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Guía de instalación

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Guía del Aventurero

Probabilidad de Obtención de Conocimiento de Mayor Calificación

Última modificación : 19/03/2024 17:49 (UTC-3)

Probabilidad de Obtención de Conocimiento de Mayor Calificación 

La probabilidad de obtención de conocimiento de mayor calificación varía desde la calificación más alta (S) hasta la calificación por defecto más baja (D), las cuales se obtienen de acuerdo a una fórmula de probabilidad especificada. 

 

El conocimiento que has adquirido se califica de acuerdo con la fórmula de probabilidad que se lista a continuación. Si fallas en adquirir conocimiento de una calificación superior, se aplica la fórmula de probabilidad para adquirir conocimiento de una calificación un nivel inferior, y esto se repite hasta que se determine la calificación final. 

(Ejemplo: Fallo en adquirir conocimiento de calificación S -> Activación de la fórmula de probabilidad de adquisición de conocimiento de calificación A -> Fallo en adquirir conocimiento de calificación A -> Activación de la fórmula de probabilidad de adquisición de conocimiento de calificación B - Se repite hasta que se determine la calificación final) 

 

[Fórmula de Probabilidad de Adquisición de Conocimiento]

※ Probabilidad básica de adquisición de conocimiento: Artículos como los Lentes de Ellen y el Elixir de Weenie (que tienen la advertencia "La probabilidad de ganar conocimiento aumenta en un +50%" en la descripción del artículo) aumentan proporcionalmente la probabilidad basada en la tasa de adquisición para el conocimiento básico. 


Ejemplo: Al cazar al Monstruo A, que tiene una tasa de adquisición de conocimiento básica del 40%, y llevando puestos los Lentes de Ellen, que aumentan la probabilidad de ganar conocimiento en un 50%, la tasa se aplica de la siguiente manera:
Tasa de adquisición de conocimiento básico del Monstruo A 40% + (Efecto de llevar puestos los lentes 50% x Tasa de adquisición de conocimiento básico del Monstruo A 40%)

[Fórmula de Probabilidad de Adquisición de Conocimiento por Grado]

Probabilidad de adquisición de conocimiento de grado S: 1% + @  

Probabilidad de adquisición de conocimiento de grado A: 6% + @  

Probabilidad de adquisición de conocimiento de grado B: 16% + @  

Probabilidad de adquisición de conocimiento de grado C: 46% + @  

Probabilidad de adquisición de conocimiento de grado D: Obtenido tras el fracaso en todos los otros grados



※ @: Representa ítems como los Aretes Redondos y el Elixir Looney, (que tienen la advertencia "Aumenta la probabilidad de adquirir conocimiento de grado superior al adquirir conocimiento" en la descripción del artículo), que aumentan la probabilidad de adquirir conocimiento de grado superior.   

Ejemplo: Al llevar puestos los Aretes Redondos, la probabilidad de adquirir conocimiento de grado S aumenta al 6% (1% + 5%).

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