Guerra de Conquista
¿Qué es la Guerra de Conquista?
La Guerra de Conquista es un contenido PvP a gran escala entre Gremios o Alianzas que luchan por el dominio de los territorios de Calpheon, Mediah y Valencia respectivamente.
Lee la información detallada sobre la Guerra de Conquista de esta guía.
¿Cuál es el Horario de la Guerra de Conquista?
La Guerra de Conquista comienza cada sábado a las 8 de la noche y generalmente dura 2 horas, pero el tiempo puede extenderse hasta un máximo de 4 horas cada vez que se destruye la Puerta del Castillo del lado defensor.
¿Cómo puedo participar en la Guerra de Conquista?
El Gremio/Alianza que quiera participar en la Guerra de Conquista debe tener capturado al menos un Nodo.
Se debe participar en la Guerra de Nodos entre el domingo al viernes de la semana correspondiente ocupando al menos 1 Nodo y tienen que instalar un Cuartel General o Puesto de Mando hasta 1 hora antes del inicio de la Guerra de Conquista.
El Cuartel General y el Puesto de Mando
|
Cuartel General |
Puesto de Mando |
Barricada |
50 |
50 |
Centro de recuperación |
5 |
10 |
Fábrica de Cañones |
10 |
3 |
Hwacha / Gran Hwacha |
2 |
2 |
Lanzallamas / Lanzallamas Mejorado |
3 |
3 |
Criadero de Elefantes |
3 |
3 |
Depósito de Suministros |
2 |
2 |
Portón de Madera |
2 |
1 |
Reja de Madera |
50 |
50 |
Torre de Defensa |
60 |
40 |
Fábrica de Torre Mediana |
1 |
1 |
Fábrica de Torre Grande |
1 |
1 |
Base para Bandera Indomable |
1 |
1 |
Taller de Balista |
1 |
1 |
* Ten en cuenta la Guía de Anexos para obtener más detalles sobre los Anexos.
* El Cuartel General o el Puesto de Mando se completarán automáticamente una vez que haya transcurrido 1 hora desde su instalación, y es posible desmantelarlos antes de su finalización. Sin embargo, ten en cuenta que no podrás desmantelarlos en las siguientes situaciones.
Áreas de la Guerra de Conquista
Área de Conquista | Limites de estatísticas |
Calpheon
|
Restricción de Daño: 475 Restricción de Daño de Evasión: 847 Restricción de Evasión: 20% Restricción de Reducción de Daño: 347 Restricción de Reducción de Daño: 23% Restricción de Puntería: 726 Restricción de % de Puntería: 20% Restricción a Todas las Resistencias: - Restricción de Evasión Especial: 30% |
Mediah |
No hay Restricción de Atributos |
Valencia
|
Restricción de Daño: 457 Restricción de Daño de Evasión: 818 Restricción de Evasión: 20% Restricción de Reducción de Daño: 326 Restricción de Reducción de Daño: 19% Restricción de Puntería: 719 Restricción de % de Puntería: 20% Restricción a Todas las Resistencias: - Restricción de Evasión Especial: 20% |
* Los Beneficios de Conquista de cada territorio pueden cambiar periódicamente.
Participación del Gremio o miembros aliados
Los aventureros de los gremios pueden participar en la Guerra de Conquista al presionar el botón de Participación del Menú de la ventana de Gremio (G).
▲ Pueden participar hasta un máximo de 100 aventureros por cada Gremio o Alianza.
Reglas de la Guerra de Conquista
Al comenzar la Guerra de Conquista, este se desarrollará de diferente manera según haya o no haya un lado Defensivo.
1. En el caso de no haber un Gremio en el lado Defensivo
Si no hay un Gremio Defensor, el proceso se asemejará a la Guerra de Nodos normal, en la cual deben destruir el Cuartel General o el Puesto de Mando de todos los Gremios o Alianzas, manteniendo en pie el Cuartel General o el Puesto de Mando de tu Gremio para ganar.
Sin embargo, si al final de la Guerra de Conquista quedan 2 o más gremios, no se liberarán al igual que en la Guerra de Nodos. En su lugar, el Gremio o Alianza que obtenga la puntuación más alta a través del sistema de puntos se convertirá en el ganador y tomará posesión del territorio.
Los puntos de victoria se pueden obtener en la Guerra de Conquista según el desempeño que hagan, como derrotar enemigos o destruir edificios.
Detalles sobre el Sistema de puntos:
2. En el caso de haber un Gremio Defensor
Si hay un Gremio Defensor, los Gremios Atacantes se unirán para atacar el Castillo del Gremio Defensor.
En ese caso, el tiempo inicial de la batalla es de 2 horas, desde las 20:00 hasta las 22:00. Sin embargo, si se destruye la primera Puerta del Castillo, la Puerta Exterior, se añaden 30 minutos adicionales, y si se destruye la segunda Puerta del Castillo, la Puerta Interior, se suman otros 30 minutos, lo que hace un total de 3 horas para la Guerra de Conquista.
Si finalmente el Cuartel General o el Puesto de Mando del Gremio Defensor es destruido, se agregará una extensión de tiempo de 1 hora adicional, lo que hará que la Guerra de Conquista llegue a su tiempo máximo que son 4 horas.
Al ganar la Guerra de Conquista
Recompensa Individual
1. En el caso de convertirse en Señor del Castillo mediante el sistema de puntos
Ítem | Contenido |
Premio por la Victoria de Espíritu Combativo
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Lingote de Oro de la Guerra Honorable 10kG x2 Polvo del Espíritu Ancestral x500 Piedra de Cron x50 Condecoración de Honor Resplandeciente x84 Pergamino de Incremento de Dropeo (60 min) x2 [Evento] Pergamino de Batalla Honorable x2 |
2. En el caso de destruir todas las Fortalezas de otros Gremios/Alianzas antes de que termine la Guerra de Conquista y se conviertan en el Señor del Castillo o al tener éxito en la Defensa.
Ítem | Contenido |
Premio por la Victoria Honorable
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Lingote de Oro de la Guerra Honorable 10kG x2
Polvo del Espíritu Ancestral x1,000 Piedra de Cron x100 Condecoración de Honor Resplandeciente x84 Pergamino de Incremento de Dropeo (60 min) x3 [Evento] Pergamino de Batalla Honorable x3 |
* Cuando la Guerra de Conquista se completa mediante el Sistema de puntos, los otros 5 Gremios/Alianzas mejor clasificados, excluyendo al gremio Señor del Castillo, pueden obtener recompensas adicionales de mayor nivel según su clasificación.
Bonus de Probabilidad de Dropeo
Nombre del territorio | Beneficio por Conquistar Territorio | |
Calpheon
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Después: Probabilidad de Obtención de Ítem +50% al derrotar monstruos en territorios de Calpheon y Kamasilvia (Sin cambios).
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Mediah
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Después: Probabilidad de Obtención de Ítem +50% al derrotar monstruos en territorios de Mediah, O'dyllita y Montaña del Invierno Sin Fin.
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Valencia
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Después: Probabilidad de Obtención de Ítem +50% al derrotar monstruos en territorios de Valencia, Serendia y Drieghan.
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* Los Beneficios de Conquista de cada territorio pueden cambiar periódicamente.
Impuestos
Cuando se convierten en el dueño del territorio, obtendrán los impuestos recaudados en ese territorio como Fondos del Gremio. Ten en cuenta las reglas relacionadas con los impuestos que se detallan a continuación:
- Todos los Gremios/Alianzas que participen como Atacante en la Guerra de Conquista pueden saquear un 2% del monto programado sobre los impuestos acumulados en el territorio cada vez que transcurran 10 minutos desde el inicio de la Guerra de Conquista, con un límite máximo de hasta el 20%. |
* El contenido de la guía del juego puede diferir del contenido real aplicado en el juego debido a actualizaciones y cambios.