cuando un grupo de 5 miembros del mismo gremio logra la subyugación en el contenido de Santuario Oscuro - Hwanghae (Grupo), se otorgan las siguientes recompensas a todos los miembros del gremio según el ranking registrado por nivel de dificultad del reto.            
      • El botín obtenido al derrotar al jefe en el contenido de Santuario Oscuro - Hwanghae (Grupo) se entrega cada domingo entre las 00:00 y las 00:10, de manera similar al Santuario Oscuro - Donghae (Individual).
 
Botín de dificultad de reto            
  • Según el ranking registrado en la dificultad de reto, se otorgarán adicionalmente botines de subyugación desde el primer puesto hasta el básico. Los ítems que se pueden obtener a través de los botines de subyugación son los siguientes:                     
    • 1° Lugar: Botín de subyugación (Primer puesto)
    • 2° Lugar: Botín de subyugación (Segundo puesto)             
    • 3° Lugar: Botín de subyugación (Tercer puesto)           
    • 4°~10° Lugar: Botín de subyugación (Básico)            
    • 11°~25° Lugar: Botín de subyugación (Básico)             
    • 26°~50° Lugar: Botín de subyugación (Básico)      
Botines obtenidos de manera garantizada
Categoria Primer puesto Segundo puesto Tercer puesto 4°~10° Lugar 11°~25 Lugar 26°~50° Lugar
Fragmento Frío 20 15 10 5 5 5
Piedra de Luz del Fuego Resplandeciente
1 1 1 1 1 1
Piedra de Luz de la Hierba Resplandeciente 1 1 1 1 1 -
Piedra de Luz del Viento Resplandeciente 1 1 1 1 - -
Piedra de Luz de la Tierra Resplandeciente 1 1 1 - - -
Fragmento del Recuerdo 5 5 5 5 3 2
Piedra de Caphras 10 7 7 5 3 2
Piedra Negra 20 15 15 10 7 5
Sangpyeong 30 25 25 20 15 10
Botín obtenido según la probabilidad
[Cuanto más alto sea el ranking del botín de subyugación, mayor será la probabilidad de obtener el siguiente ítem.]
Lágrima de Bonghwang (1°~3° Lugar), Cristal de Bonghwang (4°~50° Lugar)
Lágrima de Haetae (1°~3° Lugar), Cristal de Haetae (4°~50° Lugar)
Lágrima de Kirin (1°~3° Lugar), Cristal de Kirin (4°~50° Lugar)
Collar Devoreka
Pendiente de Deboreka
Anillo Devoreka
Cinturón Devoreka
 
Botín de dificultad general
  • En el caso de la dificultad general, se otorgará un Botín de subyugación (Básico) adicional a los gremios que ocupen del 1° al 50° lugar en el ranking, y los ítems disponibles para adquirir son los siguientes.                     
Botín de subyugación (Básico)
Botín obtenido de manera garantizada Botín obtenido según probabilidad
Piedra de Luz del Fuego Resplandeciente x1
Fragmento del Recuerdo x2
Piedra de Caphras x2
Piedra Negra x5
Sangpyeong x10
- Fragmento de Bonghwang
- Fragmento de Haetae
- Fragmento de Kirin
 

 
[Notas Importantes]
※ El contenido del Santuario Oscuro - Hwanghae (Grupo) se basa en la clase de personaje dentro de la familia.            
※ Las subyugaciones semanales están limitadas a 5 veces por familia, y se descuentan según la dificultad del jefe.            
Además, al igual que en el Santuario Oscuro - Provincia de Donghae, si completas un nivel con otro personaje, también se descontará un intento.            
※ El ranking se actualiza todos los días a las 00:00 y el reinicio de las subyugaciones semanales y la entrega de recompensas se realiza todos los domingos de 00:00 a 00:10. Después del cálculo, podrás obtener las recompensas de la semana anterior.
※ Cada energía proporciona un efecto beneficioso para la subyugación, y solo se puede llevar uno por subyugación.            
※ Si el líder del grupo termina el combate, los miembros del grupo también saldrán inmediatamente del Santuario Oscuro.            
※ Al entrar al Santuario Oscuro, los efectos de buff de las habilidades del personaje y los efectos de buff de la Piedra Negra de Alta Pureza se eliminarán al ingresar a la Región de Subyugación.
  • Con la adición de los contenidos del Santuario Oscuro - Hwanghae (Grupo), el Santuario Oscuro existente se ha cambiado a Santuario Oscuro - Donghae (Individual).                    
  • El método de mostrar las subyugaciones semanales restantes en la interfaz del Santuario Oscuro ha sido modificado.                
    • Se ha ajustado para que solo se muestren las subyugaciones semanales restantes.            
    • El límite de subyugaciones semanales ahora se muestra como una información emergente.                      
 

 

[La Tierra del Alba Radiante: Seúl] Armas Soberanas        

Grado 'Primordial', Elaborar Armas Soberanas

Fuego Primitivo, Gema Crepuscular
  • En la provincia de Hwanghae, en la Tierra del Alba Radiante, se han descubierto el 'Fuego Primitivo' y la 'Gema Crepuscular', que contienen el poder de crear el mundo.                  
    • Se rumorea en secreto que en el Monte Ahshi, que protege la Tierra del Alba Radiante en Hwanghae, se puede contener una energía especial que crea el mundo.            
      • Estos dos ítems son ítems de material para la elaboración del Arma Soberana y se utilizan como ítems de material en el método de elaboración a continuación.            
 
▲ Escultura de Bonghwang ubicada en el Monte Ahshi [Ubicación de la Escultura de Bonghwang]                            
 
[Reglas para Craftear el Arma Soberana]

Método 1: Arma Blackstar PEN (V) + Arma Blackstar PEN (V)
Método 2: Arma Blackstar PEN (V) + Fuego Primitivo
Método 3: Arma Blackstar PEN(V) + Arma del Jefe PEN(V) (Encantamiento Caphras Nivel 20) + Gema Crepuscular

※ Se utilizarán ítems de material del mismo tipo que el Arma Soberana que deseas craftear.
(ej. Si deseas craftear un Arma Principal Soberana usando el Método 3, se utilizarán un Arma Principal Blackstar PEN(V) y un Arma Principal del Jefe PEN(V)).

Fuego Primitivo
(Método de elaboración de Arma Soberana usando el Fuego Primitivo + Arma Blackstar PEN(V))
Cómo obtener Uso

#1 : Subyugación del Jefe de la Tierra del Alba Radiante
(Recompensa de misión semanal de la región)

#2 : Recompensa de Coop en el Santuario Oscuro

#3: Calentar 100 Piezas de Chispa Primitiva (L)

#1 : Elaboración de Arma Principal Soberana

#2 : Elaboración de Arma del Despertar Soberana
(#1 y 2 se elaboran a través de la Escultura de Bonghwang del Monte Ahshi)

#3 : Elaboración de 1 Cristal con la luz primitiva

- Fuego Primitivo x1
- Fragmento de Magia x20
- Fragmento de Cristal Negro Puntiagudo x50
Faísca Primordial
Cómo obtener Uso
Subyugación de Jefe de la Tierra del Alba Radiante
(Recompensa de misión semanal de la región)
Elaboración de Fuego Primitivo x1 (Calentar)
- Chispa Primitiva x100
 
 
Gema crepuscular
(Método de elaboración de Arma Soberana usando la Gema crepuscular + Arma Blackstar PEN(V) + Arma de Jefe PEN(V) (Encantamiento Caphras Nivel 20)
Cómo obtener Uso
Calienta (L) los siguientes ítems para obtener:
- Fragmento de Magia x100
- Piedra de Caphras x20000
#1 : Material de Elaboración de Arma Principal Soberana

#2 :
Material de Elaboración de Arma del Despertar Soberana

#3 :
Elaboración de Piedra de Caphras x20000 (Calentar)
 

 
Elaboración de Arma Soberana                       
  • Puedes fabricar un arma con la energía creadora del mundo a través de la escultura de Bonghwang ubicada en el Monte Ahshi, en la Provincia Hwanghae de la Tierra del Alba Radiante.                                   
Ubicación en el Mapa Mundial       Escultura de Bonghwang    
 
 

 
Elaboración de Arma Soberana                        
  • Si tienes todos los ítems de material necesarios para fabricar el Arma Soberana y interactúas con la Escultura de Bonghwang en el Monte Ahshi, podrás elaborar un Arma Soberana de grado Primordial.                         
 
 
※ Puedes elaborar el Arma Soberana sin necesidad de progresar en la Misión Principal o cumplir con condiciones como el Nivel del Personaje.            
 
[Precauciones para la elaboración de Arma Soberana]            
① Solo se pueden utilizar equipos no refinados a través de Piedras de Mejora para la elaboración de Arma Soberana.            
- Puedes comprar el Espejo del Equilibrio a través de los herreros NPC en cada ciudad principal para extraer la Piedra de Mejora.            
※ Con la actualización de esta semana, se ha mejorado para que puedas extraer la Piedra de Mejora sin necesidad de extraer primero la Piedra de Caphras del equipo encantado con Caphras.            
② Al elaborar Arma Soberana, puedes usar ítems de material de la misma parte para fabricar el arma.            
- Por ejemplo, si deseas fabricar un Arma Principal del Soberano, también debes usar un ítem de material de Arma Principal.            
③ Al elaborar Arma Soberana, se fabricará el arma correspondiente al personaje que intente la elaboración.            
- Por ejemplo, si un personaje Guerrero fabrica un Arma Principal del Soberano usando un [PEN(V): Arco Largo Blackstar] y un [PEN(V): Amuleto Blackstar] como materiales, se fabricará una Espada Larga del Soberano.            
④ Al elaborar Arma Soberana, se eliminará el efecto de marcaje de la piedra de marcaje del equipo existente.            
⑤ Las Arma Soberana elaboradas no se pueden registrar en el Mercado Integrado.
⑥ Las Arma Soberana elaboradas no se pueden aumentar con el Martillo Pesado de J.
 
 

 

Mejorar el Arma Soberana              

Nível de Aprimoramento
  • El Arma Soberana de grado 'Primordial' se elabora en el nivel +0, y en caso de éxito en el encantamiento, se convierte en nivel PRI(I).                              
    • El Arma Soberana puede saltar del nivel PEN(V) al nivel máximo DEC(X).              
Nível de Aprimoramento
+0 (Aprimoramento com Sucesso para PRI (I))            
PRI (I) DUO (II) TRI (III) TET (IV) PEN (V)
HEX (VI) SEP (VII) OCT (VIII) NOV (IX) DEC (X)
 
 
Material de Encantamiento              
  • El arma soberana de grado "Primordial" se puede encantar con la Piedra Negra Primitiva.                 
    • La Piedra Negra Primitiva se obtiene al calentar el Cristal Primitivo con ítems de material.                         
    • Si fallas al encantar el arma soberana con la Piedra Negra Primitiva, la durabilidad máxima se reduce en 20.                    
Piedra Negra Primitiva
(Precio Inicial en el Mercado: 150,000,000 Monedas de Plata)
Cristal Primitivo
(Precio Inicial en el Mercado: 100,000,000 Monedas de Plata)
Cómo obtener Uso Cómo obtener Uso
Calienta (L) los siguientes ítems para obtener:
- Cristal Primitivo x1
- Fragmento de Cristal Negro Puntiagudo x2
- Piedra de Caphras x10
Encantamiento de Arma Soberana

#1: Subyugación de Jefe de la Tierra del Alba Radiante
(Recompensa Semanal da Missão da Região)

#2: Tienda Secreta de Patrigio

Material de Encantamiento de Arma Soberana
Elaborar 'Piedra Negra Primitiva'
※ La Piedra Negra Primitiva y el Cristal Primitivo se pueden registrar y vender/comprar en el Mercado Integrado.                         
※ Si calientas el ítem de material de la Piedra Negra Primitiva con 10 veces de materiales y 1 Polvo de Piedra Negra, puedes elaborar 10 ítems de resultado.                             
 
 

 

Nivel de Encantamiento según las estadísticas del Arma Soberana para el Arma Principal            

Nivel de Encantamiento
Daño
+Daño contra Monstruo
Puntería
Cantidad de Piedras de Cron al intentar encantar Esencia de Agris
0 136 48 212 - 3
PRI (I) 137 49 213 320 5
DUO (II) 138 50 214 560 10
TRI (III) 139 51 215 780 20
TET (IV) 141 52 217 970 30
PEN (V) 142 53 218 1350 35
HEX (VI) 143 54 219 1550 50
SEP (VII) 144 55 220 2250 75
OCT(VIII) 146 56 222 2760 165
NOV(IX) 148 57 223 3920 330
DEC(X) 150 58 224 - -

 

 

Nivel de Encantamiento por Soberano para las Armas del Despertar                   

Nível de Aprimoramento Daño
+Daño contra Monstruo
Puntería Cantidad de Piedras de Cron al intentar encantar Esencia de Agris
0 136 25 12 - 3
PRI (I) 137 26 13 320 5
DUO (II) 138 27 14 560 10
TRI (III) 139 28 15 780 20
TET (IV) 141 29 17 970 30
PEN (V) 142 30 18 1350 35
HEX (VI) 143 31 19 1550 50
SEP (VII) 144 32 20 2250 75
OCT(VIII) 146 33 22 2760 165
NOV(IX) 148 34 23 3920 330
DEC(X) 150 35 24 - -
[TIP] El daño del Arma Principal del Soberano es igual al daño del Arma Soberana del Despertar.                  
- Por lo tanto, al equipar un arma principal y un arma del despertar del mismo nivel, el daño mostrado no diferirá en 2 puntos, sino que tendrá el mismo stat.              

 

 

Probabilidad de Encantamiento por Nivel de Arma Soberana

Nivel de Encantamiento
Probabilidad de Encantamiento    
Probabilidad Básica Ejemplo de Incremento de Stat (Stack) Probabilidad Añadida Probabilidad Final
+0 → PRI(I) 8.5500% 60 +51.3000% 59.8500%
PRI(I) → DUO(II) 4.1200% 75 +30.9000% 35.0200%
DUO(II) → TRI(III) 2.0000% 90 +18.0000% 20.0000%
TRI(III) → TET(IV) 0.9100% 100 +9.1000% 10.0100%
TET(IV) → PEN(V) 0.4690% 150 +7.0350% 7.5040%
PEN(V) → HEX(VI) 0.2730% 210 +5.7330% 6.0060%
HEX(VI) → SEP(VII) 0.1600% 240 +3.8400% 4.0000%
SEP(VII) → OCT(VIII) 0.1075% 270 +2.9025% 3.0100%
OCT(VIII) → NOV(IX) 0.0485% 300 +1.4550% 1.5035%
NOV(IX) → DEC(X) 0.0242% 300 +0.7260% 0.7502%
 
 

 

Efecto Privado - Luz del Origen

  • El arma soberana de grado 'Primordial', elaborada con la energía del fuego primitivo, emite la 'Luz del Origen'.                        
    • Cuando cambias al modo de combate con el arma soberana equipada, se revela el efecto del arma.                      
Ejemplo (Gigante)        Ejemplo (Sage)    
※ El Efecto del Arma Soberana se mostrará incluso cuando se equipe con una Vestimenta de Arma.                        
- Si no deseas mostrar el Efecto, puedes ocultarlo a través del botón en el icono del Arma Soberana en la ventana de Equipamiento.                        
 
  • La luz primitiva emite un brillo más intenso según el nivel de encantamiento del Arma Soberana.                   
    • Luz primitiva Nivel 0 (Ningun Efecto): +0 a TET(IV)                 
    • Luz primitiva Nivel 1: PEN(V) a SEP (VII)       
    • Luz primitiva Nivel 2: OCT(VIII) a DEC(X)
Luz Primitiva Nivel 0 (Ningun Efecto)   Luz Primitiva Nivel 1   Luz Primitiva Nivel 2

 

 

 

[Shai Refinar Solsol Artini] Solsol Artini de Atardecer → Solsol Artini Primitiva

  • Se ha descubierto un 'Cristal con la luz primitiva' que puede manifestar las habilidades latentes del Solsol Artini.                  
    • Usando el 'Cristal con la luz primitiva', puedes refinar el Solsol Artini de Atardecer al grado Primordial.                    
      • Solsol Artini de Atardecer → Solsol Artini Primitiva                     
      • Solsol Artini de las Tormentas de Atardecer → Solsol Artini de las Tormentas Primitivas            
      • Solsol Artini Ardiente de Atardecer → Solsol Artini Ardiente Primitiva                     
※ Detalles de la actualización del 15 de noviembre de 2023                   
  • Puedes refinar el Solsol Artini usando el Cristal a la Luz de Atardecer, y se agregará el efecto de Daño Adicional contra Monstruos +35.                      
    • Solsol Artini → Solsol Artini de Atardecer                     
    • Solsol Artini de las Tormentas → Solsol Artini de las Tormentas de Atardecer                   
    • Solsol Artini Ardiente → Solsol Artini Ardiente de Atardecer
Ítem Método de elaboración
Cristal a la Luz de Atardecer
Rastros de la Grieta x1 + Ira del Bosque x20 + Fragmento de Magia x300 + Piedra de Caphras x10,000
Calentar (L)
※ Puedes extraer el Solsol Artini y el Cristal a la Luz de Atardecer del Solsol Artini de Atardecer mejorado usando la 'Piedra de Devolución' que puedes comprar al herrero en la ciudad principal.                       
※ El Cristal a la Luz de Atardecer no se puede registrar en el Mercado Integrado.
※ Puedes desarmar el Cristal a la Luz de Atardecer y la Ira del Bosque x1 al calentarlos, y al desarmarlos obtendrás Piedra de Caphras x10,000.

 

  • El Solsol Artini Primitiva mejorado con el Cristal con la luz primitiva tiene un efecto adicional de Daño Adicional a Monstruos +10, y se puede refinar con piedras de refinamiento para otorgar efectos adicionales.                  
Ítem Método de elaboración
Cristal con la luz primitiva
Fuego Primitivo x1 + Fragmento de Magia x20 + Fragmento de Cristal Negro Puntiagudo x50
Calentar (L)

※ El Solsol Artini Primitiva tiene el mismo grado primordial que el Arma Soberana, y se puede refinar con piedras de refinamiento para otorgar efectos adicionales.

※ El Solsol Artini Primitiva elaborado a partir del Solsol Artini mejorado mantiene el nivel de encantamiento del Solsol Artini de Atardecer antes de la mejora y puede ser encantado hasta el nivel máximo de PEN (V).            

※ El Solsol Artini Primitiva elaborado a partir del Solsol Artini mejorado no permite el uso de cupones de intercambio de armas ni la transferencia de ítems, igual que antes.                   

※ El Cristal con la luz primitiva no se puede registrar en el Mercado Integrado.                  

※ No es posible extraer el Cristal con la luz primitiva del Solsol Artini Primitiva.      

 

 


 

Arma Soberana, Refinar Solsol Artini Primitiva                     

Piedra de Refinamiento                     
  • Las Armas Soberanas de grado Primordial y el Solsol Artini Primitiva pueden recibir efectos adicionales a través del refinamiento.                  
    • Cada piedra de refinamiento se puede obtener con una probabilidad específica al eliminar al Jefe del Mundo en la Tierra del Alba Radiante.                  
    • Cada piedra de refinamiento se puede vender/comprar en el Mercado Integrado.            
Piedra de Refinamiento
(Precio inicial en el mercado: 150,000,000 Monedas de Plata)            
Nombre del ítem Efecto Nombre del ítem Efecto
Piedra de Refinamiento - Todo Ataque

Todos los Daños +3

Piedra de Refinamiento - Daño de Ataque Aéreo

- Daño de Ataque Aéreo +2%

- Piedra de Refinamiento - Toda Puntería
Puntería +6
Piedra de Refinamiento - Daño de Golpe Crítico
- Daño de Golpe Crítico +1%
 Piedra de Refinamiento - Reducción de todos los daños
Reducción de todos los Daños +5
Piedra de Refinamiento - Recuperar Furia del Espíritu
- Incrementa la Recuperación de Furia del Espíritu Negro por 0.5%
Piedra de Refinamiento - Toda la Evasión
- Evasión +10
Piedra de Refinación - Ignorar Resistencia al Derribo/Flotación
- Ignorar Resistencia al Derribo/Flotación +5%
Piedra de Refinamiento - Vida Máxima
Vida Máxima +200
Piedra de Refinación - Ignorar Resistencia a Noqueo/Confinamiento
Ignorar Resistencia a Noqueo/Confinamiento +5%
Piedra de Refinación - Probabilidad de Golpe Crítico
Prob. de Golpe Crítico +5%
Piedra de Refinación - Ignorar Resistencia de Agarre
Ignorar Resistencia de Agarre +5%
Piedra de Refinamiento - Daño (Ataque furtivo)  
Daño (Ataque furtivo) +2%
Piedra de Refinamiento - Ignorar Resistencia de Desmayo/Parálisis/Congelado  
Ignorar Resistencia de Desmayo/Parálisis/Congelado +5%
Piedra de Refinamiento - Daño de Ataque al Suelo
Daño de Ataque al Suelo +2% - -
 
 
Refinar Equipamiento
  • Las armas soberanas de grado Primordial y el Solsol Artini Primitiva se pueden refinar para agregar efectos adicionales mediante los siguientes pasos:                           
1. En el menú del Espíritu Negro (/) - Mejorar Ítem (2), selecciona la pestaña 'Refinar'.
2. En la lista de la esquina superior derecha de la interfaz de refinación, selecciona el arma soberana o el Solsol Artini Primitiva.          
3. Selecciona la Piedra de Refinación para agregar el efecto adicional y presiona el botón 'Refinar' para completar el refinado.
 
[Consideraciones para el refinamiento de equipamiento]                    
※ Se pueden aplicar hasta 5 efectos de refinamiento, pero no se pueden usar piedras de refinamiento con el mismo efecto.            
※ Si ya has aplicado 5 efectos de refinamiento, puedes cambiarlos por otros efectos de piedras de refinamiento diferentes.            
※ Las piedras de refinamiento usadas en el proceso no se pueden extraer.

▲ Si has aplicado los 5 efectos de refinamiento, puedes cambiarlos por otros efectos con diferentes piedras de refinamiento.                   
 


[Tierra del Alba Radiante: Seúl] Collar de Asadal                  

Collar de Asadal                     
  • Se ha añadido el ítem Collar de Asadal.                                 
    • Al equipar el Collar de Asadal, puedes usar la habilidad Bendición de Asadal.                                
      • La habilidad Bendición de Asadal disponible depende del nivel de encantamiento del collar equipado.                       
    • Al usar la habilidad Bendición de Asadal, obtienes un efecto de recuperación de vida según el nivel de encantamiento.                  
      • Además, no puedes desequipar el Collar de Asadal mientras la habilidad está en enfriamiento.                 
    • Puedes obtener el Collar de Asadal con cierta probabilidad como recompensa por eliminar al Jefe del Mundo Bulgasal o completar las misiones semanales de Sangun.                      
※ Como se informó anteriormente, el nuevo accesorio no se puede encantar con el ítem Martillo Preciso de J. 
Collar de Asadal I~V
Efectos de Uso de Habilidad Vista Previa

Recuperación de Vida según el Nivel de Encantamiento
Collar Asadal
Daño Puntería Efecto de Habilidad
0 10 4 Recuperación de VIDA 10%
PRI (I) 15 8 Recuperación de VIDA 20%
DUO (II) 20 12 Recuperación de VIDA 40%
TRI (III) 25 16 Recuperación de VIDA 60%
TET (IV) 30 20 Recuperación de VIDA 80%
PEN (V) 35 24 Recuperación de VIDA 100%
 


 

[Tierra del Alba Radiante: Seúl] Cinturón de Asadal                      

Cinturón de Asadal
  • Se ha agregado el ítem Cinturón de Asadal.              
    • Al equipar el Cinturón de Asadal, puedes usar la habilidad Furia de Asadal.              
      • El efecto de la habilidad Furia de Asadal aumenta según el nivel de encantamiento del cinturón equipado.              
    • Al usar la habilidad Furia de Asadal, obtienes el efecto de recuperación de Furia del Espíritu Negro según el nivel de encantamiento.                   
      • Recuperarás solo hasta el máximo stat de la Furia del Espíritu Negro que puedes obtener solo.                  
      • Si usas la habilidad Furia de Asadal mientras tienes más Furia del Espíritu Negro de la que puedes obtener solo, el stat de Furia del Espíritu Negro no cambia.                       
    • No se puede desequipar el Cinturón de Asadal durante el tiempo de enfriamiento de la habilidad.                       
    • Puedes obtener el Cinturón de Asadal con cierta probabilidad como recompensa de misión al eliminar al Jefe del Mundo Uturi o al Rey de los cerdos dorados semanalmente.                        
※ Como se indicó anteriormente, el nuevo accesorio no se puede encantar con el ítem Martillo Preciso de J.                     
Cinturón de Asadal I~V
Efecto de Uso de Habilidad Vista Previa

 

Recuperación de Furia del Espíritu Negro según el nivel de encantamiento

Cinto Asadal
Daño Puntería Límite de Peso   Efecto de Habilidad  
0 5 2 + 80 LT Recuperación del 10% de la Furia del Espíritu Negro
PRI (I) 8 4
Recuperación del 20% de la Furia del Espíritu Negro
DUO (II) 11 6
Recuperación del 40% de la Furia del Espíritu Negro
TRI (III) 14 8
Recuperación del 60% de la Furia del Espíritu Negro
TET (IV) 17 10
Recuperación del 80% de la Furia del Espíritu Negro
PEN (V) 20 12
Recuperación del 100% de la Furia del Espíritu Negro

 



 

[Tierra del Alba Radiante: Seúl] Mansión: Hyeonrokdang                      

  • A los viajeros que hayan resuelto todas las historias de Seúl en la Tierra del Alba Radiante se les otorgará el derecho de utilizar Hyeonrokdang en el Palacio Gyeongbokgung de Seúl como su mansión.            
    • La ubicación de la mansión también se puede confirmar a través del ícono de la mansión en el Mapa(M).                      
    • Puedes alquilar Hyeonrokdang por un periodo determinado pagando Moneda de Plata y 5 Puntos de Contribución según el tiempo de renta.                      
 
 
 
 
Condiciones de Renta de Hyeonrokdang
Tierra del Alba Radiante: Misión Principal de Seúl completada
(Todas las misiones de «[Historia del trotamundos]» completadas)
Costo de Renta de Hyeonrokdang
1,000,000 Monedas de Plata por día
Días de Renta Descuento (%)
Menos de 30 días
Ninguno
Mayor de 30 días ~ Menos de 90 días 5%
Mayor de 90 días ~ Menos de 180 días 8%
Mayor de 180 días ~ Menos de 365 días 12%
365 días 20%
- Si deseas devolver la villa antes de que termine el tiempo de renta, puedes recibir una parte de las monedas de plata pagadas a través de una carta (B), según los días restantes de renta. Sin embargo, solo recibirás una proporción de las monedas de plata, descontando una parte según los días restantes.              
- Si el tiempo de renta expira por completo, la villa ya no estará disponible y todos los ítems ubicados se enviarán al almacén al devolver la villa.                   
Dias Restantes Proporción de Descuento (%)
Menos de 30 dias 15%
30 días o más ~ Menos de 90 días
20%
90 días o más ~ Menos de 180 días 23%
180 días o más ~ Menos de 365 días 27%
365 días 35%
 


 

Nodos y Nodos de Producción, Recursos Recolectables                   

Nodos y Nodos de Producción            
  • En la Tierra del Alba Radiante, en la provincia de Hwanghae, todos los nodos y la compra de casas requieren 1 punto de contribución.                   
    • Además, para activar un nodo de producción, se consume 1 punto de contribución.            
    • Los nodos de producción en la Tierra del Alba Radiante son los siguientes:            
Nodos de Producción
Aldea Godu - Cultivar Monte Ahshi - Excavar
Aldea Godu - Cultivar Bosque Byolli - Leñar
Aldea Godu - Cultivar Bosque Byolli - Leñar
Aldea Godu - Cultivar (Aldea) Motgol - Minar
Palacio Wonjingung - Leñar (Aldea) Dongmakgol - Leñar
Salón Myeonggyunjeon - Excavar Cueva de Ascensión - Minar
Garganta del Monstruo - Minar Cueva de Ascensión - Minar
Garganta del Monstruo - Recolectar Bosque Dang - Minar
(Aldea) Dumegol - Leñar -
 
 
Recursos recolectables            
  • En la Tierra del Alba Radiante, Provincia Hwanghae, se pueden recolectar los siguientes recursos.            
Tipos de recursos     Ítems obtenidos al recolectar    
Azalea Rosa Azalea rosa
 Azalea Roja  Azalea roja
Cenizo Hoja de cenizo
Frambuesa Frambuesa
Junco Junco
 Árbol de caqui Caqui
Árbol de jujube  Jujube
Maehwa Maehwa
 Brote de Bambu Brote de bambú
 Flor Tigre  Flor tigre
Hongo Reishi Hongo Reishi
 Sésamo Silvestre Sésamo Silvestre
Violeta Violeta
Ópalo Ópalo
Mineral de Platino Mineral de Platino
Hongo Trufa Hongo Trufa
Hierba de Mil Años Hierba de Mil Años
 Arroz Arroz
Col napa Col napa
Rábano Rábano
 
※ El contenido de 'Gestión del Palacio', donde se envían trabajadores al nodo del palacio para producir bienes, se actualizará más tarde.
 


Pequeñas historias que se escuchan por toda la provincia de Hwanghae                  

  • Al explorar la Tierra del Alba Radiante en Hwanghae, puedes escuchar las historias de los habitantes de Hwanghae o de los fantasmas.                   
    • Si escuchas sus historias, podrás disfrutar de los maravillosos alimentos de la Tierra del Alba Radiante: Hwanghae, junto con Sangpyeong.                   
      • A través de las cajas de madera cerca de los personajes de Hwanghae, puedes obtener recompensas como caldo nutritivo maravilloso, sopa de pastel de arroz maravillosa y samgyetang de hongo de pezuña negra sobrenatural.
▲ Al pasear por Hwanghae, si encuentras personajes que parecen necesitar ayuda, ¡escucha sus historias!                      

 




Tierra del Alba Radiante - Muebles                       

  • Se han añadido 24 nuevos muebles que se pueden elaborar en el Taller de Muebles y el Taller de Muebles Luna Vieja.                    
    • Se pueden elaborar en el Taller de Muebles Nivel 2, Nivel 3 y el Taller de Muebles Luna Vieja Nivel 3.                     
      • Se pueden elaborar en el Taller de Muebles Nivel 2, Nivel 3 y el Taller de Muebles Luna Vieja Nivel 3.            
Taller de Muebles Luna Vieja Nivel 3
Nombre de ítem   Materiales
Banco del Palacio
Permiso para fabricar muebles x5 Lingote de Latón x50 Savia de Abeto x150 Madera Contrachapada de Abeto x200  
Armario Tradicional Permiso para fabricar muebles x5 Lingote de Latón x70 Savia de Pino x150 Madera Contrachapada de Pino x200
[Mansión] Palanquín Permiso para fabricar muebles x5 Lingote de Latón x50 Madera para Construcción x150 Madera Contrachapada de Abeto x200
[Mansión] Palanquín Permiso para fabricar muebles x5 Lingote de Latón x50 Madera para Construcción x150 Madera Contrachapada de Pino x200
 
Taller de Muebles Nivel 2
Nombre de ítem Materiales
[Mansión] Árbol pequeño grueso Hoja del Espíritu x50 Cristal Enlodado x100 Piedra Pulida x80 Polvo de Piedra Negra x175
[Mansión] Árbol pequeño inclinado Hoja del Espíritu x50 Cristal Enlodado x125 Piedra Pulida x75 Polvo de Piedra Negra x150
 
Oficina de Móveis Nv. 3
Nome do Item Material de Produção
[Mansión] Jagyeongnu
Piedra Áspera x100 Piedra Pulida x100 Lingote de Hierro x150 Polvo de Piedra Negra x300
[Mansión] Mugo del Banquete del Palacio Cristal Rojo x50 Lingote de Hierro x100 Piel Suave Superior x100 Madera para Construcción x100
[Mansión] Sombra Ceremonial del Palacio Lingote de Hierro x50 Hilo de Algodón x100 Tela de Algodón x100 Madera para Construcción x150
[Mansión] Estatua de Tortuga de Piedra  Cristal Enlodado x100 Piedra Áspera x100 Piedra Pulida x100 Polvo de Piedra Negra x100
Armario de nácar rojo  Lingote de Latón x20 Polvo de Piedra Negra x30 Savia de Abedul x50 Madera Contrachapada de Abedul x150
[Mansión] Linterna Ceremonial del Palacio Lingote de Latón x50 Seda x75 Madera Contrachapada de Abedul x75 Polvo de Piedra Negra x100
[Mansión] Pergamino Ceremonial del Palacio Hilo de Seda x100 Hilo de Algodón x100 Madera Contrachapada de Abeto x100 Polvo de Piedra Negra x100
[Mansión] Bandera Ritual del Altar Sajikdan Lingote de Latón x25 Seda x75 Madera Contrachapada de Abeto x100 Polvo de Piedra Negra x125
[Mansión] Tambores Yeonggo del Altar Sajikdan Lingote de Latón x30 Lingote de Hierro x30 Piel Suave Superior x75 Madera Contrachapada de Abedul x150
[Mansión] Pergamino Ritual del Altar Sajikdan Lingote de Latón x20 Seda x75 Madera Contrachapada de Abedul x100 Polvo de Piedra Negra 125x
[Mansión] Sombrilla de la Avenida Yukjo Lingote de Latón x30 Cristal Azul x50 Seda x100 Madera Contrachapada de Abedul x100
Incensario de Bronce Lingote de Plata x30 Lingote de Bronce x100  Polvo de la Tierra x100 Polvo de Piedra Negra x100
Gong de Bronce con un grabado
Lingote de Bronce x100 Polvo de la Tierra x100   Polvo de la Tierra x100 Polvo de Piedra Negra x100
Incensario de Bronce con grabado Cristal Enlodado x50 Lingote de Bronce x100   Polvo de la Tierra x100 Polvo de Piedra Negra x100
Corona de Oro de la Tumba Cheonmachong Cristal Verde x30 Lingote de Oro x100 Polvo de la Tierra x100 Polvo de Piedra Negra x100
Caldero de Tres Patas con Asa Lingote de Bronce x100 Polvo de Fuego x100 Polvo de la Tierra x100 Polvo de Piedra Negra x100
Almohada en Forma de Leones Gemelos Cristal Enlodado x25 Piedra Áspera x100 Polvo de la Tierra x100 Polvo de Piedra Negra x100
Incensario Cuadrado de Celadón con Duende Cristal Enlodado x30 Piedra Áspera x75 Polvo de la Tierra x100 Polvo de Piedra Negra x125

Banco del Palacio
Armario Tradicional
[Mansión] Palanquín
[Mansión] Litera
[Mansión] Árbol pequeño grueso
[Mansión] Árbol pequeño inclinado
[Mansión] Jagyeongnu
[Mansión] Mugo del Banquete del Palacio
[Mansión] Sombra Ceremonial del Palacio
[Mansión] Estatua de Tortuga de Piedra
Armario de nácar rojo
Corona de Oro de la Tumba Cheonmachong
Incensario de Bronce
 
Gong de Bronce con un grabado
 
Incensario de Bronce con grabado            
 
 Caldero de Tres Patas con Asa
 
Almohada en Forma de Leones Gemelos
 
Incensario Cuadrado de Celadón con Duende
 
 [Mansión] Linterna Ceremonial del Palacio
 
[Mansión] Pergamino Ceremonial del Palacio
 
[Mansión] Bandera Ritual del Altar Sajikdan
 
[Mansión] Tambores Yeonggo del Altar Sajikdan
 
[Mansión] Pergamino Ritual del Altar Sajikdan
 
[Mansión] Sombrilla de la Avenida Yukjo
 

 

Es un Taller en donde se pueden elaborar, además de los fabricables en los Talleres de Muebles comunes, aquellos muebles que solo estaban disponibles en la Tienda de Perlas (F3) o se conseguían a través de eventos. El Taller de Muebles Luna Vieja permite fabricar estos muebles especiales con ítems (materiales) que se pueden conseguir en el juego. Así que si quieres decorar tu residencia con mucho estilo, ¡ve ahora mismo al Taller de Muebles Luna Vieja!            

▲ Taller de Muebles Luna Vieja de Heidel            
 
▲ Taller de Muebles Luna Vieja del Puerto de Epheria            
▲ Taller de Muebles Luna Vieja de Valencia            
 
▲ Taller de Muebles Luna Vieja de Keplan            
 
▲ Taller de Muebles Luna Vieja de Isla de Iliya            
 
▲ Set de Muebles Melissande            
 
▲ Set de Muebles de Palmera            
 
▲ Taller de Muebles Luna Vieja de Dalbeol de la Tierra del Alba Radiante            

 


 

 
▲ Taller de Muebles Luna Vieja de Velia              

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Más rápido que nadie en el crecimiento, ¡nuevos cambios con Temporada++!

[¡Inicio de Temporada++] Cupón para Personaje de Temporada

  • Se ha otorgado [Cupón de Personaje de Temporada] x1 a todos los aventureros.            
    • El Servidor de Temporada permite un crecimiento más rápido a través del uso de equipamiento exclusivo.            
    • Al conectar al juego, puedes confirmar el cupón de personaje de temporada en la Ventana de Selección de Personaje.            
    • Puedes tener hasta un Máximo de 5 Cupones de Personaje de Temporada.            
Periodo de la temporada especial: Temporada++
Durante el mantenimiento de 12/09/2024 al de 31/10/2024

* La nueva Vestimenta revelada en este aviso será presentada a los aventureros durante el mantenimiento programado el jueves 19 de septiembre de 2024.    
       


[Crecimiento de Temporada++ ①] Obtener EXP de Combate 1000%            

  • Durante el Periodo de Temporada++ en el Servidor de Temporada, la cantidad de EXP de Combate obtenida se incrementa en 1000% al eliminar monstruos.            
¡Al eliminar monstruos durante el Periodo de Temporada++ en el Servidor de Temporada!
Obtener EXP de Combate 1000%
※ Este efecto no se acumula con el Aumento de EXP de Combate de Hot Time.         
 

 

[Crecimiento de Temporada++ ②] Compañero de Aventura, Caballo (5 tipos de Habilidad de Corcel)            

  • En el Pase de Temporada, se ha agregado el ítem de recompensa 'Emblema de Caballo: Caballo Excelente'.            
    • El caballo registrado con este emblema es una hembra tier 8, y además de las habilidades básicas del ítem de recompensa 'Emblema de Caballo: Requisito de Caballo Excelente', cuenta con la habilidad 'Movimiento Lateral'.            
    • Con la adición del ítem 'Emblema de Caballo: Caballo Excelente' como recompensa del Pase de Temporada, no se puede obtener el ítem de recompensa 'Emblema de Caballo: Requisito de Caballo Excelente' en el Pase de Temporada++.            
※ Esta actualización se aplicará incluso después del periodo de la Temporada ++.            
Emblema de Caballo : Requisito de Caballo Excelente
(Obtenido en el Pase de Temporada Anterior)
Emblema de Caballo: Caballo Excelente  
(Obtenido en el nuevo Pase de Temporada)

Emblema de Caballo: Requisito de Caballo Excelente (Caballo Dorado Tier 8 (Hembra)
 
Habilidad desde Nacimiento (4 Habilidades de Corcel)
- Sprint

- Aceleración Instantánea
- S: Aceleración Instantánea

- S: Movimiento Lateral

Emblema de Caballo: Caballo Excelente  
(Caballo Dorado Tier 8 (Hembra)
 
Habilidad desde Nacimiento (5 Habilidades de Corcel)  
- Sprint  
- Aceleración Instantánea  
- S: Aceleración Instantánea  
- Movimiento Lateral  
- S: Movimiento Lateral  

 
El caballo tiene 'Habilidad de Corcel' según su tier, y al aprender todas las habilidades de corcel, se convierte en un caballo excelente.
El precio del caballo excelente puede aumentar aproximadamente 3 veces en el mercado, y en particular, un caballo excelente de tier 8 y de Nivel 30 puede intentar el Despertar del Caballo Legendario. 
Habilidad de Corcel del caballo de tier 8 (total 7 tipos)
Embestida
Drift
Sprint
Aceleración Instantánea
S: Aceleración Instantánea
Movimiento Lateral
S: Movimiento Lateral
 

 

[Apoyo de Graduación de Temporada++] Al alcanzar Nv.60, ¡obtienes la 'Caja del Inicio Deslumbrante'!
(Personaje Nv.61 / Set completo de Equipamiento de Jefe TET(IV) / Accesorios Capotia)

  • Durante el periodo de Temporada++, al alcanzar el nivel 60 con un Personaje de Temporada, podrás obtener la 'Caja del Inicio Deslumbrante' a través del Desafío (Y).            
    • Al abrir la Caja del Inicio Deslumbrante, se podrá obtener los siguientes ítems.            
※ Este desafio puede ser recibida y completada una vez por Familia.            
Caja del Inicio Deslumbrante
Personaje Nv.61 extra - Reloj de Bolsillo de Patrigio x1    
Puntos de Habilidad - Libro Secreto de Viento Neblina X10
Arma de Jefe TET(IV)
- Caja de Arma Principal de Jefe TET(IV) (Kzarka) X1
- Caja de Arma del Despertar de Jefe TET(IV) (Dandelion) X1
- Caja de Arma Secundaria de Jefe TET(IV) (Kutum) X1
Equipamiento de Jefe TET(IV)
- Yelmo de Grifo TET(IV) X1
- Armadura del Espíritu de Árbol Hebetate TET(IV) X1
- Guantes de Bheg TET(IV) X1
- Zapatos de Urgon TET(IV) X1
Accesorios Capotia
- Collar Capotia X1
- Cinturón Capotia X1
- Anillo Capotia X2
- Aretes Capotia X2
※ En el caso de los ítems de la Caja de Arma de Jefe TET(IV), obtendrás equipamientos correspondientes a la clase del personaje que abrió el cofre.            
 
  • El contenido: *'Reloj de Bolsillo de Patrigio', permite que un Personaje de nivel 25 o inferior crezca instantáneamente al nivel 61 al usarlo.            
Reloj de Bolsillo de Patrigio
Efecto - ¡El Personaje crece instantáneamente al nivel 61!    
Condición de Uso
- Personaje de nivel 25 o inferior
- Personaje común, no de temporada
※ Cuidado. En caso de usar incorrectamente el Reloj de Bolsillo de Patrigio, no se podrá recuperar.            
[Precaución]
※ La Caja del Inicio Deslumbrante solo puede ser abierta por un 'Personaje Común' que pueda equipar el contenido.            
※ El equipamiento obtenido con el contenido de dicha caja puede ser encantado, pero no se puede registrar en el Mercado Integrado.            
※ Si eres un aventurero que aún no ha intercambiado el equipamiento de jefe mejorable utilizado en [Mejora Confirmada de Equipamiento de Jefe (V)], puedes hacerlo a través de misiones por un equipamiento mejorado de nivel 0. (Encargado del Gremio Luna Vieja Jetina en la gran ciudad, una vez por familia y por cada parte).            
Puedes realizar una mejora garantizada de Armas/Armaduras de Jefe PEN(V) una vez por Familia para cada parte. Esto se puede hacer usando el equipamiento Tuvala PEN(V) obtenido a través del crecimiento de la temporada.            
※ El desafío para obtener la Caja del Inicio Deslumbrante se eliminará después de terminar el periodo de la Temporada++.            
 

[Temporada++ Crecimiento Después de Graduarse ①] ¡El personaje común también puede progresar en la Misión Principal simplificada! 

(¡Recomendado para Personajes que usaron el Reloj de Bolsillo!)
  • Ahora, no solo los Personajes de Temporada, sino también los Personajes comunes pueden llevar a cabo misiones principales simplificadas.            
    • Se ha establecido que tanto los Personajes de Temporada como los Personajes comunes puedan aceptar la misión '[Crecimiento Especial] Comienzo de una buena familia' para iniciar las Misiones Principales simplificadas.            
※ Se mantendrá aplicada esta actualización después de la Temporada ++.            
Anterior Después
- Solo se puede con personajes de temporada.
- Completar la misión '[Mascota] Junaid de Bareeds' 1 vez por Familia
(Durante la Misión Principal de Mediah/Tierra del Alba Radiante)
- Permitido para personaje de Temporada/común,
- Completar la misión '[Mascota] Junaid de Bareeds' 1 vez por Familia
(Durante la Misión Principal de Mediah/Tierra del Alba Radiante)
 
¿Misión Principal simplificada?
- Es un sistema donde los aventureros que han completado una cierta cantidad de Misiones Principales pueden seleccionar y comenzar una nueva aventura con un nuevo personaje sin repetir las Misiones Principales.            
Misión Principal Simplificadas ▶ Misión Principal de las áreas de Balenos, Serendia, Calpheon y Mediah.
Requisito
▶ Completar misión '[Mascota] Junaid de Bareeds' (Una vez por Familia)
※ Esta misión de apoyo de mascota se desbloquea al completar las Misiones Principales de Mediah/Tierra del Alba Radiante. Puedes encontrarla en Misiones Sugeridas (O) - [Apoyo de Aventura] Mascota, Compañero de Aventuras.
Cómo Proceder
▶ Permitido progresar a través de la IU de ruta al completar la Misión Principal de Balenos '[Balenos] Las nubes oscuras sobre el pueblo' 
 

 

[Temporada++ Crecimiento Después de Graduarse ③] Apoyo para obtener materiales para mejora de equipamiento.            

  • Durante la Temporada++, podrás obtener materiales necesarios para la mejora de equipamiento al eliminar los 5 Jefes del Mundo:            
Al eliminar a los 5 Jefes del Mundo (Jefes Aumentados incluidos)
- Kzarka (Kzarka de las Pesadillas incluido)
- Karanda (Karanda que predice una tormenta incluida)
- Nouver (Nouver Sangriento incluido)
- Kutum Ancestral (Kutum de las Nubes Oscuras incluido)
- Offin
Obtenido: Catalizador Alquímico Luna Vieja x5~10
Obtenido: Trozo de Luna Vieja de Okilua x1
Uso: Encantamiento Garantizado de Accesorio a PEN(V) 
(Apoyo del Gremio Luna Vieja)

Método de obtención habitual: Comprar al Vendedor Luna Vieja por 3,500,000 Monedas de Plata
Método de obtención especial durante la Temporada++: Al eliminar a los 5 Jefes mencionados, obtienes x5~10

Uso: Refinar Armas/Armaduras de Jefe a PEN(V) Garantizado
(Equipamiento de Jefe PEN(V) Garantizada)

Método de obtención habitual: Comprar al Vendedor Luna Vieja por 50,000,000 Monedas de Plata
Método de obtención especial durante la Temporada++: Al eliminar a los 5 Jefes mencionados, obtienes x1

 

 

[Crecimiento de Temporada++ después de Graduarse ③] Apoyo del Gremio Luna Vieja: Reducción de materiales para mejorar accesorios de Grado TET(IV) a PEN(V).            

  • Se han reducido los materiales necesarios para el encantamiento asegurado de accesorios obtenidos a través del Apoyo del Gremio Luna Vieja de Grado TET(IV) a PEN(V).            
※ Esta actualización se aplicará incluso después del periodo de Temporada++.            
Accesorio de apoyo del Gremio Luna Vieja (TET(IV) → PEN(V)
- Anillo del Guardián de Luna Creciente
- Accesorio de Oreja Narc
- Aretes Tungrad
Antes
Después
Catalizador Alquímico Luna Vieja x1600
Piedra Negra x11000
Fragmento de Magia x330
Fragmento de Yona x110
Catalizador Alquímico Luna Vieja x1000
Piedra Negra x10000
Fragmento de Magia x300
Fragmento de Yona x100
※ Si registraste ítems en el IU del Gremio Luna Vieja que exceden la cantidad establecida, dichos excedentes serán devueltos al Almacén de Heidel durante el mantenimiento regular del 12 de septiembre, jueves.            

[Temporada++ Crecimiento Después de Graduarse ④] Misión Semanal para Obtener Material de Elaboración de Agua Espiritual de Ornette/Odore

  • Se ha mejorado para que puedas aceptar las 6 misiones repetidas semanales para obtener los materiales de elaboración del Agua Espiritual de Ornette y del Agua Espiritual de Odore.            
    • Puedes confirmar estas misiones repetidas semanales en Misiones Repetida(O) - Misiones Sugeridas - Legado de la Diosa Sylvia: Agua Espiritual.            
※ Esta actualización se aplicará incluso después del periodo de Temporada++.            
Misión Objetivo de la Misión

[Se puede aceptar 1 de las 6 Misiones Semanales siguientes]
- [Semanal] Recuerdo de Valtarra
- [Semanal] Gota Clara
- [Semanal] Consuelo de Narc
- [Semanal] Veneno Mortal de Kashvariak
- [Semanal] Juramento del Lobo Rojo
- [Semanal] Dientes de Dragón

[Se puede aceptar todas las siguientes Misiones Semanales]
- [Semanal] Recuerdo de Valtarra
- [Semanal] Gota Clara
- [Semanal] Consuelo de Narc
- [Semanal] Veneno Mortal de Kashvariak
- [Semanal] Juramento del Lobo Rojo
- [Semanal] Dientes de Dragón

Misión Objetivo de la Misión
[Semanal] Recuerdo de Valtarra
Limpiar la Pradera Navarn (x250)    
Obtener Pluma Suave de Ferri (x250)
[Semanal] Gota Clara   Derribar a Ronaross del Bosque (x1,000)
[Semanal] Consuelo de Narc      Romper la Fe de la Raza Manshaum (x1,000)
[Semanal] Veneno Mortal de Kashvariak    Limpiar las Ruinas de Tshira (x1,500)
[Semanal] Juramento del Lobo Rojo Aniquilar a los Kagtum (x1,500)
[Semanal] Dientes de Dragón Purificar la Tumba de Sherekhan (x1,000)
 
En la Temporada++,
iComienzo de una aventura!

 


Arreglos y mejoras

Personaje

Personaje
Común
Cambio en el daño extra basado en el daño de habilidad.            
  • Se ha modificado el daño extra basado en el daño de habilidad del personaje de la siguiente manera:            
    Aumento de daño extra basado en el daño
    Daño mostrado Daño extra
    100~139 5
    140~169 10
    170~183 15
    184~208 20
    209~234 30
    235~244 40
    245~248 48
    249~252 57
    253~256 69
    257~260 83
    261~264 101
    265~268 122
    269~272 137
    273~276 142
    277~280 148
    281~284 154
    285~288 160
    289~292 167
    293~296 174
    297~300 181
    301~304
    188
    305~308 196
    309~315 200
    316~320 203
    321~327 205
    328~331 208
    332~336 211
    337~341 214
    342~346 217
    347~351 220
    352~357 223
    358~363 225
    364~368 227
    369~374 230
    375~380 233
    381~385 236
    386~391 239
    392~396 242
    397~499 245
Aumento de daño extra basado en el daño
Daño mostrado Daño extra
100~139 5
140~169 10
170~183 15
184~208 20
209~234 30
235~244 40
245~248 48
249~252 57
253~256 69
257~260 83
261~264 101
265~268 122
269~272 137
273~276 142
277~280 148
281~284 154
285~288 160
289~292 167
293~296 174
297~300
181
301~304 188
305~308 196
309~315 200
316~322 203
323~329 205
330~339 207
340~ 210

 

 

 

 

 

Gigante
Despertar
Espíritu Negro: Golpe del Titan
  • Se ha corregido el error que provocaba que el efecto del buff de aumento de la capacidad de ataque no se aplicara al usar dicha habilidad.

 

Domadora
En el caso de la Sucesión de la Domadora, el daño de la habilidad era excesivamente alto en comparación con otras habilidades en PvP. Por ello, hemos ajustado el daño de y aumentado el daño de las habilidades , y . 

Arma Principal, Sucesión
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades al estar montado de Heuklang.            
Habilidad Antes Después
Heuklang: Tsunami al S : Invocar a Heuklang
Daño por Golpe de Embestida 5710% x1
Daño por Último Golpe 5710% x1, Máximo 4 Golpes
Reducción de Daño en PvP 42.5%
Daño por Golpe de Embestida 5710% x1
Daño por Último Golpe 5710% x1, Máximo 4 Golpes
Reducción de Daño en PvP 78.1%
Heuklang: Quemadura de Garganta al S : Invocar a Heuklang
Daño por Golpe 7616% x 2
Reducción de Daño en PvP 63.9%
Daño por Golpe 8806% x 2
Reducción de Daño en PvP 60%
Heuklang: Rugido al S : Invocar a Heuklang
Daño por Golpe  3662% x 1, Máximo 5 Golpes
Reducción de Daño en PvP 53.3%
Daño por Golpe  5262% x 1, Máximo 5 Golpes
Reducción de Daño en PvP 61.9%
Heuklang: Latigazo al S : Invocar a Heuklang
Daño por Golpe 4500% x1
Reducción de Daño en PvP 53%
Daño por Golpe 5132% x1
Reducción de Daño en PvP 50%
 
 
Mago, Bruja
Debido al aumento en el daño de los Monstruos, los Invocados y perdían la toda Vida durante el combate lo que causaba inconvenientes a los Aventureros que juegan como Bruja y Mago. Por esa razón, hemos duplicado la Vida de los Invocados de ambas clases, reduciendo así las molestias causadas por la Muerte de los Invocados.            

Despertar
  • La Vida Máxima de Gorr, Tett, Anne y Magg se ha incrementado al doble.            

 

Striker
En la actualización anterior, aplicamos el efecto de Guardia Frontal a la habilidad y cambiamos el a . Esto se debió a que la habilidad no tenía efecto de Parálisis, por lo que al usar el combo [Colmillo Rojo I] - [Flujo : Exterminio] - [Flujo : Derrumbe masivo], se buscaba aprovechar el efecto de Noqueo de en el caso de Sucesión.
Para el combo de [Flujo : Derrumbe masivo] - [Combo : Colmillo Venenoso] - [Combo : Golpe Final] , que buscaba el Impacto al Suelo, permitimos que después de se pudiera enlazar con la habilidad , permitiendo el uso de [Flujo : Derrumbe masivo] - [Chute Taebaek (Impacto al Suelo)] - [Solada] - [Flujo : Colmillo Filoso (Impacto al Suelo)] - Rugido de Tigre (Impacto al Suelo)].
Sin embargo, estas combinaciones de debuffs no eran relevantes en la caza, y no ofrecían un daño superior en comparación con los combos que solían usar los aventureros que disfrutan del Striker. Pedimos disculpas por las molestias causadas.
Por ello, hemos revertido el combo para que después de se pueda enlazar nuevamente con . Además, ajustamos el daño de la habilidad para que los jugadores puedan considerar su uso de manera opcional en los combos que la incluyen.    

Arma Principal, Sucesión
Flujo : Derrumbe masivo, Combo : Colmillo Venenoso            
  • En estado de Sucesión, se ha cambiado para que al hacer Clic Izquierdo continúe con Combo : Colmillo Venenoso después de usar Flujo : Derrumbe masivo.            

Combo: Golpe Final            
  • Se ha corregido el problema donde al usar la habilidad Combo : Golpe Final se aplicaba una reducción de la Velocidad de Casteo.  
     
 
Flujo : Explosión            
  • El daño de Flujo : Explosión I~II y suprema se ha modificado de la siguiente manera:            
    • En consecuencia, el daño de la habilidad Combo : Golpe Final se ha ajustado para que sea igual al daño de Flujo : Explosión.            
Antes Después
754% / 1005% / 1352% x 2, Reducción de Daño en PvP 34.1% 1408% / 1877% / 2502% x 2, Reducción de Daño en PvP 42.5%

 

Nova
La habilidad "Formación del Invierno" de la Sucesión de Nova se fortaleció en la última actualización, convirtiéndose en una herramienta clave para proteger fortalezas y otros objetivos durante la Guerra de Nodo. Con la adición de Super Armadura y el incremento de la duración durante durante la acción de instalación, la capacidad de protección y estabilidad de esta habilidad se ha incrementado significativamente.
Sin embargo, para mantener el efecto de la Formación, ahora Nova debe permanecer cerca del Muro. Además, si Nova es eliminada, la Formación se deshabilitará. Esto ofrece a los oponentes la opción de concentrar sus ataques en Nova para desactivar la Formación. Mientras que para Nova, esta situación puede ser una oportunidad para atraer los ataques del enemigo.

Arma Principal
Formación del Invierno
  • Después de lanzar la habilidad de Formación del Invierno, esta se deshabilitará si te alejas una cierta distancia mayor de la formación.            
  • Se ha corregido el error donde la guardia permanecía después de la muerte del personaje aún sin el efecto de la formación.            
 
Maegu
Despertar
Estiramiento de Grulla            
  • Se ha modificado el error donde el efecto de incremento de daño de golpe crítico, obtenido por el efecto pasivo de la habilidad Estiramiento de Grulla en el modo de los Abanicos Vulpinos, desaparecía al usar la habilidad que permite conmutar a la Arma Principal..            
 
Cambios en las Clases
  • [Maehwa] Se ha corregido el problema donde la habilidad Espíritu Negro: S: Luna Roja se activaba en el estado de Espada Roja, incluso cuando estaba bloqueada.            
  • [Mystic] Se ha corregido el problema donde no se recuperaba el Espíritu Marcial en el primer golpe del último ataque de la habilidad S: Garras Reveladas.            
  • [Corsair] Se ha modificado la descripción de la habilidad Mareka: Nado Romántico para que coincida con la realidad.            
  • [Dosa] Se ha corregido el problema donde la habilidad Flujo: Corte hacia arriba no se encadenaba después de usar Clic Derecho tras la habilidad Corta Nieblas, cuando no se podía usar la habilidad Capa de Nube.            
  • [Corsair] Se ha corregido el problema donde no se podían encadenar otras habilidades después de usar Mareka: Espuma Jovial I~Suprema.            
  • [Wusa] Se ha corregido el problema donde no se recuperaba el MANA en dos golpes al acertar con la habilidad Torbellino Mariposa I~Suprema.      
  • [Erudita] Se ha corregido el error donde el efecto de la habilidad Activar Gravitorium no se aplicaba al usar la habilidad [Erudita] Flujo: Cadena Dorada, causando daño por caída al usarse desde un lugar alto.                  
 

 

 

 

 


Contenido

Campo de Batalla de la Liga de Gremios            

  • Se ha agregado un nuevo Campo de Batalla donde se lleva a cabo la Liga de Gremios.            
Palacio Gyeongbokgung (Salón Geunjeongjeon)

Tierra del Alba Radiante: Este es el Palacio Gyeongbokgung, representativo de Seúl. Aquí, se libra un combate en la amplia plaza, centrado en el Salón Geunjeongjeon..

 

 
Tierra del Alba Radiante: Buff de Moneda de Plata de Hwanghae                
  • Con la apertura del camino a Seúl en la Tierra del Alba Radiante, se ha comenzado a ofrecer la sopa de cerdo milagrosa en las tabernas de la Avenida Yukjo y Bukpo en la provincia Hwanghae.                       
    • En la Tierra del Alba Radiante, puedes entregar una cantidad de Monedas de Plata o Sangpyeong al siguiente personaje en Hwanghae para recibir el siguiente efecto de buff.                    
      • Avenida Yukjo: Hyeok              
      • Bukpo: Migyeong                 
    • Este efecto de buff no se puede aplicar junto con el efecto de buff de Moneda de Plata de otros NPC en diferentes ciudades.                 
      • Sopa de cerdo milagrosa (120 min): 3 millones de Monedas de Plata o Sangpyeong x25            
      • Sopa de cerdo milagrosa (300 min): 10 millones de Monedas de Plata o Sangpyeong x80                    
Clasificación Efecto Aplicado
Sopa de cerdo milagrosa - Ataque (120 min) Todos los Daños +8, Toda la Puntería +8
Sopa de cerdo milagrosa - Defensa (120 min) Reducción de Todos los Daños +8, Vida Máxima +150
Sopa de cerdo milagrosa - Experiencia (120 min) EXP de Combate +15%, EXP de Habilidad +15%
Sopa de cerdo milagrosa - Ataque (300 min) Todos los Daños +8, Toda la Puntería +8
Sopa de cerdo milagrosa - Defensa (300 min) Reducción de Todos los Daños +8, Vida Máxima +150
Sopa de cerdo milagrosa - Experiencia (300 min) EXP de Combate +15%, EXP de Habilidad +15%
  • Hyeok, la de la taberna en la Avenida Yukjo, ha colocado un banco en la taberna para los viajeros en la Provincia Hwanghae de la Tierra del Alba Radiante.            

 


Ítem

  • Se ha establecido para que el Fragmento de Magia pueda registrarse en el Mercado Integrado para la compra y venta.                      
  • Al elaborar el siguiente espécimen especial, el ítem requerido se ha cambiado de Savia de Árbol de Musgo a Savia de Cedro del Campo Nevado.            
Cabeza de Oso Invernal Disecado Especial del Maestro
Cabeza de Yak de las Nieves Disecada Especial del Maestro
Cabeza de Yak Negro de las Nieves Disecada Especial del Maestro
Cabeza de Macor de las Nieves Disecada Especial del Maestro
Lobo de Escarcha Disecado Especial del Maestro
Cabeza de Oso Invernal Disecado Especial del Artesano
Cabeza de Yak de las Nieves Disecada Especial del Artesano
Cabeza de Yak Negro de las Nieves Disecada Especial del Artesano
Cabeza de Macor de las Nieves Disecada Especial del Artesano
Lobo de Escarcha Disecado Especial del Artesano

 

 


Monstruos

Lámpara de Dekia Nivel 2

  • Se ha agregado el método de elaboración de la Lámpara de Dekia Nivel 2, que te permitirá enfrentar un vacío más profundo.
Lámpara de Dekia Nivel 2
▼ Alquimia Simple (L) con los siguientes ítems:
Lámpara de Dekia Nivel I + Luz de Dekia x300
※ Si realizas alquimia simple con el ítem Lámpara de Dekia Nivel 2 junto con 300 Luces de Dekia, puedes regresarlo al Nivel 1.
 
  • La ubicación donde puedes activar la Lámpara de Dekia Nivel II es la siguiente:
Bosque Gris [Lámpara de Dekia Nivel II]
Valle de Olun [Lámpara de Dekia Nivel II]

 
Bosque Gris [Lámpara de Dekia]
 
  • Si proyectas la luz de la Lámpara de Dekia Nivel 2 en la ubicación designada del Bosque Gris, los fantasmas del Bosque Gris se despertarán a través del vacío intensificado.                                              
    • Ubicación permitida para usar la lámpara: Semilla de la Grieta consumida por el vacío.                                   
Ubicación donde se puede usar la lámpara
(Semilla de la Grieta )
Stat recomendado Descripción de los Campos de Monstruos
Daño Recomendado 340  
Defensa recomendada 430
Gyras del Bosque Gris, expuestos más profundamente al Vacío de Dekia, se esconden en el bosque profundo debido al intenso Vacío. Pequeños Volkras y Barnas, que no podían habitar allí debido a la poderosa energía de Gyras, comienzan a deambular por los alrededores. Sin embargo, si la energía del Vacío profundo disminuye, Gyras puede volver a aparecer.
Principales botines Collar Devoreka
Símbolo del Olvido Perdido
Reliquia de Dekia - Reducción de todo el Daño
Reliquia de Dekia - Toda Evasión
Fragmento de Dekia
Cristal de Destrucción Precisa
Cristal de Espíritu Marcial Filoso
Cristal Indomable Resistente
Cristal de Paciencia Firme
 

 
Valle de Olun [Lámpara de Dekia]
 
  • Si iluminas con la Luz de Dekia Nivel 2 en la ubicación designada del Valle de Olun, los Colosos de Roca de los Oluns se despertarán a través del vacío intensificado.
    • Ubicación permitida para usar la lámpara: Torre de Poder de Olun
Ubicación donde se puede usar la lámpara
(Torre de Poder de Olun )
Stat Recomendado   Descripción de los Campos de Monstruos
Daño Recomendado 340
Defensa recomendada 430
El Coloso de Olun, expuesto más profundamente al Vacío de Dekia, se ha fortalecido al absorber la energía del vacío de los otros colosos cercanos. Debido a esto, el Coloso de Olun se enfrenta solo en combate. Cuando el Coloso de Olun es destruido, la energía del vacío se dispersa, y varios colosos reaparecen a partir de los fragmentos rotos.
Principales botines Aretes de Devoreka
Símbolo del Olvido Perdido
Reliquia de Dekia - Reducción de todo el Daño
Reliquia de Dekia - Toda Evasión
Fragmento de Dekia
Cristal de Destrucción Precisa
Cristal de Espíritu Marcial Filoso
Cristal Indomable Resistente
Cristal de Paciencia Firme
 

 
Reliquia de Dekia   
  • Se ha agregado la "Reliquia de Dekia", que se puede obtener eliminando monstruos despertados a través de la Lámpara de Dekia Nivel II.            
    • El equipamiento de reliquia se puede equipar en las dos ranuras de reliquia ubicadas en la ventana de equipamiento.            
      • La Reliquia de Dekia puede ser equipada por personajes comunes, pero los personajes de temporada no pueden equiparla.            
    • La Reliquia de Dekia tiene un valor extremadamente alto y es un ítem que se puede comerciar registrándolo en el Mercado Integrado.            
Reliquia de Dekia - Reducción de todo el Daño
Cómo Obtener Efecto al equipar ítem
Campo de Monstruos de la Lámpara de Dekia
- Bosque Gris [Lámpara de Dekia]
- Valle de Olun [Lámpara de Dekia]
Reducción de Todos los Daños +12
Vida Máxima +250
Estamina Máxima +50
Reliquia de Dekia - Toda Evasión
Cómo Obtener Efecto al equipar ítem
Campo de Monstruos de la Lámpara de Dekia
- Bosque Gris [Lámpara de Dekia]
- Valle de Olun [Lámpara de Dekia]
Todas las Evasiones +24
Vida Máxima +250
Estamina Máxima +50
    • El Fragmento de Dekia se puede procesar junto con los siguientes ítems para elaborar la Reliquia de Dekia.                    
Reliquia de Dekia - Reducción de todo el Daño
Crafteo (L)
Polvo de la Tierra x50 + Fragmento de Dekia x100 + Cristal de Piedra de Luz Mágica x1000        
Reliquia de Dekia - Toda Evasión
Crafteo (L)
Polvo de la Grieta x50 + Fragmento de Dekia x100 + Cristal de Piedra de Luz Mágica x1000        
 

 
Cristal Mágico            
  • Se han agregado 4 tipos de Cristal Mágico que se pueden obtener al eliminar Monstruos despertados a través de la Lámpara de Dekia de Nivel 2.            
Cristal de Destrucción Precisa
(Grupo de Cristales: Destrucción)
[Efecto de Equipar]
- Daño adicional a Monstruos +6
- Toda la Puntería +3
- Potencial de Golpe Crítico +3 niveles   
Cristal de Espíritu Marcial Filoso
(Grupo de Editar: Incrementar Resistencia II)
Cristal Indomable Resistente
(Grupo de Cristal: Incrementar Resistencia II)
Cristal de Paciencia Firme
(Grupo de Cristal: Incrementar Resistencia II)
[Efecto de Equipar]
- Daño adicional a Monstruos +5
- Reducción de Daño +3
- Resistencia al Derribo/Flotación +10%
[Efecto de Equipar]
- Daño adicional a Monstruos +5
- Reducción de todo el Daño +3
- Resistencia al Noqueo/Confinamiento +10%
[Efecto de Equipar]
- Daño adicional a Monstruos +5
- Reducción de todo el Daño +3
- Resistencia contra Desmayo/Parálisis/Congelado +10%

 

 

 


Misión, Conocimiento 

  • Se ha mejorado la precisión de la guía sobre el método de adquisición del conocimiento de Zobadi, personaje de Valencia.            
    • Se ha agregado la autoruta para que Afuaru te pueda guiar cuando de converses con Zobadi y no poseas el conocimiento.            
    • Si progresas en la misión en cadena '[Tesoro de Valencia]' que puedes recibir de Afuaru, podrás obtener el conocimiento de Zobadi.            
 
  • En el resumen de la misión '[Tesoro de Valencia] Primero Paso del Ladrón de Tumbas', se ha reforzado la descripción de los ítems necesarios para explorar el desierto
    • Además del ítem existente 'Pala Desgastada' necesario para el progreso de la misión, se ha agregado la descripción del Agua Purificada y el Té de Anís Estrellado, que pueden curar enfermedades del desierto.            

 


 

La función que llama a la Montura al completar una Misión Principal está diseñada para facilitar el traslado al siguiente Lugar de la misión. Sin embargo, a veces la Montura llegaba en sitios peligrosos, causando inconvenientes.
Para que los Aventureros puedan concentrarse mejor en las Misiones Principales, hemos mejorado el sistema para que la Montura no se invoque en lugares donde pueda estar en peligro, incluso después de completar una Misión Principal.
  • Se ha corregido para que tu montura no sea llamada automáticamente al completar algunas Misiones Principales en áreas donde los monstruos pueden atacar.
         
[Cadena de Misiones] Viaje a la Tierra del Alba Radiante: Seúl con Lullupi              
Lullupi, quien ha explorado varias áreas con los aventureros, propone un viaje a Seúl. Al seguir a Lullupi en las misiones, descubrirás desde paisajes impresionantes hasta puntos de exploración tranquilos en Seúl. Podrás visitar tanto las áreas de las misiones principales como los lugares recomendados por Lullupi. Disfruta del final de la Tierra del Alba Radiante y explora lentamente los puntos de interés de Seúl.              
  • Después de completar todas las misiones principales de la Tierra del Alba Radiante en Seúl, se ha agregado la misión en serie "Viaje a la Tierra del Alba Radiante: Seúl con Lullupi" para explorar Seúl con Lullupi.              
    • Esta misión está disponible una vez por familia y se puede confirmar en el tab de Espíritu Negro(/) - Misiones(A) - Evento para personajes de nivel 56 o superior.
      • Para realizar esta misión, debes completar todas las misiones principales de "[El Trotamundos] Amanecer que despeja la oscuridad".
    • Al completar esta misión, obtendrás mucho EXP de Contribución y conocimiento en la categoría "Viaje a la Tierra del Alba Radiante: Seúl con Lullupi".                  
    • Al completar todas las misiones, podrás obtener el título especial .              
Misión en serie Requisitos para aceptar la misión Recompensa de misión en serie
Viaje a la Tierra del Alba Radiante: Seúl con Lullupi Tierra del Alba Radiante: Seúl '[El Trotamundos] El amanecer que disipa la oscuridad' Misión Principal completada Título  
EXP de Contribución, Conocimiento de Aventura

 

 

 


NPC, Fondos, Sonido

  • Se ha mejorado la visibilidad de la distancia cerca del Territorio de Ulukita en Asparkan en el Mapa(M).
  • Se han agregado antorchas para que ciertas ubicaciones en la Capital de Calpheon no estén demasiado oscuras.

  • El Mundo de Black Desert se ha teñido de hojas del atardecer.

 


 

 


IU

Información de Uso de Puntos de Contribución            
Se ha agregado una nueva IU para la información de uso de puntos de contribución, permitiendo a los aventureros ver de un vistazo dónde se están utilizando sus puntos. Ahora puedes ver en qué área has comprado una casa, en qué nodos de producción has invertido y qué ítems has rentado, mostrando el nombre y la cantidad de contribución. Esperamos que esto facilite el uso de tus puntos en diversos contenidos.            
  • Se ha añadido la UI 'Información de Uso de Puntos de Contribución' que permite conocer el estado de los puntos invertidos.                            
    • Al hacer clic en la información de contribución en la parte superior izquierda de la pantalla, puedes verificar el estado de uso de los puntos de contribución en la compra de casas, inversión en nodos y renta de ítems.                    
Comprar Casa - Puedes conocer el estado de uso de casas compradas como almacenes, residencias y alojamientos.
Inversión en Nodos - Puedes conocer el estado de inversión de puntos de contribución en nodos de producción como leñar y cultivar. 
Renta de Ítems - Puedes conocer el estado de renta de ítems como mosquetes o cajas fuertes. 
 

 
Al ingresar al mundo de Black Desert a través de la pantalla de Selección de Personaje o al cambiar de personaje, te encontrarás cara a cara con tu personaje mirándote desde la pantalla. Para que puedas sentir una mayor conexión con tu personaje, esta vista no mostrará la IU de alrededor a partir de ahora. Por supuesto, como siempre, podrás regresar al estado de Preparaciones para la Aventura con solo presionar una tecla en el teclado o hacer clic con el mouse.            
  • La presentación de la cámara ha sido cambiada durante la primera conexión.            
    • La cámara ahora mira la cara del personaje en Modo Fotográfico durante la primera conexión.            
    • Al mover el mouse, la cámara se moverá y el personaje te seguirá con la vista.            
    • Puedes salir de este estado presionando una tecla o haciendo clic con el mouse.            
    • Cuando el estado de la presentación termina, se mostrará la ventana de asistencia diaria, entre otras.            
 

 
Al avanzar en el Gran Camino con una clase cuyos controles no dominas bien, enfrentarse al combate debido a la falta de familiaridad con el uso de habilidades puede ser complicado. Ahora, para que los aventureros principiantes puedan manejar el combate con más facilidad, se mostrará un "widget de guía" en la pantalla, incluso si son un poco inexpertos.            
  • En el caso de que el combate se lleve a cabo en el Gran Camino, se ha modificado para que el widget de la Guía de Habilidades se muestre.            
    • Sin embargo, no se mostrará si has desactivado el widget en Editar IU.            
 

 
Al continuar la aventura en la región de Serendia a través de las Misiones Principales, podrás enfrentarte a monstruos más poderosos y recibir la "Piedra Negra del Comienzo" para el Encantamiento de Equipamiento. Hemos incluido un Manual de Encantamiento para nuevos y regresados aventureros, ayudándote a seguir creciendo y avanzando en tu aventura.            
  • Se ha agregado un Tutorial de Encantamiento para los Nuevos y Aventureros de Regreso.            
    • Al completar la misión ([Serendia] La situación hasta ahora), se proporcionará una guía sobre el Encantamiento.            



 
  • En las tiendas de NPC, se ha mejorado donde se mostrará un texto en los equipamientos que no se puede usar.            

 

 


Modificado o cambiado

  • Se ha corregido el error donde no se podía mover la barra con el mouse en la pestaña de Info. de Marinero de la IU de Ia información de Barco.                  
  • Se ha corregido el error donde el nombre del equipo se reiniciaba en la IU de configuración de la batalla si un miembro se movía de equipo después de cambiar el nombre del equipo en la Arena de Arsha.                  
  • Se modificó para que los cambios de la configuración de teclas de control y teclas rápidas se muestren inmediatamente en el IU.               
  • Se corrigió el problema donde,el ícono del ítem se mostraba incorrectamente de manera intermitente al realizar Depredación Oscura.      
  • Se solucionó el problema de lentitud en las acciones de algunos NPC ubicados en Calpheon.
  • Dentro de Abyss One: Magnus, se modificaron los siguientes elementos en la Vena del Abismo: Ojo de Okilua.                  
    • Se ajustó el diseño de la región mostrado al interactuar con la Vena del Abismo: Ojo de Okilua o al moverse a través de ella, para que coincida con la región real de destino.            
    • La imagen del Conocimiento de la Vena del Abismo: Ojo de Okilua se actualizó con la imagen de la región de Okilua.            
    • Se corrigió el problema donde el diseño de la Vena del Abismo: Ojo de Okilua se mostraba como otro territorio.            
  • Se solucionó el problema donde la cámara enfocaba a la clase incorrecta al interactuar con aventureros de las clases Erudita y Dosa en el Salón de la Fama de Solare.
  • Se corrigió el problema donde se eliminaba el nombre del autor al quitar ítems refinados de los siguientes accesorios a través de la misión 'La copa purificada':            
    • PEN: Anillo/Aretes de Devoreka            
    • PEN: Cinturón de Taebaek            
    • PEN: Anillo Neblina de Mar            
  • [Shai] Se solucionó el problema donde algunas acciones hacían que la ropa se viera de manera antinatural con la vestimenta Schierke (Yelmo/Armadura/Zapatos).
  • Se eliminó la guía sobre controles con las teclas W/A/S/D en el Modo Espectador de la Arena de Solare.                   
  • [Guardiana] Se ha corregido el error donde la acción especial al equipar el set de vestimenta de Griffith era diferente a otras clases.                  
  • [Dark Knight] Se ha corregido el error donde, al equipar el set de vestimenta de Griffith junto con un Vediant específico, los brazos se mostraban de manera anormal.
  • Se ha corregido el error donde algunos sonidos se reproducían de manera extraña al moverse a la Selección de Personaje o al reconectarse en ciertas situaciones. 

 

Esperemos que disfrutes aún más tu experiencia en Black Desert,
 
Gracias

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