Jefes de Gremio
¿Alguna vez has querido desafiar a un jefe con tus compañeros de gremio? ¡Hay algunos encuentros con jefes que pueden afrontar todos juntos! Los jefes de gremio que puedes convocar incluyen a Khan, Puturum Ancestral, Ferrid y Mudster Gigante.
Estos jefes pueden ser convocados obteniendo piezas de pergamino de invocación al completar misiones de subyugación de jefes de gremio.
Dirígete a la pestaña Misiones de gremio de la ventana del gremio (tecla de acceso rápido: G) y busca aquellas misiones categorizadas como [Subyugación de jefe]. Entre las diversas recompensas que recibirás por completarlos, adquirirás piezas de pergamino de invocación para los diferentes jefes de gremio.
A medida que tú y tus compañeros de gremio obtengan las piezas de pergamino de invocación necesarias, la pestaña Subyugación de jefe del gremio se actualizará, mostrándote cuántas piezas quedan para poder convocar al jefe.
Después de recolectar la cantidad requerida de piezas de pergamino de invocación, tu gremio puede convocar al jefe correspondiente. Verás que han aparecido los botones “Buscar ubicación” y “Convocar” donde antes decía “Condición de invocación no cumplida”. Una vez que presiones el botón "Buscar ubicación" y vayas a la ubicación donde se puede convocar al jefe, podrás seleccionar la dificultad.
Restricciones
Solo puedes invocar cada tipo de jefe de gremio a través de la pestaña Subyugación de jefes de gremio una vez por semana.
También hay un número limitado de jefes de gremio que se pueden convocar por servidor a la vez.
Si ya se han convocado demasiados jefes de gremio en tu servidor actual, un mensaje del sistema te indicará que ya se han convocado demasiados. En este caso, puedes esperar un poco o moverte a otro servidor y convocar a un jefe de gremio allí.
Después de haber convocado con éxito a un jefe de gremio, se reiniciará el lunes a las 00:00 UTC-3, ¡así que no olvides desafiarlo con tu gremio los fines de semana!
Las piezas de pergamino de invocación de jefes no se reinician de una semana a otra. Del mismo modo, las invocaciones de jefes de gremio disponibles no se reinician si el gremio no los convoca.
Una vez que hayas convocado a un jefe para la semana, no podrás obtener nuevas piezas de pergamino de invocación de ese jefe hasta el próximo reinicio semanal.
Puedes ver qué jefe de gremio ha sido derrotado durante la semana mediante la “Invocación disponible: 0/1” a la izquierda y el sello a la derecha.
Khan, Ojo del Océano
Puedes obtener piezas de pergamino de invocación de Khan de una variedad de misiones de gremio, como solicitudes de trueque y recolección (pesca), y también de solicitudes de subyugación de monstruos marinos.
A diferencia de otros jefes de gremio, una vez invocado, Khan desaparecerá 30 minutos después de ser invocado, independientemente del progreso de la batalla.
◈ Región de expedición de gremio
También es exclusiva de Khan la instancia de Región de expedición de gremio, que permite a los gremios luchar contra Khan sin ser interrumpidos por piratas y gremios enemigos.
Una vez que tengas todas las piezas del pergamino de invocación para convocar a Khan, el maestro del gremio o los asesores del gremio pueden trasladarse a la isla del Ojo de Okilua donde habita Khan y abrir la interfaz de usuario del jefe del gremio para ingresar y crear la instancia de la región de expedición del gremio.
Recuerda que no puedes estar en un servidor con guerra de Nodo, Conquista o Arsha cuando creas y accedes a la instancia, y que no puedes acceder a ella si tienes PvP forzado activo, si recientemente has golpeado o derrotado a otro Aventurero con PvP forzado activo, si estás en duelo o montado, si tu personaje no está inactivo o si no estás en una zona "normal" como el Reino de Elvia.
La región de expedición permanecerá abierta durante 1 hora.
Los miembros del gremio pueden ingresar a la instancia cuando se acerquen al área en el Ojo de Okilua. Sin embargo, ten en cuenta que solo pueden ingresar miembros del gremio aliado y héroes de guerra.
Una vez que la instancia de la región de expedición expire, todos los personajes que se encuentren dentro serán movidos fuera de la instancia.
◈ Estrategia
Para derrotar a Khan, debes tener el [Gremio] Kit de ensamblaje de cañón Monsterbane y los artículos [Gremio] Bala de cañón Monsterbane. Este equipo se puede obtener de un NPC administrador del gremio intercambiando sellos de combate/vida de Luna Vieja, o se puede comprar con fondos del gremio en la tienda del gremio.
Cada sello se puede cambiar por un kit de montaje o 10 balas de cañón.
Ten en cuenta que el kit de montaje del cañón se destruirá 30 minutos después de su instalación. Cuando se destruya el kit de ensamblaje, se eliminarán todas las balas de cañón que contiene.
El ítem [Gremio] Kit de ensamblaje de cañón Monsterbane es diferente de otros tipos de cañones. Puedes usar pilas para usar fuego rápido o sobrecargar habilidades de cañón. Puedes conseguir estas pilas disparando el cañón.
Por un lado, el tiempo de carga y el tiempo de reutilización son mayores que con un cañón normal, pero por otro, tiene un daño mayor. Más acumulaciones dan como resultado una mayor producción de daño.
Puedes presionar X para ingresar al modo de disparo rápido cuando tengas pilas acumuladas. El disparo rápido te brinda una velocidad de recarga y un tiempo de disparo más rápidos. Usar fuego normal durante el modo de disparo rápido te dará acumulaciones.
Destruir las algas de cristal negro también destruirá a los monstruos invocados por ellas. Puedes adquirir balas de cañón de cristal negro, que son más poderosas que las balas de cañón Monsterbane, destruyendo las algas de cristal negro.
Usar la bala de cañón de cristal negro hará que la batalla sea mucho más fácil.
Se mostrará un mensaje de precaución cuando Khan prepare un ataque fuerte. ¡Utiliza las características del paisaje circundante para protegerte de él!
Afortunadamente, no hay penalización por morir por los ataques de Khan, y podrás revivir en el Ojo de Okilua a través de la opción "Resucitar en la zona segura más cercana" si has descubierto la topografía de Ojo de Okilua.
Recuerda esto, ya que la opción "Resucitar en la ciudad más cercana" te revivirá en la ciudad más cercana.
Khan se preparará para curarse a sí mismo una vez que pierda cierta cantidad de HP.
Para detener su curación, puedes destruir las algas de cristal negro convocadas o golpearlas con suficientes disparos de fuego sobrecargados.
Después de derrotar con éxito a Khan, puedes nadar hasta el centro del Ojo de Oquilla para recibir tu botín.
Podrás adquirir elementos para mejorar tus barcos y valiosos tesoros del Gran Océano.
En particular, puedes recibir la Magia Concentrada de Khan, que puede usarse para crear cualquiera de los tres tipos de Corazón de Khan, ¡una de las piedras de alquimia más poderosas disponibles!
Puturum Ancestral
El Puturum Ancestral se encuentra cerca del Cañón de Kisleev, en el noroeste de Valencia. Sus piezas de pergamino de invocación de jefe se pueden obtener completando solicitudes de subyugación de jefes desde el territorio de Valencia.
Puturum vuela por el cielo y ataca a los aventureros, siendo inalcanzable cuando está en el aire.
Una estrategia común utilizada contra este jefe de gremio es moverse hacia atrás y atacar cada vez que extiende sus alas.
Además, aparecerán torres de energía de Hystria durante el encuentro. Estas torres deben ser destruidas lo más rápido posible, porque si no, después de un tiempo Puturum usará un ataque de gran área de efecto al que ni siquiera los Aventureros con algunos de los mejores equipos disponibles podrán sobrevivir.
Entre sus recompensas podrás obtener Reliquia del Guardián Ancestral, que contiene un accesorio mejorado hasta DUO (II) según una probabilidad establecida.
Ferrid
Ferrid es convocado en la cueva de lava de Omar, en el centro de Mediah. Sus piezas de pergamino de invocación de jefe se pueden obtener completando solicitudes de subyugación de jefes desde el territorio de Mediah.
Sus patrones de ataque incluyen aturdimiento de área, derribos a distancia y la capacidad de convocar monstruos de lava.
Para derrotar a Ferrid, se recomienda atacar su espalda, ya que Ferrid puede aturdirte si lo atacas de frente.
Ten cuidado con los monstruos de lava invocados después de que Ferrid golpea el suelo, ya que pueden abrumar a los miembros inexpertos del gremio la primera vez que se enfrentan a este enemigo. Debido a esto, asegúrate de destruir los pantanos de lava que los convocan lo más rápido posible.
Al derrotar a Ferrid, puedes obtener el objeto Energía de la Naturaleza, que se emplea para crear Respiro de la Naturaleza, un buff útil para las Guerras de Nodo / Conquista, así como la Piedra de Mente Encrucijada, que se usa para crear el buscado Cristal Mágico del Infinito - Habilidad.
Mudster Gigante
El Mudster Gigante es convocado en las Ruinas de Glish, en el sur de Serendia. Sus piezas de pergamino de invocación de jefe se pueden obtener completando solicitudes de subyugación de jefes del territorio de Serendia que no requieren derrotar monstruos en la misma región.
El Mudster Gigante es lento, pero sus ataques son poderosos y afectan un área amplia, ralentizando el movimiento y la velocidad de ataque de todos los Aventureros dentro del alcance. ¡Ten cuidado de no recibir demasiados golpes!
Si lo ves esparciendo barro, es una señal de que está convocando a barros más pequeños. Estos monstruos explotarán después de un tiempo, por lo que se recomienda matarlos rápidamente o evitar el área en la que se encuentran.
Uno de los ataques más poderosos que puede realizar el Mudster Gigante es cuando se comprime y surgen espinas del suelo, causando un gran daño a todos aquellos que son golpeados por ellas.
Al derrotar al Mudster Gigante , como con Ferrid, puedes obtener Energía de la Naturaleza y Piedra de Mente Encrucijada.
Otros jefes de gremio
Los jefes que se muestran arriba son aquellos que puedes invocar a través de la ventana del Gremio, pero no son los únicos jefes del gremio con los que puedes luchar. Algunos otros pueden ser convocados y combatidos con elementos de pergamino de invocación de jefes obtenidos de dos maneras.Tienes dos opciones para elegir, el jefe normal o despierto, lo que alterará la dificultad del encuentro. Si tu gremio está preparado para un desafío, te recomendamos elegir el despierto.
Ten en cuenta que estos pergaminos caducan 3 días después de obtenerlos, después del cual quedarán inutilizables.
Con la pelea en marcha, notarás que Hakkon aparecerá para ayudarte a derrotar a Muskan. Si lo defiendes de oleadas de cultistas enloquecidos, te será de gran ayuda al infligir graves daños al jefe de los cultistas.
Puedes intercambiar 20 esencias de la furia con los distintos administradores de gremios en las ciudades por Instrucciones de Operación de Kamasilvia x1, una solicitud de la Guardia de Lemoria en Kamasilvia para ayudar a lidiar con el hostil Grifo de Ahib que aterroriza la estepa de Navarn.
Cuando tengas este artículo, ve a encontrarte con el NPC Liudia, ubicado en el límite norte de la estepa. Liudia intercambiará las órdenes de operación por uno de los dos pergaminos de invocación de jefes. Al igual que en el caso de Muskan, tienes dos opciones para elegir, el jefe normal o despierto, lo que alterará la dificultad del encuentro.
Ten en cuenta que estos pergaminos caducan 3 días después de obtenerlos, después del cual quedarán inutilizables.
Una vez que tengas el pergamino de invocación elegido, dirígete al lugar de invocación. Allí, el maestro del gremio o un oficial puede convocar al jefe.
Cuando intercambies las instrucciones de operación, notarás que Liudia también te otorga Bengala de los Espíritus x5.
Para el encuentro contra Grifo de Ahib, se convocará a grupos de arqueros Ganelle de la Guardia de Lemoria para ayudar en el esfuerzo de tu gremio. Estas bengalas se pueden usar para informarles tu ubicación y la del jefe para que puedan ayudar en la pelea.
* El contenido de la guía del juego puede diferir del contenido real del juego, dependiendo de la actualización y los cambios de contenido.