Olá, Aventureiros!
Confira os detalhes sobre a atualização do Black Desert de 03 de Abril de 2025 (qui.)
A atualização pesa aproximadamente 1.14GB
- Observe que a atualização da Steam pode ser maior do que o tamanho informado acima.
Eventos
- Evento 1. Libere o espírito de equipe com seu Uniforme de Equipe da Liga de Guilda!
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- Período do evento: 3 de abril de 2025 (qui.) após a manutenção até 24 de abril de 2025 (qui.) antes da manutenção
- Evento 2. Os Aventureiros Falaram! Cursos de Caça ao Tesouro e Pesca Agora Abertos
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- Período do evento: 3 de abril de 2025 (qui.) após a manutenção até 17 de abril de 2025 (qui.) antes da manutenção
- Evento 3. Experimente a Serenidade com Noite do Silêncio - Passe Especial Diário
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- Período do evento: 3 de abril de 2025 (qui) após a manutenção até 5 de junho de 2025 (qui) antes da manutenção
- Evento 4. A Primavera Chegou com Recompensas de Login Diário!
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- Período do evento: 4 de abril de 2025 (sex.) 00:00 até 8 de maio de 2025 (qui.) 23:59 UTC-3

O Farol Mágico chama a atenção dos Monstros, aumentando a estabilidade na Caça e facilita a obtenção de ataques pelas costas. No entanto, em Áreas de Combate de nível superior, os benefícios desse efeito eram considerados excessivos, e por isso, em várias regiões de caça recentemente lançadas, restringimos o efeito. Considerando o lançamento futuro de Áreas de Combate de maior dificuldade, notamos a necessidade de modificar a habilidade Farol Mágico durante este período de ajuste de equilíbrio para evitar a repetição dessa situação.
Alteramos a habilidade Farol Mágico para ajudar na Recuperação de MP e no MP Máximo. E ajustamos a capacidade PvE, levando em conta as vantagens que as classes Mago/Bruxa possuem nas Áreas de Combate onde o Farol Mágico é aplicado, adotando uma abordagem um pouco mais conservadora.



- Alteração na qual a habilidade foi modificada da seguinte forma:
- O tempo de duração do efeito que consome MP pelo dano recebido foi alterado de 30 segundos para 1 minuto. Consequentemente, o tempo de espera para reutilização foi alterado de 1 minuto para 2 minutos.
- O efeito de aumento de todas as resistências será aplicado durante 30s, como antes.
- Alteração na qual o efeito da habilidade foi modificado de consumir 10/15/20/25% do dano recebido em MP para consumir 2,5/5/7,5/10% do dano recebido em MP.
- O tempo de duração do efeito que consome MP pelo dano recebido foi alterado de 30 segundos para 1 minuto. Consequentemente, o tempo de espera para reutilização foi alterado de 1 minuto para 2 minutos.

- Alteração na qual a habilidade foi modificada da seguinte forma:
- O nome da habilidade foi alterado para Fluxo: Amplificação de Magia e foi modificada para uma habilidade passiva pertencente à habilidade Alma da Magia.
- Com isso, ao invocar a entidade mágica, o efeito de redução de defesa mágica nos arredores e o efeito de obtenção de pontos de aggro serão apagados.
- O nome da habilidade foi alterado para Fluxo: Amplificação de Magia e foi modificada para uma habilidade passiva pertencente à habilidade Alma da Magia.
- Os seguintes efeitos serão aplicados quando a Essência do Poder Mágico ou Gorr, Tett, Ann, Magg estiverem invocados, de acordo com a ação da Bruxa ou Mago.
Alma da Magia
- Ao usar a habilidade Escudo Mágico, se a entidade mágica estiver invocada, será concedido o efeito de aumento de MP Máximo em 500/1000/2000 por 1 minunto.
- Ao usar a habilidade Aura de Cura, se a entidade mágica estiver invocada, haverá recuperação de MP em 20%/30%/50%.
Invocar: Guardião Gorr, Tett, Ann, Magg
- Ao usar a habilidade Escudo Mágico, caso a Invocação esteja ativa, concede um efeito de aumento de MP Máximo em 700/1400/2800 por 1 minunto.
- Ao usar a habilidade Aura de Cura, caso a Invocação esteja ativa, recupera 20%/30%/50% do MP.s



- Melhoria para que o HP de Ann e Magg seja completamente recuperado, quando o Mago usar a habilidade fazendo com que Ann e Magg realizem um ataque combinado.
- Alteração na qual a explicação sobre o efeito de aprimoramento, quando Ann e Magg estão invocados, foi movida para a descrição de cada habilidade.

- Alteração na qual o efeito de penalidade aplicado ao acertar um golpe foi modificado de atordoamento para derrubada.
- Com isso, o momento em que a penalidade é aplicada foi modificado.
- Alteração na qual o julgamento de defesa foi modificado de Guarda Frontal durante o uso da habilidade para Super Armadura.
- Com isso, o julgamento de defesa não é aplicado durante o movimento de retorno.
- Alteração para que a habilidade seja aprimorada quando a Fúria de Magg está em uso.
- Remoção de efeito de recuperação de MP ao acertar um golpe.

- Alteração na qual o nível disponível para aprender a habilidade foi modificado de Nv. 59 para Nv. 58.
- Alteração na qual os Efeitos de Defesa foram modificados para Guarda Frontal durante o uso da habilidade.

- Alteração na qual a Explosão de Lava é ativada automaticamente ao utilizar a habilidade. Consequentemente, o uso individual se torna inviável.
- Com a mudança na forma de uso da habilidade, o Tempo de Espera do Disparo de Plêiades foi apagado.
- Remoção de Esmagamento.

- Adição de efeito de Rigidez ao acertar golpe.
- Melhoria na qual o Impacto Fluvial conecta-se suavemente após as habilidades Fluxo: Estilhaço d'Água e Fluxo: Esquiva Mágica.
- Melhoria na qual, após o uso da habilidade, conecta-se suavemente com outra habilidade.

- Remoção de efeito de Redução da Velocidade de Movimento ao golpear com sucesso.
- Alteração na qual o Tempo de Espera da Habilidade foi modificado de 15/14/13s para 15/13/11s. Com isso, o Nível de Habilidade Especializada é modificado de Nv. 3 para Nv. 2.
- Alteração na qual o efeito de Aumento da Chance de Acerto Crítico foi modificado de 10% por 10s para 30% por 10s.

- Melhoria na qual o personagem gira de acordo com a direção da câmera ao utilizar a habilidade e tentar o agarramento.

- Ao acertar golpe, efeito de Redução de Evasão foi transferido para a habilidade Esfera d'Água.
- Alteração na qual o efeito de aumento da Velocidade de Conjuração ao utilizar a habilidade foi modificado de 10% durante 10s para 20% durante 10s.
- Esse efeito não pode ser acumulado com Super Velocidade.

- Alteração na qual o ataque é realizado independentemente da localização do inimigo após a execução da ação. Com isso, houve uma redução na distância de movimento.
- Alteração na qual a colisão é aplicada em movimento.
- Alteração na qual o Tempo de Espera da Habilidade foi modificado de 14s para 7s. Com isso, o Nível de Habilidade Especializada é modificado de Nv. 3 para Nv. 2.
- Redução do alcance de ataque. Com isso, o efeito de dispersão de dano foi apagado.

- Alteração na qual, mesmo sem o Toque de Ann, ao golpear com sucesso, o efeito de Redução da Velocidade de Movimento é aplicado como uma redução de 20% durante 5s.
- Adição de um efeito ao Toque de Ann, onde, ao estar ativo e acertar um golpe, o Efeito Ann reduz o Ataque Total em 16 durante 10s.

- Alteração na qual o Tempo de Espera da Habilidade foi modificado de 7s para 5s.
- Alteração na qual os Efeitos de Defesa da habilidade foram modificados.
- Antes: Ao iniciar a habilidade Super Armadura, durante o movimento Invencível
- Depois: Durante o uso da habilidade Invencível → Super Armadura

- Alteração na qual o Efeito de Defesa da Habilidade foi de Super Armadura para Invencível → Super Armadura.
- Alteração na qual o consumo de Stamina foi de 100 → 250.
- Alteração na qual o julgamento de colisão da Habilidade foi modificado para que, Em Movimento, não haja colisão, mas após a ação de aterrissagem, a colisão seja registrada.
- O dano das seguintes habilidades foi ajustado:
Habilidade | Antes | Depois |
Dilúvio IV | 2992% x 6 Taxa de Redução de Dano no PvP: 61,6% |
4189% x 6 Taxa de Redução de Dano no PvP: 74,0% |
Esfera d'Água | 8108% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 55,6% |
10135% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 69,0% |
Explosão de Lava | 5688% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 43,0% |
7679% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 65,0% |
Fluxo: Estilhaço d'Água | 4523% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 59,4% |
6785% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 72,9% |
Impacto Fluvial | 5040% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 60,0% |
7560% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 70,0% |
Explosão de Chamas IV | 2750% x 4 Taxa de Redução de Dano no PvP: 60,0% |
6875% x 3 Taxa de Redução de Dano no PvP: 78,5% |
Explosão de Fogo III | 8208% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 63,5% |
12558% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 68,0% |
Disparo de Plêiades | 4755% x 1, Máximo 4 Golpes Taxa de Redução de Dano no PvP: 43,0% |
6419% x 1, Máximo 3 Golpes Taxa de Redução de Dano no PvP: 70,0% |
Cratera de Magma IV | 6307% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 63,6% |
10091% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 77,2% |
Frente Fria III | Golpe 1: 4316% x 2 Golpe 2: 4316% x 1, Máximo 3 Golpes Golpe 3: 4316% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 62,2% |
Golpe 1: 5007% x 2 Golpe 2: 5007% x 1, Máximo 3 Golpes Golpe 3: 5007% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 68,6% |
Espírito Negro: Cratera de Magma | 8109% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 63,6% |
12569% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 76,0% |
Espírito Negro: Explosão de Chamas | 4124% x 4 Taxa de Redução de Dano no PvP 60,0% |
7629% x 3 Taxa de Redução de Dano no PvP 69,4% |



- A habilidade foi modificada da seguinte forma:
- Melhoria para que o HP de Gorr ou Tett seja completamente recuperado, quando a Bruxa usar a habilidade e Gorr ou Tett realizarem um ataque em conjunto.
- Alteração na qual a explicação sobre o efeito de aprimoramento ao Gorr ou Tett estarem invocados foi movida para a descrição de cada habilidade.

- A habilidade foi alterada da seguinte forma:
- Alteração na qual o efeito de Aumento da Velocidade de Conjuramento ao usar a habilidade Corrente Elétrica foi modificado de 10% durante 10s para 20% durante 10s. (Este efeito não é aplicado em conjunto com Super Velocidade.)
- Alteração na qual o aumento de dano da habilidade Corrente Elétrica durante o efeito de Ascensão de Tett foi apagado e modificado para que o dano da habilidade também seja aplicado ao Golpe de Atração.
- Adição de efeito de Rigidez no Golpe de Atração durante o efeito de Ascensão de Tett.
- Ao golpear com sucesso, o efeito de Redução de Evasão Total foi transferido para a habilidade Chamado do Trovão.

- A habilidade foi alterada da seguinte forma:
- Ao golpear com sucesso, o efeito de redução de velocidade total foi transferido para a habilidade Revolta da Terra.
- Alteração na qual o Tempo de Espera da habilidade foi modificado de 10/9/8s para 10/8/6s.

- A habilidade foi alterada da seguinte forma:
- O efeito de aumento de quantidade de golpes do Efeito Gorr dentro da Bênção de Gorr foi apagado.
- Alteração na qual, quando o efeito da Bênção de Gorr está ativo, o dano será aplicado também no primeiro movimento.

- A habilidade foi alterada da seguinte forma:
- Remoção do golpe 1. Agora, a habilidade sempre será ativada com o golpe 2.
- Adição de efeito no uso da habilidade: +18% de chance de acerto crítico por 10s.

- A habilidade foi alterada da seguinte forma:
- Alteração na qual o efeito de Empurrão permanece o mesmo ao acertar o golpe 1, e causa Derrubada ao acertar o golpe 2.
- Alteração na qual os efeitos de Empurrão e Derrubada são aplicados a todos os monstros.
- Correção do erro no qual a explicação sobre Ataque Consecutivo foi ajustada para refletir o método de ativação real.
- Remoção de consumo adicional de MP durante Ataque Consecutivo.
- Adição de efeito de redução de 15% na Velocidade de Ataque/Conjuração/Movimento por 5s ao golpear com sucesso.
- O efeito de aumento da Chance de Acerto Crítico ao usar a habilidade que estava na Revolta da Terra foi transferido para a habilidade Raio Surpresa.
- Alteração na qual, ao ter os efeitos de Bênção de Gorr e Ascensão de Tett, o efeito da habilidade é aprimorado.
- Alteração na qual o Tempo de Espera da Habilidade foi modificado de 15/14/13s para 15/13/11s. Com isso, o Nível de Habilidade Especializada é modificado de Nv. 3 para Nv. 2.

- A habilidade foi alterada da seguinte forma:
- Alteração na qual o Tempo de Espera da habilidade foi modificado de 15s para 11s. Com isso, o Nível de Habilidade Especializada é modificado de Nv. 3 para Nv. 2.
- Alteração na qual, ao utilizar a habilidade, a execução do ataque é feita imediatamente sem movimento de lançamento. Com isso, a habilidade agora faz com que o personagem se mova para a frente ao ser usada.
- Alteração na qual os Efeitos de Defesa da habilidade foram modificados de Super Armadura durante o uso da habilidade para Super Armadura → Guarda Frontal.
- Redução do alcance do ataque.

- A habilidade foi alterada da seguinte forma:
- Alteração na qual o Tempo de Espera da habilidade foi modificado de 5/4/4/3s para 8/7/7/6s. Com isso, o nível da habilidade especializada foi modificado de Nv. 1 para Nv. 2.
- Remoção de explicação adicional chamada Sinal Perfeito e integração na explicação do segundo golpe da habilidade.
- Alteração na qual o movimento geral da habilidade é aprimorado ao possuir os efeitos Bênção de Gorr e Ascensão de Tett.

- A habilidade foi alterada da seguinte forma:
- Alteração na qual os Efeitos de Defesa da habilidade mudaram de Super Armadura para Invencibilidade → Super Armadura.
- Alteração na qual o consumo de Stamina foi modificado de 100 para 200.
- Melhoria na qual o Personagem gira de acordo com a Direção da Câmera durante a ativação para trás.
- Alteração na qual a detecção de colisão foi ajustada para corresponder aos movimentos, com nenhuma durante o movimento, mas ativada após aterrissagem.
- O dano das seguintes habilidades foi ajustado:
Habilidade | Antes | Depois |
Fissura IV |
8141% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 64,0% |
8385% x 2
Taxa de Redução de Dano no PvP: 76,0% |
Fissura IV
Ao usar a Bênção de Gorr |
-
|
8385% x 3
Taxa de Redução de Dano no PvP: 76,0% |
Cataclismo IV | 4290% x 1, Máximo 3 Golpes Taxa de Redução de Dano no PvP: 52,0% Fluxo: Sinal Perfeito 2623% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 31,0% |
Golpe 1: 5363% x 1, Máximo 3 Golpes Golpe 2: 5363% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 58,2% |
Cataclismo IV Ao usar a Bênção de Gorr |
4290% x 1, Máximo 3 Golpes Taxa de Redução de Dano no PvP: 52,0% Fluxo: Sinal Perfeito 4196% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 31,0% |
Golpe 1: 7079% x 2 Golpe 2: 7079% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 58,2% |
Chamado do Trovão III | Dano do Golpe 7532% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 67,9% |
Dano do Golpe 8812% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 65,8% |
Chamado do Trovão III | 6430% x 3 Taxa de Redução de Dano no PvP: 56,5% Ao Ativação para Trás 6430% x 3 Taxa de Redução de Dano no PvP: 66,4% |
10610% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 69,4% |
Corrente Elétrica IV | 6066% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 44,1% |
6369% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 72,5% |
Corrente Elétrica IV Ao usar a Ascensão de Tett |
- | Golpe 1: 6369% x 2 Golpe 2: 6369% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 73,5% |
Raio Surpresa | Golpe 1: 4030% x 2 Golpe 2: 4030% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 52,7% |
9672% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 78,0% |
Espírito Negro: Fissura | 6030% x 3 Taxa de Redução de Dano no PvP: 64,0% |
10010% x 3 Taxa de Redução de Dano no PvP: 78,0% |
Espírito Negro: Chamado do Trovão | 5178% x 4 Taxa de Redução de Dano no PvP: 67,9% |
6317% x 4 Taxa de Redução de Dano no PvP: 72,0% |


- Alteração na qual o Tempo de Espera da habilidade foi modificado de 9s para 7s.

- Alteração na qual o Tempo de Espera da habilidade foi modificado de 10/9/8s para 9/8/7s.

- Melhoria na qual é possível combinar com Vento Perfurante após o uso da habilidade.

- Alteração na qual o Tempo de Espera da habilidade foi modificado de 15s para 8s.
- Melhoria na qual é possível realizar a combinação com a habilidade SP: Flecha Divina após o uso da habilidade.
- Alteração na qual não é possível Juntar.
- Alteração na qual o Efeito de Ataque Aéreo foi modificado para Ataque Baixo.
- Remoção de Efeito de Sangramento no alvo ao golpear com sucesso.
- Alteração para que o efeito de Redução de Dano para cada alvo adicional atingido a partir do segundo não seja aplicado em monstros.
Descrição da Habilidade | Exemplo | |
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- Alteração na qual o Tempo de Espera da habilidade foi modificado de 20s para 10s.
- Adição de efeito de Guarda Frontal durante o uso da habilidade.
- Alteração na qual o efeito de Derrubada ao acertar golpe é aplicado somente em monstros.
Descrição da Habilidade | Exemplo | |
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- Alteração na qual o Tempo de Espera da habilidade foi modificado de 15s para 10s.
- Melhoria na qual é possível realizar a combinação com a habilidade SP: Flecha Divina durante o uso da habilidade.
- Não consome mais Stamina a cada ataque e pode disparar até 7 vezes em sequência.
- Remoção de efeito de Empurrão ao acertar golpe.
Descrição da Habilidade | Exemplo | |
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- Melhoria na qual a transição de Golpe 1: para Golpe 2: se tornou mais suave.

- Alteração na qual o Tempo de Espera da Habilidade foi modificado de 13/12/11/10s para 10/9/8/7s.

- Alteração na qual o Tempo de Espera da Habilidade foi modificado de 12/11/10/8s para 11/11/9/7s.

- Alteração na qual o Tempo de Espera da Habilidade foi modificado de 8s para 7s.

- Alteração na qual o Tempo de Espera foi modificado de 9s para 7s.

- Alteração na qual o Tempo de Espera da Habilidade foi modificado de 7/6/5s para 7/7/7s.
- Com isso, o Nível da Habilidade Especializada foi modificado de Nv. 1 para Nv. 2.
- Ao acertar golpe, o efeito de redução da Velocidade de Movimento foi transferido para a habilidade Campo Elétrico.
- Remoção do efeito de redução de Defesa Total e adição de efeito de Aumento de Ataque Total +20 durante 10s, ao utilizar a habilidade.

- Remoção de efeito de Aumento da Chance de Acerto Crítico.

- Adição de Efeito de Defesa Total -30 durante 10s.
- O dano das seguintes habilidades foi ajustado:
Habilidade | Antes | Depois |
Meteoro Afiado IV | 1175% x 3, Máximo 2 Golpes Taxa de Redução de Dano no PvP: 45,2% |
1669% x 3, Máximo 2 Golpes Taxa de Redução de Dano no PvP: 61,0% |
Império de Gelo III | Dano do Golpe 4920% x 2 Dano de Golpe Adicional 4920% x 3 Taxa de Redução de Dano no PvP: 68,4% |
Dano do Golpe 5412% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 71,3% Dano de Golpe Adicional 6052% x 3 Taxa de Redução de Dano no PvP: 73,0% |
Lua Nascente IV | Golpe 1: 4390% x 2 Golpe 2: 4390% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 64,1% |
Golpe 1: 5005% x 2 Golpe 2: 5005% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 68,5% |
Explosão de Pétalas III | Golpe 8524% x 2 Golpe de Carregamento 10835% x 3 Taxa de Redução de Dano no PvP: 72,1% |
Golpe 9291% x 2 Golpe de Carregamento 11810% x 3 Taxa de Redução de Dano no PvP: 74,4% |
Fluxo: Chuva de Cometas | 3896% x 3 Chance de Dano Crítico +50% Taxa de Redução de Dano no PvP: 61,1% |
4282% x 3 Chance de Dano Crítico +100% Taxa de Redução de Dano no PvP: 64,6% |
Floco de Neve IV | 7158% x 2 Chance de Dano Crítico +25% Taxa de Redução de Dano no PvP: 61,9% |
8590% x 2 Chance de Dano Crítico +50% Taxa de Redução de Dano no PvP: 68,2% |
Explosão de Gelo III | 5493% x 2 Chance de Dano Crítico +25% Taxa de Redução de Dano no PvP: 62,5% |
6152% x 2 Chance de Dano Crítico +50% Taxa de Redução de Dano no PvP: 66,5% |
Opressão | 1972% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 59,3% |
4043% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 79,9% |
Fluxo: Lua de Cristal | Dano do Golpe 4024% x 2 Chance de Dano Crítico +50% (aplicado somente em monstros) Dano e Golpe Adicional 4024% x 2 Chance de Dano Crítico +25% (aplicado somente em jogadores) Taxa de Redução de Dano no PvP: 57,2% |
Dano do Golpe 4426% x 2 Chance de Dano Crítico +50% Dano de Golpe Adicional 4426% x 2 Chance de Dano Crítico +50% Taxa de Redução de Dano no PvP: 61,1% |
Espírito Negro: Floco de Neve | 6817% x 3 Taxa de Redução de Dano no PvP: 61,9% |
7635% x 3 Taxa de Redução de Dano no PvP: 65,9% |
Espírito Negro: Fluxo: Chuva de Cometas | 5844% x 3 Chance de Dano Crítico +50% Taxa de Redução de Dano no PvP: 61,1% |
6721% x 3 Chance de Dano Crítico+100% Taxa de Redução de Dano no PvP: 66,2% |


- A habilidade foi alterada da seguinte forma.
- Alteração na qual o Tempo de Espera da habilidade foi modificado de 9s para 7s.


- Adição de explicação de que Fluxo: Decomposição I a JIN é aplicada ao número de entidades golpeadas.

- A habilidade foi alterada da seguinte forma.
- Melhoria na qual o Ataque Consecutivo Rápido pode ser realizado de forma suave após o primeiro golpe.
- Alteração na qual a distância de movimento para a retaguarda durante o Tempo de Espera de habilidade foi modificada para ser igual à distância de movimento original.

- A habilidade foi alterada da seguinte forma:
- Ao golpear com sucesso, a taxa de recuperação de HP foi alterada de 100 para 180.

- A habilidade foi alterada da seguinte forma:
- Adição de efeito no qual o poder de ataque aumenta em 20 durante 10s ao utilizar a habilidade.
- Uso indisponível durante Tempo de Recarga.
- Adição de efeito no qual o poder de ataque aumenta em 20 durante 10s ao utilizar a habilidade.

- A habilidade foi alterada da seguinte forma:
- Remoção de efeito no qual o Espírito de Luta era consumido para aumentar o dano.
- Adição de efeito no qual recupera 225 de HP ao acertar um golpe.
- Após o uso da habilidade Aceleração, a distância de movimento aumentou.
- Remoção de efeito no qual o Espírito de Luta era consumido para aumentar o dano.

- A habilidade foi alterada da seguinte forma:
- Alteração na qual o efeito de Recuperação de HP ao completar o Carregamento e consumir Espírito de Luta foi apagado, e independentemente do consumo de Espírito de Luta, ao ter sucesso no Golpe, cada Golpe recupera 400 de HP.
- Alteração para que seja ativado como um Efeito de Aprimoramento de Espírito de Luta ao concluir o Carregamento sem Espírito de Luta.
- Alteração na qual, ao ativar consumindo o Espírito de Luta, o Carregamento não é mantido e o ataque é ativado imediatamente.

- A habilidade foi alterada da seguinte forma:
- Adição de efeito de recuperação de 200 de HP ao acertar um golpe.
- Assim, mesmo sem ativar consumindo o Espírito de Luta, a recuperação de HP será aplicada ao golpear.
- Adição de efeito de recuperação de 200 de HP ao acertar um golpe.
- O dano das seguintes habilidades foi ajustado:
Habilidade | Antes | Depois |
JIN: Calor Ardente | Dano do Golpe 2:760% x 2 Chance de Dano Crítico 70% Taxa de Redução de Dano no PvP: 52,0% |
Dano do Golpe 6624% x 2 Chance de Dano Crítico 100% Taxa de Redução de Dano no PvP: 83,0% |
Forte: Patada Relâmpago III | Dano do Golpe 3000% x 1 Dano do Golpe em Sequência 3000% x 3 Dano do Último Golpe 4545% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 69,8% |
Dano do Golpe 3360% x 1 Dano do Golpe em Sequência 3360% x 3 Dano do Último Golpe 5363% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 73,6% |
Forte: Garras da Fúria IV | Dano do Golpe 4419% x 1 Golpe em Sequência 3268% x 1, Máximo 4 Golpes Dano do Último Golpe 3268% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 68,6% |
Dano do Golpe 5082% x 1 Golpe em Sequência 3758% x 1, Máximo 4 Golpes Dano do Último Golpe 3758% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 72,7% |
Forte: Ofensiva Meteórica IV | Dano do Golpe 3526% x 1, Máximo 5 Golpes Dano do Último Golpe 3526% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 52,6% |
Dano do Golpe 3949% x 1, Máximo 5 Golpes Dano do Último Golpe 3949% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 57,7% |
Forte: Meteoro de Fúria III | Dano do Golpe 6036% x 2 Chance de Dano Crítico 30% Taxa de Redução de Dano no PvP: 64,8% |
Dano do Golpe 7485% x 2 Chance de Dano Crítico 50% Taxa de Redução de Dano no PvP: 71,6% |
Forte: Martelo Cometa III | Dano do Golpe 1: 3031% x 2 Dano do Golpe 2: 3031% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 59,8% |
Dano do Golpe 1: 3758% x 2 Dano do Golpe 2: 3758% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 67,6% |
Forte: Presas do Tigre | Dano do Golpe 5738% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 42,7% Dano do Golpe ao consumir Espírito de Luta: 10236% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 58,0% |
Dano de Golpe 6427% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 48,8% Dano do Golpe ao consumir Espírito de Luta: 13921% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 69,1% |
Forte: Chute Estrela | Dano do Golpe 3310% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 38,4% |
Dano do Golpe 5131% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 60,3% |
Forte: Patada Voadora | Dano de Golpe 1: 1753% x 2 Dano de Golpe 2: 1753% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 24,6% |
Dano de Golpe 1: 3155% x 2 Dano de Golpe 2: 3155% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 58,0% |
Forte: Soco Sísmico | Dano de Golpe 5709% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 30,5% Dano do Golpe ao consumir Espírito de Luta: 11297% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 60,5% |
Dano de Golpe 6394% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 37,9% Dano do Golpe ao consumir Espírito de Luta: 14460% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 69,1% |
Forte: Soterramento de Energia | Dano de Golpe 3924% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 50,5% Dano do Golpe ao consumir Espírito de Luta: 10140% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 69,0% |
Dano de Golpe 6828% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 62,0% |
Forte: Carga de Energia | Dano de Golpe 5607% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 56% Dano do Golpe ao consumir Espírito de Luta: 12570% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 65,6% |
Dano de Golpe 6728% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 63,3% Dano do Golpe ao consumir Espírito de Luta: 17598% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 75,5% |
Chute-Tornado | 5012% x 1, Máximo 2 Golpes Dano do Último Golpe 5012% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 67,0% |
6065% x 1, Máximo 2 Golpes Dano do Último Golpe 6065% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 72,7% |


- Alteração na qual o efeito da habilidade Forte: Machado da Geada I a V foi modificado da seguinte forma:
- Antes: Chance de Acerto Crítico +2% por nível, total de +10%
- Depois: Aumento de Ataque Total +1 por nível, total de +5
- No entanto, o efeito de aumento de HP permanece o mesmo.

- Remoção de efeito de aumento de Todas as Taxas de Precisão +6% durante 10 segundos ao utilizar a habilidade.
- Consequentemente, a precisão de todas as habilidades foi alterada de +19% para +25%.

- Melhoria na qual a habilidade Sangue Negro se conecta suavemente após o uso da habilidade Forte: Extermínio.

- Alteração na qual o Machado de Batalha não aumenta de tamanho ao usar a habilidade.
- O dano das seguintes habilidades foi ajustado:
Habilidade | Antes | Depois |
Forte: Cordilheira Guardiã III | 11295% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 70,4% |
12383% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 73,0% |
Forte: Esmagamento Terrestre IV | 7791% x 3 Taxa de Redução de Dano no PvP: 73,2% |
8700% x 3 Taxa de Redução de Dano no PvP: 76,0% |
Forte: Secção Transversal III | 6600% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 66,8% |
7556% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 71,0% |
Forte: Sangue Negro IV | 7883% x 3 Taxa de Redução de Dano no PvP: 70,4% |
8642% x 3 Taxa de Redução de Dano no PvP: 73,0% |
Forte: Lenha Viva IV | 3773% x 2, máx. 4 golpes Taxa de Redução de Dano no PvP 58,3% |
4323% x 2, máx. 4 golpes Taxa de Redução de Dano no PvP 52,0% |
Forte: Extermínio | 6600% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 58,3% |
7645% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 64,0% |
Forte: Mostrar Garras | 3648% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 41,7% |
5908% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 64,0% |
Machado Desbravador | Golpe 1: 5888% x 2 Golpe 2: 5888% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 65,8% |
Golpe 1: 6712% x 2 Golpe 2: 6712% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 70,0% |

- Alteração na qual o efeito da Chama Catártica, Espírito Negro: Chama Catártica foi modificado da seguinte forma.
- Remoção de efeito de aumento de +6% na Precisão Total por 10s da Chama Catártica, Espírito Negro: Chama Catártica.
- Alteração na qual a Precisão de Todas as Habilidades foi de +19% para +25%.
- Remoção de efeito de aumento de +6% na Precisão Total por 10s da Chama Catártica, Espírito Negro: Chama Catártica.



- Adição da possibilidade de combinar a habilidade com Sopro do Deserto e Corte Dorsal após o uso.

- Alteração na qual a habilidade não pode ser usada durante o Tempo de Espera.
- [Caçadora] Correção do erro no qual a Stamina não era recuperada antes do ataque da habilidade Caminho do Vento.
- [Caçadora] Correção do erro no qual a habilidade Olho do Furacão não era ativada ao ser registrada no Slot de Habilidade.
- [Bruxa] Correção do erro no qual não era possível usar a habilidade Barreira da Terra quando a Stamina estava insuficiente.
- [Mística] Correção do erro no qual o efeito de penalidade não era aplicado durante a demonstração de habilidade Forte: Martelo Cometa.
- [Mística] Correção do erro no qual o Tempo de Espera não era aplicado ao encadear a habilidade Forte: Ofensiva Meteórica após usar uma habilidade específica.
- [Mística] Correção do erro no qual a descrição da habilidade Forte: Meteoro de Fúria não incluía a redução de dano durante o Tempo de Espera.
- [Mística] Correção do erro no qual o Tempo de Espera da habilidade não era aplicado ao usar a habilidade específica em sequência com a Ofensiva Meteórica I a Jin.
Conteúdo
Servidor Hardcore

- A energia do Espírito Negro que dominava a área de combate das Ruínas Hystria foi praticamente erradicada.
- Os monstros da região das Ruínas Hystria estão enfraquecidos e aguardam o desafio dos aventureiros que visitam o Servidor Hardcore.
- Consequentemente, as condições de aceitação de algumas "missões diárias" que podem ser recebidas do NPC Faisal no Servidor Hardcore foram facilitadas, e os nomes das missões foram modificados.
- Os monstros da região das Ruínas Hystria estão enfraquecidos e aguardam o desafio dos aventureiros que visitam o Servidor Hardcore.
Missão | Requisito (Antes) | Requisito (Depois) | Recompensa |
[Principal] Derrotar monstros [Furioso] do Templo Aakman Objetivo: Eliminar 400 monstros |
De 15.000 a 49.999 Pontos de Sobrevivência | De 15.000 a 17.999 Pontos de Sobrevivência | 4.800 Pontos de Missão |
[Principal] Eliminar monstros [Violento] das Ruínas Hystria Objetivo: Eliminar 400 monstros |
De 50.000 a 54.999 Pontos de Sobrevivência | De 18.000 a 25.999 Pontos de Sobrevivência | 5.000 Pontos de Missão |
[Principal] Eliminar monstros [Furioso] das Ruínas Hystria Objetivo: Eliminar 400 monstros |
55.000 Pontos de Sobrevivência ou mais | 26.000 Pontos de Sobrevivência ou mais | 5.000 Pontos de Missão |
- Adição de um guerreiro suspeito que aparece durante a Caça no Servidor Hardcore.
- Se você conseguir eliminar o guerreiro suspeito que realiza diversos Ataques, poderá obter uma alta Pontuação de Sobrevivência e, com uma chance determinada, Equipamento raro.
Monstro | Localização | Espólio |
![]() Yulro
|
Ruínas Hystria
|
Baú de Acessórios de Nível Amarelo a Vermelho
400 a 500 Pontos de Sobrevivência |
![]() Duran
|
Ruínas Hystria
|
Baú de Acessórios de Nível Amarelo a Vermelho
400 a 500 Pontos de Sobrevivência |
![]() Solaria
|
Ruínas Hystria
|
Baú de Acessórios de Nível Amarelo a Vermelho
400 a 500 Pontos de Sobrevivência |
- No Servidor Hardcore, a probabilidade de aparecer um guerreiro misterioso foi aumentada em 2 vezes.
- Alteração da Marca exibida acima da cabeça do guerreiro misterioso.
Antes | Depois |
![]() |
![]() |
- O HP do Chefe Laytenn e Puturum foi aumentado em 3 vezes.
- Alteração na qual o espólio obtido ao eliminar o Chefe Laytenn e Puturum foi modificado conforme o seguinte:
Monstro | Antes | Depois |
Laytenn
![]() |
Baú de Acessórios do Corvo Sobrevivente à La Carte (Nível Azul)
▼ Obtém, adicionalmente, com certa probabilidade: |
Baú de Acessórios do Corvo Sobrevivente à La Carte (Nível Azul)
▼ Obtém, adicionalmente, com certa probabilidade: |
Puturum
![]() |
Baú de Acessórios do Corvo Sobrevivente à La Carte (Nível Azul)
▼ Obtém, adicionalmente, com certa probabilidade: |
Baú de Acessórios do Corvo Sobrevivente à La Carte (Nível Azul)
▼ Obtém, adicionalmente, com certa probabilidade: |
- Aumento da chance de obtenção de itens de Nível Amarelo nas regiões onde aparecem o Bandido Gahaz e o grupo da Prisão Pila Kan.
- Aumento da chance de obtenção de itens de Nível Vermelho nas regiões onde aparecem os grupos do Templo Aakman.
- Aumento da quantidade de Pontos de Sobrevivência que pode ser obtida ao eliminar Arma Ancestral, Naga do Deserto, Fogan do Deserto, Santuário Lua Crescente, Bandido Gahaz e o grupo da Prisão Pila Kan.
- Alteração na qual os ícones foram modificados para facilitar a distinção entre os baús de Armas, Armaduras e Acessórios.
Arma | Equipamento de Defesa | Acessório |
![]() Ex.: Baú de Arma do Corvo Arenoso Vingativo à La Carte
|
![]() Ex.: Baú de Equipamento de Defesa do Corvo Vingativo à La Carte
|
![]() Ex.: Baú de Acessórios do Corvo Vingativo à La Carte
|
- O Caixeiro Viajante começou a vender a Caixa Misteriosa de Equipamento do Corvo.
- É possível comprar itens de equipamento a um preço mais acessível e, conforme a probabilidade designada, obter itens de equipamento de Nível Verde a Nível Vermelho.
- Alteração na qual foi adicionado um dispositivo capaz de enfraquecer inimigos que penetram até a linha de partida da facção aliada em situações desfavoráveis durante o Campo de Batalha Vermelho: Ruínas do Castelo.
- Adição de um Dispositivo de Ativação da Luz da Proteção próximo ao [Intendente do Campo de Batalha Vermelho] Daz em cada ponto de ressuscitação de facção.
- Ao ativar o dispositivo, a "Luz da Proteção" será ativada na linha de partida da facção aliada por aproximadamente 5 minutos.
- A "Luz da Proteção" enfraquece os inimigos que penetram na linha de partida da facção aliada, aplicando os seguintes efeitos:
- Redução de Evasão de 50% por 15s
- Redução de Dano de 500 por 15s
- [Redução de Barra de Guarda de 100%
- impossibilidade de Recuperação da Barra de Guarda por 5s
Item
- Alteração do preço de venda para NPC de 4 tipos de itens de Chama, cujo equilíbrio entre itens inferiores e o preço de venda na loja não estava correto,.
- Chama do Desespero, Flama da Geada, Chama de Hong-Ik, Chama da Ressonância
- Alteração na qual a explicação do item Orzekia: Caixa de Kahelena foi modificada.
Monstro
- Alteração na qual o território afiliado da área de combate Orzekia [Elvia] foi modificado de Balenos para O'dyllita.
- Alteração na qual, durante a subjugação cooperativa de 5 membros em Atoraxion: Orzekia, na dificuldade Elvia, se o número de membros exigido dentro do alcance de um padrão específico de truque não for atendido durante a terceira fase de combate do chefe, a subjugação falhará.
- Correção do erro no qual uma esfera específica não explodia quando um alvo diferente do alvo da perseguição se aproximava durante a terceira fase de combate do chefe na subjugação cooperativa de 5 membros em Atoraxion: Orzekia.
- Alteração para que as [Armas Anciãs de Atoraxion] que aparecem na área de combate Orzekia [Elvia] sejam invocadas simultaneamente na posição designada.
- Alteração para que as [Armas Anciãs de Atoraxion] que aparecem na área de combate Orzekia [Elvia] retornem à posição original quando se aproximam umas das outras.
NPC, Plano de Fundo, Trilha Sonora
- Adição da função no Sol Maggia de Transporte localizado na Raiz de Ohr, permitindo mover imediatamente para o Jardim de Ohr.
Guerra de Base / Conquista

Com o ajuste dos pontos de restrição de capacidade desta vez, alteramos a configuração dos níveis por território também, para que você possa desfrutar de combates em novos campos de batalha na Guerra de Base. Após a rotação dos níveis por território, examinaremos cuidadosamente as diversas opiniões enviadas para melhorar e garantir que você desfrute a Guerra de Base de forma confortável.
[Guerra de Base] Modificação dos Pontos de Restrição de Capacidade

- Alteração na qual a restrição de capacidade do grupo de território Nv.2, onde a Guerra de Base está em andamento, foi modificada.
Guerra de Base Grupo de Território | Antes | Depois |
Nv. 2
|
PA, PD Total 685 Poder de Ataque 606 Evasão 888 Taxa de Evasão 0% Redução de Dano 420 Taxa de Redução de Dano 28% Precisão 900 Taxa de Precisão 0% Todas as Resistências Ilimitado HP 11000 |
Poder de Ataque, PD Total 720 Poder de Ataque 680 Evasão 908 Taxa de Evasão 0% Redução de Dano 500 Taxa de Redução de Dano 30% Precisão 920 Taxa de Precisão 0% Todas as Resistências Ilimitado HP 11000 |
- Os níveis das Guerras de Base em cada território foram rotacionados.
Guerra de Base Grupo de Território | Antes | Depois |
Nv. 1 | Calpheon & Kamasylvia | Mediah & Valência |
Nv. 2 | Balenos & Serendia | Calpheon & Kamasylvia |
Ilimitado | Mediah & Valência | Balenos & Serendia |
- No formato de construção da Guerra de Base, o número de membros que podem participar em cada território é o seguinte:
Nível/Dia da Semana | Domingo | Segunda-feira | Terça-feira | Quarta-feira | Quinta-feira | Sexta-feira |
Mediah&Valência (Limite da Oficina Calpheon: 550) |
Modo de Ocupação na Guerra de Base | |||||
Calpheon (Limite da Oficina Calpheon: 720) |
Colina de Quint (Nv. 5, 55 pessoas) |
Acampamento dos Homem-Bagre (Nv. 4, 35 pessoas) |
Caverna de Khuruto (Nv. 5, 50 pessoas) |
Pedreira Abandonada (Nv. 4, 45 pessoas) |
Forte Trina (Nv. 4, 35 pessoas) |
Zona do Castelo do Calpheon (Nv. 5, 55 pessoas) |
Posto de Sentinela da Árvore Folha Longa (Nv. 3, 45 pessoas) |
- | Santuário de Hexe (Nv. 3, 40 pessoas) |
- | - | Acampamento dos Gigantes (Nv. 3, 40 pessoas) |
|
Kamasylvia (Limite da Oficina Calpheon: 720) |
Pradaria Navarn (Nv. 5, 50 pessoas) |
Ruínas de Mirumok (Nv. 4, 35 pessoas) |
Floresta Manshaum (Nv. 3, 40 pessoas) |
Lago Flondor (Nv. 5, 55 pessoas) |
Templo de Gyfin Rhasia (Nv. 4, 45 pessoas) |
Floresta de Polly (Nv. 5, 50 pessoas) |
Floresta das Fadas do Dente (Nv. 3, 40 pessoas) |
- | - | Floresta Cinzenta (Nv. 4, 35 pessoas) |
- | Floresta de Árvores-Anel (Nv. 3, 35 pessoas) |
|
Balenos (Nenhuma Restrição de Capacidade) |
Floresta de Pilhagem (Nv. 5, 80 pessoas) |
Câmara de Pedra Anciã (Nv. 4, 45 pessoas) |
Fazenda Bartali (Nv. 5, 65 pessoas) |
Acampamento de Guarda do Oeste (Nv. 4, 60 pessoas) |
Altar de Agris (Nv. 4, 70 pessoas) |
Castelo Cron (Nv. 5, 75 pessoas) |
Colina dos Lobos (Nv. 3, 55 pessoas) |
- | Fazenda Casta (Nv. 3, 50 pessoas) |
- | - | Penhasco Thermian (Nv. 3, 60 pessoas) |
|
Serendia (Nenhuma Restrição de Capacidade) |
Fazenda Costa (Nv. 5, 65 pessoas) |
Fronteira do Leste (Nv. 4, 55 pessoas) |
Monastério Sangrento (Nv. 4, 55 pessoas) |
Santuário de Serendia (Nv. 5, 75 pessoas) |
Pântano de Glish (Nv. 4, 45 pessoas) |
Ruínas do Castelo (Nv. 5, 65 pessoas) |
Acampamento Orc (Nv. 3, 45 pessoas) |
- | - | Fazenda Alejandro (Nv. 3, 50 pessoas) |
- | Esconderijo Biraghi (Nv. 3, 55 pessoas) |
[Guerra de Conquista] Modificar Pontos de Restrição de Capacidade
- Alteração na qual a restrição de capacidade do grupo de territórios onde a Guerra de Conquista está em andamento foi modificada.
Grupo de Territórios da Guerra de Conquista | Antes | Depois |
Nv. 1
|
Ataque 497 Evasão 848 Taxa de Evasão 0% Redução de Dano 326 Taxa de Redução de Dano 19% Precisão 860 Taxa de Precisão 0% Todas as Resistências Ilimitado |
PA 560 Evasão 768 Taxa de Evasão 0% Redução de Dano 380 Taxa de Redução de Dano 20% Precisão 780 Taxa de Precisão 0% Todas as Resistências Ilimitado |
Nv. 2
|
Ataque 606 Evasão 888 Taxa de Evasão 0% Redução de Dano 420 Taxa de Redução de Dano 28% Precisão 900 Taxa de Precisão 0% Todas as Resistências Ilimitado |
PA 680 Evasão 908 Taxa de Evasão 0% Redução de Dano 480 Taxa de Redução de Dano 30% Precisão 920 Taxa de Precisão 0% Todas as Resistências Ilimitado |
Ilimitado
|
Ilimitado (Igual) |
- Alteração na qual a restrição de capacidade foi modificada, ajustando a defesa da fortaleza e dos edifícios anexos.
- Correção do erro no qual a duração do efeito de Invencibilidade ao ressuscitar na Fortaleza foi reduzida em 3 segundos em comparação com o anterior.
Interface

- Adição de função na Tabela de Cotação de Comércio para ver apenas os itens de comércio atualmente em posse.
- Você pode verificar os itens em posse que podem ser vendidos ao NPC apropriado em Tabela de Cotação - botão "Meus Itens de Comércio".

- Melhoria na qual a ordem das abas de Comprar e Vender na Tabela de Cotação de Comércio do Mapa Mundial (M) foi alterada para Vender, Comprar.
- Melhoria na qual o título da aba de Missão da Guilda de Vida permite verificar o conteúdo da missão de forma mais detalhada.
Antes | Depois |
[Coleta] Missão de Abastecimento de Recursos da Guilda |
[Pesca] Missão de Abastecimento de Recursos da Guilda
[Culinária] Missão de Abastecimento de Recursos da Guilda [Alquimia] Missão de Abastecimento de Recursos da Guilda [Caça] Missão de Abastecimento de Recursos da Guilda |
- Melhoria na qual agora é possível verificar os detalhes da missão ao clicar no ícone da Missão na Lista de Missões da Guilda.
- Correção do erro no qual as partidas eram canceladas por ter mais membros emparelhados do que o permitido, ao participar do Campo de Batalha Vermelho.
- Correção do erro no qual a animação de guardar a Arma era repetida continuamente ao montar em uma Montaria com a classe Deadeye.
- Correção do erro no qual os Monstros estavam posicionados abaixo do solo em uma área específica da Ruína de Tshira.
- Correção do erro no qual o Buff Fragmento de Ohr podia ser obtido pela Invocação durante o combate com o Chefe em Atoraxion: Orzekia, em situação específica.
- Correção do erro no qual não era possível obter Conhecimento em Protokia mesmo após concluir a missão sugerida de Atoraxion: Orzekia.
- [Servidor Hardcore] Correção do erro no qual a Opção de Vibração da Câmera configurada não era aplicada ao pular o Tutorial inteiro.
- [Servidor Hardcore] Correção do erro no qual a Febre de Agris era desativada ao retornar ao Servidor Geral, ao ativar a Febre de Agris e entrar.
- [Servidor Hardcore] Correção do erro no qual as opções dos itens de Nível Azul "Regeneração: Elmo do Corvo Sobrevivente" e "Coragem: Elmo do Corvo Sobrevivente" eram aplicadas de forma diferente.
- [Servidor Hardcore] Correção do erro no qual o ícone da Área de Combate no Mapa Mundial (M) foi ajustado para corresponder ao Nível de Equipamento que pode ser obtido na respectiva Área de Combate.
- Correção do erro no qual, em algumas áreas do Penhasco de Hasrah, o movimento era inviável.
- Correção do erro no qual o Efeito da Habilidade Nascer do Dragão do Corcel não era aplicado ao Voltarion em espera.
- Correção do erro no qual quando o Guardião da Liga de Guilda, Unidade de Defesa I e Unidade de Defesa II estavam todos no mesmo Campo de Batalha durante a Liga de Guilda, o Ping da Guilda era exibido em jogos de outros grupos ao inseri-lo.
- Correção do erro no qual a barra de rolagem não funcionava ao passar o mouse sobre Mascotes não disponíveis para troca na interface de Troca Especial do Evento de Nerry, a Amante dos Animais, que fez uma Visita Surpresa à cidade de Velia.
- Correção do erro no qual a posição da barra de rolagem na Lista de Missões da Guilda era restaurada ao exibir Avisos de Guilda.
- Correção do erro no qual uma explicação estranha aparecia no ícone da Missão da Guilda ao verificar o Armazém ou a Mansão na Lista de Missões da Guilda e depois retornar à Lista de Missões.
- Correção do erro no qual a mesma missão era exibida duplicada no mesmo servidor na "Lista de Missões em Progresso" da Missão da Guilda.
- Correção do erro no qual o ícone do Anexo de Edifício instalado por outra Guilda na mesma Aliança não desaparecia após o término da Guerra de Base.
- Correção do erro no qual o território onde era possível obter os benefícios do senhor da guerra na área de combate Orzekia [Elvia] estava aplicado a Valência.
- Alteração na qual o território onde é possível obter os benefícios do senhor da guerra na referida área de combate foi modificado para O'dyllita (ocupação do território de Mediah).
- Correção do erro no qual a descrição de alguns itens diferentes na recompensa diária de acesso era exibida de forma idêntica.
- [Servidor Hardcore] Correção do erro no qual Raposa do Deserto e Escorpião do Deserto de Veneno Tóxico estavam dispostos em uma localização específica.
- Correção do erro no qual uma mensagem de erro era exibida e a interface não era mostrada ao ser expulso da guilda enquanto a família configurada como Mansão da Guilda estava dentro da mesma.
- Correção do erro no qual, ao concluir uma das quatro missões [Semanal] Orzekia: Caixa Selada, as demais missões podiam ser realizadas, mas não eram exibidas na lista de missões.
- Correção do erro no qual, ao realizar o pareamento da Liga de Guilda, alguns membros da guilda recebiam a mensagem "Esse mapa não é mais acessível." e não conseguiam entrar na partida.
- Correção do erro no qual algumas aparências da Estátua de Bronze no Hall da Fama da Arena Solare, localizada na Arena Livre, eram exibidas de forma estranha.
- [Servidor Hardcore] Correção do erro no qual o Mapa Mundial (M) no modo joystick não exibia a localização do chefe e dos aventureiros classificados entre 1° e 10° em Pontos de Sobrevivência.
- Correção do erro no qual o efeito de camuflagem era aplicado no Campo de Batalha Vermelho.
- Correção do erro no qual era possível mover-se para o Território Hostil sem usar a Adaga da Devota Sagrada em uma localização específica de Atoraxion: Orzekia.
- Correção do erro no qual o combate com Ohr ocorria sem usar a Adaga da Devota Sagrada para avançar para o próximo local em Atoraxion: Orzekia.
- Correção do erro no qual um padrão de ataque específico era repetido de forma intermitente durante a fase 3 do combate contra o chefe na subjugação cooperativa de 5 jogadores em Atoraxion: Orzekia.
- Correção do erro no qual o movimento de um padrão de ataque específico era exibido de forma anormal durante a fase 3 do combate contra o chefe na subjugação cooperativa de 5 jogadores em Atoraxion: Orzekia.
- Correção do erro no qual a Cortina da Madrugada não era exibida corretamente ao realizar a Missão Recomendada em Atoraxion: Orzekia, em situação específica.
Esperamos que continuem se divertindo com Black Desert,
Obrigado.
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