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Manual de Instalação

1 Executar BlackDesert_Installer_SA.exe para instalar Black Desert.

2 Iniciar o jogo depois que a instalação for concluída.

Novidades

Atualização 29/08/2024 05:00 (UTC-3) Notas da Atualização – 29 de Agosto de 2024 (qui.)



Olá, Aventureiros!

Confira os detalhes sobre a atualização do Black Desert de 29 de Agosto de 2024 (qui.)

A atualização pesa aproximadamente 1.87GB
- Observe que a atualização da Steam pode ser maior do que o tamanho informado acima.


※ Por favor, leia abaixo para mais detalhes.

Eventos

Evento 1. Terra do Amanhecer - Pronto para a Aventura em Seul! 
    • Período do evento: 29 de agosto de 2024 (após a manutenção) até 26 de setembro de 2024 (antes da manutenção) 
[Mais Detalhes]

 

  • Evento 2. Desafie o Santuário Obscuro e Atoraxion! 
    • Período do evento: 1 de setembro de 2024 (dom.) 00:00 até 12 de setembro de 2024 (qui.) antes da manutenção 
[Mais Detalhes]

 

  • Evento 3. [Treinamento] Entre na aventura com seu cavalo! 
    • Período do evento: 29 de agosto de 2024 (qui.) após a manutenção até 12 de setembro de 2024 (qui.) antes da manutenção 
[Mais Detalhes]

 

  • Evento 4. [Caça de Monstros/Mineração]  Minérios Desconhecidos ao Redor do Mundo! 
    • Período do evento: 29 de agosto de 2024 (qui.) após a manutenção até 12 de setembro de 2024 (qui.) antes da manutenção 
[Mais Detalhes]

 

  • Evento 5. Recompensas Diárias de Login de Setembro para Apoiar sua Aventura! 
    • Período do evento: 30 de agosto de 2024 (sex.) 00:00 até 3 de outubro de 2024 (qui.) 23:59 UTC-3 
[Mais Detalhes]

Novidades e Melhorias

Classes

Através do patch de hoje, algumas habilidades de Fúria do Espírito Negro 200% de certas classes foram reformuladas.

As classes afetadas pela reformulação são: Guerreiro (Despertar), Caçadora (Sucessão), Feiticeira (Sucessão), Berserker (Despertar), Domadora (Sucessão/Despertar), Valquíria (Sucessão/Despertar), Bruxa (Despertar), Mago (Despertar), Maehwa (Sucessão), Kunoichi (Despertar), Cavaleira das Trevas (Sucessão), Lutador (Sucessão), Mística (Sucessão), Lahn (Sucessão/Despertar) e Guardiã (Despertar). Originalmente, planejávamos apresentar essa reformulação mais rapidamente, mas considerando que a habilidade Fúria do Espírito Negro 200% será usada com mais frequência em várias situações, foi necessário realizar uma otimização adicional. Pedimos a compreensão dos aventureiros pelo atraso na aplicação desta atualização.

Sucessão do Lutador reformulado com a habilidade que destrói tudo à frente, [Forte: Soco Sísmico]
                                                                           
Além da reformulação, o dano das habilidades Fúria do Espírito Negro 200% de todas as classes também foi ajustado. No PvP, o dano do Sucessão Berserker, que estava excessivamente poderoso, foi reduzido, e com base nisso, o dano das outras classes também foi ajustado para reduzir a discrepância. No PvE, o dano de todas as classes foi significativamente aumentado. Além disso, a penalidade de redução de velocidade durante o uso da habilidade foi removida, e o tempo de recarga foi ajustado de 30 minutos para 20 minutos. (No entanto, esse tempo de recarga pode ser ajustado em situações de PvP após o patch.) Trabalhamos duro para compensar o atraso, e esperamos que a habilidade Fúria do Espírito Negro 200% seja amplamente utilizada de várias maneiras com esta atualização.


Fúria do Espírito Negro (200%)
  • Alteração na qual a Fúria do Espírito Negro (200%) de todos os personagens foi ajustada da seguinte forma:            
    • O dano da habilidade Fúria do Espírito Negro (200%) na Sucessão e Despertar foi ajustado.                  
      • O dano da habilidade de Arma Principal que não é Sucessão ou Despertar permanece o mesmo.                 
    • O efeito de aumento ou diminuição de velocidade não se aplica à execução da habilidade Fúria do Espírito Negro (200%) em Sucessão e Despertar.                 
    • O Tempo de Recarga foi reduzido de 30 minutos para 20 minutos.             
    • A função de movimento do mouse não será aplicada ao utilizar a Fúria do Espírito Negro (200%).                      

  • Alteração na qual a habilidade Espírito Negro 200% dos seguintes personagens foi modificada:            
Despertar do Guerreiro - Espírito Negro: Sepultura
Sucessão da Caçadora - Espírito Negro: Forte: Chuva Celestial
Sucessão da Feiticeira - Espírito Negro: Forte: Aura Sangrenta
Despertar do Berserker - Espírito Negro: Bazuca
Sucessão da Domadora - Espírito Negro: Forte: Rugido da Besta
Despertar da Domadora - Espírito Negro: Besta Mitológica
Sucessão da Valquíria - Espírito Negro: Forte: Investida Resplandecente
Despertar da Valquíria - Espírito Negro: Estocada Radiante
Despertar da Bruxa - Espírito Negro: Corrente Elétrica
Despertar do Mago - Espírito Negro: Explosão de Barragem
Sucessão de Maehwa - Espírito Negro: Forte: Lua Escarlate
Despertar da Kunoichi - Espírito Negro: Dança do Luau
Sucessão da Cavaleira das Trevas - Espírito Negro: Forte: Cissura das Trevas
Sucessão do Lutador - Espírito Negro: Forte: Soco Sísmico
Sucessão da Mística - Espírito Negro: Forte: Martelo Cometa
Sucessão da Lahn - Espírito Negro: Forte: Pêndulo Cadente
Despertar da Lahn - Espírito Negro: Encarnação Demoníaca
Despertar da Guardiã - Espírito Negro: Frio Escaldante
 

  • Alteração na qual o dano da habilidade Fúria do Espírito Negro de cada classe foi modificado.            
Espírito Negro: Forte: Corte Sísmico
Antes Depois
Dano do 1º Golpe: 3099% / 3803% / 4509% / 5213% x3
Dano do 2º Golpe: 5810% / 7130% / 8455% / 9775% x4
Redução de Dano PvP: 76,3% / 76,3% / 76,3% / 76,3%
Dano do 1º Golpe: 14298% / 16434% / 18890% / 21713% x3
Dano do 2º Golpe: 22372% / 25715% / 29558% / 33975% x4
Redução de Dano PvP: 90.7% / 90.7% / 90.7% / 90.7%
Espírito Negro: Pesadelo de Cartian
Antes Depois
Dano do 1º Golpe: 1943% / 2036% / 2127% / 2219% x2
Dano do 2º Golpe: 3885% / 4071% / 4254% / 4437% x1, máx 7 Golpes
Dano do 3º Golpe: 1943% / 2036% / 2127% / 2219% x2
Dano do 4º Golpe: 3885% / 4071% / 4254% / 4437% x1, máx  7 Golpes
Dano do Último Golpe: 1943% / 2036% / 2127% / 2219% x2
Chance de Acerto Crítico +100% (Aplicado somente em monstros)
Redução de Dano PvP: 56,2% / 56,2% / 56,2% / 56,2%
Dano do 1º Golpe: 4533% / 5210% / 5988% / 6883% x2
Dano do 2º Golpe: 9898% / 11377% / 13077% / 15031% x1, máx 7 Golpes
Dano do 3º Golpe:: 9898% / 11377% / 13077% / 15031% x1, Máximo de 7 Golpes
Dano do 4º Golpe: 9898% / 11377% / 13077% / 15031% x 1, máx 7 Golpes
Dano do Último Golpe:  4533% / 5210% / 5988% / 6883% x2
Chance de Acerto Crítico +100%
Redução de Dano PvP: 90% / 90% / 90% / 90%
Espírito Negro: Corte Espiritual
Antes Depois
Dano de Golpe 3930% / 4461% / 4590% x 2, máx  6 Golpes
Redução de Dano PvP 58% / 58% / 58%
Dano do Golpe 13251% / 15589% / 18340% x 2, máx 6 Golpes
Redução de Dano PvP 90,4% / 90,4% / 90,4%
Espírito Negro: Forte: Ciclone Dilacerante
Antes Depois
Dano de Golpe: 1368% / 1716% / 2351% x1, máx  31 golpes
Chance de Acerto Crítico +100% (Aplicado somente em monstros)
Redução de Dano PvP: 0% / 0% / 0%
Dano do Golpe: 5843% / 6874% / 8087% x1, máx 31 Golpes
Chance de Acerto Crítico +100%
Redução de Dano PvP: 90% / 90% / 90%
Espírito Negro: Forte: Dragão Ascendente
Antes Depois
Dano de Golpe: 2868% / 2988% / 3216% / 3434% x5
Dano de Golpe Adicional: 3824% / 3984% / 4288% / 4579% x5
Chance de Acerto Crítico +100% (Aplicado somente em monstros)
Chance de Acerto Crítico +50% (Aplicado somente em jogadores)
Redução de Dano PvP: 61% / 61% / 61% / 61%
Dano de Golpe 8830% / 10149% / 11665% / 13408% x 5
Dano de Golpe Adicional: 18998% / 21837% / 25100% / 28850% x5
Chance de Acerto Crítico +100%
    
Redução de Dano PvP: 90.2% / 90.2% / 90.2% / 90.2%
Espírito Negro: Explosão de Chamas
Antes Depois
Dano do 1º Golpe: 2748% / 3006% / 3264% / 3504% x4
Dano do 2º Golpe: 2748% / 3006% / 3264% / 3504% x4
Dano do 3º Golpe: 5496% / 6012% / 6528% / 7008% x4
Chance de Acerto Crítico +100% (Aplicado somente em monstros)
Redução de Dano PvP: 64,3% / 64,3% / 64,3% / 64,3%
Dano do 1º Golpe: 8824% / 10142% / 11658% / 13400% x4
Dano do 2º Golpe: 8824% / 10142% / 11658% / 13400% x4
Dano do 3º Golpe: 20446% / 23501% / 27013% / 31049% x4
Chance de Acerto Crítico +100%
Redução de Dano PvP: 90,4% / 90,4% / 90,4% / 90,4%
Espírito Negro: Império de Gelo
Antes Depois
Dano do 1º Golpe: 3584% / 4816% / 6476% x2
Dano do 2º Golpe: 3584% / 4816% / 6476% x2
Dano do 3º Golpe: 2912% / 3913% / 5262% x1, máx 6 Golpes
Redução de Dano PvP: 67,4% / 67,4% / 67,4% / 67,4%
Dano do 1º Golpe: 11563% / 13603% / 16003% x2
Dano do 2º Golpe: 11563% / 13603% / 16003% x2
Dano do 3º Golpe: 19390% / 22812% / 26838% x1, máx 6 Golpes
Redução de Dano PvP: 90.6% / 90.6% / 90.6%
Espírito Negro: Forte: Meteoro: Área            
Antes Depois
Dano de Golpe 7875% x 2, máx 3 Golpes
Dano de Golpe do Meteorito 7875% x 3
Chance de Acerto Crítico +100% (Aplicado somente em monstros)
Chance de Acerto Crítico +50% (Aplicado somente em jogadores)
Redução de Dano PvP 73,2%
Dano de Golpe 27240% x2,máx 3 Golpes
Dano de Golpe de Meteorito 27240% x3
Chance de Acerto Crítico +100%
    
Redução de Dano PvP 90,1%
Espírito Negro: Forte: Meteoro: Concentração
Antes Depois
Dano do 1º Golpe: 6094% x1, máx 6 golpes
Dano do 2º Golpe: 6094% x1, máx 3 golpes
Redução de Dano PvP: 73,2%
Dano do 1º Golpe: 22276% x1, máx 6 golpes
Dano do 2º Golpe: 22276% x1, máx 3 golpes
Redução de Dano PvP 91,2%
Espírito Negro: Forte: Chamado Sombrio
Antes Depois
Dano do 1º Golpe:1966% / 2214% / 2553% / 2727% x4
Dano do 2º Golpe: 1966% / 2214% / 2553% / 2727% x4
Dano do Último Golpe: 6435% / 7245% / 8357% / 8924% x2
Redução de Dano PvP: 67% / 67% / 67% / 67%
Dano do 1º Golpe: 12277% / 14111% / 16219% / 18642% x4
Dano do 2º Golpe: 12277% / 14111% / 16219% / 18642% x4
Dano do Último Golpe: 20067% / 23066% / 26513% / 30475% x2
Redução de Dano PvP: 90.6% / 90.6% / 90.6% / 90.6%
Espírito Negro: Forte: Engolidor de Alma
Antes Depois
Dano do 1º Golpe: 4090% / 4297% / 4617% / 5407% x3
Dano do 2º Golpe: 4090% / 4297% / 4617% / 5407% x3
Dano do 3º Golpe: 3436% / 3609% / 3878% / 4542% x5
Redução de Dano PvP: 69,4% / 69,4% / 69,4% / 69,4%
Dano do 1º Golpe: 8074% / 9280% / 10667% / 12261% x3
Dano do 2º Golpe: 8074% / 9280% / 10667% / 12261% x3
Dano do 3º Golpe:  8074% / 9280% / 10667% / 12261% x 5
Redução de Dano PvP:  90.5% / 90.5% / 90.5% / 90.5%
Espírito Negro: Garras das Sombras
Antes Depois
Dano do Golpe: 3810% / 4476% / 5145% x 2
Dano do Golpe da Lâmina: 2540% / 2984% / 3430% x 2
Dano do Último Golpe: 5080% / 5968% / 6860% x 3
Redução de Dano PvP: 60% / 60% / 60%
Dano do Golpe: 18741% / 21541% / 24760% x2
Dano do Golpe da Lâmina: 14177% / 16295% / 18730% x2
Dano do Último Golpe: 36043% / 41429% / 47620% x3
Redução de Dano PvP: 89,7% / 89,7% / 89,7%
Espírito Negro: Pilar da Criação
Antes Depois
Dano do 1º Golpe: 5640% / 6265% / 6960% / 7735% x1
Dano do 2º Golpe: 5640% / 6265% / 6960% / 7735% x4
Redução de Dano PvP: 65% / 65% / 65% / 65%
Dano do 1º Golpe: 24733% / 28429% / 32677% / 37560% x1
Dano do 2º Golpe: 24733% / 28429% / 32677% / 37560% x5
Redução de Dano PvP: 91% / 91% / 91% / 91%
Espírito Negro: Descontrole
Antes Depois
Dano do 1º e 2º Golpe: 3113% / 3993% / 4875% x2
Dano do 3º e 4º Golpe: 3113% / 3993% / 4875% x2
Dano do Último Golpe: 3320% / 4259% / 5200% x3
Chance de Acerto Crítico +100% (Aplicado somente em monstros)
Redução de Dano PvP: 65% / 72% / 76%
Dano do 1º e 2º Golpe: 13119% / 15079% / 17332% x 2
Dano do 3º e 4º Golpe: 13119% / 15079% / 17332% x 2
Dano do Último Golpe: 23282% / 26761% / 30760% x3
Chance de Acerto Crítico +100%
Redução de Dano PvP: 90,8% / 90,8% / 90,8%
Espírito Negro: Carga de Energia
Antes Depois
Dano do Golpe: 10747% / 11840% / 12907% x1, máx 6 Golpes
Redução de Dano PvP: 59,2% / 59,2% / 59,2%
Dano do Golpe: 26390% / 31795% / 38307% x 1, máx 6 Golpes
Redução de Dano PvP: 90% / 90% / 90%
Espírito Negro: Flecha do Corte Terreno
Antes Depois
Dano do 1º Golpe: 660% / 1256% / 2356% / 4272% / 5340% / 7064% x 1, máx 3 Golpes
Dano do 2º Golpe: 660% / 1256% / 2356% / 4272% / 5340% / 7064% x 1, máx 2 Golpes
Dano do 3º Golpe:: 660% / 1256% / 2356% / 4272% / 5340% / 7064% x 1, máx 2 Golpes
Dano do Último Golpe: 330% / 628% / 1178% / 2136% / 2670% / 3532% x 2
Redução de Dano PvP: 78% / 78% / 78% / 78% / 78% / 78%
Dano do 1º Golpe: 660% / 1256% / 2356% / 4272% / 5340% / 7064% x 1, máx 3 Golpes
Dano do 2º Golpe: 660% / 1256% / 2356% / 4272% / 5340% / 7064% x 1, máx 2 Golpes
Dano do 3º Golpe: 660% / 1256% / 2356% / 4272% / 5340% / 7064% x 1, máx 2 Golpes
Dano do Último Golpe: 330% / 628% / 1178% / 2136% / 2670% / 3532% x 2
Redução de Dano PvP: 78% / 78% / 78% / 78% / 78% / 78%
Espírito Negro: Chamado de Lutra'ghon
Antes Depois
Dano de Golpe: 956% / 2820% / 7332% / 7920% x2, máx 11 Golpes
Redução de Dano PvP: 70% / 70% / 70% / 70%
Dano de Golpe: 7025% / 14635% / 24391% / 40652% x2, máx 11 Golpes
Redução de Dano PvP: 92% / 92% / 92% / 92%
Espírito Negro: Forte: Sangue Negro
Antes Depois
Dano do 1º Golpe: 5336% / 6520% / 7124% / 7704% x2
Dano do 2º Golpe: 5336% / 6520% / 7124% / 7704% x1
Dano do 3º Golpe: 5336% / 6520% / 7124% / 7704% x4
Chance de Acerto Crítico +100% (Aplicado somente em monstros)
Chance de Acerto Crítico +50% (Aplicado somente em jogadores)
Redução de Dano PvP: 62,5% / 62,5% / 62,5% / 62,5%
Dano do 1º Golpe: 20543% / 24168% / 28433% / 33450% x2
Dano do 2º Golpe: 20543% / 24168% / 28433% / 33450% x1
Dano do 3º Golpe: 20543% / 24168% / 28433% / 33450% x4
Chance de Acerto Crítico +100%
    
Redução de Dano PvP: 90,8% / 90,8% / 90,8% / 90,8%
Espírito Negro: Forte: Golpe da Serpente
Antes Depois
Dano do 1º Golpe: 3605% / 4324% / 5289% / 6249% x2
Dano do 2º Golpe: 3605% / 4324% / 5289% / 6249% x4
Dano do 3º Golpe: 3605% / 4324% / 5289% / 6249% x3
Redução de Dano PvP: 65,3% / 65,3% / 65,3% / 65,3%
Dano do 1º Golpe: 14158% / 16657% / 19596% / 23054% x2
Dano do 2º Golpe: 14158% / 16657% / 19596% / 23054% x4
Dano do 3º Golpe: 14158% / 16657% / 19596% / 23054% x3
Redução de Dano PvP: 90.3% / 90.3% / 90.3% / 90.3%
Espírito Negro: Giro da Víbora
Antes Depois
Dano do 1º Golpe: 914% / 1125% / 1296% x5
Dano do 2º Golpe: 914% / 1125% / 1296% x2
Dano do Último Golpe: 6606% / 7524% / 8075% x1, máx  6 Golpes
Redução de Dano PvP: 1,2 Golpes 9,5% / 9,5% / 9,5%
Redução de Dano PvP do Último Golpe: 65% / 65% / 65%
Dano do 1º Golpe: 7979% / 9387% / 11043% x 5
Dano do 2º Golpe: 7979% / 9387% / 11043% x 2
Dano do Último Golpe: 18085% / 21276% / 25031% x 1, máx  6 Golpes
Redução de Dano PvP: 1º e 2º Golpe 90.8% / 90.8% / 90.8%
Redução de Dano PvP do Último Golpe: 90% / 90% / 90%
Espírito Negro: Forte: Explosão Cósmica
Antes Depois
Dano do Golpe: 6003% / 6305% / 6621% / 6819% x1, máx 7 Golpes
Dano do Último Golpe: 9631% / 10115% / 10621% / 10940% x2
Redução de Dano PvP: 67% / 67% / 67% / 67%
Dano de Golpe: 14496% / 17054% / 20063% / 23604% x1, máx 7 Golpes
Dano do Último Golpe: 24651% / 29001% / 34119% / 40140% x2
Redução de Dano PvP: 90,2% / 90,2% / 90,2% / 90,2%
Espírito Negro: Mensageiro da Penitência
Antes Depois
Dano do 1º Golpe: 1440% / 1995% / 2550% / 3106% x 5
Dano do 2º Golpe: 2700% / 3741% / 4782% / 5823% x 6
Dano do Último Golpe: 3000% / 4157% / 5313% / 6470% x 3
Redução de Dano PvP: 64,7% / 72% / 74,4% / 76,7%
Dano do 1º Golpe: 4978% / 5857% / 6890% / 8106% x 5
Dano do 2º Golpe: 10970% / 12906% / 15184% / 17863% x 6
Dano do Último Golpe: 14476% / 17030% / 20035% / 23570% x 3
Redução de Dano PvP: 91,1% / 91,1% / 91,1% / 91,1%
Espírito Negro: Forte: Solo Glacial
Antes Depois
Dano do 1º Golpe: 3737% x1, máx de 4 golpes
Dano do 2º Golpe: 3737% x3
Dano do Último Golpe: 6540% x2
Redução de Dano PvP: 71%
Dano do 1º Golpe: 21537% x 1, máx 4 Golpes
Dano do 2º Golpe: 21537% x 3
Dano do Último Golpe: 35900% x 2
Redução de Dano PvP: 90.3%
Espírito Negro: Pó Estelar
Antes Depois
Dano do Golpe: 8428% / 9212% / 9870% x4
Redução de Dano PvP: 70%
Dano do Golpe: 24168% / 28433% / 33450% x6
Redução de Dano PvP: 92,5%
Espírito Negro: Forte: Mareka: Baleia Onírica
Antes Depois
Dano do 1º Golpe: 4417% x1, máx 6 golpes
Dano do 2º Golpe: 4417% x1, máx 3 golpes
Dano do 3º Golpe: 3012% x3
Dano do Último Golpe: 7228% x3
Redução de Dano PvP: 73,5%
Dano do 1º Golpe: 10177% x 1, máx 6 Golpes
Dano do 2º Golpe: 10177% x 1, máx 3 Golpes
Dano do 3º Golpe: 16002% x 3
Dano do Último Golpe: 27645% x 3
Redução de Dano PvP: 90,9%
Espírito Negro: Ordem da Capitã: Iniciar!
Antes Depois
Dano do 1º Golpe: 8288% / 9750% / 11471% x 6
Dano do 2º Golpe: 12083% / 14215% / 16723% x 6
Dano do Último Golpe: 23446% / 27583% / 32450% x 2
Redução de Dano PvP: 90,3% / 90,3% / 90,3%
Dano do 1º Golpe: 8288% / 9750% / 11471% x 6
Dano do 2º Golpe: 12083% / 14215% / 16723% x 6
Dano do Último Golpe: 23446% / 27583% / 32450% x 2
Redução de Dano PvP: 90,3% / 90,3% / 90,3%
Espírito Negro: Forte: Lâmina do Relâmpago
Antes Depois
Dano do 1º Golpe: 4466% / 5583% / 6204% x1, máx 2 golpes
Dano do 2º Golpe: 4466% / 5583% / 6204% x2
Dano do 3º Golpe: 4872% / 6090% / 6768% x1, máx 10 golpes
Dano do Último Golpe: 6090% / 7613% / 8460% x2
Redução de Dano PvP: 72% / 72% / 72%
Dano do 1º Golpe: 7126% / 8383% / 9862% x1, máx 2 golpes
Dano do 1º Golpe: 7126% / 8383% / 9862% x2
Dano do 3º Golpe: 9213% / 10839% / 12752% x1, máx 10 golpes
Dano do Último Golpe: 14652% / 17238% / 20280% x2
Redução de Dano PvP: 91,7% / 91,7% / 91,7%
Espírito Negro: Arauto do Caos
Antes Depois
Dano do 1º Golpe: 3569% x1, máx 4 golpes
Dano do 2º Golpe: 3569% x1, máx 3 golpes
Dano do 3º Golpe da Tempestade 2764% x1, máx 4 golpes
Dano do 3º Golpe da Lâmina 2764% x1, máx 8 golpes
Dano do Último Golpe: 10004% x2
Redução de Dano PvP: 69%
Dano do 1º Golpe: 8764% x1, máx 4 golpes
Dano do 2º Golpe: 8764% x1, máx 3 golpes
Dano do 3º Golpe da Tempestade 6880% x1, máx 4 golpes
Dano do 3º Golpe da Lâmina 6880% x1, máx 8 golpes
Dano do Último Golpe: 38564% x2
Redução de Dano PvP: 90,7%
Espírito Negro: Forte: Temporal
Antes Depois
Dano do 1º Golpe: 3190% / 3635% / 4243% x1, máx 5 Golpes
Dano do 2º Golpe:: 3068% / 3495% / 4080% x2
Dano do 3º Golpe: 2191% / 2496% / 2914% x1, máx 14 Golpes
Dano do 4º Golpe: 2454% / 2795% / 3264% x3
Redução de Dano PvP: 62% / 62% / 62%
Dano do 1º Golpe: 5092% / 5990% / 7047% x 1, máx 5 Golpes
Dano do 2º Golpe: 6096% / 7172% / 8438% x 2
Dano do 3º Golpe: 8453% / 9945% / 11700% x 1, máx 14 Golpes
Dano do 4º Golpe: 5826% / 6854% / 8064% x 3
Redução de Dano PvP: 90,3% / 90,3% / 90,3%
Espírito Negro: Chamado da Princesa
Antes Depois
Dano do 1º Golpe: 2808% / 3669% / 4368% x 1, máx 2 golpes
Dano do 2º Golpe: 2674% / 3494% / 4160% x 1, máx 7 golpes
Dano do 3º Golpe:o 2340% / 3058% / 3640% x 1, máx 8 golpes
Dano do 4º Golpe: 3276% / 4281% / 5096% x 1, máx  4 golpes
Redução de Dano PvP: 68% / 68% / 68%
Dano do 1º Golpe: 5958% / 7009% / 8246% x1, máx 2 golpes
Dano do 2º Golpe: 8713% / 10251% / 12060% x1, máx 7 golpes
Dano do 3º Golpe: 8106% / 9537% / 11220% x1, máx  8 golpes
Dano do 4º Golpe: 11397% / 13408% / 15774% x1, máx 4 golpes
Redução de Dano PvP: 90% / 90% / 90%
Espírito Negro: Forte: Tornado Espiritual
Antes Depois
Dano do 1º Golpe: 4581% / 5094% / 5496% x3
Dano do 2º Golpe: 9162% / 10188% / 10992% x1
Dano do 3º Golpe: 1943% / 2161% / 2332% x1, máx 11 Golpes
Dano do 4º Golpe: 4581% / 5094% / 5496% x3
Redução de Dano PvP: 75% / 75% / 75%
Dano do 1º Golpe: 7295% / 8582% / 10096% x3
Dano do 2º Golpe: 7942% / 9343% / 10992% x1
Dano do 3º Golpe: 8687% / 10220% / 12024% x1, máx 11 Golpes
Dano do 4º Golpe: 7295% / 8582% / 10096% x3
Redução de Dano PvP: 91,3% / 91,3% / 91,3%
Espírito Negro: Ascensão Vulpina
Antes Depois
Dano do 1º Golpe: 2204% / 2449% / 2816% / 3200% x3
Dano do 2º Golpe: 2834% / 3149% / 3621% / 4114% x7
Dano do 3º Golpe: 2893% / 3215% / 3696% / 4200% x4
Redução de Dano PvP: 68,2% / 68,2% / 68,2%
Dano do 1º Golpe: 6326% / 7442% / 8755% / 10300% x3
Dano do 2º Golpe: 8548% / 10057% / 11832% / 13920% x7
Dano do 3º Golpe: 14862% / 17485% / 20570% / 24200% x4
Redução de Dano PvP: 90,8% / 90,8% / 90,8% / 90,8%
Espírito Negro: Caos Gravitacional
Antes Depois
Dano do 1º Golpe: 917% / 1402% / 2138% / 2819% / 4692% x 1, máx 6 Golpes
Dano do 2º Golpe: 917% / 1402% / 2138% / 2819% / 4692% x 1, máx 6 Golpes
Dano do 3º Golpe: 2233% / 3416% / 5208% / 6867% / 11428% x 2
Redução de Dano PvP: 75% / 75% / 75% / 75% / 75%
Dano do 1º Golpe: 2889% / 4127% / 5895% / 8422% / 12032% x1, máx 6 Golpes
Dano do 2º Golpe: 2889% / 4127% / 5895% / 8422% / 12032% x1, máx 6 Golpes
Dano do 3º Golpe: 9707% / 13867% / 19810% / 28300% / 40428% x2
Redução de Dano PvP: 90,2% / 90,2% / 90,2% / 90,2% / 90,2%
Espírito Negro: Forte: Taeguk
Antes Depois
Dano do 1º Golpe: 1046% / 1308% / 1635% / 2044% x1, máx 16 Golpes
Dano do 2º Golpe: 2253% / 2816% / 3520% / 4400% x1, máx 11 Golpes
Redução de Dano PvP Golpe 1: 46% / 46% / 46% / 46%
Redução de Dano PvP Golpe 2: 83,3% / 83,3% / 83,3% / 83,3%
Dano do 1º Golpe: 2409% / 3442% / 4917% / 7024% x1, máx 16 Golpes
Dano do 2º Golpe: 4055% / 5793% / 8275% / 11821% x1, máx 11 Golpes
Redução de Dano PvP Golpe 1: 88% / 88% / 88% / 88%
Redução de Dano PvP Golpe 2: 93% / 93% / 93% / 93%

Guerreiro
Espírito Negro: Forte: Corte Sísmico              
  • Alteração na qual a habilidade foi modificada da seguinte forma:              
    • O personagem não pode girar de acordo com a direção da câmera durante o segundo golpe.                        
    • A habilidade colide com obstáculos durante o uso.              
    • A habilidade não é afetada pelos efeitos de aumento ou diminuição da Velocidade de Ataque e Conjuração ao utilizar a habilidade. Consequentemente, a velocidade da ação básica será ajustada.                  


Caçadora
Espírito Negro: Corte Espiritual              
  • Alteração na qual a habilidade foi modificada da seguinte forma:              
    • A Stamina é recuperada durante o uso da habilidade.              
    • Ao utilizar a habilidade, não será afetado pelos efeitos de aumento ou diminuição de velocidade de ataque e conjuração. Consequentemente, a velocidade das ações básicas será ajustada.            


Feiticeira
Espírito Negro: Pesadelo de Cartian
  • Alteração na qual a habilidade foi modificada da seguinte forma:            
    • Ao utilizar a habilidade, ela não será mais afetada pelos efeitos de aumento ou diminuição de velocidade de ataque e conjuração. Consequentemente, a velocidade das ações básicas será ajustada.                
    • O efeito de penalidade ao ter sucesso no 1º e 3º golpe da habilidades foi modificado de empurrão para atordoamento.                

Berserker
Através do patch de hoje, a Sucessão do Berserker foi nerfado. Algumas semanas atrás, houve um nerf, mas certas questões não foram consideradas, resultando em um desempenho muito poderoso, diferente do pretendido.

No patch anterior, a resistência geral da Sucessão do Berserker foi reduzida, mas ajustes foram feitos nos Efeitos de Defesa para permitir que ele se mantivesse no combate através da Super Armadura. No entanto, ele acabou ficando mais resistente do que o esperado e, comparado com outras classes, a ausência de restrição de Stamina nas habilidades de movimento agravou ainda mais o problema. Deveríamos ter considerado todos esses fatores para o ajuste, mas não o fizemos, e pedimos desculpas aos aventureiros Berserker e a todos que enfrentaram essa situação desagradável.

Portanto, no patch de hoje, fizemos alguns ajustes adicionais. Nosso objetivo foi reduzir a liberdade excessiva nos movimentos e a resistência exagerada em situações específicas. Modificamos o efeito da habilidade "Forte: Reinado de Terror", que aumentava a defesa para um aumento de 30 por 10 segundos. Além disso, as habilidades "Forte: Investida Escaldante" e "Forte: Predador Incansável" agora consomem Stamina. Pedimos desculpas novamente pelo desconforto causado por nosso erro de julgamento e garantimos que outras classes que também necessitam de melhorias rápidas serão revisadas e ajustadas prontamente.
Espírito Negro: Forte: Ciclone Dilacerante            
  • Alteração na qual a habilidade foi modificada da seguinte forma:            
    • Ao utilizar a habilidade, o efeito de aumento ou diminuição da Velocidade de Ataque e Conjuração não será aplicado. Consequentemente, a velocidade básica da animação será ajustada.            
    • O dano especial foi modificado de Ataque Aéreo para Ataque Baixo.            
Espírito Negro: Ciclone Dilacerante I a JIN            
  • Alteração na qual a habilidade foi modificada da seguinte forma:            
    • O dano especial foi modificado de Ataque Aéreo para Ataque Baixo.            

Forte: Reinado de Terror            
  • Alteração na qual o efeito de aumento de Defesa Total da habilidade foi modificado de +40 por 20s para +30 por 10s.            

  • Alteração na qual a condição de ativação das seguintes habilidades foi modificada de consumo de WP para consumo de Stamina:            
    • Investida Escaldante - Consome 200 de Stamina            
    • Forte: Investida Escaldante - Consome 250 de Stamina            
    • Forte: Predador Incansável - Consome 250 de Stamina            
  • Alteração na qual a quantidade de Stamina consumida pela seguinte habilidade foi modificada:                  
    • Zigue-zague Titânico - Consome 200 de Stamina → 100 de Stamina            
  • Alteração na qual a demonstração de habilidade das seguintes habilidades foi ajustada para corresponder ao efeito real:            
    • Reinado de Terror            
    • Fera Uivante            
    • Raio de Fera                
    • Fluxo: Explosão Escaldante                     
    • Voo do Gigante            
    • Devastação            
    • Forte: Pisão da Fera            

Musah
Espírito Negro: Forte: Dragão Ascendente                     
  • Alteração na qual a habilidade foi modificada da seguinte forma:                        
    • O efeito de aumento ou diminuição da velocidade de ataque e conjuração ao usar a habilidade não será mais aplicado. Com isso, a velocidade das ações básicas será ajustada.                   
    • O dano especial foi modificado de Ataque Aéreo para Ataque Baixo.              
    • O efeito de ferimento adicional que não era aplicado ao realizar golpes adicionais foi alterado.                     

Espírito Negro: Dragão Descendente              
  • Alteração na qual a habilidade foi modificada da seguinte forma:                        
    • O efeito de aumento ou diminuição da velocidade de ataque e conjuração ao usar a habilidade não será mais aplicado. Com isso, a velocidade das ações básicas será ajustada.              
    • O efeito de derrubada será aplicado também no terceiro golpe.            

Maehwa
Espírito Negro: Império de Gelo              
  • Alteração na qual a habilidade foi modificada da seguinte forma:                       
    • A habilidade não será mais afetada pelos efeitos de aumento ou diminuição da Velocidade de Ataque e Conjuração ao utilizar a habilidade. Assim, a velocidade das ações básicas será ajustada.               
    • A descrição da habilidade foi detalhadamente ajustada para corresponder aos efeitos reais.            

Kunoichi
Espírito Negro: Forte: Chamado Sombrio                       
  • Alteração na qual a habilidade foi modificada da seguinte forma:            
    • Ao utilizar a habilidade, o efeito de aumento ou diminuição da velocidade de ataque e conjuração não será mais aplicado. Com isso, a velocidade das ações básicas será ajustada.                    
    • O alcance de ataque foi aumentado.                        
  • O efeito de Esmagamento ao utilizar a habilidade Espírito Negro: Forte: Chamado Sombrio não era aplicado em todos os movimentos.                

Ninja
Espírito Negro: Forte: Engolidor de Alma              
  • Alteração na qual a habilidade foi modificada da seguinte forma:                     
    • Ao utilizar a habilidade, não será mais afetado pelos efeitos de aumento ou diminuição da velocidade de ataque e conjuração. Com isso, a velocidade das ações básicas será ajustada.               
    • O alcance de ataque foi aumentado.                  

    Mago, Bruja
Espírito Negro: Forte: Meteoro: Área e Espírito Negro: Forte: Meteoro: Concentração                   
  • Alteração na qual as habilidades foram modificadas da seguinte forma:                
    • O uso de habilidade não será mais afetado pelos efeitos de aumento ou diminuição de velocidade de ataque e conjuração. Com isso, a velocidade das ações básicas será ajustada.                 

Cavaleira das Trevas
Espírito Negro: Pilar da Criação            
  • Alteração na qual a habilidade foi modificada da seguinte forma:                   
    • Ao utilizar a habilidade, não será mais afetada pelos efeitos de aumento ou diminuição da velocidade de ataque e conjuração. Com isso, a velocidade das ações básicas será ajustada.                  
    • Aumento do alcance de ataque.                

Lutador
Espírito Negro: Descontrole              
  • Alteração na qual a habilidade foi modificada da seguinte forma:              
    • Ao utilizar a habilidade, ela não será mais afetada pelos efeitos de aumento ou diminuição de velocidade de ataque e conjuração. Consequentemente, a velocidade das ações básicas será ajustada.                  
    • Adição de Atordoamento ao acertar Golpes 1, 2, 3 e 4, e Flutuação ao acertar golpe final.            

Mística
Espírito Negro: Carga de Energia               
  • Alteração na qual a habilidade foi modificada da seguinte forma:            
    • Adição de uma explicação na descrição da habilidade indicando que ela não é afetada pelos efeitos de aumento ou diminuição da Velocidade de Ataque e Conjuração.            
    • O alcance de ataque foi aumentado.                     

Lahn
Espírito Negro: Forte: Pêndulo Cadente            
  • Correção do erro no qual a explicação da habilidade foi alterada para descrever corretamente a obtenção do mesmo efeito da Absorção de Raiva.            

Arqueiro
Espírito Negro: Flecha do Corte Terreno e Espírito Negro: Chamado de Lutra'ghon                
  • Alteração na qual as habilidades foram modificadas da seguinte forma:            
    • Ao utilizar a habilidade, não será mais afetado pelos efeitos de aumento ou diminuição de velocidade de ataque e conjuração. Consequentemente, a velocidade das ações básicas será ajustada.              

Guardiã
Espírito Negro: Forte: Sangue Negro             
  • Alteração na qual a habilidade Espírito Negro: Forte: Sangue Negro foi modificada da seguinte forma:                 
    • Alteração na qual ao utilizar a habilidade, não será mais afetada pelos efeitos de aumento ou diminuição de velocidade de ataque e conjuração. Consequentemente, a velocidade das ações básicas será ajustada.                 

Hashashin
Espírito Negro: Forte: Golpe da Serpente, Espírito Negro: Giro da Víbora            
  • Alteração na qual as habilidades foram modificadas da seguinte forma:                 
    • Ao utilizar a habilidade, o efeito de aumento ou diminuição da velocidade de ataque e conjuração não será mais aplicado. Consequentemente, a velocidade das ações básicas será ajustada.            

Sage
Espírito Negro: Explosão Cósmica                    
  • Adição de explicação na habilidade Espírito Negro: Explosão Cósmica indicando que não é afetada por efeitos de aumento ou redução de velocidade.                    

Espírito Negro: Forte: Explosão Cósmica, Espírito Negro: Mensageiro da Penitência                      
  • Alteração na qual as habilidades foram modificadas da seguinte forma:                    
    • Ao utilizar a habilidade, não será afetada por efeitos de aumento ou redução de velocidade de ataque e conjuração. Consequentemente, a velocidade das ações básicas será ajustada.                  
  • Os efeitos de penalidade e redução de todas as velocidades das habilidades Espírito Negro: Explosão Cósmica e Espírito Negro: Forte: Explosão Cósmica que estavam sendo aplicados de forma anormal foram ajustadas                   

Nova
Espírito Negro: Forte: Solo Glacial, Espírito Negro: Pó Estelar                  
  • Alteração na qual as habilidades foram modificadas da seguinte forma:                  
    • Ao utilizar a habilidade, o efeito de aumento ou diminuição da velocidade de ataque e conjuração não será aplicado. Com isso, a velocidade das ações básicas será ajustada.            
  • O efeito de penalidade das habilidades Espírito Negro: Comando: Solo Glacial I a Jin e Forte: Solo Glacial que estava sendo aplicado de forma anormal foi ajustada            

Corsária
Espírito Negro: Ordem da Capitã: Iniciar!                                   
  • Alteração na qual a habilidade foi modificada da seguinte forma:                                  
    • Ao utilizar a habilidade, não será mais afetada pelos efeitos de aumento ou diminuição da velocidade de ataque e conjuração. Com isso, a velocidade das ações básicas será ajustada.            

Drakania
Espírito Negro: Forte: Lâmina do Relâmpago                          
  • Alteração na qual a habilidade foi modificada da seguinte forma:              
    • Ao utilizar a habilidade, não será mais afetada pelos efeitos de aumento ou diminuição da velocidade de ataque e conjuração. Consequentemente, a velocidade das ações básicas será ajustada.                   

Wusa
Espírito Negro: Chamado da Princesa                     
  • Adição de explicação na descrição da habilidade Espírito Negro: Chamado da Princesa indicando que não é afetada pelo efeito de variação de velocidade.            
 
   Meteoro das Flores                       
  • Correção do erro no qual a explicação do efeito de Aumento a Defesa Total da habilidade foi alterada para condizer com o efeito real.                       
 

Do-Sa
Espírito Negro: Taeguk, Espírito Negro: Forte: Taeguk            
  • Correção do erro no qual a explicação das habilidades Espírito Negro: Taeguk e Espírito Negro: Forte: Taeguk não mencionava o efeito de queda e o ferimento.                 

Espírito Negro: Taeguk            
  • Alteração na qual a habilidade Espírito Negro: Taeguk não é mais afetada pelos efeitos de aumento ou diminuição da velocidade de ataque e conjuração.                     .

Espírito Negro: Forte: Taeguk            
  • Alteração na qual a habilidade Espírito Negro: Forte: Taeguk foi modificada da seguinte forma:      
    • Ao utilizar a habilidade, ela não será mais afetada pelos efeitos de aumento ou diminuição da velocidade de ataque e conjuração. Com isso, a velocidade das ações básicas será ajustada.                             

Véu Lunar                     
  • Correção do erro no qual, após usar a habilidade Véu Lunar, a combinação com algumas habilidades resultava em movimentos não naturais.                 

 

 

 


Conteúdo

Liga de Guilda, Temporada Regular                

A Liga de Guilda da Temporada Regular está começando.

Na última Liga de Guilda, tivemos várias áreas que precisavam de melhorias. Com base no feedback dos aventureiros, conseguimos fazer ajustes e finalizar a temporada. Agradecemos a todas as guildas e aventureiros que participaram e se divertiram na última temporada. Com a chegada da temporada regular, continuaremos a evoluir para que mais pessoas possam aproveitar ainda mais.

Nesta temporada regular da Liga de Guilda, há algumas mudanças importantes:
As maiores alterações são a mudança nas faixas de pontuação de pareamento, a modificação do método de ressuscitação e o aprimoramento das recompensas.

Primeiramente, no caso da pontuação da guilda, anteriormente todas as guildas com mais de 1800 pontos eram combinadas da mesma forma. Com o aumento do número de guildas que alcançaram essa pontuação, surgiram algumas insatisfações. Agora, ajustamos o limite máximo para 3801 pontos e subdividimos a faixa a partir de 1801 pontos.

Além disso, durante as partidas de teste, houve situações em que os jogadores esperavam sem ressuscitar de propósito. Para evitar isso, na temporada regular, mudamos as regras para que, após um certo tempo, a ressuscitação seja forçada.

As recompensas também foram significativamente aprimoradas para que o conteúdo seja mais significativo tanto para a guilda quanto para os indivíduos. Em particular, para as guildas que alcançarem do 1º ao 3º lugar, preparamos uma recompensa de 400 bilhões em fundos de guilda, junto com títulos coloridos e prêmios adicionais, para garantir uma honra indiscutível. Embora 400 bilhões pareça muito, levamos em conta os incentivos para os membros da guilda, com impostos inclusos.

Além disso, adicionamos um novo campo de batalha, a Planície Taphtar, e esperamos que vocês se divirtam ainda mais.

Ah! E durante esta temporada regular da Liga de Guilda, também estamos preparando uma nova reformulação para a Arena Solare. Recebemos muitas opiniões de que a última Arena Solare, que durou apenas um mês, foi curta e precisava de melhorias. Com base nesses feedbacks, queremos continuar a evoluir a Arena Solare.

A Arena Solare foi projetada para ajudar na introdução ao PvP, focando em "todos com o mesmo equipamento" e "batalhas em trio para reduzir a pressão". Manteremos essa abordagem, mas estamos preparando modos adicionais utilizando o sistema da Arena Solare.

Por exemplo, o modo [Arena Solare: Espírito de Luta] para aqueles que querem provar suas habilidades puramente em combates 1:1, e o modo [Arena Solare: General] onde você compete com o equipamento que você mesmo escolheu. Com esses modos, também preparamos recompensas honrosas para que mais aventureiros possam encontrar novos objetivos no PvP.
Além disso, continuaremos a melhorar conteúdos como o Campo de Batalha Vermelho, a Guerra de Base, a Guerra de Conquista e a Guerra das Rosas, com base no feedback de vocês. Obrigado.     
Período Após a manutenção de 29/08/2024 (qui) até antes da manutenção de 14/11/2024 (qui)        
 
Liga de Guilda
Como Participar ◆ Janela de Informação da Guilda (Tecla G) - Menu Liga de Guilda - Clicar no botão Solicitar        
◆ ESC(Menu) - Guerra(F7) - Menu Liga de Guilda - Clicar no botão Solicitar        
Horário de Inscrição
Dias úteis: das 17h até às 1h da madrugada, Fins de semana: das 13h até às 1h da madrugada        
- A Liga de Guilda será iniciada a cada hora e meia-hora após o pareamento.        
- Se você se inscrever às 14h15, a partida será realizada às 14h30, e a Liga de Guilda começará quando o oponente for determinado.                

※ No entanto, em algumas regiões, a entrada na Liga de Guilda não é permitida. (Atoraxion, Arena Livre, Grand Prix da Lua Minguante, etc.)                                           
※ O pareamento pode ser solicitado por um membro da guilda que tenha a permissão de "Solicitar Liga de Guilda".                                         

※ Se houver menos de 7 membros conectados na guilda, a inscrição na liga não será possível.                                    

※ Durante o horário de Guerra de Base e Guerra de Conquista, bem como durante a Guerra das Rosas, a inscrição e o andamento da Liga de Guilda não são permitidos.              

※ Com o início da temporada regular da Liga de Guilda, a contagem de penalidades acumuladas nas partidas anteriores da Liga de Guilda foi reiniciada.                            

 


  

Regras da Liga de Guilda                     
  • As regras do conteúdo da Liga de Guilda são as seguintes:                   
Regras da Liga de Guilda            
N° de Participantes
◆ Número de Participantes: mínimo de 7 e máximo de 10 pessoas            
Duração da Batalha
◆ Duração da Batalha: 20min         
- Após a conclusão da partida, há um tempo de espera de 2min para entrar na Liga de Guilda, durante o qual os membros da Guilda podem entrar.        
- Após o fim da partida, há um tempo de espera de 1min, após o qual você sairá automaticamente da Liga de Guilda.        
- Na Liga de Guilda, você pode entrar e sair livremente após o início da partida.        
Condição de Vitória

◆ Condição de Vitória: Obtenha 1000 pontos (100 kills) ou a Guilda com a maior pontuação vence quando o tempo acabar.
- Se a pontuação obtida no final do tempo de jogo for a mesma, a Guilda que obter o primeiro kill vencerá.                

◆ Pontos Obtidos        
- Obtenha 50 pontos para o primeiro kill        
- Obtenha 10 pontos por eliminar 1 pessoa             

Ressuscitar
◆ Cada Guilda possui um Ponto de Ressurreição designado.           
- Quando o personagem morrer, ele ressuscitará automaticamente sem a necessidade de um botão de ressuscitação. Após a ressurreição, ele entrará automaticamente no território hostil Após um determinado tempo dentro da barreira.        
 *  Não há restrição no número de ressuscitações.               
- Caso ressuscite fora de combate, um período invencibilidade e redução de dano recebido será aplicado.              
-  Não serão aplicadas penalidades de morte como redução de EXP ou destruição de cristais.        
Penalidade
◆ Se acumular 3 ou mais penalidades, não será possível participar da Liga de Guilda por uma semana (168 horas).        
- Se a partida for concluída e o número de membros da guilda que entraram durante o tempo de espera for inferior a 7, será considerado uma derrota, o jogo será encerrado automaticamente e uma penalidade será aplicada.        
- Se o número de participantes da guilda cair abaixo de 4 durante a Liga de Guilda, será considerado uma derrota, o jogo será encerrado automaticamente e uma penalidade será aplicada.        
Outros
- Qualquer membro da mesma guilda pode reentrar se um membro da guilda sair durante a Liga de Guilda em andamento.        
 *  No entanto, ao sair, todos os danos e penalidades registrados durante a partida serão resetados.        
- Membros que se juntaram à guilda após o início do emparelhamento não podem entrar na partida em andamento.        
- O tempo de manutenção do aviso ao eliminar inimigos consecutivamente é de 15s.        
- A durabilidade do equipamento não diminui durante a partida.        
- Não é possível usar a função de escapar no campo de batalha da Liga de Guilda.        
- Os itens consumíveis podem ser usados sem restrições, no entanto, o Kit de Primeiros Socorros não pode ser usado.        
- A utilização de itens como a Armadilha de Atordoamento, Canhão e outros do tipo instalação, incluindo o Pergaminho de Disfarce de Caranguejo-Pedra, não está disponível.        
- Ao entrar na partida, você será automaticamente alocado em uma unidade e ao sair da partida será automaticamente retirado da unidade.        
- Se você já estiver em um grupo ou unidade, poderá entrar após sair do grupo/unidade de combate.        
- No caso de aventureiros que se juntaram à guilda como heróis do campo de batalha, o menu da Liga de Guilda não será exibido e eles não poderão participar da Liga de Guilda.        

 


 

Campo de Batalha da Liga de Guilda                 

  • A arena da Liga de Guilda na Temporada Regular é a seguinte:                
    • No caso do Campo de Batalha da Pradaria Navarn, o tamanho da arena onde a Liga de Guilda é realizada foi reduzido em aproximadamente 20% em comparação com o original.               
Acampamento de Guarda do Norte
Pradaria Navarn
Campo de Batalha de Honra

Este é o "Campo de Batalha de Honra", onde aventureiros poderosos provam suas habilidades individuais. As batalhas ocorrem apenas em terreno plano, sem portais, castelos ou rochas.
※ A ressurreição ocorre fora do portal, e você pode entrar movendo-se para dentro do portal.
Planície Taphtar
Entre o Posto de Sentinela da Rocha e o Portal de Barhan, encontra-se a Planície Taphtar, que leva à entrada do deserto e onde os centauros habitavam. Você pode travar batalhas em uma vasta região selvagem.
 

 
Resultado da Liga de Guilda
  • Após o término da partida, é possível verificar diversas informações dos participantes através do resultado da Liga de Guilda.
 

 
Ranking da Liga de Guilda
  • O ranking é atribuído de acordo com a Pontuação obtida na Liga de Guilda.                      
    • No início da Liga de Guilda, você começará com 400 pontos.                  
    • A pontuação varia na Liga de Guilda em caso de vitória ou derrota.                      
Pontos de Ranking
Vitória: +30 pts     Derrota: -15pts    
 ※ De acordo com alguns intervalos de Pontos de Ranking, um sistema de bônus e correção será aplicado aos Pontos Obtidos.             
401 a 600 Pts Vitória: obtêm 3 pontos; derrota: ajuste de 3 pontos
- Vitória: 30 pts básicos + 3 pts adicionais = 33 pts
- Derrota: 15 pts básicos - 3 pts ajustados = -12 pts
201 a 400 Pts Vitória: obtêm 5 pontos; derrota: ajuste de 5 pontos
- Vitória: 30 pts básicos + 5 pts adicionais = 35 pts
- Derrota: 15 pts básicos - 5 pts ajustados = -10 pts
0 a 200 Pts Vitória: obtêm 7 pontos; derrota: ajuste de 7 pontos
- Vitória: 30 pts básicos + 7 pts adicionais = 37 pts
- Derrota: 15 pts básicos - 7 pts ajustados = -8 pts 

 

Penalidade de Inatividade            

  • No caso de não participar de jogos por um determinado período em um intervalo de pontuação específico, a pontuação será reduzida periodicamente de acordo com o intervalo.            
Acima de 3400 pts Inatividade por 5 dias: -50 pontos a cada 2 dias        
De 2601 pts a 3400 pts   Inatividade por 5 dias: -40 pontos a cada 2 dias        
De 2001 pts a 2600 pts Inatividade por 5 dias: -30 pontos a cada 2 dias        

 Por exemplo, se alcançou 1700 pontos e a última partida foi realizada no dia 1 de Janeiro, e não houve jogos por 5 dias até o dia 6 de Janeiro, então no dia 8 de Fevereiro, quando a pontuação é atualizada, os pontos do ranking serão reduzidos.            


 

Sistema de Pareamento e Faixas de Pontuação            

  • O sistema de pareamento da Liga de Guilda funciona da seguinte maneira:                        
1. O pareamento inicia-se sequencialmente a partir das faixas de pontuação mais altas (grupos).                  
2. Entre as guildas que solicitaram partida, se houver guildas na mesma faixa de pontuação, essas guildas terão prioridade máxima para serem emparelhadas.                 
- Nesse caso, se houver várias guildas na mesma faixa de pontuação, a guilda adversária será selecionada aleatoriamente entre as guildas dessa faixa de pontuação.               
3. Entre as guildas que solicitaram partida, se não houver guildas na mesma faixa de pontuação para emparelhamento, a guilda adversária será selecionada da faixa de pontuação mais próxima, seja acima ou abaixo.

Antes     Grupo modificado
Acima de 1800     Acima de 3800    
3601 a 3800
3401 a 3600
3201 a 3400
3001 a 3200
2801 a 3000
2601 a 2800
2401 a 2600
2201 a 2400
2001 a 2200
1801 a 2000
1601 a 1800 1601 a 1800
1401 a 1600 1401 a 1600
1201 a 1400 1201 a 1400
1001 a 1200 1001 a 1200
801 a 1000 801 a 1000
601 a 800 601 a 800
401 a 600 401 a 600
201 a 400 201 a 400
0 a 200 0 a 200

 

Recompensa da Liga de Guilda - EXP de Combate                     

  • O EXP de Combate obtido conforme o resultado da Liga de Guilda foi aumentado da seguinte forma:                      
Nível EXP Obtido em Caso de Derrota
(Antes → Depois)
EXP Obtido em Caso de Vitória
(Antes → Depois)
21 a 30 28.116% → 47.73% 47.025% → 68.19%
31 a 35 18.744% → 43.89% 31.35% → 62.7%
36 a 40 12.496% → 36.58% 20.9% → 52.25%
41 11.928% → 34.92% 19.95% → 49.88%
42 11.36% → 33.25% 19% → 47.5%
43 10.792% → 31.59% 18.05% → 45.13%
44 10.224% → 29.93% 17.1% → 42.75%
45 9.656% → 28.27% 16.15% → 40.38%
46 9.088% → 26.6% 15.2% → 38%
47 8.52% → 24.94% 14.25% → 35.63%
48 7.952% → 23.28% 13.3% → 33.25%
49 7.384% → 22.48% 12.35% → 32.11%
50 6.816% → 21.55% 11.4% → 30.78%
51 6.248% → 20.48% 10.45% → 29.26%
52 5.68% → 19.29% 9.5% → 27.55%
53 5.112% → 17.96% 8.55% → 25.65%
54 4.544% → 16.49% 7.6% → 23.56%
55 3.976% → 14.9% 6.65% → 21.28%
56 3.408% → 13.17% 5.7% → 18.81%
57 2.84% → 11.31% 4.75% → 16.15%
58 2.272% → 9.31% 3.8% → 13.3%
59 1.704% → 7.18% 2.85% → 10.26%
60 1.136% → 4.92% 1.9% → 7.03%
61 0.568% → 2.53% 0.95% → 3.61%
62 0.284% → 1.3% 0.475% → 1.85%
63 0.142% → 0.5% 0.237% → 0.71%
64 0.071% → 0.21% 0.1185% → 0.3%
65 0.0355% → 0.08% 0.0592% → 0.12%
66 0.0177% → 0.03% 0.0296% → 0.04%
67 0.0088% → 0.01% 0.0148% → 0.02%

 

Recompensa da Liga de Guilda            

  • Durante a Liga de Guilda, recompensas de vitória ou incentivo são obtidas por cada jogador com base nos resultados de cada partida.                           
    • As recompensas obtidas serão entregues no Contêiner do Espírito Negro ao término da Liga de Guilda.                    
Equipe Vencedora Equipe Perdedora
[Prêmio por Vitória na Liga de Guilda]
- Barra de Ouro 1kG x4
- Poção de Tendão de Baleia Superior x5
- Elixir de Tendão de Baleia x3
- Perfume de Coragem x3
- Perfume do Encanto x3
- Elixir do Khalk x3
- Elixir de Mar Profundo x3
- Essência da Coragem x1
- Essência da Bravura x1
- Essência da Glória x1
- Grande quantidade de EXP de Combate
[Prêmio de Incentivo da Liga de Guilda]
- Barra de Ouro 1kG x1
- Barra de Ouro 100G x5
- Poção de Tendão de Baleia Superior x3
- Elixir de Tendão de Baleia x1
- Perfume de Coragem x1
- Perfume do Encanto x1
- Elixir do Khalk x1
- Elixir de Mar Profundo x1
- Essência da Coragem x1
- Essência da Bravura x1
- Essência da Glória x1

- Ao encerrar a Liga de Guilda, você pode obter EXP de Combate conforme a vitória ou derrota.            


 

  • Comemoração da Temporada Oficial da Liga de Guilda, Recompensa Especial de Temporada            
    Quando a Temporada Regular da Liga de Guilda for encerrada, as recompensas abaixo serão distribuídas aos membros da guilda de acordo com o ranking alcançado na Liga de Guilda.            
※  As recompensas baseadas no ranking da Liga de Guilda serão entregues ao final da Temporada Regular da Liga de Guilda, e as recompensas para os membros da guilda serão distribuídas apenas para aqueles que estiverem na guilda há mais de 14 dias.                    
※  As recompensas baseadas no ranking da Liga de Guilda desta vez são as seguintes, e as recompensas de ranking da Temporada Regular podem ser modificadas a cada temporada.                     
 
Recompensas para 1º, 2º e 3º Lugar            
1º Lugar na Liga de Guilda
Recompensa de Guilda Fundos da Guilda 400.000.000.000 Moedas de Prata
Recompensa para Membros da Guilda
Título Vermelho [Guild Leaguer], Caixa de Recompensa do 1º Lugar na Liga de Guilda Honrosa x1
 
[Composição da Caixa de Recompensa do 1º Lugar na Liga de Guilda Honrosa]
- Pedra Cron X4000
- [Grupo] Imortalidade: Fármaco da Harmonia - Humano x15
- Imortalidade: Perfume de Coragem X15
- Imortalidade: Elixir do Khalk X15
- Poção de Tendão de Baleia Poderosa X10
 - Elixir de Tendão de Baleia Poderoso x10
Liga de Guilda 2° Colocado
Recompensa de Guilda Fundos da Guilda 300.000.000.000 Moedas de Prata
Recompensa para Membros da Guilda
Título Vermelho [Guild Leaguer], Caixa de Recompensa do 2º Lugar na Liga de Guilda Honrosa x1
 
[Composição da Caixa de Recompensa do 2º Lugar na Liga de Guilda Honrosa]
- Pedra Cron X3000
- [Grupo] Imortalidade: Fármaco da Harmonia - Humano x10
- Imortalidade: Perfume de Coragem X10
- Imortalidade: Elixir do Khalk X10
- Poção de Tendão de Baleia Poderosa X10
- Elixir de Tendão de Baleia Poderoso X10
Liga de Guilda 3º Lugar
Recompensa de Guilda Fundos da Guilda 200.000.000.000 Moedas de Prata       
Recompensa para Membros da Guilda
Título Vermelho [Guild Leaguer], Caixa de Recompensa do 3º Lugar na Liga de Guilda Honrosa x1
 
[Composição da Caixa de Recompensa do 3º Lugar na Liga de Guilda Honrosa]       
- Pedra Cron x2000          
- [Grupo] Imortalidade: Fármaco da Harmonia - Humano x10            
- Imortalidade: Perfume de Coragem x10      
- Imortalidade: Elixir do Khalk x10         
- Poção de Tendão de Baleia Poderosa x5     
- Elixir de Tendão de Baleia Poderoso x5    

Recompensa do 4º ao 20º lugar
4º ao 10º lugar na Liga de Guilda            
Recompensa de Guilda     Fundos da Guilda 100.000.000.000 Moedas de Prata      
Recompensa de miembro
Títulos Amarelos [Guild Leaguer], 1 Caixa de Recompensa da Liga de Guilda Honrosa      
 
[Composição da Caixa de Recompensa da Liga de Guilda Honrosa]      
- Pedra Cron x1000
-  Óleo da Imortalidade Decadente x30    
- [Grupo] Fármaco da Harmonia - Humano x30      
- Perfume de Coragem X30    
- Elixir do Khalk X30    
- Vestígio Poderoso da Floresta X20    
11º ao 20º lugar na Liga de Guilda            
Recompensa de Guilda Fundos da Guilda 70.000.000.000 Moedas de Prata      
Recompensa de miembro
Título Amarelo [Guild Leaguer], Caixa de Recompensa Orgulloso da Liga de Guilda x1      
 
[Composição da Caixa de Recompensa Honrosa da Liga de Guilda]      
- Pedra Cron X700    
- Óleo da Imortalidade Decadente X25    
- [Grupo] Fármaco da Harmonia - Humano x25      
- Perfume de Coragem X25    
- Elixir do Khalk X25    
- Vestígio Poderoso da Floresta X15    
Recompensa do 21º ao 40º lugar            
21º ao 40º lugar na Liga de Guilda            
Recompensa de Guilda   Fundos da Guilda 50.000.000.000 Moedas de Prata      
Recompensa para Membros da Guilda
Títulos Gerais [Guild Leaguer], Caixa de Recompensa da Liga de Guilda Apaixonada x1      
 
[Composição da Caixa de Recompensa da Liga de Guilda Apaixonada]      
- Pedra Cron x500      
- Óleo da Imortalidade Decadente x15      
- [Grupo]: Fármaco da Harmonia - Humano x15      
- Perfume de Coragem x15      
- Elixir do Khalk x15      
- Vestígio Poderoso da Floresta x10      

 


 

Campo de Batalha Vermelho            
  • A recompensa em moedas de prata obtida em caso de vitória ou derrota no Campo de Batalha Vermelho foi aumentada.                     
Antes Depois
Vitória: 10.000.000 Moedas de Prata
Derrota: 6.000.000 Moedas de Prata
Vitória: 50.000.000 Moedas de Prata
Derrota: 10.000.000 Moedas de Prata"    
 

 
  • Alteração na qual a Área de Combate do Livro de Magahan Cap. 10 Vol. 2 no Diário de Atividades da Guilda Lua Minguante foi modificada de Túmulo da Estrela para Aldeia do Lobo Vermelho.            
  • Correção do erro no qual, ao pausar a música em composição durante a reprodução, mover a barra de reprodução e depois reproduzir novamente, a posição da barra de reprodução não correspondia às notas de forma intermitente.            


Item

  • Alteração na qual o ícone do item "Símbolo de Lua Crescente Usurpado" da área de combate Santuário Lua Crescente [Lamparina de Dekia] foi modificado.       
  • Alteração na qual a frase sobre a permissão de uso do Armazém da Guilda na descrição do item Juramento de Sangue foi alterada para "membro da guilda autorizado".
  • Correção do erro no qual a descrição sobre a origem do item [Guilda] Madeira de Ente foi ajustada.                 
  • Alteração na qual a frase sobre a origem dos seguintes itens foi ajustada para refletir a realidade:                  
    • Essência da Glória, Essência da Coragem            
    • Cristal de Coragem Honrosa - Olukas/Akkrad                
    • Cristal da Glória Honrosa JIN/BON/WON - HP Máximo                    

 

  • Alteração na qual os itens Baú Meu Badaká à La Carte e trajes de praia, que foram vendidos como produtos exclusivos de verão de 2024 na Loja de Pérolas, agora podem ser registrados no Mercado Mundial.            
    • Alteração na qual trajes de praia não abertos ou não equipados foram convertidos para itens de pérola (T) isentos de impostos.                    
    • Para mais detalhes, consulte Novos Itens da Loja de Pérolas - 10/07 (qui.) 

 


Monstro

Santuário Lua Crescente [Lamparina de Dekia]            
  • Correção do erro no qual os seguintes problemas na Área de Combate do Santuário Lua Crescente [Lamparina de Dekia] foram corrigidos:            
    • Correção do erro no qual monstros que se afastavam do Altar Obsidiana Argos não apareciam intermitentemente após retornarem ao seu local original.            
    • Correção do erro no qual a Energia Obsidiana Argos continuava a ser invocada quando o aventureiro se afastava da Lamparina de Dekia.            
    • Correção do erro no qual a localização usável da Lamparina de Dekia não era exibida ao passar o mouse sobre a tag "#Localização fixa da Lamparina de Dekia" na interface de Área de Combate.            


Missão, Conhecimento

  • Alteração na qual a recompensa básica por concluir a missão "[Avanço de Nv.] Honra do Clã de Comércio #5" foi modificada conforme a seguir:                   
    • Antes: Barra de Ouro 1kG x1, [Evento] Cupom de Transferência de EXP de Comércio x1, 1000x Fragmento da Forma                               
    • Depois: Barra de Ouro 10kG x1, Barra de Ouro 1kG x2, 1000x Fragmento da Forma                
  • Remoção de "[Vida] Como aumentar o valor dos bens do deserto" do grupo de missões no tab de Missão Recomendada.            
  • Alteração na qual o diálogo de aceitação e o sumário da missão para "[Coleta] Nada é de graça" e "[Coleta] Esfolar a Raposa" foram modificados.                 
  • Correção do erro no qual durante a missão "[Yi-Mu-Gi] Confronto de Energias", em combate, o HP/MP se recupera continuamente.            
  • Adição de "Conhecimento sobre o Espírito Negro" ao completar as missões [Balenos] A Aventura Começou!, [Início da Jornada] Cama Desconhecida, [Terra do Amanhecer] Recobrando a Memória.
    • Caso já tenha concluído as missões mencionadas, é possível obter o "Conhecimento sobre o Espírito Negro" através de uma conversa com o Espírito Negro.
  • Correção do erro no qual não era possível obter os conhecimentos de "Jordine Ducas" e "Al Rhundi" durante a Missão Principal de Serendia.
    • Caso já tenha concluído a Missão Principal de Serendia, é possível obter ambos os conhecimentos através de uma conversa com o Espírito Negro.            


NPC, fondos, sonido

  • Melhoria na qual o fundo do corte de cena que é exibido ao iniciar a aventura na Câmara de Pedra Anciã após criar o personagem ficou mais natural.                
  • Alteração na qual a posição em que o navio aparece ao encontrá-lo com o [Guarda do Píer] Flanchi no Porto de Abastecimento do Posto Avançado foi modificada.
    • Alteração na qual a posição da câmera que mostra a doca foi modificada para ficar mais natural, de acordo com a nova posição do navio ao encontrá-lo. 
  • Foram descobertas 5 cavernas na Província de Dhong-Hee da Terra do Amanhecer.                              
    • Nas cavernas, há recursos raros como Erva Eterna, Minério de Platina e Trufa.                     
Terra do Amanhecer: Dhong-Hee
Terra do Amanhecer: Província de Hwang-Hae


Interface

  • Adição de efeito que aparece no slot do equipamento ao equipar ferramentas de vida, incluindo equipamentos e trajes.
  • Correção do erro no qual a tela do equipamento muda de combate para vida ao equipar ferramentas de vida, para que a percepção da equipagem seja mais intuitiva.
  • Adição de efeito de destaque no ícone de troca de pose ao equipar vara de pesca e arpão.                        
    • O efeito de destaque desaparece ao fechar a janela do equipamento.                    
  • Alteração na qual o ícone de troca de pose foi modificado para um ícone que representa pesca.            
  • Adição de explicação de controle através do atalho ~(til) na dica de ferramenta do ícone de troca de pose.            
 

 
  • Adição de um novo tutorial para que novos e retornando aventureiros possam prosseguir com o próximo tutorial.              
    • Ao aceitar a missão "[Balenos] A Aventura Começou!", será iniciado o Tutorial de Teclas de Atalho.                     
    • Quando o inventário estiver cheio ou o peso excedido, será iniciado o Tutorial de Organização de Inventário.                       
 
  • Adição de 10 milhões de Moedas de Prata e Poção de HP (Grande) x10 como recompensas da missão "O Silêncio dos Adultos" na região de Mediah, para que novos e retornando aventureiros possam completar os tutoriais de forma mais natural.                     

 

  • Correção do erro no qual, após gerar um personagem pela primeira vez e conectar ao jogo, a Configuração Inicial do Jogo foi simplificada para incluir apenas as opções de Qualidade Gráfica e Modo Desempenho.                  
 

 

  • Melhoria na qual, ao realizar a Aprim. de Caphras, as Pedras de Caphras no inventário são ativadas automaticamente.                  
    • Melhoria na qual, ao possuir a quantidade necessária de Pedras de Caphras no inventário para o avanço de nível de Caphras, essas pedras são ativadas automaticamente.                  
    • Você também pode clicar com o Clique Esquerdo no ícone da Pedra de Caphras para adicionar a quantidade desejada de pedras como antes.                     
  • Melhoria na qual, ao tentar avançar do Nv.10 para o Nv.11 na Aprimoramento de Caphras, uma mensagem de confirmação é exibida.                    
 
  • Melhoria na qual, ao realizar a Devoração Sombria com itens como Origem da Devoração Sombria e [Evento] Origem Tênue da Devoração Sombria, não é necessário registrar novamente os itens de devoração através do Clique Direito.             
    • Melhoria na qual, após realizar a Devoração Sombria com itens de devoração, o estado registrado dos itens de devoração é mantido.                 
※ No caso de devorar itens de equipamento, o estado de registro do item será restaurado como anteriormente.

 

 


Sistema

O sistema de "Clã" foi desenvolvido nos primeiros dias de Black Desert, quando era oneroso reunir as 100 mil Moedas de Prata necessárias para criar uma guilda. Esse sistema permitia a formação de pequenos grupos com algumas funções da guilda, mas com recursos limitados. Assim, era possível criar um grupo sem precisar dos fundos para criar uma guilda. No entanto, atualmente, a criação de guildas não é mais um fardo financeiro, tornando o sistema de clãs desnecessário. Para evitar confusões entre os dois sistemas, a criação de clãs foi descontinuada.             
  • Alteração na qual não será mais possível gerar um Clã.                   
    • No dia 26/9 (qui), durante a manutenção regular, os Clãs já gerados serão convertidos para Guildas. Portanto, pedimos aos Aventureiros que são líderes de Clã que considerem esta mudança e utilizem as funções de promoção para Guilda.                           
 

 
  • Correção do erro no qual, quando os Pontos de Karma estão abaixo de 0, a mudança de Cor do Nome de Personagem se torna mais perceptível.                    
    • Alteração na qual, para Pontos de Karma de 0 a -1.000.000, a Cor do Nome de Personagem gradualmente se torna Vermelho.            
    • A partir de -1.000.000, a Cor Vermelha será exibida como anteriormente.            


WEB

       
  •   Alteração na qual a posição da Contribuição Máxima exibida no perfil do Aventureiro no Site Oficial foi modificada para a área de Informações de Família.                      


Correções e Alterações

  • Correção do erro no qual, ao participar como espectador na Arena de Arsha, o nome da equipe configurada não era exibido corretamente.              
  • Correção do erro no qual, durante a missão "Visita ao Oficial Choi", o Oficial Choi necessário para o progresso da missão desaparecia, impossibilitando o avanço na missão "[Lenda de Tsang-Gwi]".            
  • Correção do erro no qual, nas informações de Residência do Mapa Mundial (M), o ícone do alojamento era exibido de forma idêntica ao da residência.                   
  • Correção do erro no qual, durante o progresso de Atoraxion: Sykarakia, a aparição e o progresso de Apocross na Observação de Syka eram anormais.                    
  • Correção do erro no qual, no Mapa Mundial (M), o nome do propósito da mansão era exibido de forma não natural.                    
  • Remoção de monstros invisíveis em uma localização específica durante o combate no tutorial.                    
  • Correção do erro no qual, durante a missão "Morada do Dragão" de Magnus, uma rocha bloqueava a rota de progresso.                   
  • Correção do erro no qual o movimento do personagem não estava suave ao estar sobre o objeto navio ancorado na Ilha de Lema.            
  • Correção do erro no qual a janela de Gerenciar Habilidades se fechava ao procurar um cavalo no estábulo com a janela de Gerenciar Habilidades aberta.            
  • Correção do erro no qual as alterações na quantidade de compra de itens na Cesta da Loja de Pérolas (F3) não eram refletidas imediatamente na interface de compra de itens.            
  • [Guerreiro] Correção do erro no qual, após verificar as poses ou ações de combate na aba de voz na janela de Alterar Aparência (F4), não era possível verificar outras ações.            
  • [Valquíria] Correção do erro no qual, a arma aparecia de forma anormalmente  após verificar a ação "Recusar" na janela de Alterar Aparência (F4).            
  • Alteração na qual os números das casas de Altinova nº. 7 foram modificados para corresponder à ordem real de compra.            
  • [Do-Sa] Melhoria na qual a transição do estado de espera para o traje com o movimento especial ficou mais natural.            
  • Correção do erro no qual a função de navegação automática da missão "Eu vi com esses dois olhos" guia para a posição correta.            
  • Remoção de alguns objetos que obstruíam a passagem dentro do Juiz durante a missão "[Calpheon] Diário de Dawson".            
  • Correção do erro no qual a zona restrita do Território Hostil no Grande Deserto durante o tutorial de Illezra foi ajustada.            
  • Correção do erro no qual, ao montar na montaria e atravessar a ponte do Castelo de Kamasylvia em alta velocidade, ocasionalmente caía para debaixo da ponte.           

 

 

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