Black Desert iniciará em breve.

Favor executar Launcher de Black Desert caso o jogo não inicie automaticamente.

Favor executar Launcher de Black Desert para iniciar o jogo.

O jogo iniciará imediatamente caso já tenha sido instalado.
Favor executar o Launcher manualmente se o programa não abrir automaticamente.

Manual de Instalação

1 Executar BlackDesert_Installer_SA.exe para instalar Black Desert.

2 Iniciar o jogo depois que a instalação for concluída.

Novidades

Atualização 14/06/2023 07:00 (UTC-3) Notas da Atualização – 14 de Junho de 2023 (qua.)

 

Olá, Aventureiros!

Confira os detalhes sobre a atualização do Black Desert de 14 de Junho, quarta-feira.

A atualização pesa aproximadamente 3.12 GB.

- Observe que a atualização da Steam pode ser maior do que o tamanho listado acima.


※ Por favor, leia abaixo para mais detalhes.

 


Índice

  1. 1.Terra do Amanhecer
    1. 1.1. [Região Inicial de Aventura] Terra do Amanhecer
    2. 1.2. [Missão Inicial] Terra do Amanhecer e Velia
    3. 1.3. [Missão Principal] Terra do Amanhecer, Lendas e Fábulas
    4. 1.4. [Missão Principal] Sangpyeong Tongbo, Desbloqueando Slots de Cristal
    5. 1.5. [Terra do Amanhecer] Santuário Obscuro (Combate de Chefes) e Joias
    6. 1.6. [Terra do Amanhecer] Diário de Aventura - Enciclopédia de Chefe: Terra do Amanhecer
    7. 1.7. [Terra do Amanhecer] Diário de Aventura - Paisagens de um Aventureiro
    8. 1.8. [Terra do Amanhecer] Diário de Aventura - Enciclopédia
    9. 1.9. [Terra do Amanhecer] Principais Recompensas
      1. 1.9.1. Vigor de Theh-Behk & Cinto de Taebaek
      2. 1.9.2. Joia da Ilusão & Brinco de Deboreka
      3. 1.9.3. Chama Hongik & Luvas do Amanhecer
      4. 1.9.4. Novos Cristais
    10. 1.10. [Terra do Amanhecer] Artesão Verde (Minijogo de Coleta)
    11. 1.11. [Terra do Amanhecer] Rifle de Precisão Marni
    12. 1.12. [Terra do Amanhecer] Culinária e Consumíveis
    13. 1.13. [Terra do Amanhecer] Trabalhadores Dokebi, Trabalhadores Dol-Swe, Trabalhadores Cascudos
    14. 1.14. [Terra do Amanhecer] Bases de Produção, Coleta/Cultivo, Novas Ferramentas de Culinária e Alquimia
    15. 1.15. [Terra do Amanhecer] Mansão: Shim-Hyang-Dje, Casa Solbaram Shingle
    16. 1.16. [Terra do Amanhecer] Panokseon
    17. 1.17. [Terra do Amanhecer] Nova Oficina: Jarro e Receita de Processamento
    18. 1.18. Sistema EXP de Treinamento Atualizado
    19. 1.19. [Terra do Amanhecer] Novos Peixes
    20. 1.20. [Emoticon] "Dokebi, Saltitante, Cascudo"
    21. 1.21. [Terra do Amanhecer] Missões de história
  2. 2. EVENTOS
  3. 3. NOVIDADES E MELHORIAS
  4. 4. CORREÇÕES E MUDANÇAS

 


【PRINCIPAIS ATUALIZAÇÕES - Terra do Amanhecer】

Agora você pode embarcar em uma aventura na Terra do Amanhecer.

Gostaríamos de agradecer a todos os Aventureiros que nos esperaram e nos apoiaram até agora.
Por favor, aproveite as histórias que se desenrolam na Terra do Amanhecer.

Obrigado.

 
  • ※ A Terra do Amanhecer foi criada por meio da colaboração de instituições coreanas e governos locais.
    - Administração do Patrimônio Cultural, Museu Nacional da Fundação da Coreia, Organização de Turismo da Coreia, Cidade de Gyeongju, Condado de Goseong,
    - Condado de Danyang, Condado de Damyang, Condado de Buyeo, Condado de Sanchung, Cidade de Seosan, Cidade de Suncheon, Cidade de Ansan, Cidade de Iksan,
    - Condado de Wando, Cidade de Jinju, Condado de Hapcheon, Museu do Palácio Nacional da Coreia, Museu Folclórico Nacional da Coreia, Vila Folclórica Coreana
    - Museu Nacional de Buyeo, Museu Nacional de Jinju, Fundação de História do Nordeste Asiático, Terra Cultural de Baekje, Museu do Exército da Coreia
    • As portas para a Terra do Amanhecer foram abertas, permitindo que aventureiros, aldeões e comerciantes do Black Desert entrassem depois que o Porto Ratt foi renomeado para Nam-Po após sua abertura.
    • Os residentes da Terra do Amanhecer, bem como os nobres e comerciantes de Calpheon, Avets e incontáveis ​​aventureiros, continuam a migrar para a região.

 

 
 

Começo da Aventura - Terra do Amanhecer

A "Terra do Amanhecer" foi adicionado como ponto de partida para a aventura no Mundo do Black Desert. Agora, novos aventureiros podem escolher a "Terra do Amanhecer" como o local para começar suas aventuras e desenvolver seu personagem jogando as principais missões do continente. (Fique tranquilo, pois as batalhas com chefes que serão encontradas durante as missões principais são fáceis para iniciantes.) A Câmara de Pedra Anciã, a Montanha do Inverno sem Fim e agora a Terra do Amanhecer... Continuaremos a fazer o nosso melhor na introdução de novas e emocionantes rotas de aventura. Obrigado.
  • Agora você pode escolher entre uma variedade de regiões: Terra do Amanhecer, Montanha do Inverno Sem Fim e a Câmara de Pedra Anciã para começar sua aventura ao criar um novo personagem.

※ Se você escolheu a Terra do Amanhecer como sua região inicial, observe que as missões de Despertar/Sucessão e Ascensão/Talento de Classe só podem ser realizadas após a conclusão de todas as missões principais na Terra do Amanhecer.

Depois de concluir todas as missões principais na Terra do Amanhecer, você se mudará para a região de Mediah e continuará sua aventura junto com as missões de Despertar/Sucessão e Ascensão/Talento de Classe.

 

 
 

[Missão Inicial] Terra do Amanhecer e Velia

  • Igor Bartali e sua neta Emma Bartali, juntamente com Eileen, aguardam os aventureiros para embarcar em uma emocionante jornada em Nam-Po na Terra do Amanhecer.
Missão Inicial da Terra do Amanhecer
[Terra do Amanhecer] Convite da Emma
NPC da Missão Condição da Missão
Espírito Negro (/) - Missão Principal
prossiga para Igor Batali na Fazenda Batali.

Obtenha o conhecimento do "Tentáculo do Abismo: Terra do Amanhecer"
Complete todas as missões principais de "Abyss One: Magnus"
Complete a série de missões de bolso abissais para o Magnus na Terra do Amanhecer.

Complete [Terra do Amanhecer] Chamado do Pingo de Gente
Conclua a linha de missão Terra do Amanhecer

※ Para prosseguir com a missão principal da Terra do Amanhecer, você deve primeiro completar a missão inicial na Fazenda Bartali em Velia.
※ Ao prosseguir com esta missão inicial, vá para a Terra do Amanhecer, onde você pode progredir na missão através do menu Lendas e Fábulas.

[Como chegar à Terra do Amanhecer!]
1. Crie um novo personagem e selecione "Terra do Amanhecer" como a área inicial.
2. Complete o [Abyss One: Magnus] e todos os episódios dos poços do abismo, então use o Tentáculo do Abismo para viajar para o Vilarejo Mu-Duh em Nam-Po.
3. Use uma montaria marítima (navio) para viajar diretamente para o Vialrejo Mu-Duh em Nam-Po.

※ No entanto, você deve concluir a missão inicial para prosseguir com a missão principal da Terra do Amanhecer.


O que é o Abyss One: Magnus?

- É um mundo de "poços abissais", cada um com seu espaço e tempo únicos, que existe dentro do "Magnus".
- Existem vários testes nos "poços abissais" que se estendem do Magnus.
- Os Aventureiros podem entrar no poço abissal correspondente, superar sua provação e prosseguir com a missão principal para avançar para o próximo bolso abissal.
 
▲ Explore os vários poços abissais entrelaçados no Magnus, prosseguindo em sua linha de missão.
Começando o [Abyss One: O Magnus]
Se você atendeu às condições, pode aceitar a missão "[Magnus] Saudades de Velia" através do Espírito Negro (/), para prosseguir com a história do [Abyss One: Magnus].

  • Começando com a missão principal de Balenos: Complete [Balenos] Adeus, Grusha! ou Preparando Nova Jornada ou Grande peixe em uma lagoa pequena.
  • Começando com a missão principal simplificada: Complete [Evolução Especial] Memorando de Fughar Cap.1
  • Começando com a missão principal da Montanha do Inverno Sem Fim: Complete [Montanha do Inverno] Além do Portão de Aryelle.
※ Observe que em Abyss One: Magnus, existem certos estágios que só podem ser desbloqueados ao completar as missões principais em Serendia e Calpheon.
▲ Depois de aceitar "[Magnus] Nostalgia por Velia", vá encontrar Eileen em Velia.

▲ Se você seguir o caminho da missão, você pode entrar no [Magnus] através de um poço.

 
▲ Você encontrará Wuju, o administrador do Abismo, dentro do Magnus, onde prosseguirá passo a passo na linha de missão.
 
▲ Captura de tela da primeira missão [Magnus] Andarilho Silencioso. Em cada missão, você se aventurará por vários Abismo.
 
※ Para informações mais detalhadas sobre o conteúdo de [Abyss One: Magnus], consulte o [Guia do Aventureiro - Abyss One: Magnus].

O Episódio Abissal da Terra do Amanhecer é uma história que progride através do Abyss One: Magnus.
Depois de atender aos seguintes requisitos de aceitação de missão, você pode aceitar a linha de missão do Episódio Abissal da Terra do Amanhecer através do Espírito Negro (/).

Requisito de Aceitação da Missão
1. A partir do Nv. 56
2. Complete [Magnus] Baú do Abismo (conteúdo da missão principal do Abyss One: Magnus)
3. Concluiu/não prosseguiu com a missão "O que está fazendo aqui?"

Missões consecutivas
- Você pode prosseguir com as seguintes missões entrando no “Abismo”, que é acessado através do Altar do Abismo dentro do Magnus.
Missões Consecutivas
"[Terra do Amanhecer] A Partida da Yeon-Hwa
[Terra do Amanhecer] Chamado do Pingo de Gente
[Magnus] O Último Tentáculo do Abismo
[Magnus] Um Outro Erro
[Magnus] Memória das Profundezas
[Magnus] Dispositivo Danificado
[Magnus] A Sombra Invisível
[Magnus] Lista do Além
[Magnus] Brisa do Amanhecer"
- Os custos de viagem da Terra do Amanhecer e dos Poços do Abismo em cada região através dos Tentáculo do Abismo do Magnus são os seguintes:
* O custo da viagem reflete a distância entre as duas regiões.
Território Custo
Balenos ↔ Terra do Amanhecer 16,000,000 Moedas de Prata
Serendia ↔ Terra do Amanhecer 16,500,000 Moedas de Prata
Calpheon ↔Terra do Amanhecer 17,100,000 Moedas de Prata
Mediah ↔ Terra do Amanhecer 18,900,000 Moedas de Prata
Valencia ↔Terra do Amanhecer 21,900,000 Moedas de Prata
Kamasylvia ↔ Terra do Amanhecer 18,500,000 Moedas de Prata
Drieghan ↔Terra do Amanhecer 19,700,000 Moedas de Prata
O'dyllita ↔Terra do Amanhecer 20,300,000 Moedas de Prata
Montanha do Inverno Sem Fim ↔ Terra do Amanhecer 20,800,000 Moedas de Prata



 

[Missão Principal] Terra do Amanhecer e Lendas e Fábulas

Missão Principal

  • Prossiga com a missão inicial encontrando Yeon-Hwa depois de chegar ao Porto de Nam-Po, na Terra do Amanhecer.

[Dicas para aproveitar ainda mais as missões principais]
Tente utilizar o recurso "Pular diálogo de acordo com a voz" (Tab) localizado no canto inferior direito da tela durante as missões!
A história prosseguirá de acordo com a narração sem a necessidade de entrada de teclado.

Eleve sua experiência nas missões principais cativantes na Terra do Amanhecer!


※ Passe pelas missões da Terra do Amanhecer de forma mais conveniente com o Porta-Ferramentas da Liana!
- Você usará várias ferramentas ao prosseguir com as missões da Terra do Amanhecer.
- Vamos aprender como utilizar o Porta-Ferramentas da Liana para equipar e usar suas ferramentas de coleta de maneira conveniente!
- Este é um item que permite armazenamento e uso mais convenientes das ferramentas de coleta, como o Machado de Lenhador, o Coletor de Fluido e a Faca de Açougueiro, necessárias para as atividades de coleta.
- Ao armazenar diferentes tipos de ferramentas de coleta no Porta-Ferramentas da Liana, você pode coletar recursos sem ter que trocar constantemente de ferramentas.


Como obter o Porta-Ferramentas da Liana?
- O Porta-Ferramentas da Liana está disponível para personagens que atingiram o Nv. 49 ou superior, aceitando a missão do Espírito Negro “[Porta-Ferramentas] Invenção da Liana”.
- Você pode facilmente encontrar Liana em Velia, Heidel e outras cidades grandes.
[Dica!] Para progredir no questionário apresentado por Liana, você deve responder as perguntas corretamente. Lembre-se de que a energia é consumida ao prosseguir com o questionário; portanto, prepare itens de recuperação de energia, como poções de energia, com antecedência, para garantir um progresso mais suave!
※ Observe que você só pode obter um Porta-Ferramentas da Liana por Família
- Você pode armazenar o Machado de Lenhador, o Coletor de Fluidos, a Faca de Açougueiro, a Picareta, a Enxada e a Faca de Curtimento no Porta-Ferramentas da Liana. O Porta-Ferramentas pode ser equipado pelo personagem assim que as ferramentas forem armazenadas.
- O menu do anel mostra os materiais de coleta, permitindo que você selecione o método de coleta com as teclas F5 e F6. Equipar o Porta-Ferramentas da permite coletar sem trocar de ferramenta.
 
Lendas e Fábulas
  • Adicionada uma missão principal exclusiva da Terra do Amanhecer, “Lendas e Fábulas”. (ESC - Aventura (F5) - Lendas e Fábulas)
    • A linha de missão principal da Terra do Amanhecer é composta por 8 contos, cada um com sua própria história. Os Aventureiros podem escolher com quais histórias prosseguir, independentemente da ordem predeterminada.
    • Depois de selecionar a história com a qual deseja progredir na Lendas e Fábulas, você será guiado ao ponto de partida dessa história.
    • Para garantir um fluxo narrativo mais natural, você não pode selecionar outra história até que a história selecionada seja concluída.
    • A Lendas e Fábulas também pode ser encontrada na lista de menus localizada na parte inferior direita da tela.
▲ Você pode iniciar qualquer Fábulas sem seguir uma ordem específica.
 
▲ Melhore sua experiência mergulhando em vinhetas cativantes.
Mergulhe na história explorando ilustrações cativantes no final de cada fábula ou nas cenas de flashback.
  • Ao completar as primeiras Lendas e Fábulas (básica), composta por oito capítulos, as segundas Lendas e Fábulas serão as seguintes.
    • A segunda série de fábulas procede de forma diferente da primeira, pois serão apresentados em ordem sequencial.
    • A segunda série começará automaticamente após a conclusão da primeira.
Suas decisões ao jogar os contos da Lendas e Fábulas afetarão como eles terminam. Faça suas escolhas livremente enquanto joga as missões e observe como a história se desenrola! Além disso, esta Lendas e Fábulas se inspira no rico folclore da Coreia do Sul. Ao embarcar em sua missão, você não apenas desvendará o enredo principal, mas também mergulhará nas cativantes histórias de fundo de cada chefe que encontrar.
 


[Missão Principal] Sangpyeong Tongbo e desbloqueio de Slots de Cristal

Sangpyeong Tongbo

  • Através do progresso das missões principais [Terra do Amanhecer] e vários conteúdos, você pode obter "Sangpyeong Tongbo", uma moeda utilizada entre os aldeões da Terra do Amanhecer.
    • As Sangpyeong Tongbos adquiridas podem ser trocadas por vários itens com os NPCs Aldeões na Terra do Amanhecer.
NPC Trocável Exigência de Troca Item Recebido
Dho-Hun Sangpyeong Tongbo x500
(Uma vez por Família)
Chama Hongik Ascendente x30
Princesa Dokkebi Sangpyeong Tongbo x300
(Uma vez por Família)
Registro e Licença do Trabalhador Dol-Swe Artesão
x1
Oficial Choi Sangpyeong Tongbo x300
(Uma vez por Família)
Registro e Licença do Trabalhador Dol-Swe Artesão x1
Tsohl-Ung Sangpyeong Tongbo x300
(Uma vez por Família)
Registro e Licença do Trabalhador Cascudo Artesão x1
Mestre Tho Baú de Moeda Tradicional Coreana x2
(uma vez por família)
Cristal da Harmonia x1
Wo-Rim, Mak-Sun, Ah-Ryohng Sangpyeong Tongbo x500
Sangpyeong Tongbo x100
Sangpyeong Tongbo x50
Sangpyeong Tongbo x10
Carne Pulsante x1
Utensílios Culinários Tradicionais da Terra do Amanhecer x1
Flor de Umê Colorida x1
Arroz Estranho e Magnífico x1
Dhohk-Phal Sangpyeong Tongbo x100
Sangpyeong Tongbo x10
Ferramenta da Alquimia Tradicional da Terra do Amanhecer x1
Erva Estranha e Bonita x1
Yu-An Sangpyeong Tongbo x10 Compensado de Pinho Finamente Polido x1
※ Você pode trocar um Baú de Moeda Tradicional Coreana por 1.000 Sangpyeong Tongbo com Ghoh-Wan, o Diretor do Mercado de Byoht.
- No entanto, você não pode fazer uma troca se tiver concluído a missão “[Troca] Cristal da Harmonia” de Mestre Tho.
 

Desbloqueando Slots de Cristal

  • Ao completar a linha de missão principal da Terra do Amanhecer, você pode obter "Água Cristalina de Dokebi" completando as seguintes missões principais.
Nome do Item Pode Ser Obtido Efeito
Água Cristalina de Dokebi
Obtenha recompensa ao completar "[Terra do Amanhecer] Baú Dokebi Estranho e Magnífico (Lenda de Dhu-Ohk Shi-Ni)" Desbloqueia o slot localizado no canto inferior esquerdo do slot de cristal
Água Cristalina de Dokebi
Obtenha recompensa ao completar "[Terra do Amanhecer] O Controlador de Tae-Baek" Desbloqueia o slot localizado no canto inferior esquerdo do slot de cristal

[Terra do Amanhecer] Santuário Obscuro (Combate de Chefes) e Joias

"Na Terra do Amanhecer, não há áreas de combate. Em vez disso, vários chefes com características únicas assumem esse papel. O nome oficial deste conteúdo é chamado de "Santuário Obscuro".

Em um vídeo de comentário anterior, apresentamos a proporção de seu PA e PD. Contudo, isto foi ajustado de 20% para 10% para incluir mais aventureiros. Com isso, a proporção pode mudar dependendo da dificuldade, e garantiremos um sistema estável que permite que os aventureiros continuem desafiando os chefes em um ambiente ideal.

Primeiramente você pode encontrar os chefes através da missão principal, e a dificuldade de combate nesta missão principal é definida para ser muito fácil. No entanto, os chefes que você encontra novamente no Santuário Obscuro são bem poderosos, mesmo no Shi-Ni 1, então você precisará se preparar para um desafio.

Finalmente, o Santuário Obscuro está aberto apenas até o Shi-Ni 7 de dificuldade. No entanto, qualquer um pode enfrentar o Shi-Ni de 1 a 5 sem nenhuma particularidade. Por favor, tenha em mente que a partir do Shi-Ni 6, um aventureiro para cada personagem deve derrotar o chefe para que a próxima dificuldade seja aberta."

  • Novo conteúdo, "Santuário Obscuro", foi adicionado ao Black Desert.
    • O Santuário Obscuro é um conteúdo de combate onde você luta contra chefes que governam a Terra do Amanhecer.
    • Você pode acessar o conteúdo acessando o Menu ESC - Aventura (F5) - Santuário Obscuro.
    • À medida que você joga a linha de missão principal na Terra do Amanhecer, um chefe conectado a essa fábula será desbloqueado após a conclusão.
※ A classificação e os principais itens que podem ser obtidos de acordo com uma probabilidade definida de cada pacote por classificação podem ser encontrados no menu Classificação do Combate de Chefes

[Santuário Obscuro: Orientações do Combate de Chefes]

1. O chefe do Santuário Obscuro recebe/causa dano com base em uma proporção de 90% de atributo de aura e 10% de poder de ataque/defesa do personagem.
- Apenas 10% dos Efeito de habilidade especializada e efeitos de buff relacionados ao PA/PD do personagem são aplicados.
- Somente acertos críticos de ataques de atributo são exibidos durante o Combate de Chefe. (Acertos críticos baseados nos status existentes do personagem são aplicados, mas não são exibidos.)
- A Chance de Acerto Crítico para ataques de atributo é aplicada em 50% durante o Combate de Chefe.
- Todas as Resistência à Mudança de Estado são aplicadas em 20% durante o Combate de Chefe. (A EXP de resistência que foi aumentada devido àos status existentes de um personagem não é aplicada.)

- Portanto, é importante obter e utilizar as joias adquiridas durante a linha de missão principal para aumentar os status da aura para uma vitória confiante.
2. Você tem 5 tentativas semanais por família para derrotar os chefes do Santuário Obscuro. Se você derrotar os chefes com sucesso em cada dificuldade, isso será deduzido da sua contagem total. (Reinicia à meia-noite de domingo)
- Se um chefe for derrotado com sucesso, o número de tentativas não será deduzido, mesmo que você o desafie novamente com o mesmo personagem.
- O número de tentativas não será deduzido se você for derrotado ou abandonar.
- Se todas as cinco tentativas semanais foram usadas, você pode continuar a desafiar os níveis que superou com sucesso e seu recorde mais alto será refletido em sua classificação do Combate de Chefe.
* Essas condições se aplicam apenas ao mesmo personagem que derrotou um chefe com sucesso. Se você derrotar os chefes com um personagem diferente, isso será deduzido do seu número total.

3. Utilize as auras para as quais cada chefe é fraco e aprimore sua estratégia investindo em joias.
- Os chefes são afetados apenas por auras às quais são fracos e outras auras não têm impacto sobre eles.
※ Você pode investir nas auras que o chefe que você deseja derrubar é fraco.
Joia do Sol, Joia da Lua, Joia da Terra Joia da Luz
Ganhe status adicionais contra chefes com fraquezas aos elementos sol, lua e terra.
Você pode obter alugmas prosseguindo com as missões principais.
Invista na aura de sua escolha entre sol, lua e terra.
Ganhe EXP adicional ao investir Joias com auras nas quais o chefe tem uma fraqueza.
Você pode obter algumas prosseguindo com as missões principais.
Obter EXP PA + 50
PD +100 por joia.
Obtenha EXP Adicional Obtenha 3 EXP que permite distribuir livremente entre PA/PD
Reinicialização da Joia de Luz Reinicialização do Investimento de Joias - 2.000.000 de prata
Redefinição de Investimento de EXP adicional - 500.000 de prata
 

Santuário Obscuro e Dificuldade do Combate de Chefe

  • As batalhas de chefes dentro do Santuário Obscuro são divididas em 10 dificuldades para cada chefe de Shi-Ni 1 até Shi-Ni 10.
    • Quanto maior a dificuldade do chefe, os padrões de ataque são mais diversos e o potencial para espólios e recompensas aprimoradas são maiores.
 
  • As batalhas contra chefes são gravadas com base no nível de dificuldade e classe.
    • Quando o chefe do Santuário Obscuro é inicialmente derrotado de acordo com o nível de dificuldade de cada classe, a honrosa aventura é anunciada em todo o mundo de Black Desert.
    • Chefes de difucldade Shi-Ni de 1 até 5 estão disponíveis para todas as classes.
    • Shi-Ni de 6 até 10 só serão desbloqueados se um aventureiro derrotar com sucesso o chefe do nível anterior.
      • Aplicado por classe.
Por exemplo, no caso da classe Guerreiro,
Os níveis de dificuldade do chefe Porco Dourado, variando de Shi-Ni 1 a 5 estão abertos a todas as classes, incluindo a classe Guerreiro.
No entanto, para que a classe Guerreiro desafie o Shi-Ni 6, outro aventureiro que derrotou com sucesso o Porco Dourado na Shi-Ni 5 como um Guerreiro deve existir para desbloquear a seguinte dificuldade para outro Guerreiro aceitar o desafio.
※ A manutenção de 14 de junho (qua.) permitirá que os aventureiros criem estratégias até o Shi-Ni 7, e o seguinte Shi-Ni 8 será aberto na atualização futura.


Santuário Obscuro, Ranking de Combate de Chefe e Suas Recompensas

O "Santuário Obscuro" coloca uma forte ênfase na jogabilidade desafiadora e introduz um novo sistema para obter espólios por meio dos rankings de Combate de Chefe.

Em primeiro lugar, os rankings de Combate de Chefe agora são divididas por classe, permitindo que aventureiros da mesma classe compitam entre si. Por exemplo, como Guerreiro, você competirá por rankings com outros aventureiros Guerreiros. Este sistema recompensa aqueles que demonstram habilidades superiores dentro de suas respectivas classes, promovendo um senso de honra. No entanto, é importante observar que os rankings do Combate de Chefe são rastreadas separadamente para cada nível de dificuldade para garantir uma distribuição justa de glória.

Além disso, o "Santuário Obscuro" oferece um número limitado de oportunidades de Combate de Chefe, permitindo que os aventureiros se envolvam com o conteúdo sem exigir investimento excessivo de tempo. Cada aventureiro pode participar dessas provas de combate até cinco vezes por semana, e não mais do que isso.

No entanto, ao derrotar um chefe com sucesso, os aventureiros têm a opção de continuar desafiando o mesmo chefe e dificuldade sem usar tentativas adicionais. Por exemplo, se você derrotar Dhu-Ohk Shi-Ni no nível Shi-Ni 3, uma tentativa é usada, você pode continuar desafiando Dhu-Ohk Shi-Ni no mesmo nível sem gastar nenhuma tentativa adicional. Se você superar seu tempo recorde para derrotar o chefe, os rankings refletirão seus melhores recordes.

O método de obtenção de espólios também sofreu alterações. Em vez de receber o espólio imediatamente após derrotar um chefe, as recompensas são distribuídas em massa durante o processo de avaliação de rankings todos os domingos às 00:00 (UTC-3). As recompensas são baseadas nos rankings registrados e alcançados por cada aventureiro.

No entanto, entendemos que não receber seu espólio imediatamente após derrotar o chefe pode ser decepcionante. Para resolver isso, os aventureiros podem obter espólios completando cada nível de dificuldade de todos os chefes por meio do sistema de "Diário de Aventura".

  • Ao derrotar com sucesso cada chefe no Santuário Obscuro, o tempo necessário para derrotá-los é registrado no "Ranking do Combate de Chefe".
    • Os rankings serão registrados por classe e dificuldade e todas os rankings serão atualizados diariamente às 00:00 (UTC-3).
 
  • Ao derrotar com sucesso um chefe no Santuário Obscuro, as recompensas serão distribuídas de acordo com o recorde de derrota e rannkings todos os domingos às 00:00 (UTC-3).
    • Você pode coletar as recompensas obtidas no menu do Santuário Obscuro.
      • Se as recompensas obtidas não forem reivindicadas até o próximo domingo às 00:00 (UTC-3), elas expirarão e se tornarão irresgatáveis.
Recompensas do Combate de Chefe (Examplo : Porco Dourado)

- Botão Direito do Mouse para obter todos os seguintes itens:
Pedra da Luz do Fogo Incompleta
Cristal Mágico Negro Selado
Estilhaço de Memória
Sangpyeong Tongbo
Traço de Batalha
Chama Hongik Ascendente
Pedra Negra (Arma)
Pedra Negra (Armadura)

- Obtenha os seguintes itens de acordo com uma probabilidade definida:
Luvas do Amanhecer
Chama Hongik
Lágrima de Feng-Hwang (Shi-Ni 8 - Shi-Ni 10)
Haetae's Tear (Shi-Ni 8 - Shi-Ni 10)
Girin's Tear (Shi-Ni 8 - Shi-Ni 10)
Bonghwang's Crystal (Shi-Ni 5 - Shi-Ni 7)
Haetae's Crystal (Shi-Ni 5 - Shi-Ni 7)
Girin's Crystal (Shi-Ni 5 - Shi-Ni 7)
Bonghwang's Fragment (Shi-Ni 1 - Shi-Ni 4)
Haetae's Fragment (Shi-Ni 1 - Shi-Ni 4)
Girin's Fragment (Shi-Ni 1 - Shi-Ni 4)
Joia da Ilusão(Shi-Ni 4 - Shi-Ni 10)
Vigor de Theh-Behk
Gema da Harmonia
Gema da Escuridão
Gema da Amargura
Gema de Aniquilação
Pedra da Luz do Fogo Resplandecente

Recompensas por Ranking (Exemplo : Porco Dourado Shi-Ni 10)
 
 

 

[Terra do Amanhecer] Diário de Aventura - Enciclopédia de Chefes: Terra do Amanhecer

  • Adicionados Diários de Aventura que você pode prosseguir através do Santuário Negro na Terra do Amanhecer.
    • Você pode obter recompensas (uma vez por família) ao derrotar com sucesso o chefe em cada nível de dificuldade do Santuário Obscuro.
※ Por favor, note que dentro deste Diário de Aventura, você não pode obter Lágrima da Ilusão como espólio, e a chance de obter a Joia da Ilusão é menor em comparação com outras recompensas obtidas ao derrotar chefes no Santuário Obscuro.
 

[Terra do Amanhecer] Diário de Aventura - Os Olhos da Aventura

  • Um Diário de Aventura foi adicionado para a Terra do Amanhecer.
    • Personagens de Nv. 11 e acima podem prosseguir com "Paisagens de um Aventureiro" através do menu ESC - ADV F5 - Estante de Diário de Aventuras.

[Terra do Amanhecer] Diário de Aventura - Enciclopédia

Uma nova enciclopédia foi adicionada à Terra do Amanhecer, enquanto, ao mesmo tempo, permite que você relembre as memórias da Terra do Amanhecer que você experimentou anteriormente. Durante sua aventura, se de repente você quiser revisitar suas aventuras anteriores na Terra do Amanhecer, ver os vaga-lumes da província de Dong-Hee ou as flores ou borboletas de Dhal-Bohl novamente, basta abrir a enciclopédia e relembrar as histórias contidas.
  • Um novo Diário de Aventura [Registro de Aventuras na Terra do Amanhecer: Livro de Histórias da Província de Dong-Hee foi adicionado à Terra do Amanhecer.
    • Ao contrário do Diário de Aventura convencional, este Diário de Aventura serve como um diário que permite revisitar aventuras vividas anteriormente e reviver suas histórias.
    • Conforme você avança na missão principal na Terra do Amanhecer, adquir conhecimento específico desbloqueará a capacidade de revisitar cada história através da Enciclopédia.
      • Cada estágio da missão principal preencherá as páginas vazias da Enciclopédia, permitindo que você se aprofunde na narrativa que se desenrola.
 
 

 

 

[Terra do Amanhecer] Principais Espólios

Vigor de Theh-Behk e Cinto de Taebaek

  • Adicionado Vigor de Theh-Behk, que pode ser usado para produzir o Cinto de Taebaek.

Vigor de Theh-Behk
Como Obter Uso
Obtenha recompensa por derrotar um chefe da Terra do Amanhecer.
(Disponível em todos os níveis Shi-Ni no Santuário Obscuro)

Uso: Produção do Cinto de Taebaek

Vigor de Theh-Behk x1
Cinto Tungrad x1
Fragmento de Magia x50
Pedra Negra (Armadura) x100
Cristal Mágico de Pedra de Luz x100

Aquecimento (L)

 
  • Cinto de Taebaek adicionado.
    • Você não pode usar as habilidades [Bênção de Tae-Baek] ao equipar o Cinto de Taebaek.
      • O nível da habilidade Bênção de Taebaek disponível varia de acordo com o nível de aprimoramento do cinto equipado.
    • Você pode obter os seguintes efeitos benéficos, dependendo do nível das habilidades de [Bênção de Tae-Baek]
      • Com isso, você não pode desequipar o Cinto de Taebaek durante o tempo de espera da habilidade.
Bênção de Tae-Baek I~V
Efeito de Habilidade Visualização

Ataque Total +5/10/15/20/25/30 por 60 segundos ao usar a habilidade
Defesa Total +10/15/20/25/35/50 por 60 segundos ao usar a habilidade
Precisão total +0/1/2/3/4/5% por 60 segundos para si mesmo e aliados.
Super Armadura

Recarga: 10 minutos

Cinto de Taebaek
PA Precisão HP Máximo Peso Máximo
+0 7 2 20 + 80 LT
PRI (I) 9 4 30
DUO (II) 11 6 40
TRI (III) 13 8 50
TET (IV) 15 10 60
PEN (V) 17 12 70
 


Joia da Ilusão e Brinco de Deboreka

  • Adicionada a Joia da Ilusão que pode ser usado para criar o Brinco de Deboreka.

Joia da Ilusão
Como Obter Uso
Recompensa obtida por derrotar um chefe da Terra do Amanhecer.
(Disponível a partir do Shi-Ni 4 no Santuário Obscuro)

Uso: Produção dos Brinco de Deboreka

 

Joia da Ilusão x1
Poder Ancestral - Fragmento Vermelho x2
Poder Ancestral - Fragmento Negro x2

 

Manufatura (L)


Lágrima da Ilusão
Como Obter Uso
Recompensa obtida por derrotar um chefe da Terra do Amanhecer.
(Disponível a partir do Shi-Ni 4 no Santuário Obscuro)

Uso: Produzir Joia da Ilusão

Lágrima da Ilusão x20
Brasas de Hongik x400
Cristal Mágico de Pedra de Luz x200
Fragmento de Yona x100

Alquimia Simples (L)

※ Joia da Ilusão pode ser vendido para um NPC por 1,000,000 Moedas de Prata.


  • Adicionada a Joia da Ilusão que pode ser usado para criar o Brinco de Deboreka.
    • Você receberá o Efeito de Conjunto com 3 Peças ao equipar três acessórios Deboreka, independentemente do tipo.
      (Você pode equipar dois Brincos de Deboreka com um Colar ou Cinto Devoreka.)
      • Efeito de Conjunto com 3 Peças: Ataque Total+12
Brinco de Deboreka
PA Precisão
+0 9 2
PRI (I) 11 4
DUO (II) 13 6
TRI (III) 15 8
TET (IV) 17 10
PEN (V) 19 12
 

 

Chama Hongik e Luvas do Amanhecer

Um novo equipamento de primeira linha chamado de "Luvas do Amanhecer" foi adicionado. As Luvas do Amanhecer foram inspiradas nas luvas usadas pelo Taejo de Joseon, Yi Seong-gye, um dos maiores arqueiros da história da Coreia, e vêm com uma aparência única e características excepcionais.

A "Chama Hongik" é usada como ingrediente principal na elaboração desta luva. Você pode obter "Chama Hongik" aquecendo "Chama Hongik" x500, ou com baixa probabilidade derrotando chefes. "Chama Hongik" também pode ser obtido derrotando chefes, mas você também pode trocar "Cristal do Desespero" x1 por "Chama Hongik" x2 em Elvia.

Como tal, os aventureiros que não se importam em perder tempo podem se preparar para essas luvas derrotando os chefes, enquanto aqueles que gostariam de criá-las o mais rápido possível podem usar "Cristal do Desespero" para obter os materiais de fabricação imediatamente.

A razão por trás da mudança do método de criação é porque o conteúdo da Terra do Amanhecer é focado em batalhas contra chefes, em vez de áreas de combate. Os aventureiros terão mais liberdade para decidir como gostariam de criar esse novo equipamento.

Chama Hongik

  • Adicionada a "Chama Hongik", que é usado como ingrediente principal na produção desta luva.

Chama Hongik
Como Obter Uso

Chama Hongik

1. Derrote certos chefes na Terra do Amanhecer e obtenha de acordo com uma probabilidade definida
(Pode ser obtido em qualquer nível do Santuário Negro)


2. Aquecimento (L)
Brasas de Hongik x500


Brasas de Hongik

1. Derrote certos chefes na Terra do Amanhecer e obtenha de acordo com uma probabilidade definida
(Pode ser obtido em qualquer nível do Santuário Negro)

2. Troque com Hyohn-Yong do Vilarejo Mu-Duh de Nam-Po
(Cristal do Desespero x1 → Brasas de Hongik x2)

()
 
3. Base de Escavação da Floresta Dokebi

Produz as Luvas do Amanhecer
 

Luvas do Amanhecer

  • Luvas do Amanhecer adicionada.
Ícone Nome do ítem
Luvas do Amanhecer
  • As Luvas do Amanhecer são divididas em dois tipos com base em seus respectivos atributos.
    • Os dois tipos de Luvas do Amanhecer são determinados pelo equipamento defensivo de chefe/Blackstar usado em seu método de fabricação.
      • Você pode alternar entre os dois tipos de luvas ao prosseguir com a missão Luvas do Amanhecer.
Nível de Aprimoramento
Luvas do Amanhecer
Luvas do Amanhecer
+0 Precisão: 50
PD: 70
- Evasão: 31 (+84)
- Redução de Dano: 39 (+24)
Precisão: 25
PD: 72
- Evasão: 38 (+109)
- Redução de Dano: 34 (+22)
Luvas Ambiciosas do Amanhecer Precisão: 50
PD: 73
- Evasão: 33 (+85)
- Redução de Dano: 40 (+26)
Precisão: 25
PD: 75
- Evasão: 40 (+110)
- Redução de Dano: 35 (+24)
Luvas Contorcidas do Amanhecer Precisão: 50
PD: 76
- Evasão: 34 (+86)
- Redução de Dano: 42 (+27)
Precisão: 25
PD: 78
- Evasão: 41 (+111)
- Redução de Dano: 37 (+25)
Luvas Silenciosas do Amanhecer Precisão: 50
PD: 79
- Evasão: 36 (+88)
- Redução de Dano: 43 (+29
Precisão: 25
PD: 81
- Evasão: 43 (+113)
- Redução de Dano: 38 (+27)
Luvas Uivantes do Amanhecer Precisão: 50
PD: 82
- Evasão: 38 (+90)
- Redução de Dano: 44 (+31)
Precisão: 25
PD: 84
- Evasão: 45 (+115)
- Redução de Dano: 39 (+29)
Luvas Catastróficas do Amanhecer Precisão: 50
PD: 85
- Evasão: 40 (+92)
- Redução de Dano: 45 (+33)
Precisão: 25
PD: 87
- Evasão: 47 (+117)
- Redução de Dano: 40 (+31)
 

Missão de produção das Luvas do Amanhecer

  • A linha de missão sobre como criar as luvas de Dahn é a seguinte (disponível uma vez por família):
Missão NPC Requisitos de Aceitação
[Luvas do Amanhecer] Um Nome Familiar! Espírito Negro (/) Complete todas as missões principais da Terra do Amanhecer
  • Conclua a linha de missão acima para prosseguir com a missão de produção das Luvas do Amanhecer.
    • [Manufatura] Luvas do Amanhecer - Luvas Blackstar
    • [Manufatura] Luvas do Amanhecer - Luvas de Bheg
    • [Manufatura] Luvas do Amanhecer - Luvas de Leebur
    • [Manufatura] Luvas do Amanhecer - [Temporada] Luvas de Bheg
    • [Manufatura] Luvas do Amanhecer - [Temporada] Luvas de Leebur
 
  • Os requisitos para aceitar a missão de produção das Luvas do Amanhecer são os seguintes.
- Complete [Luvas do Amanhecer] Um Nome Familiar!
- Tenha pelo menos Chama Hongik x1
- Tenha uma PEN (V) Luvas Blackstar ou Luvas de Chefe que estejam no Nv. 10 de Caphras (Luvas de Bheg, Luvas de Leebur)
※ Você não pode fabricar Luvas do Amanhecer com PEN (V) Luva Blackstar Sombria
 
  • Depois de completar a linha de missão para as Luvas do Amanhecer disponível apenas uma vez por Família, o método paraprodução das Luvas do Amanhecer é o seguinte:
    • Interaja com a Escultura do Espírito da Raposa na Caverna da Raposa enquanto atende aos requisitos de fabricação
 

Missão de Produção das Luvas do Amanhecer

  • Você pode trocar os dois tipos de luvas com Hyohn-Yong da [Guilda Tso-Rong] no Vilarejo Mu-Duh.
NPC da Missão Condições da Missão Recompensa
Hyohn-Yong
da [Guilda Tso-Rong] no Vilarejo Mu-Duh

Entregue 1 tipo das Luvas do Amanhecer
Entregue Resquício de Sol x200.

Luvas do Amanhecer de um tipo diferente
(igual em nível de aprimoramentol)
※ Quando a missão de troca for concluída, o nome da família do aventureiro que completou a missão de troca será gravado nas luvas de Dahn, independentemente do nome da família gravado nas luvas que foram originalmente entregues.
※ Esta é uma missão que pode ser concluída sem qualquer limitação no número de vezes que pode ser concluída.
 

 

Novos Cristais

Primordial

  • Adicionados três novos tipos de cristais "Primordiais" que podem ser obtidos ao derrotar os chefes da Luz da Manhã.
Lágrima de Feng-Hwang
Fragmento de Feng-Hwang
Cristal de Feng-Hwang
Lágrima de Feng-Hwang
PA Total +4
Precisão Total +5
Redução de todos os danos +5
Evasão Total +7
PA Total +4
Precisão Total +5
Redução de todos os danos +5
Evasão Total +7
HP máximo +75
MP/WP/SP Máximo +50
Resistência máxima +50
AP extra contra monstros +2
Redução de Dano de Monstro +2
AP Total +4
Precisão Total +5
Redução de todos os danos +5
Evasão Total +7
HP máximo +75
MP/WP/SP Máximo +50
Resistência máxima +50
PA extra contra monstros +2
Redução de Dano de Monstro +2
Dano extra de todos os ataques especiais +0,5%
Taxa de Evasão de Ataque Especial +0,5%
Todas as Resistências +2%
Ignorar todas as resistências +2%
EXP de combate/habilidade +30%
Taxa de drop de itens +5%
Obtenha através do pacote de recompensas ao derrotar chefes no Santuário Negro. Fragmento de Bonghwang x3 + Magical Shard x50 + Magical Lightstone Crystal x100
Alquimia Simples (L)
Cristal de Feng-Hwang x3 + Fragmento de Magia x50 + Cristal Mágico de Pedra de Luz x100
Alquimia Simples (L)
Lágrima de Haetae
Fragmento de Haetae
Cristal de Haetae
Lágrima de Haetae
Redução de todos os danos +10
Evasão Total +15
Redução de todos os danos +10
Evasão Total +15
HP máximo +200
MP/WP/SP Máximo +50
Resistência máxima +50
Redução de todos os danos +10
Evasão Total +15
HP máximo +200
MP/WP/SP Máximos +50
Resistência máxima +50
Recuperação de HP +25
Taxa de Evasão de Ataque Especial +2%
Todas as Resistências +3%
Obtenha através do pacote de recompensas ao derrotar chefes no Santuário Negro. Fragmento de Haetae x3 + Fragmento de Magia x50 + Cristal Mágico de Pedra de Luz x100
Alquimia Simples (L)
Cristal de Haetae x3 + Fragmento de Magia x50 + Cristal Mágico de Pedra de Luz x100
Alquimia Simples (L)
Lágrima de Girin
Fragmento de Girin
Cristal de Girin
Lágrima de Girin
Precisão Total +3
Dano Adicional de Monstro +10
Redução de Dano de Monstro +10
Precisão Total +3
Dano Adicional de Monstro +10
Redução de Dano de Monstro +10
HP Máximo +75
MP/WP/SP Máximo +50
Stamina Máxima +50
Precisão Total +3
Dano Adicional de Monstro +10
Redução de Dano de Monstro +10
HP Máximo +75
MP/WP/SP Máximo +50
Stamina Máxima +50
Dano Adicional de Ataque Especial Total +1%
Todas as Resistências +3%
EXP de Combate/Habilidade +75%
Chance de Obtenção de Item +10%
Obtenha através do pacote de recompensas ao derrotar chefes no Santuário Obscuro. Fragmento de Girin x3 + Fragmento de Magia x50 + Cristal Mágico de Pedra de Luz x100
Alquimia Simples (L)
기린의 결정 3개 + Fragmento de Magia x50 + Cristal Mágico de Pedra de Luz x100
Alquimia Simples (L)
 

Cristal de Magia de Combinação Definitivo

  • Adicionado itens Cristal da Harmonia que podem ser usados ​​para criar três tipos de Cristais de Magia de Combinação Definitivo.
    • Cristais Mágicos Combinados Definitivo têm um efeito mais forte do que os básicos e o HON Crista de Magia de Combinação.
Cristal da Harmonia
Pacote de recompensas por derrotar o chefe do Santuário Obscuro.
Base de Escavação da Floresta Dokebi
Cristal de Magia de Combinação Definitivo - Gervish
Cristal de Magia de Combinação Definitivo - Makalod
Cristal de Magia de Combinação Definitivo - Hoom

Efeitos:
EXP de Combate/Habilidade +10%
Limite de Peso +25LT

 

Efeito de Conjunto com 2 Cristais:
Acerto Crítico +1
Velocidade de Movimento +1
Limite de peso +75 LT


Efeito de Conjunto com 4 Cristais:
Acerto Crítico +1
Velocidade de Movimento +1
Limite de peso +75 LT
EXP de Combate +5%
EXP de Habilidade +3%

Efeitos:
PA Total +3
Stamina Máxima +30
Ignora Todas as Resistências +2%
EXP de Combate +3%

 

Efeito de Conjunto com 2 Cristais:
PA Total +5
Stamina Máxima +100
Precisão Total +4

 

Efeito de Conjunto com 4 Cristais:
PA Total +5
Stamina Máxima +100
Precisão Total +4
EXP de Combate +5%
Ignora Todas as Resistências +3%

Efeitos:
Precisão Total +2
Redução de Todos os Danos +3
Evasão Total +5
HP Máximo +75
Todas as Resistências +1%

 

Efeito de Conjunto com 2 Cristais:
PA Total +5
Stamina Máxima +150
Precisão Total +4

 

Efeito de Conjunto com 4 Cristais:
PA Total +5
Stamina Máxima +150
Precisão Total +4
EXP de Combate +8%
Ignorar Todas as Resistências +3%

Cristal da Harmonia x1 + HON Cristal de Magia de Combinação - Gervish x1
Cristal Mágico do Infinito - Experiência x1
Cristal Mágico de Poder Infinito - Habilidade x1
Cristal Mágico de Pedra de Luz x100
Alquimia Simples (L)
Cristal da Harmonia x1 + HON Cristal de Magia de Combinação - Gervish x1
Cristal Mágico do Infinito - Experiência x1
Cristal Mágico de Poder Infinito - Habilidade x1
Cristal Mágico de Pedra de Luz x100
Alquimia Simples (L)
Cristal da Harmonia x1 +
HON Cristal de Magia de Combinação - Hoom x1
Cristal de Presa Vermelho Escuro - Armadura x1
Fragmento de Magia x50
Cristal Mágico de Pedra de Luz x100
Alquimia Simples (L)
 

Cristal de Aniquilação Cruel, Cristal da Amargura Congelado, e Cristal da Escuridão Secreto

  • Adicionados os Cristais da Aniquilação/Amargura/Escuridão Insalubre que podem ser usados para produzir Cristal de Aniquilação Cruel, Cristal da Amargura Congelado e Cristal da Escuridão Secreto.
    • Cada cristal pertence às seguintes categorias e você pode equipar até 2 por categoria.
      • Cristal de Aniquilação Cruel: categoria da Aniquilação
      • Cristal da Amargura Congelado: categoria da Amargura
      • Cristal da Escuridão Secreto: categoria de Dano Adicional
    • Cristal de Aniquilação Cruel,Cristal de Aniquilação Cruel, e Cristal da Escuridão Secreto têm uma grande chance de quebrar após a morte.
Cristal da Aniquilação
Cristal da Amargura
Cristal da Escuridão Insalubre
Pacote de recompensas ao derrotar chefes no Santuário Obscuro.
Monstros Presos para Caça de Tiro: tigres e javalis
Excavando a base no Vale Bhohm Ba-Wi.
Pacote de recompensas ao derrotar chefes no Santuário Obscuro.
Monstros Presos para Caça de Tiro: ursos
Base de Escavação Caverna do Porco Dourado
Pacote de recompensas ao derrotar chefes no Santuário Obscuro.
Monstros Presos para Caça de Tiro: falcão
Base de Escavação Caverna do Porco Dourado
Cristal de Aniquilação Cruel
Cristal da Amargura Congelado
Cristal da Escuridão Secreto
Efeitos:
Dano Adicional de Monstro +7
Dano Adicional no Ataque por Trás +1%
Efeitos:
Redução de Todos os Danos +10
Evasão Total +12
Redução de Dano de Monstro +3
Efeitos:
PA Total +2
Precisão Total +3
Dano Adicional no Ataque por Trás +12%
Cristal da Aniquilação x1 +
Cristal Mágico Ancestral da Chama Carmesim - Poder x1 +
Fragmento de Magia x50 +
Cristal Mágico de Pedra de Luz x100 +
Pedra Negra (Arma) x100
Alquimia Simples (L)
Cristal da Amargura x1 +
Cristal Mágico do Infinito - Armadura x1 +
Fragmento de Magia x50 +
Cristal Mágico de Pedra de Luz x100 +
Pedra Negra (Arma) x100
Alquimia Simples (L)
Cristal da Escuridão Insalubre x1 +
Cristal Mágico do Infinito - Ataque nas Costas x1 +
Fragmento de Magia x50 +
Cristal Mágico de Pedra de Luz x100 +
Pedra Negra (Arma) x100
Alquimia Simples (L)


 

Cristal de Vida e Vitalidade

  • Novos Cristais de Vida e Vitalidade que fornecem efeitos benéficos para as atividades da vida foram adicionados.
    • Os cristais de vida fornecem um aumento na obtenção de EXP de Vida na categoria de vida.
    • Os cristais de energia fornecem um aumento no domínio da Maestria de Vida nas habilidades da vida
    • Como não há restrição quanto ao número de cristais que podem ser equipados, tanto os cristais de vida quanto os cristais de energia podem ser equipados sem qualquer limite.
Cristal da Floresta
Como Obter Onde Usar
Obtido através do seguinte:
- Caça com Rifle na Terra do Amanhecer
- Pesca na Terra do Amanhecer
- Escavação na Floresta Dokebi
- Permuta Súbita
Continue com a missão Cristal de Vida/Vitalidade
(NPC Hyohn-Yong no Vilarejo Mu-Duh de Nam-Po)
Nome do Item Efeito
Cristal de Vida - Pesca/Caça/Culinária/Alquimia/Processamento/Treinamento/Comércio/Navegação/Cultivo/Permuta
Pesca/Caça/Culinária/Alquimia/Processamento/Treinamento/Comércio/Navegação/Permuta
EXP +5%
Cristal de Vitalidade - Coleta/Pesca/Caça/Culinária/Alquimia/Processamento/Treinamento/Navegação
Coleta/Pesca/Caça/Culinária/Alquimia/Processamento/Treinamento/Navegação
Maestria +10
 
  • Quando você tem um Cristal da Floresta, você pode prosseguir com a missão através de Hyohn-Yong na Guilda Tso-Rong localizada no Vilarejo Mu-Duh de Nam-Po e troque-o por um Cristal de Vida ou Vitalidade.
NPC da Missão Objetivo da Missão Recompensa de Conclusão de Missão
Hyohn-Yong da[Guilda Tso-Rong] no Vilarejo Mu-Duh de Nampo Cristal da Floresta x1
Traço de Floresta x50
Fragmento de Magia x50
Cristal Mágico de Pedra de Luz x100
Obtenha um Cristal de Vida ou Vitalidade dependendo da missão selecionada
 
 
 


[Terra do Amanhecer] Artesão Verde (Minijogo de Coleta)

  • Depois de completar a seguinte linha de missão e obter o conhecimento Artesão Verde, você poderá jogar um minijogo com uma probabilidade definida durante a coleta.
Missão e Requisitos NPC Recompensa
[Artesão Verde]
(Pelo menos, Coleta Artesão 1
Hyohn-Yong da [Guilda Tso-Rong] no Vilarejo Mu-Duh de Nampo Obtenha o conhecimento "Artesão Verde"
(Jogue um minijogo com uma probabilidade definida ao obter)
    • Perfil (P) → Vida → Detalhes → ative "Mãos de Raiz" da categoria de Coleta para jogar o minijogo com uma probabilidade definida.
      • Se você não deseja jogar o minijogo, pode desativar o recurso.
    • Vencer o minijogo consumirá 10 de Energia e você obterá 10 vezes a quantidade de itens que você teria reunido originalmente.
      • ex.) Se você obteve Carne de Ovelha x10, Fragmento Duro de Cristal Negro x1, Estilhaço de Gema Negra x2,
        você obterá Carne de Ovelha x100, Fragmento Duro de Cristal Negro x10, Estilhaço de Gema Negra x20 ao vencer o minijogo.
    • A falha no minijogo consumirá 1 de Energia e você não receberá nenhum benefício.
※ O Semblante de Valtarra e a Memória de Valtarra não afetarão os resultados mesmo se você vencer o minijogo
Enxada de Coleta

Corte todas as raízes e colete as ervas!
- Use W, A, S, D para mover os slots e ESPAÇO para usar a enxada.
- Cave o mesmo local 3 vezes para preencher o buraco com terra.
※ Depois de desenterrar todas as raízes, as áreas sem raízes devem ser restauradas ao seu estado original.
Abate
Vença o minijogo 3 vezes consecutivas acertando o tempo!
- Use ESPAÇO para parar o medidor onde está o ícone da carne.
- Se você falhar, a contagem de sucesso será zerada.

Curtimento

Corte o couro sem ultrapassar as orientações!
- Você pode ajustar a posição do ícone caindo usando ESPAÇO.
- Você deve atingir o ponto alvo sem cruzar as orientações.

Mineração

Mire nas partes fracas da rocha para minerá-la com sucesso!
- Use W, A, S, D para mover a picareta e ESPAÇO para usá-la
- Se você encontrar uma parte fraca na rocha, deve continuar batendo até que ela rache.

Cortar Lenha

Vença o minijogo 5 vezes consecutivas acertando o tempo!
- Balance seu machado na área específica dentro do medidor se movendo!
- Balance seu machado sem sair da área que diminui gradualmente.

Coleta de Fluido

Encha o Coletor de fluido com líquido!
- Segure ESPAÇO para encher o medidor e solte em uma área específica.
- Soltar em uma área azul encherá a seringa com mais líquido do que em uma área verde.

  • Adicionado "Ginseng de Mil Anos” que você pode obter com baixa probabilidade através dos minijogos de coleta.
    • A probabilidade de obter o Ginseng de Mil Anos não é afetada pelo seu nível de Coleta, nível de Maestria de Coleta ou efeitos de Aumento de Quantidade de Coleta de seu Mascote.
    • Os efeitos do Ginseng de Mil Anos estarão em vigor em toda a sua família por 90 dias.
    • O Ginseng de Mil Anos pode ser registrado no Mercado Central.
 
O Ginseng que foi plantado por Gingsengkebi há mil anos. Eles dizem que Ginsengkebi colocou um feitiço de brincadeira neste ginseng onde se você não gritar "Eu tirei a sorte grande!" no instante em que você o encontrar, ele se transformará em sujeira. Assim, você ouvirá todos que se depararem com ele gritando "Eu tirei a sorte grande!" no topo de seus pulmões. Há apenas uma chance em um milhão de você encontrar um, no entanto, tornando-o terrivelmente raro e caro, então ninguém nunca o deixou virar pó.

 


 

[Terra do Amanhecer] Rifle de Precisão Marni

  • O Cientista Doutor Marni revelou sua nova invenção na Terra do Amanhecer. Aqueles que adotaram as técnicas de tiro de Marni agora podem almejar suas caças com precisão e habilidades incomparáveis ​​com o meticulosamente projetado Rifle de Precisão Marni.
Alterações na Caça de Tiro
As seguintes alterações foram feitas na caça de tiro.
Aprimorado o efeito visual quando o rifle é disparado.
Alterado para que, ao entrar no modo de atirador, você veja a retícula imediatamente.
Alterado para que, ao entrar no modo de mira, o retículo agora fique fixo no centro e não se mova.
Alterado para que, no modo atirador, a retícula não se mova, mas sim a tela de mira.
Removido o aumento da precisão ao mirar em uma área amarela enquanto mantém o mouse pressionado no modo de atirador. Atirar em uma área amarela agora será aplicado como um tiro perfeito.
O nível de maestria não afetará mais a precisão e diminuição do recuo. Em vez disso, afetará a duração de quanto tempo você pode prender a respiração e o desvio da luneta enquanto mira.
Ajustadas as áreas para atirar em monstros de caça para serem mais precisas.
Aprimorado para que ao pressionar CDM enquanto agachado e se mover com um rifle mudará você para o modo atirador.
Aprimorado para que ao pressionar CDM enquanto agachado com um rifle mudará você para o modo atirador.
Aprimorado para quando você se mover enquanto mira, o modo atirador seja desativado.
Corrigido o problema em que, em certas situações, ao pressionar ESPAÇO enquanto se movia verticalmente não fazia o personagem se agachar.

Rifle de Precisão Marni

  • Você pode criar o [Caça] Rifle de Precisão Marni na "Oficina de Ferramentas do Dokebi" no Jarro do Dokebi.
Item Materiais
[Caça] Rifle de Precisão Marni
[Caça] Rifle +10 x1
Mineral do Sol Ardente x10
Pó Misterioso x1000
Chifre de Fogo x1000
Obsidiana Brilhante x10
Devido à atualização recente, os itens Resquício de Sol que estavam pendentes para venda no Mercado Central foram cancelados durante a manutenção de 14 de junho (qua.).
    • Ao usar o Rifle de Precisão Marni, uma guia na parte inferior da tela exibirá a área de destino.
      • As recompensas que diferem de acordo com a área-alvo serão implementadas em uma atualização posterior.
    • Equipar o Rifle de Precisão Marni mudará a aparência da arma na interface do usuário do atirador.
    • Rifle de Precisão Marni pode ser aprimorado com a Mineral do Sol Ardente.


  • Aprimorado para que seja possível aumentar e diminuir o zoom quando equipado com [Caça] Rifle de Precisão Marni
    • Aumentar/diminuir o zoom: Role a roda do mouse para cima/baixo enquanto mira.
    • Ao entrar novamente no estado de mira após o disparo, ele retornará ao último nível de zoom usado.
Aumentar Zoom Diminuir zoom
 
  • Quando estiver em modo de espera enquanto estiver equipado com o rifle de precisão, clicar com o botão direito fará uma transição suave para a posição de mira sentada.

Alvos para Caça de Tiro

  • Ao realizar Caça de Tiro no modo atirador, você pode obter itens adicionais atirando nos seguintes alvos.
Dano por Alvo Recompensas Adicionais por Dano Acumulado
[Cabeça]
Nenhum dano ao acertar

[Dano acumulado 0%]

→ Couro Supremo x1 garantida, +10% adicional de itens de Couro, Sangue e Carne

 

[Dano acumulado 1% - 40%]
→ Couro Supremo x1 com uma probabilidade predefinida / +10% adicional de itens de Couro, Sangue e Carne

 

[Dano acumulado 41% - 80%]
→ Adicional +5% de itens de Couro, Sangue e Carne

 

[Dano acumulado 81%+]
Nenhum item adicional

[Tronco]
Dano +30% ao acertar
[Asas, pernas]
Dano +10% ao acertar
[Caça sem rifle]
Dano +40% ao acertar
※ Os itens adicionais adquiridos de acordo com o nível de dano não são afetados pela habilidade de aumentar a coleção do animal de estimação.
Por exemplo,
Se você acertar a cabeça duas vezes e derrotar o alvo, você receberá uma recompensa adicional equivalente a 0% de dano cumulativo.
Se você acertar a cabeça 1 vez, o tronco 1 vez e as pernas 1 vez e derrotar o alvo, você receberá uma recompensa adicional equivalente a 40% de dano cumulativo.
Se você acertar a cabeça 1 vez, o tronco 2 vezes e disparar 2 tiros regulares e derrotar o alvo, você não poderá obter nenhuma recompensa adicional além do dano cumulativo de 100%.

 

  • Adicionados 4 tipos de Couro Supremo que podem ser obtidos quando o dano é baixo durante a caça de tiro na Terra do Amanhecer.
Item
Couro de Javali Supremo
Couro de Urso Supremo
Couro de Falcão Supremo
Couro de Tigre Supremo

 

  • Adicionados 6 tipos de itens Itens Imbuídos que podem ser criados com Couros Supremos.
    • Itens Imbuídos adicionarão 30 pontos internos quando instalados.
Item Duração Efeitos Materiais
Cabeça de Javali Empalhada Imbuída de Sopro
3 horas Precisão Total +20
Cabeça de Javali Empalhada x1 +
Sopro do Amanhecer x40 +
Couro de Javali Supremo x200 +
Pó Misterioso x200
Tigre Empalhado Imbuído de Sopro
3 horas PA Total +15
Tigre Empalhado x1 +
Sopro do Amanhecer x40 +
Couro de Tigre Supremo x200 +
Pó Misterioso x200
Cabeça de Urso Empalhada Imbuída de Sopro
3 horas HP Máximo +100
Cabeça de Urso Astuto Empalhado x1 +
Sopro do Amanhecer x40 +
Couro de Urso Supremo x200 +
Pó Misterioso x200
Gavião Empalhado
3 horas Evasão Total +20
Falcão Empalhado x1 +
Sopro do Amanhecer x40 +
Couro de Falcão Supremo x200 +
Pó Misterioso x200
Cabeça Empalhada de Javali Feroz Imbuída de Sopro
3 horas Dano adicional em Humano +9 Cabeça Empalhada de Javali Feroz x1 +
Sopro do Amanhecer x40 +
Couro de Javali Supremo x200 +
Pó Misterioso x200
Cabeça Empalhada de Urso Feroz Imbuída de Sopro
5 horas Redução de Todos os Danos +15 Cabeça Empalhada de Urso Feroz x1 +
Sopro do Amanhecer x40 +
Couro de Urso Supremo x200 +
Pó Misterioso x200

 

Caçar com uma arma de longo alcance na Terra do Amanhecer
  • Caçar com uma arma de longo alcance está disponível no "Habitat de Animal Astuto" da Terra do Amanhecer.
    • Você poderá caçar Javalis, Ursos e Falcões principalmente no Habitat de Animal Astuto.
    • De acordo com os aldeões de Dhal-Bohl que passam, às vezes você encontrará Javalis e Ursos diferentes do habitual, e Tigres também.
      • Você pode obter itens mais raros com maior probabilidade ao derrotar esses animais.
    • Quando um tiro ressoa em uma região de Caçar com uma arma de longo alcance, os animais em um raio de 100m reagem ao som.
    • Lembre-se de que Javalis, Ursos e Tigres irão atacar você quando atingidos com um tiro e portanto, podem ser bastante perigosos.
 
 
  • No penhasco do outro lado da região de caça com uma arma de longo alcance, há um espantalho com o qual você pode praticar.
 
  • Adicionados itens de móveis empalhados que podem ser obtidos através da caça de tiro na "Habitat de Animal Astuto" da Terra do Amanhecer.
Item Efeitos
Cabeça de Urso Empalhada HP Máximo +70 por 3 horas
Cabeça Empalhada de Urso Feroz Redução de Todos os Danos +11 por 5 horas
Cabeça de Javali Empalhada Precisão Total +14 por 3 horas
Cabeça Empalhada de Javali Feroz Dano adicional em Humano +6 por 5 horas
Falcão Empalhado Evasão Total +14 por 3 horas
Tigre Empalhado PA Total +11 por 3 horas
 
 
 
 






[Tremor da Montanha] Pata Trovejante

O número de pessoas que afirmam ter visto uma pegada gigantesca no Vale de Bhohm Ba-Wi está crescendo.
Imaginando o tamanho imenso do dono dessa pata, o povo passou a chamá-la de "Pata Trovejante".
Embora alguns caçadores curiosos tenham partido para caçar esta Pata Trovejante, apenas alguns tiros foram ouvidos e nenhum voltou para casa.
  • Adicionado [Tremor da Montanha] Pata Trovejante, cujos passos ressoam em Vale de Bhohm Ba-Wi.
    • De acordo com rumores, [Tremor da Montanha] Pata Trovejante adora mel e carne.
      • Para encontrar [Tremor da Montanha] Pata Trovejante, instale os seguintes itens em seus respectivos locais.
Item Material
Carne Marinada no Mel
Mel Grudento x10 +
Carne de Porco x300
Cozinha Simples (L)
    • [Tremor da Montanha] Pata Trovejante pode ser derrubado através da caça de tiro.
    • [Tremor da Montanha] Pata Trovejante causa dano crítico, então é melhor se esconder enquanto ataca
      • Quando Pata Trovejante é atingido, ele se ergue sobre as patas traseiras e olha em volta. Esta é uma chance para você fugir de sua atenção, escondendo seu corpo atrás de obstáculos como árvores ou pedras.
      • Se você estiver muito perto quando atacar Pata Trovejante, esconder seu corpo pode não ser suficiente para evitar seu ataque.
    • [Tremor da Montanha] Pata Trovejante tem uma forte afinidade com o mel, então as abelhas ficam cautelosas com sua presença e mostram um comportamento defensivo.
      • Quando [Tremor da Montanha] Pata Trovejante avança em sua direção, você pode atraí-lo para colméias próximas, permitindo que as abelhas o ataquem e ganhe algum tempo para escapar.
Observe Que:
※ Penalidades de morte (diminuição de EXP, destruição de cristal, etc.) não são aplicadas quando você morre para [Tremor da Montanha] Pata Trovejante.
※ Se você se afastar muito durante o combate com [Tremor da Montanha] Pata Trovejante, ele voltará ao seu local original.
- Nesse caso, o HP do [Tremor da Montanha] Pata Trovejante será recuperado em 100% e as colméias reaparecerão.
 
  • Adicionada uma missão diária através da qual você pode obter Mel Grudento.
    • Você deve estar no Nv. 56 ou superior para aceitar esta missão.
Missão e requisito NPC Objetivo Recompensas
[Diário] O Som Que Faz o Coração Bater Mais Forte
- Deve estar no Nv. 56 ou superior
Habitat de Animal Astuto
Caçakebi
Cace [Selvagem]
Urso Sensível x10
EXP de Contribuição 300
Mel Grudento x1
[Diário] Aves Irritantes
- Deve estar no Nv. 56 ou superior
Habitat de Animal Astuto
Caçakebi
Cace [Selvagem]
Gavião Sensível x10
EXP de Contribuição 300
Mel Grudento x1
[Diário] Reverberação Irritante
- Deve estar no Nv. 56 ou superior
Habitat de Animal Astuto
Caçakebi
Cace [Selvagem]
Javali Sensível x10
EXP de Contribuição 300
Mel Grudento x1
 
  • Adicionado o item Cabeça Empalhada do Pata Trovejante.
    • Este item pode ser registrado no Mercado Central.
Nome da Mobília Efeito Pontos de Decoração
Cabeça Empalhada do Pata Trovejante
HP Máximo +150 por 2 horas 200 pontos


[DICA!] Atenção a todos que ainda não obtiveram os "acessórios Floamoth" da atualização de 15 de fevereiro!
※Obtenha um "acessório Floamoth", um acessório de vida com os mesmos status de um acessório TRI (III) Manos!

- Um acessório Floamoth é um acessório de vida que não pode ser aprimorado, mas tem os mesmo status que um acessório TRI (III) Manos.
- - Equipar com um acessório Manos ainda ativará o efeito de conjunto do acessório Manos.

※ Missão de acessórios Floamoth (uma vez por família, atualização de 15 de fevereiro (qua.)
- Você pode aceitar a seguinte missão de "Liana" em todas as grandes cidades.
Missão Objetivo Recompensa
Acessório Floamoth ▼ Entregue x300 de um dos seguintes itens:
Suspiro de Fada (subproduto da coleta)
Iguaria de Bruxa (subproduto da culinária)
Catalizador Desconhecido (subproduto da alquimia)
▼ Escolha 1 dos 4 acessórios Floamoth
Colar Floamoth
Brinco Floamoth
Anel Floamoth
Cinto Floamoth
 

※Deseja trocar o acessório Floamoth que você obteve por um diferente? Vá encontrar a Liana!

- Você pode trocar seu acessório Floamoth por outro entregando o que você tem agora junto com a Gema Negra de Magia Concentrada x10, uma vez por dia.

Missão Objetivo Recompensa
[Troca] Nova Escolha:
Acessório Floamoth
Entregue o acessório Floamoth e a Gema Negra de Magia Concentrada x10 para Liana
▼ Escolha 1 dos 4 acessórios Floamoth
Colar Floamoth
Brinco Floamoth
Anel Floamoth
Cinto Floamoth
 

 

[Terra do Amanhecer] Culinária e Itens Consumíveis

  • Os principais itens consumíveis que podem ser produzidos na Terra do Amanhecer são os seguintes.
Item Efeitos
Sopa de Bolinho de Arroz Milagroso
Tempo de Espera: 22h
Recuperar HP +5000

Remédio Milagroso
Duração: 60 min
Tempo de Espera: 22h
+500 de Energia Restaurada Imediatamente
Recuperação de Energia +30
Sopa Nutritiva Milagrosa
Duração: 30 min
Tempo de Espera: 22h
HP Máximo +200
Stamina Máxima +100
Não acumula com Licor de Damasco Iridescente

Licor de Damasco Iridescente
Duração: 30 min
Tempo de Espera: 22h
Redução de Todos os Danos +5
Todas as Resistências +5%
Evasão de Ataque Especial +2%
Não acumula com Sopa Nutritiva Milagrosa

Gukbap de Mu-Duh
Tempo de Espera: 240 min
Só pode ser usado se o nível de Respiração do personagem for 40 ou inferior.
Use para ganhar EXP de Respiração

Gukbap de Dal-Beol
Tempo de Espera: 240 min
Só pode ser usado se o nível de Força do personagem for 40 ou inferior.
Use para ganhar EXP de Força

Gukbap de Byoht
Tempo de Espera: 240 min
Só pode ser usado se o nível de Saúde do personagem for 40 ou inferior.
Use para ganhar EXP de Saúde
※ O tempo de espera de todos os itens acima continua diminuindo mesmo quando o personagem está desconectado.
※ Ingredientes principais para cozinhar os itens acima
Item Como Obter
Arroz Estranho e Bonito Colha da Semente de Arroz Estranho e Bonito, que pode ser obtida de acordo com uma probabilidade definida ao cultivar Semente de Arroz
Erva Estranha e Bonita Colete da Erva Estranha e Bonita, que pode ser encontrado em lugares específicos à "noite" na Terra do Amanhecer
Carne Pulsante Ao abater monstros da Terra do Amanhecer ao caçar com Rifle
Flor de Umê Colorida Obtenha com uma probabilidade definida ao coletar Damasco da Terra do Amanhecer
※ Você deve obter o conhecimento culinário da principal [Cozinheira] de cada vilarejo para criar os 3 tipos de gukbap.             
- Gukbap de Mu-Duh - Wo-Rim [Cozinheira Chefe de Mu-Duh] do Vilarejo Mu-Duh             
- Gukbap de Dhal-Bohl - Mak-Sun [Cozinheira Chefe de Dhal-Bohl] do Vilarejo Dhal-Bohl              
- Gukbap do Concelho Byoht - Ah-Ryohng [Tiozinho do Gukbap] do Concelho de Byoht             
 
  • Adicionados pratos da Terra do Amanhecer que podem ser produzidos para uma caixa de Refeição Real.            
Baú de Culinária Materiais
Caixa de Culinária do Aprendiz Nurungji x30 / Chá de Jujuba x30
Caixa de Culinária do Hábil Sungnyung x36 / Garae-Tteok x39 / Tteok de Feijão x39
Caixa de Culinária do Profissional Arroz Cozido x15 / Mingau de Feijão Vermelho  x15 /  Ginkgo Biloba Assado x18
Caixa de Culinária do Artesão Mexido de Broto de Feijão x21 / Nokdujeon x15 / Memil-Muk x36
Caixa de Culinária do Mestre Ensopado de Pasta de Soja x18 / Sanjeok x15 /  Kimchi Branco x21 / Dongchimi x24
Caixa de Culinária do Guru Gukbap de Mu-Duh x12 / Gukbap de Dhal-Bohl x12 / Gukbap de Bhyoht x12

 

  • Adicionados itens exclusivos da Terra do Amanhecer que desempenham o mesmo papel que os itens originais            
Item original Novo item
Óleo de Cozinha Óleo de Soja
Azeite de Oliva Óleo de Milho
Óleo para Fritura Óleo de Gergelim
Vinho para Cozinha Vinho de Culinária
Poção de Rec. de HP Instantâneo (Extra Grande) Garrafa Ho-Ri Vermelha
Poção de Rec. de MP Instantânea (Extra Grande) Garrafa Ho-Ri Azul
 
  • Você pode comprar Garrafa Ho-Ri da Vida por 500.000 Moedas de Pratas do vendedor de bens gerais de cada território.            
Item NPC Efeito
Garrafa Ho-Ri da Vida Vilarejo Mu-Duh de Nam-Po: Na-Ye [Cozinheira de Mu-Duh] 
Vilarejo Dhal-Bohl: Jhoom-Sun [Cozinheira de Dhal-Bohl] 
Vilarejo do Concelho de Byoht: Dhook-Gu [Caixeiro Viajante]

Restaurar HP +400

Tempo de Espera: 2 segs
※ A recuperação é 45% mais eficaz se for usada enquanto seu personagem estiver imobilizado


Preço: 500.000 Pratas

 
  • Itens adicionados que podem ser comprados através dos NPCs da Terra do Amanhecer.            
    • [Vendedor de Frutas]: Caqui, Jujuba, Gingko            
    • [Mercador de Culinária] ou [Cozinheira ]: Óleo de Soja, Óleo de Milho, Óleo de Gergelim, Vinho Gastronômico, Feijão, Feijão Vermelho, Nokdu, Trigo-sarraceno
 
  • Os itens de materiais originais podem ser substituídos pelos seguintes novos itens de material da Terra do Amanhecer.
Item original Item Alternativo
Frutas como Morango, Uva, Maçã, etc. Framboesa, Caqui
Grãos como Trigo, Cevada, Batata, etc Arroz
Vegetais como Abóbora, Pimentão, etc. Acelga
Peles de ursos, lobos, leões, etc. Pele de Tigre
Sangue de Trolls, Ogros, Ursos, Leões, Iaques, etc. Sangue de Tigre
Carne de Cordeiros, Porcos, Vacas, Raposas, Lobos, etc. Carne de Peixe de Rio, Carne de Coelho
※※ Certos pratos como gukbap não podem ser criados usando itens existentes. 

  • Vinho de Ervas Exóticas foi alterado para "Makgeolli".            
    • Como tal, a sua descrição e a dos itens relacionados foram alteradas.            
 


[Terra do Amanhecer] Trabalhadores Dokebi, Trabalhadores Dol-Swe, Trabalhadores Cascudos

Trabalhadores Dokebi, Trabalhadores Dol-Swe, Trabalhadores Cascudos            

  • Você pode empregar trabalhadores Dokebi, Dol-Swe e Cascudos através do Supervisor de Trabalho na Terra do Amanhecer             
    • Os Trabalhadores Dokebi podem não apenas trabalhar nas bases de produção, mas também criar itens especiais por meio da casa de produção Dokebi, exclusiva dos Dokebi, a "Jarra do Dokebi".            
 

Jarra do Dokebi

  • Existe uma "Jarra do Dokebi" na Floresta Dokebi, uma casa de produção exclusiva dos Dokebi.
    • A Jarra do Dokebi requer a mesma quantidade de Pontos de Contribuição que as outras casas, e também possui uma oficina especial chamada "Oficina de Ferramenta do Dokebi".
 

Base de Escavação da Floresta Dokebi

  • Existe uma base de escavação na Floresta Dokebi que é exclusiva para Trabalhadores Dokebi.            
    • Trabalhadores Dokebi têm uma pequena chance de obter os seguintes itens ao trabalhar em uma base de escavação da Floresta Dokebi. Os itens obtidos serão enviados para o seu armazém.            
Item Uso
Brasas de Hongik
Material principal para produzir as Luvas do Amanhecer
Cristal da Harmonia
Material principal para produzir o Cristal de Magia de Combinação Definitivo
Cristal da Floresta
Material principal para produzir o Cristal de Vida

※ Os Trabalhadores de outras regiões (por exemplo, Balenos) não podem realizar tarefas na Terra do Amanhecer.
※ Os Trabalhadores da Terra do Amanhecer também são incapazes de realizar tarefas em outras regiões do outro lado do mar (por exemplo, Balenos).

 

 

Bases e bases de produção, itens de coleta e cultivo, novas ferramentas de culinária e alquimia

Bases e bases de produção

  • Na Terra do Amanhecer, todas as bases de conexão e compras de casas requerem Pontos de Contribuição padronizado para 1.            
    • 1 Ponto de Contribuição é necessário para ativar as bases de produção.
    • As Bases de produção da Terra do Amanhecer são as seguintes.
Bases de produção
 Floresta de Pinha - Coleta Floresta Ba-Ri - Coleta
Floresta Dokebi - Escavação
(Exclusivo para Trabalhadores Dokebi)
Floresta Ba-Ri - Cortar Lenha
Floresta Dokebi - Escavação
(Exclusivo para Trabalhadores Dokebi)
Beom Ba-Wi - Cortar Lenha
Caverna do Porco Dourado - Escavação Beom Ba-Wi - Coleta
Pico Go-Wun - Coleta Ilha Hae-Mo - Escavação
Pico Go-Wun - Coleta Han-Jit - Coleta
Bom-Neh - Cortar Lenha Han-Jit - Coleta
Bom-Neh - Coleta Monte Nop-Se - Cultivo
Base Hong-Nim - Cortar Lenha Monte Nop-Se - Cultivo
Base Hong-Nim - Coleta Monte Nop-Se - Cultivo
Desfiladeiro da Raposa - Coleta Monte Nop-Se - Coleta
Desfiladeiro da Raposa - Coleta Beom Ba-Wi - Escavação
 

Itens de coleta & cultivo

  • Os novos itens cultivo/coleta que você pode obter na Terra do Amanhecer são os seguintes.            
Novos Itens Coletáveis Itens Obtidos
Rosa-flor cor-de-rosa Rosa-flor cor-de-rosa
Azaleia Vermelha Azaleia Vermelha
Flor de Umê Flor de Umê
Ansarina-Branca Folha de Ansarina-Branca
Flor de Tigre Flor de Tigre
Framboesa Framboesa
Cogumelo Reishi Cogumelo Reishi
Junco Junco
Brotos de bambu Brotos de bambu
Caquizeiro Caqui
Jujubeira Jujuba
Flor de Violeta Flor de Violeta
Acelga
(Pode ser coletado ou cultivado)
Acelga
Rabanete
(Pode ser coletado ou cultivado)
Rabanete
Perilla
(Pode ser coletado ou cultivado)
Perilla
Arroz
(Pode ser coletado ou cultivado)
Arroz
 

Novas ferramentas de culinária e alquimia

  • Você pode usar as seguintes ferramentas de culinária/alquimia na Terra do Amanhecer            
Culinária Alquimia
Ferramenta de Culinária Tradicional da Terra do Amanhecer Ferramenta da Alquimia Tradicional da Terra do Amanhecer
Ferramenta Onde produzir Materiais Efeitos de itens
Ferramenta de Culinária Tradicional da Terra do Amanhecer Mu-Duh em Nam-Po nº. 2
Concelho de Nop-Se Byoht nº. 4
Pedra Polida x80
Lenho Padronizado x20
Lingote de Ferro x20
Chifre de Fogo x40
Redução de Tempo de Culinária em 1 segundo
Durabilidade: 3000
Ferramenta da Alquimia Tradicional da Terra do Amanhecer Pedra Polida x85
Lenho Padronizado x15
Lingote de Ferro x30
Chifre de Fogo x30
Redução de Tempo de Alquimia em 1 segundo
Durabilidade: 3000
  • Cada ferramenta pode ser trocada por ferramentas de reparo com os seguintes NPCs, e ferramentas de reparo podem ser usadas para consertar ferramentas de culinária/alquimia que perderam durabilidade.            
    • Utensílios culinários: Wo-Rim [Cozinheira Chefe de Mu-Duh] do Vilarejo Mu-Duh / Mak-Sun [Cozinheira Chefe de Dhal-Bohl] do Vilarejo Dhal-Bohl / Ah-Ryohng [Tiozinho do Gukbap] do Vilarejo do Concelho Byoht            
    • Ferramenta de alquimia: Dhal-Hun [Ferreiro] do Vilarejo Mu-Duh / Sa-Rang [Ferreiro] Vilarejo Dhal-Boh / Velho Sang-Tsol [Ferreiro] Vilarejo do Concelho Byoht             
 
 


[Terra do Amanhecer] Mansão: Shim-Hyang-Dje, Casa da Montanha

  • Complete as seguintes missões principais para obter acesso aos aluguéis de mansões de Shim-Hyang-Dje e Casa da Montanha.            
    • Você pode encontrar a localização da mansão pressionando o ícone da mansão no Mapa Mundial (M).            
    • Você pode alugar uma mansão com 5 Pontos de Contribuição e uma certa quantidade de Moedas de Prata, dependendo do período de aluguel.            
Shim-Hyang-Dje Casa da Montanha
[Terra do Amanhecer] O Controlador de Tae-Baek [Terra do Amanhecer] Lenda da Boa Governança - Um Presente Dokebi
 
  • Mansão: o período de aluguel e os preços com desconto de Shim-Hyang-Dje e da Casa da Montanha são os seguintes.            
    • As Moedas de Prata necessárias para o aluguel serão pagas da Minha Prata.            
Shim-Hyang-Dje Casa da Montanha
1.000.000 Moedas de Prata por dia 100.000 Moedas de Prata por dia
Período de Aluguel Desconto (%)
Menos de 30 dias Nenhum
Mais de 30 - menos de 90 dias 5%
Mais de 90 - menos de 180 dias 8%
Mais de 180 - menos de 365 dias 12%
365 dias 20%
- Se desejar devolver uma mansão alugada antes do final do período do aluguel, você pode receber um reembolso parcial da Prata que pagou através da sua Caixa de Correio (B) com base nos dias de aluguel restantes. Observe que apenas uma parte da Prata será reembolsada, proporcional aos dias restantes.             
- Depois que o período de aluguel expirar, a mansão alugada não poderá mais ser usada e todos os itens colocados nela serão enviados para armazenamento (Shimhyangje: Vilarejo Dhal-Bohl, Solbaram Neowa House: Vilarejo Mu-Duh de Nampo).             
Dias restantes Taxa de dedução (%)
Menos de 30 15%
Mais de 30 - menos de 90 dias 20%
Mais de 90 - menos de 180 23%
Mais de 180 - menos de 365 27%
365 35%
 
  • 126 peças de Mobília foram adicionadas junto com o novo continente da Terra do Amanhecer.            
Mobília
Móvel Decorativo com Enfeites na Borda [Mansão] Pilar de Pedra Han-Ji com Escritas Piso de Desenho Tradicional
[Mansão] Janggu [Mansão] Cobertura de Palha de Arroz Han-Jit com Desenho Piso de Pedra Tradicional
Colchão Tradicional Estante de 4 Níveis Trouxa Vermelha de Han-Jit para Artesanato [Mansão] Pinheiro Manso Verde
Almofada Tradicional Prateleira Fechada de 2 Níveis Trouxa de Han-Jit para Artesanato [Mansão] Rabo de Raposa
Travesseiro Longo Tradicional Prateleira de Alta Qualidade de 4 Níveis Bem Conservada Trouxa de Han-Jit para Artesanato Branco [Mansão] Azaleia Real Rosa
Encosto Tradicional [Mansão] Banco de Madeira Tela dobrável para pintura lavável [Mansão] Azaleia Real Rosada
Travesseiro Tradicional [Mansão] Jige Tela Muntin de 4 dobras [Mansão] Árvore de Umê Rosa
[Mansão] Gangorra [Mansão] Tapete de Palha Tela Muntin de 6 dobras [Mansão] Hibisco do Vilarejo Bem Cuidado
[Mansão] Trampolim [Mansão] Rolo de palha [Mansão] Jarro [Mansão] Pinheiro Curto do Vilarejo
[Mansão] Relógio de Sol [Mansão] Marco [Mansão] Jarro Aberto [Mansão] Flor de Gengibre Amarela
Piso Padrão Trançado [Mansão] Morteiro [Mansão] Jarro Grande [Mansão] Caquizeiro (com Frutos Maduros)
Divisória Muntin Pilão [Mansão] Jarra de Barro [Mansão] Jujubeira Abundante
[Mansão] Cadeira Externa Muntin Tradicional [Mansão] Cesta de Bambu de Armazenamento Cerâmica Celadon Embutida [Mansão] Videira de Cabaça Madura
[Mansão] Cadeira Muntin Tradicional [Mansão] Cesta Redonda De Bambu [Mansão] Jarro da Lua [Mansão] Ginkgo Biloba
Baú de Madrepérola de Alta Qualidade [Mansão]Cesta de Bambu de Bandeja Garrafa Ho-Ri de porcelana branca [Mansão] Bordo Vermelho
Caixa de Escrita de Madeira [Mansão] Mesa de Jantar Redonda Pequena Garrada Ho-Ri Embutida [Mansão] Jige com Tapete de Palha
Partição Muntin de Alta Qualidade [Mansão] Mesa de Cabeceira de Diamante Vaso Embutido [Mansão] Jige Lotado de Palha
Prateleira De Madeira Flutuante Pergaminho de Bambu [Mansão] Frasco de Fermentação Flor a Névoa Azul em um vaso de porcelana branca
[Mansão] Mesa de Cabeceira Retangular Pergaminho da Flor de Umê Conjunto de Talheres de Pau-Ferro Vaso de Flor da Névoa Azul
[Mansão] Coleção de Armazenamento de Livros Pergaminho de Flor de Crisântemo [Mansão] Mesa com Bordas Decoradas Pequena com Gavetas Luminária de Janela Matinal (Teto)
Tapete de tapeçaria com desenho de nuvens Pergaminho de Orquídea Escrivaninha de Alta-Qualidade Luminária de Janela Matinal de Parede
Pano de Retalhos Tradicional Placa Baduk de Madeira Tinta e Tinteiro Candeeiro a óleo
Livro de Etiqueta (Vol. I) Pedra Baduk Negra Escova de Caligrafia Castiçal de Madeira
Livro de Etiqueta (Vol. II) Pedra Baduk Branca Suporte de Escova Redondo Luminária de Janela Matinal (Chão)
Impressão do Instituto Caixa de Lanches de Madrepérola de Alta Qualidade [Mansão] Canteiro de Flores de Pedra Quadrado (para Árvores) Lanterna de Han-Ji (Teto)
Romance de Banggak Som de Flauta de Peixe [Mansão] Canteiro de Flores de Pedra Retangular (para Árvores) Lanterna de Han-Ji Triplo (Teto)
Livro de Estratégia do Governo Jarro de Flores Celadon de Orquídeas Papel de Parede Muntin Azul [Mansão] Camélia Vermelha
Conto de Gu-Mi Ho Armário Largo de Alta Qualidade de 4 Níveis [Mansão]  Trilho de Pedra Han-Ji Desidratado
Devolver Minha Perna Armário Largo de 4 Níveis [Mansão]  Forno Duplo Escova de Sa Gun-Jah
Prato de Madeira Quadrado Armário com letras gravadas Papel de Parede com Padrão de Nuvem Azul [Mansão] Hibisco do Vilarejo Bem Cuidado
Prato Redondo de Porcelana Branco Gavetas de Madrepérola de Alta Qualidade Papel de Parede de Seda com Padrão de Grou [Mansão] Árvore de Tangerina Pequena
[Mansão] Pilar de Trilho de Pedra Han-Ji Desenrolado [Mansão] Trono Real do Palácio Ancestral [Mansão] Gazebo Hexagonal com Telhas Antigas
[Mansão] Campanário Quadrado com Telhas Antigas Prateleira Fechada de 2 Níveis Bem Conservada Prateleira de Alta Qualidade de 4 Níveis Bem Conservada -
 
▲ Shim-Hyang-Dje 
 
▲ Casa da Montanha
 
 

 
 
 

 
 

 

 

 

[Terra do Amanhecer] Panokseon

Adicionamos o Panokseon, um navio que incorpora perfeitamente a bela e robusta natureza da Terra do Amanhecer.

Embora os status básicos do Panokseon sejam comparativamente mais baixos do que os da Carraca de Epheria, sua característica distintiva reside na capacidade de utilizar 150 cabines para acomodar um grande número de tripulantes, aumentando assim suas capacidades gerais. Como pode ser visto em sua aparência, a estrutura robusta da cobertura do convés fornece não apenas alta defesa, mas também causa alto dano ao usar a habilidade Avançar.

Graças a essas características, o Panokseon pode ser utilizado como uma embarcação versátil que pode ser adaptada para diferentes finalidades. Ele pode servir como um navio confiável e formidável não apenas para várias tarefas, mas também em combate como um oponente robusto e ameaçador no campo de batalha.

Desde que introduzimos o Panokseon, muitos aventureiros expressaram sua vontade de adquiri-lo o mais rápido possível. No entanto, como a embarcação é feita com conhecimento tecnológico consideravelmente alto em relação à sua época, o processo de construção não será uma tarefa fácil. Isso exigirá assistência significativa do povo do Vilarejo Mu-Duh, portanto, é crucial manter fortes relações com eles por meio de atividades como eliminar os Piratas Goldmont que ameaçam a vila, trocar moedas ou Moedas Corvo, etc.    

  • Adicionado o novo navio Panokseon, que pode ser construído no estaleiro do Vilarejo Mu-Duh.            
 
    • Enquanto o Panokseon é bastante lento devido ao seu peso, e seus status são comparativamente mais baixas que as da Carraca de Epheria,
      suas características distintivas são o grande número de tripulantes que pode acomodar e sua robusta estrutura de cobertura do convés que confere ao navio altos status defensivos.                        
    • Além disso, tem maior dano de Avançar do que a Carraca de Epheria.

Status do Panokseon

HP 2,000,000
Provisões 1,300,000
Inventário 20 slots
Limite de Peso 12,500 LT
Canhões de cada lado 9 por lado (esquerda, direita)
Balas de Canhão carregadas 2,000
Recarga 13 sec
Velocidade 105%
Aceleração 100%
Curva 110%
Freio 115%
Cabines 150
※ A velocidade de disparo e o alcance máximo dos canhões são os mesmos da Carraca de Epheria.
※ Instalações de equipamentos do navio estão planejadas para serem adicionadas no futuro.
※ O reparo de danos custa 3.000.000 Moedas de Prata por 10% de dano. (Os danos ao navio aumentam com a coleta remota ou destruição do navio.)
※ Suprimentos são necessários ao registrar o Panokseon pela primeira vez.
 

Habilidades do Panokseon

  • As seguintes habilidades estão disponíveis ao embarcar no Panokseon.
Habilidade e Exigência Descrição da Habilidade
Avançar (Acima de Novato Nv. 1 em Navegação) F enquanto navega
para avançar imediatamente e atacar o inimigo pela frente.
Tiro Simultâneo (Acima de Novato Nv. 1 em Navegação) Q ou E
para alternar para o modo Bombardeiro e disparar dos canhões esquerdo ou direito com rapidez e precisão.
Bombardeiro (Acima de Novato Nv. 1 em Navegação) CDM ou CEM (segure para aumentar o alcance)
para disparar rapidamente dos canhões esquerdo ou direito.
Arranque (Acima de Aprendiz Nv. 1 em Navegação) Barra de espaço + ↑
para acelerar rapidamente enquanto navega.
Partida Veloz (Acima de Hábil Nv. 1 em Navegação) Shift + ↑ enquanto se move mais rápido do que uma certa velocidade
para acelerar ainda mais rápido.
Recuo (Acima de Profissional Nv. 1 em Navegação) Shift + ↓
Recuar rapidamente para trás.
Desvio Brusco (Acima de Artesão Nv. 1 em Navegação) ←/→ + ↓ enquanto navega
para mudar de direção rapidamente.
Atirador (Acima de Guru Nv. 1 em Navegação) Reduz o tempo de recarga do canhão em 1 segundo enquanto estiver a bordo.
 

Método de produção e como obter o Panokseon

  • O Panokseon pode ser fabricada no Estaleiro 4 de Nv. 1 do Vilarejo Mu-Duh

Registro de Navio: Panokseon
Método de Produção Como Obter
Projeto: Panokseon x30
Complete “[Semanal] Piratas do Meio do Caminho" de Yu-An, o guardador de balsa do Vilarejo Mu-Duh de Nam-Po
(Obter Projeto: Panokseon x2 após a conclusão)
Prego de Madeira Embebido em Água do Mar x250
Derrote [Criminal do Mar de Vadabin] Navio de Guerra Goldmont Pequeno/Médio/Grande
Madeira Compensada de Pinheiro Refinada x300
Troque Sangpyeong Coin x10 com Yu-An, o guardador de balsa do Vilarejo Mu-Duh de Nam-Po
Cola com Traços de Ondas Profundas x200
Troque a Moeda Corvo x500 na Loja de Moeda Corvo
 

 


 

Jarro, a nova oficina de produção e novas receitas de processamento

  • A oficina de produção "Jarro" foi adicionada a cada vilarejo na Terra do Amanhecer.            
    • Jarro, a nova oficina de produção e novas receitas de produção            
Item Materiais e Método de Processamento
Broto de Soja x50 Feijão x100 + Água Purificada x10
Meju x10 Feijão x100
Pasta de Soja x40 (+ Molho de soja x20) Meju x20 + Água Purificada x20 + Sal Desidratado ao Sol x5
 
  • Adicionadas as seguintes receitas de produção.            
Item Método
Caqui Caqui x5 - Desidratação
Óleo de Gergelim Tostado Gergelim x5 - Moagem
Pó de Pimenta Vermelha Pimenta x5 - Moagem
Pelo Grosso Couro de Tigre x5 - Desidratação
 
  • Adicionados os seguintes métodos de processamento de colheita.            
Item Materiais e Método de Processamento
Semente Misteriosa x1 que se adapta a cada material Semente "Especial" de Acelga/Rabanete/Gergelim ou Semente de Arroz x1 + Semente Misteriosa x1
Agitação (L)
Semente Misteriosa x5 que se adapta a cada material
Semente "Mágica" de Acelga/Rabanete/Gergelim ou Semente de Arroz x1 + Semente Misteriosa x5
Agitação (L)
Semente Misteriosa x1 que se adapta a cada material Semente "Especial" de Acelga/Rabanete/Gergelim ou Semente de Arroz x1 + Semente Misteriosa x2 + Água Purificada x10
Agitação (L)

 

  • Métodos de processamento adicionados para Arroz.            
Item Materiais e Método de Processamento
Farinha de arroz Arroz x1
Moagem (L)
Massa de arroz Farinha de arroz x1 + Água Mineral x1
Agitação (L)
Suco de Grãos Massa de arroz x3 + Água Mineral x1
Agitação (L)
Fertilizantes Inorgânicos Arroz x5
 Desidratação (L)

 

  • Colheitas adicionadas que podem ser usadas para polir a Pedra de Alquimia da Vida.
    • Acelga de Alta Qualidade, Rabanete, Gergelim, Arroz
    • Acelga Especial, Rabanete, Gergelim, Arroz


[Terra do Amanhecer] Missão Diária de Subjugação da Vilarejo Dhal-Bohl

  • As seguintes missões diárias foram adicionadas aos murais localizados no Vilarejo Dhal-Bohl.
    • Pode ser concluído uma vez por dia por família, e uma das três missões será atribuída aleatoriamente.
Missão Requisito Recompensa
[Diário] Pássaro Ghuh-Suhn contra Ritual da Chuva
[Diário] Bandidos suspeitos
[Diário] Porcos Dourados, os ladrões de minas de ouro
Conclua a linha de missão [Koo Mihyun].  EXP de Contribuição 1.000
Molho de Soja x40
Sangpyeong Tongbo x30
※ Os monstros que aparecem nas missões de subjugação acima são vulneráveis ​​ao poder das auras do Santuário Obscuro.            



[Terra do Amanhecer] Novas Raças de Peixes

  •  
Há um total de 19 novas raças de peixes que você pode pescar na Terra do Amanhecer.
Hyeensumaja
Yeowoolmaja
Esgana-Gato
Bagre Amarelo
Waemaechi
Molgae
Góbio Pigmeu
Góbio de Cabeça Grande
Camarão do sul
Lula do recife de barbatana larga
Donzela Neon
Surfperch Desidratado
Abadejo
Peixe-Caixa Amarelo
Lula
Cantarilho
Peixe-leão
Peixe-Donzela Amarelo de Ponta Negra
Pargo Vermelho
 
  • Há um total de 38 novos títulos que você pode ganhar pescando na Terra do Amanhecer.
Amante do Góbio do Rio Verde, Pescador do Góbio do Rio Verde
Amante do Góbio Rápido, Pescador de Góbio Rápido
Amante do Esgana-Gato, Pescador de Esgana-Gato
Amante do Bagre Amarelo, Pescador de Bagre Amarelo
Amante do Góbio de Springer, Pescador de Góbio de Springer
Amante do Góbio de Estuário, Pescador de Góbio de Estuário
Amante do Góbio Pigmeu, Pescador de Góbio Pigmeu
Amante do Góbio de Cabeça Grande, Pescador de Góbio de Cabeça Grande
Amante do Camarão de Águas Rasas do Pacífico, Pescador de Camarão de Águas Rasas do Pacífico
Amante da Lula de Recife Bigfin, Pescador de Lula de Recife Bigfin
Amante da Donzela Neon, Pescador de Donzela Neon
Amante do Embiotocidae, Pescador de Embiotocidae
Amante do Abadejo, Pescador de Abadejo
Amante do Peixe-Caixa Amarelo, Pescador de Peixe-Caixa Amarelo
Amante de Lula, Pescador de Lula
Amante do Cantarilho, Pescador de Cantarilho
Amante do Peixe-Leão, Pescador de Peixe-Leão
Amante do Peixe-Donzela Amarelo de Ponta Negra, Pescador de Peixe-Donzela Amarelo de Ponta Negra
Amante do Pargo Vermelho, Pescador de Pargo Vermelho


[Emoticon] Dokebi, Saltitante, Cascudo

  • Brinckebi, um Dokebi cheio de pegadinhas, apareceu no penhasco atrás do Instituto de Bhyohk-Gye.
    • Observar os truques de Brinckebi irá imbuir você de uma energia misteriosa que durará um certo período de tempo.
 
    • Complete a missão "Brincalhão Travesso" de Brinckebi e obtenha emoticons especiais de Dokebi. (Missões (O) - Veja todos os tipos de missões)

  • Se você está no Nv. 56 e acima, você pode aceitar a missão "Bambuzinho Enfezado" do Bambuzinho na Floresta Shimn-Ni. (Tipo de Missão: Combate)
"Ugh... Isso é tão frustrante, boo! Coelho, tartaruga... Quem é mais rápido, quem é mais lento...!"

"Eles vêm para esta linda Floresta Shimn-Ni e ficam conversando o dia todo sobre quem é mais rápido, bam! Vai e vem, sem parar, discutindo e discutindo. Boo!"
"Eu não aguento mais. Bam! Se isso continuar, vamos todos perder a cabeça e enlouquecer, boo!"

"Por que você continua causando problemas aqui, boo.."
"A corrida está prestes a começar, bam!"
    • Complete a missão "[História] Bambuzinho Enfezado" e obtenha os emojis Cascudo e Saltitante.            
 



[Terra do Amanhecer] Missões de História

  • Na Terra do Amanhecer, você encontrará histórias com vinhetas impressionantes, além das histórias das Lendas e Fábulas.
História com Vinhetas Resumo e Requisito
Os Dokebi Daqui..., Naquela época. Nas ruinas da Floresta Dokebi, um viajante está procurando por ajuda.
- A partir do Nv. 56, tenha o conhecimento da Lenda de Dhu-Ohk Shi-Ni para aceitar a missão
[História] Natureza Viva Na taverna no Vilarejo Mu-Duh de Nam-Po, Hyohn-Yong da Guilda Tso-Rong tem um interessante rumor para dividir. 
- A partir do Nv. 56, tenha o conhecimento da Lenda dos Guerreiros do Bambu para aceitar a missão"
[História] Descoberta do Exílio O Vovô Jha-Mi, que já foi um famoso contador de histórias da Trupe Fung-Moo, parece estar procurando por um certo dokebi.
- A partir Nv. 56, tenha o conhecimento da Lenda de Dhu-Ohk Shi-Ni para aceitar a missão"
[História] Espírito do Poço Há um boato de que um fantasma não identificado aparece sob o damasqueiro no Instituto da Montanha Verdejante na noite de lua cheia.
- A partir do Nv. 56, tenha o conhecimento da Lenda do Espírito Mu-Dang para aceitar a missão
[História] Bheng-Nang, a outra metade O antigo equipamento de treinamento, colocado silenciosamente na Ilha Hee-Mo, carrega traços de emoções fracas.
- A partir do Nv. 57, apenas a classe Domadora pode aceitar a missão"
[História] A Lenda do Deus dos Mares Uma espada solitária, abandonada nas margens do Nam-Po, clama por seu dono perdido.
- A partir do Nv. 58
[História] O Velho Entediado e o Cistokebi O Vovô Jha-Mi, que já foi um famoso contador de histórias da Trupe Fung-Moo, parece estar procurando por um certo dokebi.
- A partir Nv. 56, tenha o conhecimento da Lenda de Dhu-Ohk Shi-Ni para aceitar a missão
[História] Desabrochar do Umê Há um boato de que um fantasma não identificado aparece sob o damasqueiro no Instituto da Montanha Verdejante na noite de lua cheia.
- A partir do Nv. 56, tenha o conhecimento da Lenda do Espírito Mu-Dang para aceitar a missão
[História] A Lenda de Beom Ba-Wi Mu-Yohng na Base dos Sentinelas da Fera está procurando alguém para ouvir sua história.
- A partir do Nv. 56, tenha o conhecimento da Lenda de San-Gun para aceitar a missão
História com Vinhetas
Resumo e Requisito
[História] 13 Anos de Correspondência Sohn-Ho na Ilha Byohk-Gye parece estar sofrendo de um segredo indescritível.
- A partir do Nv. 56, tenha o conhecimento da Lenda do Grande Tsang-Gwi para aceitar a missão

 


 

Eventos

  • Evento 1. Extraia as Pedras de Caphras por 1 de Prata?! 
    • Período do Evento : 14 de junho de 2023 (qua.) após a manutenção ~ 7 de julho de 2023 (qua.) antes da manutenção 
[Mais Detalhes]

 

  • Evento 2. Desafios para celebrar o lançamento da Terra do Amanhecer!
    • Período do Evento  : 15 de junho de 2023 (qui.) 00:00 ~ 4 de julho de 2023 (ter.) 23:59 (UTC-3)
[Mais Detalhes]

 

  • Evento 3. Navegue para a Terra do Amanhecer com Drops! 
    • Período do Evento  : 14 de junho de 2023 (qua.) 09:00 ~ 21 de junho de 2023 (qua.) 09:00 (UTC-3)
[Mais Detalhes]

 

  • Evento 4. Recompensas especiais do lançamento da Terra do Amanhecer!
    • Período do Evento  : 15 de junho de 2023 (qui.) 2023 00:00 ~ 28 de junho de 2023 (qua.) 23:59 (UTC-3)
[Mais Detalhes]

 

  • Evento 5. Novo Especial Diário & Passe Especial Diário estão chegando com a Terra do Amanhecer!
    • Período do Evento  : 14 de junho de 2023 (qua.) após a manutenção ~ 26 de julho de 2023 (qua.) antes da manutenção 
[Mais Detalhes]




 

【Novidades e Melhorias】
Classes
Caçadora
Despertar
Fluxo: Destruição do Vento
  • Corrigido o problema em que você não podia se vincular à habilidade clicando com o botão direito do mouse após usar Vento Protetor.
    • A habilidade Voo Espiritual agora pode ser ativada por ↓ + Clique Direito depois de usar [Vento Protetor] ou clicando com o botão direito durante o tempo de recarga de Fluxo: Destruição do Vento.

 

Musah
Despertar
Esquiva de Fogo
  • Corrigido o problema em que o efeito de aumento da velocidade de ataque não se aplicava ao combinar com o ataque 2 de Esquiva de Fogo após Ataque Sísmico.

 

Maehwa
Despertar
Opressão
  • Agora você pode alternar a habilidade.
  • E para ativar a habilidade depois de usar Fluxo: Lua de Cristal ou Iceberg você precisará pressionar E novamente.

 


Mago, Bruxa
Anteriormente, quando você usava a habilidade Super Velocidade no modo Despertar, ela revertia para o modo de arma principal. Para resolver esse inconveniente, fizemos algumas alterações para que o mago e o mago permaneçam no modo Despertar após o uso. Além disso , modificamos os comandos da habilidade Esquiva Elemental, para evitar que eles tomem ações desnecessárias durante a batalha."

Também aumentamos bastante o dano das invocações Tett, Gorr, Arne e Marg, para aumentar o dano geral do Mago e do Despertar do Mago para que você possa sentir mais presença da convocação.

E nesta atualização, adicionamos um novo poder para essas duas classes.
Inicialmente, quando lançamos o mago e o mago, eles tinham uma grande habilidade que poderia regenerar a saúde dos aliados ou sustentar momentaneamente o dano recebido. Essas habilidades ainda são mantidas, mas ela não é mais tão poderosa quanto antes devido às mudanças que ocorreram no jogo ao longo desse tempo. E para uma mudança inovadora, adicionamos uma nova habilidade [Teleporte: Arquimago] que permite que você se teletransporte ao lado de aliados próximos.

Essa habilidade chamada [Teleporte: Arquimago] é uma habilidade de movimento para frente assim como [Teleporte], mas é capaz de carregar até 4 aliados próximos (grupo/pelotão) ao mesmo tempo. Você pode usar essa habilidade em ataques inesperados ou também para se movimentar em um determinado local com seus aliados. E se não for para atacar, também seria muito útil fugir todos juntos em situações de alto perigo.

O mágico e o mago sempre foram caracterizados como uma classe que defende os outros na batalha. Pode não ser a melhor atualização, mas esperamos que com essa nova habilidade possam fortalecer ainda mais essa característica dentro do grupo.


Arma Principal
Teleporte: Arquimago
  • Adicionada a nova habilidade Teleporte: Arquimago
  • Esta habilidade pode se teletransportar até no máximo 4 aliados próximos (Grupo/Tropa).
Visualização Descrição
    • Ao usar a habilidade, o personagem realiza alguns feitiços para que os aliados possam se preparar.
      • Também é possível se teletransportar antes de lançar feitiços de clique esquerdo.
    • Os aliados teletransportados ao lado do mago ou mago pararão de se mover e mudarão para o modo de combate.
      • O aventureiro que foi teletransportado recebe o efeito "Expansão Mágica", e enquanto o efeito estiver ativo, você não poderá receber o efeito de Teleporte: Arquimago de outro aventureiro.
 
▲ Tenha cuidado em lugares altos.    
 

 
Escudo Mágico
  • Ao usar a habilidade no modo Despertar, você retornará ao modo Despertar quando a habilidade terminar.
  • O efeito "Aumento de Resistência" das habilidades [Escudo Mágico I-IV] foi alterado.
    • Todas as Resistências por 30s: +6/9/12/15% → 12/18/24/30%
 
Super Velocidade, Escudo Mágico
  • Agora será vinculado a Escudo mágico ao pressionar Q depois de usar Super Velocidade no modo Despertar.
    • Você retornará ao Modo Despertar após a ligação com Escudo Mágico.
  • Agora, se você usar a habilidade Super Velocidade no modo Despertar, você retornará ao modo Despertar quando a habilidade terminar.

 

Mago
Despertar
  • Ajustada a distância de mira das habilidades de disparo de projéteis para que as esferas divinas possam ser apontadas corretamente.
 
[Invocar: Guardiã Ann], [Invocar: Guardião Magg]
  • Os seguintes efeitos agora serão aplicados quando "Toque de Ann" ou "Fúria de Magg" estiver ativo.
    • Velocidade Movimento +10%, Regeneração de Mana +250 por 10s (efeito Alma da Magia)
※ De acordo com a melhoria da aplicação permanente dos efeitos mencionados acima, o efeito da habilidade Alma da Magia não será mantido com as Esferas Gordh.
 
Esquiva Elemental
  • Comando de habilidade alterado para ↓ + E.
    • Portanto Rio de Magma não será ativado ao retroceder.
 
Rio de Magma
  • Agora o projétil da habilidade será invocado no local onde você mirar.
    • Como outras habilidades de longo alcance, o projétil não disparará no caso de mirar de uma distância muito distante onde não há alvo.
 
Maestria em Esferas Gordh, Prostração Mágica
  • A distância de ataque das habilidades foi aumentada.
 
Explosão de Lava
  • O efeito de atordoamento em acertos bem-sucedidos (somente PvE) foi adicionado à habilidade.
  • A habilidade agora se conectará perfeitamente com Explosão de Fogo.
 
Explosão de Fogo, Espírito Negro, Explosão de Fogo
  • Agora a habilidade Explosão de Fogo irá se conectar perfeitamente com Explosão de Chamas.
  • Agora o personagem ficará voltado para a direção da câmera até o momento de acertar com as habilidades Explosão de Fogo, Espírito Negro: Explosão de Fogo.
 
Explosão de Chamas, Bola de Água
  • Aprimorado para que Shift + RMB após Explosão de Chamas ative Bola de Água primeiro em vez de Explosão de Lava.
 
  • O dano e a chance crítica das seguintes habilidades foram alterados.
Habilidade Antes Depois
Dilúvio I-IV Dano por acerto 537/618/699/897% x 13
Redução de Dano (PvP) 45,1/45/45,1/45%
Dano por acerto 607/698/790/1014% x 13
Redução de Dano (PvP) 47,8/47,7/47,7/47,7%
Cratera de Magma I-IV
Redução de Dano (PvP) 44,2/45,3/43,4/43,1% Taxa Crítica +30%
Redução de Dano (PvP) 52/51,9/51,9/51,9%
Cratera de Magma
Dano por acerto 1300% x 4
Redução de Dano (PvP) 40%
Dano por acerto 1550% x 4
Redução de Dano (PVP) 45%
Explosão de Chamas
Dano por acerto 775% x 4
Redução de Dano (PvP) 0%
Dano por acerto 1550% x 4
Redução de Dano (PVP) 45%
Explosão de Fogo I-III Dano por acerto 899/1278/1927% x 6
Redução de Dano (PvP) 52%
Dano por acerto 1277/1815/2736% x 6
Redução de Dano (PvP) 63,5%
Fluxo: Pulso de Ann Dano por acerto 839% x 1, máximo de 14 acertos
Redução de dano (PvP) 9,1%
Dano por acerto 1007% x 1, máximo de 14 acertos
Taxa Crítica +25%
Redução de dano (PvP) 36,4%

 

Bruxa
Despertar
  • Ajustada a distância de mira das habilidades que disparam projéteis para que as esferas possam ser apontadas corretamente.
 
Invocar: Guardião Tett, Invocar: Guardião Gohr
  • Os seguintes efeitos agora serão aplicados quando a Bênção de Gorr ou Ascenção de Tett estiver ativa.
    • Alma da Magiaelocidade Movimento +10%, Regeneração de Mana +250 por 10s (efeito [Alma da Magia])
※ De acordo com a melhoria da aplicação permanente dos efeitos mencionados acima, o efeito da habilidade [Alma da Magia] não será mantido com as Esferas Aad.
 
Esquiva Elemental
  • Comando de habilidade alterado para ↓ + E.
    • Portanto, [Pântano Venenoso] não será ativado ao retroceder.
 
Pântano Venenoso
  • Agora o projétil da habilidade seráinvocadoo no local para onde você mira.
    • Como outras habilidades de longo alcance, o projétil não disparará no caso de mirar de uma distância muito distante onde não há alvo.
 
Barreira da Terra
  • Alterado os efeitos de habilidade para Barreira da Terra.
    • Ignora Todas as Resistências +20% por 5 segudos → Todo Aumento de DP +20
  • Com o exposto acima e as mudanças na habilidade Escudo Mágico, os efeitos que serão aplicados ao usar as habilidades Barreira da Terra e Escudo Mágico IV juntos são os seguintes: (informações adicionais para orientação)
Antes Depois
Barreira da Terra: PD Total +20 por 5 seg
Escudo Mágico IV: Todas as Resistências +15% por 30 seg
Barreira da Terra: PD Total +20 por 5 seg
Escudo Mágico IV: Todas as Resistências +30% por 30 seg
 
Maestria em Esferas Aad IV, Choque de Lentidão
  • Aumentou o alcance de ataque do Treinamento Aad Sphera e Choque de Lentidão.
 
  • O dano de ataque e Chance de Acerto Crítico das seguintes habilidades foram alterados da seguinte forma:
Habilidade Antes Depois
Fissura I-IV Dano de ataque 961/1069/1177/1322% x 9
Taxa de redução de dano PvP 53%
Dano de ataque 1105/1229/1354/1520% x 9
Taxa de redução de dano PvP 57,1%
Fissura
[Efeito Gohr]
Dano de ataque 1392% x 4
Taxa de redução de dano PvP 40%
Dano de ataque 2088% x 4
Taxa de redução de dano PvP 56%
Chamado do Trovão
[Efeito Tett]
Dano de ataque 1319% x 5
Taxa de redução de dano PvP 39,9%
Dano de ataque 2018% x 5
Taxa de Acerto Crítico +25%
Taxa de redução de dano PvP 65,5%
Fluxo: Ira de Tett Dano de ataque 1319% x 5
Taxa de redução de dano PvP 39,9%
Dano de ataque 2018% x 5
Taxa de Acerto Crítico +25%
Taxa de redução de dano PvP 65,5%
Fluxo: Roda de Gohr Dano de ataque 1137% x 1, máximo de 12 acertos
Taxa de redução de dano PvP 32,6%
Dano de ataque 1740% x 1, máximo de 12 acertos
Taxa de Acerto Crítico +25%
Taxa de redução de dano PvP 61,3%

 

Arqueiro
Arma principal
Fluxo: Tiro de Tora
  • Corrigido o bug em que a [Flecha do Corte Terreno] não era ativada mesmo se você pressionasse Shift + E no primeiro acerto da habilidade.

 

Wu-Sa
Todos
Elvia: Chama de Purificação
  • Adicionada uma nova habilidade chamada "Elvia: Chama de Purificação", que pode ser usada ao obter o poder de espíritos antigos no Área de Elvia.

Despertar
  • Adicionadas três novas habilidades de expansão da Fúria do Espírito Negro as habilidades do Despertar de Wu-Sa.
    • Fúria do Espírito Negro 10%: Espírito Negro: Lua Brilhante
    • Fúria do Espírito Negro 25%: Espírito Negro: Fluxo: Maremoto
    • Fúria do Espírito Negro 50%: Espírito Negro: Fuga das Almas
 
Espírito Negro: Lua Brilhante
  • Adicionada a habilidade Espírito Negro: Lua Brilhante.
Visualização Descrição
 
 
Espírito Negro: Fluxo: Maremoto
  • Adicionada a habilidade Espírito Negro: Fluxo: Maremoto.
Visualização Descrição
 
 
Espírito Negro: Fuga das Almas
  • Adicionada a habilidade Espírito Negro: Fuga das Almas.
Visualização Descrição
 
 
Passo Aristocrático, Esquiva Dogmática, Aprendizagem: Esquiva Dogmática
  • Aprimorado para que você possa se mover mais rápido se segurar a tecla direcional imediatamente após usar as habilidades Passo Aristocrático, Esquiva Dogmática e Aprendizagem: Esquiva Dogmática no estado Amuleto Tso-Ryohng.
 
Colheita Mortal, Explosão do Desabrochar, Balé das Almas, Fluxo: Semente da Morte
  • Corrigido o problema em que os golpes do Wu-Sa e o local onde as Flores da Vida desabrochavam diferiam com base no terreno ao usar as habilidades Colheita Mortal, Explosão do Desabrochar, Balé das Almas, Fluxo: Semente da Morte.
 
Voo da Borboleta
  • Corrigido o problema em que a habilidade seria ativada com o Leque Ho-Hwa ao usar o Voo da Borboleta via Quick Slot com seu Amuleto Tso-Ryohng ativo.

Travessia das Almas
  • Alterado para que a habilidade agora possa ser usada mesmo durante o tempo de espera.

Balé das Almas
  • Aprimorado para que a habilidade possa ser combinada suavemente a partir das seguintes habilidades:
    • Fluxo: Maremoto, Fluxo: Liberdade, Fluxo: Paraíso, Chamado da Princesa

Explosão do Desabrochar, Balé das Almas
  • Aprimorado para que as habilidades possam ser combinadas suavemente de Canção do Luar.

Fuga das Almas
  • Aprimorado para que a habilidade possa ser combinada suavemente em Explosão do Desabrochar e Balé das Almas.

Colheita Mortal
  • Increased the casting speed of the skill slightly.

Fluxo: Semente da Morte
  • Aumentou ligeiramente a velocidade de lançamento da habilidade.
 
 

 

Me-Gu
Sucessão
 
  • Alterado para que o Ho-Ryeong que aparece em posição de não combate agora desapareça durante as interações com NPCs.

 


 

 

【Conteúdo】

Novos Aventureiros e Tentáculo do Abismo (Balenos ↔ Terra do Amanhecer)

  • Wuju, o guardião dos Tentáculos do Abismo, está dando as boas-vindas a novos aventureiros no Magnus.
    • Aventureiros Ingressos não precisam de Prata para usar o Tentáculo do Abismo que conecta Balenos à Terra do Amanhecer.            
    • Aventureiros Ingressos são aqueles cujas 2ª senhas foram registradas há menos de 60 dias (1440 horas).            

 

  • O seguinte item foi adicionado à Permuta Súbita.            
Item
Cristal da Floresta
  • A probabilidade de obter o seguinte item através da Permuta Súbita diminuiu.            
Item Mudança na Probabilidade

Moeda Corvo x200-300
Diminuiu em 6% da probabilidade original


 

Oficina de Móveis da Lua Minguante de Heidel

  • Adicionada uma Oficina de Móveis da Lua Minguante a Heidel.
    • Você pode usar a Oficina de Móveis da Lua Minguante comprando uma casa nas seguintes cidades com Pontos de Contribuição.
Oficina Lua Minguante Acessível
Grana
Vila Eil
Calpehon
Capital da Valência
Keplan
Epheria
Heidel
 
  • Você pode criar os seguintes itens na Oficina Lua Minguante de Heidel
※ Ao colocar móveis criados através da Oficina de Móveis da Lua Minguante, os efeitos de uso dos móveis serão aplicados como antes, mas o efeito do conjunto de pontos internos não será aplicado.
Nível 1
Mesa de Cabeceira de Chifre de Cabra-Montesa
Mesa de Cabeceira Python
Taça de vinho rosé de Heidel
Taça de vinho tinto de Heidel
Taça de vinho espumante de Heidel
Nível 2
Cômoda de Chifre de Cabra-Montesa
Mesa de Jantar de Chifre de Cabra-Montesa
Mesa de Chifre de Cabra-Montesa
Cadeira de Chifre de Cabra-Montesa
Gaveta Python
Mesa de Jantar Python
Mesa Python
Cadeira de Python
Vinho de Heidel
Decantador de vinho de Heidel
Caixa de vinho de Heidel
Vaso de Flores de Vinho de Heidel
Lanterna para Decoração de Vinho de Heidel
Papel de Parede Antigo Cinza
Piso de Nogueira
Piso Shandi
Piso de Zimbro
Decoração de Piso Cata-Vento
Piso de Madeira de Luivano
Piso de Madeira
Piso de Tecido Marrom
Nível 3
Armário de Chifre de Cabra-Montesa
Sofá de Chifre de Cabra-Montesa
Estante de Chifre de Cabra-Montesa
Cama de Chifre de Cabra-Montesa
Guarda-Roupa Python
Sofá Python
Estante de Python
Cama Python
Balde de vinho de Heidel
Rótulo de vinho de Heidel
Abridor de vinho de Heidel
Conjunto de sobremesa de vinho Heidel
Adega de Vinho feito de Cedro de Heidel
Adega de Vinho feito de Trent de Heidel
Lustre Decorado com Cristais (Branco)
Móveis Decorados com Chifre de Cabra-Montesa
Objeto Material necesario
Mesa de Cabeceira de Chifre de Cabra-Montesa Autorização de Manufatura de Mobília x4 Seiva de Bordo x50 Pó da Terra x5 Madeira Compensada de Árvore Bordo x30 Couro Forte x3 Pó de Pedra Negra x100
Cômoda de Chifre de Cabra-Montesa Autorização de Manufatura de Mobília x5 Seiva de Bordo x100 Pó da Terra x10 Madeira Compensada de Árvore Bordo x40 Couro Forte x5 Pó de Pedra Negra x150
Armário de Chifre de Cabra-Montesa Autorização de Manufatura de Mobília x7 Seiva de Bordo x150 Pó da Terra x20 Madeira Compensada de Árvore Bordo x50 Couro Forte x10 Pó de Pedra Negra x200
Armário de Chifre de Cabra-Montesa Autorização de Manufatura de Mobília x5 Seiva de Bordo x100 Pó da Terra x10 Madeira Compensada de Árvore Bordo x40 Couro Forte x7 Pó de Pedra Negra x150
Mesa de Chifre de Cabra-Montesa Autorização de Manufatura de Mobília x6 Seiva de Bordo x100 Pó da Terra x10 Madeira Compensada de Árvore Bordo x40 Couro Forte x5 Pó de Pedra Negra x175
Cadeira de Chifre de Cabra-Montesa Autorização de Manufatura de Mobília x5 Seiva de Bordo x100 Pó da Terra x10 Madeira Compensada de Árvore Bordo x30 Couro Forte x15 Pó de Pedra Negra x150
Sofá de Chifre de Cabra-Montesa Autorização de Manufatura de Mobília x7 Seiva de Bordo x150 Pó da Terra x20 Madeira Compensada de Árvore Bordo x50 Couro Forte x30 Pó de Pedra Negra x200
Estante de Chifre de Cabra-Montesa Autorização de Manufatura de Mobília x9 Seiva de Bordo x100 Pó da Terra x20 Madeira Compensada de Árvore Bordo x50 Madeira de Bordo x200 Pó de Pedra Negra x200
Cama de Chifre de Cabra-Montesa Autorização de Manufatura de Mobília x9 Seiva de Bordo x100 Pó da Terra x20 Madeira Compensada de Árvore Bordo x50 Tecido de Algodão x30 Pó de Pedra Negra x200
 
Móveis de Python
Objeto Material Necessário
Mesa de Cabeceira Python Autorização de Manufatura de Mobília x4 Seiva de Bétula x50 Lingote de cobre x10 Madeira Compensada de Bétula x30 Couro de Cobra x3 Pó de Pedra Negra x100
Gaveta Python Autorização de Manufatura de Mobília x5 Seiva de Bétula x100 Lingote de cobre x20 Madeira Compensada de Bétula x40 Couro de Cobra x5 Pó de Pedra Negra x150
Guarda-Roupa Python Autorização de Manufatura de Mobília x7 Seiva de Bétula x120 Lingote de cobre x30 Madeira Compensada de Bétula x50 Couro de Cobra x10 Pó de Pedra Negra x200
Mesa de Jantar Python Autorização de Manufatura de Mobília x5 Seiva de Bétula x100 Lingote de cobre x20 Madeira Compensada de Bétula x40 Couro de Cobra x7 Pó de Pedra Negra x150
Mesa Python Autorização de Manufatura de Mobília x6 Seiva de Bétula x100 Lingote de cobre x20 Madeira Compensada de Bétula x40 Couro de Cobra x5 Pó de Pedra Negra x175
Cadeira de Python Autorização de Manufatura de Mobília x5 Seiva de Bétula x100 Lingote de cobre x20 Madeira Compensada de Bétula x40 Couro de Cobra x20 Pó de Pedra Negra x150
Sofá Python Autorização de Manufatura de Mobília x7 Seiva de Bétula x150 Lingote de cobre x50 Madeira Compensada de Bétula x50 Couro de Cobra x30 Pó de Pedra Negra x200
Estante de Python Autorização de Manufatura de Mobília x9 Seiva de Bétula x100 Lingote de cobre x50 Madeira Compensada de Bétula x50 Madera de abedul x200 Pó de Pedra Negra x200
Cama Python Autorização de Manufatura de Mobília x9 Seiva de Bétula x100 Lingote de cobre x50 Madeira Compensada de Bétula x50 Tecido de Linho x30 Pó de Pedra Negra x200
 
Vinhos de Heidel
Objeto Material Necessário
Vinho de Heidel Autorização de Manufatura de Mobília x2 Cristal traslúcido en bruto x30 Uva Especial x20 Fruta da Abundância x10 Esencia de licor x100 -
Balde de vinho de Heidel Autorização de Manufatura de Mobília x3 Lingote de Ferro x200 Cristal Translúcido Bruto x50 Madera de abedul x150 Pó de Rachadura x300 Pó de Pedra Negra x200
Rótulo de vinho de Heidel Autorização de Manufatura de Mobília x3 Lingote de Ferro x150 Lingote de Bronze x50 Madera de abedul x50 Pó de Rachadura x100 Pó de Pedra Negra x150
Abridor de vinho de Heidel Autorização de Manufatura de Mobília x5 Lingote de Ferro x100 Lingote de cobre x20 Madeira Compensada de Bétula x40 Pó de Rachadura x500 Pó de Pedra Negra x250
Taça de vinho rosé de Heidel Autorização de Manufatura de Mobília x1 Pó de Rachadura x200 Cristal Translúcido Bruto x100 Cristal Negro Bruto x70 Fruta da Abundância x10 -
Taça de vinho tinto de Heidel Autorização de Manufatura de Mobília x1 Pó de Rachadura x100 Cristal Translúcido Bruto x150 Cristal Negro Bruto x60 Fruta da Abundância x10 -
Taça de vinho espumante de Heidel Autorização de Manufatura de Mobília x1 Pó de Rachadura x250 Cristal Translúcido Bruto x120 Cristal Negro Bruto x50 Fruta da Abundância x5 -
Decantador de vinho de Heidel Autorização de Manufatura de Mobília x3 Pó de Rachadura x50 Lingote de Bronze x20 Cristal Translúcido Bruto x30 Fruta da Abundância x50 -
Caixa de vinho de Heidel Autorização de Manufatura de Mobília x3 Madera de abedul x100 Lingote de Ferro x50 Madeira Compensada de Bétula x50 Couro Forte x50 -
Conjunto de sobremesa de vinho Heidel Autorização de Manufatura de Mobília x3 Madeira Compensada de Bétula x100 Maça x50 Queijo x50 Fresa especial x50 Pó de Pedra Negra x200
Vaso de Flores de Vinho de Heidel Autorização de Manufatura de Mobília x2 Cristal traslúcido en bruto x400 Madera de abedul x350 Flor Amarela x50 Pó de Rachadura x300 -
Lanterna para Decoração de Vinho de Heidel Autorização de Manufatura de Mobília x2 Lingote de Ferro x150 Lingote de Bronze x100 Pó de Rachadura x200 Cristal rojo en bruto x50 -
Adega de Vinho feito de Trent de Heidel Autorização de Manufatura de Mobília x7 Lingote de Ferro x150 Lingote de cobre x200 Pó de Rachadura x300 Couro Forte x100 Pó de Pedra Negra x200
Adega de Vinho feito de Cedro de Heidel Autorização de Manufatura de Mobília x6 Lingote de Ferro x150 Lingote de cobre x100 Madeira Compensada de Bétula x50 Pó de Rachadura x200 Pó de Pedra Negra x100
Lustre Decorado com Cristais (Branco) Autorização de Manufatura de Mobília x8 Lingote de Ferro x100 Cristal Translúcido Bruto x50 Pó de Rachadura x200 Cristal rojo en bruto x50 Pó de Pedra Negra x200
Papel de Parede Antigo Cinza Autorização de Manufatura de Mobília x4 Tecido de Algodão x200 Tecido de Linho x100 Casulo de Bicho-da-seda x50 Pó de Rachadura x200 -
Piso de Nogueira Autorização de Manufatura de Mobília x4 Madeira Compensada de Árvore Bordo x150 Endurecedor de madera x20 Pó da Terra x300 Pó de Rachadura x200 -
Piso Shandi Autorização de Manufatura de Mobília x4 Madeira Compensada de Árvore Bordo x100 Endurecedor de madera x25 Pó da Terra x300 Pó de Rachadura x100 -
Piso de Zimbro Autorização de Manufatura de Mobília x4 Contrachapado de cedro x200 Endurecedor de madera x15 Pó da Terra x300 Pó de Rachadura x200 -
Decoração de Piso Cata-Vento Autorização de Manufatura de Mobília x4 Madeira Compensada de Bétula x150 Endurecedor de madera x20 Pó da Terra x300 Pó de Rachadura x100 -
Piso de Madeira de Luivano Autorização de Manufatura de Mobília x4 Madeira Compensada de Bétula x250 Endurecedor de madera x15 Pó da Terra x150 Pó de Rachadura x200 -
Piso de Madeira Autorização de Manufatura de Mobília x4 Madeira Compensada de Bétula x250 Endurecedor de madera x15 Pó da Terra x300 Pó de Rachadura x150 -
Piso de Tecido Marrom Autorização de Manufatura de Mobília x4 Contrachapado de fresno x100 Endurecedor de madera x20 Tecido de Algodão x50 Pó de Rachadura x300 -

 


 

MONTARIA

  • A Guilda Lua Minguante expandiu seu negócio de Cavalo do Viajante para a Terra do Amanhecer.            
    • Você pode alugar o Cavalo do Viajante dos seguintes gerentes do estábulo.            
Vilarejo Guarda do Estábulo
Mu-Duh em Nam-Po Mo-Rong
Dal-Beol Dhu-Son
Concelho de Bhyoht Sam-Dol
Se você ainda não tem um cavalo bem treinado ou precisa visitar temporariamente um local diferente com outro personagem,
você pode alugar o "Cavalo do Viajante" através de um estábulo.


※ O Cavalo do Viajante possui as seguintes habilidades. 
- Acel. Inicial, Corrida Arrancada, Desvio, Aceleração Instantânea (níveis de habilidade 100%)
- O Cavalo do Viajante não requer uma sela para usar a Corrida Arrancada.
 
※ Verifique o [Guia do Aventureiro - Cavalo do Viajante] para mais detalhes 
 

MISSÃO & CONHECIMENTO

Melhorias na Navegação da Missão
  • As melhorias na navegação de missões são as seguintes:
    • Aprimorado para que, quando você pressionar o Clique Direito do Mouse na janela de missão, você não será mais guiado para as condições da missão que já foram concluídas.            
    • Aprimorado para que agora você possa verificar a marca de conclusão no Mapa Mundial (M) se já tiver concluído as condições da missão.            

  • As melhorias e mudanças nas missões do Despertar da Wu-Sa são as seguintes:            
    • Aprimorado para que, ao concluir a missão [Despertar da Wu-Sa] Um Novo Patamar, agora você possa obter o conhecimento de "Despertar, descobrindo sua própria força".            
      • Se você completou a missão acima, você pode obter conhecimento conversando com o Espírito Negro.            
    • Alguns diálogos foram alterados e erros de digitação corrigidos para certos diálogos dentro da missão.            
    • Melhorou a colisão com os personagens que aparecem durante a missão para ser mais natural.            

  • Adicionado conhecimento e amizade para os seguintes NPCs:            
    • Mia/Randy/Akati            
    • Lovinia/Levinia/Luvinia/Lovinia/Lavinia/Livinia          
 
  • Alterado para que o cavalo não seja mais convocado após a conclusão da missão se o NPC para concluir a missão principal estiver localizado em uma área de difícil acesso, como um prédio, telhado ou subsolo.
  • Alterado para que o cavalo seja convocado apenas antes de se mover para uma área diferente nas seções de missão, onde você encontra o mesmo NPC por concluir a missão principal várias vezes.          
    • O cavalo convocado após a conclusão da missão não se sobreporá mais ao NPC para concluir a missão principal.     
  • Corrigido para que o cavalo não seja convocado se houver uma área de combate próxima ao concluir a missão principal.    
    • O cavalo só será convocado logo antes de se mover para uma área diferente.
  • Aplicada a Missão Principal: Balenos, Serendia, Calpheon, Montanha do Inverno sem Fim, O'dyllita
 

GUERRA DE BASE & CONQUISTA

Embora você ainda possa usar os itens de reparo disponíveis anteriormente para reparar fortaleza/postos de comando, com a recém-adicionada "Pedra Mística", agora você pode obter valores de reparo mais altos. "Pó Misterioso", um ingrediente-chave da Pedra Mística, é um material descoberto na Terra do Amanhecer e pode ser obtido através de bases de escavação.            
  • Adicionado o item "Pedra Mística", que pode reparar Fortes, Postos de Comando e Quartel General de Campo (usados ​​em Guerras de Base/Conquista) em valores mais altos.
    • Consertar um Forte, Posto de Comando ou Quartel General de Campo consome uma pedra. O tempo de reparo é o mesmo de todos os outros itens de reparo.            

Pedra Mística
Uso Reparo de Fortaleza, Posto de Comando, Quartel General de Campo de Guerras de Base/Conquista)
Produção Pedra Mística x1, Pó de Pedra Negra Fina x1, Pó Misterioso x10
※ Você pode obter Pó Misterioso de bases de escavação na Terra do Amanhecer.             
 

NPC, CENÁRIO, SOM

  • Vaga-lumes pontilham a noite que cai sobre a Terra do Amanhecer.
 
 


  • O povo de Dhal-Bohl se reúne em torno dos boletins da aldeia.            
 
  • As pessoas se reúnem na Caverna da Graça Marinha para orar pela segurança de suas famílias que partiram para o mar.            
 
  • Jhoom-Sun, a Cozinheira de Dhal-Bohl, inventou uma receita secreta para um “Gukbap de Fortalecimento” que supera a do “Gukbap de Dhal-Bohl com 25 anos de história” Cozinheira Chefe de Dhal-Bohl, Mak-Sun.            
    • Agora você pode receber os seguintes buffs de Jhoom-Sun, a Cozinheira de Dhal-Bohl, por uma certa quantidade de Moedas de Prata.            
      • Esses efeitos não se acumulam com buffs de NPCs de outras aldeias, mesmo que tenham sido trocados por Moedas de Prata.            
Tipo de Bônus Efeitos
Gukbap de Fortalecimento - Ataque (120 min) Ataque Total +8, Precisão Total +8
Gukbap de Fortalecimento - Defesa (120 min) Redução de Dano Total +8, HP Máximo +150
Gukbap de Fortalecimento - Experiência (120 min) EXP de Combate +15%, EXP de Habilidade +15%
Gukbap de Fortalecimento - Ataque (300 min) Ataque Total +8, Precisão Total +8
Gukbap de Fortalecimento - Defesa (300 min) Redução de Dano Total +8, HP Máximo +150
Gukbap de Fortalecimento - Experiência (300 min) EXP de Combate +15%, EXP de Habilidade +15%


Navio de Permuta regular de Olho do Okilua ↔ Vilarejo Mu-Duh de Nam-Po

  • O navio de permuta regular que viaja entre o Olho do Okilua e o Vilarejo Mu-Duh de Nam-Po da Terra do Amanhecer concluiu seus reparos e retomou a operação.
    • Como tal, foi preparado um cais em Olho do Okilua, onde você pode embarcar no navio de permuta regular.
Olho do Okilua
Vilarejo de Mu-Duh de Nam-Po

 


UI

  • A IU mudou a imagem de carregamento para um aventureiro estrangeiro vagando pelo mercado da Terra do Amanhecer. 
 
  • Adicionado uma UI com tema da Terra do Amanhecer para celebrar o lançamento do novo continente.            
    • O uso desse tema alterará as cores e o design da barra da mesa e do botão Fechar.            
    • Você pode selecionar este tema através do Menu (ESC) - Configurações do Jogo - Outros.            

  • O menu Estábulo e Mercado de Cavalos, anteriormente acessível através da funcionalidade localizada na parte inferior direita do Mapa Mundial (M), agora foi adicionado ao Menu ESC. 
    • Uso: Menu ESC - Vida (F6) - Estábulo / Mercado de Cavalos
Mercado de Cavalos Agora você pode consultar as informações de suas montarias registradas no Mercado de Cavalos, assim como as montarias de outros aventureiros
Estábulo Agora você pode verificar as informações das montarias que você armazenou em cada aldeia e, através do recurso "Transportar Montaria", você pode mover suas montarias entre diferentes aldeias.

  • O recurso "Estábulo" permite que você gerencie convenientemente seus cavalos sem ter que interagir com os Gerentes do Estábulo em cada aldeia. Você pode verificar todos os cavalos que armazenou em diferentes aldeias e transferi-los conforme necessário.
    • Recurso de Estábulo: Menu ESC - Vida (F6), e selecione "Estábulo" ou clique no icone localizando no canto inferior direito do Mapa Munidal (M).            
    • Transportar Montaria: Estábulo - Verifique os estábulo de cada cidade - Transportar Montaria - Selecione o local de transporte.            
※ Observe que a transferência de uma montaria requer uma taxa de 100.000 Moedas de Pratas e leva aproximadamente 10 minutos para ser concluída.            

 
  • Aprimorado para que, ao registrar um novo mascote, a janela da lista de mascote role automaticamente para visualizar o mascote recém-registrado.            
  • Aprimorado para que os nomes das oficinas de produção sejam indicados com mais clareza nas Notas de Produção            

  • Adicionado um "Volume de Cutscene" para que você possa ajustar o volume especificamente para cenas reproduzidas no jogo.            
    • Menu ESC - Configurações (F10) - Configurar volumes - Volume de Cutscene.            


  • Alivie os critérios para coletar dados de referência por meio do recurso "Seleção de outro aventureiro" para aprimoramento.            
    • Aprimorado para que o valor de aumento de probabilidade tentado por outros aventureiros para aprimoramento agora seja revelado mais cedo do que antes.            

  • Aprimorado para que o botão "Seleção de outro aventureiro" seja exibido ao aprimorar Clave de Sol Artini e Roupa Bordado em Prata.            
  • Alterado para que o botão "Seleção de outro aventureiro" não seja exibido ao aprimorar os acessórios Manos/Geranoa/Loggia.         

Sistema

  • Corrigido para que o recurso "Alerta de monstro nas proximidades", que indica a presença de monstros de alto nível nas proximidades, não seja mais exibido para Nv. 61 e acima.            
  • Aprimorada a estabilidade relacionada à execução do jogo.            
    • Aprimorada a estabilidade relacionada à execução do jogo.            

Loja de Pérolas

  • Alterado para que o personagem não fique de frente para a câmera ao verificar as ações especiais dos trajes.

WEB

  • Adicionado um novo papel de parede à página de Papel de Parede do site oficial do Black Desert.
Confira os papéis de parede no site oficial
  • Corrigido para que você seja levado ao site oficial da Pearl Abyss ao pressionar o logotipo da Pearl Abyss na parte inferior da página de acesso/inscrição.
  • Alterada a imagem da classe ao visualizar o perfil de um aventureiro.            
 


Tradução

  • A tradução de algumas palavras nas configurações do idioma português foi alterada da seguinte forma:
    • Haeam → He-Ahm
    • Heilang → Hung-Nang
    • Fronteiras Ocidentais → Tropas Soo-Ryohn


【Correções e Mudanças】
  • Corrigido o problema em que a descrição dos itens de aumento de EXP não exibia informações sobre os itens que não podem ser empilhados são os seguintes:            
    • Pergaminho de EXP de Combate e Habilidade + 530%  (60 min/180 min), Pergaminho de EXP de Combate e Habilidade 300% (60 min), [Evento] Bolo Doce 530 Vezes.            
  • Corrigido o erro de digitação na descrição do item Pó de Ascensão.            
  • Ajustado o alinhamento de alguns botões na janela de configurações de Informação da Fada - Poção de Recuperação para ser mais natural.            
  • Aprimorado para que o plano de fundo seja exibido com mais naturalidade em determinadas configurações de qualidade de tela.            
  • Corrigido o problema em que os personagens não podiam se mover entre determinados terrenos em Ruínas Submarinas Sikraia (Parte Inferior).            
  • [Lutador] Corrigido o problema em que partes do traje ficavam expostas de forma não natural ao usar Armadura Theh-Behk e Luvas Taritas juntos.            
  • Corrigido o problema em que, quando equipado com o [Guardiã] Elmo Deus da Montanha N, sombras não naturais eram expostas na cintura escapular e no braço esquerdo.  
  • Corrigido o problema em que os nomes de algumas oficinas exibidas nas notas de fabricação eram diferentes daqueles exibidos no mapa do mundo.                  
  • Corrigido o problema em que, ao entrar no Inferno Imortal, o nome do território de base era exibido de maneira não natural.               
  • Corrigido o problema em que, em determinadas situações, a mensagem de notificação para quando a IU de Aumento de Chance de Obtenção de Item fechava era exibida de maneira não natural.            
  • Corrigido o problema em que, ao usar ESC para fechar a mensagem após pular uma cena (R), a mensagem Retorno (ESC) seria exibida junto.            
  • Mudou o problema em que, ao prosseguir com "[Despertar da Wu-Sa] Um Novo Patamar" no gamepad, a tecla de comando para retirar a arma de despertar não se movia.            
  • Alterado para que ao abrir [Evento] Baú de Traje Premium da Gratidão como uma Wu-Sa, você receberá [Wu-Sa] Kit Premium de Arma e Traje Cosmos, que não pode ser registrado no Mercado.       
  • Corrigido o problema em que era impossível criar o Amuleto Tso-Ryohng Tuvala de um combatente.                
  • Corrigido o problema em que a arma aparecia de forma não natural na cena durante a linha de missão do Despertar da Wu-Sa.            
  • Corrigido o problema em que o estábulo não abria ao retornar com a tecla ESC após verificar o mercado de cavalos por meio do guardião do estábulo.            
  • [Lutador] Corrigida a descrição incorreta da habilidade Descontrole.            
  • Normalizou a medida temporária para impedir que monstros aparecessem no Acampamento dos Gigantes em Elvia Calpheon.            
  • Corrigido o problema em que a câmera girava quando você digitava o nome disponível ao alterar o nome da família.            
  • Corrigido para que a opção “Parar de exibir hoje” no banner inferior direito que aparece ao fazer login agora apareça corretamente.            
 
Esperamos que continuem se divertindo com Black Desert,
Obrigado.
 

Cookies serão utilizados para publicidade e conteúdo.
Mais