Entrenamiento
Introducción a la doma
En Black Desert, donde los aventureros viajan a través de un vasto continente, los caballos son el centro del movimiento.
Su alta velocidad y fuerte resistencia los hacen ideales para viajes de larga distancia,
Hay algo demasiado atractivo en la sensación de velocidad que obtienes cuando corres contra el viento.
Además, los variados usos de las habilidades del caballo y el combate a caballo (entre otras cosas) hacen del caballo un verdadero compañero de aventuras.
¡Tener un caballo no es opcional, es una necesidad!
En esta guía, veremos todo, desde cómo domar un caballo hasta cómo convertirlo en un corcel poderoso.
▲ Puedes ir a cualquier parte del mundo de Black Desert si tienes un caballo.
Tabla de contenido
- 1. Cómo domar un caballo salvaje
- 2. Estadísticas básicas
- 3. Estado
- 4. Habilidades
- 5. Entrenamiento de caballos
- 6. Mercado de Caballos
- 7. Mercado de cruce
- 8. Intercambio
- 9. Entrega de Caballo Imperial
- 10. Sistema de Corcel
- 11. Corcel, ¡Despierta y transfórmate en un Caballo Legendario!
- 12. Equestropedia
- 13. Equipamiento de Caballo
Cómo domar un caballo salvaje
Materiales: Cuerda de Captura y Grano de Azúcar Morena.
Los caballos se pueden obtener comprando un emblema de caballo de un Mercader del Establo. Sin embargo, puede ser difícil convertir a ese caballo en una superestrella, ya que solo se pueden obtener caballos de nivel 1 a través de este método.
Es mejor que busques caballos salvajes que deambulan libremente en varios lugares, ya que pueden domesticarse rápidamente y convertirse en caballos de Tier 6 a 7.
Puedes distinguir el Tier de un caballo salvaje por su apariencia.
Un caballo musculoso es más alto en Tier en comparación con un caballo delgado.
¡Ahora comencemos revisando los materiales para domar un caballo salvaje!
Materiales para domar un caballo salvaje
Materiales |
Cómo obtener |
Cuerda de Captura |
Compra con el NPC Encargado del Establo |
Grano de Azúcar Morena |
Calentar: (Azúcar Morena x10) y (Agua Pura para Cocinar x1) Ambos ingredientes se pueden comprar a vendedores que venden ingredientes para alimentos. |
Haz clic derecho en una Cuerda de Captura en tu Inventario y acércate al Caballo Salvaje con la cuerda equipada. Presiona Clic Izquierdo cuando tu cursor esté alineado con el caballo para lanzar la cuerda. Luego presiona ESPACIO para domar el caballo y comenzar el minijuego.
▲ Cuando comience el minijuego, presiona ESPACIO sobre la parte azul del indicador para comenzar a pelear con el caballo.
▲ Presiona W para avanzar y continúa domando al caballo usando tu cuerda. Cuando se para sobre sus patas traseras, el indicador rojo debe mantenerse al 50 % o más presionando ESPACIO repetidamente.
▲ Después de ganar con éxito el tira y afloja y estar al alcance del caballo, se activará el menú Interactuar. Alimenta al caballo con el Grano de Azúcar Morena que preparaste en lugar de montarlo de inmediato. Solo se necesita un Grano de Azúcar Morena para domar con éxito al caballo.
◈ ¡Consejos para tener éxito en la doma de un caballo!
- No tires la cuerda cuando el caballo esté encima de una roca u obstáculo.
El montaje en esta situación tiene una alta probabilidad de fallar.
- Hay momentos en los que el caballo se encabrita mientras te acercas a él.
En este caso, tenga éxito en el tira y afloja presionando ESPACIO varias veces.
- La tasa de éxito de domar al caballo aumenta al alimentarlo con azúcar.
Solo se necesita un Grano de Azúcar Morena para domar con éxito al caballo.
- Los caballos capturados se pueden usar después de registrarlos en un establo.
Dómelo después de revisar los espacios vacíos en los establos cercanos.
El caballo desaparecerá si vuelve a iniciar sesión sin registrar el caballo.
- Dado que el caballo capturado es lento, cambia a un caballo que hayas traído contigo. El caballo capturado te seguirá.
Los Caballos Salvajes se pueden encontrar en todas partes dentro del mundo de Black Desert.
La mayoría de los Caballos Salvajes son de tier 6, pero ocasionalmente también puedes encontrar caballos de tier 7.
Tienes una probabilidad notablemente mayor de encontrar un Caballo Salvaje de tier 7 en Drieghan.
Criar tu Caballo Salvaje capturado conducirá a futuras generaciones de excelentes caballos.
Los lugares a continuación son lugares de aparición de Caballos Salvajes.
Estos lugares serán útiles en tu búsqueda de domesticación, pero no son los únicos lugares donde te encontrarás con Caballos Salvajes en tus aventuras.
▲ Cerca de Rancho de Marino - Colina de Fleme
▲ Al sur del Puerto de Epheria
▲ Sierra de Balenos
▲ Al sur del Hábitat de los Fogans del Pantano
▲ Al sur de Ruinas del Rancho de Marni
▲ Oeste del Bosque de Treant
2. Duvencrune & Kamasilvia
▲ Al sur de Duvencrune y al oeste de Altar de Gayak
▲ Cerca de Tumba de Sherekhan
▲ Al Sur de Pradera Navarn
3. Mediah
Estadísticas básicas
A medida que viaja en su caballo, su caballo ganará experiencia en función de la distancia recorrida.
Subirás de nivel a medida que obtengas experiencia y es entonces cuando tus estadísticas únicas aumentarán poco a poco.
Aunque dos caballos pueden tener el mismo nivel, tienen diferentes estadísticas. Los detalles de cada estadística se explican a continuación.
Velocidad |
Determina qué tan rápido correrá el caballo. ¡Cuanto mayor sea la velocidad, más rápido será! |
Aceleración |
Cuanto mayor sea la aceleración, menos tardará tu caballo en alcanzar su velocidad máxima. |
Vuelta |
Afecta la forma en que tu caballo girará mientras corre. Cuanto mayor sea la velocidad de marcha, menor será el radio de giro. |
Freno |
Afecta la rapidez con que el caballo puede detenerse. Freno más alto permitirá que el caballo se detenga más rápido. |
- Velocidad: los caballos veloces poseen alta velocidad y aceleración, y su mayor crecimiento se encuentra en esas áreas.
- Control: los Drifters tienen estadísticas altas de frenado y giro, y su mayor crecimiento se encuentra en esas áreas.
- Balance: los caballos equilibrados tienen estadísticas que están equilibradas por completo, incluido su crecimiento.
Estado
Los Estados del caballo son los siguientes:
conteo del cruce |
Los sementales pueden reproducirse dos veces y las yeguas solo pueden reproducirse una vez. Puedes resetear el conteo del cruce de un caballo con Restablecer Cruce de Caballo. |
Tiempo de Cruce |
Solo aplica para caballos de evento. Sólo se puede utilizar durante un cierto período de tiempo. |
Marcar |
Puedes “marcar” un caballo con una Piedra Hechicera para Marcar Montura, lo que aumenta la posibilidad de que el caballo aprenda una habilidad cada vez que suben de nivel mientras están marcados. |
Cuando tu caballo haya muerto, puedes ir al Encargado del Establo más cercano y revivirlo.
Sin embargo, también puedes revivir al caballo en el acto usando Lágrima de Viento.
El caballo será revivido con plena salud y resistencia en ese lugar.
Lágrima de Viento no solo se aplica a los caballos sino también a todas las “monturas personales” como los Elefantes Miniatura, y Velero Ligero de Epheria.
Será un artículo útil por si acaso para mantener en su inventario.
Habilidades
Cuando un caballo sube de nivel, puede aprender una nueva habilidad con una probabilidad establecida.
Las habilidades que un caballo puede aprender dependen del nivel y tipo del caballo.
Registra a tu caballo en un establo para ver la lista de habilidades disponibles para un caballo.
Haz clic en el caballo para ver la ventana de habilidades en el lado derecho de la pantalla.
Por último, para las habilidades “S” específicas de los caballos de nivel 8, se deben aprender habilidades previas antes de poder adquirirlas.
Tipos y efectos de habilidades de caballos |
|
Pisotón |
Presiona F para una patada frontal |
Patada Trasera |
Presiona ↓+ F para una patada trasera |
Drift |
Presiona ← o → + ↓ mientras corres para girar hacia la dirección deseada |
Sprint |
Presiona ↑+ SHIFT mientras corres para correr aún más rápido (requiere que Silla de Montar esté equipada) |
Acelerar |
Presiona ESPACIO para levantar las patas delanteras y presiona ↑ para acelerar hacia adelante. |
Salto Alto |
Mientras corres, presiona ESPACIO para saltar obstáculos. |
Freno |
Presione ↓ mientras corre para detenerse con una distancia de frenado mínima |
Aceleración Instantánea |
Presiona F mientras corres para acelerar y lanzarte hacia adelante. |
Embestida |
Presiona Q para Embestida repentinamente hacia adelante y atacar a los enemigos o edificios por delante (requiere que el Casco está equipado) |
Movimiento Lateral |
Presione ← o → para realizar un Movimiento Lateral sin cambiar la dirección de tu caballo |
Retroceder |
Presione ↓ para retroceder rápidamente |
Salto Continuo |
Puedes realizar saltos consecutivos |
Estruendo |
Presione ESPACIO mientras está parado para hacer relinchar a su caballo. Da un buff a los jugadores que recupera Vida y Mana (requiere que Estribos esté equipado) |
Precaución |
Camina automáticamente hacia atrás desde terrenos altos |
Cabalgada Veloz |
Monta tu caballo rápidamente |
S: Pisotón |
Presiona F para realizar una patada aún más poderosa (habilidad exclusiva de nivel 8) |
S: Patada Trasera |
Presiona ↓ + F para realizar una patada trasera aún más poderosa (habilidad exclusiva de nivel 8) |
S: Aceleración Instantánea |
Mientras corres, presiona F para embestir continuamente hacia adelante. (Habilidad exclusiva de nivel 8) |
S: Movimiento Lateral |
Move Movimiento Lateral más rápido (habilidad exclusiva de nivel 8) |
Doble Montura |
Permitir que los miembros del gremio o del grupo se suban a dar un paseo (ciertas habilidades exclusivas de tier 6-8) |
Una vez que haya aprendido las habilidades, aparecerá un minijuego con una probabilidad establecida cuando use las habilidades. Completar los minijuegos aumentará tu éxito al usar la habilidad.
Es posible que caigas del caballo al fallar el minijuego, pero si tiene éxito en el juego, obtendrá un mayor % de éxito con esa habilidad.
Cuando hayas adquirido el 100 % de competencia con la habilidad, los minijuegos ya no aparecerán.
Criar un caballo
A medida que alcance un nivel de entrenamiento más alto, su caballo ganará más EXP y aumentarán sus posibilidades de domar un Caballo Salvaje. No debe preocuparse por aumentar su nivel de entrenamiento, ya que esto ocurrirá naturalmente a medida que críe a sus caballos. También puedes acelerar este proceso domesticando a Caballos Salvajes.
La forma más rápida de criar a su caballo es viajar a través del control manual, pero también se recomienda que configure la ruta automática en bucle durante los momentos en que no esté jugando.
Mantenga presionada la tecla ALT en el mapa mundial y haga clic con el botón derecho para establecer el destino de una ruta de ruta automática. Luego haga clic en su ubicación actual para crear una ruta en bucle.
La ruta con ruta automática se indica en verde, así que verifique el color para asegurarse de que se haya configurado correctamente.
Una vez que haya montado su caballo, presione T para activar la función para alimentar automáticamente a su caballo con zanahorias.
Si tiene suficientes zanahorias en su inventario, se encontrará moviéndose automáticamente hacia adelante y hacia atrás en la ruta establecida mientras usa zanahorias para recuperar automáticamente la resistencia.
Los caminos rectos son los mejores como ruta automática, pero ten en cuenta que si existe la amenaza potencial de ser asesinado por otro jugador (PK-ed). Es aconsejable establecer una ruta más corta entre pueblos.
Ropa de Entrenador |
EXP de Caballo +10% (No se puede mejorar) |
Ropa de Entrenador Bordado de Plata |
Velocidad de Movimiento +1, EXP de Caballo +5% . EXP aumenta con cada mejora |
Ropa de Entrenador de Caballo |
Velocidad de Movimiento +1, EXP de Caballo +7%. Intercambio con “Sello de Recompensa Dorado - [Adiestramiento Imperial]” EXP aumenta con cada mejora. |
Vestimenta de Equitación Venia |
EXP de Caballo +20%. Se puede equipar con ropa de entrenador. |
Paquete de Valor |
EXP de Caballo +30% con Ítem de Perlas |
Mercado de Caballos
Puedes domar y criar un Caballo Salvaje,pero la forma más rápida de conseguir un buen caballo es a través del Mercado de Caballos.
El Mercado de Caballos se puede encontrar a través del Encargado del Establos en las grandes ciudades.
Los caballos en el Mercado de Caballos se comercializan de manera diferente al Mercado.
Los precios de los caballos se calcularán automáticamente de acuerdo con el nivel y el nivel del caballo, el conocimiento restante del cruce, las habilidades actuales y otros factores.
Es muy importante hacer una compra inteligente cuando se trata de comprar un caballo.
Asegúrese de verificar el conteo del cruce restante si su objetivo principal es la reproducción y compre un Lv. 1 caballo con un nivel decente.
Es obligatorio comprobar las estadísticas y habilidades si no quieres entrenar a tu caballo.
Lo mismo ocurre con la venta de caballos.
Si bien puede recibir más dinero por vender un caballo de nivel superior, también implica el riesgo de no ser vendido si no ha adquirido una buena selección de habilidades.
Tenga en cuenta quién podría ser su objetivo de ventas o simplemente puede proporcionar el caballo al NPC Entrega de Caballo Imperial.
▲ Usa el Mercado de Caballos hablando con Encargado del Establos en las grandes ciudades.
Mercado de cruce
La cría sólo puede realizarse a través del Mercado de cruce disponible en determinadas Caballerizas.
Solo se pueden registrar en el Mercado de cruce los sementales con el conteo del cruce restante.
Primero, seleccione una yegua y haga clic en "Solicitar cría" para seleccionar un semental con el que desea cruzar.
▲ Elija una yegua con recuentos de razas restantes para Solicitar reproducción
Durante este proceso, el dueño de la yegua deberá pagar una cuota de cría al dueño del semental.
También puedes optar por criar entre tus propios caballos marcando la opción “Solo para uso personal” cuando registres el semental en el Mercado de cruce.
De esta forma, el semental solo será visible para ti en “Mi Lista de Registro” y podrás solicitar continuar con el proceso de crianza.
Después de que haya pasado un tiempo después de la reproducción, recibirás un potro. Sin embargo, ten en cuenta que debe haber un espacio disponible en el establo para recibir a su potro. Por último, las estadísticas del potro se ven afectadas por el Tier y el nivel de sus padres, por lo que es mejor tener esto en cuenta y utilizar sus caballos a su favor.
* ¡Las estadísticas del potro no solo se ven afectadas por el nivel de los padres sino también por sus habilidades!
En el caso de que los padres hayan adquirido grandes habilidades como Sprint, Aceleración Instantánea, etc., ¡las posibilidades de que el potro se convierta en un buen caballo aumentarán! También ten en cuenta que si tienes mucha suerte, puedes incluso recibir un buen caballo de nivel 8 al criar dos caballos de nivel 6 en el nivel 30.
Sin embargo, los caballos con un nivel superior a 30 no verán incrementadas sus probabilidades de reproducción.
* Caballo de Corte Imperial
A veces un “Caballo de Corte Imperial” puede nacer en un Establo al criar según una cierta probabilidad.
El caballo de Corte Imperials puede crecer hasta Lv. 15 o puede usarse para entrega imperial.
Al usar tu Caballo de Corte Imperial para Entrega Imperial, puedes obtener 120.000.000 de Plata y mejores recompensas que los caballos normales.
¡No olvides que puedes recibir todos los artículos a continuación!
Intercambio
Intercambio funciona como Crianza. Solo puedes usarlo con caballos de establo,
Pero los caballos utilizados en el Intercambio desaparecerán.
Un caballo obtenido del intercambio es influenciado por sus padres al igual que un potro obtenido de la Cría.
Es común para Intercambio un caballo sin más conteo del cruce ya que hay un límite de conteo del cruce.
▲ Tenga en cuenta que los dos caballos utilizados para Intercambio desaparecerán.
Entrega de Caballo Imperial
Cuando un caballo se convierte en Lv. 15, la Entrega de Caballo Imperial estará disponible en el establo.
El precio será más bajo que venderlo en el Mercado Central, pero se cambiará por plata de inmediato y también puede obtener el Sello Dorado Brillante - [Entrenamiento Imperial] dependiendo del nivel, que se puede cambiar por otros ítems.
▲ ¡La Entrega de Caballo Imperial depende de ti! Después de vender tus caballos, puedes obtener <Sello Dorado Brillante - [Entrenamiento Imperial]>, <Flor del Olvido> y Monedas de Plata.
▲ Obtén <Sello Dorado Brillante - [Entrenamiento Imperial]>, <Flor del Olvido> y Monedas de Plata como recompensas al completar la Entrega de Caballos Imperiales.
Sistema de Corcel
Un caballo que aprenda Embestida, Drift y otras habilidades se clasificará como un "Corcel".
Cuando un caballo se convierte en un Corcel, todos los precios del Mercado de Cruce/ Mercado de Caballos / Entrega Imperial aumentarán significativamente en comparación con los caballos normales.
Además, un potro nacido de dos Corceles nacerá con 2 habilidades heredadas.
Un potro nacido de la cría de un Corcel y un caballo normal podrá tener hasta 2 habilidades heredadas.
▲
Aprende ciertas habilidades según el nivel y este icono cambiará a uno dorado a diferencia del icono plateado normal de los caballos normales.
Tier 8 Corcel tiene más beneficios.
Un Lv. 30 Tier 8 Corcel puede hacer Entrenamiento del Corcel a través de NPC Gula en Establo de las Colinas Cola de Piedra. Después de completar el entrenamiento del corcel, un corcel puede intentar despertar y renacer como un "Caballo Legendario" con habilidades especiales.
Tier |
Habilidades del Corcel (Clasificado "Corcel" al aprender todas las habilidades) |
Tier 1-2 |
Embestida |
Tier 3-4 |
Embestida, Drift |
Tier 5-6 |
Embestida, Drift, Sprint |
Tier 7 |
Embestida, Drift, Sprint, Aceleración instantánea, Movimiento Lateral |
Tier 8 |
Embestida, Drift, Sprint, Aceleración Instantánea, Movimiento Lateral, S: Aceleración Instantánea, S: Movimiento Lateral |
Corcel, ¡Despierta y transfórmate en un Caballo Legendario!
Puedes pensar en un Corcel Tier 8 como la etapa de preparación para el Caballo Legendario.
Ilusión de Arduanatt es mucho más alto en velocidad, aceleración, giro y estadísticas de freno en comparación con un caballo de Tier 8. Además, su habilidad especial es deslizarse en el aire con sus enormes alas.
El otro caballo de ensueño, Diné, puede correr por el desierto sin ninguna reducción de velocidad de movimiento, mientras que otros caballos ni siquiera pueden correr correctamente mientras están en el desierto. No solo puede correr, sino también usar todas las habilidades.
▲ Un Corcel de Tier 8 puede usar el menú "Entrenamiento de corcel" en el establo.
Necesita materiales especiales para el entrenamiento de corcel.
Los materiales especiales son Respiro del Bosque Limpio, Gema de Fruta Arcoíris,
Caracola de Alga Marina Ventosa, Raíz de Pezuña Azul Oscuro, Heno de Cola de Piedra y Interior de la Bestia Feroz que se puede obtener recolectando, pescando o derrotando monstruos.
Usa estos materiales para aumentar la habilidad, la elegancia y la fuerza de un corcel.
Cuando todas las categorías de entrenamiento sumen un 200%, este Corcel ahora puede intentar derpertar como un Caballo Legendario.
Tienes que alimentar al Corcel con al menos dos de los materiales para alcanzar un total de 200% en entrenamiento.
Nombre del ítem |
Cómo obtener |
Efectos |
Respiro del Bosque Limpio |
Obtenido aleatoriamente después de derrotar a todos los monstruos de la región |
Entrenamiento del Corcel +1% |
Gema de Fruta Arcoíris |
Intercambio con Sello de Oro - [Entrega Imperial] x10 Sello Dorado Brillante - [Entrenamiento Imperial] x2 que se puede obtener de la Caja de Recompensa de Adiestramiento de Corcel |
Entrenamiento del Corcel +1% |
Caracola de Alga Marina Ventosa |
Obtenido aleatoriamente después pescar |
Entrenamiento del Corcel +1% |
Raíz de Pezuña Azul Oscuro |
Obtenido aleatoriamente después de recolectar |
Entrenamiento del Corcel +1% |
Heno de Cola de Piedra |
Subproductos de Cocina Simple y Cultivo |
Entrenamiento del Corcel +1% |
Interior de la Bestia Feroz |
Caza ballena azul y Khalk |
Entrenamiento del Corcel +1% |
Concha Azul Misteriosa |
Intercambio con recompensas de temporada, eventos y otros |
Entrenamiento del Corcel +2% |
Hierba de Fuego Carmesí |
Intercambio con recompensas de temporada, eventos y otros |
Entrenamiento del Corcel +2% |
Fruta de Yianaros |
Intercambio con recompensas de temporada, eventos y otros |
Entrenamiento del Corcel +2% |
▲ Interfaz de usuario de Entrenamiento del Corcel. Entrena cada categoría (Habilidad, Elegancia, Fuerza) para alcanzar un total del 200% en entrenamiento.
Cuando hayas tenido éxito en el Despertar:
Una alta inversión en la categoría Habilidad aumentará sus posibilidades de obtener un Arduanatt
Una alta inversión en la categoría Elegancia aumentará sus posibilidades de obtener un Diné
Una alta inversión en la categoría Fuerza aumentará tus posibilidades de conseguir un Doom
Además, al alcanzar un total del 200% en entrenamiento, cualquier categoría sin ninguna inversión no entrará en las posibilidades de que aparezca su tipo de caballo.
Por ejemplo, al alcanzar el 200% en entrenamiento con 100% en Habilidad y 100% en Fuerza, hay una probabilidad de 50-50 de recibir un Arduanatt o Doom, pero no hay posibilidad de obtener un Diné.
Cada categoría puede alcanzar un máximo del 180% y al superar el 100% en entrenamiento, cada elemento de entrenamiento que alimentes tendrá su eficacia reducida en un 50%.
Al alcanzar el 200% en todas las categorías de Habilidad, Elegancia y Fuerza,
prepara una " Piedra del Origen de Krogdalo " para intentar el Despertar.
Usa Alquimia Simple, Fragmento de Viento Ondulado x25 y Fragmento de Tierra Turbulenta x25 que se pueden obtener de intercambiar Sello Dorado Brillante - [Entrenamiento Imperial], Sello de Carrera de Caballo, Hoja de Peridot y Moneda Grand Prix de Luna Vieja para obtener la Piedra de Origen de Krogdalo x1.
Se consumirá una piedra por cada intento de Despertar.
▲ Usa Alquimia Simple, Fragmento de Viento Ondulado x25 y Fragmento de Tierra Turbulenta x25 para combinarlos.
* El porcentaje de habilidad, elegancia y fuerza se restablecerá cuando falle al despertar.
Solo el 50% del porcentaje total de entrenamiento desaparecerá cuando falle un intento de Despertar usando Piedras de Cron (pero se eliminarán las cantidades decimales).
Cada vez que falles, la posibilidad de tener éxito en futuros intentos de Despertar aumentará.
Cuando tengas éxito en el Despertar, tu Corcel de Tier 8 renacerá como un Ilusión de Arduanatt, Diné o Doom de Nivel 1.
Arduanatt tiene 3 habilidades únicas desde el nacimiento:
" Ascenso del Corcel ", que recupera automáticamente Puntos de vida y Stamina poco a poco cuando se desmonta, " Salto Doble ", y " Alas del Viento " para volar.
A medida que subes de nivel, tu caballo puede aprender habilidades de acuerdo con una cierta probabilidad.
Diné nace con " Tierra de la Vida " que recupera 300 HP, así como 300 MP/WP/SP cada 3 segundos durante 60 segundos para el propietario y hasta 9 de sus aliados, junto con las habilidades " Ascenso del Corcel " y " Salto Doble ".
Doom nace con " Patada del Fuego Infernal ", un poderoso ataque cuerpo a cuerpo que puede infligir daño de llama a los enemigos cercanos, así como " Ascenso del Corcel " y " Salto Doble.
Además, la habilidad " Carrera de Oscuridad " se puede aprender de acuerdo con una cierta probabilidad.
Carrera de Oscuridad es una habilidad en la que puedes moverte más rápido durante S: Aceleración Instantánea e inflige daño a los enemigos cercanos, rodeándolos de llamas.
Además de eso, Doom es el único caballo legendario que puede aprender la habilidad de " Doble Montura ".
Equestropedia
Como se mencionó anteriormente, las imágenes a continuación son las habilidades que un caballo puede aprender (excluyendo ciertas habilidades únicas del caballo Legendario).
Los caballos pueden aprender habilidades comunes que se clasifican por nivel y habilidades "S".
Pisotón |
Patada Trasera |
Freno |
Salto Alto |
Embestida |
Drift |
Aceleración Instantánea |
Sprint |
Rugido |
Retroceder |
Cabalgada Veloz |
Acelerar |
Salto Continuo |
Precaución |
Movimiento Lateral |
S: Pisotón |
S: Patada Trasera |
S: Aceleración Instantánea |
S: Movimiento Lateral |
Doble Montura |
* Todas las habilidades anteriores pueden ser aprendidas por monturas, pero están disponibles dependiendo de su nivel.
- Puede comprobar las habilidades que una montura puede aprender en la ventana Información del establo o de la montura.
Se ha cambiado para que todos los caballos salvajes aparezcan en el tier 6 o el tier 7 y los caballos salvajes de tier 1-5 ya no aparezcan. (21 de septiembre de 2022)
Además, se agregó una nueva apariencia de caballo para los tier 7 y 8.
▲ Caballo salvaje de tier 7 recién añadido
▲ 2 apariciones de caballos de tier8 recién añadidos.
La aparición de caballos que son de tier 6 o superior que encontrará como caballos salvajes o a través de la cría:
Tier 6 Habilidades aprendibles
|
Tier 7 Habilidades aprendibles
De 7-4 a 7-9: |
Tier 8 Habilidades aprendibles
De 8-3 a 8-5:
|
Caballo Legendario Habilidades aprendibles
Arduanatt
Diné
Doom |
Caballos Legendario
El Caballo Legendario Arduanatt puede usar su habilidad para deslizarse y maniobrar a través de caminos insondables para otros caballos. Especialmente alrededor del terreno del acantilado que otros caballos no pueden saltar fácilmente, su movilidad magistral ciertamente brilla.
Diné puede beneficiar a los aliados cercanos con su habilidad Tierra de la Vida.
Es el maestro del terreno desértico, demostrando una movilidad abrumadora en estas regiones que otros caballos no pueden correr.
Doom Legendario puede atacar a los enemigos por un gran daño con habilidades que infligen daño con sus llamas. Durante S: Aceleración Instantánea, puede moverse mucho más rápido que otros caballos.
Arduanatt y Diné pueden intentar ascender a un nivel aún más alto a través del "Despertar del Caballo de Ensueño". Más detalles sobre el despertar del caballo de ensueño se pueden encontrar en nuestra Guía del despertar del caballo de ensueño.
Equipamiento de Caballo
Hay cinco piezas de equipamiento de caballo en total.
Cada pieza aumenta las estadísticas de un caballo y puede ser un requisito para usar ciertas habilidades.
El equipo del caballo también se puede mejorar como el equipo normal.
La tasa máxima de mejora para el equipo de caballo es +10.
El equipo básico para caballos se puede comprar a un NPC Encargado del Establo de Gremio, pero para obtener las mejores estadísticas, es mejor crear equipo de caballo usted mismo o comprarlo en el Mercado Central. El Conjunto de Equipamiento de Caballo Ráfaga, el equipo de grado verde o un Conjunto de Equipamiento de Caballo de Lucha se pueden obtener intercambiando "Sello dorado - [Entrenamiento imperial]" o " Sello Dorado Brillante - [Supervisor de Obra] ".
El Conjunto de Equipamiento de Caballo "Granverre", un juego de equipamiento de caballo de alta calidad azul, se puede elaborar desde el Taller de Armadura para Caballos en el Establo de las Colinas Cola de Piedra.
El equipo de caballo disponible es el siguiente:
Conjunto de Equipamiento de Piel en Mal Estado para Caballos: Se puede comprar con el NPC del Establo |
||
Parte |
Básico |
Encantamiento +10 |
Armadura de Piel en Mal Estado para Caballos |
Toda la Defensa +10 |
Toda la Defensa +30 |
Silla de Montar de Piel en Mal Estado |
Vida Máxima +225, Estamina Máxima +1000, Giro +1% |
Vida Máxima +360, Estamina Máxima +3000, Giro +3% |
Estribo de Piel en Mal Estado |
Todas las Evasiones +5, Freno 1% |
Todas las Evasiones +15, Freno +3% |
Conjunto de Equipamiento para Caballo Ligero: Se puede crear en Taller de Armadura para Caballos |
||
Parte |
Básico |
Enhancement +10 |
Casco Rojo Emplumado Ligero |
Vida Máxima +338, Aceleración +2% |
Vida Máxima +540, Aceleración +4% |
Armadura de Piel Ligera |
Toda la Defensa +14 |
Toda la Defensa +42 |
Silla de Montar de Piel Ligera |
Vida Máxima +113, Estamina Máxima +2000, Giro +2% |
Vida Máxima +180, Estamina Máxima +6000, Giro +4% |
Estribo de Piel Ligero |
Todas las Evasiones +10, Freno +2% |
Todas las Evasiones +30, Freno +4% |
Herradura de Hierro Ligero |
Velocidad de Movimiento +2% |
Velocidad de Movimiento +6% |
Conjunto de Equipamiento de Combate: Se puede crear en Taller de Armadura para Caballos |
||
Parte |
Básico |
Encantamiento +10 |
Casco de Acero para Combate |
Velocidad de Movimiento -1%, Vida Máxima +428, Aceleración +1.5% |
Velocidad de Movimiento -1%, Vida Máxima +684, Aceleración +3.5% |
Armadura de Acero para Combate |
Velocidad de Movimiento -2%, Toda la Defensa +20 |
Velocidad de Movimiento -2%, Toda la Defensa +60 |
Silla de Montar de Piel para Combate |
Vida Máxima +428, Estamina Máxima +1400, Toda la Defensa +5, Giro +1.5% |
Vida Máxima +684, Estamina Máxima +4200, Toda la Defensa +15, Giro +3.5% |
Estribo de Piel para Combate |
Todas las Evasiones +5, Toda la Defensa +5, Freno +1.5% |
Todas las Evasiones +15, Toda la Defensa +15, Freno +3.5% |
Herradura de Acero para Combate |
Velocidad de Movimiento +1.5%, Toda la Defensa +5 |
Velocidad de Movimiento +5%, Toda la Defensa +15 |
Conjunto de Equipamiento de Caballo Ráfaga: Intercambiar por |
||
Parte |
Básico |
Encantamiento +10 |
Casco de Pluma de Ráfaga |
Vida Máxima +450, Aceleración +2% |
Vida Máxima +720, Aceleración +5% |
Armadura de Piel Endurecida de Ráfaga |
Toda la Defensa +18 |
Toda la Defensa +54 |
Silla de Montar de Piel Endurecida de Ráfaga |
Vida Máxima +450 Estamina Máxima +2400, Giro +2% |
Vida Máxima +720, Estamina Máxima +7200, Giro +5% |
Estribo de Piel Endurecida de Ráfaga |
Todas las Evasiones +20, Freno +2% |
Todas las Evasiones +40, Freno +5% |
Herradura de Hierro Endurecida de Ráfaga |
Velocidad de Movimiento +2.5%, Giro +2% |
Velocidad de Movimiento +6.5%, Giro +2% |
Conjunto de Equipamiento de Caballo de Lucha : Intercambiar por |
||
Parte |
Básico |
Encantamiento +10 |
Casco de Acero de Lucha |
Velocidad de Movimiento -1%, Vida Máxima +540, Aceleración +1.5% |
Velocidad de Movimiento -1%, Vida Máxima +864 Aceleración +4.5% |
Armadura de Acero de Lucha |
Velocidad de Movimiento -2%, Toda la Defensa +24 |
Velocidad de Movimiento -2%, Toda la Defensa +72 |
Silla de Montar de Piel de Lucha |
Vida Máxima +540, Estamina Máxima +1800, Toda la Defensa +5, Giro +1.5% |
Vida Máxima +864, Estamina Máxima +5400, Toda la Defensa +15, Giro +4.5% |
Estribo de Piel del Combate |
Todas las Evasiones +10, Toda la Defensa +10, Freno +1.5% |
Todas las Evasiones +20, Toda la Defensa +20, Freno +4.5% |
Herradura de Acero de Lucha |
Velocidad de Movimiento +2%, Giro +2%, Toda la Defensa +5 |
Velocidad de Movimiento +5.5%, Giro +2%, Toda la Defensa +15 |
Conjunto de Equipamiento de Caballo Granverre: |
||
Parte |
Básico |
Encantamiento +10 |
Granverre Feather Champron |
Vida Máxima +600, Aceleración +3% |
Vida Máxima +1500, Aceleración +8% |
Granverre Leather Barding |
Toda la Defensa +40, Vida Máxima +300 |
Toda la Defensa +105, Vida Máxima +1200 |
Granverre Leather Saddle |
Vida Máxima +600, Estamina Máxima +2500, Giro +3% |
Vida Máxima +1500, Estamina Máxima +10000, Giro +8% |
Granverre Leather Estribos |
Todas las Evasiones +20, Toda la Defensa +10, Freno +3% |
Todas las Evasiones +45, Toda la Defensa +35, Freno +8% |
Granverre Metal Horseshoe |
Velocidad de Movimiento +3%, Giro +3%, Toda la Defensa +5 |
Velocidad de Movimiento +8%, Giro +3%, Toda la Defensa +20 |
Conjunto de Equipamiento de Caballo Krogdalo- Conjunto de Tierra: |
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Parte |
Básico |
Encantamiento +10 |
Casco de Krogdalo - Tierra |
Toda la Defensa +5, Vida Máxima +600, Aceleración +3% |
Toda la Defensa +20, Vida Máxima +1500, Aceleración +8% |
Armadura de Krogdalo - Tierra |
Toda la Defensa +40, Vida Máxima +450 |
Toda la Defensa +105, Vida Máxima +1800 |
Silla de Montar de Krogdalo - Tierra |
Vida Máxima +600, Estamina Máxima +2750, Giro +3% |
Vida Máxima +1500, Estamina Máxima +12500, Giro +8% |
Estribo de Krogdalo - Tierra |
Todas las Evasiones +20, Toda la Defensa +10, Vida Máxima +750, Freno +3% |
Todas las Evasiones + 45, Toda la Defensa +35, Vida Máxima +1875, Freno +8% |
Herradura de Krogdalo - Tierra |
Estamina Máxima +2750 Velocidad de Movimiento +3%, Giro +3% |
Estamina Máxima+12500 Velocidad de Movimiento +8%, Giro +3% |
Equipamiento de Krogdalo - Tierra: |
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Efecto de 3 piezas |
Embestida de la Tierra (Embestida) |
Ataque de área de Embestida +70%, Embestida AP +50% |
Efecto de 4 piezas |
Resonancia de la Tierra (S: Pisotón) |
Derribar 60% enemigos dentro de un radio de 3,5 m, S: Pisotón AP +50% |
Efecto de 5 piezas |
Rugido de la Tierra (S: Rugido de la Tierra) |
Reducción de daño +3 y Evasión +3 a 10 aliados durante 60 min (incluido uno mismo) |
Equipamiento de Krogdalo - Viento: |
||
Efecto de 3 piezas |
Embestida del Viento (Embestida) |
Velocidad de Embestida +30%, Daño de Embestida +50% |
Efecto de 4 piezas |
Resonancia del Viento (S: Pisotón) |
Daño por retroceso +70%, Daño de S: Pisotón +50% a enemigos dentro de un radio de 3,5 m |
Efecto de 5 piezas |
Rugido del Viento (Rugido) |
AP +5 a 10 aliados durante 60 min (incluido uno mismo) |
Equipamiento de Krogdalo - Océano: |
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Efecto de 3 piezas |
Embestida del Océano (Embestida) |
Velocidad de movimiento del enemigo -20%, Embestida AP +50% |
Efecto de 4 piezas |
Resonancia del Océano (S: Pisotón) |
Velocidad de ataque/lanzamiento -20% de los enemigos dentro de un radio de 3,5 m |
Efecto de 5 piezas |
Rugido del Océano (Rugido) |
Vida Máxima/Estamina +100 a 10 aliados durante 60 min (incluido uno mismo) |
El entrenamiento de caballos es un contenido que requiere "paciencia".
Poco a poco, trabajarás para tener un caballo de tier 8 e incluso un caballo legendario o un caballo de ensueño.
Por lo tanto, cuídenlos y críenlos con amor, independientemente de su nivel. ¡Definitivamente valdrá la pena!
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