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Guía de instalación

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Guía del Aventurero

Reliquias y piedras de luz

Última modificación : 20/05/2024 21:34 (UTC-3)
  1. Las Reliquias son un nuevo tipo de equipamiento que se podrá equipar tu personaje. Las piedras de luz son objetos que se pueden engastar en una Reliquia.
  2.  Las Reliquias se pueden obtener a través de misiones, al derrotar monstruos, en las fisuras oscuras, con pergaminos de invocación de Jefes, a través de los Jefes de Gremio, etc. (Solo puedes comprar o vender el Reliquia de Kabua a través del Mercado Integral. )  
  3.  Las piedras de luz se pueden conseguir ya sea convirtiendo piedras de luz Incompletas a través de Alquimia, de misiones o PNJ de Alquimia, o derrotando monstruos. (Se pueden registrar en el Mercado)
  4.  Las piedras de luz Incompletas se pueden obtener a través de misiones, al derrotar monstruos, en las fisuras oscuras, con pergaminos de invocación de Jefes, a través de los Jefes de Gremio, etc. (Se pueden registrar en el Mercado)
  5.  Al engastar ciertas combinaciones de piedras de luz en el Reliquia equipado en tu personaje, conseguirás los efectos de conjunto adicionales correspondientes a cada combinación.

Reliquias

Hay muchos tipos de Reliquias, que aportan una gran variedad de efectos.

 

una Reliquia es un tipo de objeto que tu personaje se puede equipar. Cada uno cuenta con sus propios efectos y con dos huecos en los que se pueden engastar piedras de luz. 


Las piedras de luz son objetos que se pueden engastar en una Reliquia.
 

 

Puedes conseguir efectos adicionales al engastar piedras de luz en una Reliquia. 

 

Hay muchos tipos de Reliquias distintas, como las Reliquias de Resha o los de Kehel. Es posible que Reliquias del mismo tipo tengan diferentes efectos.  Si combinas las piedras de luz que engastes en una Reliquia equipado de cierta manera, obtendrás efectos adicionales por dicha combinación. 

 

Información adicional sobre las Reliquias 

Si el personaje que lleva equipado una Reliquia copiado muere con Karma negativo, el Reliquia copiado podría resultar destruido.

Cómo obtener Reliquias 

Se pueden obtener las Reliquias de las siguientes maneras: 

También se puede ver esta información a través del menú «Esc. -> Aventura (F5)

Reliquias 

Cómo obtenerlos 

Reliquia de Marsh: Daño Melé 
(Daño Melé +4) 
 
Reliquia de Resha: Reducción de Daño Melé 
(Reducción de Daño Melé +6) 
 
Reliquia de Resha: Evasión Melé 
(Evasión Melé +12) 

Kzarka, Señor de la Corrupción / Kzarka de Pesadilla 
Campamento de los Bashims  

Guarida de los bandidos de Gahaz 

Bosque de Polly 

Comunidad del Lobo Rojo 

Guarida de Basiliscos 

Pesadilla de Gorgo 

Mina de Azufre de Roud 

Guardia Shultz 

Reliquia de Marsh: Ataque a distancia 
(Ataque a distancia +4) 
 
 

Reliquia de Resha: Reducción de Daño de Larga Distancia 
(Reducción de Daño de Larga Distancia +6) 
 
 

Reliquia de Resha: Evasión de Larga Distancia 
(Evasión de Larga Distancia +12) 

Karanda / Karanda que predice una tormenta 

Templo Naga del Desierto 

Santuario de Luna Creciente 

Archipiélago de Kuit (Isla pirata) 

Froti 

Cárcel de Pila Ku 

Ruinas Submarinas de Sikraia (Zona superior) 

Reliquia de Marsh: Daño mágico 
(Daño mágico +4) 
 
 

Reliquia de Resha: Reducción de Daño Mágico 
(Reducción de Daño Mágico +6) 
 
 

Reliquia de Resha: Evasión mágica 
(Evasión mágica +12) 

Nouver / Nouver Sangriento 

Valle de Titium 

Ruinas de Tshira 

Hábitat de los Fadus 

Nido de Waragon 

Pradera Navarn 

Tumba de Sherekhan 

Bosque Manshaum 

Reliquia de Marsh: Puntería Melé 
(Puntería Melé +8) 
 
 

Reliquia de Marsh: Puntería de Larga Distancia 
(Puntería de Larga Distancia +8) 
 
 

Reliquia de Marsh: Precisión mágica 
(Precisión mágica +8) 

Bheg Tramposo

Ruinas de Mirumok 

Bosque Ronaross 

Bosque de Árbol de Espinas 

Tumba de Estrellas 

Tunkta 

Monasterio Abandonado(Prohibido) 

Reliquia de Marsh: Daño a Monstruo 
(Daño a Monstruo +6) 
 
 

Reliquia de Resha: Reducción de Daño a Monstruo 
(Reducción de Daño a Monstruo +9) 

Kutum Ancestral / Kutum de las Nubes Oscuras 

Fisura de Oscuridad 

Jefes de Gremio 

Offin 

Muraka 

Jefes de Mudster Gigante 

Kashvariak 

Laberinto de Mrowek 

Bosque Luz de Jade 

Erebok 

Olvido de Erethea 

Reliquia de Resha: Reducción de todos los daños 
(Reducción de daño +3) 
 
 

Reliquia de Resha: Todas las Evasiones 
(Todas las Evasiones +6) 

Ruinas de los Cadry 

Centauros 

Isla de Padix 

Reliquia de Kehel: Vida Máxima 
(Vida Máxima. +75) 

Quint 

Sombra negra 

Garmoth 

Nariz Roja (Jefe de Campo) 

Espíritu del Árbol Hebetate (Jefe de Campo)

Valle de Olun 

Tumba del Pensamiento 

Reliquia de Kehel: Estamina Máxima. 
(Estamina Máxima. +50) 

Sombra negra 

Ruinas Submarinas de Sikraia (Zona superior) 

Fósil de Árbol del Invierno Oscuro 

Bosque Gris 

Erebok 

Olvido de Erethea 

Tumba del Traidor 

Reliquia de Kehel: Incremento de Furia Máxima del Espíritu Negro. 
(Furia Máxima del Espíritu Negro.  +10%) 

Templo de Gyfin Rhasia (Nivel superior) 
Templo de Gyfin Rhasia (Nivel inferior) 
Templo Aakman 

Ruinas de Hystria 

Ruinas Ancestrales de Kratuka 

Reliquia de Sesrah: EXP de Vida 

 (EXP de Vida +3%) 

   

Reliquia de Sesrah: Maestría en Profesiones 

 (Maestría en Profesiones +7) 

Todas las Profesiones 

(* Cómo obtener todos las Reliquias de Sesrah) 

Reliquia de Sesrah: Exp. (Pesca)  

EXP de Habilidad de Pesca 

  

Reliquia de Sesrah: Maestría de Pesca 

(Maestría de Pesca +10) 

Entregas imperiales de pesca 

Reliquia de Sesrah: EXP de Habilidad de Comercio 

(EXP de Habilidad de Comercio +5%) 

Entrega imperial (Comercio) 

Reliquia de Sesrah: EXP de Habilidad de Caza 

(EXP de Habilidad de Caza +5%) 

  

Reliquia de Sesrah: Maestría de Caza 

(Maestría de Caza +10) 

Caza 

Reliquia de Sesrah: EXP de Habilidad de Alquimia  

(EXP de Habilidad de Alquimia +5%) 

  

Reliquia de Sesrah: Maestría en Alquimia 

(Maestría en Alquimia +10) 

  

  

  

Reliquia de Sesrah: EXP de Habilidad de Producción 

(EXP de Habilidad de Producción +5%) 

  

Reliquia de Sesrah: Maestría de Procesamiento 

(Maestría de Procesamiento +10) 

  

Reliquia de Sesrah: Éxito en Procesamiento 

(Éxito en Procesamiento +5%) 

Crafteo Imperial (Alquimia) 

Reliquia de Sesrah: Exp. (Cocina)  

Reliquia de Sesrah: Maestría de Procesamiento 

(Maestría de Procesamiento +10) 

  

Reliquia de Sesrah: Éxito en Procesamiento 

(Éxito en Procesamiento +5%)

Artesanía imperial (Cocina) 

Reliquia de Sesrah: Experiencia en Habilidades de Cultivo 

(Experiencia en Habilidades de Cultivo +5%) 

Cultivo 

Reliquia de Sesrah: EXP de Montura 

(Exp. (Monturas) +3%) 

  

Reliquia de Sesrah: Experiencia en Habilidades de Entrenamiento 

(Experiencia en Habilidades de Entrenamiento +5%) 

  

Reliquia de Sesrah: Maestría de Entrenamiento 

(Maestría de Entrenamiento +10) 

Caballo Imperial

Reliquia de Sesrah: Probabilidad de Recolección 

(Probabilidad de Recolección +2%)  

  

Reliquia de Sesrah: Experiencia en Habilidad de Recolección 

Experiencia en Habilidad de Recolección +5% 

  

Reliquia de Sesrah: Maestría de Recolección 

(Maestría de Recolección +10) 

Recolección 

(* Excepto Recolectando con las manos o con una pala o cogiendo agua con un cubo) 

Reliquia de Sesrah: EXP de Habilidad de Navegación 

EXP de Habilidad de Navegación +5% 

  

Reliquia de Sesrah: EXP de Intercambio 

(Exp. (Trueques) +5%) 

  

Reliquia de Sesrah: Maestría de Navegación 

(Maestría en Náutica +10) 

Derrota a monstruos marinos 

Intercambio especial 

Reliquia de Kabua

(Daño adicional a Monstruos +7, Reducción de Daño de Monstruos +20, Vida Máxima +100, Estamina Máxima +75)

    Lecho de los Seguidores de las Sombras

       Tierras Altas de Izrahid

Solo la Reliquia de Kabua puede ser registrado en el Mercado Integrado.

 

➤ Puedes consultar la entrada Información de las guaridas enemigas para saber más.

 

Las Reliquias no se pueden comprar ni vender en el Mercado Integral.

La información anterior está sujeta a posibles cambios por actualizaciones. Consulta la entrada sobre la información de las guaridas enemigas para más datos en detalle.



Cómo reutilizar las Reliquias 

Si ya no necesitas las Reliquias que obtuviste, puedes convertirlos en piedras de luz purificadas

 

Cómo convertir una Reliquia en una piedra de luz purificada

Usa Alquimia simple con una Reliquia, [Poder Ancestral - Fragmento Rojo] x1 y [Sello Ancestral - Fragmento Negro] x1 para obtener piedras de luz purificadas x2-3.

 
Usa Alquimia simple con una Reliquia para obtener piedras de luz purificadas x1-2.

 

Reglas para copiar Reliquias 

Puedes usar la función de copia con las Reliquias. Cuando copies una Reliquia, cualquier piedra de luz engastada se copiará también.  A la hora de copiar Reliquias, se aplican las mismas reglas que las de la copia equipamiento defensivo. La copia de objetos no tiene coste.

  

Si eliminas o reemplazas las piedras de luz engastadas en una Reliquia tras copiarlo, esto no afectará a la copia que aún conserva el otro personaje.

 

Recuerda que no se pueden extraer piedras de luz de los artefactos copiados, solo podrás quitarlas o destruirlas.

 

Piedras de luz / Piedras de luz Incompletas 

Piedras de luz 

 

Las piedras de luz son objetos que puedes engastar en Reliquias para conseguir efectos adicionales.  Los efectos adicionales de las piedras de luz se aplican cuando te equipas con Reliquias imbuidos con dichos efectos.

  

Al engastar ciertas combinaciones de piedras de luz en el Reliquia equipado en tu personaje, conseguirás los efectos de conjunto adicionales correspondientes a cada  combinación.

  

Las piedras de luz se pueden agrupar en 4 categorías principales.

- Piedra de luz del fuego: efectos de ataque

- Piedra de luz de la tierra: efectos de defensa

- Piedra de luz del viento: efectos especiales

- Piedra de Luz de la Hierba: efectos de Profesiones (Se actualizará en el futuro)

  

Nota sobre las piedras de luz

Las piedras de luz engastadas en Reliquias se pueden destruir si tu personaje muere con Karma negativo.

  

Cómo obtener piedras de luz 

Las piedras de luz se pueden obtener ya sea usando Alquimia con piedras de luz Incompletas o usando piedras de luz Incompletas convertidas en piedras de luz purificadas a través de los PNJ Alquimistas. Ciertas piedras de luz se pueden obtener a través de misiones o como botín de los Jefes de mundo. También se pueden vender/comprar en el Mercado.

  

Cómo reutilizar piedras de luz 

Puedes entregar tres piedras de luz que no quieras a cambio de una piedra de luz purificada a través de una misión que puedes aceptar de Dalisain, la alquimista nómada. Se encuentra en todas las ciudades y poblaciones principales.


Piedras de luz Incompletas

 

Las piedras de luz Incompletas se pueden purificar a través de Alquimia o de un alquimista para obtener piedras de luz. Puedes obtenerlas al derrotar monstruos, en fisuras oscuras, de los Jefes de mundo, pergaminos de invocación de Jefe, Jefes de Gremio, etc.

 

Cómo convertir una piedra de luz Incompleta en una piedra de luz purificada 

1 - Alquimia 

Puedes usar la estación de alquimia de tu residencia para realizar Alquimia siguiendo las siguientes fórmulas si tu nivel de Alquimia es Gurú 1 o superior.

* Tienes una pequeña probabilidad conseguir una piedra de luz adicional de cualquier elemento al convertir una piedra de luz Incompleta en una piedra de luz purificada.

 

Objeto que se consigue 

Materiales de Alquimia 


Piedra de luz del fuego purificada
 

Piedra de Luz del Fuego Incompleta x1 
Fragmento del Cristal Negro x10 
Piedra Negra (Arma)  x10 
Polvo de Fuego x50 

Reactivo de Líquido Claro x50 


Piedra de luz de la tierra purificada
 

Piedra de luz de la tierra Incompleta x1 

Fragmento del Cristal Negro x10 

Piedra Negra (Arma)  x10 
Polvo de la Tierra x50 

Catalizador en polvo puro x50 


Piedra de luz del viento purificada
 

Piedra de luz del viento Incompleta x1 

Fragmento del Cristal Negro x10 

Piedra Negra (Arma)  x10 

Polvo de la Grieta x50 
Reactivo de Líquido Claro x50 


Piedra de Luz de la Hierba Purificada
 

 

Piedra de Luz de la Hierba Incompleta x1 

Fragmento del Cristal Negro x10 

Piedra Negra (Arma) 

Polvo de Tiempo x50 

Catalizador en polvo puro x50 

  

2 - Alquimista 

Puedes entregarle piedras de luz Incompletas y lingotes de oro a Dalisain, la alquimista nómada, ubicada en cada una de las ciudades y poblaciones principales, para purificarlas. Acepta la misión relativa a la piedra de luz que quieres purificar y entrega [Lingote de Oro 1KG] x2 para conseguir una piedra de luz purificada.

* Estas misiones volverán a estar disponibles una vez completes la misión «¡Eureka!» de Dalisain.

Misiones repetibles 

Objetivo 

Recompensas 

Purificar [Piedra de Luz del Fuego Incompleta] 

Entrega [Piedra de Luz del Fuego Incompleta] a Dalisain 

Entrega [Lingote de Oro 100G] x2 a Dalisain 


Piedra de luz del fuego purificada x1

Purificar [Piedra de luz de la tierra Incompleta] 

Entrega [Piedra de luz de la tierra Incompleta] a Dalisain 

Entrega [Lingote de Oro 100G] x2 a Dalisain 


Piedra de luz de la tierra purificada x1

Purificar [Piedra de luz del viento Incompleta] 

Entrega [Piedra de luz del viento Incompleta] a Dalisain 

Entrega [Lingote de Oro 100G] x2 a Dalisain 


Piedra de luz del viento purificada x1

Purificar [Piedra de Luz de la Hierba Incompleta] 

Entrega [Piedra de Luz de la Hierba Incompleta] a Dalisain 

Entrega [Lingote de Oro 100G] x2 a Dalisain 

 

Piedra de Luz de la Hierba Purificada x1 

Haz clic derecho para usar la piedra de luz purificada. Obtendrás una piedra de luz, de acuerdo a una serie de probabilidades, que coincidirá con la piedra de luz purificada usada.

Cómo obtener piedras de luz Incompletas


Puedes obtener [Piedra de luz de la tierra Incompleta], [Piedra de Luz del Fuego Incompleta] y [Piedra de luz del viento Incompleta], así como [Piedra de Luz Pentacolor] a través del combate. Puedes obtener [Piedra de la Hierba Incompleta] a través de las Profesiones. Puedes comprobar las guaridas enemigas en las que podrás obtener piedras de luz Incompletas (del fuego/del viento/de la tierra) en la siguiente lista:

 

<Guaridas enemigas donde obtener piedras de luz / Jefes y contenido> 

En función de la guarida enemiga, la probabilidad de obtener piedras de luz de cierto elemento puede ser más alta que en otras guaridas.

Por ejemplo, puedes obtener [Piedra de luz de la tierra Incompleta] de la tierra en el Valle de Olun con mayor probabilidad que en otras guaridas enemigas, pero también podrás obtener [Piedra de Luz del Fuego Incompleta] y [Piedra de luz del viento Incompleta].

Guaridas enemigas 

Jefes y contenido 

Nota 

Valle de Olun 
Templo de Gyfin Rhasia 
Pradera Navarn
Tunkta 
Nido de Waragon 
Isla de Padix 
Ruinas de Hystria 
Ruinas Submarinas de Sikraia (Zona superior) 
Ruinas de Cadry
Laberinto de Mrowek
Bosque Manshaum 
Valle de Titium 
Guardia Shultz 
Tumba de Sherekan

Kutum Ancestral / Kutum de las Nubes Oscuras 

Quint 

 Árbol Hebetate (Jefe de Mundo) 

 

Mayores probabilidades de obtener [Piedra de luz de la tierra Incompleta] que en otras guaridas enemigas 

Tumba del Pensamiento

Fósil de Árbol del Invierno Oscuro

Ruinas de Mirumok 

Centauros 

Archipiélago de Kuit (Isla pirata) 

Bosque de Polly

Campamento de los Bashims

Ruinas de Tshira 

Ruinas Submarinas de Sikraia (Zona superior) 

 

Mudster Gigante 

Sombra Negra 

Karanda / Karanda que predice una tormenta

Kashvariak 

Muraka 

Nariz Roja (Jefe errante) 

Urugon (Despierto)

 

Mayores probabilidades de obtener  [Piedra de luz del viento Incompleta] que en otras guaridas enemigas 

Bosque Luz de Jade

Guarida de Basiliscos

Ruinas Ancestrales de Kratuka

Tumba de Estrellas

Ronaross

Templo Aakman

Bosque Gris

Monasterio Abandonado(Prohibido)

Bosque de Árbol de Espinas

Guarida de los Bandidos Gahaz

Templo Naga del Desierto

Mina de Azufre de Roud

Santuario de Luna Creciente

Hábitat de los Fadus

Comunidad del Lobo Rojo

Froti

Cárcel de Pila Ku

Nouver/ Nouver Sangriento 

Offin 

Kzarka, Señor de la Corrupción / Kzarka de Pesadilla 

Bheg 

Garmoth 

Muraka 

Mayores probabilidades de obtener [Piedra de Luz del Fuego Incompleta] que en otras guaridas enemigas 

Fisura de Oscuridad

Jefes de Gremio (Mudster Gigante, Ferrid, Puturum, Khan) 

Erebok

Paquete de Recompensas de Erethea

Recompensas de Atoraxion 

Las piedras de luz de los distintos elementos aparecen con la misma probabilidad. 

* Las piedras de luz Incompletas no se pueden obtener en guaridas enemigas que no sean las que se han mencionado. 

* Puedes obtener Pergaminos de invocación de Jefe (Normal / Despierto / contaminado por Oscuridad) a través de misiones repetibles del Espíritu Negro.  

  

Puedes obtener [Piedra de Luz Pentacolor] a través del siguiente contenido:  

  

Cómo/Dónde conseguir [Piedra de Luz Pentacolor]

 – Montaña del Invierno Sin Fin: Bosque Luz de Jade, Fósil de Árbol del Invierno Oscuro,Laberinto de Mrowek, Paquete de Recompensas de Erethea, Erebok

 – Jefes de mundo: Quint, Muraka, Kzarka, Nouver, Karanda, Kutum Ancestral, Offin, Kzarka de las Pesadillas, Nouver Sangriento, Karanda que predice una tormenta, Kutum de las Nubes Oscuras, Garmoth

 - Jefes errantes: Kashvariak, Sombra negra, Bheg, Nariz Roja, Espíritu de Árbol Hebetate, Mudster Gigante

 - Jefes de Gremio: Mudster Gigante, Ferrid, Puturum, Khan

 - Fisura de Oscuridad: Todos

 - Pergaminos de invocación de Jefe (Normal / Despierto / contaminado por la Oscuridad): Nariz Roja, Giath, Bheg, Muskan, Espíritu del Árbol Hebetate, grifo, Urgon

Piedra de la Hierba Incompleta

Puedes obtener [Piedra de Luz de la Hierba Incompleta], la cual puedes usar para conseguir piedras de luz de Profesiones, a través de actividades de Profesiones o al intercambiar [Sello dorado brillante: Gestión de trabajadores]. Sin embargo, no podrás obtenerlas al recolectar con las manos, recoger agua con un cubo o recolectar con una pala.

 

Puedes comprar y vender piedras de luz Incompletas y piedras de luz purificadas a través del Mercado.

Efectos de las combinaciones de piedras de luz 

Al engastar ciertas combinaciones de piedras de luz en el Reliquia equipado en tu personaje, conseguirás los efectos de conjunto adicionales correspondientes a cada combinación. A continuación dispones de los detalles de cada combinación de piedras de luz y sus efectos: 

 

▶ Combinaciones de piedras de luz

 

Insertar / Extraer / Quitar piedras de luz

Insertar piedras de luz

 

Puedes abrir el menú para engastar piedras de luz en «Esc. -> Personaje (F2) -> Engastar» o haciendo clic derecho en una piedra de luz. En el menú «Insertar», selecciona una Reliquia y luego elige la piedra de luz que quieres engastar en uno de los huecos disponibles del Reliquia.

 

 

Extracción de piedras de luz 

▲Puedes comprar herramientas de extracción a un herrero y usarlas para poder extraer piedras de luz. 

 

Puedes usar la opción de «Extraer» a través de un herrero para retirar piedras de luz engastadas en Reliquias. Los herreros venden las herramientas necesarias para extraer piedras de luz

 

Extracción de piedras de luz

Haz clic derecho en el menú de «Insertar(piedras de luz)» para extraer la piedra de luz.
 

Selecciona el Reliquia y haz clic derecho en la piedra de luz que quieras extraer del menú «Engastar (piedras de luz)».  

Las piedras de luz extraídas se destruirán y no se pueden restaurar.


Lista de efectos de las Reliquias

Los efectos se aplicarán inmediatamente tras equiparte una Reliquia. Obtendrás efectos adicionales de las piedras de luz engastadas en el Reliquia que te hayas equipado.

  

Cada personaje puede equiparse hasta dos Reliquias.

Objetos 

Efectos de los objetos 

Reliquia de Kabua

(Daño adicional a Monstruos +7, Reducción de Daño de Monstruos +20, Vida Máxima +100, Estamina Máxima +75)

Reliquia de Marsh: Daño Melé 

(Daño Melé +4) 

Reliquia de Marsh: Ataque a distancia 

(Ataque a distancia +4) 

Reliquia de Marsh: Daño mágico 

(Daño mágico +4)

Reliquia de Marsh: Puntería Melé 

(Puntería Melé +8) 

Reliquia de Marsh: Puntería de Larga Distancia 

(Puntería de Larga Distancia +8) 

Reliquia de Marsh: Precisión mágica 

(Precisión mágica +8) 

Reliquia de Marsh: Daño a Monstruo 

Daño a Monstruo +6

Reliquia de Resha: Reducción de Daño Melé 

(Reducción de Daño Melé +6) 

Reliquia de Resha: Evasión Melé 

(Evasión Melé +12) 

Reliquia de Resha: Reducción de Daño de Larga Distancia 

(Reducción de Daño de Larga Distancia +6) 

Reliquia de Resha: Evasión de Larga Distancia 

(Evasión de Larga Distancia +12) 

Reliquia de Resha: Reducción de Daño Mágico 

(Reducción de Daño Mágico +6) 

Reliquia de Resha: Evasión mágica 

(Evasión mágica+12) 

Reliquia de Resha: Reducción de todos los daños 

Reducción de daño +3 

Reliquia de Resha: Todas las Evasiones 

Todas las Evasiones +6 

Reliquia de Resha: Reducción de Daño a Monstruo 

Reducción de Daño a Monstruo +9 

Reliquia de Kehel: Vida Máxima 

Vida Máxima. +75 

Reliquia de Kehel: Estamina Máxima. 

Estamina Máxima. +50 

Reliquia de Kehel: Incremento de Furia Máxima del Espíritu Negro. 

(Furia Máxima del Espíritu Negro.  +10%) 

Reliquia de Sesrah: EXP de Vida 

EXP de Vida

Reliquia de Sesrah: Maestría en Profesiones 

Maestría en Profesiones +5 

Reliquia de Sesrah: Exp. (Pesca) 

Exp. (Pesca) +5% 

Reliquia de Sesrah: Maestría de Pesca 

Maestría de Pesca +10 

Reliquia de Sesrah: EXP de Habilidad de Comercio 

EXP de Habilidad de Comercio +5% 

Reliquia de Sesrah: EXP de Habilidad de Caza 

EXP de Habilidad de Caza +5% 

Reliquia de Sesrah: Maestría de Caza 

Maestría de Caza +10 

Reliquia de Sesrah: EXP de Habilidad de Alquimia  

EXP de Habilidad de Alquimia +5% 

Reliquia de Sesrah: Maestría en Alquimia 

Maestría en Alquimia +10 

Reliquia de Sesrah: Exp. (Cocina) 

Exp. (Cocina) +5% 

Reliquia de Sesrah: Maestría en Cocina 

Maestría en Cocina +10 

Reliquia de Sesrah: EXP de Habilidad de Producción 

EXP de Habilidad de Producción +5% 

Reliquia de Sesrah: Maestría de Procesamiento 

Maestría de Procesamiento +10 

Reliquia de Sesrah: Éxito en Procesamiento 

Éxito en Procesamiento +5% 

Reliquia de Sesrah: Experiencia en Habilidades de Cultivo 

Experiencia en Habilidades de Cultivo +5% 

Reliquia de Sesrah: EXP de Montura 

Exp. (Monturas) +3% 

Reliquia de Sesrah: Experiencia en Habilidades de Entrenamiento 

Experiencia en Habilidades de Entrenamiento +5% 

Reliquia de Sesrah: Maestría de Entrenamiento 

Maestría de Entrenamiento +10 

Reliquia de Sesrah: Probabilidad de Recolección 

Probabilidad de Recolección +2%  

Reliquia de Sesrah: Experiencia en Habilidad de Recolección 

Experiencia en Habilidad de Recolección +5% 

Reliquia de Sesrah: Maestría de Recolección 

Maestría de Recolección +10 

Reliquia de Sesrah: EXP de Habilidad de Navegación 

EXP de Habilidad de Navegación +5% 

Reliquia de Sesrah: EXP de Intercambio 

Exp. (Trueques) +5% 

Reliquia de Sesrah: Maestría de Navegación 

Maestría en Náutica +10 

* Puedes comprobar el tipo de combate (Mele / a distancia / mágico) en «Mi información (P) -> Estadísticas -> Tipo de combate».

 - Clases de Daño Melé: guerrero, guardiana, lahn, Gigante, shai, luchador, musa, maehwa, Mystic, Valquiria, kunoichi, ninja, nova, corsair

 - Clases de ataque a distancia: Ranger, Arquero 

 - Clases de Daño mágico: hashashin, hechicera, domadora, Dark Knight, mago, maga, sage

 

Lista de efectos de las piedras de luz 

Los efectos de las piedras de luz se aplican cuando te equipas el Reliquia en el que las has engastado.

Objetos 

Efectos de los objetos 

Piedra de luz del fuego: Ira 

Ataque +2 

Piedra de luz del fuego: Acierto

 Todas las Punterías +4

Piedra de Luz del Fuego : Enemigo Natural

Daño a Monstruo +3 

Piedra de Luz del Fuego : Putrefacciónn

Daño (humanos) +4 

Piedra de luz del fuego: Rugido 

Daño (Semihumanos) +5 

Piedra de Luz del Fuego : Corrupción

Daño (Razas de Kamasilvia) +5 

Piedra de Luz del Fuego : Locura

Daño Adicional (ataques especiales) +0.5% 

Piedra de Luz del Fuego : Tierra

Daño de Ataque al Suelo +1%

Piedra de Luz del Fuego : Firmamento

Daño de Ataque Aéreo +1%

Piedra de luz del fuego: Sombra 

Daño (Ataque furtivo) +1%

Piedra de Luz del Fuego : Golpe

Daño de Golpe Crítico +1%

Piedra de luz del fuego: Terremoto 

Ignorar resistencias +1% 

Piedra de luz de tierra: Escarcha 

Ignorar Resistencia de Desmayo/Parálisis/Congelado +2%

Piedra de luz del fuego: Enredadera 

Ignorar Resistencia al Agarre +2%

Piedra de Luz del Fuego : Estrella Fugaz

Ignorar Resistencia contra Noqueo/Confinamiento +2%

Piedra de Luz del Fuego : Tormenta

Ignorar Resistencia al Derribo/Flotación +2%

Piedra de Luz del Fuego : Pasión

Potencial de Vel. de Ataque/Casteo +1 nvl

Piedra de Luz del Fuego : Carrera

Potencial de Vel. de Movimiento +1 nvl

Piedra de luz del fuego: Garra 

Golpe crítico +1 

Piedra de luz del fuego: Puñalada 

Probabilidad de Golpe Crítico +2%

Piedra de Luz de la Tierra : Fortaleza

Reducción de Todos los Daños +3

Piedra de Luz de la Tierra : Ola

Todas las Evasiones +6

Piedra de Luz de la Tierra : Armado

Reducción de Daño de Monstruos +5

Piedra de Luz de la Tierra : Telón 

Daño recibido de Monstruos -1%

Piedra de Luz de la Tierra : Agitación

Evasión de Ataques Especiales +1%

Piedra de luz de la tierra: Montaña 

Todas las Resistencias +1%

Piedra de luz de la tierra: Pantano 

Resistencia de Desmayo/Parálisis/Congelado +2%

Piedra de luz de la tierra: Arena 

Resistencia al Agarre +2%

Piedra de Luz de la Tierra : Megalito

Resistencia contra Noqueo/Confinamiento +2%

Piedra de luz de la tierra: Raíz 

Resistencia al Derribo/Flotación +2%

Piedra de luz del viento: Corazón 

Vida Máxima. +50 

Piedra de luz del viento: Mente 

Maná/Voluntad/Fe máximos +50

Piedra de luz del viento: Pulmón 

Estamina Máxima. +25 

Piedra de Luz del Viento : Puntillas (Combate)

Obtención de EXP de Combate +25%

Piedra de Luz del Viento : Puntillas(Habilidad)

Obtención de EXP de Habilidad +5%

Piedra de luz del viento: Pluma 

Límite de Peso +20LT

Piedra de luz del viento: Suerte 

Suerte +1 

Piedra de Luz de la Hierba: Silvestre 

EXP de Vida +3% 

Piedra de Luz de la Hierba: Paraíso 

Maestría de Vida +5

Piedra de Luz de la Hierba: Bosque 

Maestría de Recolección +5

Piedra de Luz de la Hierba : Siglo

Maestría de Pesca +5 

Piedra de Luz de la Hierba: Persecución 

Maestría de Caza +5 

Piedra de Luz de la Hierba : Combinación

Maestría en Cocina +5 

Piedra de Luz de la Hierba : Transmutación

Maestría de Alquimia +5

Piedra de Luz de la Hierba: Discreción 

Maestría de Procesamiento +5

Piedra de Luz de la Hierba : Herramienta

EXP de Procesamiento +3%

Piedra de Luz de la Hierba : Azul

 Maestría de Navegación +5

Piedra de Luz de la Hierba : Pradera

EXP de Recolección +3%

Piedra de Luz de la Hierba: Oportunidad 

EXP de Pesca +3%

Piedra de Luz de la Hierba: Trampa 

EXP de Caza +3%

Piedra de Luz de la Hierba : Receta

EXP de Cocina +3%

Piedra de Luz de la Hierba: Tiempo 

EXP de Alquimia +3%

Piedra de Luz de la Hierba: Herramienta 

EXP de Procesamiento +3%

Piedra de Luz de la Hierba : Carrera

EXP de Entrenamiento +3%

Piedra de Luz de la Hierba : Carreta

EXP de Comercio +3%

Piedra de Luz de la Hierba: Fruta

EXP de Cultivo +3%

Piedra de Luz de la Hierba: Misterio

 EXP de Navegación +3%

Piedra de Luz de la Hierba: Ingenio

EXP de Intercambio +3%

Piedra de Luz Pentacolor 

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