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Guía del Aventurero

Guerra de Nodos

Última modificación : 24/05/2024 21:37 (UTC-3)
 

 

 

 

1. ¿Qué es la Guerra de Nodo?  


■ 1. ¿Qué es la Guerra de Nodo?  


La Guerra de Nodos es un contenido de PvP donde los gremios (y alianzas) compiten por la supremacía sobre varios nodos dispersos por el mundo de Black Desert. 

El escenario para la Guerra de Nodos se extiende a través de nodos en diferentes territorios, que incluyen Balenos, Serendia, Calpheon, Mediah, Valencia y Kamasylvia. 

 

El objetivo principal de la Guerra de Nodos es luchar contra otros gremios para capturar y ocupar un fuerte, y luego defenderlo hasta el final del tiempo de cada fuerte para ser coronado victorioso. 

 

La Guerra de Nodos tiene lugar todos los días de 9 PM a 10 PM, excepto los sábados cuando se llevan a cabo las Guerras de Conquista. 

Además de lo anterior, cada territorio tiene su propio conjunto de límites de estadísticas. 

 

La siguiente tabla resume los territorios en los que se lleva a cabo la Guerra de Nodos y la información sobre sus respectivos límites de estadísticas. 

Al planear unirse a una Guerra de Nodos, considere si el número de participantes y la puntuación de equipo promedio de su gremio coincide, y prepárese para experimentar la emoción de una feroz batalla.  


Información sobre la Guerra de Nodos y Restricción de Atributos 

 
Número Máximo de participantes por territorios 
Grupo   Número Máx  Número Máx de Héroe de Guerra 
Balenos & Serendia   30 1
Mediah & Valencia   50 2
Calpheon & Kamasylvia   75 3
Restricción de Atributos por territorios 
Grupo  Daño  Reducción de Daño  Puntería   Evasión  Tasa de Reducción de Dañ Tasas de Puntería  Tasa de Evasión  Evasión Especial  Resistencia  Vida Máxima 
Balenos & Serendia   362 327 715 847 14% 15% 15% 20% 30% 5000
Mediah & Valencia   540 407 824 966 28% - - - - -
Calpheon & Kamasylvia   No hay límite 
※ En los territorios de Balenos y Serendia, se aplica una restricción de atributos al nivel de equipamiento Armadura Tuvala PEN(V), mientras que en los territorios de Mediah y Valencia se aplica una restricción al nivel de equipamiento con un total de 685 en taller. 
※ Durante el tiempo que se lleva a cabo la Guerra de Nodo, en todos los servidores de dicha guerra se aplicará la restricción de atributos correspondiente a cada territorio. 

 


  • Independientemente de los niveles de Guerras de Nodos anteriores, el nivel de una fortaleza determina la cantidad de impuestos recaudados tras la ocupación. Los niveles más altos significan más ingresos fiscales.  
    • Las fortalezas de nivel más alto están en el corazón del territorio donde tiene lugar la Guerra de Nodos.  
※ La cantidad de nodos que se activan al inicio de la Guerra de Nodos varía según el número de gremios (o alianzas) que participan en la Guerra de Nodos de cada territorio. 
 
Balenos 
Nivel de Fortaleza  Nodos cercanos de las Fortalezas 
Nivel 1  Castillo de Cron  Costa de Olvia  Precipicio de Thermian 
Nivel 2  Colina de Ehwaz  Cueva de los Goblins  Rancho de Casta 
Nivel 3 

Bosque del Saqueo 

Rancho de Bartali 

Colina de Lobos 

Nivel 4  Puerta Oeste  Cueva en la Costa  Cámara de Piedra Ancestral 
Nivel 5  Rancho de Toscani  Altar de Agris  Campamento de Guardias Oeste 
Serendia 
Nivel de Fortaleza  Nodos cercanos de las Fortalezas 
Nivel 1 

Frontera del Este 

Guarida de Biraghi 

Zona Neutral del Sur 

Nivel 2  Rancho de Alejandro  Fortaleza de Brady  Santuario de Serendia 
Nivel 3  Ruinas del Castillo  Planicie del Norte de Serendia  Monasterio Sangriento 
Nivel 4  Plantío de Moretti  Campamento Orco  Ruinas de Glish 
Nivel 5  Pantano de Glish  Pantano del Sur  Rancho de Costa 
Mediah 
Nivel de Fortaleza  Nodos cercanos de las Fortalezas 
Nivel 1 

Tierras Altas de Norte de Mediah 

Precipicio de Hasrah 

Laboratorio No.2 de Marni 

Nivel 2  Mina de Hierro Abandonada  Bosque de Tungrad  Campamento Sausan 
Nivel 3  Costa de Mediah  Campamento de los Yelmos  Tumba del Soldado 
Nivel 4  Cañón Corrupto  Templo de Kamasylve  Intersección de las Tierras Altas 
Nivel 5  Cueva de Lava de Omar  Guarida de los Manes  Guarida de los Ladrones Vagabundos 
Valencia 
Nivel de Fortaleza  Nodos cercanos de las Fortalezas 
Nivel 1 

Tierra Baldía de Marfil 

Bosque de Palmeras de Areha 

Cañón Kmach 

Nivel 2  Precipicio Ivero  Colina de Arena del Norte  Santuario del Peregrino - Obediencia 
Nivel 3  Plaza del Castillo de Valencia  Cráter Gigante de Gavinya  Costa de Ancado 
Nivel 4  Santuario del Peregrino – Ayuno  Castillo de Valencia  Mina de Azufre de Roud 
Nivel 5  Observatorio de Rakshan  Terreno Altas  Área de Trabajo en la Mina de Azufre de Roud 
Calpheon 
Nivel de Fortaleza  Nodos cercanos de las Fortalezas 
Nivel 1 

Campamento de los Gigantes 

Cueva de Khurutos 

Plaza del Castillo de Calpheon 

Nivel 2  Ruinas del Árbol Bree  Cantera Abandonada  Puesto de Árbol Hoja Larga 
Nivel 3  Santuario de Hexe  Colina de Quint  Bosque de Treant 
Nivel 4 Campamento de los Sauniles  Monasterio Abandonado  Campamento de los Hombres Bagre 
Nivel 5 Fortaleza de Trina  Cima de la Montaña del Norte de Kaia  Campamento de los Rhutums 
Kamasilvia  
Nivel de Fortaleza  Nodos cercanos de las Fortalezas 
Nivel 1 

Bosque Kaduil  

Templo de Gyfin Rhasia 

Bosque Gris 

Nivel 2  Bosque de Árboles Sombríos  Bosque de Árbol de Aro  Bosque de Polly 
Nivel 3  Bosque Manshaum  Faro de Lemoria  Bosque del Hada de los Dientes 
Nivel 4  Pradera Navarn  Ruinas de Mirumok  Casa del Ático del Hada de los Dientes 
Nivel 5 Campamento Central de Lemoria  Lago Flondor  Bosque de Ramas Blancas 

 

 

2. Reglas y Cómo Participar 


■ 2-1. Registro de Participación 


Para participar en las Guerras de Nodos, primero debes registrarte. 

 

Debes solicitar participación en la Guerra de Nodo según el grupo de Territorio, y se confirmará tu participación en uno de los dos Territorios que pertenecen al grupo. 

 

Días y horas de la Guerra de Nodos 
Días de Realización  Domingo ~ Viernes (Salvo el sábado) 
Hora de Realización  21:00 ~ 22:00 (1 hora) 
Solicitud de Participación en la Guerra de Nodos 
 Período de solicitud    Posible solicitar 1 hora después de haber terminado la Guerra de Nodo/Conquista del día anterior 
 Método de Solicitud 

Un Aventurero con un cargo de comandante o superior en un Gremio (Alianza) puede 

solicitar a través de Menú(ESC) - Guerra(F7) - Menú de Guerra de Nodo 
    
[Grupos de Territorios] 

- Balenos o Serendia 

- Mediah o Valencia 

 Resultado de Solicitud 
Se confirmara el territorio en el que participarás 15 minutos antes del inicio, en el día de la Guerra de Nodos y cuando se confirme, se mostrará un mensaje con el resultado de la solicitud. 
※ Los miembros del Gremio que participan en la Guerra de Nodos tienen que pulsar el botón 'Participar/No participar' en la pestaña de 'Estado de los Miembros del Gremio (G)'.  Después de solicitar en el grupo del Territorio de la Guerra de Nodos, en un servidor de los dos del territorio correspondiente de dicho grupo puedes solicitar la participación con anticipación. 
(La asignación del grupo territorial y los gremios participantes se confirma 15 minutos antes del inicio de la Guerra de Nodos. No puedes cambiar tu estado de participación a "No" durante este tiempo.)
※ Si un gremio/alianza cancela su solicitud de participación en la Guerra de Nodos, el estado de participación de todos los miembros se reiniciará a 'Sin participar'.

 

Resultados del Registro 
  • El territorio se confirma 15 minutos antes de que comience la guerra el día de la guerra, y una vez confirmado, aparecerá un mensaje mostrando el resultado.  
    • El territorio asignado para tu gremio también puede ser verificado bajo Menú (ESC) - Guerra (F7) - Guerra de Nodos.  
 
Movimiento Una Vez Que Comienza la Guerra de Nodos  
  • Cuando comienza la Guerra de Nodos, los Aventureros afiliados a un Gremio que participe en la Guerra de Nodos serán teletransportados aleatoriamente a uno de los puntos de resurrección dentro de la Zona de Combate del Territorio de la Guerra de Nodos.  
    • Los Aventureros de Gremios que no participan en la Guerra de Nodos o los Corresponsales de Guerra no serán movidos.  
※ Después de que comience una Guerra de Nodos, se aplicará el Sistema de Participación Enfocada en la Guerra de Nodos. 
- En los servidores donde una Guerra de Nodos esté en curso, todos los Aventureros que no participen en la Guerra de Nodos tendrán su DP establecido en 0.  
- Los no participantes de los Gremios que se hayan unido a la Guerra de Nodos serán movidos forzosamente a la ciudad más cercana si se acercan al área donde se lleva a cabo la Guerra de Nodos. .
 

■ 2-2. Reglas de la Guerra de Nodos 


Se activará un número determinado de fortalezas en ubicaciones aleatorias, basado en la cantidad de gremios que hayan aplicado para participar en la Guerra de Nodos dentro de ese territorio. Cada fortaleza activada tendrá un "tiempo de finalización" establecido, y el gremio que ocupe una fortaleza al final de esta duración se convertirá en su dueño. 

 

 

Todo el territorio ahora sirve como escenario para las Guerras de Nodos. La cantidad de fortalezas activadas depende del número de gremios participantes.

 

 

 ¡Juntense! 

  • La función '¡Juntense!' de la Guerra de Nodo se mostrará automáticamente en la esquina superior derecha de la pantalla 10 Min(s) antes del inicio en el servidor de la Guerra de Nodo. 
    • Al hacer clic en la dicha función, serás trasladado a las coordenadas designadas de cada Ciudad en el Territorio asignado a cada Gremio participante. 
※  La función ¡Reúnanse! se mostrará solo si estás conectado al servidor de la Guerra de Nodo en el que participas y se mantendrá active 10 minutos antes de iniciar. 

 

 

Resurrección 

  • Durante la Guerra de Nodo, se ha mejorado para que las Monturas muertas también resuciten al mismo tiempo que el Personaje
  • Al morir tu Personaje durante la Guerra de Nodo, el lugar de Resurrección puede ser seleccionado entre las coordenadas designadas de cada Territorio.         
    • Balenos: Ciudad de Velia, Campamento de Guardias Oeste, Ciudad de Olvia 
    • Serendia: Ciudad de Heidel, Ciudad de Glish 
    • Calpheon: Capital de Calpheon, Keplan, Behr 
    • Mediah: Altinova, Tarif, Kusha 
    • Valencia: Capital de Valencia, Puerto Interior de Ancado, Arehaza 
    • Kamasilvia: Grana, Árbol Viejo de la Sabiduría, Puesto de Guardias Acher
※ Las reglas relacionadas con el tiempo de espera para la resurrección en la Guerra de Nodo son las siguientes: 
El tiempo básico de espera para la resurrección es de 10 segundos, y puede aumentar hasta un máximo de 30 segundos.             

El tiempo de espera para la resurrección aumentará 1 segundo por cada minuto de progreso en la Guerra de Nodo y 1 segundo adicional por cada muerte

 

 

Activación de fortalezas neutrales según la participación de los gremios  

  • La cantidad de nodos que se activan al inicio de la Guerra de Nodos varía según el número de gremios (o alianzas) que participan en la Guerra de Nodos de cada territorio.  
    • Cada día los nodos que se activan son seleccionados al azar de entre las fortalezas designadas para cada territorio.  
Ejemplo: 

En el caso de haber 3 gremios que han solicitado participar en la región de Balenos, se activará una Fortaleza.             

En el caso de haber 4 gremios que han solicitado participar en la región de Balenos, se activarán dos Fortalezas.             

En el caso de haber 5 gremios que han solicitado participar en la región de Balenos, se activarán dos Fortalezas.             

En el caso de haber 6 gremios que han solicitado participar en la región de Balenos, se activarán tres Fortalezas.             

Por lo que el número de gremios participantes debe haber un mínimo de 1 hasta un máximo de más de 30, las Fortalezas serán activadas desde un mínimo de 1 hasta un máximo de 15.  

Fortaleza activada de nivel 5 cerca de la Cueva de Lava de Omar 

Tipos de las Fortalezas y Tiempo de Finalización  

  • Los niveles de las fortalezas de nodos que se activan son los siguientes, y el 'Tiempo de Finalización' se establece al azar para cada fortaleza.  
    • Cuanto más alto sea el nivel de la fortaleza, más cerca estará del centro del territorio y obtendrá mayores recompensas.  
    • Una vez que pasa el tiempo de finalización establecido para cada fortaleza, se determina el gremio ocupante final de dicha fortaleza.  
Nivel de Fortaleza de Nodo  End Times  
1
▼ Se designa de manera aleatoria entre el tiempo de finalización 

Mínimo 10 minutos ~ Máximo 60 minutos 

Nodo con su tiempo de finalización no revelado con signo de '?'

2
3
4
5
 

Widget de Estado de la Guerra de Nodos  

  • Cuando comienza la Guerra de Nodo, puedes verificar en el mapa mundial y en el widget en la parte superior derecha de la pantalla el número de nodos activados y el tiempo restante..      
    • En el widget de Estado de Territorio/Nodo, puedes verificar el estado de la fortaleza como neutral/ocupado/liberado/terminado, y también puedes ver el tiempo restante para cada fortaleza en minutos.  
    • Puedes verificar la durabilidad de cada fortaleza de nodo a través de los íconos de la fortaleza en el Widget de Estado de Nodos. La durabilidad actual en términos porcentuales se puede ver pasando el cursor sobre la información de la fortaleza de nodo en el widget.  
    • El borde alrededor de un ícono de fortaleza en el widget indica el tiempo restante hasta el final de la fortaleza. La información breve se puede ver pasando el cursor sobre el widget, y la información detallada se puede verificar a través del Mapa Mundial.  
Mapa Mundial  Widget de Estado de Nodos   Verificación de Durabilidad pasando el Ratón por Encima 
 

Ocupación Temporal en la Guerra de Nodos: Destrucción de la Fortaleza  

  • Una vez que comienza la Guerra de Nodos, atacar una fortaleza neutral hasta que su durabilidad se agote otorgará la ocupación temporal al gremio agresor.  
    • Las fortalezas ocupadas por tu gremio estarán resaltadas en azul en el mapa mundial.  
    • Todos los gremios participantes pueden verificar los nodos ocupados y los gremios ocupantes a través del widget de estado de nodos.  
    • Si otro gremio ataca una fortaleza ocupada y agota su durabilidad, el nuevo gremio ocupará temporalmente la fortaleza.  
※ Las fortalezas ocupadas temporalmente no pueden ser desmanteladas.  
 

Reparaciones de la Fortaleza en la Guerra de Nodos 

  • Los gremios/alianzas pueden reparar las fortalezas ocupadas usando el siguiente ítem:  
 Herramienta de Reparación de Fortaleza en la Guerra de Nodos 
Piedra Pulida x1  
(recupera 1% de la durabilidad de una fortaleza/puesto de mando/Cuartel General)  
 
Ocupación Final en la Guerra de Nodos: Mantener Hasta el Tiempo de Finalización  
  • El gremio que permanezca como ocupante temporal de un nodo hasta su tiempo de finalización se convertirá en el ocupante final.  
    • Un gremio que logre la ocupación final será considerado victorioso en la Guerra de Nodos y terminará su participación en la guerra de manera inmediata.  
      • Cada gremio puede lograr la ocupación final de una fortaleza por día durante las Guerras de Nodos (y los participantes del gremio victorioso saldrán de la guerra de inmediato).  
        • Si un gremio está ocupando múltiples fortalezas, la primera fortaleza que se mantenga hasta que su tiempo de finalización expire será considerada para la ocupación final, mientras que el resto de las fortalezas volverán a un estado neutral.  
    • Las recompensas de la Guerra de Nodos se distribuyen rápidamente a los Fondos del Gremio y a la Caja del Espíritu Negro.  

 

 

Cuando Termina la Guerra de Nodos  
  • Las siguientes reglas se aplican una vez que termina una Guerra de Nodos:  
    • La función "Regresar" se activará inmediatamente en la parte superior derecha de la pantalla para el Territorio afectado cuando termine una Guerra de Nodos.  
    • 10 minutos después de que termine una Guerra de Nodos, los monstruos volverán a aparecer en dicho Territorio.  
    • El PvP entre los Gremios/Alianzas participantes cesará inmediatamente después de que termine una Guerra de Nodos.  
    • Cualquier edificio anexo restante será destruido inmediatamente en el Territorio afectado cuando termine una Guerra de Nodos.  

 


■ 2-3. Anexos y Armas de Asedio en la Guerra de Nodos


  • Una vez que comienza una Guerra de Nodos, puedes construir anexos designados usando Herramientas de Ensamblaje de Anexos  
  • En el NPC de cada ciudad, se pueden comprar y usar la 'Herramienta de Construcción de Anexos de Nodos/Conquista' y el 'Set de Cañón de Lynch de la Guerra de Nodo'. 
    • Los edificios anexos y el Cañón de Lynch de la Guerra de Nodo pueden ser instalados por aventureros con la siguiente posición: 
          • El Héroe de Guerra no puede instalar la herramienta de construcción de anexos ni el Cañón de Lynch de la Guerra de Nodo. 
    • El número máximo de Cañones de Lynch de la Guerra de Nodo que se pueden instalar es de 2. 
Cargos disponlbes para construir edificios anexos y cañón de lynch 
Líder, Consejero, Oficial, Secretario, Comandante, Oficial de Suministros, Artillero 
Herramienta de Construcción de Anexos de Nodos 

Herramienta de Construcción de Anexos de Nodos 

Set de Cañon de Lynch de Guerra de Nodo 

(10 millones de Moneda de Plata del Fondo de Gremio, máximo dos) 

 
  • Una vez que comienza la Guerra de Nodo, se pueden construir edificios anexos en cualquier lugar dentro del Área de Guerra de Nodos utilizando la Herramienta de Construcción de Anexos.  
    • La construcción de un edificio anexo consume una cierta cantidad de Fondos del Gremio, y hay un número máximo de edificios anexos que se pueden construir. 
    • Los edificios anexos se pueden construir independientemente de si se ha conquistado o posee una fortaleza, siempre y cuando se disponga de Fondos del Gremio. 
Edificios Anexos Disponibles para la Guerra de Nodos 

Lanzallamas 

(Fondo de gremio: 30 millones de moneda de plata, Permitido construir un máximo de dos) 

Hwacha 

(Fondo de gremio: 30 millones de moneda de plata, Permitido construir un máximo de uno) 

Criadero de Elefantes 

(Fondo de gremio: 10 millones de moneda de plata, Permitido construir un máximo de uno) 

Base para Bandera Indomable 

(Fondo de gremio: 10 millones de moneda de plata, Permitido construir un máximo de uno) 

[¡NUEVO! Modo de Instalación Fácil de Anexos]
Usando la Herramienta de Ensamblaje de Anexos, puedes construir anexos directamente desde la lista en el lado derecho de la pantalla sin entrar en una interfaz separada. 
¡Muévete para encontrar la ubicación perfecta para la instalación!  
Fija la posición con la tecla R, luego gira o instala.  
※ Usar la Herramienta de Ensamblaje de Anexos cambia a un modo que permite una instalación fácil, permitiéndote moverte y encontrar el lugar perfecto para la instalación.  

※ Todos los anexos y armas de asedio se destruyen automáticamente al final de la Guerra de Nodos. 

 
  • Tiempo de instalación para los anexos instalados usando la Herramienta de Ensamblaje de Anexos de Guerra de Nodos/Conquista durante una guerra: 5 seg  
  • Tiempo de producción para la Bandera Indomable en la fábrica durante la Guerra de Nodos: 3 min  
    • Tiempo de producción para la Bandera Indomable en la fábrica durante la Guerra de Conquista: 10 min  
  • Tiempo de producción para los Elefantes en el Criadero de Elefantes durante la Guerra de Nodos/Conquista: 5 min  

 

  • Para las Torres de Llamas y Hwachas en la Guerra de Nodos, dependiendo del Grupo Territorial participante, puedes mejorarlas para hacerlas más poderosas.  
    • Al acercarte a una Torre de Llamas o Hwacha completada, aparecerá un botón de mejora.  
      • Mejorar consume Lingote de Hierro x10 y Fragmento de Cobre Fundido x10, y toma una cierta cantidad de tiempo completarlo.  
Balenos/Serendia   - Mejora de Torre de Llamas, Hwacha No Disponible 
Mediah/Valencia   - Mejora de Torre de Llamas, Hwacha Disponible 
Calpheon/Kamasylvia  

 

 

 


3. Recompensas y Beneficios por Victoria 

 

Cuando los aventureros y sus gremios participan en las intensas batallas de la Guerra de Nodos o emergen victoriosos para reclamar un nodo, ¡son recompensados con gloriosos botines!   

 

Prepárate para las abundantes recompensas que te esperan:   


■ 3-1. Impuestos 


Cuando un gremio gana una Guerra de Nodos, recibe los impuestos acumulados de ese nodo como fondos del gremio. Los impuestos pueden adquirirse inmediatamente al capturar el nodo, y cuanto mayor sea el nivel del nodo, mayor será el porcentaje de impuestos que se puede obtener.   

 

Cantidad de impuestos que se pueden obtener con los Fondos del Gremio al conquistar un Nodo y Territorio 
Balenos & Serendia 
Fortaleza de Nodo nivel 1  2 mil millones ~ 4 mil millones 
Fortaleza de Nodo nivel 2  2.5 mil millones ~ 4.5 mil millones 
Fortaleza de Nodo nivel 3  3 mil millones ~ 5 mil millones 
Fortaleza de Nodo nivel 4  3.5 mil millones ~ 5.5 mil millones 
Fortaleza de Nodo nivel 5  4 mil millones ~ 6 mil millones 
Mediah & Valencia 
Fortaleza de Nodo nivel 1  5 mil millones ~ 7 mil millones 
Fortaleza de Nodo nivel 2  5.5 mil millones ~ 7.5 mil millones 
Fortaleza de Nodo nivel 3  6 mil millones ~ 8 mil millones 
Fortaleza de Nodo nivel 4  6.5 mil millones ~ 8.5 mil millones 
Fortaleza de Nodo nivel 5  7 mil millones ~ 9 mil millones 
Calpheon & Kamasilvia 
Fortaleza de Nodo nivel 1  7.5 mil millones ~ 9.5 mil millones 
Fortaleza de Nodo nivel 2  8 mil millones ~ 10 mil millones 
Fortaleza de Nodo nivel 3  8.5 mil millones ~ 10.5 mil millones 
Fortaleza de Nodo nivel 4  9 mil millones ~ 11 mil millones 
Fortaleza de Nodo nivel 5  10 mil millones ~ 12 mil millones 
Conquista 
Conquista de Balenos/Serendia  Entre 30 mil millones y 40 mil millones 
Conquista de Calpheon  Entre 50 mil millones y 60 mil millones 
Conquista de Mediah/Valencia  Entre 60 mil millones y 70 mil millones 
Carreta de Tributo de Balenos/Serendia  Entre 10 mil millones y 20 mil millones 

 


■ 3-2. Recompensas Personales 


 

 

Los aventureros pueden obtener recompensas apropiadas al nivel de participación en la Guerra de Nodos/Guerra de Conquista.  

Necesitarás cumplir con los requisitos mínimos de participación en la Guerra de Nodos del gremio/alianza para recibir estas recompensas. 

Requisitos Mínimos para la Participación Aprobada en la Guerra de Nodos de Gremio/Alianza
-  El gremio (alianza) del Aventurero participante debe tener un conteo total de asesinatos/muertes de al menos 100 y haber ocupado una fortaleza temporal al menos una vez 
※ Los asesinatos con armamento de asedio (como torres de llamas o Hwachas) no cuentan.  

 

Presiona abajo para más detalles sobre las recompensas personales.   
  

  • Puedes obtener recompensas basadas en el nivel de la fortaleza al ocupar un nodo.              
    • Las recompensas personales obtenidas se entregan inmediatamente a la Caja del Espíritu Negro al ocupar la fortaleza de manera final.              
    • Dependiendo del Grupo Territorial y el nivel de la fortaleza, los individuos pueden adquirir recompensas personales.  
      • Puedes obtener una recompensa adicional por ocupar una fortaleza marcada con un "?", cuyo tiempo de finalización es desconocido.  
※ Si participaste en una Guerra de Nodos, cumpliste con los requisitos mínimos, pero no pudiste ocupar una fortaleza, obtendrás las siguientes recompensas.  
Recompensas Obtenibles por Grupo Territorial   
Balenos & Serendia   Barra de Oro del Glorioso Campo de Batalla 1,000G x3  
Mediah & Valencia   Barra de Oro del Glorioso Campo de Batalla 1,000G x4  
Calpheon & Kamasylvia   Barra de Oro del Glorioso Campo de Batalla 1,000G x5  

 

Fragmento Helado              
  • Los Fragmentos Helados se pueden obtener ocupando una fortaleza en una Guerra de Nodos en un Grupo Territorial de al menos el grado Mediah/Valencia.  
    • El Grupo Territorial de Calpheon/Kamasylvia recompensa más que Valencia/Mediah.  
  • Puedes encontrarlos en la interfaz de gestión de divisas al adquirirlos y puedes intercambiarlos por ciertos artículos.  
 
Balenos & Serendia  
Balenos & Serendia 
(Premio por la Victoria del Espíritu Combativo de Nv.1/2/3/4/5)
  Nivel 1  Nivel 2  Nivel 3 Nivel 4  Nivel 5

Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG 

x6 x6 x6 x6 x7
Esencia de la Gloria  x5 x5 x6 x6 x6
Esencia del Valor  x5 x5 x6 x6 x6
Pergamino de Incremento de Dropeo  x1 x1 x1 x2 x2
Pergamino de Incremento de Dropeo Honorable  x1 x1 x1 x1 x1
Caja de Recompensas del Espíritu Combativo  x1 x2 x2 x3 x3
Condecoración de Honor Resplandeciente  x30 x30 x30 x30 x30
Recompensa adiciona al conquistar el Nodo con «?» 
(Premio Mayor por la Victoria del Espíritu Combativo) 
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG x2 
Premio Mayor por la Victoria del Espíritu Combativo x3 
Condecoración de Honor Resplandeciente x15 
※ Abre la Caja de Botín Determinada para obtener uno de los siguientes artículos según una probabilidad establecida.  
Caja de Recompensas del Espíritu Combativo 

Fragmento de la Piedra Espiritual de Destrucción Espléndida 

Fragmento de la Piedra Espiritual de Protección Espléndida 

Cristal de la Gloria JIN - Evasión Especial 

Cristal de Valor Honorable - Ackrad  Cristal de Valor Honorable - Olukas  Caja de Lingote de Oro 
Cuchillo del Capitán Diablillo  Inmortal: Elixir del Abismo  Inmortal: Perfume de Valentía 
Elixir del Abismo  Perfume de Valentía  Esencia del Valor 
Fragmento del Recuerdo x10  Piedra de Caphras x25  -


 
Mediah & Valencia 
Mediah & Valencia 
(Premio de victoria imbuido de Victoria Pasional Nv.1/2/3/4/5) 
  Nivel 1 Nivel 2 Nivel 3 Nivel 4 Nivel 5

Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG 

x6 x6 x7 x7 x8
Esencia de la Gloria  x7 x7 x7 x8 x8
Esencia del Valor  x7 x7 x7 x8 x8
Pergamino de Incremento de Dropeo  x1 x1 x2 x2 x2
Pergamino de Incremento de Dropeo Honorable  x1 x1 x1 x1 x1
Caja de Recompensas del Espíritu Combativo  x1 x2 x2 x3 x3
Fragmento Frío  x5 x5 x5 x5 x5
Condecoración de Honor Resplandeciente  x30 x30 x35 x35 x40
Lista de Ítems de la Caja de Recompensas por la Victoria Pasional 
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG x2 
Premio Mayor por la Victoria Pasional x3 
Condecoración de Honor Resplandeciente x20 
※  Abre la Caja de Botín de Leña para obtener uno de los siguientes artículos según una probabilidad establecida.  
Caja de Recompensas por la Victoria Pasional

Collar Devoreka 

Cinturón Devoreka 

Pendiente de Deboreka 

Fragmento de la Piedra Espiritual de Destrucción Espléndida  Fragmento de la Piedra Espiritual de Protección Espléndida  Cristal de la Gloria JIN - Evasión Especial 
Cristal de Valor Honorable - Ackrad  Cristal de Valor Honorable - Olukas  Caja de Lingote de Oro 
Cuchillo del Capitán Diablillo  Inmortal: Elixir del Abismo  Inmortal: Perfume de Valentía 
Esencia del Valor x2  Elixir del Abismo x3  Perfume de Valentía x3 
Fragmento del Recuerdo x20  Piedra de Caphras x50  -
 
 

 
Calpheon & Kamasylvia 
Calpheon & Kamasilvia 
(Premio de victoria de Nivel 1/2/3/4/5 por la pasión ardiente) 
  Nivel 1  Nivel 2  Nivel 3  Nivel 4  Nivel 5 
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 10kG  - - - - x1

Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG 

x7 x7 x8 x8 -
Esencia de la Gloria  x10 x10 x10 x10 x10
Esencia del Valor  x10 x10 x10 x10 x10
Pergamino de Incremento de Dropeo  x1 x1 x2 x2 x2
Pergamino de Incremento de Dropeo Honorable  x1 x1 x2 x2 x2
Caja de Recompensas del Espíritu Combativo  x1 x2 x2 x3 x3
Fragmento Frío  x10 x10 x10 x10 x10
Condecoración de Honor Resplandeciente  x40 x40 x45 x45 x50
Recompensa adiciona al conquistar el Nodo con «?» 
(Premio Mayor por la Victoria Intensamente Pasional) 
Lingote de Oro de la Guerra Honorable 1kG x3, 
Caja de Recompensas por la Pasión Intensa x3, 
Condecoración de Honor Resplandeciente x25. 
※ Abre la Caja de Botín Llameante para obtener uno de los siguientes artículos según una probabilidad establecida.  
Caja de Recompensas por la Pasión Intensa 

Collar Devoreka 

Cinturón Devoreka 

Pendiente de Deboreka 

Energía de la Naturaleza 

Energía de la Naturaleza 
(Reducción de todo daño +300) 

 

Energía de la Naturaleza 
(Velocidad de Ataque & Casteo +20%) 
Energía de la Naturaleza 
(Velocidad de Movimiento +20% & Reducción de Daño de Caída +50% & Salto +20m)
Fragmento de la Piedra Espiritual de Destrucción Espléndida  Fragmento de la Piedra Espiritual de Protección Espléndida 
Cristal de la Gloria JIN - Evasión Especial  Cristal de Valor Honorable - Ackrad  Cristal de Valor Honorable - Olukas 
Caja de Lingote de Oro  Cuchillo del Capitán Diablillo  Inmortal: Elixir del Abismo 
Inmortal: Perfume de Valentía  Esencia del Valor x5  Elixir del Abismo x5 
Perfume de Valentía x5  Fragmento del Recuerdo x40  Piedra de Caphras x75 
 
      • Los miembros del gremio que ganen en una Guerra de Nodos y se ubiquen en el top 5% o en primer lugar en las estadísticas de la guerra recibirán recompensas adicionales.  
  Recompensa Adicional para el Top 5%   Recompensa Adicional para el Top 5%  
Balenos & Serendia,   
Mediah & Valencia  
- Condecoración de Honor Resplandeciente x5 

- Distinción de la Guerra x1 

(Aumenta la Vida Máxima +300 durante 4 horas) 
Calpheon & Kamasylvia  
- Condecoración de Honor Resplandeciente x5 
- - Honor de la Guerra x1 
(Vida Máxima +500 durante 4 horas)
※ Los criterios para las estadísticas de guerra de un aventurero en las Guerras de Nodos/Conquista son los siguientes:  
 Criterio de suma de actividad 

 Destrucción del Puesto de Mando 

(Guerra de Conquista) 

Destrucción de la Fortaleza 

(Guerra de Conquista/Guerra de Nodo)  

Destruir Puerta 

(Guerra de Conquista) 

Destruir Objetos de Ubicación 

(Guerra de Nodo/Conquista) 

Miembro de Gremio oponente eliminado 

(Guerra de Conquista/Nodo

Matar con Arma de Asedio 

(Guerra de Nodo/Conquista

)
20 10 15 1 1 1
※ El conteo de muertes o asesinatos montados no afecta las estadísticas de guerra. 
 
※ ¿Qué es la Medalla de Honor Resplandeciente? 
Puedes intercambiarla por una variedad de artículos a través de la Gestión de Riquezas.  

 

 


■ 3-3. Puedes intercambiarla por una variedad de artículos a través de la Gestión de Riquezas.  


Beneficios Duplicados de Inversión en Nodos (En Todo el Grupo Territorial)  

  • Cuando se ocupa, los Beneficios de Inversión en Nodos para todo el Territorio al que pertenece el Nodo, y otros Territorios dentro del mismo grupo, se duplicarán durante una semana.  
    (Por ejemplo, si ocupas una Fortaleza de Nivel 3 en una Guerra de Nodos en el territorio de Calpheon, los Beneficios de Inversión en Nodos para las regiones de Calpheon y Kamasylvia se duplicarán durante una semana).  
    • Si luego participas en una Guerra de Nodos y vuelves a ocupar un Nodo dentro del mismo Territorio, el período de Beneficios de Inversión en Nodos duplicados se reiniciará.  
    • El tiempo restante de los Beneficios de Inversión en Nodos duplicados se puede verificar en el lado derecho de la ventana de Gremio (G) bajo Información de Ocupación.  
Ejemplo 
Al ocupar la Fortaleza del Nodo del Santuario del Peregrino: Obediencia en Valencia,
todos los Beneficios de Inversión en Nodos en Mediah/Valencia se duplican,
aumentando la Tasa de Caída de Ítems para todas las Zonas de Monstruos dentro de Mediah/Valencia que reciben Beneficios de Inversión en Nodos.  
※ ¿Qué son los Beneficios de Inversión en Nodos? Aumento de la Tasa de Drop de Ítems +0.5% por Nivel de Inversión en Nodos al derrotar ciertos monstruos. 
- Por ejemplo, si el Nivel de Nodo del Templo Gyfin Rhasia es 20, la Tasa de Caída de Ítems para los Monstruos en el Templo Gyfin Rhasia (Superior/Subterráneo) se incrementará en +10%.
-  Si se duplica debido a la ocupación del Nodo, la Tasa de Caída de Ítems para los Monstruos en el Templo Gyfin Rhasia (Superior/Subterráneo) se incrementará en +20%.  
 

 

 

Cosas Importantes que Saber 

 
Hemos explorado las formas de participar en la Guerra de Nodos y las recompensas y beneficios que te esperan. Ahora, profundicemos en las reglas específicas que rigen la Guerra de Nodos.  
 

Aunque no es necesario conocer cada detalle para sobresalir en la Guerra de Nodos, entender estas reglas puede ayudar en gran medida a prepararse y planificar las estrategias para las batallas venideras.  
  

Para los aventureros que prefieren revisar solo las reglas de la Guerra de Nodos, las hemos compilado para su conveniencia.  


1. Reglas Comunes para las Guerras de Nodos/Conquista 

1 Cuando se es victorioso en una Guerra de Nodos/Conquista y se ocupa un nodo, los impuestos acumulados son automáticamente recolectados por el gremio/alianza ocupante.
2 Si una fortaleza/puesto de mando/cuartel de campo aliado es destruido durante la Guerra de Nodos/Conquista, ya no se te considera participante y no puedes atacar a los gremios/alianzas participantes.  
3
Durante la Guerra de Nodos/Conquista, las guerras de gremios están restringidas en el servidor, y los ataques solo pueden llevarse a cabo según las reglas de la Guerra de Nodos/Conquista.  
4 Durante la Guerra de Nodos/Conquista, no hay penalizaciones por muerte en encuentros PvP entre los gremios/alianzas participantes.  
5 Durante la Guerra de Nodos/Conquista, incluso cuando se usan atuendos de camuflaje (Camuflaje de Treant, Camuflaje del Desierto), tu identidad queda expuesta.  
6 Desde 1 hora antes del inicio de la Guerra de Nodos (2 horas para la Guerra de Conquista) hasta su finalización, todos los gremios/alianzas participantes no pueden reclutar nuevos miembros.  

 

2. Reglas de la Guerra de Nodos 

1
El gremio dueño del nodo puede participar en la Guerra de Nodos hasta 6 veces a la semana. Cada gremio/alianza tiene una oportunidad semanal para participar en la Guerra de Nodos, con la posibilidad de participar nuevamente después de cumplir con el requisito mínimo para el retorno de la oportunidad. 

El requisito mínimo se logra cuando el total de asesinatos/muertes es de 100 o más para el gremio/alianza del aventurero durante la Guerra de Nodos. Si no se cumple con este requisito, no se otorgará una nueva oportunidad. (Nota: Las oportunidades de la Guerra de Nodos se reinician cada sábado a las 24:00 y se otorga una nueva oportunidad) 

2 Las Guerras de Nodos se llevan a cabo en las siguientes regiones: Balenos, Serendia, Calpheon, Mediah, Valencia y Kamasylvia. Cada región tiene sus propios servidores designados para las guerras 
3 Cuando la guerra termina, todos los anexos de los gremios/alianzas son demolidos. 
4 Los gremios/alianzas deben considerar las restricciones sobre el número de participantes y sus estadísticas al elegir el Grupo Territorial en el que participar.  
5 Una vez asignado el territorio para la Guerra de Nodos, puedes verificar la información del gremio/alianza que participa en ese territorio a través del menú de Guerra de Nodos. 
6 Si una fortaleza neutral permanece desocupada al final de la Guerra de Nodos, el nodo de esa fortaleza será liberado.  
7 Los gremios/alianzas victoriosos adquirirán los impuestos acumulados del nodo ocupado y podrán obtener la recompensa personal por victoria. (Nota: La recompensa personal solo se puede obtener si se cumple con el requisito mínimo para el retorno de la oportunidad). 
8 Dos habilidades exclusivas de gremio, Aliento de Vida y Bendición de la Batalla, se pueden activar consumiendo el Espíritu de la Batalla mientras se ocupa temporalmente una fortaleza, y sus efectos solo se aplican en las cercanías de la fortaleza ocupada temporalmente. 

Las Guerras de Nodos ofrecen varios beneficios y recompensas, pero también es una oportunidad para experimentar la emoción del PvP en grupo a escala de gremio y fortalecer los lazos con los miembros del gremio.   

   

Incluso si tu equipo no es excepcional, puedes participar en el nivel adecuado de las Guerras de Nodos y participar en intensas batallas. Y con un arsenal de armas de asedio a tu disposición, hay muchas oportunidades para brillar.  

   

¡Esperamos presenciar tu espléndido desempeño en el campo de batalla de las Guerras de Nodos!  

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