Black Desert iniciará em breve.

Favor executar Launcher de Black Desert caso o jogo não inicie automaticamente.

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O jogo iniciará imediatamente caso já tenha sido instalado.
Favor executar o Launcher manualmente se o programa não abrir automaticamente.

Manual de Instalação

1 Executar BlackDesert_Installer_SA.exe para instalar Black Desert.

2 Iniciar o jogo depois que a instalação for concluída.

Novidades

Atualização 12/09/2024 05:00 (UTC-3) Notas da Atualização – 12 de Setembro de 2024 (qui.)



Olá, Aventureiros!

 

Confira os detalhes sobre a atualização do Black Desert de 12 de Setembro de 2024 (qui.)

A atualização pesa aproximadamente 4.00GB
- Observe que a atualização da Steam pode ser maior do que o tamanho informado acima.


※ Por favor, leia abaixo para mais detalhes.

Eventos

  • Evento 1. Pronto para Explorar a Terra do Amanhecer - Seul? 
    • Período do evento: 12 de setembro de 2024 (qui.) após a manutenção até 2 de outubro de 2024 (qua.) antes da manutenção 
[Mais Detalhes]

 

  • Evento 2. [Treinamento do Espírito Negro] O Treinamento Nunca Para!
    • Período do evento: 12 de setembro de 2024 (qui.) após a manutenção até 26 de setembro de 2024 (qui.) antes da manutenção 
[Mais Detalhes]

  • Evento 3.  Celebrando a Terra do Amanhecer – Seul 
    • Período do evento: 13 de setembro de 2024 (sex.) 00:00 até 9 de outubro de 2024 (qua.) 23:59 UTC-3 
[Mais Detalhes]

  • Evento 4.  [Copiar Itens/Extração de Caphras] Jogue com a Classe que Você Quiser!
    • Período do evento: 12 do setembro de 2024 (qui.) após a manutenção até 26 de setembro de 2024 (qui.) antes da manutenção 
[Mais Detalhes]

  • Evento 5. Materiais de Aprimoramento/Garantia de Melhorias de Chefes Mundiais!
    • Período do evento: 12 de setembro de 2024 (qui.) após a manutenção até 31 de outubro de 2024 (qui.) antes da manutenção
[Mais Detalhes]

  • Evento 6. Essência Espiritual de Ornette/Odore!
    • Período do evento: 12 de setembro de 2024 (qui) após a manutenção até 31 de outubro de 2024 (qui) antes da manutenção
[Mais Detalhes]

  • Evento 7. [Temporada ++] Crescimento do Personagem de Temporada 10X Mais Rápido! 
    • Período do evento: 12 de setembro de 2024 (qui.) após a manutenção até 31 de outubro de 2024 (qui.) antes da manutenção 
[Mais Detalhes]

  • Evento 8. Login para Receber Suprimentos de Crescimento!
    • Período do evento: 13 de setembro de 2024 (sex.) 00:00 até 30 de outubro de 2024 (qua.) 23:59 UTC-3
[Mais Detalhes]

  • Evento 9. Celebre Seul com Twitch Drops exclusivos para Parceiros
    • Período do evento: 12 de setembro de 2023 (qui) após a manutenção até 19 de setembro de 2024 (qui) antes da manutenção
[Mais Detalhes]
 


Terra do Amanhecer: Seul

A estrada para a capital da Terra do Amanhecer, Seul, está agora aberta para todos os viajantes

Agora, você pode partir para uma aventura em Seul.
Gostaríamos de agradecer profundamente aos aventureiros que esperaram ansiosamente.

A seção da Província de Hwang-Hae na Terra do Amanhecer foi preparada com o objetivo de representar Seul de forma bela e concluir as histórias iniciadas na seção da Província de Dhong-Hee.

Esperamos que todos os aventureiros possam explorar Seul com um pouco de tranquilidade e diversão.

Estamos com sentimentos mistos ao concluir a história da Terra do Amanhecer.
Usaremos essa experiência como base para preparar com mais dedicação as aventuras no continente original de Black Desert.

Então, aproveitem a seção de Seul na Terra do Amanhecer!

Obrigado.
  • Adição de um caminho aberto para todos os viajantes que leva da Terra do Amanhecer à capital, Seul.            
    • Com a abertura da capital Seul, todos os cidadãos, incluindo gestores, trabalhadores, saltitantes, cascudos, lenhadores e dokebis, estão se reunindo na capital, viajando de todas as partes da Terra do Amanhecer.            
 

 

[Terra do Amanhecer: Seul] Missão de Início (Missão Prévia)            

  • Dhol-Swe, que resolveu um incidente com o Viajante na Província de Dhong-Hee da Terra do Amanhecer, chegou a Balenos.            
    • Personagens com Nível 56 ou superior, que concluíram a Lenda de Yi-Mu-Gi, podem aceitar a missão de início da Terra do Amanhecer: Seul através do Espírito Negro.            
 
Condição de restrição da missão '[Seul] Rosto Familiar'    

- Personagem de Nv. 56 ou superior
- Concluir a Missão Principal da Terra do Amanhecer PT.1 '[Yi-Mu-Gi] Descobrindo a Verdade'

▶ Espírito Negro(/) - Missão Principal(Q) - Missão '[Seul] Rosto Familiar' disponível

  • Dhol-Swe que resolveu um incidente em Dhong-Hee da Terra do Amanhecer junto com o andarilho, recebeu uma carta misteriosa.            
    • A carta alerta sobre uma grande epidemia prestes a atingir o vilarejo Dhal-Bohl, e deixou Dhol-Swe preocupado.            
※ A lenda da Terra do Amanhecer (Missão Principal), "Lenda de Yi-Mu-Gi", pode ser obtida através do Espírito Negro, desde que as seguintes condições sejam atendidas.

Lendas da Terra do Amanhecer (Missão Principal)
Lenda de Yi-Mu-Gi
Condição para Obter Missão        
▼ Após concluir as condições abaixo, Espírito Negro(/) - Missão Principal
- Personagem de Nível 56 ou superior
- Concluir missão "[Ghu Mi-Hyohn] Ordem Real"

※ A história da Província Dhong-Hee da Terra do Amanhecer pode ser encontrada na Estante de Diário de Aventuras - Coletânea de Contos da Terra do Amanhecer: Província Dong-Hee.         
 

 

[Terra do Amanhecer: Seul] Missão Principal            

Missão Principal            
  • No início da missão, o aventureiro que recebeu a carta de Mongryong parte novamente para a Terra do Amanhecer, iniciando assim a história.            

 

Lendas e Fábulas
  • Terra do Amanhecer: O Diário de Lendas e Fábulas com histórias de Seul, 'Terra do Amanhecer Capítulo 2', foi adicionado. [Menu(ESC) - Aventura(F5) - Lendas e Fábulas]            
    • Adição de novo Diário de Lendas e Fábulas 'Terra do Amanhecer Capítulo 2', composto por 8 lendas, nas quais os aventureiros podem escolher a lenda que desejam seguir.            
    • Ao escolher a história que deseja seguir no Diário de Lendas e Fábulas, você será guiado para a linha de partida da história correspondente.            
    • Para um desenvolvimento natural da história, enquanto uma lenda estiver em andamento, não será possível escolher outra até que a atual seja concluída.            
    • O Diário de Lendas e Fábulas também pode ser confirmado na lista do botão de menu no canto inferior direito.            
 
    • O Diário de Lendas e Fábulas possui ramificações, e, de acordo com a escolha do Aventureiro, diferentes direções da história e ilustrações podem ser encontradas.            
 
  • O Primeiro Diário de Lendas da Província de Hwang-Hae na Terra do Amanhecer é composto por um total de 8 lendas.            
    Imagem da Lenda Introdução
    [Chun-Hyang]
    Dhol-Swe, preocupado se sua esposa em casa está bem, sugeriu uma breve visita.
    Dambi apareceu diante do grupo de Aventureiros a caminho da casa de Dhol-Swe!
    Por que Dambi continua seguindo o grupo de Aventureiros...?   
    [Lenda de Sam-Shin]
    Crianças nascidas após oferendas à árvore sagrada 'Grande Árvore de Sam-Shin'.
    Qual é a verdade por trás dos rumores sinistros de que essas crianças estão desaparecendo?
    [Bulgasaljeon]
    Já em ruínas, um homem com um corpo imortal defende sozinho os restos de uma nação destruída.
    O que é este homem, conhecido como Bulgasal?
    [Uturi]
    O Torneio de Artes Marciais das Tropas Soo-Ryohn, onde se reúnem os melhores lutadores.
    Diante de um aventureiro assim, surge um oponente inesperado...
    [Lenda do Menino de Azul]
    Embora pareça humilde, há um segredo em um registro genealógico que garante sucesso nos exames imperiais apenas ao ver. No entanto, recentemente, aqueles que o viram não só falharam nos exames, mas também voltaram como tolos! Toda a História do Incidente é o que poderia estar acontecendo?
    [Seo-Dong]
    Um homem com uma aparência atraente e habilidades médicas tão excepcionais que até serviu como médico da corte.
    À primeira vista, parece que ele não tem nada a invejar aos outros!
    No entanto, dizem que ele tem uma história que não pode contar a ninguém...
    [Lenda das Duas Irmãs]
    O Satto enviado para a grande cidade chamada Porto Norte não sobrevive nem um dia, segundo rumores que despertam a suspeita do Aventureiro.  
    Para desvendar toda a história do incidente, ele parte para Porto Norte, onde uma história inesperada se desenrola.
    [Bihyung]
    Um homem com uma máscara Vermelha, conhecido por Curar pessoas doentes com dança,
    O que poderia estar acontecendo por trás dessa história oculta?
 
  • Ao concluir todos os 8 diários de Lendas e Fábulas do Primeiro (Básico), o Segundo Diário de Lendas e Fábulas será desbloqueado.            
    • O Segundo Diário de Lendas e Fábulas é realizado de forma sequencial, diferente do Primeiro Diário de Lendas e Fábulas.            
    • O Segundo Diário de Lendas e Fábulas será aberto automaticamente ao concluir todos os diários do Primeiro Diário de Lendas e Fábulas.            
 

Guia para aventureiros explorando Gyeongbokgung            

Seguindo o guia de rotas abaixo no Mapa Mundial, examine Gyeongbokgung mais de perto!            

▲ Adição de Gyeongbokgung, que pode ser facilmente confirmado ao abrir o Mapa Mundial (M).            
 
▲ Adição de Mapa Mundial (M) que facilita a identificação da estrutura do Palácio Gyeongbokgung            
 

 

[Terra do Amanhecer: Seul] Chefe Mundial            

Com a atualização de Seul desta vez, houve a adição de quatro novos Chefes Mundiais.

Os novos Chefes Mundiais incluem San-Gun e o Rei dos Porcos Dourados, que já conhecemos, além de Bulgasal e U-Turi, que aparecem pela primeira vez na Província de Hwang-Hae.

As principais recompensas de subjugação são os materiais essenciais para a produção de armas do Rei, 'Flama Primordial' e o material exclusivo de aprimoramento 'Pedra Negra Primordial'. Assim como no caso de Garmoth, preparamos para que você possa obter as principais recompensas uma vez por semana através de missões (uma para cada chefe).

E depois... sendo novos Chefes Mundiais... são extremamente poderosos. (No entanto, a Pedra Negra não será destruída.)

Bulgasal, Uturi, San-Gun, Rei dos Porcos Dourados            

  • Com a abertura da Terra do Amanhecer: Seul, chefes apareceram em várias regiões das províncias de Dhong-Hee e Hwang-Hae.                 
    • Adição de 4 tipos de Chefes Mundiais. As regiões de aparição de cada chefe são as seguintes:            
Chefe Região de Aparição
Bulgasal
"O ressentimento do Instinto Assassino está ecoando em Holbon"
Uturi
"O Grito de Uturi está ecoando no Torneio de Artes Marciais"
San-Gun
"Quando o Uivo de San-Gun ecoa, o povo treme de Medo"
Rei dos Porcos Dourados
"O Rei dos Porcos Dourados está vagando sem rumo, carregando apenas raiva."
※ No Mapa Mundial, use o Clique Direito no ícone do Retrato do Chefe para configurar a navegação até a localização do Chefe.            
※ Na Terra do Amanhecer, morrer contra um Chefe não resultará em penalidades de morte (como destruição de gemas ou redução de EXP).            
- Porém, personagens com pontos de Karma abaixo de 0 ainda podem sofrer penalidades de morte.            
 

 

Tempo de Surgimento de Chefes            

  • Os 4 tipos de Chefes Mundiais na Terra do Amanhecer aparecem nos seguintes horários.            
    • O calendário de surgimento dos Chefes Mundiais também pode ser verificado no Guia do Aventureiro - [World Boss Raid].            
 

 

Despojos do Chefe              

  • Ao eliminar os 4 tipos de Chefes Mundiais que aparecem na Terra do Amanhecer, é possível obter a Recompensa de Subjugação de cada Chefe uma vez por semana.              
    • Ao eliminar cada Chefe Mundial, a recompensa será obtida através da Interface de Missão da Região no canto superior direito da tela.            
※ Cada Missão de Chefe é uma Missão Semanal, restaurada toda Quinta-feira à meia-noite (0h).            
- 4 Cortes de Chefes da Terra do Amanhecer aparecem entre 11 a 12 vezes por semana, e ao eliminar apenas 1 de cada tipo, todas as recompensas da semana serão obtidas.            
- Mesmo sem concluir a Missão da Terra do Amanhecer, é possível obter Espólios de Subjugação na Interface da Missão da Região.            
Chefe Filtro de Espólios Espólios da Subjugação por Chefe
Bulgasal
Material de Produção de Arma Soberana - Flama Primordial, Faísca Primordial
Material de Aprimoramento de Arma Soberana - Decisão Primordial
Acessórios - Colar de Asadal
Pedra de Refinamento - Pedra de Refinamento - Redução de Todos os Danos
- Pedra de Refinamento - HP Máx.
- Pedra de Refinamento - Recuperação da Fúria do Espírito Negro
- Pedra de Refinamento - Ignora Resistência a Empurrão/Flutuação
- Pedra de Refinamento - Ignora Resistência a Derrubada/Imobilização
- Pedra de Refinamento - Ignora Resistência a Agarramento
- Pedra de Refinamento - Ignora Resistência a Atordoamento/Rigidez/Congelamento
Outros Espólios
- Barra de Ouro 1kG, Pacote de Pedra de Caphras, Conselho de Valks (+40), Conselho de Valks (+30), etc.    
Uturi
Material de Produção de Arma Soberana - Flama Primordial, Faísca Primordial    
Material de Aprimoramento de Arma Soberana - Confirmar Primordial    
Acessórios - Cinto de Asadal    
Pedra de Refinamento - Pedra de Refinamento - Ataque Total
- Pedra de Refinamento - Precisão Total
- Pedra de Refinamento - Evasão Total
- Pedra de Refinamento - Dano de Ataque por Trás
- Pedra de Refinamento - Dano de Ataque Baixo
- Pedra de Refinamento - Dano de Ataque Aéreo
- Pedra de Refinamento - Dano de Acerto Crítico"    
Outros Espólios
- Barra de Ouro 1kG, Pacote de Pedra de Caphras, Conselho de Valks (+40), Conselho de Valks (+30), etc.    
San-Gun
Material de Produção de Arma Soberana - Flama Primordial, Faísca Primordial    
Material de Aprimoramento de Arma Soberana - Cristal Primordial    
Acessórios - Colar Asadal    
Pedra de Refinamento - Pedra de Refinamento - PA Total
- Pedra de Refinamento - Precisão Total
- Pedra de Refinamento - Chance de Acerto Crítico
- Pedra de Refinamento - Dano de Ataque por Trás
- Pedra de Refinamento - Dano de Ataque Baixo
- Pedra de Refinamento - Dano de Ataque Aéreo
- Pedra de Refinamento - Dano de Acerto Crítico
Outros Espólios
- Barra de Ouro 1kG, Pacote de Pedra de Caphras, Conselho de Valks (+40), Conselho de Valks (+30), etc.
Rei dos Porcos Dourados
Material de Produção de Arma Soberana - Flama Primordial, Faísca Primordial
Material de Aprimoramento de Arma Soberana - Cristal Primordial
Acessórios - Cinto de Asadal
Pedra de Refinamento - Pedra de Refinamento - Ataque Total
- Pedra de Refinamento - Precisão Total
- Pedra de Refinamento - Redução de Todos os Danos
- Pedra de Refinamento - HP Máx.
- Pedra de Refinamento - Chance de Acerto Crítico
- Pedra de Refinamento - Dano de Acerto Crítico
- Pedra de Refinamento - Recuperação da Fúria do Espírito Negro
Outros Espólios
- Barra de Ouro 1kG, Pacote de Pedra de Caphras, Conselho de Valks (+40), Conselho de Valks (+30), etc.
 
  • Ao derrotar os 4 tipos de Chefes Mundiais na Terra do Amanhecer e obter espólios de Monstros, os 10 Aventureiros com maior Ponto de Contribuição em cada Servidor terão uma chance muito baixa de obter a 'Flama Primordial'.            
    • Aventureiros entre os 10 Primeiros em Ponto de Contribuição em cada Servidor: chance muito baixa de obter a Flama Primordial            
 

Santuário Obscuro - Província de Hwang-Hae (Equipe)

Atualizamos os Santuário Obscuro 2 (Seul)

O novo Santuário Obscuro 2 foi preparado como um chefe cooperativo para cinco pessoas, diferente do original.

Nesta edição, utiliza-se o equipamento individual. Assim, os atributos de Sol, Lua e Terra são usados de forma um pouco diferente. Escolher o Sol facilita uma rápida subjugação, ideal para competir por ranking. Quanto mais atributos de Lua possuir, melhor será sua sobrevivência durante o combate. Por fim, a Terra aumenta o número de tentativas de ressuscitação ou de truques falhados, conforme o número de aventureiros escolhidos.

A dificuldade é dividida em Geral e Desafiante. Para o Geral, o PA recomendado é 300, enquanto para o Desafiante é 330. A dificuldade dos truques foi ajustada para não ser tão difícil quanto Atoraxion (Elvia), mas é necessário entender os padrões na primeira tentativa.

No entanto, o Príncipe Deserdado foi preparado com o conceito de "chefe dos chefes", oferecendo um verdadeiro desafio. Esperamos que isso se torne um objetivo significativo para os desafiantes.

Aqueles que enfrentarem o Príncipe Deserdado e tiverem sucesso na subjugação receberão recompensas diferenciadas. O grupo de aventureiros que completar o desafio receberá materiais para a produção da mobília "Escultura de Bong-Hwang Negro" da Montanha Ah-Shi.

Os chefes da Província de Hwang-Hae no Santuário Obscuro têm cada um seu charme único. Esperamos que você aproveite um combate diferente com membros da guilda ou amigos.

※ O chefe "Cheo-Yong" da Província de Hwang-Hae, que estava sendo preparado, ainda precisa de ajustes adicionais. Não será possível encontrá-lo nesta atualização, mas estamos nos preparando para apresentá-lo em sua melhor forma aos aventureiros.

 

  • Foi adicionado o conteúdo 'Santuário Obscuro - Província de Hwang-Hae (Equipe)', onde você pode desafiar o chefe da Terra do Amanhecer através de um grupo.        
 

 

Santuário Obscuro - Província de Hwang-Hae (Equipe): Chefe            

  • Os chefes que você pode desafiar através do Santuário Obscuro - Província de Hwang-Hae (Equipe) são os seguintes:            
Ji-Gwi

O Pilar de Fogo inextinguível de Ji-Gwi consome tudo.
Menino de Azul

Os testes exigem cooperação estreita e confiança, então você e seus colegas terão que usar a cabeça juntos.
Bulgasal

Domina o campo de batalha com ataques letais que causam dano poderoso.
Uturi

Comande inúmeros soldados e mire nos oponentes mais fracos com um estilingue rápido e preciso.
Bong-Hwang Negro
 
O calor do Bong-Hwang Negro, que simboliza a manhã e o sol, envolve a terra.
Príncipe Deserdado

Ele empunha o poder do Deus da Criação e do Bong-Hwang Negro, capaz de cortar até mesmo a lua do seu céu negro.
 

 

Santuário Obscuro - Província de Hwang-Hae (Equipe): Energia do Sol/Lua/Terra            

  • Ao entrar no Santuário Obscuro - Província de Hwang-Hae (Equipe), cada membro do grupo pode levar uma das Energias do Sol, Lua ou Terra para participar do combate.
    • Dependendo da quantidade de cada energia que o grupo possui, efeitos benéficos serão fornecidos para a subjugação do chefe.            
Energia do Sol Quanto mais possuir, mais favorável será para uma rápida subjugação.        
Energia da Lua Quanto mais possuir, mais favorável será para a sobrevivência durante a subjugação.        
Energia da Terra Quanto mais possuir, mais aumentará a quantidade de ressuscitações ou tentativas novamente.        
 


Santuário Obscuro - Província de Hwang-Hae (Equipe): Dificuldade de Entrada            

  • As dificuldades de entrada que você pode escolher no Santuário Obscuro - Província de Hwang-Hae (Equipe) são as seguintes:            
Geral Desafio
PA Recomendado: 300     PA Recomendado: 330    
※ Santuário Obscuro - Província de Hwang-Hae (Equipe) não é afetado pela Joia da Luz usada no Santuário Obscuro original, e a capacidade do equipamento do personagem é aplicada 100%.            
※ Ao entrar no Santuário Obscuro - Província de Hwang-Hae (Equipe), o líder pode entrar com um grupo de 5 pessoas. Se as 5 pessoas forem da mesma guilda, o ranking será registrado e recompensas de ranking poderão ser obtidas.            
※ Durante o Santuário Obscuro - Província de Hwang-Hae (Equipe), se a maioria dos membros do grupo (3 de 5 pessoas) concordarem, a cena pode ser pulada.            
※ Durante o Santuário Obscuro - Província de Hwang-Hae (Equipe), itens de poção não podem ser usados, e HP e MP/WP/SP são recuperados naturalmente.            
- HP e MP/WP/SP também podem ser recuperados através de habilidades e esferas de recuperação que aparecem no conteúdo.            
 

 

Santuário Obscuro - Província de Hwang-Hae (Equipe): Espólios de Subjugação Semanais            

  • Ao derrotar o chefe do Santuário Obscuro - Província de Hwang-Hae (Equipe), os espólios de subjugação semanais obtidos são os seguintes.            
Ji-Gwi
Espólios obtidos garantidamente Espólios obtidos de acordo com a probabilidade

[Geral]
Pedra da Luz do Fogo Resplandecente x3
Estilhaço de Memória x10
Estilhaço Gélido x15
Pedra de Caphras x25
Pedra Negra x35
Moeda Tradicional Coreana x75

[Desafio]
Símbolo de Subjugação: Ji-Gwi
Pedra da Luz do Fogo Resplandecente x5
Estilhaço de Memória x15
Pedra de Caphras x50
Pedra Negra x50
Moeda Tradicional Coreana x100
Barra de Ouro 1kG x3
Barra de Ouro 100G x15
Barra de Ouro 10G x50

- Flama Primordial
- Gema de Bong-Hwang/Haetae/Ki-Rin (Dificuldade Geral)
- Lágrima de Bong-Hwang/Haetae/Ki-Rin (Dificuldade Desafio)
- Brinco Devoreka DUO (II) (Dificuldade Desafio)
- Brinco Devoreka PRI (I) (Dificuldade Desafio)
- Colar Devoreka
- Cinto Devoreka
- Brinco Devoreka
- Anel Devoreka
- Colar de Asadal
- Cinto de Asadal
- Pedra de Refinamento - Ataque Total
- Pedra de Refinamento - Precisão Total
- Pedra de Reforjamento - Redução de Todos os Danos
- Pedra de Refinamento - Evasão Total
- Pedra de Refinamento - HP Máx.
- Pedra de Refinamento - Chance de Acerto Crítico
- Pedra de Refinamento - Dano de Ataque por Trás
- Pedra de Reforjamento - Dano de Ataque Baixo
- Pedra de Reforjamento - Dano de Ataque Aéreo
- Pedra de Refinamento - Dano de Acerto Crítico
- Pedra de Reforjamento - Recuperação da Fúria do Espírito Negro
- Pedra de Reforjamento - Ignora Resistência a Empurrão/Flutuação
- Pedra de Reforjamento - Ignora Resistência a Derrubada/Imobilização
- Pedra de Reforjamento - Ignora Resistência a Agarramento
- Pedra de Reforjamento - Ignora Resistência a Atordoamento/Rigidez/Congelamento
Menino de Azul
Espólios Obtidos com Garantia Espólios Obtidos por Probabilidade

[Geral]
Pedra da Luz do Vento Resplandecente x3
Estilhaço de Memória x10
Estilhaço Gélido x15
Pedra de Caphras x25
Pedra Negra x35
Moeda Tradicional Coreana x75

[Desafio]
Símbolo de Subjugação: Menino de Azul
Pedra da Luz do Vento Resplandecente x5
Estilhaço de Memória x15
Pedra de Caphras x50
Pedra Negra x50
Moeda Tradicional Coreana x100
Barra de Ouro 1kG x3
15x Barra de Ouro 100G
50x Barra de Ouro 10G

- Flama Primordial
- Gema de Bong-Hwang/Haetae/Ki-Rin (Dificuldade Geral)
- Lágrima de Bong-Hwang/Haetae/Ki-Rin (Dificuldade Desafio)
- Cinto Devoreka DUO (II) (Dificuldade Desafio)
- Cinto Devoreka PRI (I) (Dificuldade Desafio)
- Colar Devoreka
- Cinto Devoreka
- Brinco Devoreka
- Anel Devoreka
- Colar de Asadal
- Cinto de Asadal
- Pedra de Refinamento - Ataque Total
- Pedra de Refinamento - Precisão Total
- Pedra de Refinamento - Redução de Todos os Danos
- Pedra de Refinamento - Evasão Total
- Pedra de Refinamento - HP Máx.
- Pedra de Refinamento - Chance de Acerto Crítico
- Pedra de Refinamento - Dano de Ataque por Trás
- Pedra de Reforjamento - Dano de Ataque Baixo
- Pedra de Reforjamento - Dano de Ataque Aéreo
- Pedra de Refinamento - Dano de Acerto Crítico
- Pedra de Reforjamento - Recuperação da Fúria do Espírito Negro
- Pedra de Reforjamento - Ignora Resistência a Empurrão/Flutuação
- Pedra de Reforjamento - Ignora Resistência a Derrubada/Imobilização
- Pedra de Reforjamento - Ignora Resistência a Agarramento
- Pedra de Reforjamento - Ignora Resistência a Atordoamento/Rigidez/Congelamento
x
Espólio obtido de forma garantida Espólio obtido de forma aleatória

[Geral]
Pedra da Luz do Vento Resplandecente x3
Estilhaço de Memória x10
Estilhaço Gélido x15
Pedra de Caphras x25
Pedra Negra x35
Moeda Tradicional Coreana x75
 

[Desafio]
Símbolo de Subjugação: Bulgasal
Pedra da Luz do Vento Resplandecente x5
Estilhaço de Memória x15
Pedra de Caphras x50
Pedra Negra x50
Moeda Tradicional Coreana x100
Barra de Ouro 1kG x3
15x Barra de Ouro 100G
50x Barra de Ouro 10G

- Flama Primordial    
Gema de Bong-Hwang/Haetae/Ki-Rin (Dificuldade Geral)
- Lágrima de Bong-Hwang/Haetae/Ki-Rin (Dificuldade Desafio)
- Anel Devoreka DUO (II) (Dificuldade Desafio)
- Anel Devoreka PRI (I) (Dificuldade Desafio)
- Colar Devoreka
- Cinto Devoreka
- Brinco Devoreka
- Anel Devoreka
- Colar de Asadal
- Cinto de Asadal
- Pedra de Refinamento - PA Total
- Pedra de Refinamento - Precisão Total
- Pedra de Reforjamento - Redução de Todos os Danos
- Pedra de Refinamento - Evasão Total
- Pedra de Refinamento - HP Máx.
- Pedra de Refinamento - Chance de Acerto Crítico
- Pedra de Refinamento - Dano de Ataque por Trás
- Pedra de Refinamento - Dano de Ataque Baixo
- Pedra de Refinamento - Dano de Ataque Aéreo
- Pedra de Refinamento - Dano de Acerto Crítico
- Pedra de Reforjamento - Recuperação da Fúria do Espírito Negro
- Pedra de Reforjamento - Ignora Resistência a Empurrão/Flutuação
- Pedra de Reforjamento - Ignora Resistência a Derrubada/Imobilização
- Pedra de Reforjamento - Ignora Resistência a Agarramento
- Pedra de Reforjamento - Ignora Resistência a Atordoamento/Rigidez/Congelamento
Uturi
Espólio obtido de forma garantida Espólio obtido de forma aleatória

[Geral]
Pedra da Luz do Vento Resplandecente x3
Estilhaço de Memória x10
Estilhaço Gélido x15
Pedra de Caphras x25
Pedra Negra x35
Moeda Tradicional Coreana x75
 

[Desafio]
Símbolo de Subjugação: Uturi
Pedra da Luz do Vento Resplandecente x5
Estilhaço de Memória x15
Pedra de Caphras x50
Pedra Negra x50
Moeda Tradicional Coreana x100
Barra de Ouro 1kG x3
15x Barra de Ouro 100G
50x Barra de Ouro 10G

- Flama Primordial
- Gema de Bong-Hwang/Haetae/Ki-Rin (Dificuldade Geral)
- Lágrima de Bong-Hwang/Haetae/Ki-Rin (Dificuldade Desafio)
- Colar Devoreka DUO (II) (Dificuldade Desafio)
- Colar Devoreka PRI (I) (Dificuldade Desafio)
- Colar Devoreka
- Cinto Devoreka
- Brinco Devoreka
- Anel Devoreka
- Colar de Asadal
- Cinto de Asadal
- Pedra de Refinamento - PA Total
- Pedra de Refinamento - Precisão Total
- Pedra de Reforjamento - Redução de Todos os Danos
- Pedra de Refinamento - Evasão Total
- Pedra de Refinamento - HP Máx.
- Pedra de Refinamento - Chance de Acerto Crítico
- Pedra de Refinamento - Dano de Ataque por Trás
- Pedra de Refinamento - Dano de Ataque Baixo
- Pedra de Refinamento - Dano de Ataque Aéreo
- Pedra de Refinamento - Dano de Acerto Crítico
- Pedra de Reforjamento - Recuperação da Fúria do Espírito Negro
- Pedra de Reforjamento - Ignora Resistência a Empurrão/Flutuação
- Pedra de Reforjamento - Ignora Resistência a Derrubada/Imobilização
- Pedra de Reforjamento - Ignora Resistência a Agarramento
- Pedra de Reforjamento - Ignora Resistência a Atordoamento/Rigidez/Congelamento
Bong-Hwang Negro
Espólios Obtidos com Garantia Espólio obtido de forma aleatória

[Geral]
Pedra da Luz do Fogo Resplandecente x3
Estilhaço de Memória x10
Estilhaço Gélido x15
Pedra de Caphras x25
Pedra Negra x35
Moeda Tradicional Coreana x75

[Desafio]
Símbolo de Subjugação: Bong-Hwang Negro
Pedra da Luz do Fogo Resplandecente x5
Estilhaço de Memória x15
Pedra de Caphras x50
Pedra Negra x50
Moeda Tradicional Coreana x100
Barra de Ouro 1kG x3
Barra de Ouro 100G x15
Barra de Ouro 10G x50

- Flama Primordial
- Gema de Bong-Hwang/Haetae/Ki-Rin (Dificuldade Geral)
- Lágrima de Bong-Hwang/Haetae/Ki-Rin (Dificuldade Desafio)
- Colar Devoreka DUO (II) (Dificuldade Desafio)
- Colar Devoreka PRI (I) (Dificuldade Desafio)
- Colar Devoreka
- Cinto Devoreka
- Brinco Devoreka
- Anel Devoreka
- Colar de Asadal
- Cinto de Asadal
- Pedra de Refinamento - Ataque Total    
- Pedra de Refinamento - Precisão Total
- Pedra de Reforjamento - Redução de Todos os Danos
- Pedra de Refinamento - Evasão Total
- Pedra de Refinamento - HP Máx.
- Pedra de Refinamento - Chance de Acerto Crítico
- Pedra de Refinamento - Dano de Ataque por Trás
- Pedra de Refinamento - Dano de Ataque Baixo
- Pedra de Refinamento - Dano de Ataque Aéreo
- Pedra de Refinamento - Dano de Acerto Crítico
- Pedra de Reforjamento - Recuperação da Fúria do Espírito Negro
- Pedra de Reforjamento - Ignora Resistência a Empurrão/Flutuação
- Pedra de Reforjamento - Ignora Resistência a Derrubada/Imobilização
- Pedra de Reforjamento - Ignora Resistência a Agarramento
- Pedra de Reforjamento - Ignora Resistência a Atordoamento/Rigidez/Congelamento
Príncipe Deserdado
Espólios Obtidos com Garantia Espólio obtido de forma aleatória

[Geral]
Pedra da Luz do Fogo Resplandecente x3
Estilhaço de Memória x10
Estilhaço Gélido x15
Pedra de Caphras x25
Pedra Negra x35
Moeda Tradicional Coreana x75

[Desafio]
Símbolo de Subjugação: Príncipe Deserdado
Pedra da Luz do Vento Resplandecente x5
Estilhaço de Memória x15
Pedra de Caphras x50
Pedra Negra x50
Moeda Tradicional Coreana x100
Barra de Ouro 1kG x3
Barra de Ouro 100G x15
Barra de Ouro 10G x50

 - Flama Primordial
- Gema de Bong-Hwang/Haetae/Ki-Rin (Dificuldade Geral)
- Lágrima de Bong-Hwang/Haetae/Ki-Rin (Dificuldade Desafio)
- Colar Devoreka DUO (II) (Dificuldade de Desafio)
- Colar Devoreka PRI (I) (Dificuldade de Desafio)
- Anel Devoreka DUO (II) (Dificuldade de Desafio)
- Anel Devoreka PRI (I) (Dificuldade de Desafio)
- Cinto Devoreka DUO (II) (Dificuldade de Desafio)
- Cinto Devoreka PRI (I) (Dificuldade de Desafio)
- Brinco Devoreka DUO (II) (Dificuldade de Desafio)
- Brinco Devoreka PRI (I) (Dificuldade de Desafio)
- Colar Devoreka
- Cinto Devoreka
- Brinco Devoreka
- Anel Devoreka
- Colar de Asadal
- Cinto de Asadal
- Pedra de Refinamento - PA Total
- Pedra de Refinamento - Precisão Total
- Pedra de Reforjamento - Redução de Todos os Danos
- Pedra de Refinamento - Evasão Total
- Pedra de Refinamento - HP Máx.
- Pedra de Refinamento - Chance de Acerto Crítico
- Pedra de Refinamento - Dano de Ataque por Trás
- Pedra de Refinamento - Dano de Ataque Baixo
- Pedra de Reforjamento - Dano de Ataque Aéreo
- Pedra de Refinamento - Dano de Acerto Crítico
- Pedra de Reforjamento - Recuperação da Fúria do Espírito Negro
- Pedra de Reforjamento - Ignora Resistência a Empurrão/Flutuação
- Pedra de Reforjamento - Ignora Resistência a Derrubada/Imobilização
- Pedra de Reforjamento - Ignora Resistência a Agarramento
- Pedra de Reforjamento - Ignora Resistência a Atordoamento/Rigidez/Congelamento
 
  • Os itens 'Símbolo de Subjugação' obtidos ao derrotar cada chefe podem ser trocados pelos seguintes itens através da Interface do Posto de Troca:            
Símbolo de Subjugação: Ji-Gwi Símbolo de Subjugação: Menino de Azul
Itens de Troca Quantidade Requerida Itens de Troca Quantidade Requerida
[Título] Golpe Bom Ji-Gwimais
(Título na cor amarela)
20 Unidades [Título] Não é assim que se faz
(Título na cor amarela)
20 Unidades
[Título] AmizaJi-Gwilhotinada 10 Unidades [Título] Nota 10 de 10 10 Unidades
[Título] Brincando com fogo x1 [Título] Foi mal amigos x1
Estilhaço de Memória, Pedra de Caphras, Pedra Cron x1 x1 Estilhaço de Memória, Pedra de Caphras, Pedra Cron x1 x1
Símbolo de Subjugação: Bulgasal Símbolo de Subjugação: Uturi
Itens de Troca Quantidade Requerida Itens de Troca Quantidade Requerida
[Título] Fe-nomenal
(Título na cor amarela)
20 Unidades [Título] Feijão, a Arma Final
(Título na cor amarela)
20 Unidades
[Título] Jorrando Ferro 10 Unidades [Título] Utuuutuuuuuri! 10 Unidades
[Título] Falta de Ferro x1 [Título] Você colhe o que planta x1
Estilhaço de Memória, Pedra de Caphras, Pedra Cron x1 x1 Estilhaço de Memória, Pedra de Caphras, Pedra Cron x1 x1
Símbolo de Subjugação: Bong-Hwang Negro Símbolo de Subjugação: Príncipe Deserdado
Itens de Troca Quantidade Requerida Itens de Troca Quantidade Requerida
[Título] Fe-nomenal
(Título na cor amarela)
20 Unidades   [Título] Príncipe Deserdado
(Título de cor laranja)
20 Unidades
[Título] Pof Pof 10 Unidades [Título] Lua Cheia
(Título na cor amarela)
15 Unidades

Energia do Fogo Vermelho Escuro
(Troca permitida 2 vezes por Família)
5 Unidades [Título] Eclipse Lunar 10 Unidades
[Título] Olha o passarinho! x1 [Título] Tenho Cara de Rei? 3 Un.
Estilhaço de Memória, Pedra de Caphras, ou Pedra Cron x1 x1
Energia da Lua Suave
(Permitido 1 Troca por Família)
3 Un.
- - [Título] Lua, Lua, redonda Lua x1
- - Estilhaço de Memória, Pedra de Caphras, ou Pedra Cron x1 x1
 

 
Energia do Fogo Vermelho Escuro, Energia da Lua Suave              
  • Através dos itens Símbolo de Subjugação: Bong-Hwang Negro/Príncipe Deserdado, você pode trocar pela Energia do Fogo Vermelho Escuro e Energia da Lua Suave para produzir a seguinte mobília.              
Oficina de Móveis da Terra do Amanhecer Nv. 3
Nome do Item Material de Produção
[Mansão] Escultura de Bong-Hwang Negro Escarlate
Energia do Fogo Vermelho Escuro x1
Pedra Polida x100 100x Pó de Chama 300x Pó de Pedra Negra
[Mansão] Escultura de Bong-Hwang Negro Dourada [Mansão] Escultura de Bong-Hwang Negro Escarlate x1
Energia da Lua Suave x1
Pó de Chama x100 Pó de Pedra Negra x300
 
 

 

Santuário Obscuro - Missão Semanal            

  • Uma poderosa energia da Escuridão começou a ser sentida no Santuário Obscuro. Você pode aceitar a missão 'A Grande Escuridão no Santuário Obscuro' através do Espírito Negro.            
    • Ao concluir esta missão, você receberá 1 Faísca Primordial como recompensa.            
    • Esta é uma missão semanal, podendo ser concluída 1 vez por semana.            
    • Para completar esta missão, é necessário derrotar o chefe no nível de dificuldade Desafio.            
 

 

[Guilda] Santuário Obscuro - Província de Hwang-Hae (Equipe): Espólios conforme o Ranking            

  • Além dos espólios da subjugação do chefe do Santuário Obscuro - Província de Hwang-Hae (Equipe), se os aventureiros da mesma guilda formarem um grupo e tiverem sucesso na subjugação, todos os membros da guilda poderão obter recompensas adicionais conforme o ranking de recordes.
    • Ao formar um grupo de 5 membros da mesma guilda e ter sucesso na subjugação do conteúdo Santuário Obscuro - Província de Hwang-Hae (Equipe), as seguintes recompensas serão distribuídas a todos os membros da guilda conforme o ranking registrado por nível de dificuldade do desafio.            
      • Os espólios pela eliminação do chefe do conteúdo Santuário Obscuro - Província de Hwang-Hae (Equipe) serão distribuídos semanalmente aos domingos, das 00:00 às 00:10, da mesma forma que no Santuário Obscuro - Província de Dhong-Hee (Individual).            
 
Desafio Dificuldade Espólios
  • De acordo com o ranking registrado na dificuldade do desafio, recompensas de subjugação do Rank 1 ao Rank 6 serão adicionalmente concedidas, e os itens disponíveis através das recompensas de subjugação são os seguintes.            
    • 1º Lugar: Recompensa de Subjugação (Rank 1)            
    • 2° Colocado: Recompensa de Subjugação (Rank 2)            
    • 3º Lugar: Recompensa de Subjugação (Rank 3)            
    • 4º~10º Lugar: Recompensa de Subjugação (Rank 4)            
    • 11º~25º Lugar: Recompensa de Subjugação (Rank 5)            
    • 26º~50º Lugar: Recompensa de Subjugação (Rank 6)            
Espólios Obtidos Garantidamente
Categorias Rank 1 Rank 2 Rank 3 Rank 4 Rank 5 Rank 6
Estilhaço Gélido 20 15 10 5 5 5
Pedra da Luz do Fogo Resplandecente 1 1 1 1 1 1
Pedra da Luz da Grama Resplandecente 1 1 1 1 1 -
Pedra da Luz do Vento Resplandecente 1 1 1 1 - -
Pedra da Luz da Terra Resplandecente 1 1 1 - - -
Estilhaço de Memória 5 5 5 5 3 2
Pedra de Caphras 10 7 7 5 3 2
Pedra Negra 20 15 15 10 7 5
Moeda Tradicional Coreana 30 25 25 20 15 10
Espólios obtidos conforme a probabilidade            
[Quanto maior o ranking dos espólios de subjugação, maior a chance de obter os seguintes itens.]            
Lágrima de Bong-Hwang (1º a 3º Lugar), Gema de Bong-Hwang (4º a 50º Lugar)
Lágrima de Haetae (1º a 3º Lugar), Gema de Haetae (4º a 50º Lugar)
Lágrima de Ki-Rin (1º a 3º Lugar), Gema de Ki-Rin (4º a 50º Lugar)
Colar Devoreka
Brinco Devoreka
Anel Devoreka
Cinto Devoreka
 
Espólios de Dificuldade Geral            
  • No caso da dificuldade geral, as guildas classificadas do 1º ao 50º lugar receberão adicionalmente a Recompensa de Subjugação (Rank 9), e os itens disponíveis são os seguintes.            
Recompensa de Subjugação (Rank 9)            
Espólios Obtidos Garantidamente     Espólios Obtidos de Acordo com a Probabilidade    
Pedra da Luz do Fogo Resplandecente x1
Estilhaço de Memória x2
Pedra de Caphras x2
Pedra Negra x5
Moeda Tradicional Coreana x10
Fragmento de Bong-Hwang
Fragmento de Haetae
Fragmento de Ki-Rin
 

 
[Informações Importantes]            
※ O conteúdo do Santuário Obscuro - Província de Hwang-Hae (Equipe) é baseado na classe do personagem dentro da família.            
※ O número de subjugação é de 5 vezes por semana por família, e a quantidade é reduzida de acordo com a dificuldade do chefe.            
Além disso, assim como no Santuário Obscuro - Província de Dhong-Hee, se você completar uma etapa de subjugação com sucesso e depois a realizar com outro personagem, a quantidade de tentativas será reduzida.            
※ O ranking é atualizado diariamente às 00:00, e a restauração do número semanal de subjugação e o cálculo das recompensas de subjugação ocorrem todos os domingos das 00:00 às 00:10. Após o cálculo das recompensas, você poderá obter as recompensas da subjugação da semana anterior.            
※ Cada energia oferece um efeito benéfico para a subjugação, e você pode levar apenas uma por subjugação.            
※ Se o líder do grupo encerrar o combate, os membros do grupo também serão imediatamente retirados do Santuário Obscuro.            
※ Ao entrar no Santuário Obscuro, os efeitos de buff das habilidades do personagem em uso e os efeitos de buff das Pedras Negras Puras serão removidos ao iniciar a subjugação.            
  • Com a adição do conteúdo Santuário Obscuro - Província de Hwang-Hae (Equipe), o Santuário Obscuro existente foi modificado para Santuário Obscuro - Província de Dhong-Hee (Individual).            
  • O método de exibição do Limite Semanal de Subjugação na interface do Santuário Obscuro foi alterado.            
    • Agora, apenas o Limite Semanal de Subjugação restante será exibido.            
    • O Limite Máximo Semanal de Subjugação será mostrado como uma dica de ferramenta.            
 

 

[Terra do Amanhecer: Seul] Arma Soberana

Produzindo a Arma Soberana de Grau Primordial                   

Flama Primordial, Joia do Crepúsculo                      
  • Na Província de Hwang-Hae da Terra do Amanhecer, foram descobertos a 'Flama Primordial' e o 'Joia do Crepúsculo', que contêm o poder de criar o mundo.            
    • Há rumores secretos de que na Montanha Ah-Shi, que guarda a alma da Fênix protetora da Terra do Amanhecer, pode-se obter uma energia especial para criar o mundo.
      • Esses dois itens são materiais de produção para a Arma Soberana e podem ser usados como ingredientes nos métodos de produção detalhados abaixo.
 
▲ Escultura de Bong-Hwang no topo da Montanha Ah-Shi [Local da Escultura de Bong-Hwang]                    
 
[Método de Produção da Arma Soberana]

Método 1: Arma Blackstar PEN (V) + Arma Blackstar PEN (V)
Método 2: Arma Blackstar PEN (V) + Flama Primordial
Método 3: Arma Blackstar PEN (V) + Arma do Chefe PEN (V) (Aprim. de Caphras Nv.20) + Joia do Crepúsculo

※ O item da mesma parte da Arma Soberana que deseja fabricar será utilizado como item de material.
(ex. Se deseja fabricar a Arma Soberana pelo Método 3, a Arma Principal Blackstar PEN (V) e a Arma Principal do Chefe PEN (V) serão utilizadas.)

Flama Primordial
(Flama Primordial + Entrega Espada Curta Blackstar PEN (V) através do método de Produção de Arma Soberana)
Como Obter Uso    

#1. Derrote os Chefes Mundiais da Terra do Amanhecer
(Recompensa Semanal da Missão da Região)

#2. Recompensa de Blitz em Grupo do Santuário Obscuro

#3. Aquecimento (L) Faísca Primordial x100

#1 : Produção da Arma Soberana

#2 : Produção da Arma Desperta Soberana
(#1 e #2 podem ser produzidos através da Estátua de Bong-Hwang da Montanha Ah-Shi)

#3
: Produção de 1x Cristal Saturado de Luz Primordial
- 1x Flama Primordial
- Fragmento de Magia x20
- Fragmento Afiado de Cristal Negro x50
Faísca Primordial
Como Obter Uso
#1: Derrote os Chefes Mundiais da Terra do Amanhecer  
(Recompensa Semanal da Missão da Região)
Produção da Flama Primordial x1 (Aquecimento)
- Faísca Primordial 100x
 
 
Joia do Crepúsculo
(Joia do Crepúsculo + Baú de Arma Principal Blackstar PEN (V) + Arma Chefe PEN (V) (Aprim. de Caphras Nv.20) para a Produção de Arma Soberana)
Como Obter Uso
Aquecimento (L) com os seguintes materiais:
- Fragmento de Magia x100
- Pedra de Caphras x20000
#1 : Material de Produção da Arma Soberana
#2 : Material de Produção da Arma Desperta Soberana
#3 : Produção de Pedra de Caphras x20000 (Aquecimento)
 

 
Posição de Produção da Arma Soberana           
  • Através da escultura de Bong-Hwang localizada na Montanha Ah-Shi, na Província de Hwang-Hae da Terra do Amanhecer, é possível forjar uma arma imbuída com a energia criadora do mundo.                      
Posição no Mapa Mundial Escultura de Bong-Hwang    
 
 

 
Fabricar uma Arma Soberana            
  • Ao possuir todos os itens de Material de Produção da Arma Soberana e interagir com a Escultura de Bong-Hwang da Montanha Ah-Shi, é possível fabricar a Arma Soberana de grau Criação.                   
 
 
※ Arma Soberana pode ser produzida sem a necessidade de Missão Principal em andamento ou requisitos de Nível do Personagem.
 
[IMPORTANTE sobre a Produção da Arma Soberana]
① Apenas equipamentos que não foram refinados com Pedras de Refinamento podem ser usados na produção da Arma Soberana.
- Compre o Espelho de Equilíbrio com o NPC Ferreiro em cada cidade principal para extrair Pedras de Refinamento.
※ Conforme a atualização desta semana, agora é possível extrair Pedras de Refinamento de equipamentos aprimorados com Pedra de Caphras sem precisar extrair a Pedra de Caphras primeiro.
②  Na produção da Arma Soberana, use itens de material da mesma categoria.
- Por exemplo, para produzir a Arma Principal Soberana, use uma Arma Principal como material.
③ A Arma Soberana produzida será específica para o personagem que tentou a produção.
-- Por exemplo, se um Guerreiro usar um Arco Longo Blackstar PEN (V) e um Amuleto Blackstar PEN (V) como materiais, será produzida uma Espada Longa Soberana.
④ Na produção da Arma Soberana, o efeito de marca do equipamento original será removido.   
⑤ A Arma Soberana produzida não pode ser registrada no Mercado Mundial.
⑥ A Arma Soberana produzida não pode ser aprimorada com o Martelo Honesto de J.
 
 

 

Aprimorar Arma Soberana

Nível de Aprimoramento
  • A Arma Soberana de Grau 'Criação' é produzida no Nível +0 e, ao ter sucesso no aprimoramento, se torna Nível PRI (I).                   
    • A Arma Soberana pode ser aprimorada além do Nível PEN (V), até o Nível Máximo HEX (X).                  
Nível de Aprimoramento
+0 (Aprimoramento com Sucesso para PRI (I))            
PRI (I) DUO (II) TRI (III) TET (IV) PEN (V)
HEX (VI) HEX (VII) OCT (VIII) NOV (IX) DEC (X)
 
 
Material de Aprimoramento            
  • A Arma Soberana de Grau 'Criação' pode ser aprimorada usando a Pedra Negra Primordial.            
    • A Pedra Negra Primordial pode ser obtida ao aquecer o Cristal Primordial com um item de material.            
    • Se o aprimoramento da Arma Soberana falhar ao usar a Pedra Negra Primordial, a durabilidade máxima será reduzida em 20.            
Pedra Negra da Origem
(Preço Base no Mercado: 150000000 Moedas de Prata)
Cristal Primordial
(100000000 Moeda de Prata)
Como Obter Uso Como Obter Uso
Aquecimento (L) com os seguintes materiais:
- Cristal Primordial x1
- Fragmento Afiado de Cristal Negro x2
- Pedra de Caphras x10
Aprimoramento da Arma Soberana

#1 : Derrote os Chefes Mundiais da Terra do Amanhecer  

(Recompensa Semanal da Missão da Região)
#2 : Loja Secreta do Patrigio
Produção do material de aprimoramento de arma Soberana, "Pedra Negra da Origem"
※ Pedra Negra da Origem e Cristal Primordial podem ser registrados no Mercado Central para venda ou compra.                   
※ Você também pode processar em massa 10 Pedras Negras da Origem aquecendo 10 vezes os materiais usados com um Pó de Pedra Negra x1.                   
 
 

 

Níveis de Aprimoramento da Arma Soberana Militar por Nível de Aprimoramento            

Nível de Aprimoramento
PA
Dano Adicional de Monstro
Precisão
Pedras Cron por Tentativa Essência de Agris
0 136 48 212 - 3
PRI (I) 137 49 213 320 5
DUO (II) 138 50 214 560 10
TRI (III) 139 51 215 780 20
TET (IV) 141 52 217 970 30
PEN (V) 142 53 218 1350 35
HEX (VI) 143 54 219 1550 50
SEP (VII) 144 55 220 2250 75
OCT (VIII) 146 56 222 2760 165
NOV (IX) 148 57 223 3920 330
DEC (X) 150 58 224 - -

 

 

Níveis de Aprimoramento da Arma Desperta do Rei            

Nível de Aprimoramento PA
Dano Adicional de Monstro
Precisão Pedras Cron por Tentativa Essência de Agris
0 136 25 12 - 3
PRI (I) 137 26 13 320 5
DUO (II) 138 27 14 560 10
TRI (III) 139 28 15 780 20
TET (IV) 141 29 17 970 30
PEN (V) 142 30 18 1350 35
HEX (VI) 143 31 19 1550 50
SEP (VII) 144 32 20 2250 75
OCT (VIII) 146 33 22 2760 165
NOV (IX) 148 34 23 3920 330
DEC (X) 150 35 24 - -
[DICA] O PA da Arma Soberana é igual ao PA da Arma Desperta Soberana.            
- Alteração na qual, ao equipar armas principal e desperta do mesmo nível, o Poder de Ataque exibido não terá uma diferença de 2 pontos, mas sim o mesmo valor.            

 

 

Chance de Aprimoramento por Nível da Arma Soberana

Nível de Aprimoramento
Chance de Aprimoramento    
Chance Básica Exemplo de Aumento de Pontos (Stack) Chance Adicionada Chance Final
+0 → PRI(I) 8.5500% 60 +51.3000% 59.8500%
PRI(I) → DUO(II) 4.1200% 75 +30.9000% 35.0200%
DUO(II) → TRI(III) 2.0000% 90 +18.0000% 20.0000%
TRI(III) → TET(IV) 0.9100% 100 +9.1000% 10.0100%
TET(IV) → PEN(V) 0.4690% 150 +7.0350% 7.5040%
PEN(V) → HEX(VI) 0.2730% 210 +5.7330% 6.0060%
HEX (VI) → SEP (VII) 0.1600% 240 +3.8400% 4.0000%
SEP (VII) → OCT (VIII) 0.1075% 270 +2.9025% 3.0100%
OCT (VIII) → NOV (IX) 0.0485% 300 +1.4550% 1.5035%
NOV (IX) → DEC (X) 0.0242% 300 +0.7260% 0.7502%
 
 

 

Efeito Exclusivo - Luz Primordial            

  • A Arma Soberana de grau 'Criação', fabricada com a energia do Fogo Primordial, emite a 'Luz Primordial'.                 
    • Quando em estado de Equip. e ao trocar para Posição de combate, o efeito da arma será exibido.            
Exemplo (Berserker)     Exemplo (Sage)    
※ A Arma Soberana exibe o Efeito externamente mesmo ao usar um traje de Arma.            
- Caso não deseje exibir o Efeito, é possível ocultá-lo através do botão no ícone da Arma Soberana na janela de Equipamento.            
 
  • A Luz Primordial emite um brilho mais intenso de acordo com o Nível de Aprimoramento da Arma Soberana.            
    • Luz Primordial Nv.0 (Nenhum): +0, Nv.1, Nv.2, Nv.3, TET(IV)            
    • Luz Primordial Nv.1: PEN (V), HEX (VI), SEP (VII)            
    • Luz Primordial Nv.2: OCT (VIII), Dan (IX), DEC (X)
Luz Primordial Nv.0 (Nenhum) Luz Primordial Nv. 1 Luz Primordial Nv.2

 

 

 

[Refinamento da Clave de Sol Shai] Clave de Sol Artini do Pôr do Sol → Clave de Sol Artini Primordial            

  • Foi descoberto o 'Cristal Saturado de Luz Primordial', que pode revelar o potencial oculto da Clave de Sol Artini.            
    • Usando o 'Cristal Saturado de Luz Primordial', é possível refinar a Clave de Sol Artini do Pôr do Sol para o grau Primordial.            
      • Clave de Sol Artini do Pôr do Sol → Clave de Sol Artini Primordial            
      • Clave de Sol Artini do Pôr do Sol Tempestuoso → Clave de Sol Artini Primordial Tempestuoso            
      • Clave de Sol Artini do Pôr do Sol Ardente → Clave de Sol Artini Primordial Ardente            
※ Itens da atualização de 15/11/2023            
  • Correção do erro no qual é possível refinar a Clave de Sol Artini com o Cristal Saturado de Luz do Pôr do Sol, adicionando o efeito de Dano Adicional em Monstro +35.            
    • Clave de Sol Artini → Clave de Sol Artini do Pôr do Sol            
    • Clave de Sol Artini Tempestuoso → Clave de Sol Artini do Pôr do Sol Tempestuoso            
    • Clave de Sol Artini Ardente → Clave de Sol Artini do Pôr do Sol Ardente            
Nome do Item Método de Produção
Cristal Saturado de Luz do Pôr do Sol
1x Restos da Fenda + 20x Fúria da Floresta + 300x Fragmento de Magia + 10000x Pedra de Caphras
Aquecimento (L)
※ A Clave de Sol Artini do Pôr do Sol refinada pode ser desintegrada com a 'Pedra de Redução' comprada do Ferreiro nas grandes cidades, extraindo a Clave de Sol Artini e o Cristal Saturado de Luz do Pôr do Sol.            
※ O Cristal Saturado de Luz do Pôr do Sol não pode ser registrado no Mercado Mundial.            
※ Ao aquecer 1 Cristal Saturado de Luz do Pôr do Sol e 1 Fúria da Floresta, é possível desintegrar e obter 10000 Pedras de Caphras.            

 

  • A Clave de Sol Artini Primordial refinada com o Cristal Saturado de Luz Primordial possui o efeito de Dano Adicional de Monstro +10, e pode ser refinada com uma Pedra de Refinamento para adicionar efeitos adicionais.            
Item Método de Produção
Cristal Saturado de Luz Primordial
1x Flama Primordial + Fragmento de Magia x20 + Fragmento Afiado de Cristal Negro x50
Aquecimento(L) 

※ A Clave de Sol Artini Primordial possui o mesmo grau de criação que a Arma Soberana, e pode ser refinada com uma Pedra de Refinamento para adicionar efeitos adicionais.            

※ A Clave de Sol Artini Primordial, criada a partir da Clave de Sol Artini refinada, mantém o nível de aprimoramento da Clave de Sol Artini do Pôr do Sol antes da refinamento e pode ser aprimorada até o nível máximo de PEN (V).            

※ A Clave de Sol Artini Primordial, criada a partir da Clave de Sol Artini refinada, não pode usar o Cupom de Troca de Arma nem realizar Transferência de Item, assim como antes.            

※ O Cristal Saturado de Luz Primordial não pode ser registrado no Mercado Mundial.            

※ A Clave de Sol Artini Primordial não pode extrair o Cristal Saturado de Luz Primordial.            

 

 


 

Reforjar Arma Soberana e Clave de Sol Artini Primordial            

Pedra de Refinamento         
  • Arma Soberana de Grau Primordial e Clave de Sol Artini Primordial podem receber Efeito Adicional através da reforja.            
    • Cada Pedra de Reforja pode ser obtida com uma certa probabilidade ao subjugarem o Chefe Mundial que aparece na Terra do Amanhecer.            
    • Cada Pedra de Reforja pode ser vendida/comprada no Mercado Mundial.            
재련석
(Preço Base no Mercado: 150000000 Moeda de Prata)
Nome do Item Efeito Nome do Item Efeito
Pedra de Refinamento - Ataque Total
Ataque Total +3
Pedra de Refinamento - Dano de Ataque Aéreo
Dano de Ataque Aéreo +2%
Pedra de Refinamento - Ataque Total
Precisão Total +6
Pedra de Refinamento - Dano de Acerto Crítico
Dano de Acerto Crítico +1%
Pedra de Refinamento - Ataque Total
Redução de Todos os Danos +5
Pedra de Refinamento - Recuperação da Fúria do Espírito Negro
Aumenta 0,5% de Recuperação da Fúria do Espírito Negro
Pedra de Refinamento - Evasão Total
Evasão Total +10
Pedra de Refinamento - Ignora Resistência a Empurrão/Flutuação
Ignorar Resistência a Empurrão/Flutuação +5%
Pedra de Refinamento - HP Máx.
HP Máximo +200
Pedra de Refinamento - Ignora Resistência a Derrubada/Imobilização
Ignora Resistência a Derrubada/Imobilização +5%
Pedra de Refinamento - Chance de Acerto Crítico
Chance de Acerto Crítico +5%
Pedra de Refinamento - Ignora Resistência a Agarramento
Ignora Resistência a Agarramento +5%
Pedra de Refinamento - Dano de Ataque pelas Costas
Dano de Ataque pelas Costas +2%
Pedra de Refinamento - Ignorar Resistência a Atordoamento/Rigidez/Congelamento  
Ignora Resistência a Atordoamento/Rigidez/Congelamento +5%
Pedra de Reforjamento - Dano de Ataque Baixo
Dano de Ataque Baixo +2%   - -
 
 
Refinamento de Equipamento            
  • As armas Soberanas de Grau Primordial e a Clave de Sol Artini Primordial podem ser refinadas para adicionar efeitos adicionais através dos seguintes métodos:                     
1. No menu do Espírito Negro(/) - Refinamento de Item(2), escolha a aba 'Refinamento'.            
2. Na lista no canto superior direito da interface de refinamento, escolha a Arma Soberana ou a Clave de Sol Artini Primordial.            
3. Selecione a pedra de refinamento para adicionar o efeito adicional desejado e pressione o botão 'Refinar' para realizar o refinamento.            
 
[Notas Importantes sobre Refinamento de Equipamento]            
※ O refinamento pode conceder até 5 efeitos, e não é possível usar pedras de refinamento com o mesmo efeito.            
※ Se 5 efeitos de refinamento foram concedidos, é possível modificá-los com outros efeitos de pedras de refinamento.            
※ As pedras de refinamento usadas no refinamento não podem ser extraídas.            

▲ Se todos os 5 efeitos de refinamento foram concedidos, é possível modificar os efeitos com outras pedras de refinamento.            
 


[Terra do Amanhecer: Seul] Colar de Asadal            

Colar de Asadal            
  • O item Colar de Asadal foi adicionado.                        
    • Ao equipar o Colar de Asadal, é possível usar a habilidade Bênção de Asadal.                      
      • A habilidade Bênção de Asadal disponível varia conforme o nível de aprimoramento do colar equipado.            
    • A habilidade Bênção de Asadal concede um efeito de recuperação de HP ao ser usada, dependendo do nível de aprimoramento.            
      • Além disso, não é possível desequipar o Colar de Asadal durante o tempo de recarga da habilidade.            
    • O Colar de Asadal pode ser obtido com uma chance predeterminada como recompensa de missões de subjugação do Chefe Mundial Bulgasal e da missão semanal de eliminação de San-Gun.            
※ Conforme informado anteriormente, os novos acessórios não podem ser aprimorados com o item Martelo Preciso de J.            
Colar de Asadal I~V
Efeito de Uso da Habilidade Ver Habilidade
Imagem da dica de Habilidade (K) após equipar o Colar de Asadal > Consulte a coluna de observações
Recuperação de HP de acordo com o Nível   
Colar Asadal
PA Precisão Efeito da Habilidade
0 10 4 Recupera 10% de HP
PRI (I) 15 8 Recupera 20% de HP
DUO (II) 20 12 Recupera 40% de HP
TRI (III) 25 16 Recupera 60% de HP
TET (IV) 30 20 Recupera 80% de HP
PEN (V) 35 24 Recupera 100% de HP
 


 

[Terra do Amanhecer: Seul] Cinto Asadal            

Cinto Asadal            
  • O item Cinto de Asadal foi adicionado.                     
    • Ao equipar o Cinto de Asadal, é possível usar a habilidade Fúria de Asadal. 
      • O efeito da habilidade Fúria de Asadal aumenta conforme o nível de aprimoramento do cinto equipado.            
    • A habilidade Fúria de Asadal concede o efeito de recuperação da Fúria do Espírito Negro ao usar, conforme o nível de aprimoramento.            
      • No entanto, a recuperação é limitada ao máximo de pontos de Fúria do Espírito Negro que podem ser obtidos sozinho.            
      • Ao usar a habilidade Fúria de Asadal com pontos de Fúria do Espírito Negro excedentes obtidos através de Transferência de Fúria, os pontos de Fúria do Espírito Negro não mudam.            
    • Não é possível desequipar o Cinto Asadal enquanto a habilidade está em tempo de recarga.            
    • O Cinto Asadal pode ser obtido com uma chance predeterminada como recompensa pela eliminação semanal dos chefes mundiais Uturi e Rei dos Porcos Dourados.            
※ Conforme informado anteriormente, os novos acessórios não podem ser aprimorados com o item Martelo Preciso de J.            
Cinto de Asadal I~V
Efeito de Uso da Habilidade Ver Habilidade  
Imagem da dica de habilidade (K) após equipar o Cinto Asadal > Consulte a coluna de observações
Recuperação da Fúria do Espírito Negro de acordo com o Nível de Aprimoramento
Cinto Asadal
Ataque Precisão Peso Máx. Carregável Efeito da Habilidade
0 5 2 + 80 LT
Recuperação de 10% da Fúria do Espírito Negro
PRI (I) 8 4
Recuperação de 20% da Fúria do Espírito Negro
DUO (II) 11 6
Recuperação de 40% da Fúria do Espírito Negro
TRI (III) 14 8
Recuperação de 60% da Fúria do Espírito Negro
TET (IV) 17 10
Recuperação de 80% da Fúria do Espírito Negro
PEN (V) 20 12
Recuperação de 100% da Fúria do Espírito Negro

 



 

[Terra do Amanhecer: Seul] Mansão: Hyunrokdang            

  • Ao viajante que resolver todas as histórias da Terra do Amanhecer: Seul, será concedida a permissão para utilizar Hyunrokdang no Palácio Gyeongbokgung de Seul como uma mansão.            
    • A localização da mansão pode ser confirmada através do ícone de mansão no Mapa Mundial (M).            
    • Pagando com Moeda de Prata e 5 Pontos de Contribuição de acordo com o Período de Aluguel da mansão, você pode alugar Hyunrokdang por um período determinado.            
 
 
 
 
Condições para Alugar o Salão Hyeollokdang
Concluir missão principal da Terra do Amanhecer: Seul
(Concluir todas as missões [Lenda do Andarilho])
Custo de Aluguel do Salão Hyeollokdang
1 dia por 1000000 de Moedas de Prata
Dias de Aluguel Desconto (%)
Menos de 30 dias Nenhum Desconto
30 dias a menos de 90 dias     5%
90 dias a menos de 180 dias 8%
180 dias a menos de 365 dias     12%
365 dias     20%
- Caso deseje devolver a mansão antes do término do período de aluguel, parte das Moedas de Prata pagas no início do aluguel será devolvida através do Correio(B), de acordo com os dias restantes. No entanto, apenas uma proporção das Moedas de Prata será devolvida, dependendo dos dias restantes.            
- Quando o período de aluguel expirar, a mansão não poderá mais ser utilizada, e todos os itens dispostos na mansão serão enviados para o armazém através da devolução da mansão.            
Dias Restantes Taxa de Desconto (%)
Menos de 30 dias 15%
30 dias ou mais ~ Menos de 90 dias     20%
90 dias ou mais ~ Menos de 180 dias     23%
180 dias ou mais ~ Menos de 365 dias     27%
365 dias     35%
 


 

Base e Base de Produção, Coleta            

Base e Base de Produção            
  • Na Terra do Amanhecer, Província de Hwang-Hae, todos os Pontos de Contribuição necessários para conectar bases e comprar casas são unificados em 1.            
    • Além disso, para ativar uma base de produção, é necessário consumir 1 Ponto de Contribuição.            
    • As bases de produção na Terra do Amanhecer são as seguintes:            
Base de Produção
Aldeia Godu - Cultivo Montanha Ah-Shi - Escavação
Aldeia Godu - Cultivo Floresta Byolli - Cortar Lenha
Aldeia Godu - Cultivo Floresta Byolli - Cortar Lenha
Aldeia Godu - Cultivo Vila Motgol - Mineração
Palácio Wonjingung - Cortar Lenha Povoado Dongmakgol - Cortar Lenha
Salão Myeonggyunjeon - Escavação  Caverna Dung-Ryong - Mineração 
 Garganta do Monstro - Mineração Caverna Dung-Ryong - Mineração  
 Garganta do Monstro - Coleta Floresta Dang - Mineração    
Monte Dume - Cortar Lenha -
 
 
Coleta
  • Na Terra do Amanhecer, Província de Hwang-Hae, os itens que podem ser coletados são os seguintes.            
Tipos de Coleta Itens Obtidos na Coleta
Azaleia Rosa Azaleia Rosa
 Azaleia Vermelha  Azaleia Vermelha
 Ançarina-Branca Folha de Ançarina-Branca
Framboesa Framboesa
 Caniço  Caniço
 Caquizeiro Caqui
 Jujubeira  Jujuba
Maehwa Maehwa
 Bambu  Bambu
 Flor-Tigre  Flor-Tigre
Cogumelo Ganoderma Cogumelo Ganoderma
 Perilla  Perilla
Violeta Violeta
Opala Opala
Minério de Platina Minério de Platina
 Trufa  Trufa
 Erva Eterna  Erva Eterna
 Arroz  Arroz
Acelga Acelga
Nabo Nabo
 
※ O conteúdo 'Gestão do Palácio', onde você envia trabalhadores para a base do palácio para produzir produtos, será atualizado futuramente. 
 


Pequenas histórias ouvidas por toda a Província de Hwang-Hae            

  • Ao explorar a Terra do Amanhecer na Província de Hwang-Hae, você pode ouvir as histórias dos Moradores da Aldeia da Província de Hwang-Hae ou dos Dokebi.            
    • Ao ouvir a história deles, você pode saborear a Sopa Nutritiva Milagrosa da Terra do Amanhecer: Província de Hwang-Hae junto com a Moeda Tradicional Coreana.            
      • Através de baús próximos aos personagens da Província de Hwang-Hae, serão obtidos recompensas como Sopa Nutritiva Milagrosa, Sopa de Bolinho de Arroz Milagroso e Canja de Galinha de Cogumelo Sanghwang Milagrosa.            
▲ Ao passear pela Província de Hwang-Hae, se encontrar personagens que parecem precisar de ajuda, ouça a história deles!            

 




Terra do Amanhecer - Mobília            

  • Adição de 11 novos tipos de mobília disponíveis para produção na Oficina de Móveis e na Oficina de Móveis da Lua Minguante.            
    • Pode ser produzido na Oficina de Móveis Nv. 2, Nv. 3, e na Oficina de Móveis da Lua Minguante Nv. 3.            
      • Adição de Oficina de Móveis da Lua Minguante Nv. 3 na Avenida Yukjo N° 3.            
Oficina de Móveis da Lua Minguante Nv. 3
Nome do Item Material de Produção
Banco do Palácio
Autorização de Manufatura de Mobília x5 Barra de Latão x50 Seiva de Abeto x150 Madeira Compensada de Abeto x200
Cabideiro Autorização de Manufatura de Mobília x5 Barra de Latão x70 Seiva de Pinheiro x150 Madeira Compensada de Pinheiro x200
[Mansão] Namyeo Autorização de Manufatura de Mobília x5 Barra de Latão x50 Madeira de Construção x150 Madeira Compensada de Abeto x200
[Mansão] Gama Autorização de Manufatura de Mobília x5 Barra de Latão x50 Madeira de Construção x150 Madeira Compensada de Pinheiro x200
 
Oficina de Móveis Nv.2
Nome do Item Material de Produção
[Mansão] Bonsai de Árvore de Grãos Folha de Espírito x50 Cristal Lama x100 Pedra Polida x80 Pó de Pedra Negra - 175 Unidades
[Mansão] Bonsai de Árvore de Quatro Estações Folha de Espírito x50 Cristal Lama x125 Pedra Polida x75 Pó de Pedra Negra - 150 Unidades
 
Oficina de Móveis Nv. 3
Nome do Item Material de Produção
[Mansão] Relógio de Água Pedra Áspera x100 Pedra Polida x100 Barra de Bronze x150 300x Pó de Pedra Negra
[Mansão] Dança Cerimonial do Palácio Cristal Vermelho x50 Barra de Ferro x100 Couro Macio de Alta Qualidade x100 100x Madeira de Construção
[Mansão] Estandarte Cerimonial do Palácio Barra de Ferro x50 Fio de Algodão x100 100x Tecido de Algodão 150x Madeira de Construção
[Mansão] Estátua da Tartaruga de Pedra Cristal Lama x100 Pedra Áspera x100 Pedra Polida x100 100x Pó de Pedra Negra
Armário Vermelho com Madrepérola 20x Barra de Latão Pó de Pedra Negra x30 Seiva de Bétula x50 Madeira Compensada de Bétula x150
[Mansão] Lanterna Cerimonial do Palácio Barra de Latão x50 Seda x75 Madeira Compensada de Bétula x75 Pó de Pedra Negra x100
[Mansão] Lanterna Cerimonial do Palácio Fio de Seda x100 Fio de Algodão x100 Madeira Compensada de Abeto x100 Pó de Pedra Negra x100
[Mansão] Bandeira de Ritual do Altar Sajikdan Barra de Latão x25 Seda x75 Madeira Compensada de Abeto x100 Pó de Pedra Negra x125
[Mansão] Tambores de Yeonggo do Altar Sajikdan Barra de Latão x30 Barra de Ferro x30 Couro Macio de Alta Qualidade x75 Madeira Compensada de Bétula x150
[Mansão] Pergaminho de Ritual do Altar Sajikdan Barra de Latão x20 Seda x75 Madeira Compensada de Bétula x100 Pó de Pedra Negra x125
[Mansão] Guarda-sol da Avenida Yukjo Barra de Latão x30 Cristal Azul x50 Seda x100 Madeira Compensada de Bétula x100
Incensário de Bronze do Templo Tongdosa  Barra de Prata x30 100x Barra de Bronze Pó da Terra x100 Pó de Pedra Negra x100
Gongo de Bronze do Templo Bongseonsa 100x Barra de Bronze Pó da Terra x100 Pó do Tempo x100 Pó de Pedra Negra x100
 Incensário de Bronze do Templo Bongseonsa Cristal Lama x50 100x Barra de Bronze Pó da Terra x100 Pó de Pedra Negra x100
Coroa de Ouro do Túmulo de Cheonmachong Cristal Verde x30 Barra de Ouro x100 Pó da Terra x100 Pó de Pedra Negra x100
Caldeirão de Três Pernas Barra de Bronze x100 Pó de Chama x100 Pó da Terra x100 Pó de Pedra Negra x100
Travesseiro de Celadon em Forma de Leões Gêmeos Cristal Lama x25 Pedra Áspera x100 Pó da Terra x100 100x Pó de Pedra Negra
Incensário Quadrado de Celadon Ornamentada Cristal Lama x30 Pedra Áspera x75 Pó da Terra x100 125x Pó de Pedra Negra

Banco do Palácio
Guarda-roupa com Madrepérola
[Mansão] Palanquim Pequeno
[Mansão] Palanquim
[Mansão] Árvore Miniatura do Jardim do Depósito
[Mansão] Árvore Miniatura do Jardim do Departamento
[Mansão] Relógio de Água
[Mansão] Dança Cerimonial do Palácio
[Mansão] Estandarte Cerimonial do Palácio
[Mansão] Estátua de Tartaruga de Pedra
Armário Vermelho com Madrepérola
Coroa de Ouro do Túmulo de Cheonmachong
 Incensário de Bronze do Templo Tongdosa
 
Gongo de Bronze do Templo Bongseonsa
 
Incensário de Bronze do Templo Bongseonsa
 
 Caldeirão de Três Pernas
 
Travesseiro de Celadon em Forma de Leões Gêmeos
 
Incensário Quadrado de Celadon Ornamentada
 
 [Mansão] Lanterna Cerimonial do Palácio
 
[Mansão] Pergaminho Cerimonial do Palácio
 
[Mansão] Bandeira de Ritual do Altar Sajikdan
 
[Mansão] Tambores de Yeonggo do Altar Sajikdan
 
[Mansão] Pergaminho de Ritual do Altar Sajikdan
 
[Mansão] Guarda-sol da Avenida Yukjo
 

 

Além da mobília que pode ser produzida na oficina de móveis comum, é uma oficina onde permite produzir móveis que só podem ser encontrados na Loja de Pérolas (F3) ou em eventos usando itens de material de produção. Utilize a Oficina de Móveis da Lua Minguante para decorar sua casa!

▲ Oficina de Móveis da Lua Minguante de Heidel
 
▲ Oficina de Móveis da Lua Minguante do Porto de Epheria
▲ Oficina de Móveis da Lua Minguante da Capital de Valência
 
▲ Oficina de Móveis da Lua Minguante de Keplan
 
▲ Oficina de Móveis da Lua Minguante da Ilha de Iliya
 
▲ Conjunto Mobiliário de Melissande
 
▲ Conjunto de Mobília de Palmeira
 
▲ Oficina de Móveis da Lua Minguante de Dhal-Bohl

 


 

 
▲ Oficina de Móveis da Lua Minguante de Velia

 


Crescimento Mais Rápido, Novas Mudanças com a Temporada++!

[Temporada++] Cupom de Personagem de Temporada            

  • Foi entregue 1 Cupom de Personagem de Temporada a todos os aventureiros.                    
    • El Servidor de Temporada permite un crecimiento más rápido a través del uso de equipamiento exclusivo.            
    • O Servidor de Temporada permite um crescimento mais rápido através de equipamentos exclusivos.                      
    • Ao conectar no jogo, você pode verificar o Cupom de Personagem de Temporada na tela de seleção de personagem.                     
Período da Temporada Especial: Temporada++
Após a manutenção de 12/09/2024 (qui) até antes da manutenção de 31/10/2024 (qui)

* O novo Traje divulgado neste aviso será apresentado aos aventureiros durante a manutenção de 19/09/2024 (qui).                


[Crescimento ①] Obtenção de EXP de Combate 1000% 

  • Durante o período da Temporada++, ao eliminar monstros no Servidor de Temporada, a obtenção de EXP de Combate aumenta em 1000%.            
Durante o período da Temporada++, ao eliminar monstros no Servidor de Temporada!
Obtenção de EXP de Combate 1000%
※ Este efeito não se acumula com o efeito de aumento de EXP de Combate do Hot Time.                
      
 

 

[Crescimento ②] Companheiro de Aventura, Cavalo (5 Habilidades de Corcel)                  

  • Adição de item de recompensa do Passe de Temporada "Emblema de Cavalo: Cavalo Renomado'"            
    • O cavalo registrado com este emblema é uma fêmea de Rank 8 e, além das habilidades básicas do cavalo registrado com o item de recompensa "Emblema de Cavalo: Certificação de Cavalo", aprende adicionalmente a habilidade 'Mov. Lateral'.          
    • Com a adição do item "Emblema de Cavalo: Cavalo Renomado" como recompensa do Passe de Temporada, não será possível obter o item de recompensa "Emblema de Cavalo: Certificação de Cavalo" no Passe de Temporada da Temporada++. 
※ Esta atualização será aplicada mesmo após o período da Temporada++.            
Emblema de Cavalo: Certificação de Cavalo 
(Obtido do Passe de Temporada anterior)
Emblema de Cavalo: Cavalo Renomado 
(Obtido no novo Passe de Temporada como Recompensa)

Emblema de Cavalo: Certificação de Cavalo
(Permite registrar Cavalo Dourado Rank 8 (Fêmea)
 
Habilidade Obtida ao Nascer (4 Habilidades de Corcel)
- Corrida Arrancada
- Aceleração Instantânea
- Suave: Aceleração Instantânea
- Veloz: Mov. Lateral
Emblema de Cavalo: Cavalo Renomado
(Permite registrar Cavalo Dourado Rank 8 (Fêmea)
 
Habilidade Obtida ao Nascer (5 Habilidades de Corcel)
- Corrida Arrancada
- Aceleração Instantânea
- Suave: Acel. Instantânea
- Mov. Lateral
- Veloz: Mov. Lateral

 
 
Os cavalos possuem "Habilidade de Corcel" de acordo com o rank, e ao aprender todas as habilidades, tornam-se corcéis.
O preço de negociação dos corcéis no Mercado de Cavalos aumenta aproximadamente 3 vezes, especialmente para corcéis de Rank 8 que alcançaram o nível 30, podendo tentar o despertar do Corcel Lendário.            
Habilidade de Corcel de Rank 8 (7 tipos)
Avançar
Drift
Corrida Arrancada
Aceleração Instantânea
Suave: Aceleração Instantânea
Mov. Lateral
Veloz: Mov. Lateral
 
 

 

[Auxílio na Graduação] Alcançar Nv. 60 para obter o "Baú do Começo Resplandescente"! 
(Personagem Nv. 61 / Conjunto Completo de Equipamento de Chefe TET (IV) / Acessórios Capotia)

  • Durante o período da Temporada++, ao alcançar Nv. 60 com um Personagem de Temporada, o "Baú do Começo Resplandescente" pode ser obtido através dos Desafios (Y).                       
    • Ao abrir o Baú do Começo Resplandescente, é possível obter todos os seguintes itens:                    
※ Este desafio pode ser concluído e recebido apenas 1 vez por família.                  
Baú do Começo Resplandescente
Personagem Nv.61 - Relógio de Bolso do Patrigio X1
Pontos de Habilidade - Livro Secreto da Neblina do Vento X10
Armadura de Chefe TET (IV)
- Baú de Arma Principal de Chefe TET (IV) (Kzarka) X1
- Baú de Arma Desperta de Chefe TET (IV) (Dandelion) X1
- Baú de Arma Secundária de Chefe TET (IV) (Kutum) X1
Armadura de Chefe TET (IV)
- Elmo de Grifo TET (IV) X1
- Armadura do Espírito da Árvore Tola TET (IV) X1
- Luvas de Bheg TET (IV) X1
- Sapatos Urugon TET (IV) X1
Acessório Capotia
- Colar Capotia x1
- Cinto Capotia x1
- Anel Capotia x2
- Brinco Capotia x2
※ Ao abrir o Baú de Arma Principal de Chefe TET (IV), obtém um equipamento adequado para a classe do personagem que abriu.            
  • Conteúdo: Relógio de Bolso do Patrigio pode ser usado por um Personagem de Nv. 25 ou inferior para crescer instantaneamente para o Nv. 61.            
Relógio de Bolso do Patrigio
Efeito de Uso - Personagem cresce instantaneamente para o Nível 61!    
Condição de Uso
- Personagem de Nv. 25 ou inferior
- Personagem normal, que não seja de Temporada"    
※ Caso o item Relógio de Bolso do Patrigio seja usado incorretamente, a restauração é indisponível, por favor, use com cuidado.            
[IMPORTANTE]            
※ O Baú do Começo Resplandescente só pode ser aberto por um "Personagem Normal" que possa equipar o conteúdo.            
※ Equipamento obtido como Conteúdo do Baú do Começo Resplandescente pode ser aprimorado, mas não pode ser registrado no Mercado Mundial.            
※ Para aventureiros que ainda não trocaram o equipamento de chefe utilizável para [Melhoramento Garantido do Equipamento de Chefe PEN (V)], é possível trocar por equipamento de melhoramento Nv.0 através de uma missão. (Gerente de Guilda Lua Minguante Jettina na cidade grande, 1 vez por família por parte)            
Para o melhoramento garantido de Arma/Armadura de Chefe PEN (V), que pode ser realizada 1 vez por Família por peça, você pode usar o equipamento Tuvala PEN (V) obtido através do crescimento na Temporada.            
※ O Desafio para obter o Baú do Começo Resplandescente será excluído após o encerramento do Período da Temporada++.                    
 

[Crescimento após Graduação ①] Personagens Normais também podem realizar a Missão Principal simplificada!         

(Recomendado para personagens que usam o relógio de bolso!)
  • Melhoria na qual não apenas personagens de temporada, mas também personagens comuns podem realizar a Missão Principal simplificada.               
    • Alteração na qual a missão "[Evolução Especial] Início da Reputação", que permite iniciar a Missão Principal simplificada, pode ser aceita tanto por personagens de temporada quanto por personagens comuns.                
※ Esta atualização será aplicada mesmo após o período da Temporada ++.                     
Antes Depois
- Só pode ser realizado por um Personagem de Temporada
- Concluir missão (1 vez por Família) "[Mascote] Junaid de Bareeds"
(Concluir Missão Principal em Mediah/Terra do Amanhecer em andamento)
- Pode ser realizado por Personagem de Temporada/Normal
- Concluir missão (1 vez por Família) "[Mascote] Junaid de Bareeds"
(Concluir Missão Principal de Mediah/Terra do Amanhecer em andamento)
 
O que é a Missão Principal simplificada?            
- É um sistema que permite aos aventureiros que já concluíram a Missão Principal até certo ponto escolherem crescer diretamente com um novo personagem, sem precisar realizar novamente a Missão Principal.            
Missão Principal simplificada ▶ Missão Principal das regiões de Balenos, Serendia, Calpheon e Mediah
Condição simplificada para o progresso da Missão Principal
▶ Concluir a missão '[Mascote] Junaid de Bareeds' (1 vez por família)
※ É uma missão de apoio de mascote concedida ao concluir a Missão Principal da região Mediah/Terra do Amanhecer. Pode ser verificada na Missão Recomendada(O) - [Apoio de Aventura] Mascotes, Parceiro do Aventureiro.
Método simplificado para o progresso da Missão Principal
▶ Ao concluir a Missão Principal de Balenos "[Balenos] Nuvem Negra Sobre Velia", é permitido prosseguir através da Interface de ramificação.        
 
 
 

 

[Crescimento após Graduação ②] Apoio para obtenção de material para evoluir o equipamento                         

  • Durante o Período da Temporada++, ao eliminar os 5 Chefes Mundiais abaixo, é possível obter o Item de Material necessário para o Crescimento do Equipamento.                         
Ao eliminar os 5 Chefes Mundiais (Incluso Chefe Aprimorado)            
- Kzarka (Kzarka Causador de Pesadelos incluso)
Karanda (Karanda Cantando a Tempestade incluso)
Nouver (Nouver com o Vento Sangrento incluso)
Kutum Ancestral (Kutum que cria Nuvens Negras incluso)
Offin
Obtém Catalisador de Alquimia Lua Minguante x5 a 10
Obtém Fragmento da Lua Minguante de Okilua x1
Uso: Aprimoramento Confirmado de Acessórios PEN (V)  
(Auxílio da Guilda Lua Minguante)

Como Obter: Comprar do Mercador da Lua Minguante por 3500000 Moedas de Prata  
Como obter durante a Temporada++ : Obtém 5 a 10 unids ao eliminar 5 tipos de Chefes acima.

Uso: Refinar Arma/Armadura de Chefe PEN (V) garantido  

(Obtenção garantida de Equipamento de Chefe PEN (V)

Como Obter: Comprar do Mercador por 50000000 Moedas de Prata  
Como Obter durante a Temporada++: Obtém 1 unid. ao eliminar os 5 tipos de Chefes acima

 

 

[Crescimento após Graduação ③] Apoio da Guilda Lua Minguante: Alívio de Materiais para Acessórios de TET (IV) para PEN(V)                     

  • Os materiais necessários para o Aprimoramento Confirmado de Acessórios obtidos através do Conteúdo de Apoio da Guilda Lua Minguante, do Nível TET(IV) para PEN(V), foram aliviados.                     
※ Esta atualização será aplicada mesmo após o período da Temporada ++.            
Auxílio da Guilda Lua Minguante Acessórios (TET(IV) → PEN(V)
- Anel de Guardião Lua Crescente
- Acessório de Orelha de Nakk
- Brinco Tungrad
Antes
Depois
Catalisador de Alquimia Lua Minguante x1600  
Pedra Negra  x11000
Fragmento de Magia x330  
Fragmento de Yona x110
Catalisador de Alquimia Lua Minguante x1000
Pedra Negra  x10000
Fragmento de Magia x300  
Fragmento de Yona x100
※ Caso tenha registrado itens em excesso na Interface de Apoio da Guilda Lua Minguante, os itens excedentes foram devolvidos ao Armazém de Heidel durante a manutenção de 12/09 (quinta-feira).
 

[Crescimento após Graduação ④] Missão Semanal de Obtenção de Material de Produção da Essência Espiritual de Ornette/Odore            

  • Melhoria na qual agora é possível aceitar todas as 6 missões semanais repetíveis para obter os materiais de produção da Essência Espiritual de Ornette e da Essência Espiritual de Odore.                  
    • Essas missões semanais repetíveis podem ser confirmadas em Data da Missão Recebida(O) - Missão Repetida - Legado da Deusa Sylvia: Essência Espiritual.                    
※ Esta atualização será aplicada mesmo após o período da Temporada++.            
Missão Objetivo da Missão

[Entre as 6 Missões Semanais abaixo, será possível aceitar 1]
- [Semanal] Memória de Valtarra
- [Semanal] Gota Cristalina
- [Semanal] Consolação de Nakk
- [Semanal] Veneno de Kashvariak
- [Semanal] Promessa do Lobo Vermelho
- [Semanal] Dente do Dragão

[Permitido aceitar todas as 6 Missões Semanais abaixo]
- [Semanal] Memória de Valtarra
- [Semanal] Gota Cristalina
- [Semanal] Consolação de Nakk
- [Semanal] Veneno de Kashvariak
- [Semanal] Promessa do Lobo Vermelho
- [Semanal] Dente do Dragão
Missão Objetivo da Missão      
[Semanal] Memória de Valtarra
Fazer a Limpa na Pradaria Navarn (250)      
Obter Pluma Suave de Ferri (250)
[Semanal] Gota Cristalina     Derrubar Floresta Ronaros (1000)  
[Semanal] Consolação de Nakk     Quebrar a Fé da Raça Manshaum (1000)  
[Semanal] Veneno de Kashvariak   Limpar a Ruína de Tshira (1500)  
[Semanal] Promessa do Lobo Vermelho     Exterminar a Tribo Kagtum (1500)    
[Semanal] Dente do Dragão   Purificar Mausoléu de Sherakhan (1000)    
 
Comece uma nova aventura,
na Temporada++!

 

 

 


Novidades e Melhorias

Classes

Classes
Comum
Alteração do bônus de ataque baseado nos pontos de PA             
  • O bônus de ataque baseado nos pontos de PA do personagem foi alterado da seguinte forma:            
    Aumento de Ataque baseado no PA
    PA Pontos de Bônus de Ataque
    100 a 139 5
    140 a 169 10
    170 a 183 15
    184 a 208 20
    209 a 234 30
    235 a 244 40
    245 a 248 48
    249 a 252 57
    253 a 256 69
    257 a 260 83
    261 a 264 101
    265 a 268 122
    269 a 272 137
    273 a 276 142
    277 a 280 148
    281 a 284 154
    285 a 288 160
    289 a 292 167
    293 a 296 174
    297 a 300 181
    301 a 304
    188
    305 a 308 196
    309 a 315 200
    316 a 320 203
    321 a 327 205
    328 a 331 208
    332 a 336 211
    337 a 341 214
    342 a 346 217
    347 a 351 220
    352 a 357 223
    358 a 363 225
    364 a 368 227
    369 a 374 230
    375 a 380 233
    381 a 385 236
    386 a 391 239
    392 a 396 242
    397 a 499 245
Aumento de Ataque Bônus conforme o PA
PA Exibido Pontos de Ataque Bônus
100 a 139 5
140 a 169 10
170 a 183 15
184 a 208 20
209 a 234 30
235 a 244 40
245 a 248 48
249 a 252 57
253 a 256 69
257 a 260 83
261 a 264 101
265 a 268 122
269 a 272 137
273 a 276 142
277 a 280 148
281 a 284 154
285 a 288 160
289 a 292 167
293 a 296 174
297 a 300
181
301 a 304 188
305 a 308 196
309 a 315 200
316 a 322 203
323 a 329 205
330 a 339 207
Acima de 340 210

 

 

 

 

 

Berserker
Despertar
Espírito Negro: Tiro Mortal
  • Correção do erro no qual o efeito do buff de aumento de ataque não era aplicado ao utilizar a habilidade Espírito Negro: Tiro Mortal.

 

Domadora
No caso da Sucessão da Domadora, o dano da habilidade [Hung-Nang: Bátega] em situações de PvP estava excessivamente alto em comparação com outras habilidades. Portanto, ajustamos o dano da habilidade [Hung-Nang: Bátega] enquanto aumentamos o dano das habilidades [Hung-Nang: Erupção Colérica], [Hung-Nang: Rugido da Besta] e [Hung-Nang: Arranhão]. 

Arma Principal e Sucessão
  • Correção do erro no qual o dano das seguintes habilidades ao estar montado a Hung-Nang foi ajustado.            
Habilidade Antes Depois
Forte: Invocar Hung-Nang ao aprender Hung-Nang: Bátega
Golpe de Avanço: Dano 5710% x1
Último Golpe: Dano 5710% x1, Máximo 4 Golpes
Redução de Dano PvP: 42,5%
Dano de Golpe de Avanço 5710% x1
Dano de Último Golpe 5710% x1, Máximo de 4 Golpes
Redução de Dano PvP: 78,1%
Forte: Invocar Hung-Nang ao aprender Hung-Nang: Erupção Colérica
Dano de Golpe 7616% x 2
Redução de Dano PvP: 63,9%
Dano do Golpe: 8806% x2  
Redução de Dano PvP: 60%
Forte: Invocar Hung-Nang ao aprender Hung-Nang: Rugido da Besta
Dano do Golpe 3662% x1, máx de 5 golpes  
Redução de Dano PvP: 53,3%
Golpe de Dano 5262% x1, máx de 5 golpes  
Redução de Dano PvP: 61,9%
Forte: Invocar Hung-Nang ao aprender Hung-Nang: Arranhão
Dano do Golpe: 4500% x1  
Redução de Dano PvP: 53%
Dano do Golpe: 5132% x1
Redução de Dano PvP: 50%
 
 
Mago, Bruxa
Com o aumento do ataque dos monstros, houve casos em que as invocações [Gorr/Tett], [Ann/Magg] esgotavam seu HP durante o combate, causando inconveniência aos aventureiros que jogam com Bruxa e Mago. Para reduzir esse problema, dobramos o HP das invocações dessas duas classes, diminuindo assim o desconforto causado pela morte das invocações.

Despertar
  • Adição de aumento do HP Máx. de Gorr, Tett, Ann e Magg para o dobro do valor original.            

 

Lutador
Na atualização anterior, aplicamos o efeito de Guarda Frontal à habilidade [Fluxo: Esmagamento] e alteramos o combo para ser realizado com [Fluxo: Finalização Mortal] ao invés de [Combo: Bote Venenoso].

Isso ocorreu porque, na Sucessão, a habilidade [Forte: Garra de Predador] não tinha efeito de Rigidez. Assim, ao usar o combo [Forte: Garra de Predador] - [Fluxo: Garras Assassinas] - [Fluxo: Esmagamento], era possível seguir com o efeito de Derrubada de [Fluxo: Finalização Mortal]

No caso do Esmagamento após [Fluxo: Esmagamento] - [Combo: Bote Venenoso] - [Combo: Golpe Marcial], permitimos o combo com a habilidade [Chute Taebaek] para que pudesse ser usada com [Fluxo: Esmagamento] - [Chute Taebaek (Esmagamento)] - [Solada] - [Fluxo: Presas Ferozes (Esmagamento)] - [Presas do Tigre (Esmagamento)].

No entanto, esse combo de debuffs não era relevante ao derrotar monstros, pois não causava mais dano em comparação com os combos usados anteriormente. Pedimos desculpas pela inconveniência causada aos aventureiros que gostam de jogar como Lutador.

Após [Fluxo: Esmagamento], a habilidade [Combo: Bote Venenoso] foi reintegrada. Ajustamos o dano da habilidade [Fluxo: Finalização Mortal] para que os jogadores possam considerar estrategicamente o uso dessa combinação.

Arma Principal, Sucessão
Fluxo: Esmagamento, Combo: Bote Venenoso              
  • Alteração para que, após Fluxo: Esmagamento, ao Clique Esquerdo continue com a habilidade Combo: Bote Venenoso na Sucessão.            

Combo: Golpe Marcial              
  • Correção do erro no qual o efeito de redução da velocidade de conjuração era aplicado ao usar a habilidade Combo: Golpe Marcial.            

Despertar
Fluxo: Finalização Mortal            
  • Alteração na qual o dano das habilidades Fluxo: Finalização Mortal I a II e JIN foi modificado conforme o seguinte:            
    • Consequentemente, o dano da habilidade Combo: Golpe Marcial será modificado para ser igual ao dano de Fluxo: Finalização Mortal.            
Antes Depois
754% / 1005% / 1352% x 2, Redução de Dano PvP: 34,1%     1408% / 1877% / 2502% x 2, Redução de Dano PvP: 42,5%    

 

Nova
A habilidade Escudo Glacial da Sucessão de Nova foi fortalecida na última atualização, sendo utilizada para proteger fortalezas durante a Guerra de Base.
Adicionamos a Super Armadura na instalação e aumento do tempo de retenção, melhorando significativamente a capacidade de proteção e estabilidade. Assim, foi alterado para que a Nova precise estar nos arredores da barreira para manter o escudo.
Além disso, ao eliminar a Nova, é possível remover o escudo, oferecendo aos oponentes a opção de focar o ataque para removê-lo. Para a Nova, essa situação pode ser usada como uma oportunidade para atrair o foco do ataque para si mesma.

Arma Principal
Escudo Glacial 
  • Alteração na qual, após a conjuração da habilidade Escudo Glacial, se você se afastar uma certa distância, o escudo será removido.              
  • Correção do erro no qual, após a morte do personagem, o efeito do escudo desaparecia, mas a guarda permanecia.              
 
Me-Gu
Despertar
Epifania
  • Correção do erro no qual o efeito de Aumento de Dano de Acerto Crítico obtido pelo efeito passivo da habilidade em estado de Leque Tso-Hwa desaparecia ao usar a habilidade que troca para o Arma Principal.            
 
Alterações na Classe
  • [Maehwa] Correção do erro no qual a habilidade Espírito Negro: Forte: Lua Escarlate era ativada no estado Balouço Escarlate, mesmo quando bloqueada.            
  • [Mística] Correção do erro no qual a recuperação de Espírito de Luta do primeiro golpe não ocorria ao ter sucesso no último golpe de Forte: Garras da Fúria.            
  • [Corsária] Correção do erro no qual a descrição da habilidade Mareka: Nado Baleal foi ajustada para refletir a realidade.            
  • [Do-Sa] Correção do erro no qual a habilidade Fluxo: Cortes Ascendentes não era combinada ao clicar com o botão direito após usar a habilidade Divisor de Névoas, quando a habilidade Nuvem Cortante não estava disponível.            
  • [Corsária] Correção do erro no qual não era possível combinar outras habilidades após usar Mareka: Esguicho Gracioso Ia JIN.            
  • [Wu-Sa] Correção do erro no qual a recuperação de MP não ocorria em dois golpes ao ter sucesso com a habilidade Furacão Anil I a JIN.            
  • [Erudita] Correção do erro no qual o efeito da habilidade Ativar Gravitorium não era aplicado ao usar a habilidade Fluxo: Corrente Dourada, resultando em dano de queda ao usar em lugares altos.    

 

 


Conteúdo

Campo de Batalha da Liga de Guilda                                  

  • Adição de 1 novo campo de batalha onde a Liga de Guilda é realizada.                     
Palácio Gyeongbokgung (Pátio Geunjeongjeon)

Este é o Palácio Gyeongbokgung, representando a Terra do Amanhecer: Seul. No centro, o Pátio Geunjeongjeon, ocorrem combates na ampla praça.
 
Terra do Amanhecer: Província de Hwang-Hae Buff de Moeda de Prata              
  • Com a abertura do caminho para Seul na Terra do Amanhecer, o Gukbap de Fortalecimento começou a ser apresentado nas tavernas da Avenida Yukjo e do Porto Norte na Província de Hwang-Hae.              
    • Na Terra do Amanhecer, ao entregar uma quantidade específica de Moedas de Prata ou Moeda Tradicional Coreana para os seguintes personagens, você pode aplicar o próximo efeito de buff.              
      • Avenida Yukjo: Hye-Ok              
      • Porto Norte: Mikyung              
    • Este efeito de buff não pode ser aplicado juntamente com o efeito de buff de Moeda de Prata de NPCs de outras cidades ao entregar Moedas de Prata.              
      • Gukbap de Fortalecimento (120 min): 3 milhões de Moedas de Prata ou Moeda Tradicional Coreana x25              
      • Gukbap de Fortalecimento (300 min): 10 milhões de Moedas de Prata ou Moeda Tradicional Coreana x80              
Filtro Efeito Aplicado
Gukbap de Fortalecimento - Ataque (120min) Ataque Total +8, Precisão Total +8
Gukbap de Fortalecimento - Defesa (120min) Redução de Todos os Danos +8, HP Máx. +150
Gukbap de Fortalecimento - Experiência (120min) EXP de Combate +15%, EXP de Habilidade +15%
Gukbap de Fortalecimento - Ataque (300min) Ataque Total +8, Precisão Total +8
Gukbap de Fortalecimento - Defesa (300min) Redução de Dano Total +8, HP Máx. +150
Gukbap de Fortalecimento - Experiência (300min) EXP de Combate +15%, EXP de Habilidade +15%
  • Adição de um banco na taverna da Avenida Yukjo, na Província de Hwang-Hae, Terra do Amanhecer, pela Hye-Ok para os viajantes.    

 


Item

  • Alteração na qual o item Fragmento de Magia pode ser registrado no Mercado Mundial para venda e compra.            
  • Alteração na qual a seiva necessária para a produção do Gavião empalhado especial foi modificada de Seiva de Árvore Musgosa para Seiva de Cedro Nevado. 
Cabeça de Urso de Inverno Empalhada Especial do Mestre
Cabeça Empalhada de Iaque Nevado Especial do Mestre
Cabeça Empalhada de Iaque Negro Nevado Especial do Mestre
Cabeça Empalhada de Markor Nevado Especial do Mestre
Corpo Empalhado do Lobo Congelado Especial do Mestre
Cabeça de Urso de Inverno Empalhada Especial do Artesão
Cabeça Empalhada de Iaque Nevado Especial do Artesão
Cabeça Empalhada de Iaque Negro Nevado Especial do Artesão
Cabeça Empalhada de Markor Nevado Especial do Artesão 
Corpo Empalhado do Lobo Congelado Especial do Artesão

 

 


MONSTER

Lamparina de Dekia Nv. 2            

  • Adição de método de produção da Lamparina de Dekia Nv. 2, que permite enfrentar um Vazio mais denso.            
Lamparina de Dekia Nv. 2
▼ Alquimia Simples (L) para os itens abaixo:
Lamparina de Dekia Nv. 1 + Luz de Dekia x300
※ Caso o item Lamparina de Dekia Nv. 2 seja alquimizado com 300 Luzes de Dekia através da Alquimia Simples, ele pode ser retornado para a Lamparina de Dekia Nv. 1.            
 
  • A localização onde é possível ativar a Lamparina de Dekia Nv. 2 é a seguinte:            
Floresta Cinzenta [Lamparina de Dekia Nv. 2]
Cachoeira de Olun [Lamparina de Dekia Nv. 2]

 
Floresta Cinzenta [Lamparina de Dekia]
 
  • Ao iluminar a localização designada na Floresta Cinzenta com a Luz de uma Lamparina de Dekia Nv.2, os Fantasmas da Floresta Cinzenta despertarão através do Vazio intensificado.                                    
    • Localização usável da lamparina: Semente da Fenda Consumida pelo Vazio                              
Localização usável da lamparina
(Semente da Fenda Consumida pelo Vazio)
Recomendado Descrição da Área de Combate
PA Recomendado 340
PD Recomendado 430
Os Guyras da Floresta Cinzenta, mais expostos ao Vácuo de Dekia, se escondem mais profundamente na floresta devido ao Vácuo profundo. Pequenos Volkras e Barnas, que não podiam habitar devido à poderosa energia dos Guyras, começam a vagar pelos arredores. No entanto, se a energia do Vácuo profundo diminuir gradualmente, os Guyras podem reaparecer.
Principais Espólios Colar Devoreka
Selo do Esquecimento
Artefato de Dekia - Redução de Todos os Danos
Artefato de Dekia - Evasão Total
Fragmento de Dekia
Cristal de Destruição Preciso
Cristal de Espírito de Luta Resoluto
Cristal de Coragem Resistente
Cristal de Paciência Obstinada
 

 
Cachoeira de Olun [Lamparina de Dekia]                              
 
  • Se você iluminar o local designado na Cachoeira de Olun com a Luz de Dekia Nv.2, os Colossos de Rocha dos Olun despertarão através do vazio intensificado.    
    • Localização usável da lamparina: Pedra de Força de Olun consumida pelo vazio            
Localização usável da lamparina
(Pedra de Força de Olun consumida pelo Vazio)
Recomendado Descrição da Área de Combate
PA Recomendado 340
PD Recomendado 430
O Colosso de Olun, exposto mais profundamente ao Vácuo de Dekia, absorveu a energia do vácuo dos outros colossos ao redor, tornando-se ainda mais poderoso. Devido a isso, o Colosso de Olun enfrenta a batalha sozinho. Quando o Colosso de Olun é destruído, a energia do vácuo se dispersa, e vários colossos reaparecem a partir dos fragmentos quebrados.
Principais Espólios Brinco Devoreka
Selo do Esquecimento
Artefato de Dekia - Redução de Todos os Danos
Artefato de Dekia - Evasão Total
Fragmento de Dekia
Cristal de Destruição Preciso
Cristal de Espírito de Luta Resoluto
Cristal de Coragem Resistente
Cristal de Paciência Obstinada
 

 
Artefato de Dekia            
  • Foi adicionado o "Artefato de Dekia", que pode ser obtido ao derrotar monstros despertados através da Lamparina de Dekia Nv.2.
    • O equipamento de artefato pode ser equipado nos dois slots de artefato localizados na janela de equipamento.
      • O Artefato de Dekia pode ser equipado por personagens normais, mas não pode ser equipado por personagens de temporada.
    • O Artefato de Dekia possui um valor muito alto e pode ser registrado e negociado no Mercado Mundial.
Artefato de Dekia - Redução de Todos os Danos
Como Obter     Efeito de Item Equipado
- Área de Combate da Lamparina de Dekia
- Floresta Cinzenta [Lamparina de Dekia]
- Cachoeira de Olun [Lamparina de Dekia]
Todos Evasão +12
HP Máximo +250
Stamina Máxima +50
Artefato de Dekia - Evasão Total
Como Obter     Efeito de Item Equipado
Área de Combate da Lamparina de Dekia
- Floresta Cinzenta [Lamparina de Dekia]
- Cachoeira de Olun [Lamparina de Dekia]
Todos Evasão +24
HP Máximo +250
Stamina Máxima +50
    • Os Fragmentos de Dekia podem ser processados junto com os seguintes itens para produzir o Artefato de Dekia.            
Artefato de Dekia - Redução de Todos os Danos
Fábrica (L)
Pó da Terra x50 + Fragmento de Dekia x100 + Cristal Mágico de Pedra de Luz x1000
Artefato de Dekia - Evasão Total
Fábrica (L)
Pó de Rachadura x50 + Fragmento de Dekia x100 + Cristal Mágico de Pedra de Luz x1000
 

 
Cristal Mágico            
  • Adição de 4 tipos de Cristal Mágico que podem ser obtidos ao derrotar monstros despertados através da Lamparina de Dekia Nv.2.            
Cristal de Destruição Precisa
(Grupo de Cristal: Destruição)
[Efeitos ao Equipar]
- Dano Adicional a Monstros +6
- Precisão Total +3
- Potencial de Acerto Crítico +3 Nv. 
Cristal do Espírito de Luta Tenaz
(Grupo de Alterar: Aumento de Resistência II)
Cristal de Coragem Resiliente
(Grupo de Cristal: Aumento de Resistência II)
Cristal da Paciência Inabalável
(Grupo de Cristal: Aumento de Resistência II)
[Efeitos]
- Dano Adicional de Monstro +5
- Redução de Dano Total +3
- Resistência a Empurrão/Flutuação +10%
[Efeitos]
- Dano Adicional de Monstro +5
- Redução de Dano Total +3
- Resistência a Derrubada/Imobilização +10%
[Efeitos ao Equipar]
- Dano Adicional de Monstro +5
- Redução de Dano Total +3
- Resistência contra Atordoamento/Rigidez/Congelamento +10%

 

 


Missão, Conhecimento  

  • Melhoria na qual o método de obtenção do conhecimento sobre o personagem "Zobadi" de Valência foi esclarecido.
    • Adição de navegação para receber orientação de "Afuaru" ao conversar com Zobadi quando não possuir o conhecimento de 'Zobadi'.
    • Ao prosseguir com a missão sequencial "[Tesouro de Valência]" de "Afuaru", é possível obter o conhecimento de "Zobadi".
 
  • [Tesouro de Valência] Início, Ladrão de Túmulos Missão, o sumário foi melhorado com explicações sobre os itens necessários para explorar o deserto.
    • Adição de explicação sobre Água Purificada e Chá de Anis-Estrelado, além do item existente 'Pá Velha', necessário para o progresso da missão.

 


 

A função de Chamar Montaria ao concluir a Missão Principal é um dispositivo que ajuda a mover-se convenientemente para o próximo local da missão. No entanto, às vezes a montaria era chamada em lugares perigosos, causando inconvenientes.

Melhoria na qual, para que os aventureiros possam focar mais na Missão Principal, a montaria não será invocada em locais onde possa ser perigoso, mesmo após concluir a Missão Principal.

  • Correção do erro no qual, ao concluir algumas Missões Principais, a montaria não era chamada automaticamente em regiões onde poderia ser atacada por monstros.

[Missão Sequencial] Viagem em Seul da Terra do Amanhecer com Lulupi  
Lulupi, que já explorou várias regiões com os aventureiros, agora propõe uma viagem a Seul. Ao seguir Lulupi nas missões, você descobrirá desde belas paisagens até pontos de exploração tranquilos em Seul. Além das regiões visitadas nas missões principais, você poderá explorar as atrações recomendadas por Lulupi. Após aproveitar o capítulo final da Terra do Amanhecer, aproveite para apreciar os pontos de exploração de Seul.  
  • Após concluir todas as missões principais de Seul na Terra do Amanhecer, a missão sequencial 'Viagem em Seul da Terra do Amanhecer com Lulupi' foi adicionada para explorar Seul com Lulupi. 
    • Esta missão pode ser feita apenas 1 vez por Família e está disponível para personagens de nível 56 ou superior no menu Espírito Negro(/) - Missão(A) - Missão de Evento.
      • Para prosseguir com esta missão, é necessário concluir todas as missões principais de '[Andarilho] Alvorecer que Afasta a Escuridão'. 
    • Ao concluir esta missão, você obterá grande EXP de Contribuição e conhecimentos da categoria 'Viagem em Seul da Terra do Amanhecer com Lulupi'. 
    • Ao completar todas as missões, você poderá obter o título especial .  
Nome da Missão Sequencial Condição para Obter Recompensa de Conclusão de Missão Sequencial
Viagem em Seul da Terra do Amanhecer com Lulupi   Terra do Amanhecer: Seul '[Lenda do Andarilho] Alvorecer que Afasta a Escuridão' Missão Principal Concluída Títulos
EXP de Ponto de Contribuição, Conhecimentos de Missão de Aventura



 


NPC, Plano de Fundo, Trilha Sonora

  • Melhoria na qual o caminho próximo a Asparkan, no território de Ulukita, é exibido de forma mais clara no Mapa Mundial (M).              
  • Adição de tochas para evitar que locais específicos da Capital de Calpheon fiquem muito escuros.            

 

           
  • Alteração na qual o Mundo de Black Desert foi tingido com folhas de bordo.

 

 


Interface

Info sobre uso de Pontos de Contribuição              
Adição de uma interface de Info sobre uso de Pontos de Contribuição, permitindo que os aventureiros vejam de forma clara onde seus Pontos de Contribuição estão sendo usados. Agora é possível ver em qual região a casa foi comprada, em qual Base de Produção foi investida, e quais itens foram alugados, com nome e quantidade de Pontos de Contribuição marcados, facilitando o uso dos Pontos em diversos conteúdos.              
  • Adição de uma Interface 'Informação de Uso de Ponto de Contribuição' que permite saber o estado atual dos Pontos de Contribuição investidos.                                
    • Clique na informação de Pontos de Contribuição no canto superior esquerdo da tela para confirmar o estado atual do uso de Pontos de Contribuição, como compra de casa, investir na base de comércio e aluguel de item.            
Compra de casa - Você pode verificar o estado atual das casas que comprou e está utilizando, como armazéns, residências e alojamentos.
Investir na Base - Você pode verificar o estado atual dos pontos de produção, como cortar lenha e cultivo, e o investimento de pontos de contribuição nas bases.
Aluguel de item - Você pode verificar o estado atual dos itens alugados, como mosquetes de caça ou contêineres.
 

 
Conectar-se através da Tela de Seleção de Personagem ou Alterar Personagem para entrar no Mundo de Black Desert fará com que você encontre seu Personagem olhando para a Tela. Para aumentar a Amizade com seu Personagem, agora ele aparecerá sem a Interface dos Arredores visível. Claro, como antes, você pode retornar ao Estado de Preparando Nova Jornada usando Entrada de teclado ou Clique do Mouse.            
  • Alteração na qual a apresentação da câmera ao conectar pela primeira vez foi modificada.            
    • Correção do erro no qual, ao conectar pela primeira vez, a câmera que estava olhando para o rosto do personagem agora olha no estado de Modo de Fotografia.            
    • Mover o Mouse faz a Câmera se mover enquanto Meu Personagem me segue com o olhar.            
    • Esse estado pode ser superado com a entrada de teclado ou clique do mouse.            
    • Quando o estado de apresentação é encerrado, a janela de Recompensa de Acesso, entre outras, será exibida.            
 

 
Se você estiver avançando com uma classe com controle inexperiente, pode ter dificuldade em usar habilidades e participar de combates. Agora, para que os aventureiros novatos possam realizar combates com mais facilidade, mesmo que sejam um pouco desajeitados, o 'Guia de Habilidade' será exibido na tela.            
  • Correção do erro no qual o Guia de Habilidade será exibido ao realizar combates na Grande Batalha.            
    • No entanto, se o widget estiver desativado na edição da UI, ele não será exibido.            
 

 
Ao continuar a aventura pela região de Serendia através da Missão Principal, você poderá enfrentar monstros mais poderosos e receber a 'Pedra Negra do Início' para aprimorar seu equipamento. Através do tutorial de aprimoramento de equipamento direcionado a novos e retornando aventureiros, você poderá continuar sua aventura com um crescimento maior.            
  • Adição de tutorial de aprimoramento de equipamento para novos e retornando aventureiros.            
    • Ao concluir a Missão [Serendia] Situação Atual, será fornecida orientação sobre o aprimoramento de equipamento. 



 
  • Melhoria na qual equipamentos de tipo Equipamento vendidos na Loja de NPC, que não podem ser usados, agora são marcados como Uso indisponível. 

 

 


Tradução

  • A tradução de algumas palavras na configuração de idioma para Português foi alterado da seguinte forma:                
    • Hinos para Herois, Hinos para Heróis, Hino para Heróis, Hino para o Heroi → Hino para Heróis          
    • Alteração da tradução em português de [Feng-Hwang] para [Bong-Hwang], uma pronúncia mais adequada à Terra do Amanhecer.
    • Alteração na qual a tradução de [Ceramista] estava com a mesma tradução de [Artesão], e foi modificado para [Ceramista] para representar melhor o sentido real da palavra em coreano.            

 


Correções e Alterações

  • Correção do erro no qual não era possível mover a barra de rolagem com o mouse na aba de Info de Marinheiro da Interface de Info do Navio.            
  • Correção do erro no qual, após alterar o nome da equipe na Arena de Arsha e um membro mudar de equipe, o nome da equipe era restaurado na Interface de Configuração de Batalha.            
  • Correção do erro no qual, após modificar as configurações de controle e atalho, a tecla de entrada modificada era exibida imediatamente na interface.            
  • Correção do erro no qual, ao alimentar a escuridão, o ícone do item era exibido de forma inconsistente.            
  • Correção do erro no qual algumas ações de NPCs em Calpheon estavam lentas.            
  • Correção do erro no qual os seguintes itens dentro do Tentáculo do Abismo no Olho da Okilua no Abyss One: Magnus foram corrigidos.           
    • Correção do erro no qual o desenho da região exibido ao interagir com o Tentáculo do Abismo no Olho da Okilua ou ao se mover através dele foi ajustado para corresponder à região real de movimento.
    • Correção do erro no qual a imagem do Conhecimento do Tentáculo do Abismo: Olho do Okilua foi alterada para a imagem da Região do Olho do Okilua.
    • Correção do erro no qual o Desenho do Tentáculo do Abismo: Olho do Okilua era marcado em outra região. 
  • Correção do erro no qual, ao interagir com Aventureiros das classes Erudita e Mestre do Tao no Hall da Fama de Solare, a câmera focava em outra classe. 
  • Correção do erro no qual, ao remover o item Raio Cósmico Refinado dos Acessórios através da Missão 'Taça Purificada', o nome do Autor desaparecia.
    • PEN: Anel/Brinco Devoreka
    • PEN: Cinto Theh-Behk
    • PEN: Anel Nevoeiro Marinho
  • [Shai] Correção do erro no qual, ao equipar o Traje Sirka (Elmo/Armadura/Sapatos), partes do traje apareciam de forma estranha em algumas ações.              
  • Remoção de instruções para controle com as teclas W/A/S/D no Modo Espectador da Arena Solare.        
  • [Guardiã] Correção do erro no qual ações exclusivas do Traje Griffith eram diferentes das de outras classes.          
  • [Cavaleira das Trevas] Correção do erro no qual, ao equipar o Traje Griffith com um Vediant específico, a aparência dos braços era exibida de forma anormal.      
  • Correção do erro no qual alguns sons eram reproduzidos de forma não natural em situação específica, após mover para a Tela de Seleção de Personagem e reconectar.      

 

 

 

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