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Noticias

Actualizaciones 21/11/2024 05:00 (UTC-3) Notas del Parche – 21 de Noviembre de 2024 (Jue.)

 

¡Saludos, aventureros!


Consulte los detalles de la actualización de Black Desert el 21 de Noviembre de 2024 (jue.)

La actualización pesa aproximadamente 1.85GB

- Por favor notar que la actualización de Steam puede ser mas grande que el tamaño indicado.


※ Por favor, lea abajo para mas detalles

Eventos

  • Evento 1. Pavo relleno más potente: ¿Targargo o Targarga? 
    • Periodo del evento: Del 21 de noviembre de 2024 (jue.) después del mantenimiento al 5 de diciembre de 2024 (jue.) antes del mantenimiento
[Más Detalles]
 
  • Evento 2. ¡Montones de Tesoros e Ítems Raros!
    • Periodo del evento: Del 21 de noviembre de 2024 (jue.) después del mantenimiento al 5 de diciembre de 2024 (jue.) antes del mantenimiento. 
[Más Detalles]
 

Arreglos y mejoras
Personaje
Mystic
La Sucesión de la Mystic ha sido modificada a que la habilidad S: Energía del Dragón pueda ser utilizada en conjunto con las habilidades S: Rugido de Tigre, S: Martillo Furioso y S: Panteón Marino, que utilizan 3 Espíritus Marciales para potenciarse. S: Energía del Dragón reduce el tiempo de reutilización, mientras que las otras tres habilidades aumentan el daño, permitiendo centrar el uso de otras habilidades alrededor de estas.

Además, se ha modificado la habilidad de Fusión (Rabam) del Lobo Gigante a que se obtengan 3 Espíritus Marciales de una vez, permitiendo comenzar con la habilidad de Lobo Agachado con 3 Espíritus Marciales desde el inicio

El aspecto defensivo en PvP del Despertar de Mystic ha sido reforzado. Se ha potenciado el efecto de recuperación de vida obtenido a través de las habilidades Panteón Marino, Ascensión y Energía del Dragón. También se ha modificado la habilidad de defensa total, Fortaleza de Acero, que ahora permite recuperar vida al ser golpeado por el enemigo durante el casteo, resistiendo mejor. Se ha ajustado el efecto de la habilidad Ojo del Dragón para que se pueda usar con más frecuencia en lugar de un alto daño, alineándose con el concepto del Despertar de la Mystic de desgaste, aprovechando efectos perjudiciales y control de masas, convirtiéndola en una habilidad más complicada para el oponente.

Asimismo, tanto en Sucesión como en Despertar, se ha ajustado la duración del efecto de Incremento de Velocidad de Ataque para reducir el tiempo de inactividad al usar la habilidad de Lobo Agachado durante la caza de monstruos.
Arma Principal y Sucesión
 
Gran Ira                       
  • Se ha agregado el efecto de Super Armadura mientras se usa la habilidad.                            
 
Furia de la Naturaleza                     
  • Se ha eliminado el efecto de incremento de Velocidad de Ataque al usar la habilidad y se ha agregado el efecto de incremento de Toda Evasión del 6% por 10 seg.                  
  • Se ha agregado el efecto de recuperación de Vida +300.               
  • Se ha cambiado a que se pueda recibir el efecto de incremento de Velocidad de Movimieno y Probabilidad de Golpe Crítico de la habilidad de Espiritu Marcial al usar la habilidad.             
 
Lobo Gigante              
  • Se ha modificado el movimiento de la habilidad.
    • Debido a ello, se ha modificado el tiempo de efecto defensivo.            
  • Se ha modificado el efecto de Velocidad de Ataque a 20% por 20 seg.        
  • Se ha eliminado el efecto de reducción de velocidad de movimiento al golpear exitósamente con la habilidad.         
  • Se ha agregado el efecto de recuperación de 3 Espíritus Marciales al usar la habilidad             
  • Se ha cambiado el efecto de Confinamiento a Derribo al golpear exitósamente con la habilidad.   
    • Debido a ello se ha ajustado el Daño de la habilidad y el efecto de Daño Especial.
  • Se ha modificado el tiempo de enfriamiento de la habilidad de 25 seg. a 1 min.  
 
Patada de Lobo               
  • Se ha simplificado el moviento de la habilidad.           
    • Debido a ello se ha ajustado el Daño de la habilidad.        
  • Se ha modificado el efecto de Desmayo a Parálisis al golpear exitósamente con el primer golpe de la habilidad.   
  • Se ha modificado el efecto defensivo de Invencible a Super Armadura durante el uso de la habilidad.            
  • Se ha modificado para que se pueda obtener incremento de Velocidad de Movimiento y Prob. de Golpe Crítico de la habilidad de Espíritu Marcial despues de usar la habilidad.         
 
 
Furia del Puño Fuerte                
  • Se ha modificado la animación de la habilidad.            
 
Codazo              
  • Se ha modificado para que el efecto de Parálisis al golpear exitósamente solo aplique a los monstruos y se ha agregado el efecto de Super Armadura al usar la habilidad.            
  • Se ha modificado para que no se pueda usar la habilidad mientras está en el tiempo de enfriamiento.            
  • Se ha modificado para que se pueda activar el primer y segundo golpe de forma separada. Se podrá encadenar al segundo golpe manteniendo Clic Izquierdo después del primer golpe.            
  • Se ha modificado el área de efecto acorde al movimiento de la habilidad.        
  • Se ha modificado para que el efecto de Reducción de Todas las Defensas al golpear exitósamente se aplique al primer y segundo golpe.                
  • Se ha modificado para que el efecto de Probabilidad de Golpe Critico 30% aplique en todos los niveles.            
  • Se ha mejorado para que se encadene suavemente con la habilidad Codazo después de usar el movimiento de evasión hacia la retaguardia de las habilidades Garras Reveladas y S : Garras Reveladas.             
 
Flujo : Golpe de Costilla                      
  • Se ha eliminado el consumo de Espíritu Marcial.            
  • Se ha eliminado el tiempo de enfriamiento.   
  • Se ha agregado el efecto de Parálisis al golpear exitósamente con el primer golpe.
 
S: Furia del Puño            
  • Se ha eliminado el movimiento del personaje que iba hacia la retaguardia al usar la habilidad.                 
  • Se ha cambiado a que el efecto de Guardia Frontal aplique en toda la duración de la habilidad.         
    • Debido a ello se ha modificado para que el efecto de flotación al golpear exitósamente con el tercer golpe solo aplique a los mostruos.               
 
S : Energía del Dragón            
  • Se ha eliminado el efecto de Reducción de Todas las Velocidades            
  • Se ha modificado el tiempo de enfriamiento de la habilidad de 13 seg. a 10 seg.  
    • Debido a ello se ha modificado el nivel de especialidad de la habilidad en 2. 
 
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades              
Habilidad Antes Después
Gran Ira
Daño de Golpe 3748% x 2
Reducción de Daño en PvP 24.4%
Daño de Golpe 5547% x 2
Reducción de Daño en PvP 47%
Furia de la Naturaleza
Daño de Golpe 2385% x 2
Reducción de Daño en PvP 13.6%
Daño de Golpe 3578% x 2
Reducción de Daño en PvP 49.5%
Furia del Puño Fuerte
Daño de Golpe 1414% x 2
Reducción de Daño en PvP 13.6%
Daño de Golpe 3252% x 2
Reducción de Daño en PvP 41.9%
Flujo : Golpe de Costilla I~Supremo
Daño del primer golpe 835% / 1043% / 1303% / 1657% x 1
Daño del segundo Golpe 835% / 1043% / 1303% / 1657% x 2
Reducción de Daño en PvP 44.3%
Daño del priemr golpe 1211% / 1512% / 1889% / 2403% x 1
Daño del segundo golpe 1211% / 1512% / 1889% / 2403% x 2
Reducción de Daño en PvP 44.3%
S: Lluvia de Patadas I~III
Daño de golpe  1229% / 2088% / 2727% x 1
Daño de golpes consecutivos  1229% / 2088% / 2727% x 3
Daño del último golpe 1638% / 2784% / 3636%  x 2
Reducción de daño en PvP 69.8%
Daño de golpe 1352% / 2297% / 3000% x 1
Daño de golpes conscutivos 1352% / 2297% / 3000% x 3
Daño del último golpe 2048% / 3480% / 4545%  x 2
Reducción de daño en PvP 69.8%
S: Garras Reveladas I~IV
Daño de Golpe 1923% / 2826% / 3717% / 4419% x 1
Daño de Golpes Consecutivos 1175% / 1727% / 2272% / 2701% x 1, Máx. 4 Golpes
Daño del Último Golpe 1175% / 1727% / 2272% / 2701%  x 2
Reducción de Daño en PvP 66.5%
Daño de Golpe 1923% / 2826% / 3717% / 4419% x 1
Daño de Golpes Consecutivos 1422% / 2090% / 2749% / 3268% x 1, Máx 4 Golpes
Daño del Último Golpe 1422% / 2090% / 2749% / 3268%  x 2
Reducción de Daño en PvP 68.6%
S: Rugido de Tigre
Daño de Golpe 5313% x 2
Reducción de Daño en PvP 38.2%
Daño de Golpe al consumir Espíritu Marcial 9478% x 2
Reducción de Daño en PvP 54.7%
Daño de Golpe 5738% x 2
Reducción de Daño en PvP 42.7%
Daño de Golpe al consumir Espítiru Marcial 10236% x 2
Reducción de Daño en PvP 58%
S: Martillo Furioso
Daño de Golpe 5286% x 2
Reducción de Daño en PvP 25%
Daño de Golpe al consumir Espíritu Marcial 10460% x 2
Reducción de Daño en PvP 57.4%
Daño de Golpe 5709% x 2
Reducción de Daño en PvP 30.5%
Daño de Golpe al consumir Espíritu Marcial 11297% x 2
Reducción de Daño en PvP 60.5%
S: Panteón Marino
Daño de Golpe 3504% x 2
Reducción de Daño en PvP 44.7%
Daño de Golpe al consumir Espíritu Marcial 9054% x 2
Reducción de Daño en PvP 65.4%
Daño de Golpe 3924% x 2
Reducción de Daño en PvP 50.5%
Daño de Golpe al consumir Espíritu Marcial 10140% x 2
Reducción de Daño en PvP 69% 
  • Se ha modificado el área de ataque de la habilidad S: Caída Infernal acorde al movimiento.                                
  • Se ha modificado el área de ataque de la habilidad S: Patada de Torbellino acorde al movimiento. 
  • Se ha mejorado para que se encadene suavemente con las habilidades S: Garras Reveladas y S: Furia del Puño después de usar la habilidad S: Voltereta.   
  • Se ha arreglado el error en donde la animación de las habilidades S: Martillo de Relámpago y S: Martillo Furioso con el efecto de la habilidad Flujo : Cacería se veían más pequeños en comparación al área de ataque.    
  • Se ha eliminado el efecto de Aumento de Puntería +6% al acertar el golpe de las habilidades Furia de la Naturaleza y Flujo : Destrucción Masiva, y la Puntería de todas las habilidades ha sido modificada de 19% a 25%.        
    • Debido a ello se ha ajustado la punteria de la habilidad Boca del Dragón, que es una habilidad de invocación entre la has habilidades de Despertar de Mystic, de 29% a 35%.            
  • Se ha incrementado el tiempo de aumento de Velocidad de Ataque al usar la habilidad Lobo Agachado teniendo 3 Espíritu Marcial de 10 seg. a 20 seg.  
  • Se ha modificado a que el efecto de Confinamiento de las habilidades Martillo Furioso I~Supremo solo aplique a los monstruos.            
    • Debido a ello se ha modificado a que el efecto de Noqueo de la habilidad Ojo del Dragón también aplique en PVP.      
 
Despertar
Patada Tectónica            
  • Se ha trasladado el área de efecto hacia delante para que quede acorde a la animación de la habilidad.            
  • Se ha modificado a que el personaje gire en dirección a la cámara hasta justo antes del ataque de la habilidad.            
 
Espíritu Negro: Panteón Marino               
  • Se ha incrementado la velocidad de activación de la habilidad.                        
  • Se ha cambiado el efecto de Confinamiento por Noqueo.
 
 
Panteón Marino, Ascensión, Energía del Dragón                   
  • Se ha modificado el valor de la Recuperación de Vida al usar la habilidad de la siguiente manera            
    • (Antes) Recuperación de Vida +200 (el efecto se amplifica a +300 al consumir Espíritu Marcial) al usar la habilidad                           
    • (Después) Recuperación de Vida +300(el efecto se amplifica a +450 al consumir Espíritu Marcial) al usar la habilidad  
 
Fortaleza de Acero                         
  • Se ha agregado el efecto de recuperación de vida + 250 con cada golpe recibido cuando la habilidad está en uso.                          
 
Torpedo Espiral              
  • Se ha agregado el efecto Super Armadura durante el uso de la habilidad y se ha modificado para que el efecto de Noqueo se aplique solo a los monstruos.                  
    •  Debido a ello al se ha cambiado para que el efecto de Noqueo se aplique en PVP al aprender BON: Torpedo Espiral.        
  • Se ha cambiado a que se reciba el efecto de Aumento de Velocidad de Movimiento y Aumento de Prob. de Golpe Crítico de la habilidad Espíritu Marcial al usar la habilidad.       
 
Espíritu Negro: Torpedo Espiral              
  • Se ha agregado el efecto Super Armadura durante el uso de la habilidad y se ha modificado para que el Noqueo se aplique solo a los monstruos.                     
 
Ojo del Dragón                     
  • Se ha cambiado para que se pueda activar inmediatamente el Último Golpe con clic izquierdo durante la habilidad.                  
  • Se ha cambiado a que, en caso de golpe exitoso de la Explosión, el efecto de noqueo se aplique también en PvP. 
    • Debido a ello se ha eliminado el efecto de Impacto al Suelo.         
  • Se ha transferido el efecto de reducción de toda la puntería al golpear exitósamente a la habilidad de Ascensión.    
  • Se ha agregado el efecto de reducción de Vel. de Movimiento -20% durante 5 seg. al golpear exitósamente.          
  • Se ha modificado el tiempo de enfriamiento de la habilidad de 20 seg. a 13 seg.     
 
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.              
Habilidad Antes Después
Ojo del Dragón
Daño de Golpe con Carga  420% x 5 
Daño por Golpe Explosivo 1910% x 2 
Reducción de Daño en PvP 42.5%
Daño de Golpe con Carga 1260% x 5 
Daño por Golpe Explosivo 4584% x 2 
Reducción de Daño en PvP 57.7%
Relámpago Azul I~IV  
Daño por Golpe 2547% / 3168% / 3776% / 4650% x 1, máximo 3 golpes 
Daño del último Golpe 2547% / 3168% / 3776% / 4650% x 2 
Reducción de Daño en PvP 76%
Daño por Golpe 2751% / 3421% / 4078% / 5022% x 1, máximo 3 golpes 
Daño del último Golpe 2751% / 3421% / 4078% / 5022% x 2 
Reducción de Daño en PvP 76%
Corriente Violenta I~IV
Daño por Golpe 1563% / 1963% / 2285% / 2678% x 1, máx. 6 golpes 
Daño por Golpe de Patadas Sucesivas 1563% / 1963% / 2285% / 2678% x 2 
Reducción de Daño en PvP 78%
Daño por Golpe 1829% / 2297% / 2673% / 3133% x 1, máx. 6 golpes 
Daño por Golpe de patadas sucesivas 1829% / 2297% / 2673% / 3133% x 2 
Reducción de Daño en PvP 78%
Panteón Marino I~III
Daño por Golpe 2490% / 3351% / 4395% x 2 
Reducción de Daño en PvP 74% 
(Efecto de Dragón Azul) Daño por golpe 2490% / 3351% / 4395% x 2 
Reducción de Daño en PvP 64%
Daño por Golpe 2714% / 3653% / 4791% x 2 
Reducción de Daño en PvP 76.5% 
(Efecto de Dragón Azul) Daño por golpe 2714% / 3653% / 4791% x 2 
Reducción de Daño en PvP 65.8%
 
Musa
Se ha agragado la opción de recuperar Vida mediante la habilidad Corte de Justicia además de la habilidad S: Divisor de la Musa en Sucesión. En la actualización pasada se ha reducido el daño en PVE al usar una habilidad mientras la habilidad Mente Serena está en enfriamiento.
Mediante esta actualización se ha modificado el daño de las habilidades Sucesión: Ascenso del Dragón: Fuego y S: Ráfaga mientras está en enfriamiento para resaltar el efecto de la habilidad Mente Serena, que es la habilidad caracteristica del Musa en Sucesión.
Arma Principal y Sucesión
S : Divisor                            
  • Se ha modificado el efecto de Regeneración de Vida al golpear con la habilidad de 107 a 120.                     
 
S : Florecer                          
  • Se ha modificado el tiempo de enfriamiento de la habilidad de 15 seg. a 9 seg.                          
 
Sucesión: Ascenso del Dragón: Fuego            
  • Se ha modificado el tiempo de enfriamiento de la habilidad de 15 seg. a 10 seg.                       
  • Se ha mejorado el fenómeno que ralentizaba momentaneamente al personaje al golpear exitósamente con la habilidad 
 
Ascenso del Dragón : Fuego               
  • Se ha modificado el tiempo de enfriamiento de la habilidad de 15 seg. a 10 seg.            
 
S: Ascenso del Dragón              
  • Se ha mejorado para que se pueda encadenar con otras habilidades en espicífico con Clic Dereho.                
  • Se ha mejorado para que se pueda encadenar rápidamente dicha habilidad al mantener Clic Izquierdo después de usar la habilidad S: Corte Ciclón.            
 
Mordida del Dragón I ~ Suprema, S : Mordida del Dragón            
  • Se ha mejorado para que se pueda encadenar rápidamente con la habilidad Tallista después de usar la dicha habilidad.                    
 
 
Garras de Dragón, Luna Cortada                   
  • Se ha modificado para que la habilidad no se active si se pulsa Shift al usar la habilidad.            
 
Suprema : Estocada Ciega            
  • Se ha mejorado para que se pueda encadenar con la habilidad Corte de Justicia al usar la habilidad hacia delante.            
 
Corte de Justicia I~Suprema            
  • Se ha modificado el tiempo de Enfriamiento de la habilidad Suprema : Corte de Justicia de 13 seg. a 8 seg. 
    • Debido a ella se ha modificado el nivel de especialidad de la habilidad en 2.          
  • Se ha incrementado la Velocidad de activación de la habilidad. 
  • Se ha agregado el efecto de Guardia al usar la habilidad hacia delante.   
  • Se ha modificado para que los efectos de Paralización/Flotación solo aplique a los monstruos al golpear exitósamente.   
  • Se ha modificado para que se pueda encadenar con otras habilidades después de que se aplique el ataque al usar la habilidad.     
  • Se ha eliminado el efecto de "En caso de golpe exitoso, Brunneus (sólo para monstruos)" exitosamente.         
 
Extremo: Corte de Justicia                 
  • Se ha eliminado el tiempo de Enfriamiento de la habilidad.                            
  • Se ha incrementado la Velocidad de activación de la habilidad. 
  • Se ha agregado el efecto de Guardia al usar la habilidad hacia delante.            
  • Se ha modificado para que se pueda encadenar con otras habilidades después de que se aplique el ataque al usar la habilidad.          
  • Se ha modificado el efecto de Regeneración de Vida al golpear exitósamente después de haber aprendido la habilidad Extremo: Corte de Justicia de 252 a 300.  
 
Viento Torcido       
  • Se ha modificado la habilidad Viento Torcido de la siguiente manera.                  
    • El efecto de flotación se aplica solo a los monstruos, y se ha agregado el efecto de Super Armadura al usar la habilidad.            
    • El efecto de reducción de toda la defensa ha cambiado de -15 a -20 durante 10 segundos.       
    • El daño de la habilidad ha cambiado de la siguiente manera.      
Antes Después
Daño de primer golpe 1820% x 2
Daño de segundo golpe 1820% x 2
Reducción de Daño en PvP 55%
Daño de primer golpe  3203% x 2
Daño de segundo golpe 3203% x 2
Reducción de Daño en PvP 63%
 
Ciclón del Dragón                        
  • Se ha modificado la habilidad Ciclón del Dragón de la siguiente manera.                           
    • La recuperación de vidapor cada golpe en caso de golpe exitoso ha cambiado de 72 a 100.              
    • Solo se puede combinar con otra habilidad después de que todo el ataque haya sido aplicado. Por lo tanto, la duración de la defensa ha incrementado.   
    •  El daño de la habilidad ha cambiado de la siguiente manera.
Antes Después
Daño de golpe 1908% x 2, Reducción de Daño en PvP 35%
Daño de golpe adicional 2749% x 3, Reducción de Daño en PvP 40%
Daño de golpe 3574% x 4, Reducción de Daño en PvP 48%    
 
 
Corte de Ráfaga                  
  • Se ha modificado la habilidad Corte de Ráfaga de la siguiente forma            
    • Se han cambiado el primer y el segundo golpe a la forma de ataque a distancia.                
    • Se ha reducido el tiempo de enfriamiento de 15 seg a 10 seg.     
    • Se ha cambiado para que el efecto de Flotación y Ataque Aéreo se aplique en primer y segundo golpes.  
    • Se ha ajustado la velocidad de activación.            
    • Se ha mejorado para que se conecte suavemente con las habilidades Tallista, Florecer y S: Ráfaga después del uso de Habilidad.  
    • El daño de la habilidad ha cambiado de la siguiente manera.              
Antes Después
Daño de golpe 985% x 2, Reducción de Daño en PvP 40%
Daño de golpe adicional 2618% x 2, Reducción de Daño en PvP 55%
Daño de primer golpe 3168% x 2
Daño de segundo golpe 3168% x 2
Reducción de Daño en PvP 55%  
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades                     
Habilidad Antes Después
S : Divisor I ~ IV
Daño de Golpe 844% / 994% / 1169% / 1565% x 2, Máx. 2 Golpes
Daño de Golpe adicional 1850% /2100% /2532% / 3274% x 2
Reducción de Daño en PvP 54.9%
Daño de Golpe 1434% / 1689% / 1987% / 2660% x 2, Máx 2 Golpes
Daño de Golpe adicional 2775% / 3150% / 3798% / 4911% x 2
Reducción de Daño en PvP 71.2%
S : Ascenso del Dragón I ~ IV
Daño de Golpe 2966% / 3566% / 4092% / 4918% x 3
Reducción de Daño en PvP 67.6%
Daño de Golpe 3114% / 3744%/ 4297% / 5164% x 3
Reducción de Daño en PvP 69%
 
Incremento de Daño en PVE aplicado durante el tiempo de enfriamiento 24% 
Incremento de Daño en PVP aplicado durante el tiempo de enfriamiento 20%
Estocada Ciega I~Suprema
Daño de Golpe 200% / 236% / 302% / 495% x 2
Reducción de Daño en PvP 0%
Daño de Golpe 806% / 1152% / 1645% / 2350% x 2
Reducción de Daño en PvP 65%
Corte de Justicia
Daño de Golpe 398% / 512% / 786% x 2
Reducción de Daño en PvP 0%
Daño de Golpe 922% / 1537% / 2562% x 2
Reducción de Daño en PvP 70%
Extremo : Corte de Justicia
Al aprender la habilidad Corte de Justicia II
Daño de Golpe 584% x 3
Reducción de Daño en PvP 0%
 
Al aprender la habilidad Suprema : Corte de Justicia
Daño de Golpe 820% x 3
Reducción de Daño en PvP 0%
Al aprender la habilidad Corte de Justicia II
Daño de Golpe 1248% x 3
 Reducción de Daño en PvP 70%
 
Al aprender la habilidad Suprema : Corte de Justicia
Daño de Golpe 3120% x 3
Reducción de Daño en PvP 70%
S : Triturador
Daño de Golpe 5541% x 2
Reducción de Daño en PvP 49.1%
Daño de Golpe 7536% x 2
Reducción de Daño en PvP 60%
S : Ráfaga
Daño de Golpe 4236% / 5043% / 6717% x2
Reducción de Daño en PvP 70.4%
Daño de Golpe 4787% / 5699% / 7590% x2
Reducción de Daño en PvP 70.4%
 
Incremento de Daño en PVE aplicado durante el tiempo de enfriamiento 67.7%
Incremento de Daño en PVP aplicado durante el tiempo de enfriamiento 10.1%
 
 
Sage
La sucesión de Sage tenía un aumento de ataque y una reducción de defensa más poderosos en comparación con otros personajes, pero un menor incremento en el daño de habilidad. 
Por ello, aunque el daño mostrado en comparación con otros personajes era mayor, la percepción de ese aumento era relativamente menor. 
Para ajustar esto, se ha aumentado el incremento en el daño de habilidad a costa de reducción del efecto de reducción de defensa.
Arma Principal y Sucesión
Laberinto de la Deshonra                      
  • Se ha cambiado el efecto de reducción de defensa mágica a reducción de todas las defensas -20 por 10 segundos.              
 
Destrucción Espacial                 
  • Se ha mejorado para que el combo después de usar la habilidad se enlace suavemente con la habilidad Sello de Ator.                 
 
S: Destrucción Espacial                          
  • Se ha añadido el efecto Prob. de Golpe Crítico +30%.               
 
S: Enlace de la Grieta              
  • Se ha eliminado el efecto de Incremento de toda la Defensa y Resistencia al Agarre y se ha cambiado a que  el daño recibido en estado de Super Armadura se reduzca un 30% durante el uso de la habilidad.               
 
S: Atomagia               
  • Se ha incrementado la distancia máxima para captar enemigos.      
  • Se ha modificado a que ahora solo los enemigos captados reciban daño. Los enemigos alrededor de los enemigos captados no recibirán daño.              
 
  • Se ha ajustado el daño de las siguientes habilidades.                    
Habilidad Antes Después
Laberinto de la Deshonra I~Supermo 
Daño por golpe 461% / 537% / 673% / 765% / 1025% x 1, máx. 14 golpes 
Reducción de Daño en PvP 35%
Daño por golpe 738% / 859% / 1077% / 1224% / 1640% x 1, máx. 14 golpes 
Reducción de Daño en PvP 56%
S: Sello de Ator I~III
Daño por golpe 5764% / 6728% / 7676% x 2 
Reducción de Daño en PvP 65.3%
Daño por golpe 8127% / 9486% / 10823% x 2 
Reducción de Daño en PvP 75%
S: Energía de Ator I~IV
Daño por golpe 8120% / 8990% / 9865% / 10760% x 2 
Reducción de Daño en PvP 62.8%
Daño por golpe 9744% / 10788% / 11838% / 12912% x 2 
Reducción de Daño en PvP 69%
S: Colapso Espacial I~IV
Daño por golpe 5415% / 6305% / 7100% / 8070% x 2 
Daño de la Habilidad Flujo: Última Caricia 4332% / 5044% / 5680% / 6456% 
Reducción de Daño en PvP 65.8%
Daño por golpe 7581% / 8827% / 9940% / 11298% x 2 
Daño de la Habilidad Flujo: Última Caricia 5198% / 6179% / 7100% / 8264% 
Reducción de Daño en PvP 73.2%
S: Puertas del Vacío
Daño por golpe 9285% x 2 
Reducción de Daño en PvP 71.8%
Daño por golpe 15042% x 2 
Reducción de Daño en PvP 82%
S: Atomagia
Daño por golpe 4818% x 1, máx. 10 golpes 
Reducción de Daño en PvP 58%
Daño por golpe 15418% x 1, Ataca detectando hasta 10 enemigos
Reducción de Daño en PvP 64.3%
Compresión de la Dimensión
Daño del primer golpe 4088% x 3 
Daño del segundo golpe 2788% x 4 
Daño del tercer golpe 2590% x 2 
Reducción de Daño en PvP para el primer y segundo golpe 53.3% 
Reducción de Daño en PvP para el tercer golpe 55.6%
Daño del primer golpe 3073% x 3 
Daño del segundo golpe 3073% x 4 
Daño del tercer golpe 4432% x 2 
Reducción de Daño en PvP para el primer y segundo golpe 54% 
Reducción de Daño en PvP para el tercer golpe 62.3%
 
Despertar
Lanzamiento Mortal                      
  • Se ha cambiado el efecto de Incremento de Todos los ataques de 6/10/16 a 10/16/20.              
 
Relámpago del Adoctrinamiento                        
  • Se ha cambiado el efecto de reducción de Todas las Defensas a -30 por 10 segundos.              
Cambios en las Clases
  • [Lahn] Se ha corregido un error donde la habilidad  Flujo: Corte no se activaba al hacer Clic Derecho durante el casteo de BON: Pasos de Extinción.              
  • [Kunoichi] Se ha corregido un error donde la distancia de movimiento de la habilidad S: Cortar Tobillo era más corta.     
  • [Kunoichi] Se ha corregido un error donde la habilidad Manto de Sombra Lunar no se activaba si se mantenía presionada la tecla Shift durante el Sprint.            
  • [Dosa] Se ha corregido un error donde se aplicaba Nivel 1 en la Especialización de Habilidad Impacto Descendente.     
  • [Dosa] Se ha corregido un error donde el tiempo de enfriamiento de la habilidad Patadas al Cielo era 10 seg.             
  • [Hechicera] Se ha corregido un error que hacía que la duración de la Guardia Frontal y el movimiento eran más cortos al usar la habilidad S: Fuego de Cuervo sin moverse. 
  • [Ninja] Se ha corregido el error que impedía la encadenación con la habilidad Corte de Fantasma después de usar la habilidad S: Cortina de Humo.      
  • [Valquiria] Se ha corregido el error que recuperaba la estamina durante la embestida al usar la habilidad S: Embestida de Luz Brillante.     
  • [Ranger] Se ha corregido el error que se aplicaba el efecto de tiempo de enfriamiento al usar Evasión inmediatamente despues de usar Suprema : Carrera Explosiva en el mismo lugar.      
  • [Gigante] Se ha corregido el error por el cual la habilidad era lanzada a una dirección distinta que la dirección de la cámara al usar la habilidad Golpe del Titan despés de evasión.       
  • [Kunoichi] Se ha corregido el error que impedía encadenar con otras habilidades de Despertar al usar la habilidad Manto de Sombra Lunar en estado de Arma Principal.  



 

Contenido

Taller Real                    

Puedes producir, procesar y enviar bienes exclusivos en el Taller Real en la Tierra del Alba Radiante para generar monedas de plata. Además, se ha agregado la posibilidad de obtener ítems de buff de alta capacidad durante el proceso de producción.

Los ítems de buff obtenidos pueden ser usados directamente por ti, pero se ha configurado el mercado para que puedan ser vendidos proporcionando una fuente adicional de ingresos si así deseas. Adicionalmente, durante la actividad de producción, existe una baja probabilidad de obtener materiales raros lo que permite procesar productos raros que pueden ser enviados.

Además, los productos procesados a través del Taller Real son mercancías de comercio, pero al igual que las Monedas de Oro Ancestral, no requieren cargar bultos y están configurados para ser afectados por la Distancia Extra o el Nivel de Comercio.

El método del Taller Real es similar al envío de trabajadores a nodos de producción existentes. Ya que no es muy dificil de usar, esperamos que este sea una fuente adicional de ingresos para los aventureros.

Inicio del Taller Real                

  •  Al hacer clic en el ícono de Seúl en el mapa, aparecerá la IU relacionada con el Taller Real y puedes invertir 5 Puntos de Contribución para iniciar el Taller Real. O puedes abrir la misma IU a través del Menú(ESC) -> Vida -> Taller Real.                 

Producción y Procesamiento de Bienes                         

  • El Taller Real se divide en dos grandes nodos: producción y procesamiento.                     
 
  • Puede utilizar a los trabajadores y el almacén de la Avenida Yukjo para llevar a cabo la producción y el procesamiento de bienes en el Taller Real.                         

Nodo de Producción                       

  • Un nodo de producción es un lugar donde se producen materiales para procesamiento.                          
    • Hay un total de 5 talleres en un nodo de producción.                        

 

① Puede recibir información sobre la ubicación del NPC encargado del taller real para desbloquear talleres adicionales en dicho centro.              
② Puede hacer clic en esta área para asignar trabajadores y la cantidad de veces que se realizarán las tareas de producción.              
③ Puedes seleccionar el taller para realizar un trabajo.            
- En cada taller existen varios estilos de materiales, y de entre ellos se selecciona uno para producir con una probabilidad determinada.            
- Si no te gusta el bien de producción seleccionado, puedes cambiarlo a otro dependiendo de la probabilidad determinada mediante el botón de refresh. No se seleccionará de nuevo el bien seleccionado anteriormente.            
- Se agrega una vez al día una oportunidad gratuita de refresh de bienes, y solo se puede tener una oportunidad de refresh disponible. Puedes obtener más Refresh usando 10 perlas.            
- Los bienes seleccionados en todos los talleres se actualizan todos los días automáticamente a las 00:00.            
- También existen talleres cuya Lista de Artículos incluyen ítems de buff muy poderosos y especiales dentro del Nodo de Producción. Estos ítems de buff pueden seleccionarse con baja probabilidad al refrescar los bienes de producción y, una vez producidos, pueden venderse en el Mercado o usarse directamente. 

④ Puedes confirmar los cambios presionando el botón correspondiente si cambiaste el taller en el paso ③.            
⑤ Puedes dar una orden de trabajo al trabajador designado.            
⑥ Es un botón que puedea abrir el almacén de la Avenida Yukjo.
          

Venta a través del Mercado Integrado (Ítems tipo Buff)              

Nombre del ítem / Efecto  

Precio promedio de registro inicial en el Mercado  

Precio máximo del Mercado  

[Mesa llena de Comidas] 
Daño adicional a Monstruos +5 
EXP de Combate +1000% 

100,000,000

200,000,000

[Mesa de Comidas bien ordenada] 
Daño Adicional contra Monstruos +3 
EXP de Combate +500%

50,000,000

100,000,000

[Mesa de Meriendas] 
Daño adicional a Monstruos +5 
Probabilidad de Dropeo +100%

100,000,000

200,000,000

[Conjunto de Pasteles de Arroz] 
Daño Adicional contra Monstruos +3 
Probabilidad de Dropeo +50%

50,000,000

100,000,000

[Conjunto de Kimchi] 
EXP de Vida +250% 
Límite de Peso +100LT

100,000,000

200,000,000

[Hierbas de Tres Colores] 
EXP de Vida +150% 
Límite de Peso +50LT

50,000,000

100,000,000

[Sopa Yeolguja] 
Todas las Maestrías de Vida +500 
Límite de Peso +100LT

100,000,000

200,000,000

[Plato de Nueve Secciones] 
Todas las Maestrías de Vida +300 
Límite de Peso +50LT

50,000,000

100,000,000

[Medicina Artesanal Misteriosa] 
Recuperación de Energía +50 
Límite de Peso +100LT

100,000,000

200,000,000

[Medicina Artesanal Sutil] 
Recuperación de Energía +25 
Límite de Peso +50

50,000,000

100,000,000

※ Todos los ítems tipo Buff mencionados anteriormente tienen una duración de 180 min y un tiempo de enfriamiento de 180 min.            

Nodo de Procesamiento                          

  •  Puedes elaborar bienes procesados en el nodo de procesamiento usando materiales producidos en el nodo de producción .              

 

  • Los bienes procesados completados en el nodo de procesamiento pueden venderse de dos maneras según el tipo.              
    • Los bienes procesados hechos en el nodo de procesamiento se clasifican como especialidades y no como ítems de comercio, por lo que no se cargan a la espalda. (Puedes moverte a otra ciudad usando a Magnus.)                       
    • Un personaje transferido no puede vender bienes procesados.
    •  Puedes seleccionar directamente un ítem de la lista deseada para procesarlo, el ítem completado se almacenará en el almacén. 
  • Ítems que se venden al NPC comerciante                      

Nombre del ítem

Precio (plata)  

Nombre del ítem

Precio (plata)  

Rastrillo para Espalda  

114,750

Punta de Flecha de Bronce  

117,110

Ciruela Envinagrada

125,520

Ladrillo de Lodo  

140,740

Savia de Bambú 

147,800

Lanza del Soldado de Hwanghae  

149,620

Bote Porcelana de Té  

151,550

Bola de Hilo de Seda Reluciente  

152,090

Gorro  

154,700

Siru  

156,900

Tijera de Hierro Resistente de Hwanghae 

156,980

Makgeolli en Porcelana Blanca

159,430

Makgeolli en Cerámica 

159,480

Colador de Año Nuevo con Suerte  

162,440

Bulto de Suministros de Hwanghae  

164,420

Mini Tocador  

164,970

Caja de Escritura  

167,610

Cerámica Común  

177,380

Bolsa de Regalo  

180,230

Costal Resistente  

183,850

Medicina de Hwanghae bien hecha  

184,210

Muñeca de Paja  

187,920

Abanico de Bambú  

188,050

Seda  

188,780

Vestido de Ramio  

188,970

 Porcelana Blanca y Azul Lujosa 

190,310

Caja de Joyas de Bronce

191,060

Zapatos de Flores de Calidad Superior  

191,490

Brote de bambú arreglado 

191,510

Escoba de Paja  

192,130

Yut  

192,190

Canasta Redonda  

194,530

Bolsa de Multiusos de la Tierra del Alba Radiante   

195,300

Almohada Corporal de Bambú  

195,660

Peonza  

196,820

Dados de 14 Caras  

197,500

Makgeolli en Jarrón  

198,360

Arroz Apelmazado de Calidad Superior Bien Arreglado  

198,420

Bolsa de Color Rosado

205,580

Documento de Identidad  

205,580

Caja de Atados de Paja  

205,690

Olla de Medicinas  

209,180

Jarra de Orina

209,880

Bolsa Morada con Decoración  

209,910

Cajón Rojo con Adorno Dorado  

210,610

Caja de Cañones de Hwanghae  

215,060

Bulto de Carbón Redondo  

215,110

Cuerda Resistente de Hwanghae  

216,880

Jegi

217,700

Bolsa Roja con Decoración  

219,340

Las 7 cascabeles  

219,380

Cometa de Escudo  

220,260

Cuchillo ornamental de Flores

222,980

Botella de Perfume Elegante  

223,200

Organizador de Perfumes

226,750

Caja de Pinceles  

226,990

Plato de Latón  

227,350

Garrafa de Licor de Porcelana Azul e Branca  

227,590

Porcelana Blanca Pintada con Hierro  

228,220

Porcelana Blanca y Azul para Licor  

230,300

Flechas para jugar  

231,150

Botella de Licor de Hoja de Loto

231,620

Poesía de Hwanghae  

234,650

Lodo Seco Refinado

238,100

Bolsa de Carbón en Polvo  

238,110

Fertilizante de Plantas  

240,970

Estera de Wanggol  

247,240

Cerámica de Azul Grisáceo para Licor  

252,900

Botella de Licor con dibujo de Crisantemos  

255,810

Porcelana Blanca con Boca Estrecha de Hwanghae  

258,190

Porcelana de Celadón para Licor  

298,200

Cerámica de Azul Grisáceo  

301,220

  • Intercambio con Heo Seungwon, [Vendedor de Artículos de Calidad] en la Avenida Yukjo                    

Nombre del ítem

Precio (plata)  

Nombre del ítem

Precio (plata)  

Joyero Negro de Incrustación  

98,000,000

Joyero Octagonal de Incrustación  

98,000,000

Cachimbo  

98,000,000

Licor de Longevidad  

98,000,000

Pincel de Pelo de Ciervo  

98,000,000

Porcelana Blanca y Azul  

98,000,000

Libro Prestado del Gyeongguk Daejeon

98,000,000

Janggu de Gran Nube  

98,000,000

Porcelana Blanca  

98,000,000

Caja de Color Dorado y Negro  

98,000,000

Letras de Molde de Cobre  

98,000,000

Decreto real  

98,000,000

Ubicación de [Vendedor de Artículos de Calidad] Heo Seungwon en la Avenida Yukjo             

 

Caracteristicas y Habilidades de los Trabajadores                

  • Cuando los trabajadores realizan tareas en el Taller Real, las características y habilidades de los trabajadores se aplican de la siguiente manera                    
Aspectos Comunes
- Se aplican los efectos de las habilidades de aumento de atributos de los trabajadores, como Supervisor de Obra, Sencillo, Suertudo, entre otros.        
Centro de Producción
- Se aplica la característica de incremento de cantidad de cosecha del Trabajador Tortuga (se obtiene un 68.4% adicional sobre la cantidad básica de cosecha).
- Dependiendo del atributo de suerte del trabajador, se obtiene adicionalmente el ítem Bulto de un Agricultor/Minero/Pescador.      
Centro de Procesamiento - Se aplica la habilidad Ahorrador A/B/C (al elaborar, se devuelve un 10% de un tipo de material con cierta probabilidad).              
※ El trabajo en el Taller Real no se ve afectado por la Velocidad de Movimiento de los trabajadores.              
※ En el Taller Real, no se aplican incrementos de Vel. de Trabajo ni habilidades adicionales bajo ciertas condiciones específicas, como se indica a continuación:              
- Conocimiento General (Vel. de Refinería/Especialidad +5)              
- Conocimiento de Taller (Vel. de Crafteo de Armas/Armadura +5)              
- Empaque de Mineral Hábil (Procesamiento adicional(+3) al envolver los minerales) etc.                 

 

Taller desbloqueado                       

  •  Comienzas con un taller básico al iniciar el Taller Real. Luego, puedes desbloquear talleres adicionales.              
    • Cada vez que produces artículos en el Taller Real obtienes 'Placa de Reconocimiento del Alba Radiante'. Puedes desbloquear más talleres a través de un NPC designado al reunir una cantidad suficiente.                    
    • La cantidad de Placas de Reconocimiento del Alba Radiante necesarias para desbloquear cada nivel del taller es la siguiente.                 

Nombre del Nodo

Nombre del Taller

Reconocimiento del Alba

Pabellón Gyeonhoeru - Producción

Puerta Hamhongmun

x500

Sanatorio - Producción

Byeoljwa

Base Izquierda - Producción

Ministerio de Justicia

Base Derecha - Producción

Ministro de Hacienda

Pabellón Gyeonhoeru - Producción

Puerta Igeonmun

x1,000

Pabellón Gyeonhoeru - Producción

Gazebo Hahyangjeong

Pabellón Gyeonhoeru - Producción

Isla Mansaesan

Sanatorio - Producción

Hundo  

Sanatorio - Producción

Bujeong  

Sanatorio - Producción

Noksa  

Base Izquierda - Producción

Ministerio de Urbanismo

Base Izquierda - Producción

Centro de Entrenamiento

Base Izquierda - Producción

Oficina Gungishi

Base Derecha - Producción

Oficina Panjeoksa

Base Derecha - Producción 

Oficina Munseonsa

Base Derecha - Producción

Oficina Gohunsa

Cocina del Palacio - Procesamiento

Cocina del Palacio Interior

Cocina del Palacio - Procesamiento

Cocina del Palacio exterior

Junta Militar - Procesamiento

 Arsenal 

Junta Militar - Procesamiento

Cuartel General de Comando

Salón Seonwonjeon - Procesamiento

Salón Interior

Salón Seonwonjeon - Procesamiento

Salón Gyeongandang

Historia de la Biblioteca - Procesamiento

Biblioteca Gyujanggak

Historia de la Biblioteca - Procesamiento

Oficina Chunchugwan

    • En cada nodo hay un NPC que desbloquea el taller.            
      • Puedes verificar la ubicación del NPC en la IU del taller real, seleccionando el nodo y haciendo clic en la flecha junto al nombre del NPC en la esquina superior izquierda.                  

Nombre del Nodo

NPC

Gyeonghoeru - Producción  

Yeongman  

Base Derecha - Producción    

Park Kyusik  

Sanatorio - Producir    

Choi Doyun

Base Izquierda - Producir  

Kim Munki  

Salón Seonwonjeon - Procesar   

Sangdeok

Cocina del Palacio - Procesar   

Park Sugyeong  

Junta Militar - Procesar

Hyeokcheol  

Historia de la Biblioteca - Procesar 

Seokdo  

 

Con la última actualización, se ha compartido noticias sobre varios contenidos de Vida como el envío de crafteo imperial, pesca, intercambio de bienes y tesoros de entrenamiento. Esto ha captado el gran interés de muchos aventureros.

Después de que se iniciaran los eventos de Vida y se actualizara su contenido, no solo ha aumentado significativamente el número de personas que disfrutan de estos contenidos, sino que también hubo quienes comenzaron a preparar los materiales desde justo después de la actualización del laboratorio.

Agradecemos una vez más el interés en los contenidos de vida, y esta semana les traemos noticias sobre caza y cultivo.

En particular, para los muebles de taxidermia, que han sido utilizados vastamente por los aventureros, se ha mejorado el suministro de materiales para su elaboración. Esto se puede disfrutar aún más junto con los [Gremio] Muebles de la mansión principal del gremio que se actualizaron la semana pasada.

Los contenidos de Vida son una fuente de producción de numerosos recursos en Black Desert y, al mismo tiempo, es un contenido importante para disfrutar de un tiempo tranquilo en el largo viaje de los aventureros.

Siempre se revisará con cuidado para seguir mejorándolos. Mucha gracias.       

 

 

Cultivo - Selección Artificial                          

El cultivo se disfruta de diversas maneras entre los aventureros: algunos lo combinan con otros contenidos de Vida como la cocina, otros prefieren vender sus cultivos o semillas, y hay quienes, sin un manejo especial, cosechan y refinan periódicamente para disfrutar de pequeñas diversiones. Para que más personas puedan disfrutar del cultivo, han llegado varias novedades.

Primero, se ha eliminado la restricción del grado "Artesano" en la vida para que incluso los aventureros principiantes puedan obtener semillas 'Mágica'. Además, la probabilidad de obtener semillas de un nivel superior mediante selección artificial se ha incrementado hasta seis veces, facilitando el aumento de nivel de cultivo o la obtención de variedades superiores.

También, a medida que el nivel de cultivo sube, la probabilidad de encontrar topos durante el cultivo aumenta. Antes, no había beneficios visibles al aumentar el nivel de cultivo, pero ahora se pueden encontrar topos hasta el doble de veces, lo que hace que eventos como la aparición adicional de topos sean más disfrutables.

Por último, se ha aumentado la probabilidad de obtener 2 a 3 semillas al mejorar la planta. Esto permitirá a los aventureros que disfrutan de la cocina reponer más rápidamente las semillas plantadas, logrando un aumento en la cantidad de cosecha y otros efectos positivos.           

  • La Bendición de Agris, el Dios de la Abundancia, ha impregnado en el Mundo de Black Desert, haciendo que los cultivos crezcan más abundantemente. Como resultado, ahora es posible obtener más semillas de estos cultivos abundantes y también se puede observar con más frecuencia al topo del jardín que codicia los cultivos.                              
    • Se ha aumentado la probabilidad de obtener semillas adicionales del mismo nivel que el cultivo al mejorar la planta de los cultivos en la reja.                     
Nivel de Selección Artificial
Crobabilidad de obtener 2 semillas Probabilidad de obtener 3 semillas
General 1.07 veces más -
Avanzada 1,03 veces más -
Especial 1,25 veces más 3,84 veces más
Mágico 1,25 veces más 3,84 veces más
※ Al mejorar plantas de cultivos de nivel general y avanzado, solo puedes obtener hasta 2 semillas del mismo grado.              
 
  • Se ha aumentado la probabilidad de obtener semillas de nivel superior al refinar los cultivos de la reja.                 
Nivel de Selección Artificial
Probabilidad de Refinar
Semilla General → Semilla Avanzada 2,5 veces más que antes
 Semilla Avanzada → Semilla Especial 3 veces más que antes
 Semilla de Especial → Semilla Mágica 6 veces más que antes
 
  • Se ha quitado la restricción de nivel de cultivo para obtener ítems de semillas tipo 'mágica' al mejorar una planta de cultivos avanzada.             
 
  • Además, se ha agregado que la probabilidad de aparición de topos aumenta según el Nivel de Vida de Cultivo.              
Nivel de Vida
Probabilidad de aparición de topos      
Principiante, Aprendiz, Hábil, Profesional   
1,2 veces más que antes
Artesano, Maestro
1,5 veces más que antes
Gurú
2 veces más que antes

 



Cazar - Elaboración de Taxidermia                          

La dirección de mejora para los contenidos de caza se ha establecido para aumentar las ganancias de la caza general, que son relativamente bajas en comparación con la caza con Francotirador. 
Se ha incrementado la probabilidad de obtener ítems de taxidermia a través de la caza general, con la intención de facilitar el suministro de estos ítems y aumentar las ganancias de los contenidos de caza. 
Del mismo modo, se ha ajustado para que también sea más fácil obtener el Aliento de Nakxion y la Respiración de Omua, ítems que se consideran insuficientes en suministro.
  • En Nakxion, la llanura conocida como el Paraíso de Narc, el León de la Oscuridad ha expandido su territorio. Con sus garras afiladas y poderosa mandíbula, el León de la Oscuridad ha ampliado su área de actividad, haciendo que algunos grupos de Venados del Verdor y Rinocerontes de Hierba, conocidos por su cautela, se ocultaran. Los Lobos de la Oscuridad, que vivían en manadas, también han reducido su territorio ante la llegada del depredador superior del ecosistema de O'dyllita, y algunos han desaparecido.             
    • Se ha agregado una manada de Leones de la Oscuridad en Nakxion.                  
    • Debido a ello la posición de algunos grupos de [Salvajes] Rinocerontes de Hierba, Lobos de la Oscuridad y Venados del Verdor han sido cambiadas o eliminadas.              
▲ En la noche de Nakxion, donde incluso la Luz de Luna se ha oscurecido, ten precaución con el León de la Oscuridad que acecha a su presa.                     
 
  • La probabilidad de obtener ítems como «Aliento de Nakxion» y artículos de «Disecado» al cazar los monstruos mencionados a continuación ha aumentado.            
Ítem Cambios Monstruos de Caza
Ítem de disecado
(Después de ubicar en la residencia o mansión, obtienes un efecto de Buff)
Probabilidad de obtención aumentada x2  en comparación con antes
[Jefe] 
Rinoceronte de Hierba, Venado del Verdor, Lobo de la Oscuridad, León de la Oscuridad 
[Salvaje]
Rinoceronte de Hierba, Venado del Verdor, Cierva del Verdor, Lobo de la Oscuridad, León de la Oscuridad
Aliento de Nakxion 
(Utilizado en la elaboración de disecado especial, aumento de la duración de los muebles)
Probabilidad de obtención aumentada x6 en comparación con antes
[Jefe] Venado del Verdor
Probabilidad de obtención aumentada x2  en comparación con antes
[Jefe] 
Rinoceronte de Hierba, Venado del Verdor, Lobo de la Oscuridad, León de la Oscuridad 
[Salvaje]
Rinoceronte de Hierba, Venado del Verdor, Cierva del Verdor, Lobo de la Oscuridad, León de la Oscuridad
 
  • La probabilidad de obtener el ítem «Respiración de Omua» ha aumentado al cazar los monstruos listados a continuación.                    
Item Cambios Monstruos de Caza
Respiración de Omua
(Utilizada en la elaboración de taxidermias especiales, incrementa la duración de los muebles)
Probabilidad de obtención x2 veces más que antes  
[Salvajes] 
Lobo Escarcha, Ilipika de las Nieves, Oso Invernal, Leopardo de Nieve, Macor de las Nieves, Yak de las Nieves, Cangrejo de Espalda de Nieve, Comadreja Cola de Hielo, Yak Negro de las Nieves
 

 
Santuario Oscuro - Hwanghae (Grupo)              
  • Se ha mejorado para que el mensaje de abandonar que aparece al presionar la tecla ESC durante el progreso de Santuario Oscuro - Hwanghae (Grupo) no funcione con la tecla Enter.              



Item

  • Se ha cambiado para que el personaje ya no realice la acción de animar al obtener el ítem Fragmento de Kuadir.                  
  • Se eliminarán todos los ítems y desafíos relacionados con "Martillo Preciso de J" en la actualización del 28 de Noviembre de 2024 (Jueves)                               
    • Les pedimos a los aventureros que aun tengan los ítems o no hayan obtenido la recompensa de los desafíos(Y) relacionados lo utilizen antes de la fecha de eliminación.                   
  • Se han mejorado la descripción y los mensajes de la Caja Selectiva de Pluma de Krogdalo.            
  • Se ha mejorado para que al usar el ítem Pluma de Krogdalo: Aceleración/Vuelta/Freno/Velocidad, se muestre una ventana de guía.

 



 

Monstruos

Ruínas de Tungrad              
  • Se ha modificado el error que permitía golpear al Guía de Tungrad desde una gran distancia y reducir su vida.            
    • Se ha modificado el error donde el Guía de Tungrad no recuperaba vida si era atacado antes de reconocer al objetivo.       
 
  •  Se ha reducido el rango en el que el Jefe del Mundo Uturi persigue a los enemigos.          
    •  Se ha mejorado para que Uturi no salga del Hipódromo del Gran Torneo de la Guerra.      

  • Se ha agregado una animación de muerte para el Caballero Fantasma al ser asesinado, el que aparece durante la Misión Principal en la región de Balenos.      




Misión, Conocimiento

  • Se ha cambiado la condición de inicio de la Misión Principal en el área de Ulukita de la siguiente manera.                        
    • Antes: Completar las Misiónes Principales del área de Valencia              
    • Después: Completar las Misiónes Principales del área de Mediah y Valencia                         
  • Se ha cambiado el orden de combinación del ítem 'Joya del Desequilibrio' ha cambiado a la disposición '─' en misión Principal en el área de O'dyllita 'Abismo de Turasil' en progreso,                                      
  • Se ha mejorado la comodidad de movimiento durante el progreso de la Misión Principal '[O'dyllita] Llamada de la Reina' en el área de O'dyllita,          
    • Se puede mover instantáneamente desde el área de la Frontera de Salun hasta Grandiha a través de una conversación en el progreso de la misión.                  
  • Se ha mejorado la Comodidad de Movimiento al completar todas las Misiones Principales del área de Calpheon e iniciar la Misión Principal del Anécdotacon la Bruja.             
  • Se ha incrementado el rango para obtener el Conocimiento de la Topografía de 'Seúl'.              
  • Se ha modificado el error que impedía obtener 14 tipos de Conocimiento en la categoría del 'Diario de Viaje de Luna Vieja I.'                  
    • Se ha cambiado para que puedas realizar una misión para obtener Conocimiento de Lullupi, quien está esperando en la Posada Sapo Dorado al completar el [Calpheon] Epílogo III.            
  • Se ha agregado la posibilidad de obtener el título de 'Último sucesor del Taehak' cuando completas todas las misiones de Despertar de la clase Dosa.            
    • Para los aventureros que ya han completado todas las misiones de Despertar de la clase Dosa, pueden obtener dicho título conversando con el Espíritu Negro.              

 



 

Guerra de Base / Conquista            

La Guerra de Nodo ha sido un contenido valioso para los aventureros, permitiéndoles acumular experiencia y fortalecer el trabajo en equipo durante mucho tiempo. Ahora, el Señor que gane en la Conquista sin límites podrá seleccionar directamente el modo de la Guerra de Nodo.

Dependiendo de esta elección, los aventureros podrán desplegar sus estrategias y conocimientos acumulados durante tanto tiempo en una Guerra de Nodo de 'Construcción' o disfrutar del método actual de 'Conquista'.

Además, aunque por ahora solo se pueda configurar el modo de Guerra, estamos considerando opciones para que el Señor pueda establecer no solo el modo de Guerra, sino ajustar algunas reglas, incluyendo el número de participantes, según el flujo del juego. Nos esforzaremos para que la Guerra de Nodo sea aún más divertida a traves de diferentes cambios.

Modo de Guerra de Nodo: Modo Conquista (Actual), Modo Construcción (Anterior)                                

El modo de Guerra de Nodo se divide en dos y podrá ser asignado por el Señor de la Conquista ilimitada.            
El 'Modo Conquista' es el modo de Guerra de Nodo que los aventureros están llevando a cabo actualmente, mientras que el 'Modo Construcción' es el modo de Guerra de Nodo anterior.                   
  • El modo de Guerra de Nodo se ha dividido en 'Modo de Conquista' y 'Modo de Construcción'.                       
  Guerra de Nodo en modo Conquista
(Modo de Guerra de Nodo en Progreso)
Guerra de Nodo en modo Construcción
(Modo de Guerra de Nodo Anterior)
Condiciones y métodos para la Solicitud de Participación
No es necesario construir Fortalezas para la Guerra de Nodos y  la solicitud de Participación es a través de la IU de la Guerra de Nodos.
Es necesario construir Fortalezas/Anexos para la Guerra de Nodo. Solicitud de Participación a través de la construcción de la Fortaleza.
Horario para Solicitar Participación
1 hora después de terminar la Guerra de Nodo del día anterior ~ Hasta 1 hora antes del inicio de la Guerra de Nodo

1 hora después de terminar la Guerra de Nodo del día anterior ~ Hasta 1 hora antes del inicio de la Guerra de Nodo  

※ En el caso de domingos, es posible construir una Fortaleza desde las 03:00 hasta 1 hora antes del inicio de la Guerra de Nodos, cuando el tiempo para anunciar el Modo de Guerra ha terminado.

Área de Participación

La región de participación cambia según el grupo de territorios para el que se solicitó participación. 
Participación en la Guerra de Nodos en todo el territorio correspondiente al grupo de territorios solicitado.

El área de participación cambia según el día de progreso de la Guerra de Nodos. 
Participación en la Guerra de Nodos dentro del área de Guerra de Nodos donde se ha construido fortalezas.

Participantes   Depende del Grupo del Territorio y del día de la semana   Depende del área de la Guerra de Nodo designada para cada día de la semana  
Condición de Victoria
Obtendrás la victoria si estás manteniendo una condición de conquista temporal al finalizar el tiempo de la fortaleza.
Obtendrás la victoria si destruyes todas las fortalezas de otros gremios en el Área de Guerra de Nodos y solo queda la fortaleza de tu gremio
Condición de Derrota/Liberación
Si al terminar la hora de la fortaleza tu gremio no está ocupando temporalmente la fortaleza, es una derrota.
Si al terminar la hora de la fortaleza ningún gremio está ocupando temporalmente la fortaleza, es una liberación.
Si la fortaleza de tu Gremio es destruida, es una derrota. 
Si al terminar el tiempo de la Guerra de Nodo aún quedan varias fortalezas, es una liberación.
Otros Detalles
Inicio 10 min antes: ""¡Juntense!"" para moverse a la gran ciudad. 
Es posible comprar e instalar cañones sin la Fábrica de Cañones. 
Al completar la Base para Bandera Indomable, se puede recibir la Bandera Indomable de inmediato. 
El tiempo de elaboración de la Bandera Indomable es de aproximadamente 3 min. 
Al construir un Anexo de Defensa, se consume adicionalmente parte del Fondo de Gremio.
Inmediatamente después del inicio, mueve la fortaleza aliada a través de '¡Juntense!'
Después de construirla Fábrica de Cañones y recibir un Cañón para poder instalarlo.
Puedes elaborar y recibir la Bandera Indomable al completar la Base para Bandera Indomable.
El tiempo de elaboración de la Bandera Indomable es de aproximadamente 10 minutos.
No hay consumo adicional de fondos del gremio al construir un anexo de defensa.
Requisitos para obetener recompensas de participación
Al conquistar más de 1 fortaleza temporal o los asesinatos/muertes de los aliados (Gremio/Alianza) es mayor a 100
Con que la Fortaleza del Gremio (Alianza) no ha sido destruida dentro de los primeros 10 minutos después del inicio de la Guerra de Nodos,
el Gremio (Alianza) del Aventurero participante en la Guerra de Nodos ha destruido la Fortaleza enemiga 
o el total de asesinatos/muertes del Gremio (Alianza) del Aventurero que participó en la Guerra de Nodos es de 100 o más
Requisitos para devolución de oportunidad de participar
Al conquistar más de 1 fortaleza temporal o los asesinatos/muertes de los aliados (Gremio/Alianza) es mayor a 100
Reglas del tiempo de resurrección
"Tiempo de espera para resurrección estandar: 10 seg.
Tiempo de espera para  resurrección máxima : 30 seg.
Incremento de tiempo de espera para resurrección por 1 seg por cada minuto pasado
Incremento de tiempo de espera para resurrección por 1 seg por cada muerte
Tiempo de espera para  resurrección estandar: 10 seg.
Tiempo de espera para  resurrección máxima : 60 seg.
Incremento de tiempo de espera para resurrección por 1 seg por cada minuto pasado
Incremento de tiempo de espera para resurrección por 1 seg por cada muerte
Tiempo de espera para resurrección - 6 seg. por cada Centro de Recuperación construido.
Marca de la posición de la fortaleza enemiga Marca de la posición de las fortalezas neutrales creadas después del comienzo de la guerra.
Marca de la posición de las fortalezas enemigas en el mapa después de 30 min. del comienzo de la guerra.
Detalles Comunes  

Recompensa: Efecto Buff de la Guerra de Nodo (+Daño contra Monstruo, etc.), Doble beneficio de Inversión en Nodo, el contenido de la Recompensa de la Guerra de Nodo es lo mismo
Hora de inicio y duración: 21:00 ~ 22:00, la duración de 1 hora se mantiene igual
Participación del Gremio del Señor en la Guerra de Nodos: Máximo 6 veces por semana, independientemente de la victoria, derrota o liberación.
Héroes de Guerra disponibles para contratar: Máximo 3, independientemente del territorio y nivel de la fortaleza.

*En el caso del grupo de territorio con la restricción de atributos más baja (Calpheon & Kamasilvia), se aplican las reglas de la Guerra de Nodo del modo 'Conquista'

※ En la Guerra de Nodo en modo Construcción, como el Criadero de Elefantes y la Base para Bandera Indomable están ubicados cerca de la Fortaleza,              
los iconos del Criadero de Elefantes y la Base para Bandera Indomable no se muestran para evitar que se superpongan innecesariamente con otros iconos como el Lanzallamas y el Hwacha, etc.            
※ Se ha configurado que el número máximo de Héroes de Guerra que se pueden contratar es de 3, independientemente del nivel del Territorio y la Fortaleza en la Guerra de Nodo tanto en el modo de Conquista como en el de Construcción.            
 

 

Selección de Modo de Guerra de Nodo del Señor de Conquista ilimitada                    

  • Se ha mejorado para permitir que, al conquistar un territorio sin restricción de atributos en una Conquista, puedas designar directamente el modo de progreso de la Guerra de Nodo durante la semana siguiente.               
    • Después de convertirte en el Gremio del Señor de una Conquista Ilimitada, durante aproximadamente 2 horas, podrás anunciar el modo de progreso de la Guerra de Nodo de la semana siguiente en el Mundo de Black Desert.                            
Selección de Modo de Guerra de Nodo del Señor de Conquista ilimitada
Tempo Disponível para Anúncio
[Tiempo de publicación: aproximadamente 2 horas después de que termine el tiempo de la Conquista]


Desde el domingo después de la publicación hasta antes de la siguiente Conquista (domingo ~ viernes), se llevará a cabo la Guerra de Nodo proclamada por el gremio del señor de la Conquista ilimitada.

※ Si no se especifica el modo de Guerra de Nodo, se designará como una Guerra de Nodo de "Conquista"

※ Incluso si la Conquista termina dentro del tiempo de progreso y se decide el señor, puedes designar el modo de progreso hasta aproximadamente 2 horas después de la hora de finalización original del tiempo de progreso de la Conquista.                              
 

Cambio en las áreas de nodo                         

A medida que coexisten dos modos de progreso de Guerra de Nodo, el área de progreso de Guerra de Nodo también cambia.              
En particular, al seleccionar el 'modo construcción', puede haber un problema con el área actual de Guerra de Nodo siendo demasiado estrecha, por lo que se ampliará el área.            
             
Con la expansión del área, se han cambiado el número de áreas de Guerra de Nodos por territorio de 15 a 9.            
En consecuencia, se han eliminado las fortalezas de nivel 1/2 que no solían ser construidas en el modo conquista y se ha cambiado la ubicación de las fortalezas neutrales que se generaban en cada área.                         
  • Se ha expandido el área de nodos mostrada en el filtro de Guerra de Nodos del Mapa(M) con la división del modo de progreso de la Guerra de Nodos.                      
    • Se han cambiado el número de áreas de nodos donde se lleva a cabo la Guerra de Nodos de 15 a 9.     
Ejemplo de cambio de área de nodo
(Se expande el área de nodo en modo construcción)

 


 

[Modo Conquista en la Guerra de Nodo]                 

  • En el caso del cambio a modo conquista es igual a la actual Guerra de Nodo en progreso aparte de los siguientes cambios.                    
    • Se ha cambiado el nivel de las fortalezas en cada territorio de cinco a tres.                   
    • Con la expansión del área de nodos, se ha movido adecuadamente la ubicación de las fortalezas neutrales de acuerdo a la región expandida. 
    • Se ha configurado que un máximo de 3 Héroes de Guerra pueden ser contratados, independientemente del Grupo del Territorio.     
Calpheon
Nivel de Fortaleza
Nombre del Área de Nodo
Fortaleza de Nv.5 Cueva de Khuruto Plaza del Castillo de Calpheon Colina de Quint
Fortaleza de Nv.4 Cantera Abandonada Campamento de los Hombres Bagre Fortaleza de Trina
Fortaleza de Nv.3 Campamento de los Gigantes Puesto de Árbol Hoja Larga Santuario de Hexe
Kamasylvia
Nivel de Fortaleza
Nombre del Área de Nodo
Fortaleza de Nv.5 Bosque de Polly Orillas del Lago Flondor Pradera Navarn
Fortaleza de Nv.4 Templo de Gyfin Rhasia Bosque Manshaum Ruinas de Mirumok
Fortaleza de Nv.3 Bosque Gris Bosque de Árbol de Aro Bosque del Hada de los Dientes

Balenos
Nivel de Fortaleza
Nombre del Área de Nodo
Fortaleza de Nv.5 Castillo de Cron Bosque del Saqueo Rancho de Bartali
Fortaleza de Nv.4 Cámara de Piedra Ancestral Altar de Agris Campamento de Guardias Oeste
Fortaleza de Nv.3 Precipicio de Thermian Rancho de Casta Colina de Lobos
Serendia
Nivel de Fortaleza
Nombre del Área de Nodo
Fortaleza de Nv.5 Ruinas del Castillo Rancho de Costa Santuario de Serendia  
Fortaleza de Nv.4 Frontera del Este Pantano de Glish Rancho de Alejandro
Fortaleza de Nv.3  Guarida de Biraghi  Monasterio Sangriento Campamento Orco
Mediah
Nivel de Fortaleza
Nombre del Área de Nodo
Fortaleza de Nv.5 Tierras Altas de Norte de Mediah Cañón Corrupto Campamento Sausan
Fortaleza de Nv.4 Campamento de los Yelmos Cueva de Lava de Omar Guarida de los Manes
Fortaleza de Nv.3 Mina de Hierro Abandonada Bosque de Tungrad Guarida de los Ladrones Vagabundos
Valencia
Nivel de Fortaleza
Nombre del Área de Nodo
Fortaleza de Nv.5 Castillo de Valencia Bosque de Palmeras de Areha Terreno Altas  
Fortaleza de Nv.4  Costa de Ancado  Mina de Azufre de Roud Mina de Azufre de Roud
Fortaleza de Nv.3 Tierra Baldía de Marfil Cañón Kmach Observatorio de Rakshan  


[Guerra de Nodo en Modo Construcción] Método de Participación - Participación del Gremio (Construcción de Fortaleza de Nodo)            

  • En el caso del Modo Construcción en la Guerra de Nodo, se procede con los siguientes pasos.                
Decidir el nivel de Guerra de Nodo en el cual participar
Confirma la información de la Guerra de Nodo en la que deseas participar a través del 'Filtro de Guerra de Nodo' en la esquina superior derecha del Mapa(M).        
Comprar de Fortaleza y Anexos
Puedes comprar la fortaleza adecuada para participar en el territorio correspondiente a través del NPC encargado de suministros militares del gremio del pueblo. 
(Si deseas participar en la guerra de nodos en la región de Mediah (Modo Construcción), puedes simplemente comprar una fortaleza de guerra de nodos de esa región). 
También puedes adquirir herramientas para la construcción de edificios anexos.
Construcción de Fortaleza 
(Solicitud de Participación del Gremio en la Guerra de Nodos)
Para construir una Fortaleza, primero muévete al servidor donde se lleva a cabo la Guerra de Nodo. 
Luego, en el Mapa(M), aplica el 'Filtro de Guerra de Nodos' en la parte superior derecha. Presiona el ícono del nivel en el que deseas participar para activar el Modo de Instalación Remota de Fortaleza e instala la Fortaleza. 
También puedes moverte directamente al área de la Guerra de Nodo e instalar la Fortaleza que compraste.       
Construcción de Edificios Anexos
Una vez instalada la Fortaleza, puedes construir edificios anexos en los alrededores antes de comenzar la guerra.        

※ En el Modo Construcción de la Guerra de Nodo, no se requiere un pago adicional de Fondos de Gremio al construir edificios anexos.            
※ Se mostrará en el mapa mundial la cantidad de fortalezas instaladas en el área de la guerra de nodos correspondiente en el modo construcción de la Guerra de Nodos, 1 hora antes del inicio de la guerra.                    

 


 

[Modo Construcción en Guerra de Nodo] Método de Participación - Participación de Miembros del Gremio                                   

Solicitud de Participación en la Guerra de Nodos por Miembros del Gremio  
Después de que la fortaleza haya sido instalada, los miembros del gremio (o alianza) pueden moverse al servidor correspondiente y presionar el botón de participación en la Guerra de Nodos.
(Información de Gremio (G) - Estado de los Miembros del Gremio - Al hacer clic en el botón de Sin participar, se cambia a estado de participación)        
¡Juntense!
Cuando llegue la hora de inicio de la Guerra de Nodo, se mostrará un botón que dice '¡Juntense!' en la parte superior derecha de la pantalla. 
Al pulsar ese botón, serás trasladado a la ubicación de la fortaleza de tu gremio.

 


 

[Modo Construcción en Guerra de Nodo] Niveles e integrantes por área de participación                           

  Domingo Lunes Martes Miercoles Jueves Viernes
Calpheon y Kamasilvia 
(Restricción Daño+DEF 550)
Modo Conquista de la Guerra de Nodo
Balenos  
(Restricción Daño+DEF 685)
Bosque del Saqueo
(Nível 5, 55 personas)
Cámara de Piedra Ancestral
(Nv. 4, 35 personas)
Rancho de Bartali
(Nv. 5, 50 personas)
Campamento de Guardias Oeste 
(Nv. 4, 45 personas)
Altar de Agris  
(Nv. 4, 35 personas)
Castillo de Cron  
(Nv. 5, 55 personas)
Colina de Lobos
(Nv. 3, 45 personas)
-
Rancho de Casta
(Nv. 3 40 personas)
-
-
Precipicio de Thermian  
(Nv. 3, 40 personas)
Serendia  
(Restricción Daño+DEF 685)
Rancho de Costa 
(Nv. 5, 50 personas)
Frontera del Este
(Nv. 4, 45 personas)
Monasterio Sangriento  
(Nv. 3, 40 personas)
Santuario de Serendia  
(Nv. 5, 55 personas)
Pantano de Glish  
(Nv. 4 45 personas)
Ruinas del Castillo
(Nível 5, 50 personas)
Campamento Orco 
(Nv. 3, 40 personas)
-
-
Rancho de Alejandro
(Nv. 4, 35 personas)
-
Guarida de Biraghi  
(Nv. 3 35 personas)
Mediah
(Sin Limites)
Campamento Sausan 
(Nv. 5, 80 personas)
Campamento de los Yelmos
(Nv. 4 para 45 personas)
Tierras Altas de Norte de Mediah 
(Nv. 5 65 personas)
Cueva de Lava de Omar
(Nv. 4, 60 personas)
Guarida de los Manes
(Nv. 4, 70 personas)
Cañon Corrupto 
(Nv. 5, 75 personas)
Bosque de Tungrad 
(Nv. 3, 55 personas)
-
Mina de Hierro Abandonada  
(Nv. 3 50 personas)
-
-
Guarida de los Ladrones Vagabundos
 (Nv. 3, 60 personas)
Valencia
(Sin Limites)
Bosque de Palmeras de Areha
(Nv. 5, 65 personas)
Mina de Azufre de Roud
(Nv. 4, 55 personas)
Costa de Ancado
(Nv. 4 55 personas)
Castillo de Valencia
(Nv. 5 75 personas)
Área de Trabajo en la Mina de Azufre de Roud 
(Nv. 4, 45 personas)
Terreno Altas
 (Nv. 5, 65 personas)
Tierra Baldía de Marfil 
(Nv. 3, 45 personas)
-
-
Observatorio de Rakshan
(Nv. 3, 50 personas)
-
Cañon Kmach
(Nv. 3, 55 personas)
 

 

Otros detalles                  

  • La durabilidad de los siguientes anexos en todos los niveles de la Guerra de Nodo ha aumentado un 30% en comparación con la anterior.                  
    • Lanzallamas                         
    • Lanzallamas Mejorado
    • Hwacha    
    • Hwacha Grande
 
  • En la Guerra de Nodo en modo Construcción, la durabilidad de los siguientes anexos es igual a la durabilidad actual de la Guerra de Conquista en progreso                               
    •  Fortaleza, criadero de elefante, lanzallamas, hwacha, lanzallamas mejorado, hwacha grande, depósito de suministros, base para bandera indomable y bandera indomable.            
 
  • Además, la durabilidad de los siguientes anexos utilizados adicionalmente en la Guerra de Nodo en Modo Construcción se ha ajustado al alza un 30% en comparación con la anterior, para igualarla a la de otros edificios anexos:                 
    • Barricada, barricada de hierro, barricada mal construida, centro de recuperación, fábrica de cañones y portón de madera.                        
 
  • Se ha reiniciado la información de la conquista y la Guerra de Nodo durante el mantenimiento de hoy como se indicó en el aviso previo.                
    • [Guía de reinicio de información de la Guerra de Nodo/Conquista] Acceso Rápido            



IU

  • Se ha mejorado la función de Promoción de Gremio para que puedas usarla no solo en el Chat del Servidor, sino también en el Chat del Mundo                   
    • Se puede utilizar la función de Promoción de Gremio a través del botón de 'Promoción de Gremio' en Gremio (G) - Información del Gremio - Registrar Introducción de Gremio.     
    • Además, al igual que antes, se necesita un ítem de Megáfono para usar el Chat del Mundo
 

 
  • Se ha separado la configuración para rechazar invitaciones de grupo y gremio.                            
    • Se ha cambiado la configuración anterior de 'Rechazar Invitación de Grupo y gremio' a 'Rechazar Inviatación al Grupo'.      
    • Se ha agregado la configuración de 'Rechazar Invitación al Gremio'. El valor predeterminado de esta configuración es desactivado.       
 

 
  • Se ha modificado el Talento de la mascota "Reducción de penalidad de muerte" para poder distinguirse claramente según el nivel, cambiando a cinco colores dependiendo del nivel.            
Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5
 

 
  • Se ha agregado un botón para activar o desactivar la lista de equipamiento en posesión en el establo/muelle.                         
    • Además, el estado de habilitación/deshabilitación de la lista de equipamiento en posesión se guarda a través de dicho botón y se aplicará ese valor cuando se vuelva a utilizar.            
 
  • Se han agregado efectos de presentación en caso de obtener el Fragmento de la Luciérnaga del Hada de los Dientes y el Rastro de Magia Misteriosa al entregar un Caballo de Corte Imperial o un caballo normal.                                  
         

Sistema

  • Se ha optimizado la barra de Vida en la IU.                    

 



Web

  • Se ha modificado el error donde la dirección del marcador del Espíritu Negro en el lanzador del juego se mostraba al revés.            
 

Traducción

  • Se ha cambiado la traducción de algunas palabras en la configuración de Español de la siguiente manera.            
    • Lanka → Langka                   
    • Pacote de Suprimento Rebelde → Pacote de Suprimento
    • Salio → Shalio         
    • Emblema de Caballo: Burro Gris → Emblema de Caballo: Burro Café   
    • Shiner Negro, Pez de Brillo Negro → Carpita Negra         
    • Shiner Negro → Carpita Negra Seca            
    • Palmera Datilera → Dátil            
    • Palmera Datilera → Dátil Seco            
    • Vino de frutos de Palmera, Vino de palmera → Vino de Dátiles           
    • Saco de Frutos de Palmera Datilera → Saco de Dátiles   
    • Cultivo de Palmera Datilera → Cultivo de Dátiles 
    • Bagre cabeza amarilla, Bagre Cabeza Amarilla → Bagre Cabeza de Toro        
    • Calamar mitra seco → Papel hanji seco         
    • Tiburón Martillo → Berardius            
    • Hifa de Hongo Velo de Novia → Hifa de Hongo Velo de Novia       
    • Junco, Carrizo → Carrizo            
    • Juncal, Campo de junco → Campo de carrizo 
    • Cristal del Viento → Ornamento Cristal del Viento   
    • Bendición del Viento → Viento Bendito  
    • Vara Basteer → Yelmo Basteer            
    • Semilla Brillante → Semilla Reluciente       
    • Cortinas Flor de Primavera → Cortinas Flor de Primavera sin pliegues con estampado   
    • Pico roto → Pico Dañado            
    • Bulto de Suministros de los Rebeldes → Bulto de Suministros        
    • Llorar → Triste    
    • Absorción de Furia → Absorción de Furia (Innato)          
    • Incremento de EXP de Vida → EXP de Vida 
    • Librero → Librera          
    • Árbol invernal, Árbol de Invierno, Árbol del Invierno → Árbol del Invierno     
    • Obrero Petrificado → Obrero medio petrificado         
    • A través del Tiempo → Regresando el Tiempo      
    • Testimonio de Adish → Testigo de Adish            
    • Aliento de Aal → Donde llegó el Aliento de Aal       
    • Mazo → Macis               
    • Mazo Rojo → Macis Rojo    
    • Se ha modificado el problema donde el barco tenía el mismo nombre para el 'Blindaje Reforzado' y el 'Blindaje Mejorado'. 

 


Modificado o cambiado

  • Se ha corregido el error donde el nombre de los monstruos de Samshin se mostraba incorrectamente.                  
  • Se han corregido los siguientes errores al usar la IU en modo de mando.               
    • Se ha corregido el error donde no se podían seleccionar algunos grados en la ventana de Intercambio de Bienes.                       
    • Se ha corregido el error donde el cambio de pestañas en la IU de Estado de Conquista era poco natural.                          
  • Se ha corregido el error donde, al pasar el mouse sobre el banner de la ventana de Novedades, a veces no se aplicaba el efecto de énfasis.                       
  • Se ha corregido el error donde no se podía equipar la vestimenta exclusiva de caballo al dejar el Arduanatt del Sueño en el establo.                  
  • Se ha corregido el texto del mensaje emergente que aparece al presionar la tecla ESC durante ciertas cinemáticas para que sea más natural.                   
  • Se ha mejorado la claridad sobre la caducidad del efecto para los aventureros que no tienen aplicado el Efecto del Paquete de Valor al usar el Mercado Integrado en la aplicación Black Desert+.                         
  • Se ha corregido el error donde algunos atajos de IU no funcionaban dentro de Abyss One: Magnus.                      
  • Se ha corregido el error donde la apariencia de algunos NPCs era poco natural.              
  • Se ha corregido el error donde el nombre del portero de la Calle Unjong en la Tierra del Alba Radiante se mostraba incorrectamente.                 
  • Se ha ajustado el orden de los diálogos de algunos NPCs para que sean más naturales durante el progreso de la Misión Principal en la región de Balenos.                       
  • Se ha corregido el texto sobre su obtención para que coincida con la realidad en la descripción del [Gremio] Caja con Lingote de Acero Especial de Calpheon.            
  • Se ha corregido el error donde, al ubicar algunos ítems de papel tapiz dentro de la mansión, estos se colocaban de manera incorrecta.                   
  • Se han eliminado algunos métodos de procesamiento que no se pueden realizar actualmente en la Nota de Producción.                       
  • Se ha corregido el error donde no se podía detener el Velero Mediano de Epheria al presionar las teclas S o R al iniciar el movimiento.                    
  • Se ha corregido el error donde no se podía empacar 100 unidades al elaborar cajas de cocina/medicina para Entrega Imperial usando ciertos ítems de material.                 
  • Se ha cambiado el color del ítem [Título] Caballero de la Luz para coincidir con el color al aplicar el título.                  
  • [Dosa] Se ha corregido el error donde no se mostraba la acción de espera única al equiparse con ciertas vestimentas en la postura de espera del Despertar.                         
  • Se ha corregido el error donde la apariencia del set de caballo legendario de okilua era poco natural en ciertas acciones del caballo.                          
  • Se ha corregido el error donde la visualización del importe era poco natural al vender mercancías de comercio cuando el precio de venta era alto.              
  • Se ha corregido el error donde un ítem que no se podía equipar ni usar permanecía en el inventario hasta reconectar al deshabilitar la transferencia de ítems en ciertas situaciones.                 
  • Se ha modificado para que la ventana de compra de artículos se cierre automáticamente al cambiar el contenido a otros artículos seleccionados cuando se muestra al presionar el botón de comprar para adquirir un producto que incluye artículos a elegir en la Tienda de Perlas.              
  • Se ha cambiado el valor predeterminado de la configuración para ocultar la UI en combate a desactivado.                    
  • Se ha corregido el error donde la cámara apuntaba a otro lugar al hablar con el NPC Dani con un personaje que ha completado la Historia de Chunhyang.              
  • Se ha corregido el error donde el efecto de kkebifuego invocado en la posición de ataque de Duoksini era poco natural.              
  • Se ha modificado el mensaje donde el botón se mostraba de manera poco natural al comprar una casa con Puntos de Contribución,             
  • Se ha corregido el error donde los Puntos de Habilidad se mostraban en la parte superior izquierda de la pantalla durante el Modo Enfoque de Guerra.            
  • Se ha corregido el error donde ítems como la Moneda de Pétalo de Brisa Arcoíris y la Moneda de Hueso de Pez Arcoíris no se pescaban en la región de Papuacrini,            
  • Se ha corregido el error donde la interfaz de Rechazar Todo se superponía con otras interfaces al invitar al grupo.                    
  • Se ha mejorado para que se muestren los íconos del Fuego Primitivo y el Pan de Pasas en la nota de Producción.                  
  •  Se ha corregido el error donde se pescaban especies de peces del mar lejano en las siguientes áreas:                           
    • Papuacrini              
    • Mar cercano a la región de O'dyllita              
 

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