Olá, Aventureiros!
Confira os detalhes sobre a atualização do Black Desert de 12 de Setembro de 2024 (qui.)
A atualização pesa aproximadamente 4.00GB
- Observe que a atualização da Steam pode ser maior do que o tamanho informado acima.
※ Por favor, leia abaixo para mais detalhes.
Eventos
- Evento 1. Pronto para Explorar a Terra do Amanhecer - Seul?
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- Período do evento: 12 de setembro de 2024 (qui.) após a manutenção até 2 de outubro de 2024 (qua.) antes da manutenção
- Evento 2. [Treinamento do Espírito Negro] O Treinamento Nunca Para!
- Período do evento: 12 de setembro de 2024 (qui.) após a manutenção até 26 de setembro de 2024 (qui.) antes da manutenção
- Evento 3. Celebrando a Terra do Amanhecer – Seul
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- Período do evento: 13 de setembro de 2024 (sex.) 00:00 até 9 de outubro de 2024 (qua.) 23:59 UTC-3
- Evento 4. [Copiar Itens/Extração de Caphras] Jogue com a Classe que Você Quiser!
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- Período do evento: 12 do setembro de 2024 (qui.) após a manutenção até 26 de setembro de 2024 (qui.) antes da manutenção
- Evento 5. Materiais de Aprimoramento/Garantia de Melhorias de Chefes Mundiais!
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- Período do evento: 12 de setembro de 2024 (qui.) após a manutenção até 31 de outubro de 2024 (qui.) antes da manutenção
- Evento 6. Essência Espiritual de Ornette/Odore!
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- Período do evento: 12 de setembro de 2024 (qui) após a manutenção até 31 de outubro de 2024 (qui) antes da manutenção
- Evento 7. [Temporada ++] Crescimento do Personagem de Temporada 10X Mais Rápido!
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- Período do evento: 12 de setembro de 2024 (qui.) após a manutenção até 31 de outubro de 2024 (qui.) antes da manutenção
- Evento 8. Login para Receber Suprimentos de Crescimento!
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- Período do evento: 13 de setembro de 2024 (sex.) 00:00 até 30 de outubro de 2024 (qua.) 23:59 UTC-3
- Evento 9. Celebre Seul com Twitch Drops exclusivos para Parceiros
Terra do Amanhecer: Seul
Agora, você pode partir para uma aventura em Seul.
Gostaríamos de agradecer profundamente aos aventureiros que esperaram ansiosamente.
A seção da Província de Hwang-Hae na Terra do Amanhecer foi preparada com o objetivo de representar Seul de forma bela e concluir as histórias iniciadas na seção da Província de Dhong-Hee.
Esperamos que todos os aventureiros possam explorar Seul com um pouco de tranquilidade e diversão.
Estamos com sentimentos mistos ao concluir a história da Terra do Amanhecer.
Usaremos essa experiência como base para preparar com mais dedicação as aventuras no continente original de Black Desert.
Então, aproveitem a seção de Seul na Terra do Amanhecer!
Obrigado.
- Adição de um caminho aberto para todos os viajantes que leva da Terra do Amanhecer à capital, Seul.
- Com a abertura da capital Seul, todos os cidadãos, incluindo gestores, trabalhadores, saltitantes, cascudos, lenhadores e dokebis, estão se reunindo na capital, viajando de todas as partes da Terra do Amanhecer.
[Terra do Amanhecer: Seul] Missão de Início (Missão Prévia)
- Dhol-Swe, que resolveu um incidente com o Viajante na Província de Dhong-Hee da Terra do Amanhecer, chegou a Balenos.
- Personagens com Nível 56 ou superior, que concluíram a Lenda de Yi-Mu-Gi, podem aceitar a missão de início da Terra do Amanhecer: Seul através do Espírito Negro.
Condição de restrição da missão '[Seul] Rosto Familiar' |
- Personagem de Nv. 56 ou superior ▶ Espírito Negro(/) - Missão Principal(Q) - Missão '[Seul] Rosto Familiar' disponível |
[Terra do Amanhecer: Seul] Missão Principal
- No início da missão, o aventureiro que recebeu a carta de Mongryong parte novamente para a Terra do Amanhecer, iniciando assim a história.
Lendas e Fábulas
- Terra do Amanhecer: O Diário de Lendas e Fábulas com histórias de Seul, 'Terra do Amanhecer Capítulo 2', foi adicionado. [Menu(ESC) - Aventura(F5) - Lendas e Fábulas]
- Adição de novo Diário de Lendas e Fábulas 'Terra do Amanhecer Capítulo 2', composto por 8 lendas, nas quais os aventureiros podem escolher a lenda que desejam seguir.
- Ao escolher a história que deseja seguir no Diário de Lendas e Fábulas, você será guiado para a linha de partida da história correspondente.
- Para um desenvolvimento natural da história, enquanto uma lenda estiver em andamento, não será possível escolher outra até que a atual seja concluída.
- O Diário de Lendas e Fábulas também pode ser confirmado na lista do botão de menu no canto inferior direito.
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- O Diário de Lendas e Fábulas possui ramificações, e, de acordo com a escolha do Aventureiro, diferentes direções da história e ilustrações podem ser encontradas.
- O Diário de Lendas e Fábulas possui ramificações, e, de acordo com a escolha do Aventureiro, diferentes direções da história e ilustrações podem ser encontradas.
- O Primeiro Diário de Lendas da Província de Hwang-Hae na Terra do Amanhecer é composto por um total de 8 lendas.
Imagem da Lenda Introdução [Chun-Hyang]
Dhol-Swe, preocupado se sua esposa em casa está bem, sugeriu uma breve visita.
Dambi apareceu diante do grupo de Aventureiros a caminho da casa de Dhol-Swe!
Por que Dambi continua seguindo o grupo de Aventureiros...?[Lenda de Sam-Shin]
Crianças nascidas após oferendas à árvore sagrada 'Grande Árvore de Sam-Shin'.
Qual é a verdade por trás dos rumores sinistros de que essas crianças estão desaparecendo?[Bulgasaljeon]
Já em ruínas, um homem com um corpo imortal defende sozinho os restos de uma nação destruída.
O que é este homem, conhecido como Bulgasal?[Uturi]
O Torneio de Artes Marciais das Tropas Soo-Ryohn, onde se reúnem os melhores lutadores.
Diante de um aventureiro assim, surge um oponente inesperado...[Lenda do Menino de Azul]
Embora pareça humilde, há um segredo em um registro genealógico que garante sucesso nos exames imperiais apenas ao ver. No entanto, recentemente, aqueles que o viram não só falharam nos exames, mas também voltaram como tolos! Toda a História do Incidente é o que poderia estar acontecendo?[Seo-Dong]
Um homem com uma aparência atraente e habilidades médicas tão excepcionais que até serviu como médico da corte.
À primeira vista, parece que ele não tem nada a invejar aos outros!
No entanto, dizem que ele tem uma história que não pode contar a ninguém...[Lenda das Duas Irmãs]
O Satto enviado para a grande cidade chamada Porto Norte não sobrevive nem um dia, segundo rumores que despertam a suspeita do Aventureiro.
Para desvendar toda a história do incidente, ele parte para Porto Norte, onde uma história inesperada se desenrola.[Bihyung]
Um homem com uma máscara Vermelha, conhecido por Curar pessoas doentes com dança,
O que poderia estar acontecendo por trás dessa história oculta?
- Ao concluir todos os 8 diários de Lendas e Fábulas do Primeiro (Básico), o Segundo Diário de Lendas e Fábulas será desbloqueado.
- O Segundo Diário de Lendas e Fábulas é realizado de forma sequencial, diferente do Primeiro Diário de Lendas e Fábulas.
- O Segundo Diário de Lendas e Fábulas será aberto automaticamente ao concluir todos os diários do Primeiro Diário de Lendas e Fábulas.
Guia para aventureiros explorando Gyeongbokgung
[Terra do Amanhecer: Seul] Chefe Mundial
Os novos Chefes Mundiais incluem San-Gun e o Rei dos Porcos Dourados, que já conhecemos, além de Bulgasal e U-Turi, que aparecem pela primeira vez na Província de Hwang-Hae.
As principais recompensas de subjugação são os materiais essenciais para a produção de armas do Rei, 'Flama Primordial' e o material exclusivo de aprimoramento 'Pedra Negra Primordial'. Assim como no caso de Garmoth, preparamos para que você possa obter as principais recompensas uma vez por semana através de missões (uma para cada chefe).
E depois... sendo novos Chefes Mundiais... são extremamente poderosos. (No entanto, a Pedra Negra não será destruída.)
Bulgasal, Uturi, San-Gun, Rei dos Porcos Dourados
- Com a abertura da Terra do Amanhecer: Seul, chefes apareceram em várias regiões das províncias de Dhong-Hee e Hwang-Hae.
- Adição de 4 tipos de Chefes Mundiais. As regiões de aparição de cada chefe são as seguintes:
Chefe | Região de Aparição |
Bulgasal
"O ressentimento do Instinto Assassino está ecoando em Holbon" |
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Uturi
"O Grito de Uturi está ecoando no Torneio de Artes Marciais" |
|
San-Gun
"Quando o Uivo de San-Gun ecoa, o povo treme de Medo" |
|
Rei dos Porcos Dourados
"O Rei dos Porcos Dourados está vagando sem rumo, carregando apenas raiva." |
※ Na Terra do Amanhecer, morrer contra um Chefe não resultará em penalidades de morte (como destruição de gemas ou redução de EXP).
- Porém, personagens com pontos de Karma abaixo de 0 ainda podem sofrer penalidades de morte.
Tempo de Surgimento de Chefes
- Os 4 tipos de Chefes Mundiais na Terra do Amanhecer aparecem nos seguintes horários.
- O calendário de surgimento dos Chefes Mundiais também pode ser verificado no Guia do Aventureiro - [World Boss Raid].
Despojos do Chefe
- Ao eliminar os 4 tipos de Chefes Mundiais que aparecem na Terra do Amanhecer, é possível obter a Recompensa de Subjugação de cada Chefe uma vez por semana.
- Ao eliminar cada Chefe Mundial, a recompensa será obtida através da Interface de Missão da Região no canto superior direito da tela.
- 4 Cortes de Chefes da Terra do Amanhecer aparecem entre 11 a 12 vezes por semana, e ao eliminar apenas 1 de cada tipo, todas as recompensas da semana serão obtidas.
- Mesmo sem concluir a Missão da Terra do Amanhecer, é possível obter Espólios de Subjugação na Interface da Missão da Região.
Chefe | Filtro de Espólios | Espólios da Subjugação por Chefe |
Bulgasal
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Material de Produção de Arma Soberana | - Flama Primordial, Faísca Primordial |
Material de Aprimoramento de Arma Soberana | - Decisão Primordial | |
Acessórios | - Colar de Asadal | |
Pedra de Refinamento | - Pedra de Refinamento - Redução de Todos os Danos - Pedra de Refinamento - HP Máx. - Pedra de Refinamento - Recuperação da Fúria do Espírito Negro - Pedra de Refinamento - Ignora Resistência a Empurrão/Flutuação - Pedra de Refinamento - Ignora Resistência a Derrubada/Imobilização - Pedra de Refinamento - Ignora Resistência a Agarramento - Pedra de Refinamento - Ignora Resistência a Atordoamento/Rigidez/Congelamento |
|
Outros Espólios |
- Barra de Ouro 1kG, Pacote de Pedra de Caphras, Conselho de Valks (+40), Conselho de Valks (+30), etc.
|
|
Uturi
|
Material de Produção de Arma Soberana | - Flama Primordial, Faísca Primordial |
Material de Aprimoramento de Arma Soberana | - Confirmar Primordial | |
Acessórios | - Cinto de Asadal | |
Pedra de Refinamento | - Pedra de Refinamento - Ataque Total - Pedra de Refinamento - Precisão Total - Pedra de Refinamento - Evasão Total - Pedra de Refinamento - Dano de Ataque por Trás - Pedra de Refinamento - Dano de Ataque Baixo - Pedra de Refinamento - Dano de Ataque Aéreo - Pedra de Refinamento - Dano de Acerto Crítico" |
|
Outros Espólios |
- Barra de Ouro 1kG, Pacote de Pedra de Caphras, Conselho de Valks (+40), Conselho de Valks (+30), etc.
|
|
San-Gun
|
Material de Produção de Arma Soberana | - Flama Primordial, Faísca Primordial |
Material de Aprimoramento de Arma Soberana | - Cristal Primordial | |
Acessórios | - Colar Asadal | |
Pedra de Refinamento | - Pedra de Refinamento - PA Total - Pedra de Refinamento - Precisão Total - Pedra de Refinamento - Chance de Acerto Crítico - Pedra de Refinamento - Dano de Ataque por Trás - Pedra de Refinamento - Dano de Ataque Baixo - Pedra de Refinamento - Dano de Ataque Aéreo - Pedra de Refinamento - Dano de Acerto Crítico |
|
Outros Espólios |
- Barra de Ouro 1kG, Pacote de Pedra de Caphras, Conselho de Valks (+40), Conselho de Valks (+30), etc.
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Rei dos Porcos Dourados
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Material de Produção de Arma Soberana | - Flama Primordial, Faísca Primordial |
Material de Aprimoramento de Arma Soberana | - Cristal Primordial | |
Acessórios | - Cinto de Asadal | |
Pedra de Refinamento | - Pedra de Refinamento - Ataque Total - Pedra de Refinamento - Precisão Total - Pedra de Refinamento - Redução de Todos os Danos - Pedra de Refinamento - HP Máx. - Pedra de Refinamento - Chance de Acerto Crítico - Pedra de Refinamento - Dano de Acerto Crítico - Pedra de Refinamento - Recuperação da Fúria do Espírito Negro |
|
Outros Espólios |
- Barra de Ouro 1kG, Pacote de Pedra de Caphras, Conselho de Valks (+40), Conselho de Valks (+30), etc.
|
- Ao derrotar os 4 tipos de Chefes Mundiais na Terra do Amanhecer e obter espólios de Monstros, os 10 Aventureiros com maior Ponto de Contribuição em cada Servidor terão uma chance muito baixa de obter a 'Flama Primordial'.
- Aventureiros entre os 10 Primeiros em Ponto de Contribuição em cada Servidor: chance muito baixa de obter a Flama Primordial
Santuário Obscuro - Província de Hwang-Hae (Equipe)
O novo Santuário Obscuro 2 foi preparado como um chefe cooperativo para cinco pessoas, diferente do original.
Nesta edição, utiliza-se o equipamento individual. Assim, os atributos de Sol, Lua e Terra são usados de forma um pouco diferente. Escolher o Sol facilita uma rápida subjugação, ideal para competir por ranking. Quanto mais atributos de Lua possuir, melhor será sua sobrevivência durante o combate. Por fim, a Terra aumenta o número de tentativas de ressuscitação ou de truques falhados, conforme o número de aventureiros escolhidos.
A dificuldade é dividida em Geral e Desafiante. Para o Geral, o PA recomendado é 300, enquanto para o Desafiante é 330. A dificuldade dos truques foi ajustada para não ser tão difícil quanto Atoraxion (Elvia), mas é necessário entender os padrões na primeira tentativa.
No entanto, o Príncipe Deserdado foi preparado com o conceito de "chefe dos chefes", oferecendo um verdadeiro desafio. Esperamos que isso se torne um objetivo significativo para os desafiantes.
Aqueles que enfrentarem o Príncipe Deserdado e tiverem sucesso na subjugação receberão recompensas diferenciadas. O grupo de aventureiros que completar o desafio receberá materiais para a produção da mobília "Escultura de Bong-Hwang Negro" da Montanha Ah-Shi.
Os chefes da Província de Hwang-Hae no Santuário Obscuro têm cada um seu charme único. Esperamos que você aproveite um combate diferente com membros da guilda ou amigos.
※ O chefe "Cheo-Yong" da Província de Hwang-Hae, que estava sendo preparado, ainda precisa de ajustes adicionais. Não será possível encontrá-lo nesta atualização, mas estamos nos preparando para apresentá-lo em sua melhor forma aos aventureiros.
- Foi adicionado o conteúdo 'Santuário Obscuro - Província de Hwang-Hae (Equipe)', onde você pode desafiar o chefe da Terra do Amanhecer através de um grupo.
Santuário Obscuro - Província de Hwang-Hae (Equipe): Chefe
- Os chefes que você pode desafiar através do Santuário Obscuro - Província de Hwang-Hae (Equipe) são os seguintes:
Ji-Gwi O Pilar de Fogo inextinguível de Ji-Gwi consome tudo. |
Menino de Azul Os testes exigem cooperação estreita e confiança, então você e seus colegas terão que usar a cabeça juntos. |
Bulgasal Domina o campo de batalha com ataques letais que causam dano poderoso. |
Uturi Comande inúmeros soldados e mire nos oponentes mais fracos com um estilingue rápido e preciso. |
Bong-Hwang Negro
O calor do Bong-Hwang Negro, que simboliza a manhã e o sol, envolve a terra.
|
Príncipe Deserdado
Ele empunha o poder do Deus da Criação e do Bong-Hwang Negro, capaz de cortar até mesmo a lua do seu céu negro. |
Santuário Obscuro - Província de Hwang-Hae (Equipe): Energia do Sol/Lua/Terra
- Ao entrar no Santuário Obscuro - Província de Hwang-Hae (Equipe), cada membro do grupo pode levar uma das Energias do Sol, Lua ou Terra para participar do combate.
- Dependendo da quantidade de cada energia que o grupo possui, efeitos benéficos serão fornecidos para a subjugação do chefe.
Energia do Sol | Quanto mais possuir, mais favorável será para uma rápida subjugação. |
Energia da Lua | Quanto mais possuir, mais favorável será para a sobrevivência durante a subjugação. |
Energia da Terra | Quanto mais possuir, mais aumentará a quantidade de ressuscitações ou tentativas novamente. |
Santuário Obscuro - Província de Hwang-Hae (Equipe): Dificuldade de Entrada
- As dificuldades de entrada que você pode escolher no Santuário Obscuro - Província de Hwang-Hae (Equipe) são as seguintes:
Geral | Desafio |
PA Recomendado: 300 | PA Recomendado: 330 |
※ Ao entrar no Santuário Obscuro - Província de Hwang-Hae (Equipe), o líder pode entrar com um grupo de 5 pessoas. Se as 5 pessoas forem da mesma guilda, o ranking será registrado e recompensas de ranking poderão ser obtidas.
※ Durante o Santuário Obscuro - Província de Hwang-Hae (Equipe), se a maioria dos membros do grupo (3 de 5 pessoas) concordarem, a cena pode ser pulada.
※ Durante o Santuário Obscuro - Província de Hwang-Hae (Equipe), itens de poção não podem ser usados, e HP e MP/WP/SP são recuperados naturalmente.
- HP e MP/WP/SP também podem ser recuperados através de habilidades e esferas de recuperação que aparecem no conteúdo.
Santuário Obscuro - Província de Hwang-Hae (Equipe): Espólios de Subjugação Semanais
- Ao derrotar o chefe do Santuário Obscuro - Província de Hwang-Hae (Equipe), os espólios de subjugação semanais obtidos são os seguintes.
Ji-Gwi
|
|
Espólios obtidos garantidamente | Espólios obtidos de acordo com a probabilidade |
[Geral] [Desafio] |
- Flama Primordial
- Gema de Bong-Hwang/Haetae/Ki-Rin (Dificuldade Geral)
- Lágrima de Bong-Hwang/Haetae/Ki-Rin (Dificuldade Desafio) - Brinco Devoreka DUO (II) (Dificuldade Desafio) - Brinco Devoreka PRI (I) (Dificuldade Desafio) - Colar Devoreka - Cinto Devoreka - Brinco Devoreka - Anel Devoreka - Colar de Asadal - Cinto de Asadal - Pedra de Refinamento - Ataque Total - Pedra de Refinamento - Precisão Total - Pedra de Reforjamento - Redução de Todos os Danos - Pedra de Refinamento - Evasão Total - Pedra de Refinamento - HP Máx. - Pedra de Refinamento - Chance de Acerto Crítico - Pedra de Refinamento - Dano de Ataque por Trás - Pedra de Reforjamento - Dano de Ataque Baixo - Pedra de Reforjamento - Dano de Ataque Aéreo - Pedra de Refinamento - Dano de Acerto Crítico - Pedra de Reforjamento - Recuperação da Fúria do Espírito Negro - Pedra de Reforjamento - Ignora Resistência a Empurrão/Flutuação - Pedra de Reforjamento - Ignora Resistência a Derrubada/Imobilização - Pedra de Reforjamento - Ignora Resistência a Agarramento - Pedra de Reforjamento - Ignora Resistência a Atordoamento/Rigidez/Congelamento |
Menino de Azul
|
|
Espólios Obtidos com Garantia | Espólios Obtidos por Probabilidade |
[Geral] [Desafio] |
- Flama Primordial
- Gema de Bong-Hwang/Haetae/Ki-Rin (Dificuldade Geral)
- Lágrima de Bong-Hwang/Haetae/Ki-Rin (Dificuldade Desafio) - Cinto Devoreka DUO (II) (Dificuldade Desafio) - Cinto Devoreka PRI (I) (Dificuldade Desafio) - Colar Devoreka - Cinto Devoreka - Brinco Devoreka - Anel Devoreka - Colar de Asadal - Cinto de Asadal - Pedra de Refinamento - Ataque Total - Pedra de Refinamento - Precisão Total - Pedra de Refinamento - Redução de Todos os Danos - Pedra de Refinamento - Evasão Total - Pedra de Refinamento - HP Máx. - Pedra de Refinamento - Chance de Acerto Crítico - Pedra de Refinamento - Dano de Ataque por Trás - Pedra de Reforjamento - Dano de Ataque Baixo - Pedra de Reforjamento - Dano de Ataque Aéreo - Pedra de Refinamento - Dano de Acerto Crítico - Pedra de Reforjamento - Recuperação da Fúria do Espírito Negro - Pedra de Reforjamento - Ignora Resistência a Empurrão/Flutuação - Pedra de Reforjamento - Ignora Resistência a Derrubada/Imobilização - Pedra de Reforjamento - Ignora Resistência a Agarramento - Pedra de Reforjamento - Ignora Resistência a Atordoamento/Rigidez/Congelamento |
x
|
|
Espólio obtido de forma garantida | Espólio obtido de forma aleatória |
[Geral] [Desafio] |
- Flama Primordial
Gema de Bong-Hwang/Haetae/Ki-Rin (Dificuldade Geral)
- Lágrima de Bong-Hwang/Haetae/Ki-Rin (Dificuldade Desafio) - Anel Devoreka DUO (II) (Dificuldade Desafio) - Anel Devoreka PRI (I) (Dificuldade Desafio) - Colar Devoreka - Cinto Devoreka - Brinco Devoreka - Anel Devoreka - Colar de Asadal - Cinto de Asadal - Pedra de Refinamento - PA Total - Pedra de Refinamento - Precisão Total - Pedra de Reforjamento - Redução de Todos os Danos - Pedra de Refinamento - Evasão Total - Pedra de Refinamento - HP Máx. - Pedra de Refinamento - Chance de Acerto Crítico - Pedra de Refinamento - Dano de Ataque por Trás - Pedra de Refinamento - Dano de Ataque Baixo - Pedra de Refinamento - Dano de Ataque Aéreo - Pedra de Refinamento - Dano de Acerto Crítico - Pedra de Reforjamento - Recuperação da Fúria do Espírito Negro - Pedra de Reforjamento - Ignora Resistência a Empurrão/Flutuação - Pedra de Reforjamento - Ignora Resistência a Derrubada/Imobilização - Pedra de Reforjamento - Ignora Resistência a Agarramento - Pedra de Reforjamento - Ignora Resistência a Atordoamento/Rigidez/Congelamento |
Uturi
|
|
Espólio obtido de forma garantida | Espólio obtido de forma aleatória |
[Geral] [Desafio] |
- Flama Primordial
- Gema de Bong-Hwang/Haetae/Ki-Rin (Dificuldade Geral) - Lágrima de Bong-Hwang/Haetae/Ki-Rin (Dificuldade Desafio) - Colar Devoreka DUO (II) (Dificuldade Desafio) - Colar Devoreka PRI (I) (Dificuldade Desafio) - Colar Devoreka - Cinto Devoreka - Brinco Devoreka - Anel Devoreka - Colar de Asadal - Cinto de Asadal - Pedra de Refinamento - PA Total - Pedra de Refinamento - Precisão Total - Pedra de Reforjamento - Redução de Todos os Danos - Pedra de Refinamento - Evasão Total - Pedra de Refinamento - HP Máx. - Pedra de Refinamento - Chance de Acerto Crítico - Pedra de Refinamento - Dano de Ataque por Trás - Pedra de Refinamento - Dano de Ataque Baixo - Pedra de Refinamento - Dano de Ataque Aéreo - Pedra de Refinamento - Dano de Acerto Crítico - Pedra de Reforjamento - Recuperação da Fúria do Espírito Negro - Pedra de Reforjamento - Ignora Resistência a Empurrão/Flutuação - Pedra de Reforjamento - Ignora Resistência a Derrubada/Imobilização - Pedra de Reforjamento - Ignora Resistência a Agarramento - Pedra de Reforjamento - Ignora Resistência a Atordoamento/Rigidez/Congelamento |
Bong-Hwang Negro
|
|
Espólios Obtidos com Garantia | Espólio obtido de forma aleatória |
[Geral] [Desafio] |
- Flama Primordial - Gema de Bong-Hwang/Haetae/Ki-Rin (Dificuldade Geral) - Lágrima de Bong-Hwang/Haetae/Ki-Rin (Dificuldade Desafio) - Colar Devoreka DUO (II) (Dificuldade Desafio) - Colar Devoreka PRI (I) (Dificuldade Desafio) - Colar Devoreka - Cinto Devoreka - Brinco Devoreka - Anel Devoreka - Colar de Asadal - Cinto de Asadal - Pedra de Refinamento - Ataque Total - Pedra de Refinamento - Precisão Total - Pedra de Reforjamento - Redução de Todos os Danos - Pedra de Refinamento - Evasão Total - Pedra de Refinamento - HP Máx. - Pedra de Refinamento - Chance de Acerto Crítico - Pedra de Refinamento - Dano de Ataque por Trás - Pedra de Refinamento - Dano de Ataque Baixo - Pedra de Refinamento - Dano de Ataque Aéreo - Pedra de Refinamento - Dano de Acerto Crítico - Pedra de Reforjamento - Recuperação da Fúria do Espírito Negro - Pedra de Reforjamento - Ignora Resistência a Empurrão/Flutuação - Pedra de Reforjamento - Ignora Resistência a Derrubada/Imobilização - Pedra de Reforjamento - Ignora Resistência a Agarramento - Pedra de Reforjamento - Ignora Resistência a Atordoamento/Rigidez/Congelamento |
Príncipe Deserdado
|
|
Espólios Obtidos com Garantia | Espólio obtido de forma aleatória |
[Geral] [Desafio] |
- Flama Primordial
- Gema de Bong-Hwang/Haetae/Ki-Rin (Dificuldade Geral) - Lágrima de Bong-Hwang/Haetae/Ki-Rin (Dificuldade Desafio) - Colar Devoreka DUO (II) (Dificuldade de Desafio) - Colar Devoreka PRI (I) (Dificuldade de Desafio) - Anel Devoreka DUO (II) (Dificuldade de Desafio) - Anel Devoreka PRI (I) (Dificuldade de Desafio) - Cinto Devoreka DUO (II) (Dificuldade de Desafio) - Cinto Devoreka PRI (I) (Dificuldade de Desafio) - Brinco Devoreka DUO (II) (Dificuldade de Desafio) - Brinco Devoreka PRI (I) (Dificuldade de Desafio) - Colar Devoreka - Cinto Devoreka - Brinco Devoreka - Anel Devoreka - Colar de Asadal - Cinto de Asadal - Pedra de Refinamento - PA Total - Pedra de Refinamento - Precisão Total - Pedra de Reforjamento - Redução de Todos os Danos - Pedra de Refinamento - Evasão Total - Pedra de Refinamento - HP Máx. - Pedra de Refinamento - Chance de Acerto Crítico - Pedra de Refinamento - Dano de Ataque por Trás - Pedra de Refinamento - Dano de Ataque Baixo - Pedra de Reforjamento - Dano de Ataque Aéreo - Pedra de Refinamento - Dano de Acerto Crítico - Pedra de Reforjamento - Recuperação da Fúria do Espírito Negro - Pedra de Reforjamento - Ignora Resistência a Empurrão/Flutuação - Pedra de Reforjamento - Ignora Resistência a Derrubada/Imobilização - Pedra de Reforjamento - Ignora Resistência a Agarramento - Pedra de Reforjamento - Ignora Resistência a Atordoamento/Rigidez/Congelamento |
- Os itens 'Símbolo de Subjugação' obtidos ao derrotar cada chefe podem ser trocados pelos seguintes itens através da Interface do Posto de Troca:
Símbolo de Subjugação: Ji-Gwi | Símbolo de Subjugação: Menino de Azul | ||
Itens de Troca | Quantidade Requerida | Itens de Troca | Quantidade Requerida |
[Título] Golpe Bom Ji-Gwimais
(Título na cor amarela)
|
20 Unidades | [Título] Não é assim que se faz (Título na cor amarela) |
20 Unidades |
[Título] AmizaJi-Gwilhotinada | 10 Unidades | [Título] Nota 10 de 10 | 10 Unidades |
[Título] Brincando com fogo | x1 | [Título] Foi mal amigos | x1 |
Estilhaço de Memória, Pedra de Caphras, Pedra Cron x1 | x1 | Estilhaço de Memória, Pedra de Caphras, Pedra Cron x1 | x1 |
Símbolo de Subjugação: Bulgasal | Símbolo de Subjugação: Uturi | ||
Itens de Troca | Quantidade Requerida | Itens de Troca | Quantidade Requerida |
[Título] Fe-nomenal (Título na cor amarela) |
20 Unidades | [Título] Feijão, a Arma Final (Título na cor amarela) |
20 Unidades |
[Título] Jorrando Ferro | 10 Unidades | [Título] Utuuutuuuuuri! | 10 Unidades |
[Título] Falta de Ferro | x1 | [Título] Você colhe o que planta | x1 |
Estilhaço de Memória, Pedra de Caphras, Pedra Cron x1 | x1 | Estilhaço de Memória, Pedra de Caphras, Pedra Cron x1 | x1 |
Símbolo de Subjugação: Bong-Hwang Negro | Símbolo de Subjugação: Príncipe Deserdado | ||
Itens de Troca | Quantidade Requerida | Itens de Troca | Quantidade Requerida |
[Título] Fe-nomenal (Título na cor amarela) |
20 Unidades | [Título] Príncipe Deserdado (Título de cor laranja) |
20 Unidades |
[Título] Pof Pof | 10 Unidades | [Título] Lua Cheia (Título na cor amarela) |
15 Unidades |
Energia do Fogo Vermelho Escuro (Troca permitida 2 vezes por Família) |
5 Unidades | [Título] Eclipse Lunar | 10 Unidades |
[Título] Olha o passarinho! | x1 | [Título] Tenho Cara de Rei? | 3 Un. |
Estilhaço de Memória, Pedra de Caphras, ou Pedra Cron x1 | x1 | Energia da Lua Suave (Permitido 1 Troca por Família) |
3 Un. |
- | - | [Título] Lua, Lua, redonda Lua | x1 |
- | - | Estilhaço de Memória, Pedra de Caphras, ou Pedra Cron x1 | x1 |
- Através dos itens Símbolo de Subjugação: Bong-Hwang Negro/Príncipe Deserdado, você pode trocar pela Energia do Fogo Vermelho Escuro e Energia da Lua Suave para produzir a seguinte mobília.
Oficina de Móveis da Terra do Amanhecer Nv. 3 | ||||
Nome do Item | Material de Produção | |||
[Mansão] Escultura de Bong-Hwang Negro Escarlate | Energia do Fogo Vermelho Escuro x1 |
Pedra Polida x100 | 100x Pó de Chama | 300x Pó de Pedra Negra |
[Mansão] Escultura de Bong-Hwang Negro Dourada | [Mansão] Escultura de Bong-Hwang Negro Escarlate x1 | Energia da Lua Suave x1 |
Pó de Chama x100 | Pó de Pedra Negra x300 |
Santuário Obscuro - Missão Semanal
- Uma poderosa energia da Escuridão começou a ser sentida no Santuário Obscuro. Você pode aceitar a missão 'A Grande Escuridão no Santuário Obscuro' através do Espírito Negro.
- Ao concluir esta missão, você receberá 1 Faísca Primordial como recompensa.
- Esta é uma missão semanal, podendo ser concluída 1 vez por semana.
- Para completar esta missão, é necessário derrotar o chefe no nível de dificuldade Desafio.
[Guilda] Santuário Obscuro - Província de Hwang-Hae (Equipe): Espólios conforme o Ranking
- Além dos espólios da subjugação do chefe do Santuário Obscuro - Província de Hwang-Hae (Equipe), se os aventureiros da mesma guilda formarem um grupo e tiverem sucesso na subjugação, todos os membros da guilda poderão obter recompensas adicionais conforme o ranking de recordes.
- Ao formar um grupo de 5 membros da mesma guilda e ter sucesso na subjugação do conteúdo Santuário Obscuro - Província de Hwang-Hae (Equipe), as seguintes recompensas serão distribuídas a todos os membros da guilda conforme o ranking registrado por nível de dificuldade do desafio.
- Os espólios pela eliminação do chefe do conteúdo Santuário Obscuro - Província de Hwang-Hae (Equipe) serão distribuídos semanalmente aos domingos, das 00:00 às 00:10, da mesma forma que no Santuário Obscuro - Província de Dhong-Hee (Individual).
- Ao formar um grupo de 5 membros da mesma guilda e ter sucesso na subjugação do conteúdo Santuário Obscuro - Província de Hwang-Hae (Equipe), as seguintes recompensas serão distribuídas a todos os membros da guilda conforme o ranking registrado por nível de dificuldade do desafio.
- De acordo com o ranking registrado na dificuldade do desafio, recompensas de subjugação do Rank 1 ao Rank 6 serão adicionalmente concedidas, e os itens disponíveis através das recompensas de subjugação são os seguintes.
- 1º Lugar: Recompensa de Subjugação (Rank 1)
- 2° Colocado: Recompensa de Subjugação (Rank 2)
- 3º Lugar: Recompensa de Subjugação (Rank 3)
- 4º~10º Lugar: Recompensa de Subjugação (Rank 4)
- 11º~25º Lugar: Recompensa de Subjugação (Rank 5)
- 26º~50º Lugar: Recompensa de Subjugação (Rank 6)
Espólios Obtidos Garantidamente | ||||||
Categorias | Rank 1 | Rank 2 | Rank 3 | Rank 4 | Rank 5 | Rank 6 |
Estilhaço Gélido | 20 | 15 | 10 | 5 | 5 | 5 |
Pedra da Luz do Fogo Resplandecente | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Pedra da Luz da Grama Resplandecente | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - |
Pedra da Luz do Vento Resplandecente | 1 | 1 | 1 | 1 | - | - |
Pedra da Luz da Terra Resplandecente | 1 | 1 | 1 | - | - | - |
Estilhaço de Memória | 5 | 5 | 5 | 5 | 3 | 2 |
Pedra de Caphras | 10 | 7 | 7 | 5 | 3 | 2 |
Pedra Negra | 20 | 15 | 15 | 10 | 7 | 5 |
Moeda Tradicional Coreana | 30 | 25 | 25 | 20 | 15 | 10 |
Espólios obtidos conforme a probabilidade
[Quanto maior o ranking dos espólios de subjugação, maior a chance de obter os seguintes itens.]
|
||||||
Lágrima de Bong-Hwang (1º a 3º Lugar), Gema de Bong-Hwang (4º a 50º Lugar)
Lágrima de Haetae (1º a 3º Lugar), Gema de Haetae (4º a 50º Lugar) Lágrima de Ki-Rin (1º a 3º Lugar), Gema de Ki-Rin (4º a 50º Lugar) Colar Devoreka Brinco Devoreka Anel Devoreka Cinto Devoreka |
- No caso da dificuldade geral, as guildas classificadas do 1º ao 50º lugar receberão adicionalmente a Recompensa de Subjugação (Rank 9), e os itens disponíveis são os seguintes.
Recompensa de Subjugação (Rank 9) | |
Espólios Obtidos Garantidamente | Espólios Obtidos de Acordo com a Probabilidade |
Pedra da Luz do Fogo Resplandecente x1
Estilhaço de Memória x2 Pedra de Caphras x2 Pedra Negra x5 Moeda Tradicional Coreana x10 |
Fragmento de Bong-Hwang
Fragmento de Haetae Fragmento de Ki-Rin |
※ O conteúdo do Santuário Obscuro - Província de Hwang-Hae (Equipe) é baseado na classe do personagem dentro da família.
※ O número de subjugação é de 5 vezes por semana por família, e a quantidade é reduzida de acordo com a dificuldade do chefe.
Além disso, assim como no Santuário Obscuro - Província de Dhong-Hee, se você completar uma etapa de subjugação com sucesso e depois a realizar com outro personagem, a quantidade de tentativas será reduzida.
※ O ranking é atualizado diariamente às 00:00, e a restauração do número semanal de subjugação e o cálculo das recompensas de subjugação ocorrem todos os domingos das 00:00 às 00:10. Após o cálculo das recompensas, você poderá obter as recompensas da subjugação da semana anterior.
※ Cada energia oferece um efeito benéfico para a subjugação, e você pode levar apenas uma por subjugação.
※ Se o líder do grupo encerrar o combate, os membros do grupo também serão imediatamente retirados do Santuário Obscuro.
※ Ao entrar no Santuário Obscuro, os efeitos de buff das habilidades do personagem em uso e os efeitos de buff das Pedras Negras Puras serão removidos ao iniciar a subjugação.
- Com a adição do conteúdo Santuário Obscuro - Província de Hwang-Hae (Equipe), o Santuário Obscuro existente foi modificado para Santuário Obscuro - Província de Dhong-Hee (Individual).
- O método de exibição do Limite Semanal de Subjugação na interface do Santuário Obscuro foi alterado.
- Agora, apenas o Limite Semanal de Subjugação restante será exibido.
- O Limite Máximo Semanal de Subjugação será mostrado como uma dica de ferramenta.
[Terra do Amanhecer: Seul] Arma Soberana
Produzindo a Arma Soberana de Grau Primordial
- Na Província de Hwang-Hae da Terra do Amanhecer, foram descobertos a 'Flama Primordial' e o 'Joia do Crepúsculo', que contêm o poder de criar o mundo.
- Há rumores secretos de que na Montanha Ah-Shi, que guarda a alma da Fênix protetora da Terra do Amanhecer, pode-se obter uma energia especial para criar o mundo.
- Esses dois itens são materiais de produção para a Arma Soberana e podem ser usados como ingredientes nos métodos de produção detalhados abaixo.
- Há rumores secretos de que na Montanha Ah-Shi, que guarda a alma da Fênix protetora da Terra do Amanhecer, pode-se obter uma energia especial para criar o mundo.
Método 1: Arma Blackstar PEN (V) + Arma Blackstar PEN (V)
Método 3: Arma Blackstar PEN (V) + Arma do Chefe PEN (V) (Aprim. de Caphras Nv.20) + Joia do Crepúsculo
※ O item da mesma parte da Arma Soberana que deseja fabricar será utilizado como item de material.
(ex. Se deseja fabricar a Arma Soberana pelo Método 3, a Arma Principal Blackstar PEN (V) e a Arma Principal do Chefe PEN (V) serão utilizadas.)
Flama Primordial (Flama Primordial + Entrega Espada Curta Blackstar PEN (V) através do método de Produção de Arma Soberana) |
|
Como Obter | Uso |
#1. Derrote os Chefes Mundiais da Terra do Amanhecer #2. Recompensa de Blitz em Grupo do Santuário Obscuro #3. Aquecimento (L) Faísca Primordial x100 |
#1 : Produção da Arma Soberana
#2 : Produção da Arma Desperta Soberana
(#1 e #2 podem ser produzidos através da Estátua de Bong-Hwang da Montanha Ah-Shi) #3 : Produção de 1x Cristal Saturado de Luz Primordial - 1x Flama Primordial - Fragmento de Magia x20 - Fragmento Afiado de Cristal Negro x50 |
Faísca Primordial
|
|
Como Obter | Uso |
#1: Derrote os Chefes Mundiais da Terra do Amanhecer
(Recompensa Semanal da Missão da Região)
|
Produção da Flama Primordial x1 (Aquecimento)
- Faísca Primordial 100x
|
Joia do Crepúsculo
(Joia do Crepúsculo + Baú de Arma Principal Blackstar PEN (V) + Arma Chefe PEN (V) (Aprim. de Caphras Nv.20) para a Produção de Arma Soberana) |
|
Como Obter | Uso |
Aquecimento (L) com os seguintes materiais:
- Fragmento de Magia x100
- Pedra de Caphras x20000 |
#1 : Material de Produção da Arma Soberana
#2 : Material de Produção da Arma Desperta Soberana
#3 : Produção de Pedra de Caphras x20000 (Aquecimento)
|
- Através da escultura de Bong-Hwang localizada na Montanha Ah-Shi, na Província de Hwang-Hae da Terra do Amanhecer, é possível forjar uma arma imbuída com a energia criadora do mundo.
Posição no Mapa Mundial | Escultura de Bong-Hwang |
- Ao possuir todos os itens de Material de Produção da Arma Soberana e interagir com a Escultura de Bong-Hwang da Montanha Ah-Shi, é possível fabricar a Arma Soberana de grau Criação.
① Apenas equipamentos que não foram refinados com Pedras de Refinamento podem ser usados na produção da Arma Soberana.
- Por exemplo, para produzir a Arma Principal Soberana, use uma Arma Principal como material.
③ A Arma Soberana produzida será específica para o personagem que tentou a produção.
-- Por exemplo, se um Guerreiro usar um Arco Longo Blackstar PEN (V) e um Amuleto Blackstar PEN (V) como materiais, será produzida uma Espada Longa Soberana.
④ Na produção da Arma Soberana, o efeito de marca do equipamento original será removido.
⑤ A Arma Soberana produzida não pode ser registrada no Mercado Mundial.
⑥ A Arma Soberana produzida não pode ser aprimorada com o Martelo Honesto de J.
Aprimorar Arma Soberana
- A Arma Soberana de Grau 'Criação' é produzida no Nível +0 e, ao ter sucesso no aprimoramento, se torna Nível PRI (I).
- A Arma Soberana pode ser aprimorada além do Nível PEN (V), até o Nível Máximo HEX (X).
Nível de Aprimoramento | ||||
+0 (Aprimoramento com Sucesso para PRI (I)) | ||||
PRI (I) | DUO (II) | TRI (III) | TET (IV) | PEN (V) |
HEX (VI) | HEX (VII) | OCT (VIII) | NOV (IX) | DEC (X) |
- A Arma Soberana de Grau 'Criação' pode ser aprimorada usando a Pedra Negra Primordial.
- A Pedra Negra Primordial pode ser obtida ao aquecer o Cristal Primordial com um item de material.
- Se o aprimoramento da Arma Soberana falhar ao usar a Pedra Negra Primordial, a durabilidade máxima será reduzida em 20.
Pedra Negra da Origem
(Preço Base no Mercado: 150000000 Moedas de Prata) |
Cristal Primordial
(100000000 Moeda de Prata)
|
||
Como Obter | Uso | Como Obter | Uso |
Aquecimento (L) com os seguintes materiais:
- Cristal Primordial x1 - Fragmento Afiado de Cristal Negro x2 - Pedra de Caphras x10 |
Aprimoramento da Arma Soberana
|
#1 : Derrote os Chefes Mundiais da Terra do Amanhecer (Recompensa Semanal da Missão da Região)
#2 : Loja Secreta do Patrigio |
Produção do material de aprimoramento de arma Soberana, "Pedra Negra da Origem" |
Níveis de Aprimoramento da Arma Soberana Militar por Nível de Aprimoramento
Nível de Aprimoramento |
PA |
Dano Adicional de Monstro
|
Precisão |
Pedras Cron por Tentativa | Essência de Agris |
0 | 136 | 48 | 212 | - | 3 |
PRI (I) | 137 | 49 | 213 | 320 | 5 |
DUO (II) | 138 | 50 | 214 | 560 | 10 |
TRI (III) | 139 | 51 | 215 | 780 | 20 |
TET (IV) | 141 | 52 | 217 | 970 | 30 |
PEN (V) | 142 | 53 | 218 | 1350 | 35 |
HEX (VI) | 143 | 54 | 219 | 1550 | 50 |
SEP (VII) | 144 | 55 | 220 | 2250 | 75 |
OCT (VIII) | 146 | 56 | 222 | 2760 | 165 |
NOV (IX) | 148 | 57 | 223 | 3920 | 330 |
DEC (X) | 150 | 58 | 224 | - | - |
Níveis de Aprimoramento da Arma Desperta do Rei
Nível de Aprimoramento | PA |
Dano Adicional de Monstro
|
Precisão | Pedras Cron por Tentativa | Essência de Agris |
0 | 136 | 25 | 12 | - | 3 |
PRI (I) | 137 | 26 | 13 | 320 | 5 |
DUO (II) | 138 | 27 | 14 | 560 | 10 |
TRI (III) | 139 | 28 | 15 | 780 | 20 |
TET (IV) | 141 | 29 | 17 | 970 | 30 |
PEN (V) | 142 | 30 | 18 | 1350 | 35 |
HEX (VI) | 143 | 31 | 19 | 1550 | 50 |
SEP (VII) | 144 | 32 | 20 | 2250 | 75 |
OCT (VIII) | 146 | 33 | 22 | 2760 | 165 |
NOV (IX) | 148 | 34 | 23 | 3920 | 330 |
DEC (X) | 150 | 35 | 24 | - | - |
- Alteração na qual, ao equipar armas principal e desperta do mesmo nível, o Poder de Ataque exibido não terá uma diferença de 2 pontos, mas sim o mesmo valor.
Chance de Aprimoramento por Nível da Arma Soberana
Nível de Aprimoramento |
Chance de Aprimoramento |
|||
Chance Básica | Exemplo de Aumento de Pontos (Stack) | Chance Adicionada | Chance Final | |
+0 → PRI(I) | 8.5500% | 60 | +51.3000% | 59.8500% |
PRI(I) → DUO(II) | 4.1200% | 75 | +30.9000% | 35.0200% |
DUO(II) → TRI(III) | 2.0000% | 90 | +18.0000% | 20.0000% |
TRI(III) → TET(IV) | 0.9100% | 100 | +9.1000% | 10.0100% |
TET(IV) → PEN(V) | 0.4690% | 150 | +7.0350% | 7.5040% |
PEN(V) → HEX(VI) | 0.2730% | 210 | +5.7330% | 6.0060% |
HEX (VI) → SEP (VII) | 0.1600% | 240 | +3.8400% | 4.0000% |
SEP (VII) → OCT (VIII) | 0.1075% | 270 | +2.9025% | 3.0100% |
OCT (VIII) → NOV (IX) | 0.0485% | 300 | +1.4550% | 1.5035% |
NOV (IX) → DEC (X) | 0.0242% | 300 | +0.7260% | 0.7502% |
Efeito Exclusivo - Luz Primordial
- A Arma Soberana de grau 'Criação', fabricada com a energia do Fogo Primordial, emite a 'Luz Primordial'.
- Quando em estado de Equip. e ao trocar para Posição de combate, o efeito da arma será exibido.
Exemplo (Berserker) | Exemplo (Sage) |
- A Luz Primordial emite um brilho mais intenso de acordo com o Nível de Aprimoramento da Arma Soberana.
- Luz Primordial Nv.0 (Nenhum): +0, Nv.1, Nv.2, Nv.3, TET(IV)
- Luz Primordial Nv.1: PEN (V), HEX (VI), SEP (VII)
- Luz Primordial Nv.2: OCT (VIII), Dan (IX), DEC (X)
Luz Primordial Nv.0 (Nenhum) | Luz Primordial Nv. 1 | Luz Primordial Nv.2 |
[Refinamento da Clave de Sol Shai] Clave de Sol Artini do Pôr do Sol → Clave de Sol Artini Primordial
- Foi descoberto o 'Cristal Saturado de Luz Primordial', que pode revelar o potencial oculto da Clave de Sol Artini.
-
- Usando o 'Cristal Saturado de Luz Primordial', é possível refinar a Clave de Sol Artini do Pôr do Sol para o grau Primordial.
-
-
- Clave de Sol Artini do Pôr do Sol → Clave de Sol Artini Primordial
- Clave de Sol Artini do Pôr do Sol Tempestuoso → Clave de Sol Artini Primordial Tempestuoso
- Clave de Sol Artini do Pôr do Sol Ardente → Clave de Sol Artini Primordial Ardente
-
- A Clave de Sol Artini Primordial refinada com o Cristal Saturado de Luz Primordial possui o efeito de Dano Adicional de Monstro +10, e pode ser refinada com uma Pedra de Refinamento para adicionar efeitos adicionais.
Item | Método de Produção |
Cristal Saturado de Luz Primordial
|
1x Flama Primordial + Fragmento de Magia x20 + Fragmento Afiado de Cristal Negro x50 Aquecimento(L) |
※ A Clave de Sol Artini Primordial possui o mesmo grau de criação que a Arma Soberana, e pode ser refinada com uma Pedra de Refinamento para adicionar efeitos adicionais.
※ A Clave de Sol Artini Primordial, criada a partir da Clave de Sol Artini refinada, mantém o nível de aprimoramento da Clave de Sol Artini do Pôr do Sol antes da refinamento e pode ser aprimorada até o nível máximo de PEN (V).
※ A Clave de Sol Artini Primordial, criada a partir da Clave de Sol Artini refinada, não pode usar o Cupom de Troca de Arma nem realizar Transferência de Item, assim como antes.
※ O Cristal Saturado de Luz Primordial não pode ser registrado no Mercado Mundial.
※ A Clave de Sol Artini Primordial não pode extrair o Cristal Saturado de Luz Primordial.
Reforjar Arma Soberana e Clave de Sol Artini Primordial
- Arma Soberana de Grau Primordial e Clave de Sol Artini Primordial podem receber Efeito Adicional através da reforja.
- Cada Pedra de Reforja pode ser obtida com uma certa probabilidade ao subjugarem o Chefe Mundial que aparece na Terra do Amanhecer.
- Cada Pedra de Reforja pode ser vendida/comprada no Mercado Mundial.
재련석 (Preço Base no Mercado: 150000000 Moeda de Prata) |
|||
Nome do Item | Efeito | Nome do Item | Efeito |
Pedra de Refinamento - Ataque Total
|
Ataque Total +3 |
Pedra de Refinamento - Dano de Ataque Aéreo
|
Dano de Ataque Aéreo +2% |
Pedra de Refinamento - Ataque Total
|
Precisão Total +6 |
Pedra de Refinamento - Dano de Acerto Crítico
|
Dano de Acerto Crítico +1% |
Pedra de Refinamento - Ataque Total
|
Redução de Todos os Danos +5 |
Pedra de Refinamento - Recuperação da Fúria do Espírito Negro
|
Aumenta 0,5% de Recuperação da Fúria do Espírito Negro |
Pedra de Refinamento - Evasão Total
|
Evasão Total +10 |
Pedra de Refinamento - Ignora Resistência a Empurrão/Flutuação
|
Ignorar Resistência a Empurrão/Flutuação +5% |
Pedra de Refinamento - HP Máx.
|
HP Máximo +200 |
Pedra de Refinamento - Ignora Resistência a Derrubada/Imobilização
|
Ignora Resistência a Derrubada/Imobilização +5% |
Pedra de Refinamento - Chance de Acerto Crítico
|
Chance de Acerto Crítico +5% |
Pedra de Refinamento - Ignora Resistência a Agarramento
|
Ignora Resistência a Agarramento +5% |
Pedra de Refinamento - Dano de Ataque pelas Costas
|
Dano de Ataque pelas Costas +2% |
Pedra de Refinamento - Ignorar Resistência a Atordoamento/Rigidez/Congelamento
|
Ignora Resistência a Atordoamento/Rigidez/Congelamento +5% |
Pedra de Reforjamento - Dano de Ataque Baixo
|
Dano de Ataque Baixo +2% | - | - |
- As armas Soberanas de Grau Primordial e a Clave de Sol Artini Primordial podem ser refinadas para adicionar efeitos adicionais através dos seguintes métodos:
2. Na lista no canto superior direito da interface de refinamento, escolha a Arma Soberana ou a Clave de Sol Artini Primordial.
3. Selecione a pedra de refinamento para adicionar o efeito adicional desejado e pressione o botão 'Refinar' para realizar o refinamento.
※ O refinamento pode conceder até 5 efeitos, e não é possível usar pedras de refinamento com o mesmo efeito.
※ Se 5 efeitos de refinamento foram concedidos, é possível modificá-los com outros efeitos de pedras de refinamento.
※ As pedras de refinamento usadas no refinamento não podem ser extraídas.
▲ Se todos os 5 efeitos de refinamento foram concedidos, é possível modificar os efeitos com outras pedras de refinamento.
[Terra do Amanhecer: Seul] Colar de Asadal
- O item Colar de Asadal foi adicionado.
- Ao equipar o Colar de Asadal, é possível usar a habilidade Bênção de Asadal.
- A habilidade Bênção de Asadal disponível varia conforme o nível de aprimoramento do colar equipado.
- A habilidade Bênção de Asadal concede um efeito de recuperação de HP ao ser usada, dependendo do nível de aprimoramento.
- Além disso, não é possível desequipar o Colar de Asadal durante o tempo de recarga da habilidade.
- O Colar de Asadal pode ser obtido com uma chance predeterminada como recompensa de missões de subjugação do Chefe Mundial Bulgasal e da missão semanal de eliminação de San-Gun.
- Ao equipar o Colar de Asadal, é possível usar a habilidade Bênção de Asadal.
Colar de Asadal I~V
|
|
Efeito de Uso da Habilidade | Ver Habilidade |
Imagem da dica de Habilidade (K) após equipar o Colar de Asadal > Consulte a coluna de observações
Recuperação de HP de acordo com o Nível |
[Terra do Amanhecer: Seul] Cinto Asadal
- O item Cinto de Asadal foi adicionado.
- Ao equipar o Cinto de Asadal, é possível usar a habilidade Fúria de Asadal.
- O efeito da habilidade Fúria de Asadal aumenta conforme o nível de aprimoramento do cinto equipado.
- A habilidade Fúria de Asadal concede o efeito de recuperação da Fúria do Espírito Negro ao usar, conforme o nível de aprimoramento.
- No entanto, a recuperação é limitada ao máximo de pontos de Fúria do Espírito Negro que podem ser obtidos sozinho.
- Ao usar a habilidade Fúria de Asadal com pontos de Fúria do Espírito Negro excedentes obtidos através de Transferência de Fúria, os pontos de Fúria do Espírito Negro não mudam.
- Não é possível desequipar o Cinto Asadal enquanto a habilidade está em tempo de recarga.
- O Cinto Asadal pode ser obtido com uma chance predeterminada como recompensa pela eliminação semanal dos chefes mundiais Uturi e Rei dos Porcos Dourados.
- Ao equipar o Cinto de Asadal, é possível usar a habilidade Fúria de Asadal.
Cinto de Asadal I~V
|
|
Efeito de Uso da Habilidade | Ver Habilidade |
Imagem da dica de habilidade (K) após equipar o Cinto Asadal > Consulte a coluna de observações
Recuperação da Fúria do Espírito Negro de acordo com o Nível de Aprimoramento |
[Terra do Amanhecer: Seul] Mansão: Hyunrokdang
- Ao viajante que resolver todas as histórias da Terra do Amanhecer: Seul, será concedida a permissão para utilizar Hyunrokdang no Palácio Gyeongbokgung de Seul como uma mansão.
- A localização da mansão pode ser confirmada através do ícone de mansão no Mapa Mundial (M).
- Pagando com Moeda de Prata e 5 Pontos de Contribuição de acordo com o Período de Aluguel da mansão, você pode alugar Hyunrokdang por um período determinado.
Condições para Alugar o Salão Hyeollokdang | |
Concluir missão principal da Terra do Amanhecer: Seul
(Concluir todas as missões [Lenda do Andarilho]) |
|
Custo de Aluguel do Salão Hyeollokdang | |
1 dia por 1000000 de Moedas de Prata | |
Dias de Aluguel | Desconto (%) |
Menos de 30 dias | Nenhum Desconto |
30 dias a menos de 90 dias | 5% |
90 dias a menos de 180 dias | 8% |
180 dias a menos de 365 dias | 12% |
365 dias | 20% |
Base e Base de Produção, Coleta
- Na Terra do Amanhecer, Província de Hwang-Hae, todos os Pontos de Contribuição necessários para conectar bases e comprar casas são unificados em 1.
- Além disso, para ativar uma base de produção, é necessário consumir 1 Ponto de Contribuição.
- As bases de produção na Terra do Amanhecer são as seguintes:
Base de Produção | |
Aldeia Godu - Cultivo | Montanha Ah-Shi - Escavação |
Aldeia Godu - Cultivo | Floresta Byolli - Cortar Lenha |
Aldeia Godu - Cultivo | Floresta Byolli - Cortar Lenha |
Aldeia Godu - Cultivo | Vila Motgol - Mineração |
Palácio Wonjingung - Cortar Lenha | Povoado Dongmakgol - Cortar Lenha |
Salão Myeonggyunjeon - Escavação | Caverna Dung-Ryong - Mineração |
Garganta do Monstro - Mineração | Caverna Dung-Ryong - Mineração |
Garganta do Monstro - Coleta | Floresta Dang - Mineração |
Monte Dume - Cortar Lenha | - |
- Na Terra do Amanhecer, Província de Hwang-Hae, os itens que podem ser coletados são os seguintes.
Tipos de Coleta | Itens Obtidos na Coleta |
Azaleia Rosa | Azaleia Rosa |
Azaleia Vermelha | Azaleia Vermelha |
Ançarina-Branca | Folha de Ançarina-Branca |
Framboesa | Framboesa |
Caniço | Caniço |
Caquizeiro | Caqui |
Jujubeira | Jujuba |
Maehwa | Maehwa |
Bambu | Bambu |
Flor-Tigre | Flor-Tigre |
Cogumelo Ganoderma | Cogumelo Ganoderma |
Perilla | Perilla |
Violeta | Violeta |
Opala | Opala |
Minério de Platina | Minério de Platina |
Trufa | Trufa |
Erva Eterna | Erva Eterna |
Arroz | Arroz |
Acelga | Acelga |
Nabo | Nabo |
Pequenas histórias ouvidas por toda a Província de Hwang-Hae
- Ao explorar a Terra do Amanhecer na Província de Hwang-Hae, você pode ouvir as histórias dos Moradores da Aldeia da Província de Hwang-Hae ou dos Dokebi.
- Ao ouvir a história deles, você pode saborear a Sopa Nutritiva Milagrosa da Terra do Amanhecer: Província de Hwang-Hae junto com a Moeda Tradicional Coreana.
- Através de baús próximos aos personagens da Província de Hwang-Hae, serão obtidos recompensas como Sopa Nutritiva Milagrosa, Sopa de Bolinho de Arroz Milagroso e Canja de Galinha de Cogumelo Sanghwang Milagrosa.
- Ao ouvir a história deles, você pode saborear a Sopa Nutritiva Milagrosa da Terra do Amanhecer: Província de Hwang-Hae junto com a Moeda Tradicional Coreana.
Terra do Amanhecer - Mobília
- Adição de 11 novos tipos de mobília disponíveis para produção na Oficina de Móveis e na Oficina de Móveis da Lua Minguante.
- Pode ser produzido na Oficina de Móveis Nv. 2, Nv. 3, e na Oficina de Móveis da Lua Minguante Nv. 3.
- Adição de Oficina de Móveis da Lua Minguante Nv. 3 na Avenida Yukjo N° 3.
- Pode ser produzido na Oficina de Móveis Nv. 2, Nv. 3, e na Oficina de Móveis da Lua Minguante Nv. 3.
Crescimento Mais Rápido, Novas Mudanças com a Temporada++!
[Temporada++] Cupom de Personagem de Temporada
- Foi entregue 1 Cupom de Personagem de Temporada a todos os aventureiros.
- El Servidor de Temporada permite un crecimiento más rápido a través del uso de equipamiento exclusivo.
- O Servidor de Temporada permite um crescimento mais rápido através de equipamentos exclusivos.
- Ao conectar no jogo, você pode verificar o Cupom de Personagem de Temporada na tela de seleção de personagem.
Período da Temporada Especial: Temporada++ |
Após a manutenção de 12/09/2024 (qui) até antes da manutenção de 31/10/2024 (qui) |
[Crescimento ①] Obtenção de EXP de Combate 1000%
- Durante o período da Temporada++, ao eliminar monstros no Servidor de Temporada, a obtenção de EXP de Combate aumenta em 1000%.
Durante o período da Temporada++, ao eliminar monstros no Servidor de Temporada! |
Obtenção de EXP de Combate 1000% |
[Crescimento ②] Companheiro de Aventura, Cavalo (5 Habilidades de Corcel)
- Adição de item de recompensa do Passe de Temporada "Emblema de Cavalo: Cavalo Renomado'"
- O cavalo registrado com este emblema é uma fêmea de Rank 8 e, além das habilidades básicas do cavalo registrado com o item de recompensa "Emblema de Cavalo: Certificação de Cavalo", aprende adicionalmente a habilidade 'Mov. Lateral'.
- Com a adição do item "Emblema de Cavalo: Cavalo Renomado" como recompensa do Passe de Temporada, não será possível obter o item de recompensa "Emblema de Cavalo: Certificação de Cavalo" no Passe de Temporada da Temporada++.
Emblema de Cavalo: Certificação de Cavalo (Obtido do Passe de Temporada anterior) |
Emblema de Cavalo: Cavalo Renomado (Obtido no novo Passe de Temporada como Recompensa) |
Emblema de Cavalo: Certificação de Cavalo (Permite registrar Cavalo Dourado Rank 8 (Fêmea) Habilidade Obtida ao Nascer (4 Habilidades de Corcel)
- Corrida Arrancada - Aceleração Instantânea - Suave: Aceleração Instantânea - Veloz: Mov. Lateral |
Emblema de Cavalo: Cavalo Renomado
(Permite registrar Cavalo Dourado Rank 8 (Fêmea) Habilidade Obtida ao Nascer (5 Habilidades de Corcel)
- Corrida Arrancada - Aceleração Instantânea - Suave: Acel. Instantânea - Mov. Lateral - Veloz: Mov. Lateral |
[Auxílio na Graduação] Alcançar Nv. 60 para obter o "Baú do Começo Resplandescente"!
(Personagem Nv. 61 / Conjunto Completo de Equipamento de Chefe TET (IV) / Acessórios Capotia)
- Durante o período da Temporada++, ao alcançar Nv. 60 com um Personagem de Temporada, o "Baú do Começo Resplandescente" pode ser obtido através dos Desafios (Y).
- Ao abrir o Baú do Começo Resplandescente, é possível obter todos os seguintes itens:
Baú do Começo Resplandescente
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Personagem Nv.61 | - Relógio de Bolso do Patrigio X1 |
Pontos de Habilidade | - Livro Secreto da Neblina do Vento X10 |
Armadura de Chefe TET (IV) |
- Baú de Arma Principal de Chefe TET (IV) (Kzarka) X1
- Baú de Arma Desperta de Chefe TET (IV) (Dandelion) X1 - Baú de Arma Secundária de Chefe TET (IV) (Kutum) X1 |
Armadura de Chefe TET (IV) |
- Elmo de Grifo TET (IV) X1
- Armadura do Espírito da Árvore Tola TET (IV) X1 - Luvas de Bheg TET (IV) X1 - Sapatos Urugon TET (IV) X1 |
Acessório Capotia |
- Colar Capotia x1
- Cinto Capotia x1 - Anel Capotia x2 - Brinco Capotia x2 |
- Conteúdo: Relógio de Bolso do Patrigio pode ser usado por um Personagem de Nv. 25 ou inferior para crescer instantaneamente para o Nv. 61.
Relógio de Bolso do Patrigio
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Efeito de Uso | - Personagem cresce instantaneamente para o Nível 61! |
Condição de Uso |
- Personagem de Nv. 25 ou inferior
- Personagem normal, que não seja de Temporada" |
※ O Baú do Começo Resplandescente só pode ser aberto por um "Personagem Normal" que possa equipar o conteúdo.
※ Equipamento obtido como Conteúdo do Baú do Começo Resplandescente pode ser aprimorado, mas não pode ser registrado no Mercado Mundial.
※ Para aventureiros que ainda não trocaram o equipamento de chefe utilizável para [Melhoramento Garantido do Equipamento de Chefe PEN (V)], é possível trocar por equipamento de melhoramento Nv.0 através de uma missão. (Gerente de Guilda Lua Minguante Jettina na cidade grande, 1 vez por família por parte)
Para o melhoramento garantido de Arma/Armadura de Chefe PEN (V), que pode ser realizada 1 vez por Família por peça, você pode usar o equipamento Tuvala PEN (V) obtido através do crescimento na Temporada.
※ O Desafio para obter o Baú do Começo Resplandescente será excluído após o encerramento do Período da Temporada++.
[Crescimento após Graduação ①] Personagens Normais também podem realizar a Missão Principal simplificada!
- Melhoria na qual não apenas personagens de temporada, mas também personagens comuns podem realizar a Missão Principal simplificada.
- Alteração na qual a missão "[Evolução Especial] Início da Reputação", que permite iniciar a Missão Principal simplificada, pode ser aceita tanto por personagens de temporada quanto por personagens comuns.
Antes | Depois |
- Só pode ser realizado por um Personagem de Temporada
- Concluir missão (1 vez por Família) "[Mascote] Junaid de Bareeds" (Concluir Missão Principal em Mediah/Terra do Amanhecer em andamento) |
- Pode ser realizado por Personagem de Temporada/Normal - Concluir missão (1 vez por Família) "[Mascote] Junaid de Bareeds" (Concluir Missão Principal de Mediah/Terra do Amanhecer em andamento) |
[Crescimento após Graduação ②] Apoio para obtenção de material para evoluir o equipamento
- Durante o Período da Temporada++, ao eliminar os 5 Chefes Mundiais abaixo, é possível obter o Item de Material necessário para o Crescimento do Equipamento.
Ao eliminar os 5 Chefes Mundiais (Incluso Chefe Aprimorado) | |
- Kzarka (Kzarka Causador de Pesadelos incluso)
Karanda (Karanda Cantando a Tempestade incluso) Nouver (Nouver com o Vento Sangrento incluso) Kutum Ancestral (Kutum que cria Nuvens Negras incluso) Offin |
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Obtém Catalisador de Alquimia Lua Minguante x5 a 10
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Obtém Fragmento da Lua Minguante de Okilua x1
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Uso: Aprimoramento Confirmado de Acessórios PEN (V)
(Auxílio da Guilda Lua Minguante) Como Obter: Comprar do Mercador da Lua Minguante por 3500000 Moedas de Prata |
Uso: Refinar Arma/Armadura de Chefe PEN (V) garantido
(Obtenção garantida de Equipamento de Chefe PEN (V) Como Obter: Comprar do Mercador por 50000000 Moedas de Prata |
[Crescimento após Graduação ③] Apoio da Guilda Lua Minguante: Alívio de Materiais para Acessórios de TET (IV) para PEN(V)
- Os materiais necessários para o Aprimoramento Confirmado de Acessórios obtidos através do Conteúdo de Apoio da Guilda Lua Minguante, do Nível TET(IV) para PEN(V), foram aliviados.
→
Auxílio da Guilda Lua Minguante Acessórios (TET(IV) → PEN(V)
- Anel de Guardião Lua Crescente - Acessório de Orelha de Nakk - Brinco Tungrad |
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Antes
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Depois
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Catalisador de Alquimia Lua Minguante x1600
Pedra Negra x11000 Fragmento de Magia x330 Fragmento de Yona x110 |
Catalisador de Alquimia Lua Minguante x1000
Pedra Negra x10000 Fragmento de Magia x300 Fragmento de Yona x100 |
[Crescimento após Graduação ④] Missão Semanal de Obtenção de Material de Produção da Essência Espiritual de Ornette/Odore
- Melhoria na qual agora é possível aceitar todas as 6 missões semanais repetíveis para obter os materiais de produção da Essência Espiritual de Ornette e da Essência Espiritual de Odore.
- Essas missões semanais repetíveis podem ser confirmadas em Data da Missão Recebida(O) - Missão Repetida - Legado da Deusa Sylvia: Essência Espiritual.
Missão | Objetivo da Missão |
[Entre as 6 Missões Semanais abaixo, será possível aceitar 1] - [Semanal] Memória de Valtarra - [Semanal] Gota Cristalina - [Semanal] Consolação de Nakk - [Semanal] Veneno de Kashvariak - [Semanal] Promessa do Lobo Vermelho - [Semanal] Dente do Dragão |
[Permitido aceitar todas as 6 Missões Semanais abaixo] - [Semanal] Memória de Valtarra - [Semanal] Gota Cristalina - [Semanal] Consolação de Nakk - [Semanal] Veneno de Kashvariak - [Semanal] Promessa do Lobo Vermelho - [Semanal] Dente do Dragão |
Novidades e Melhorias
Classes
- O bônus de ataque baseado nos pontos de PA do personagem foi alterado da seguinte forma:
Aumento de Ataque baseado no PA PA Pontos de Bônus de Ataque 100 a 139 5 140 a 169 10 170 a 183 15 184 a 208 20 209 a 234 30 235 a 244 40 245 a 248 48 249 a 252 57 253 a 256 69 257 a 260 83 261 a 264 101 265 a 268 122 269 a 272 137 273 a 276 142 277 a 280 148 281 a 284 154 285 a 288 160 289 a 292 167 293 a 296 174 297 a 300 181 301 a 304188 305 a 308 196 309 a 315 200 316 a 320 203 321 a 327 205 328 a 331 208 332 a 336 211 337 a 341 214 342 a 346 217 347 a 351 220 352 a 357 223 358 a 363 225 364 a 368 227 369 a 374 230 375 a 380 233 381 a 385 236 386 a 391 239 392 a 396 242 397 a 499 245
- Correção do erro no qual o efeito do buff de aumento de ataque não era aplicado ao utilizar a habilidade Espírito Negro: Tiro Mortal.
- Correção do erro no qual o dano das seguintes habilidades ao estar montado a Hung-Nang foi ajustado.
Habilidade | Antes | Depois |
Forte: Invocar Hung-Nang ao aprender Hung-Nang: Bátega |
Golpe de Avanço: Dano 5710% x1
Último Golpe: Dano 5710% x1, Máximo 4 Golpes Redução de Dano PvP: 42,5% |
Dano de Golpe de Avanço 5710% x1
Dano de Último Golpe 5710% x1, Máximo de 4 Golpes Redução de Dano PvP: 78,1% |
Forte: Invocar Hung-Nang ao aprender Hung-Nang: Erupção Colérica |
Dano de Golpe 7616% x 2
Redução de Dano PvP: 63,9% |
Dano do Golpe: 8806% x2
Redução de Dano PvP: 60% |
Forte: Invocar Hung-Nang ao aprender Hung-Nang: Rugido da Besta |
Dano do Golpe 3662% x1, máx de 5 golpes
Redução de Dano PvP: 53,3% |
Golpe de Dano 5262% x1, máx de 5 golpes
Redução de Dano PvP: 61,9% |
Forte: Invocar Hung-Nang ao aprender Hung-Nang: Arranhão |
Dano do Golpe: 4500% x1
Redução de Dano PvP: 53% |
Dano do Golpe: 5132% x1 Redução de Dano PvP: 50% |
- Adição de aumento do HP Máx. de Gorr, Tett, Ann e Magg para o dobro do valor original.
Isso ocorreu porque, na Sucessão, a habilidade [Forte: Garra de Predador] não tinha efeito de Rigidez. Assim, ao usar o combo [Forte: Garra de Predador] - [Fluxo: Garras Assassinas] - [Fluxo: Esmagamento], era possível seguir com o efeito de Derrubada de [Fluxo: Finalização Mortal]
No caso do Esmagamento após [Fluxo: Esmagamento] - [Combo: Bote Venenoso] - [Combo: Golpe Marcial], permitimos o combo com a habilidade [Chute Taebaek] para que pudesse ser usada com [Fluxo: Esmagamento] - [Chute Taebaek (Esmagamento)] - [Solada] - [Fluxo: Presas Ferozes (Esmagamento)] - [Presas do Tigre (Esmagamento)].
No entanto, esse combo de debuffs não era relevante ao derrotar monstros, pois não causava mais dano em comparação com os combos usados anteriormente. Pedimos desculpas pela inconveniência causada aos aventureiros que gostam de jogar como Lutador.
Após [Fluxo: Esmagamento], a habilidade [Combo: Bote Venenoso] foi reintegrada. Ajustamos o dano da habilidade [Fluxo: Finalização Mortal] para que os jogadores possam considerar estrategicamente o uso dessa combinação.
- Alteração para que, após Fluxo: Esmagamento, ao Clique Esquerdo continue com a habilidade Combo: Bote Venenoso na Sucessão.
- Correção do erro no qual o efeito de redução da velocidade de conjuração era aplicado ao usar a habilidade Combo: Golpe Marcial.
- Alteração na qual o dano das habilidades Fluxo: Finalização Mortal I a II e JIN foi modificado conforme o seguinte:
- Consequentemente, o dano da habilidade Combo: Golpe Marcial será modificado para ser igual ao dano de Fluxo: Finalização Mortal.
Antes | Depois |
754% / 1005% / 1352% x 2, Redução de Dano PvP: 34,1% | 1408% / 1877% / 2502% x 2, Redução de Dano PvP: 42,5% |
Adicionamos a Super Armadura na instalação e aumento do tempo de retenção, melhorando significativamente a capacidade de proteção e estabilidade. Assim, foi alterado para que a Nova precise estar nos arredores da barreira para manter o escudo.
Além disso, ao eliminar a Nova, é possível remover o escudo, oferecendo aos oponentes a opção de focar o ataque para removê-lo. Para a Nova, essa situação pode ser usada como uma oportunidade para atrair o foco do ataque para si mesma.
- Alteração na qual, após a conjuração da habilidade Escudo Glacial, se você se afastar uma certa distância, o escudo será removido.
- Correção do erro no qual, após a morte do personagem, o efeito do escudo desaparecia, mas a guarda permanecia.
- Correção do erro no qual o efeito de Aumento de Dano de Acerto Crítico obtido pelo efeito passivo da habilidade em estado de Leque Tso-Hwa desaparecia ao usar a habilidade que troca para o Arma Principal.
- [Maehwa] Correção do erro no qual a habilidade Espírito Negro: Forte: Lua Escarlate era ativada no estado Balouço Escarlate, mesmo quando bloqueada.
- [Mística] Correção do erro no qual a recuperação de Espírito de Luta do primeiro golpe não ocorria ao ter sucesso no último golpe de Forte: Garras da Fúria.
- [Corsária] Correção do erro no qual a descrição da habilidade Mareka: Nado Baleal foi ajustada para refletir a realidade.
- [Do-Sa] Correção do erro no qual a habilidade Fluxo: Cortes Ascendentes não era combinada ao clicar com o botão direito após usar a habilidade Divisor de Névoas, quando a habilidade Nuvem Cortante não estava disponível.
- [Corsária] Correção do erro no qual não era possível combinar outras habilidades após usar Mareka: Esguicho Gracioso Ia JIN.
- [Wu-Sa] Correção do erro no qual a recuperação de MP não ocorria em dois golpes ao ter sucesso com a habilidade Furacão Anil I a JIN.
- [Erudita] Correção do erro no qual o efeito da habilidade Ativar Gravitorium não era aplicado ao usar a habilidade Fluxo: Corrente Dourada, resultando em dano de queda ao usar em lugares altos.
Conteúdo
Campo de Batalha da Liga de Guilda
- Adição de 1 novo campo de batalha onde a Liga de Guilda é realizada.
Palácio Gyeongbokgung (Pátio Geunjeongjeon) |
Este é o Palácio Gyeongbokgung, representando a Terra do Amanhecer: Seul. No centro, o Pátio Geunjeongjeon, ocorrem combates na ampla praça. |
- Com a abertura do caminho para Seul na Terra do Amanhecer, o Gukbap de Fortalecimento começou a ser apresentado nas tavernas da Avenida Yukjo e do Porto Norte na Província de Hwang-Hae.
- Na Terra do Amanhecer, ao entregar uma quantidade específica de Moedas de Prata ou Moeda Tradicional Coreana para os seguintes personagens, você pode aplicar o próximo efeito de buff.
- Avenida Yukjo: Hye-Ok
- Porto Norte: Mikyung
- Este efeito de buff não pode ser aplicado juntamente com o efeito de buff de Moeda de Prata de NPCs de outras cidades ao entregar Moedas de Prata.
- Gukbap de Fortalecimento (120 min): 3 milhões de Moedas de Prata ou Moeda Tradicional Coreana x25
- Gukbap de Fortalecimento (300 min): 10 milhões de Moedas de Prata ou Moeda Tradicional Coreana x80
- Na Terra do Amanhecer, ao entregar uma quantidade específica de Moedas de Prata ou Moeda Tradicional Coreana para os seguintes personagens, você pode aplicar o próximo efeito de buff.
Filtro | Efeito Aplicado |
Gukbap de Fortalecimento - Ataque (120min) | Ataque Total +8, Precisão Total +8 |
Gukbap de Fortalecimento - Defesa (120min) | Redução de Todos os Danos +8, HP Máx. +150 |
Gukbap de Fortalecimento - Experiência (120min) | EXP de Combate +15%, EXP de Habilidade +15% |
Gukbap de Fortalecimento - Ataque (300min) | Ataque Total +8, Precisão Total +8 |
Gukbap de Fortalecimento - Defesa (300min) | Redução de Dano Total +8, HP Máx. +150 |
Gukbap de Fortalecimento - Experiência (300min) | EXP de Combate +15%, EXP de Habilidade +15% |
- Adição de um banco na taverna da Avenida Yukjo, na Província de Hwang-Hae, Terra do Amanhecer, pela Hye-Ok para os viajantes.
Item
- Alteração na qual o item Fragmento de Magia pode ser registrado no Mercado Mundial para venda e compra.
- Alteração na qual a seiva necessária para a produção do Gavião empalhado especial foi modificada de Seiva de Árvore Musgosa para Seiva de Cedro Nevado.
Cabeça de Urso de Inverno Empalhada Especial do Mestre
Cabeça Empalhada de Iaque Nevado Especial do Mestre Cabeça Empalhada de Iaque Negro Nevado Especial do Mestre Cabeça Empalhada de Markor Nevado Especial do Mestre Corpo Empalhado do Lobo Congelado Especial do Mestre |
Cabeça de Urso de Inverno Empalhada Especial do Artesão
Cabeça Empalhada de Iaque Nevado Especial do Artesão Cabeça Empalhada de Iaque Negro Nevado Especial do Artesão Cabeça Empalhada de Markor Nevado Especial do Artesão Corpo Empalhado do Lobo Congelado Especial do Artesão |
MONSTER
Lamparina de Dekia Nv. 2
- Adição de método de produção da Lamparina de Dekia Nv. 2, que permite enfrentar um Vazio mais denso.
Lamparina de Dekia Nv. 2
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▼ Alquimia Simples (L) para os itens abaixo: Lamparina de Dekia Nv. 1 + Luz de Dekia x300 |
- A localização onde é possível ativar a Lamparina de Dekia Nv. 2 é a seguinte:
Floresta Cinzenta [Lamparina de Dekia Nv. 2]
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Cachoeira de Olun [Lamparina de Dekia Nv. 2] |
- Ao iluminar a localização designada na Floresta Cinzenta com a Luz de uma Lamparina de Dekia Nv.2, os Fantasmas da Floresta Cinzenta despertarão através do Vazio intensificado.
- Localização usável da lamparina: Semente da Fenda Consumida pelo Vazio
Localização usável da lamparina (Semente da Fenda Consumida pelo Vazio) |
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Recomendado | Descrição da Área de Combate |
PA Recomendado 340
PD Recomendado 430 |
Os Guyras da Floresta Cinzenta, mais expostos ao Vácuo de Dekia, se escondem mais profundamente na floresta devido ao Vácuo profundo. Pequenos Volkras e Barnas, que não podiam habitar devido à poderosa energia dos Guyras, começam a vagar pelos arredores. No entanto, se a energia do Vácuo profundo diminuir gradualmente, os Guyras podem reaparecer. |
Principais Espólios | Colar Devoreka Selo do Esquecimento Artefato de Dekia - Redução de Todos os Danos Artefato de Dekia - Evasão Total Fragmento de Dekia Cristal de Destruição Preciso Cristal de Espírito de Luta Resoluto Cristal de Coragem Resistente Cristal de Paciência Obstinada |
- Se você iluminar o local designado na Cachoeira de Olun com a Luz de Dekia Nv.2, os Colossos de Rocha dos Olun despertarão através do vazio intensificado.
- Localização usável da lamparina: Pedra de Força de Olun consumida pelo vazio
Localização usável da lamparina
(Pedra de Força de Olun consumida pelo Vazio) |
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Recomendado | Descrição da Área de Combate |
PA Recomendado 340
PD Recomendado 430 |
O Colosso de Olun, exposto mais profundamente ao Vácuo de Dekia, absorveu a energia do vácuo dos outros colossos ao redor, tornando-se ainda mais poderoso. Devido a isso, o Colosso de Olun enfrenta a batalha sozinho. Quando o Colosso de Olun é destruído, a energia do vácuo se dispersa, e vários colossos reaparecem a partir dos fragmentos quebrados. |
Principais Espólios | Brinco Devoreka Selo do Esquecimento Artefato de Dekia - Redução de Todos os Danos Artefato de Dekia - Evasão Total Fragmento de Dekia Cristal de Destruição Preciso Cristal de Espírito de Luta Resoluto Cristal de Coragem Resistente Cristal de Paciência Obstinada |
- Foi adicionado o "Artefato de Dekia", que pode ser obtido ao derrotar monstros despertados através da Lamparina de Dekia Nv.2.
- O equipamento de artefato pode ser equipado nos dois slots de artefato localizados na janela de equipamento.
- O Artefato de Dekia pode ser equipado por personagens normais, mas não pode ser equipado por personagens de temporada.
- O Artefato de Dekia possui um valor muito alto e pode ser registrado e negociado no Mercado Mundial.
- O equipamento de artefato pode ser equipado nos dois slots de artefato localizados na janela de equipamento.
Artefato de Dekia - Redução de Todos os Danos
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Como Obter | Efeito de Item Equipado |
- Área de Combate da Lamparina de Dekia
- Floresta Cinzenta [Lamparina de Dekia] - Cachoeira de Olun [Lamparina de Dekia] |
Todos Evasão +12
HP Máximo +250 Stamina Máxima +50 |
Artefato de Dekia - Evasão Total
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Como Obter | Efeito de Item Equipado |
Área de Combate da Lamparina de Dekia
- Floresta Cinzenta [Lamparina de Dekia] - Cachoeira de Olun [Lamparina de Dekia] |
Todos Evasão +24 HP Máximo +250 Stamina Máxima +50 |
-
- Os Fragmentos de Dekia podem ser processados junto com os seguintes itens para produzir o Artefato de Dekia.
Artefato de Dekia - Redução de Todos os Danos Fábrica (L) |
Pó da Terra x50 + Fragmento de Dekia x100 + Cristal Mágico de Pedra de Luz x1000
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Artefato de Dekia - Evasão Total Fábrica (L) |
Pó de Rachadura x50 + Fragmento de Dekia x100 + Cristal Mágico de Pedra de Luz x1000 |
- Adição de 4 tipos de Cristal Mágico que podem ser obtidos ao derrotar monstros despertados através da Lamparina de Dekia Nv.2.
Cristal de Destruição Precisa
(Grupo de Cristal: Destruição) |
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[Efeitos ao Equipar]
- Dano Adicional a Monstros +6 - Precisão Total +3 - Potencial de Acerto Crítico +3 Nv. |
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Cristal do Espírito de Luta Tenaz
(Grupo de Alterar: Aumento de Resistência II) |
Cristal de Coragem Resiliente
(Grupo de Cristal: Aumento de Resistência II) |
Cristal da Paciência Inabalável
(Grupo de Cristal: Aumento de Resistência II) |
[Efeitos]
- Dano Adicional de Monstro +5 - Redução de Dano Total +3 - Resistência a Empurrão/Flutuação +10% |
[Efeitos]
- Dano Adicional de Monstro +5 - Redução de Dano Total +3 - Resistência a Derrubada/Imobilização +10% |
[Efeitos ao Equipar] - Dano Adicional de Monstro +5 - Redução de Dano Total +3 - Resistência contra Atordoamento/Rigidez/Congelamento +10% |
Missão, Conhecimento
- Melhoria na qual o método de obtenção do conhecimento sobre o personagem "Zobadi" de Valência foi esclarecido.
- Adição de navegação para receber orientação de "Afuaru" ao conversar com Zobadi quando não possuir o conhecimento de 'Zobadi'.
- Ao prosseguir com a missão sequencial "[Tesouro de Valência]" de "Afuaru", é possível obter o conhecimento de "Zobadi".
- [Tesouro de Valência] Início, Ladrão de Túmulos Missão, o sumário foi melhorado com explicações sobre os itens necessários para explorar o deserto.
- Adição de explicação sobre Água Purificada e Chá de Anis-Estrelado, além do item existente 'Pá Velha', necessário para o progresso da missão.
Melhoria na qual, para que os aventureiros possam focar mais na Missão Principal, a montaria não será invocada em locais onde possa ser perigoso, mesmo após concluir a Missão Principal.
- Correção do erro no qual, ao concluir algumas Missões Principais, a montaria não era chamada automaticamente em regiões onde poderia ser atacada por monstros.
- Após concluir todas as missões principais de Seul na Terra do Amanhecer, a missão sequencial 'Viagem em Seul da Terra do Amanhecer com Lulupi' foi adicionada para explorar Seul com Lulupi.
- Esta missão pode ser feita apenas 1 vez por Família e está disponível para personagens de nível 56 ou superior no menu Espírito Negro(/) - Missão(A) - Missão de Evento.
- Para prosseguir com esta missão, é necessário concluir todas as missões principais de '[Andarilho] Alvorecer que Afasta a Escuridão'.
- Ao concluir esta missão, você obterá grande EXP de Contribuição e conhecimentos da categoria 'Viagem em Seul da Terra do Amanhecer com Lulupi'.
- Ao completar todas as missões, você poderá obter o título especial .
- Esta missão pode ser feita apenas 1 vez por Família e está disponível para personagens de nível 56 ou superior no menu Espírito Negro(/) - Missão(A) - Missão de Evento.
Nome da Missão Sequencial | Condição para Obter | Recompensa de Conclusão de Missão Sequencial |
Viagem em Seul da Terra do Amanhecer com Lulupi | Terra do Amanhecer: Seul '[Lenda do Andarilho] Alvorecer que Afasta a Escuridão' Missão Principal Concluída | Títulos EXP de Ponto de Contribuição, Conhecimentos de Missão de Aventura |
NPC, Plano de Fundo, Trilha Sonora
- Melhoria na qual o caminho próximo a Asparkan, no território de Ulukita, é exibido de forma mais clara no Mapa Mundial (M).
- Adição de tochas para evitar que locais específicos da Capital de Calpheon fiquem muito escuros.
- Alteração na qual o Mundo de Black Desert foi tingido com folhas de bordo.
Interface
- Adição de uma Interface 'Informação de Uso de Ponto de Contribuição' que permite saber o estado atual dos Pontos de Contribuição investidos.
- Clique na informação de Pontos de Contribuição no canto superior esquerdo da tela para confirmar o estado atual do uso de Pontos de Contribuição, como compra de casa, investir na base de comércio e aluguel de item.
Compra de casa | - Você pode verificar o estado atual das casas que comprou e está utilizando, como armazéns, residências e alojamentos. |
Investir na Base | - Você pode verificar o estado atual dos pontos de produção, como cortar lenha e cultivo, e o investimento de pontos de contribuição nas bases. |
Aluguel de item | - Você pode verificar o estado atual dos itens alugados, como mosquetes de caça ou contêineres. |
- Alteração na qual a apresentação da câmera ao conectar pela primeira vez foi modificada.
- Correção do erro no qual, ao conectar pela primeira vez, a câmera que estava olhando para o rosto do personagem agora olha no estado de Modo de Fotografia.
- Mover o Mouse faz a Câmera se mover enquanto Meu Personagem me segue com o olhar.
- Esse estado pode ser superado com a entrada de teclado ou clique do mouse.
- Quando o estado de apresentação é encerrado, a janela de Recompensa de Acesso, entre outras, será exibida.
- Correção do erro no qual o Guia de Habilidade será exibido ao realizar combates na Grande Batalha.
- No entanto, se o widget estiver desativado na edição da UI, ele não será exibido.
- Adição de tutorial de aprimoramento de equipamento para novos e retornando aventureiros.
- Ao concluir a Missão [Serendia] Situação Atual, será fornecida orientação sobre o aprimoramento de equipamento.
- Ao concluir a Missão [Serendia] Situação Atual, será fornecida orientação sobre o aprimoramento de equipamento.
- Melhoria na qual equipamentos de tipo Equipamento vendidos na Loja de NPC, que não podem ser usados, agora são marcados como Uso indisponível.
Tradução
- A tradução de algumas palavras na configuração de idioma para Português foi alterado da seguinte forma:
- Hinos para Herois, Hinos para Heróis, Hino para Heróis, Hino para o Heroi → Hino para Heróis
- Alteração da tradução em português de [Feng-Hwang] para [Bong-Hwang], uma pronúncia mais adequada à Terra do Amanhecer.
- Alteração na qual a tradução de [Ceramista] estava com a mesma tradução de [Artesão], e foi modificado para [Ceramista] para representar melhor o sentido real da palavra em coreano.
Correções e Alterações
- Correção do erro no qual não era possível mover a barra de rolagem com o mouse na aba de Info de Marinheiro da Interface de Info do Navio.
- Correção do erro no qual, após alterar o nome da equipe na Arena de Arsha e um membro mudar de equipe, o nome da equipe era restaurado na Interface de Configuração de Batalha.
- Correção do erro no qual, após modificar as configurações de controle e atalho, a tecla de entrada modificada era exibida imediatamente na interface.
- Correção do erro no qual, ao alimentar a escuridão, o ícone do item era exibido de forma inconsistente.
- Correção do erro no qual algumas ações de NPCs em Calpheon estavam lentas.
- Correção do erro no qual os seguintes itens dentro do Tentáculo do Abismo no Olho da Okilua no Abyss One: Magnus foram corrigidos.
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- Correção do erro no qual o desenho da região exibido ao interagir com o Tentáculo do Abismo no Olho da Okilua ou ao se mover através dele foi ajustado para corresponder à região real de movimento.
- Correção do erro no qual a imagem do Conhecimento do Tentáculo do Abismo: Olho do Okilua foi alterada para a imagem da Região do Olho do Okilua.
- Correção do erro no qual o Desenho do Tentáculo do Abismo: Olho do Okilua era marcado em outra região.
- Correção do erro no qual, ao interagir com Aventureiros das classes Erudita e Mestre do Tao no Hall da Fama de Solare, a câmera focava em outra classe.
- Correção do erro no qual, ao remover o item Raio Cósmico Refinado dos Acessórios através da Missão 'Taça Purificada', o nome do Autor desaparecia.
- PEN: Anel/Brinco Devoreka
- PEN: Cinto Theh-Behk
- PEN: Anel Nevoeiro Marinho
- [Shai] Correção do erro no qual, ao equipar o Traje Sirka (Elmo/Armadura/Sapatos), partes do traje apareciam de forma estranha em algumas ações.
- Remoção de instruções para controle com as teclas W/A/S/D no Modo Espectador da Arena Solare.
- [Guardiã] Correção do erro no qual ações exclusivas do Traje Griffith eram diferentes das de outras classes.
- [Cavaleira das Trevas] Correção do erro no qual, ao equipar o Traje Griffith com um Vediant específico, a aparência dos braços era exibida de forma anormal.
- Correção do erro no qual alguns sons eram reproduzidos de forma não natural em situação específica, após mover para a Tela de Seleção de Personagem e reconectar.
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[Atualização] [Black Desert+] Detalhes da Atualização – 18 de setembro de 2024 18/09/2024 (UTC-3)
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[Atualização] Atualização de Versão – 13 de setembro de 2024 (sex.) 13/09/2024 (UTC-3)
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[Atualização] Notas da Atualização – 05 de Setembro de 2024 (qui.) 05/09/2024 (UTC-3)
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[Atualização] [Módulo de segurança] Detalhes da atualização – 3 de Setembro de 2024 03/09/2024 (UTC-3)
Recente
- [Nota do GM] O Diário Perdido de Alguém, Dia 8 21/12/2024 (UTC-3)
- [Informe] Aviso de Manutenção - 24/12/2024 (ter.) 20/12/2024 (UTC-3)
- [Informe] Atualização para a versão mais recente do módulo de segurança na quinta-feira, 20 de Dezembro. 20/12/2024 (UTC-3)
- [Atualização] [Black Desert+] Detalhes da Atualização – 19 de dezembro de 2024 19/12/2024 (UTC-3)