Santuario Oscuro (Subyugación de Jefe)
A medida que avanzas en las historias de la línea principal de misiones en la Tierra del Alba Radiante, se desbloquearán los jefes conectados a cada historia para ser desafiados en el Santuario Oscuro.
Iniciando
Para desafiar a los jefes de la característica Santuario oscuro, por favor ve al menú principal (ESC) → Aventura (F5) → Santuario Oscuro, selecciona al jefe que deseas derrotar y presiona el botón Iniciar Subyugación.Tienes 5 intentos semanales por familia para derrotar a los jefes del Santuario Oscuro. Si derrotas con éxito a los jefes en cada dificultad, se deducirá de tu conteo total. (Se reinicia a medianoche del domingo)
Si un jefe en una cierta dificultad es derrotado con éxito, el número de intentos no se deducirá incluso si los desafías nuevamente con el mismo personaje, en la misma dificultad.
Ten en cuenta que el número de intentos no se deducirá si eres derrotado o te retiras.
Si se han utilizado los cinco intentos semanales, puedes continuar desafiando los niveles que hayas superado con éxito, y tu récord más alto se reflejará en tu clasificación de Subyugación de jefes.
Ten en cuenta que estas condiciones se aplican solo al mismo personaje que ha derrotado con éxito a un jefe. Si procedes a derrotar a los jefes con un personaje diferente, se deducirá de tu número total de intentos semanales.
El Santuario Oscuro ofrece 10 niveles de dificultad, llamados grados. Desde Grado I hasta Grado X.
Cuanto mayor sea la dificultad del jefe, más diversos serán sus patrones de ataque y mayor será el potencial para obtener mejor botín y recompensas.
Las batallas contra jefes se registran en base al nivel de dificultad y por clase.
Cuando un jefe del Santuario Oscuro es derrotado por primera vez en cada nivel de dificultad y por cada clase, el nombre del Aventurero (que primero derrotó al jefe en cada nivel de dificultad) se anuncia en todo el mundo de Black Desert.
Los jefes de Grado I a V están abiertos a todas las clases.
Los jefes de Grado VI a X solo se desbloquearán si un Aventurero derrota con éxito al jefe del nivel anterior. Esto se aplica para cada clase por separado.
Veamos el siguiente caso de la clase Guerrero.
Los niveles de dificultad del jefe Rey de los cerdos dorados que van desde Grado I
a V están abiertos a todas las clases, incluida la clase del Guerrero.
Sin embargo, para que cualquier persona jugando la clase Guerrero desafíe al jefe Rey de los cerdos dorados de Grado VI, otro Aventurero jugando Guerrero debe haber derrotado con éxito al Rey de los cerdos dorados en Grado V para desbloquear la siguiente dificultad para todos los demás Aventureros jugando Guerrero.
Ten en cuenta que inicialmente los Aventureros solo podrán desafiar hasta Grado VII, y se abrirán más niveles de dificultad en una actualización futura.
◈ ¿Qué son las Gemas luminosas? Guía para la Subyugación de Jefes
Estos son puntos que se pueden obtener al completar la línea principal de misiones para LoTML y están estrechamente relacionados con los atributos de cada jefe.
Antes de adentrarse en las gemas luminosas, es necesario entender cómo se aplican las estadísticas en los encuentros con los jefes del Santuario Oscuro.
• Los jefes del Santuario Oscuro reciben/infligen daño basado en una proporción del 90% de atributo de aura y 10% de poder de ataque/defensa del personaje.
• Solo se aplican el 10% de los efectos de adición de habilidades y efectos de mejora relacionados con el AP/DP del personaje.
• Solo se muestran los golpes críticos de ataques de atributos durante el ataque a jefes. (Los golpes críticos basados en las estadísticas existentes del personaje se aplican, pero no se muestran).
• La tasa de golpe crítico para ataques de atributos se aplica en un 50% durante el ataque a jefes.
• Toda la resistencia a debilitamientos se aplica en un 20% durante el ataque a jefes. (Las resistencias que han sido aumentadas debido a las estadísticas existentes del personaje no se aplican).
Por lo tanto, es extremadamente importante obtener y utilizar las gemas adquiridas durante la línea principal de misiones para aumentar las estadísticas de aura para una victoria segura.
Los Aventureros pueden revisar las debilidades de atributos sol/luna/tierra de cada jefe e invertir en las auras/atributos a los que el jefe que desean derrotar es débil.
Gema Solar, Gema Lunar, Gema Terrenal
Invertir en estas gemas permite obtener estadísticas adicionales contra jefes con debilidades a los elementos sol, luna y tierra. Puedes obtener algunas al avanzar en las misiones principales.
Gema Luminosa
Permite invertir en la aura de su elección entre sol, luna y tierra. También permite obtener EXP adicional al invertir gemas en auras a las que el jefe es débil. Puedes obtener algunas al avanzar en las misiones principales.
Invertir una gema luminosa aumenta el poder de ataque (AP) en 50 y el poder de defensa (DP) en 100 para ese atributo/aura cada vez que inviertes una, y te otorga 3 puntos de estadística adicionales.
Los puntos de estadística adicionales pueden ser invertidos en poder de ataque o poder de defensa a discreción del Aventurero..
La pantalla a continuación es lo que puedes ver cuando haces clic en '② Administrar Aura' en la imagen mostrada anteriormente. En la interfaz de usuario, puedes ver el número de gemas luminosas que tienes y su estado de inversión.
Recompensas
Después de derrotar con éxito a los jefes en el Santuario Oscuro, el domingo a las 00:00 (hora del servidor), recibirás recompensas basadas en tu registro de muertes y clasificación.
Las recompensas adquiridas pueden ser reclamadas desde el menú del Santuario Oscuro.
Si las recompensas obtenidas no son reclamadas para el próximo domingo a las 00:00, expirarán y no podrán ser canjeadas.
Recompensas de la Subyugación de Jeje (Ejemplo: Rey de los cerdos dorados) |
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Recompensas por ranking: (Ejemplo: Grado X Rey de los cerdos dorados) |
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Las clasificaciones se registrarán por clase y dificultad, y todas las clasificaciones se actualizarán diariamente a las 00:00 (hora del servidor).