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Manual de Instalação

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2 Iniciar o jogo depois que a instalação for concluída.

Novidades

Atualização 14/11/2024 05:00 (UTC-3) Notas da Atualização – 14 de Novembro de 2024 (qui.)

 

 

Olá, Aventureiros!

Confira os detalhes sobre a atualização do Black Desert de 14 de Novembro de 2024 (qui.)

A atualização pesa aproximadamente 2.36GB
- Observe que a atualização da Steam pode ser maior do que o tamanho informado acima.


※ Por favor, leia abaixo para mais detalhes.

  • Evento 1.  Abençoado por Pérolas em Sua Aventura!
    • Período do evento: 14 de novembro de 2024 (qui) após a manutenção até 28 de novembro de 2024 (qui) antes da manutenção
[Mais Detalhes]

  • Evento 2. Habilidades de vida tudo em um! Coleta, alquimia e culinária ao mesmo tempo!
    • Período do evento: 14 de novembro de 2024 (qui.) após a manutenção até 5 de dezembro de 2024 (qui.) antes da manutenção
[Mais Detalhes]

  • Evento 3. Habilidades de Vida Tudo-em-um! Corra como o vento com seus cavalos! 
    • Período do evento:14 de nov. de 2024 (qui) após a manutenção  até 5 de dez. de 2024 (qui) antes da manutenção
[Mais Detalhes] 

  • Evento 4.  Missão da Liga de Shakatu por Tesouros do Mar?! Você se Atreve a Aceitar? 
    • Período do evento: 14 de novembro de 2024 (qua.) após a manutenção até 5 de dezembro de 2024 (qua.) antes da manutenção
[Mais Detalhes]

  • Evento 5. Crie sua História em Seul
    • Período do evento: 14 de novembro de 2024 (qui.) após a manutenção até 28 de novembro de 2024 (qui.) antes da manutenção
[Mais Detalhes] 
 
Novidades e Melhorias
Classes
Feiticeira
A Feiticeira, tanto na Sucessão quanto no Despertar, possuía um ataque básico baixo, mas compensava isso com o efeito de aumento de ataque ao absorver Estilhaços de Escuridão, permitindo que alcançasse um nível de ataque semelhante ao de outros personagens. No entanto, em áreas de combate em grupo, como o Santuário Obscuro na Província de Hwang-Hae e o Colosso Olun de Dekia, o efeito de aumento de ataque proporcionado por outros membros do grupo à Feiticeira era relativamente menor. Para corrigir essa questão, ajustamos o ataque básico da Feiticeira. No caso da Sucessão, como o efeito passivo já oferecia uma certa compensação no ataque, alteramos o efeito da habilidade Forte: Manto de Sombras. Além disso, ajustes foram feitos em habilidades que anteriormente eram consideradas um pouco inconvenientes ou tinham baixa usabilidade, tanto na Sucessão quanto no Despertar.            
Comum
  • O valor do PA básico da Feiticeira foi ajustado.            
    • Agora, no Nível 63, o Ataque Básico é aplicado de 42 para 53.            
 
Arma Principal e Sucessão
Carniçal Macabro              
  • Alteração da animação da habilidade.
Carniçal Macabro
  • Agora, ao conjurar a habilidade, em vez de invocar o Servo da Escuridão, uma área de Carniçal Macabro aparece à frente da Feiticeira.            
    • Este presságio torna-se gradualmente mais claro com o tempo e, quando completo, causa dano em uma ampla região e desaparece.            
  • Durante o uso da habilidade, aplica-se o efeito de Super Armadura.            
  • Alteração na qual o Tempo de Recarga foi reduzido de 30s para 20s.            
  • Caso esteja na área do presságio, aplica-se dano de golpe e o efeito de redução de velocidade de movimento.         
  • Quando o presságio é completado, aplica-se dano de golpe em uma ampla área, empurrão e efeito de redução de velocidade de movimento.     
  • Adição de efeito de recuperação de HP da Feiticeira invocadora dentro da área quando o presságio é completado. 
 
Forte: Manto de Sombras              
  • Alteração na qual o efeito da habilidade mudou de Aumento de Poder de Ataque Mágico +1 / +1 / +1 / +2 / +2 para Aumento do Dano de Acerto Crítico +0,5% / +0,5% / +0,5% / +0,5% / +0,5%.            
 
Forte: Aura Sangrenta              
  • Correção do erro no qual o alcance do primeiro golpe era menor do que o esperado.                      
  • Melhoria na qual outras habilidades podem ser suavemente encadeadas após o último golpe da habilidade.   
  • Alteração na qual o efeito de recuperação de HP ao acertar um golpe foi modificado de 413 para 450 por golpe. 
 
Forte: Círculo de Trevas            
  • Remoção do efeito de aumento da velocidade de conjuração ao defender com sucesso, e alteração na qual o efeito de aumento da velocidade de conjuração ao usar a habilidade Forte: Garras da Escuridão passa de 5% por 10s para 10/10/10/15% por 5/5/10/10s.              
  •  Melhoria para que o personagem gire de acordo com a direção da câmera durante o ataque ao usar a habilidade.   
 
Sucessão: Supremo: Erupção Sombria              
  • Alteração na qual, ao consumir Estilhaço de Escuridão para ativar, o número de golpes e o dano aumentam juntos.              
    • O Dano aumentado é o mesmo que quando a habilidade é ativada consumindo Estilhaço de Escuridão.            
 
Forte: Ira dos Mortos              
  • Alteração na qual, ao utilizar a habilidade, o personagem não gire de acordo com a direção da câmera após pousar no chão.            
 
Fogo Infernal da Sombra              
  • Redução de 14s para 4s no Tempo de Recarga.              
  • Alteração para que Stamina não seja recuperada durante o uso.                  
  • Melhoria na conjuração de outras habilidades após o uso da habilidade.
  • Alteração do Julgamento de Defesa da habilidade de Guarda Frontal para Super Armadura durante o uso.  
 
Onda Sombria              
  • Alteração do Tempo de Recarga para 7s.              
  • Aumento da velocidade de conjuração.            
 
  • Alteração do dano das seguintes habilidades:              
Habilidade Antes Depois
Forte: Aura Sangrenta  
Dano do Golpe: 6180% x2  
Dano do Golpe ao Ativar Imediatamente: 6180% x1, máx de 2 golpes  
Dano do Último Golpe: 6180% x2
Redução de Dano PvP: 75,2%  
Dano do Golpe: 7509% x2  
Dano de Golpe ao Ativar Imediatamente 7509% x1, máx de 2 golpes  
Dano do Último Golpe 7509% x2
Redução de Dano PvP: 78,3%  
Forte: Garras da Escuridão I a IV 
Dano de Golpe 1620% / 1929% / 3538% / 3983% x 2, máx. 3 Golpes
Redução de Dano PvP: 70,2% / 70,2% / 73,5% / 73,5%
Dano de Golpe 1831% / 2180% / 3998% / 4501% x 2, máx. 3 Golpes
Redução de Dano PvP: 70,2%
Onda Sombria
3615% x 2
Redução de Dano PvP: 42,3%  
5423% x 2
Redução de Dano PvP: 58%  
Desastre do Corvo 
2438% x 2
Redução de Dano PvP: 40%
3779% x 2
Redução de Dano PvP: 58%
 
Despertar
Lâminas da Noite              
  • Alteração na qual foi modificada para habilidade de Ataque de Longa Distância.        
    • Agora são geradas 3 Lâminas da Noite no local atingido após lançar lâminas à distância.            
 
  • Adição de efeito de Empurrão ao golpear com sucesso.              
  • Alteração no Tempo de Recarga da habilidade de 4s para 8s.  
  • Aumento da velocidade de movimento das Lâminas da Noite invocadas. 
  • Redução do alcance de ataque das Lâminas da Noite invocadas.           
  • Alteração pra que as Lâminas da Noite reajam ao movimento após o uso da habilidade.    
  • Alteração na qual não é mais possível combinar a habilidade Fluxo: Vingança Sinistra após a habilidade Lâminas da Noite.            
 
Fluxo: Choro da Escuridão              
  • Alteração na qual a habilidade só pode ser ativada quando houver uma lâmina invocada pela habilidade Lâminas da Noite.            
  • Alteraçào do Tempo de Recarga da habilidade de 4s para 2s            
  • Remoção de Esmagamento.              
  • Alteração na qual, caso não haja um alvo designado, a habilidade se moverá para o inimigo mais próximo das Lâminas da Noite e explodirá.            
  • Aumento da Velocidade de Movimento das Lâminas da Noite.                       
  • Aumento do Alcance de Ataque aplicado quando as Lâminas da Noite explodem.      
Lâminas da Noite → Fluxo: Choro da Escuridão
 
Colheita de Almas              
  • Adição de possibilidade de conexão com o Fluxo: Vingança Sinistra como segundo golpe após o uso da habilidade.            
 
Assombração, Fluxo: Réquiem              
  • Aumento da distância máxima para mirar em inimigos ao utilizar a habilidade. Com isso, a distância de movimento para se deslocar para a retaguarda do inimigo também aumentou.                
  • Alteração na qual a habilidade não será mais marcada no minimapa ao ser utilizada.     
 
Voo do Corvo              
  • Melhoria na qual o personagem gira de acordo com a direção da câmera ao utilizar a habilidade em movimento.            
 
Avanço Macabro              
  • Aumento da velocidade com que o personagem gira na direção da câmera ao usar a habilidade.            
 
Ira dos Mortos              
  • Alteração na qual o consumo de Stamina da habilidade foi de 300 → 150.              
    • No entanto, agora não recupera Stamina durante Corte Giratório. (Incluindo Espírito Negro: Ira dos Mortos)        
 
Fluxo: Vingança Sinistra              
  • Alteração na qual os efeitos de Rigidez e Flutuação são aplicados somente em Monstros e adição de efeito de Guarda Frontal durante o uso da habilidade.                        
  • Alteração na qual o efeito de Arremesso Aéreo é aplicado em Todos os Golpes. 
 
Fluxo: Incisão da Alma              
  • Alteração no Tempo de Recarga de 9s para 7s.            
 
Corte da Morte              
  • Alteração no Tempo de Recarga de 13/12/11/9s para 11/10/9/8s.            
 
Escuridão Turbulenta              
  • Aumento do Alcance de Ataque no 1º Golpe.                       
  • Alteração para que o personagem não gire na direção da câmera imediatamente após o ataque ser encerrado.          
  • Alteração do Tempo de Recarga da habilidade de 11/10/9s para 10/9/8s.   
 
  • Alteração na qual a disposição no menu de habilidades agora mostra Fluxo: Incisão da Alma como uma habilidade de Fluxo do Corte da Morte.            
 
  • Alteração do dano das seguintes habilidades:              
Habilidade Antes Depois
Corte da Morte I a IV
Dano do Golpe: 4158% / 4570% / 4778% / 5460% x2
Ao consumir fragmentos ou ao juntar no estado de Ceifador: 4387% / 5052% / 5756% / 6421% x3
Redução de Dano PvP: 64,1%
Dano do Golpe: 5405% / 5941% / 6211% / 7098% x2
Ao consumir fragmentos ou ao juntar no estado de Ceifador: 5703% / 6568% / 7483% / 8347% x3
Redução de Dano PvP: 69,5%
Espírito Negro: Corte da Morte
Dano do Golpe: 7339% x3
Redução de Dano PvP 64,1%
Dano do Golpe: 9687% x3
Redução de Dano PvP: 68,8%

 

Caçadora
Arma Principal, Sucessão
  • Correção do erro no qual a Stamina era consumida duas vezes, ao usar a habilidade Flecha Espiritual I a JIN e combinar com a habilidade móvel Flecha Espiritual enquanto a habilidade está em uso.            
 
Domadora
Ajustamos a Sucessão da Domadora com foco na adição de novas habilidades de concentração e no aprimoramento da mobilidade.
Durante o movimento da Sucessão da Domadora, as habilidades usadas eram Galope da Besta, Forte: Brilho Lunar e Chute Alado. No entanto, a habilidade Galope da Besta tinha uma distância de movimento curta, praticamente sem diferença em relação ao movimento evasivo. Para resolver isso, adicionamos a habilidade Forte: Chamado do Terror, que segue do Galope da Besta, com o objetivo de reduzir o uso contínuo de múltiplas evasões frontais ao tentar cobrir longas distâncias.
Arma Principal, Sucessão
Forte: Chamado do Terror                   
  • Remoção das habilidades Forte: Arranhão, Sucessão: Chamado do Terror e adição da habilidade Forte: Chamado do Terror.              
Forte: Chamado do Terror
 
Forte: Salto da Besta              
  • Adição da habilidade para que possa ser encadeada após o Galope da Besta.             
Forte: Salto da Besta
 
Forte: Roda Cardeal              
  • Aumento da velocidade de conjuração.                        
  • Alteração na qual o personagem gira de acordo com a direção da câmera apenas até o último ataque ao utilizar a habilidade.     
  • Correção do erro no qual o timing do efeito de decisão de ataque não correspondia ao movimento da habilidade.  
 
Pisão              
  • Adição de possibilidade de combinar a habilidade Pisão após Maestria em Espada Curta e Movimento Evasivo.            
 
Forte: Pisão              
  • Alteração no alcance do ataque da habilidade.                     
  • Alteração para que o efeito de Imobilização seja aplicado somente em monstros e adição do efeito de Guarda Frontal. 
  • O efeito de Redução de Precisão ao golpear com sucesso foi transferido para a habilidade Forte: Chamado do Terror.  
  • Alteração para que, ao utilizar a habilidade, o personagem gire de acordo com a direção da câmera até antes do golpe.
 
Forte: Esfera do Trovão              
  • Aumento da velocidade de conjuração.                  
    • Alteração na qual o tempo de manutenção da habilidade foi reduzido, removendo o consumo de Stamina durante a manutenção e permitindo a recuperação de Stamina. 
  • O efeito de aumento de todas as Taxas de Evasão ao utilizar as habilidades Forte: Esfera do Trovão e Sucessão: Voo do Trovão foi transferido para a habilidade Forte: Brilho Lunar.
  • Alteração na qual o efeito de recuperação de HP ao golpear com sucesso foi modificado de 102 para 80.
 
Forte: Brilho Lunar              
  • Melhoria na qual o tempo em que o personagem pode girar na direção da câmera ao iniciar a habilidade foi aumentado.                  
  • Correção do erro no qual, ao usar Brilho Lunar e Forte: Brilho Lunar em direção ao penhasco, o personagem retornava à posição original. 
    • Alteração na qual, agora se o personagem estiver flutuando acima de uma certa altura na situação indicada, a ação de queda será executada.  
 
Chute Alado, JIN: Chute Alado              
  • Melhoria para que o personagem gire de acordo com a direção da câmera ao iniciar a habilidade.            
 
  • Alteração na qual o efeito de redução da Velocidade de Movimento ao golpear com sucesso com as habilidades Forte: Bátega e Forte: Rugido da Besta foi modificado para -20% durante 5s.            
 
  • Alteração do dano das seguintes habilidades:              
Habilidade Antes Depois
Forte: Pisão I a III
1663% / 2100% / 3046% x 2
Redução de Dano PvP: 35% / 35% / 45,9%
2805% / 3544% / 5141% x 2
Redução de Dano PvP: 53% / 53% / 53%
Forte: Esfera do Trovão I a III
1706% / 2199% / 2998% x 1, máxi. 8 Golpes
Redução de Dano PvP: 56,6% / 56,6% / 56,6%
1791% / 2309% / 3148% x 1, máx. 8 Golpes, Chance de Acerto Crítico +50%
Redução de Dano PvP: 68% / 68% / 68%

 

Valquíria
Ajustamos as habilidade Investida Gloriosa e Forte: Investida Resplandecente da Sucessão da Valquíria para que possam ser utilizadas não apenas como Investida Gloriosa, mas também como habilidades de Movimento e Avanço. Além disso, a exigência de usar a habilidade Forte: Espada do Julgamento enquanto estava sob o efeito do Olho Celestial da Forte: Lança Celestial foi flexibilizada, permitindo que o mesmo efeito seja obtido apenas ao aprender Supremo: Espada do Julgamento.            
Arma Principal, Sucessão
Investida Gloriosa I a JIN              
  • Alteração da animação da habilidade.              
Investida Gloriosa I ~ JIN
  • Melhoria na qual a Stamina consumida ao utilizar a habilidade foi reduzida.                       
  • Alteração para aplicar exclusivamente em monstros o efeito de Empurrão ao golpear com sucesso e adição do efeito de Guarda Frontal.            
 
Forte: Investida Resplandecente              
  • Alteração da animação da habilidade.              
Forte: Investida Resplandecente
  • Alteração para que apenas o efeito de Super Armadura seja aplicado durante o uso da habilidade, unificando os efeitos de defesa.
  • Alteração do tempo de recarga de 18s para 14s.
  • Alteração para que Stamina não seja recuperada durante o uso da habilidade.    
  • Adição de combinação da habilidade após qualquer direção da habilidade Investida Gloriosa com a entrada da Barra de Espaço.       
  • Adição de combinação da habilidade Forte: Investida Resplandecente após a entrada da Barra de Espaço ao usar a habilidade Lança Celestial. 
  • Alteração para que a habilidade Forte: Investida Resplandecente seja combinada após a entrada da Barra de Espaço ao usar Supremo: Lança Celestial, em vez de Escudo Celestial.  
 
Supremo: Espada do Julgamento              
  • Alteração na qual foi modificada para uma habilidade passiva.                    
  • Agora, ao aprender a habilidade, o dano, a área de ataque e a velocidade de conexão dos golpes 1 e 2 dela serão alterados.    
  • De acordo com alteração acima, o efeito do Olho Celestial obtido ao utilizar a habilidade Forte: Lança Celestial foi excluído.        
 
Espada do Julgamento, Forte: Espada do Julgamento              
  • Alteração na qual o personagem gira de acordo com a direção da câmera apenas até o momento antes do ataque ao utilizar a habilidade.            
 
Forte: Lançamento de Escudo              
  • Melhoria na qual Forte: Lançamento de Escudo se conecta suavemente após Forte: Contra-Ataque, Forte: Luz Cortante e Forte: Giro Iluminado.            
 
Forte: Contra-Ataque              
  • Exclusão efetuada com sucesso do Contra-Ataque de Giro.            
 
  • Correção do erro no qual o efeito de dano especial ao utilizar a habilidade Forte: Julgamento Divino II era aplicado como Ataque Aéreo.            
 
  • Alteração do dano das seguintes habilidades:              
Habilidade Antes Depois
Forte: Contra-Ataque
Dano do Golpe: 1101% x2  
Dano do Golpe Adicional: 1517% x2  
Redução de Dano PvP: 26,5%  
Dano do Golpe: 2376% x2  
Redução de Dano PvP: 52%  
Forte: Julgamento Divino I
Dano do Golpe: 7119% x2  
Redução de Dano PvP: 68,2%  
Dano do Golpe: 9041% x2  
Redução de Dano PvP: 70%  
Forte: Julgamento Divino II
Dano do Golpe: 6780% x3  
Redução de Dano PvP: 68,2%  
Dano do Golpe: 7119% x3  
Redução de Dano PvP: 70%  
Forte: Julgamento Divino III
Dano do Golpe: 7119% x2  
Dano do Último Golpe: 7119% x2  
Redução de Dano PvP: 68,2%  
Dano de Golpe 5220% x 2  
Redução de Dano PvP: 65%  
Golpe Glorioso
Dano de Golpe 2175% x 2  
Redução de Dano PvP: 42,3%  
Dano de Golpe 5220% x 2  
Redução de Dano PvP: 65%  
Julgamento Divino Glorioso
Dano do Golpe 1: 4520% x 2  
Dano do Último Golpe: 4520% x 2  
Redução de Dano PvP: 56%
Dano do Golpe 1: 5424% x 2
Dano do Último Golpe:  5424% x 2
Redução de Dano PvP: 63.3%

 

Maehwa
Arma Principal, Sucessão
  • Correção do erro no qual o efeito de aumento da velocidade de ataque era aplicado ao inimigo ao encadear a habilidade Decapitação Inversa após usar uma outra habilidade.            
 
Kunoichi
Ajustamos o Despertar da Kunoichi para que a complexa habilidade Círculo Lunático agora tenha apenas a função de um ataque de investida, avançando contra o inimigo. Quando se deseja mover além do oponente, é possível utilizar a habilidade Portal das Trevas. Além disso, adicionamos a nova habilidade Lâmina Penumbral, que fortalece a capacidade de se aproximar de um único alvo.
E também vimos que a habilidade Forte: Semideus da Sucessão da Kunoichi, que utiliza a Explosão de Ninjutsu, perdeu um pouco de seu brilho após o ajuste geral do dano PvE da última vez. Considerando que é uma habilidade com restrições, ajustamos o dano para que, ao superar essas limitações, ela possa mostrar um poder ainda maior.
Sucessão
Forte: Corte de Aquiles              
  • Alteração da animação da habilidade.                         
  • Redução do Tempo de Recarga de 10s para 7s. 
  • Remoção de Redução de Defesa ao golpear e transferência do efeito de Redução de Evasão Total ao golpear com sucesso para a habilidade Forte: Salto Arrebate. (No entanto, não se aplica caso a habilidade esteja em Tempo de Recarga.)      
 
Forte: Portal das Trevas
  • Alteração para que o alcance de ataque aumente ao ocorrer uma explosão de Ninjutsu.               
  • Remoção de todos os efeitos de redução de velocidade ao golpear com sucesso.
 
Forte: Semideus              
  • Correção do erro no qual, ao ativar a habilidade com Ninjutsu Explosão durante o tempo de recarga, o alcance do ataque de 2 golpes era aplicado de forma menor.                       
  • O Dano de Ninjutsu Explosão da habilidade sofreu as seguintes alterações:  
Habilidade
Antes Depois
Forte: Semideus
Dano do golpe 1 ao usar Ninjutsu Explosão: 2861% x2
Dano de golpe 2 ao usar Ninjutsu Explosão: 11444% x2
Redução de Dano PvP: 77,2%
Dano do golpe 1 ao usar Ninjutsu Explosão: 3862% x 2
Dano de golpe 2 ao usar Ninjutsu Explosão: 12016% x 2
Redução de Dano PvP: 78.2%
 
Despertar
Lâmina Penumbral            
  • Alteração na qual a Habilidade Ofuscação foi apagada e modificada para a habilidade Lâmina Penumbral. Com isso, ao utilizar a habilidade de Invisibilidade em estado de Chakram, ele será mantido enquanto estiver em Invisibilidade.              
Lâmina Penumbral
 
Círculo Lunático              
  • Remoção de ativação com a combinação de teclas ↑ + E.                    
  • Alteração na qual o ataque sempre é ativado, e a habilidade passa a ser influenciada pelo aumento ou diminuição da velocidade de ataque, em vez da velocidade de movimento.      
  • Alteração na qual o ataque é aplicado mesmo durante o avanço.              
  • Remoção do efeito que gira o adversário ao golpear com sucesso, exclusivo contra monstros.       
  • Aumento do alcance de ataque.     
  • Alteração para que o personagem gire de acordo com a direção da câmera apenas até o momento anterior ao ataque.        
  • Alteração na qual, com a mudança na habilidade, a habilidade Espírito Negro: Círculo Lunático também foi alterada da mesma forma.     
  • Melhoria na qual, após o uso da habilidade, o combo com a habilidade Portal das Trevas se tornou mais natural.       
 
Fluxo: Giro Lunático              
  • Aumento da velocidade de conjuração.              
  • Aumento do Alcance de Ataque. 
  • Melhoria na qual, após o uso da habilidade, o combo com a habilidade Ritual Sonan se tornou mais natural.            
 
Portal das Trevas              
  • Alteração na qual, ao utilizar a habilidade, sempre se moverá uma distância fixa, independentemente da posição do inimigo alvo.                    
  • Aumento da distância de movimento ao usar a habilidade.   
  • Alteração na qual o Tempo de Espera da habilidade foi modificado de 9s para 6s.        
 
Harmonia: Chakram              
  • Alteração na qual o tempo de recarga da habilidade foi reduzido de 12s para 8s.            
 
Cinesia Magnética              
  • Alteração na qual o tempo de recarga da habilidade foi reduzido de 9s para 8s.            
 
Giro Rasteiro              
  • Alteração na qual o efeito de aumento de dano de ataque baixo foi transferido para a habilidade Gancho da Morte.            
 
Fluxo: Último Ato              
  • Alteração na qual a Chance de Acerto Crítico é aplicada como 100%, independentemente de ser Monstro ou Jogador.                    
  • Alteração na qual a Redução de Dano PvP foi de 83% para 80,2%.    
 
  • Alteração na qual o movimento de trocar do estado de Chakram para o estado de Espada Curta à esquerda foi modificado.            
 
Gancho da Morte              
  • Alteração na qual o dano de Golpe do Luar da habilidade foi modificado da seguinte forma:              
Habilidade
Antes Depois
Gancho da Morte I a III
Dano de Golpe do Luar: 1257% / 1336% / 1415% x 1  
Redução de Dano PvP: 34,4% / 34,4% / 34,4%  
Dano de Golpe de Explosão do Luar: 1257% / 1336% / 1415% x 5  
Dano de Golpe do Luar: 2514% / 3006% / 3538% x 1  
Redução de Dano PvP: 47,5% / 47,5% / 47,5%  
Dano de Golpe de Explosão do Luar: 2514% / 3006% / 3538% x 2

 

Ninja
O Despertar do Ninja foi relatado como tendo uma mobilidade reduzida após o aumento do Tempo de Espera da habilidade Corte das Sombras da última vez. Foi ajustado porque usar uma habilidade que aplica um efeito de penalidade ao inimigo a cada 3 segundos enquanto está em Super Armadura foi considerado um pouco excessivo. No entanto, considerando o aspecto de mobilidade do atual Despertar do Ninja, julgamos que é necessário algum complemento, e por isso adicionamos a nova habilidade Fluxo: Instinto Mortal. Além disso, para a habilidade principal de dano, Garras das Sombras, adicionamos o efeito de Aumento de Dano de Ataque Aéreo para maximizar o dano através do Ataque Aéreo.            
Arma Principal e Sucessão
Corte Fantasma              
  • Adição da possibilidade de conjurar ao usar Clique Esquerdo após Rastro da Sombra e Névoa de Fumaça.                    
  • Alteração na qual o Tempo de Recarga da habilidade foi de 20s para 9s.       
  • Alteração na qual a habilidade passou a consumir Stamina em vez de WP.            
  • Alteração na qual o Julgamento de Defesa foi modificado de Guarda Frontal durante o uso da habilidade para Invencibilidade ao iniciar a habilidade.    
  • Alteração para que o efeito de Flutuação seja aplicado também em PvP.
 
Ninjutsu: Decapitação              
  • Alteração na qual a animação do ataque do Golpe 1 foi modificada.                    
  • Alteração na qual, ao golpear 2 vezes, o personagem sempre se moverá uma distância fixa antes de atacar, independentemente do alvo mirado. 
 
  • O efeito de Aumento de Dano de Ataque Baixo do Giro Rasteiro foi transferido para a habilidade Forte: Lâmina Giratória.        
 
Despertar
Fluxo: Instinto Mortal            
  • Alteração na qual a habilidade Ofuscação foi apagada e substituída pela habilidade Fluxo: Instinto Mortal. Com isso, ao utilizar a habilidade Invisibilidade no estado de Seis Lâminas, o estado de Seis Lâminas será mantido enquanto estiver em Invisibilidade.              
Fluxo: Instinto Mortal 
 
Dança Frenética              
  • Adição de efeito que aplica Redução de Velocidade de Movimento -20% por 5s aos inimigos na área ao redor enquanto Baldos está se preparando ao usar.            
 
Espírito Negro: Quatro da Destruição              
  • Alteração na movimentação da habilidade, com ajuste no dano e nos efeitos da habilidade.            
 
Giro Rasteiro, Garras das Sombras            
  • Remoção do efeito de Aumento de Dano de Ataque Baixo do Giro Rasteiro e adição do efeito de +5% de Dano de Ataque Aéreo por 5s à habilidade Garras das Sombras.             
    • Alteração na qual o efeito de Redução de Evasão Total ao golpear com sucesso, que estava na habilidade Garras das Sombras, foi transferido para a habilidade Divisão das Trevas.   
 
Garras das Sombras              
  • Alteração na qual a Redução de Dano PvP foi de 76,7% para 76%.                    
 
  • Alteração na qual o movimento de trocar do estado de Seis Lâminas para o estado de Espada Curta à esquerda foi modificado.
 
  • Correção do erro no qual o efeito de Flutuação não era aplicado intermitentemente ao ativar imediatamente a Investida Sombria
 
  • Correção do erro no qual a execução da habilidade não era marcada ao manter a habilidade Divisão das Trevas no Estado de Juntar. 
 
  • Alteração na qual a explicação da habilidade Fluxo: Sonic Boom foi modificada para corresponder detalhadamente ao efeito real.
 
  • Alteração do dano das seguintes habilidades:   
Habilidade Antes Depois
Corte Fantasma
Dano do Golpe: 1860% x2  
Redução de Dano PvP: 11,8%  
Dano do Golpe: 2790% x2  
Redução de Dano PvP: 31%  
Quatro da Destruição I a IV
Dano do Golpe Geral e Poses de Duas Espadas: 2645% / 3206% / 3770% / 4330% x1  
Dano do Golpe 2 na Pose Geral e Dupla Lâmina: 2645% / 3206% / 3770% / 4330% x2  
Dano do Golpe 3 na Pose Geral e Dupla Lâmina: 2645% / 3206% / 3770% / 4330% x2  
Dano do Golpe Ascendente na Postura de Troca: 1929% / 2338% / 2749% / 3157% x2  
Dano do Esmagamento na Postura de Troca: 1929% / 2338% / 2749% / 3157% x2  
Redução de Dano PvP: 70,8% / 70,8% / 70,8% / 70,8%  
Dano do Golpe Geral e Poses de Duas Espadas: 3364% / 4078% / 4795% / 5508% x1
Dano do Golpe 2 na Pose Geral e Dupla Lâmina: 3364% / 4078% / 4795% / 5508% x2  
Dano do Golpe 3 na Pose Geral e Dupla Lâmina: 3364% / 4078% / 4795% / 5508% x2  
Dano do Golpe Ascendente na Postura de Troca: 2454% / 2974% / 3497% / 4016% x2  
Dano do Esmagamento na Postura de Troca: 2454% / 2974% / 3497% / 4016% x2  
Redução de Dano PvP: 70,8% / 70,8% / 70,8% / 70,8%  
Fluxo: Cinco do Apocalipse
2896% x 2
Redução de Dano PvP: 48,5%  
4025% x 2
Redução de Dano PvP: 60%  
Ninjutsu: Decapitação
Dano de Golpe 3577% x 3  
Redução de Dano PvP: 76,25%  
Dano de Golpe Adicional 3577% x 3  
Redução de Dano PvP: 68,35%  
Dano de Golpe 4221% x 2  
Redução de Dano PvP: 71,4%  
Dano de Golpe Adicional 4221% x 3  
Redução de Dano PvP: 71,4%
Divisão das Trevas I a III
Dano de Golpe 4288% / 5213% / 6645% x 2  
Ao carregar, Dano de Golpe 6860% / 8340% / 10632% x 2  
Redução de Dano PvP: 64,7% / 64,7% / 64,7%  
Dano de Golpe 4888% / 5943% / 7575% x 2  
Ao carregar, Dano de Golpe 8163% / 9925% / 12652% x 2  
Redução de Dano PvP: 68,3% / 68,3% / 68,3%  
Fluxo: Sonic Boom
Dano da Lâmina 1952% x 4
Redução de Dano PvP: 75,6%  
Dano de Explosão 7525% x 2
Redução de Dano PvP: 66,6%  
Dano do Golpe 1: 2225% x 4  
Redução de Dano PvP: 76%
Dano do Golpe 2: 8052% x 2  
Redução de Dano PvP: 66,5%

 

Mago
Nesta atualização, adicionamos a poderosa habilidade Forte: Descarga Elétrica, que pertence ao atributo de relâmpago, ao lado de habilidades como Forte: Meteoro e Forte: Nevasca. Esta habilidade foi projetada para maximizar o efeito da habilidade Forte: Fluxo Elemental do Mago, que será modificada nesta atualização. Agora, a Sucessão do Mago será reorganizada para que ele possa lançar primeiro suas habilidades principais poderosas e, em seguida, usar habilidades mais fracas para reduzir rapidamente o tempo de recarga das habilidades fortes. As habilidades de Nível 1 de cada atributo têm um tempo de recarga curto, mas podem parecer ter um dano um pouco menor. No entanto, com o efeito da habilidade Forte: Fluxo Elemental, o tempo de recarga da habilidade principal de Nível 3 será reduzido em 3 segundos. Assim, espera-se que os jogadores possam criar uma variedade de combos, considerando se devem usar a habilidade de Nível 2 de forma estável após usar a habilidade principal de Nível 3, ou usar a habilidade de Nível 1 para reutilizar rapidamente a habilidade de Nível 3.
Arma Principal e Sucessão
Forte: Fluxo Elemental              
  • Alteração na qual o efeito da habilidade foi modificado da seguinte forma. Logo, melhoria na qual a descrição da habilidade foi aprimorada e a explicação sobre o efeito de aceleração do fluxo foi adicionada.            
Antes Depois
Quando uma habilidade designada para cada atributo estiver em Tempo de Recarga, caso uma habilidade com o mesmo atributo seja ativada rapidamente, o Tempo de Recarga da habilidade será reduzido em 1,5 segundos.     Quando uma habilidade específica de cada atributo estiver em Tempo de Recarga, ao ativar uma habilidade com o mesmo atributo, dependendo do Nível da habilidade e do elemento, o Tempo de Recarga da habilidade será reduzido de 6 a 1 segundo, conforme o tipo de habilidade.    
  • Os níveis do efeito de aceleração do Forte: Fluxo Elemental e as habilidades aplicáveis são os seguintes.            
Propriedade Nível 1 Efeito de Redução do Tempo de Recarga Nível 2 Efeito de Redução do Tempo de Recarga Nv. 3
Terra
Forte: Tiro de Rocha  
Forte: Resposta da Terra: Fluxo/Destruição  
3s Forte: Fissura 1s Forte: Terremoto: Evasão/Destruição
Relâmpago Forte: Relâmpago
6s
Forte: Choque: Corte Forte/Alta Voltagem  
Forte: Tempestade de Raios: Combo/Alta Voltagem  
Forte: Corrente Elétrica
2s
Forte: Corrente Elétrica: Concentração/Difusão
Gelo Forte: Tiro de Gelo
4s
Forte: Campo Gélido:
Obstrução/Repressão
2s
Forte: Corrente Elétrica: Concentração/Difusão
Fogo Forte: Bola de Fogo
4s
Forte: Explosão de Barragem  
Forte: Explosão de Chama: Área/Terremoto  
Forte: Explosão de Fogo  
Tormenta (Herança do Abismo)
2s
Forte: Meteoro: Concentração/Área
※ A lista de níveis de habilidade para cada atributo pode ser verificada na explicação das habilidades passivas de Sucessão: Ritmo Vital, Olhar Gélido, Gesto Ofuscante, Movimento Glorioso.            
 
Forte: Relâmpago              
  • Alteração na qual a habilidade Tormenta não seja ativada mesmo mantendo a tecla F ao ativar a habilidade imediatamente.             
    • Assim, após a ativação imediata, se a tecla F for mantida, as habilidades da série de Relâmpago serão ativadas em sequência.    

 

Mago, Bruxa
Sucessão
Forte: Descarga Elétrica : Foco, Forte: Descarga Elétrica: Propagação            
  • Adição de 2 tipos de habilidades de Forte: Descarga Elétrica.              
Forte: Descarga Elétrica : Foco
Mago

Bruxa
Forte: Descarga Elétrica: Propagação
Mago

Bruxa
 
Forte: Tiro de Gelo              
  • Adição de ação que permite ativar rapidamente as habilidades Forte: Tiro de Gelo I a III com o efeito de Forte: Fluxo Elemental.            
 
Forte: Terremoto: Destruição, Forte: Terremoto: Evasão              
  • Adição de redução de Defesa contra Magias em 15 durante 10s ao golpear com sucesso.            
 
  • Alteração na qual as habilidades exibidas no Guia de Habilidade foram modificadas.            
 
  • Alteração na qual, mesmo que a habilidade Forte: Fluxo Elemental esteja aprendida, as habilidades do mesmo atributo não ativam a sequência com Clique Direito.            
    • Forte: Terremoto: Destruição, Forte: Terremoto: Evasão, Forte: Nevasca: Área, Forte: Nevasca: Tempestade, Forte: Meteoro: Concentração, Forte: Meteoro: Área, Forte: Descarga Elétrica: Foco, Forte: Descarga Elétrica: Propagação.   
 
  • Correção do erro no qual, após usar as habilidades Forte: Nevasca: Área e Forte: Nevasca: Tempestade, manter o Clique Direito não permitia a sequência com habilidades elementares inferiores.            

 

Mística
Arma Principal e Sucessão
  • Correção do erro no qual os Fragmentos de Espírito de Combate eram recuperados mesmo quando a habilidade era usada no ar ao usar a habilidade Gancho Cósmico em estado de Sucessão.            
 
Despertar
  • Correção do erro no qual o personagem retornava à posição original e uma mensagem de sistema era exibida, ao usar as habilidades Corte Relâmpago, Patada Voadora, Forte: Patada Voadora, Torpedo Espiral, Soterramento de Energia, Forte: Soterramento de Energia e Dragão Relâmpago na direção aérea.          
    • Alteração na qual, ao usar essas habilidades, se o personagem estiver no ar, uma animação de queda será exibida.            
 
Lahn
O Despertar de Lan foca em preencher o espaço deixado após usar a habilidade de Concentração em PVE. Além disso, aprimoramos a Velocidade de ativação de várias habilidades, bem como os efeitos de Aumento de Ataque e Redução de Defesa.            
Despertar
Corte das Chamas              
  • Alteração para que o personagem não gira conforme a direção da câmera após 2 golpes de ataque ao utilizar a habilidade.                    
  • Melhoria do combo com a habilidade Lua Púrpura após o uso da habilidade.
 
Lírio Sangrento              
  • Aumento do alcance de ataque da habilidade.              
  • Alteração na qual o efeito de Redução de Defesa Total durante 10s foi modificado de 20 para 25.            
 
Presságio da Lua              
  • Alteração na qual o efeito de Redução de Defesa Total durante 10s foi modificado de 20 para 25.            
 
Tango do Apocalipse              
  • Alteração na qual o efeito de aumento de Todos Ataques por 10s passou de +10/12/14/16 para +12/14/16/20.                         
  • Adição de combinação para Fluxo: Intensidade ao manter Clique Direito após o uso da habilidade.          
 
Frenesi              
  • Aumento da velocidade de conjuração.            
 
Fluxo: Chave de Ouro              
  • Aumento da velocidade de conjuração.            
 
  • Alteração na qual o dano do golpe adicional ao manter a habilidade foi igualado ao do golpe básico.            
    • Alteração da Redução de Dano PvP de 72% para 74,6% em todos os níveis.
 
  • Correção do erro no qual um golpe adicional era aplicado a menos ao manter a habilidade. 
 
  • Alteração do dano das seguintes habilidades: 
Habilidade Antes Depois
Tango do Apocalipse I a IV Dano do Golpe: 1274% / 1547% / 1822% / 2094% x6, 2 Ataques no Total  
Redução de Dano PvP: 63,8%  
Dano do Golpe: 1529% / 1856% / 2186% / 2513% x6, 2 Ataques no Total  
Redução de Dano PvP: 66,8%
Frenesi I a IV
Dano do Golpe: 2044% / 2362% / 2748% / 3360% x2, 3 Ataques no Total  
Redução de Dano PvP: 69%  
Dano do Golpe: 2289% / 2645% / 3078% / 3763% x2, 3 Ataques no Total
Redução de Dano PvP: 72%
 
Hashashin
Focamos em melhorar o PvE e tornar as características das habilidades do Despertar do Hashashin mais claras.
Ajstamos a habilidade Doutrina Magnética para facilitar o uso do contra-ataque com Doutrina Magnética - Armadilha de Areia no PvP. Em contrapartida, transferimos o efeito de Recuperação de HP  para a habilidade Giro da Víbora, que possui um tempo de conjuração mais longo, permitindo mitigar parte do dano recebido durante a caça e utilizar a habilidade até o fim.
Além disso, ajustamos a habilidade Lâmina da Inquisição para aumentar a precisão com um buff e permitir um Esmagamento rápido, tornando-a uma habilidade mais significativa ao iniciar um combo.
Despertar
Lâmina da Inquisição I a IV              
  • Alteração na qual a animação da habilidade foi simplificada.                     
  • Alteração na qual o uso durante o Tempo de Recarga se tornou indisponível. 
  • Alteração do Tempo de Recarga conforme o seguinte:
    • Antes: 8s / 7s / 6s / 6s 
    • Depois: 6s / 5s / 4s / 4s            
    • Alteração na qual o nível de habilidade especializada foi modificado para Nv.1 devido ao ajuste no Tempo de Recarga.  
  • Alteração na qual o efeito de Esmagamento foi modificado para causar Esmagamento no Golpe Final.        
  • Alteração na qual, devido à modificação da habilidade, a recuperação de HP ao golpear foi alterada da seguinte forma:
    • Antes: Recuperação de HP ao Golpear 15 / 20 / 25 / 30      
    • Depois: Recuperação de HP ao Golpear 90 / 100 / 110 / 125
 
Atrito da Montanha I a III              
  • Melhoria na qual o alcance do último golpe da habilidade é igual ao alcance da habilidade Fluxo: Ruína da Montanha.                    
  • Melhoria na qual, em situação específica, a habilidade Atrito da Montanha é suavemente encadeada após o uso da habilidade Bote da Víbora.
 
Fenda Serena
  • Melhoria na qual o tempo de duração do Efeito de Super Armadura da habilidade Fenda Serena em situação específica é mantido até o momento imediatamente anterior ao Hashashin atacar.            
 
Serpentes Gêmeas              
  • Melhoria na conjuração da habilidade após usar Bote da Víbora.            
 
Giro da Víbora              
  • Aplicação do efeito de recuperação de HP +100 a cada golpe, ao golpear com sucesso com a habilidade Giro da Víbora. (No entanto, não se aplica à habilidade Fluxo: Ultimato da Víbora.)            
 
Doutrina Magnética              
  • Alteraçào do Tempo de Recarga da habilidade de 8s para 5s.                     
    • Alteração na qual o nível de Habilidade Especializada foi modificado para Nv.1 devido ao ajuste no tempo de recarga. 
  • Alteração na qual o efeito de recuperação de HP, que era aplicado a cada golpe bem-sucedido, foi movido para a habilidade Giro da Víbora.  
  • Adição do efeito de aumento de 10% na velocidade de ataque por 10 segundos ao usar habilidade.
 
Corredor do Paraíso              
  • Alteração na qual o consumo de Stamina da habilidade foi reduzido de 250 para 200.                   
  • Alteração na qual a Stamina consumida ao usar o Buff do Arcanjo do Deserto foi reduzida de 400 para 300.
 
  • Alteração do dano das seguintes habilidades:              
Habilidade Antes Depois
Lâmina da Inquisição I a IV Dano do Golpe: 1011% / 1206% / 1369% / 1551% x2, Máximo de 4 Golpes  
Redução de Dano PvP: 50%  
Dano do Golpe: 4044% / 4824% / 5476% / 6204% x1, Máximo de 2 Golpes  
Redução de Dano PvP: 60%
Lâmina de Purgação I a IV
Dano do Golpe: 2331% / 2651% / 3066% / 3449% x1, Máximo de 3 Golpes  
Redução de Dano PvP: 53,3%  
Dano do Golpe: 2788% / 3281% / 3861% / 4543% x1, Máximo de 3 Golpes
Redução de Dano PvP: 64%
Forma da Serpente I a III
Dano do Golpe 1: 2031% / 2420% / 3377% x2
Dano do Golpe 2: 3385% / 4033% / 5628% x 2
Redução de Dano PvP: 62,7%  
Dano do Golpe 1: 2275% / 2710% / 3782% x 2
Dano do Golpe 2: 3791% / 4517% / 6303% x 2
Redução de Dano PvP: 66,7%  
Espírito Negro: Forma da Serpente
Dano do Golpe 1: 3377% x2  
Dano do Golpe 2: 7879% x2  
Redução de Dano PvP: 62,7%  
Dano do Golpe 1: 4633% x 2
Dano do Golpe 2: 8860% x 2
Redução de Dano PvP: 73.7%
Espírito Negro: Atrito da Montanha
Dano do Golpe 1: 5539% x1  
Dano do Golpe 2: 5539% x2  
Redução de Dano PvP: 67,5%  
Dano do Golpe 1:  6092% x 1
Dano do Golpe 2:  6092% x 2
Redução de Dano PvP: 69.75%
Serpentes Gêmeas I a IV
Dano do Golpe 1: 1978% / 2228% / 2538% / 2900% x2  
Dano do Golpe 2: 1978% / 2228% / 2538% / 2900% x6  
Dano do Último Golpe: 2588% / 2973% / 3555% / 5025% x6  
Redução de Dano PvP: 55,3%  
Dano do Golpe 1: 2077% / 2339% / 2665% / 3045% x 2
Dano do Golpe 2: 2077% / 2339% / 2665% / 3045% x 6
Dano do Último Golpe: 3761% / 4425% / 5206% / 5325% x 2
Redução de Dano PvP: 57.5%
Bote da Víbora
Dano do Golpe: 2295% x2
Dano do Golpe: 3125% x 2
 
Nova
A Sucessão de Nova, ao contrário de outros personagens que lidam com invocações, apresentava uma proporção de dano entre o corpo principal e a invocação de aproximadamente 4,8: 5,2 em uma única habilidade. Isso resultava em um efeito de aumento de dano especial de cerca de 50%. Para corrigir essa questão, realizamos um ajuste para equilibrar a proporção de dano entre o corpo principal e a invocação, semelhante a outros personagens que usam invocações. Como resultado, na habilidade de Sucessão onde a Guarda Real e Axian apareciam, o dano causado diretamente por Nova foi aumentado, enquanto o dano da Guarda Real e de Axian foi reduzido.
Arma Principal e Sucessão
Beijo Gélido              
  • Aumento da velocidade de conjuração.                          
  • Melhoria na qual Forte: Floresta de Espinhos, Comando: Cavalaria Impiedosa, Comando: Solo Glacial e Comando: Servos da Escuridão se conectam suavemente após o uso da habilidade. 
 
Forte: Fúria do Bispo              
  • Alteraçào do Tempo de Recarga da habilidade de 8s para 7s.            
 
Forte: Servos da Escuridão              
  • Alteração do Tempo de Recarga da habilidade de 8s para 7s.            
 
Forte: Floresta de Espinhos                
  • Alteração na qual o Tempo de Recarga foi reduzido de 12/11/10s para 11/10/9s.            
 
Investida Real  
  •  Alteração na qual o nível para aprender a habilidade foi modificado de Nível 35 para Nível 6. 
 
Forte: Órbita da Tormenta              
  • Alteração na qual a taxa de recuperação de HP ao golpear com sucesso foi de 71 para 80.
 
Forte: Espinhos de Gelo       
  • Melhoria na qual o combo com as seguintes habilidades se tornou mais suave após o segundo golpe:            
    • Comando: Solo Glacial, JIN: Comando: Espinho Congelante, Forte: Floresta de Espinhos, Gelo Voraz, Chicote da Travessia 
 
Forte: Ascensão do Quoratum      
  • Melhoria na qual o Veredito da Rainha e Comando: Servos do Gelo se conectam mais suavemente após o uso da habilidade.   
 
Gelo Voraz, Forte: Gelo Voraz              
  • Alteração na qual a área de ataque do golpe 2 foi ajustada para corresponder ao movimento.            
 
  • Alteração do dano das seguintes habilidades:              
Habilidade Antes Depois
Forte: Gelo Voraz I a IV
Dano do Golpe 1: 2430% / 2610% / 2841% / 3026% x2  
Dano do Golpe 2: 3645% / 3915% / 4262% / 4538% x2  
Dano de Golpe de Corrente: 451% / 483% / 527% / 560% x1, máx. 3 golpes  
Redução de Dano PvP: 43%  
Dano do Golpe 1: 2916% / 3132% / 3409% / 3631% x2  
Dano do Golpe 2: 4374% / 4698% / 5114% / 5466% x2  
Dano de Golpe de Corrente: 541% / 580% / 632% / 672% x1, máx. 3 golpes  
Redução de Dano PvP: 47,2%  
Sucessão: Condenação
Dano do Golpe: 1487% x2, máx. 3 golpes  
Redução de Dano PvP: 35%  
Dano do Golpe: 1784% x2, máx. 3 golpes  
Redução de Dano PvP: 40%  
Forte: Espinhos de Gelo I a IV
Dano do Golpe 1: 3780% / 4092% / 4764% / 5523% x1, máx. 2 golpes  
Dano do Último Golpe: 1890% / 2046% / 2382% / 2762% x2  
Redução de Dano PvP: 50,4%  
Dano do Golpe 1: 4536% / 4910% / 5717% / 6628% x1, máx. 2 golpes  
Dano do Último Golpe: 2363% / 2558% / 2978% / 3453% x2  
Redução de Dano PvP: 55%  
Forte: Ascensão do Quoratum I a IIIForte: Solo Glacial
Dano do Golpe 1: 1402% / 1582% / 1930% x2  
Dano do Golpe 2: 1402% / 1582% / 1930% x2  
Redução de Dano PvP: 30%  
Dano do Golpe 1: 1682% / 1898% / 2316% x2  
Dano do Golpe 2: 1682% / 1898% / 2316% x2  
Redução de Dano PvP: 35%  
Forte: Fúria do Bispo I a III
Dano do Golpe: 3718% x5  
Redução de Dano PvP: 62%  
Dano do Golpe: 5019% x5  
Redução de Dano PvP: 69%  
Forte: Servos da Escuridão
Dano de Golpe de Corrente: 1422% / 1503% / 1926% x1, máx. 2 golpes  
Redução de Dano PvP: 45,5% / 45,5% / 45,5%  
Dano do Último Golpe: 3555% / 3759% / 4815% x2  
Redução de Dano PvP: 75,7%  
Dano de Golpe de Corrente: 1820% / 1924% / 2465% x1, máx. 2 golpes  
Redução de Dano PvP: 55% / 55% / 55%  
Dano do Último Golpe: 4657% / 4924% / 6308% x2  
Redução de Dano PvP: 79,5%  
Forte: Cavalaria Impiedosa I a IV
Dano do Golpe: 5796% x2  
Redução de Dano PvP: 76%  
Dano de Golpe de Corrente: 1332% x1, máx. 2 golpes  
Redução de Dano PvP: 47,8%  
Dano do Golpe: 7535% x2  
Redução de Dano PvP: 79,6%  
Dano de Golpe de Corrente: 1732% x1, máx. 2 golpes  
Redução de Dano PvP: 55,8%  
Forte: Floresta de Espinhos I a III
Dano do Golpe: 3617% / 3831% / 4181% / 5082% x1, máx. 3 golpes  
Redução de Dano PvP: 61,4%  
Dano do Golpe: 4774% / 5057% / 5519% / 6708% x1, máx. 3 golpes  
Redução de Dano PvP: 67,7%  
Forte: Floresta de Espinhos I a III
Dano do Golpe 1: 2451% / 2750% / 3672% x1, máx. 2 golpes  
Dano do Último Golpe: 4085% / 4583% / 6120% x2  
Redução de Dano PvP: 64,4%  
Dano do Golpe 1: 2892% / 3245% / 4333% x1, máx. 2 golpes  
Dano do Último Golpe: 4820% / 5408% / 7222% x2  
Redução de Dano PvP: 66,6%  
Forte: Órbita da Tormenta
Dano de Golpe Giratório: 1260% x1, máx. 6 golpes  
Dano do Último Golpe: 8453% x2  
Redução de Dano PvP: 73%  
Dano de Golpe Giratório: 1638% x1, máx. 6 golpes  
Dano do Último Golpe: 10144% x2  
Redução de Dano PvP: 75,2%  
Forte: Foice da Destruição
Dano do Golpe: 5088% x2  
Redução de Dano PvP: 55%  
Dano do Golpe: 6258% x2  
Redução de Dano PvP: 59,7%  
Veredito da Rainha
Dano do Golpe: 5244% x1, total de 4 vezes  
Dano do Último Golpe: 4589% x2  
Redução de Dano PvP: 60%  
Dano do Golpe: 6120% x1, total de 4 vezes  
Dano do Último Golpe: 5277% x2  
Redução de Dano PvP: 62,2%  
Espírito Negro: Forte: Prisão de Gelo
Dano do Golpe 1: 3188% x1 (quando com Guarda Real 2480% x9)  
Redução de Dano PvP do Golpe 1: 82,7%  
Dano do Golpe 2: 3743% x1, máx. 3 golpes (quando com Guarda Real 2941% x6)  
Redução de Dano PvP do 2º Golpe: 60%  
Dano do Golpe 1: 3316% x1 (quando a Guarda Real está presente 2579% x9)  
Redução de Dano PvP do Golpe 1: 83%  
Dano do Golpe 2: 4679% x1, máx. 3 golpes (quando a Guarda Real está presente 4176% x6)  
Redução de Dano PvP do 2 Golpes: 66,3%  
Forte: Convocação Real I a III
Dano da Guarda Real: 2876%
Redução de Dano PvP: 77,2%
Dano da Guarda Real: 1294%  
Redução de Dano PvP: 59%  
Forte: Rei dos Mortos
Dano de Axian: 3222%  
Redução de Dano PvP: 78%  
Dano da Guarda Real: 1294%  
Redução de Dano PvP: 59%  
Convocação Real I a JIN
Dano da Guarda Real: 408% / 622% / 816% / 1022% / 1408% / 1884% / 2210%  
Redução de Dano PvP em Todos os Níveis: 72%  
Dano do Golpe: 680% / 1304% / 1972% x2  
Redução de Dano PvP: 30%
Beijo Gélido I a JIN
Dano do Golpe: 429% / 531% / 842% x2  
Redução de Dano PvP: 30%
Dano do Golpe: 680% / 1304% / 1972% x2  
Redução de Dano PvP: 30%

 

Drakania
A Sucessão da Drakania possui uma estrutura que recarrega Íons para aprimorar habilidades. No PvP, a habilidade Coração de Makhtanan e várias habilidades de Super Armadura são utilizadas para garantir uma excelente capacidade de recuperação de HP, com uma combinação de invencibilidade e Super Armadura, permitindo que a habilidade de Concentração de Íon preencha as lacunas entre os efeitos de defesa. No entanto, com as atualizações recentes, o dano das habilidades que consomem Íons para ativar no máximo foi reduzido, e o retorno em comparação ao risco de recarregar Íons diminuiu. Portanto, na Sucessão da Drakania, foi considerado necessário reduzir o risco ao tentar recarregar Íons e aumentar a sustentação ao obter mais Íons durante a tentativa de recarga, permitindo assim liberar o máximo de dano. Ajustes foram realizados nesse sentido.            
Sucessão
Campo Iônico              
  • Melhoria na qual a habilidade Salto Iônico é combinada com Clique Esquerdo ou Clique Direito após o uso da habilidade, independentemente da tecla Shift.            
 
Forte: Distorção Elétrica              
  • Melhoria na qual a combinação com a habilidade Forte: Explosão Múltipla ocorre suavemente após o uso da habilidade.            
 
Forte: Ponta do Trovão              
  • Alteração na qual os Íons recarregados ao acertar aumentaram de 3 para 6.            
 
Forte: Estilha do Terror              
  • Melhoria na qual os íons recarregados ao golpear com a habilidade aumentaram de 6 para 9.                  
  • Melhoria na qual o alcance do ataque da habilidade foi aumentado. 
 
Raio do Extermínio              
  • Adição de efeito de recarregar 3 íons ao golpear após aprender a habilidade Forte: Pilha de Íons.            
 
  • Alteração do dano das seguintes habilidades:              
Habilidade Antes Depois
Campo Iônico I a IV 
Dano de Golpe Geral: 2878% / 3415% / 4433% / 5813% x2  
Dano de Golpe no Máximo: 5988% / 7108% / 9228% / 12100% x2  
Redução de Dano PvP: 71%  
Dano de Golpe Geral: 3926% / 4619% / 5435% / 6394% x2  
Dano de Golpe no Máximo: 8174% / 9616% / 11313% / 13310% x2  
Redução de Dano PvP: 73,5%
Forte: Distorção Elétrica I a IV
Dano de Golpe de Avanço 1675% / 1893% / 2065% / 2283% x 1, Máximo 2 Golpes  
Dano de Golpe de Esfaqueamento 1675% / 1893% / 2065% / 2283% x 2  
Dano de Golpe de Avanço em Máxima Potência 2513% / 2650% / 2890% / 3195% x 1, Máximo 2 Golpes  
Dano de Golpe de Esfaqueamento em Máxima Potência 2513% / 2650% / 2890% / 3195% x 2  
Redução de Dano PvP: 40%  
Dano de Golpe de Avanço 1599% / 1881% / 2213% / 2603% x 1, Máximo 2 Golpes  
Dano de Golpe de Esfaqueamento 1599% / 1881% / 2213% / 2603% x 2  
Dano de Golpe de Avanço em Máxima Potência 2237% / 2632% / 3096% / 3643% x 1, Máximo 2 Golpes  
Dano de Golpe de Esfaqueamento em Máxima Potência 2237% / 2632% / 3096% / 3643% x 2  
Redução de Dano PvP: 47,5%
Forte: Sacrifício de Makhtanan I~IV  
Dano do Golpe 1: 940% / 1137% / 1261% / 1503% x2  
2 Golpes Dano: 2820% / 3411% / 3783% / 4509% x2  
Dano Máximo de Saída 1 Golpe: 2538% / 3072% / 3406% / 4058% x2  
Dano Máximo de Saída 2 Golpes: 3807% / 4608% / 5109% / 6087% x2  
Redução de Dano PvP: 55%  
Dano do Golpe 1: 1008% / 1186% / 1395% / 1642% x2  
2 Golpes Dano: 3025% / 3558% / 4187% / 4926% x2  
Dano Máximo de Saída 1 Golpe: 2959% / 3481% / 4096% / 4818% x2  
Dano Máximo de Saída 2 Golpes: 4084% / 4805% / 5653% / 6650% x2  
Redução de Dano PvP: 59,5%
Forte: Giro do Trovão 
Dano de Golpe 3593% / 4198% / 4578% x 2  
Redução de Dano PvP: 51,3%  
Dano de Golpe 3770% / 4436% / 5218% x 2  
Redução de Dano PvP: 59%  
Forte: Explosão Múltipla I a III
Dano do Golpe 1: 1341% / 2015% / 2301% x2  
Dano do Golpe 2: 1788% / 2686% / 3068% x1  
Dano do Golpe 3: 1788% / 2686% / 3068% x2  
Redução de Dano PvP: 40,7%
Dano do Golpe 1: 1475% / 2217% / 2531% x2  
Dano do Golpe 2: 1967% / 2955% / 3375% x1  
Dano do Golpe 3: 1967% / 2955% / 3375% x2  
Redução de Dano PvP: 46,1%
Forte: Lâmina do Relâmpago I a III  
Dano de Golpe Geral 3248% / 4000% / 4900% x 2  
Dano de Golpe com Máxima Potência 6756% / 8324% / 10188% x 2  
Redução de Dano PvP: 63%  
Dano de Golpe Geral 3686% / 4540% / 5562% x 2  
Dano de Golpe com Máxima Potência 7668% / 9448% / 11563% x 2  
Redução de Dano PvP: 67,4%  
Forte: Fogo Azul
Dano do Golpe 1: 3876% x 1  
Dano do Golpe 2: 3876% x 1  
Redução de Dano PvP: 55,9%  
Dano do Golpe 1: 4380% x 1
Dano do Golpe 2: 4380% x 1  
Redução de Dano PvP: 61%  
Forte: Império de Makhtanan
Dano Interno do Golpe: 5899% x 3  
Dano Externo do Golpe: 1652% x 2  
Redução de Dano PvP: 55,9%  
Dano Interno do Golpe: 6488% x 3  
Dano Externo do Golpe: 1817% x 2  
Redução de Dano PvP: 58%
Forte: Estilha do Terror
Dano de Golpe 2340% x 2  
Redução de Dano PvP: 69,3%  
Dano de Golpe 3393% x 2  
Redução de Dano PvP: 80%  
Forte: Garra Dracônica
Dano de Golpe Geral 5160% x 2  
Dano de Golpe no Máximo de Saída 9751% x 2  
Redução de Dano PvP: 64%  
Dano de Golpe Geral 5676% x 2  
Dano de Golpe no Máximo de Saída 10726% x 2  
Redução de Dano PvP: 67%
Forte: Ascensão
Dano de Golpe Geral 4416% x 2  
Dano de Golpe no Máximo de Saída 6870% x 1, Máximo 2 Golpes  
Redução de Dano PvP: 49,4%  
Dano de Golpe Geral 4902% x 2  
Dano de Golpe no Máximo de Saída 7626% x 1, Máximo 2 Golpes  
Redução de Dano PvP: 54,4%  
Raio do Extermínio
Dano do Golpe 1: 3768% x 2  
Dano do Golpe 2: 3768% x 2  
Redução de Dano PvP: 62%  
Dano do Golpe 1: 4332% x 2  
Dano do Golpe 2: 4332% x 2
Redução de Dano PvP: 67%
 
Despertar
  • Melhoria na qual, ao aprender a habilidade Urro da Ruptura, em estado BON: Main, o problema intermitente de não conseguir realizar um combo de 2 golpes ao atacar o inimigo foi atenuado.            
 
  • Correção do erro no qual ocorria um combo de 2 golpes ao combinar com a habilidade Desejo de Vingança após o uso da habilidade Investida Mortal em Marong, em situação específica.            
 
Wu-Sa
Despertar
Meteoro das Flores              
  • Alteração na qual o efeito de Aumento de Defesa Total da habilidade foi modificado de +20 para +30 durante 10s.            
 
Meteoro das Flores              
  • Alteração na qual o efeito de redução de Velocidade de Movimento foi apagado e o efeito de redução de Velocidade de Ataque/Conjuração foi modificado para -20% durante 5s.           
 
  • Aumento da velocidade de conjuração das seguintes habilidades:
    • Canção do Luar, Chamado da Princesa, Lua Brilhante, Espírito Negro: Lua Brilhante, Travessia das Almas (ao ativar para os lados)
 
  • Aumento do efeito de Redução de Dano Recebido em estado de Super Armadura durante o uso de Habilidade Desperta de 10% para 15%. 

 

Erudita
Ascensão
  • Correção do erro no qual o efeito da habilidade Antigravidade não era aplicado ao utilizar a habilidade Fluxo: Corrente Dourada.            
 
Do-Sa
Muitos jogadores estão optando por jogar como Do-Sa devido ao seu controle simples, habilidades estáveis de caça e capacidade de entrar e sair de combates PvP, além de seu alto dano à distância e habilidade de apoio aos aliados. Comparado a outras classes, o desempenho atual do Do-Sa está bastante elevado, e por isso, realizamos ajustes nas áreas que estavam fora dos limites.            
Arma Principal e Sucessão
Forte: Legião dos Céus            
  • Melhoria na qual, após o uso da habilidade Forte: Legião dos Céus, o movimento e a combinação com outras habilidades tornam-se suaves.            
 
  • Alteração do dano das seguintes habilidades:              
    Habilidade Antes Depois
    Forte: Fluxo: Cortes Ascendentes I a III  
    4574% / 5718% / 7147% x 1
    Redução de Dano PvP: 72%  
    4117% / 5146% / 6432% x 1
    Redução de Dano PvP: 68,9%  
    * Consequentemente, o dano da habilidade Combo: Ricochete também será alterado.  
    Forte: Fluxo: Corte Duplo Horizontal I a III
    Dano do Golpe 1: 3211% / 4014% / 5017% x 1  
    Dano do Golpe 2: 3211% / 4014% / 5017% x 2  
    Redução de Dano PvP: 62,7%  
    Dano do Golpe 1: 2922% / 3653% / 4565% x 1
    Dano do Golpe 2: 2922% / 3653% / 4565% x 2  
    Redução de Dano PvP: 59,1%  
    * Alteração na qual o dano da habilidade Combo: Retalho Final também será modificado.  
    Forte: Granizo Invernal I a IV
    Dano do Golpe 1: 1462% / 1828% / 2285% / 2856% x 1, máx. 4 Golpes  
    Redução de Dano PvP do Golpe 1: 67%  
    Dano do Golpe 2: 5199% / 6117% / 7197% / 8467% x 2  
    Redução de Dano PvP do Golpe 2: 70%  
    Dano do Golpe 1: 1316% / 1645% / 2057% / 2570% x 1, máx. 4 Golpes  
    Redução de Dano PvP do Golpe 1: 63,4%  
    Dano do Golpe 2: 4679% / 5505% / 6477% / 7620% x 2
    Redução de Dano PvP do Golpe 2: 66,7%  
    Forte: Vapor de Outono
    Dano do Golpe 1: 1898% x 1, máx. de 7 Golpes
    Redução de Dano PvP do Golpe 1: 70%  
    Dano do Golpe 2: 9792% x 2  
    Redução de Dano PvP do Golpe 2: 63,8%  
    Dano do Golpe 1: 1898% x 1, máx. de 7 Golpes
    Redução de Dano PvP do Golpe 1: 70%  
    Dano do Golpe 2: 8617% x 2  
    Redução de Dano PvP do Golpe 2: 58,9%
    Forte: Taeguk I a IV
    Dano do Golpe 1: 2482% / 2920% / 3435% / 4041% x 1, máx. 3 Golpes  
    Redução de Dano PvP do 1 Golpe: 66,2%  
    Dano do Golpe 2: 6613% / 7780% / 9153% / 10768% x 2  
    Redução de Dano PvP dos 2 Golpes: 65,5%  
    Dano do Golpe 1: 2234% / 2628% / 3092% / 3637% x 1, máx.3 Golpes  
    Redução de Dano PvP do 1 Golpe: 62,5%  
    Dano do Golpe 2: 5952% / 7002% / 8238% / 9691% x 2  
    Redução de Dano PvP dos 2 Golpes: 61,7%  
    Forte: Dança das Estações  
    Dano do Golpe 1: 2622% x 1, máx. 5 Golpes  
    Redução de Dano PvP do Golpe 1: 66%  
    Dano do Golpe 2: 10167% x 2  
    Redução de Dano PvP do Golpe 2: 70%  
    Dano do Golpe 1: 2360% x 1, máx. 5 Golpes
    Redução de Dano PvP do Golpe 1: 62,3%  
    Dano do Golpe 2: 9150% x 2  
    Redução de Dano PvP do Golpe 2: 66,7%
 
  • Correção do erro no qual o nível do Nevoeiro não aumentava intermitentemente ao usar a habilidade Forte: Nuvem Cortante até o último golpe e depois combiná-la com a habilidade Córrego: Cortes Ascendentes.                 
 
  • Correção do erro no qual o efeito de recuperação de HP aplicado no primeiro golpe ao usar as habilidades Forte: Taeguk III e IV era aplicado de forma reduzida.
 
  • Correção do erro no qual o Ataque Baixo era aplicado na habilidade Corte Descendente.  
 
 
Despertar
  • Adição de dano distribuído nas seguintes habilidades, onde ao atingir mais de 2 jogadores em PvP, o dano é reduzido em 10% por jogador, aplicando no mínimo 50% do dano:            
    • Fogo: Queimar, Fogo: Estourar, Metal: Temperamento, Metal: Liga, Metal: Derramar, Espírito Negro: Fogo: Queimar
 
  • Alteração na qual o efeito "Coexistência: O fogo enriquece a terra com cinzas." da habilidade Cinco Elementos: Coexistência foi modificado de HP Máx +3000 por 10s para HP Máx +2000 por 10s.   
 
  • Alteração do Tempo de Recarga da habilidade Impacto Descendente de 5s para 8s.            
 
  • Alteração do dano das seguintes habilidades:              
Habilidade Antes Depois
Cinco Elementos: Coexistência
4030% x 1, máx. 5 Golpes  
Redução de Dano PvP: 40%  
3063% x 1, máx. 5 Golpes  
Redução de Dano PvP: 32%  
Madeira: Torção I a IV
Dano do Golpe 1: 2896% / 3407% / 4009% / 4716% x1  
Dano do Golpe 2: 2896% / 3407% / 4009% / 4716% x 6  
Redução de Dano PvP: 71,1%  
Dano do Golpe 1: 2635% / 3100% / 3648% / 4292% x1
Dano do Golpe 2: 2635% / 3100% / 3648% / 4292% x 6  
Redução de Dano PvP: 68,3%  
Terra: Semear I a IV
Dano do Golpe 1: 5052% / 5944% / 6993% / 8227% x 2  
Dano do Golpe 2: 5052% / 5944% / 6993% / 8227% x 1, máx. 4 Golpes  
Redução de Dano PvP: 65%  
Dano do Golpe 1: 4648% / 5468% / 6434% / 7569% x 2  
Dano do Golpe 2: 4648% / 5468% / 6434% / 7569% x 1, máx. 4 Golpes  
Redução de Dano PvP: 60,4%
Água: Trançar I a IV
Dano do Golpe 1: 2681% / 3154% / 3710% / 4365% x1, máx. 3 Golpes  
Dano do Último Golpe: 3950% / 4647% / 5467% / 6432% x1  
Redução de Dano PvP: 71,4%  
Dano do Golpe 1: 2467% / 2902% / 3413% / 4016% x1, máx. 3 Golpes  
Dano do Último Golpe: 3555% / 4182% / 4920% / 5403% x1  
Redução de Dano PvP: 68%  
Madeira: Estacar
Dano do Golpe 1: 4005% x1, máx. 2 Golpes  
Dano do Golpe 2: 4503% x1, máx. 3 Golpes  
Dano de 3 Golpes 4503% x 1, máx. 3 Golpes  
Redução de Dano PvP: 54%  
Dano do Golpe 1: 3605% x1, máx. 2 Golpes  
Dano do Golpe 2: 4143% x1, máx. 3 Golpes
Dano de 3 Golpes 4143% x 1, máx. 3 Golpes  
Redução de Dano PvP: 50%  
Terra: Colher  
Dano do Golpe 1: 4504% x 1, máx. 5 Golpes  
Dano do Golpe 2: 5032% x 2  
Redução de Dano PvP: 57,5%  
Dano do Golpe 1: 4054% x 1, máx. 5 Golpes  
Dano do Golpe 2: 4529% x 2  
Redução de Dano PvP: 52,8%
Metal: Derramar
Dano do Golpe 1: 2307% x 1, máx.3 Golpes  
Dano do Último Golpe: 10432% x 2  
Redução de Dano PvP: 71%  
Dano do Golpe 1: 2307% x 1, máx. 3 Golpes  
Dano do Último Golpe: 8554% x 2  
Redução de Dano PvP: 66,5%
 
  • Correção do erro no qual a apresentação da habilidade Fogo: Chamas Crescentes parecia maior do que o alcance real de ataque.            



 

Conteúdo

Entrega Imperial de Produção              
O conteúdo de Entrega de Produção Imperial é uma fonte de renda estável e regular para os aventureiros.
A quantidade diária permitida para a entrega de alimentos e remédios foi separada, permitindo que a culinária e a alquimia sejam entregues separadamente no sistema imperial.
Além disso, aumentamos o lucro adicional para a área de alquimia, que anteriormente era baixo de acordo com a maestria.
Junto com isso, o peso dos baús de culinária/caixas de remédios para entrega imperial foi reduzido, e agora é possível embalar em grandes quantidades. Esperamos que continuem a utilizar bem essas melhorias."            

Redução do Peso de Baú de Culinária/Caixa de Remédio              

  • Redução do peso dos Baús de Culinária e Caixas de Remédios para Entrega Imperial de Produção de 10LT para 1LT.              
Baú de Culinária/Caixa de Remédios para Entrega Imperial (10 LT → 1 LT)     



 

Embalagem em Massa de Caixas de Entrega              

  • Adição de um método de processamento que permite embalar 100 caixas de Culinária e Remédio de uma vez para entrega imperial.              
※ Como Empacotar em Massa 10 vezes
Embalagens de Culinária/Remédio x10 + Cordão para Embalar em Massa x1
※ Como Empacotar em Massa 100 vezes
Embalagens de Culinária/Remédio x100 + Cordão para Embalar em Massa x10 + Pó de Pedra Negra x1
※ Condições de Uso do Cordão para Embalar em Massa: Possuir o conhecimento Técnica de Embalagem Profissional de Carolin (Alquimia/Culinária) (acima de Artesão Nv.1 em Processamento, obter conhecimento através da missão de Carolin)              
1. Comprar "Cordão para Embalar em Massa"x10 do Gerente da Guilda Lua Minguante 2. Embalar com os material para 100 pacotes + Pó de Pedra Negra




Entrega Imperial de Produção - Lucro Adicional com Base na Proficiência em Alquimia            

  • Alteração na qual o lucro adicional ao fazer a entrega imperial, baseado na proficiência em alquimia, foi modificado para ser igual ao da culinária.            
Lucro adicional com base na proficiência em alquimia
Quanto maior a Proficiência em Alquimia, maior será o Lucro Adicional ao entregar a Caixa de Remédios para o Império, conforme o seguinte:
Proficiência em Alquimia de 2000: 45,8% → 145%




Entrega Imperial de Produção - Separação de Culinária/Alquimia              

  • Melhoria na qual as áreas de Culinária/Alquimia foram separadas na Entrega Imperial de Produção, permitindo entregas diárias para cada uma.                 
    • Mesmo ao entregar o Baú de Culinária para Entrega Imperial na área de culinária, não afeta a "Quantidade de Entrega Diária Disponível" da área de alquimia.
    • Mesmo ao entregar a Caixa de Remédios para Entrega Imperial na área de alquimia, não afeta a "Quantidade de Entrega Diária Disponível" da área de culinária.  
Imagem de exemplo
Mesmo após a entrega imperial de produção na área de culinária, não afeta a quantidade de entrega diária disponível na área de alquimia.

※ A Quantidade de Entrega Diária Disponível é restaurada à meia-noite (00:00) todos os dias, e é possível entregar caixas até metade dos Pontos de Contribuição Máxima diários.              
※ Para aplicar as atualizações mencionadas, a quantidade de entrega diária disponível para Entrega Imperial foi reiniciada durante a manutenção de 14 de novembro (quinta-feira).            





 

Mansão Sede da Guilda              

Aprimoramos a função da Mansão Sede da Guilda, permitindo que os móveis com efeitos de buff, antes usados individualmente, agora possam ser compartilhados com os membros da guilda. A Mansão da Guilda pode ser movida convenientemente para quase todos os locais, exceto algumas áreas de combate e conteúdos específicos, o que deve atrair mais membros da guilda para visitar a mansão do aventureiro escolhido como representante da guilda. Esperamos que, ao dispor os móveis em um espaço separado e bem decorado, eles possam servir como um local de descanso e também para proporcionar efeitos de buff aos membros da guilda. Além disso, se pudermos integrar culinária e alquimia, a Mansão Sede da Guilda se tornará ainda mais útil, e o aventureiro representante da guilda será ainda mais valorizado. Estamos nos preparando intensamente para trazer mais novidades através do Laboratório Black Desert.            

Produção e instalação de mobília de Guilda do tipo Buff            

  • Com muitas guildas nomeando suas Mansões Sede e começando a decorá-las, o gerente de guilda de cada grande cidade começou a ajudar a decorar a Mansão Sede da Guilda com a mobília dos membros.                  
    • Adição de função para produzir e dispor mobília de guilda empalhadas na Mansão Sede da Guilda. 
      • A mobília de guilda disposta pode ser usada por todos os membros que visitam a Mansão Sede da Guilda.         
    • Ao produzir mobílias de Guilda usável na guilda, a durabilidade aumenta para que mais aventureiros possam usá-la. 
Itens utilizados na produção de mobília [Guilda]              
Item
Como Obter
[Guilda] Essência da Fúria  
- Obtido como recompensa por missão cumprida da guilda          
- Comprar na Loja de NPC do Gerente da Guilda por 10 milhões de Fundos da Guilda cada          
- Obtido como recompensa semanal do conteúdo do Santuário Obscuro (Hwang-Hae) (Dificuldade Geral: x1 a 5/ Dificuldade de Desafio: x5 a 10)          
[Guilda] Autorização de Produção de Mobília  
- Comprar na Loja de NPC do Gerente da Guilda por 10 milhões de Fundos da Guilda cada          
Suspiro Ressentido
- Obtido como recompensa semanal do conteúdo do Santuário Obscuro (Hwang-Hae) (Dificuldade Geral: x1 a 5/ Dificuldade de Desafio: x5 a 10)   
Durabilidade e Receita de Produção de Mobília da [Guilda]
Tipos de Mobília Alteração da Durabilidade Método de Produção
[Guilda] Mobília de Chefe
10 → 30 Caixa de Escolha de Mobília de Chefe x1 + Suspiro Ressentido x25 + [Guilda] Essência da Fúria x150 + [Guilda] Autorização de Produção de Mobília x100      
[Guilda] Mobília Imbuída de Sopro 10 → 25 Mobília Imbuída de Sopro + Suspiro Ressentido x20 + [Guilda] Essência da Fúria x120 + [Guilda] Autorização de Produção de Mobília x50
[Guilda] Mobília de Nível Amarelo 10 → 15 Mobília de Nível Amarelo + Suspiro Ressentido x1 + [Guilda] Essência da Fúria x20 + [Guilda] Autorização de Produção de Mobília x5 
[Guilda] Mobília de Nível Azul 10 → 15 Mobília de Nível Azul + Suspiro Ressentido x1 + [Guilda] Essência da Fúria x10 + [Guilda] Autorização de Produção de Mobília x3
[Guilda] Mobília de Nível Verde 10 → 15 Mobília de Nível Verde + Suspiro Ressentido x1 + [Guilda] Essência da Fúria x5 + [Guilda] Autorização de Produção de Mobília x1  
  • Alteração na qual a quantidade do item "[Guilda] Essência da Fúria", obtido como recompensa por concluir a Missão da Guilda, aumentou de x1 para x5.                         
  • Alteração na qual a permissão de uso do Armazém da Guilda para o item [Guilda] Essência da Fúria foi modificada de acima de Comandante para Acima de Membro da Guilda.        
 
※ Informações Importantes              
- A mobília da guilda só pode ser instalada no interior da mansão sede da guilda e pode ser guardada ou retirada através do armazém da guilda.            
- Quando a mobília da guilda é instalada na Mansão Sede da Guilda, uma mensagem de aviso é exibida para todos os membros da guilda no mundo.              
- A mobília da guilda não pode ser vendida/comprada através do Mercado Mundial.              
- O item Suspiro Ressentido é um item privado e não pode ser armazenado no armazém da guilda.            
- Caso a Mansão Sede da Guilda seja removida ou modificada, a mobília da guilda instalada será movida para o Armazém da Guilda.              
- Mobília individual com durabilidade consumida não pode ser convertida em mobília da guilda.            
- Na Mansão da Guilda, os Membros da Guilda Aventureiros não podem interagir com a mobília individual, exceto com a mobília da Guilda que está posicionada.            
※ A lista de mobílias de Guilda que podem ser instaladas é a seguinte, e a [Guilda] Autorização de Produção de Mobília pode ser comprada por 10 milhões de Fundos da Guilda através do Gerente de Guilda de cada cidade.            
Lista de mobílias de guilda que podem ser produzidas
"[Guilda] Estátua de Kzarka  
[Guilda] Cabeça de Urso de Inverno Empalhada  
[Guilda] Cabeça Empalhada de Iaque Nevado  
[Guilda] Cabeça Empalhada de Iaque Negro Nevado  
[Guilda] Cabeça Empalhada de Markor Nevado  
[Guilda] Cabeça de Urso de Inverno Empalhada do Artesão  
[Guilda] Cabeça Empalhada de Iaque Nevado do Artesão  
[Guilda] Cabeça Empalhada de Iaque Negro Nevado do Artesão  
[Guilda] Cabeça Empalhada de Markor Nevado do Artesão  
[Guilda] Cabeça de Urso de Inverno Empalhada do Mestre  
[Guilda] Cabeça Empalhada de Iaque Nevado do Mestre  
[Guilda] Cabeça Empalhada de Iaque Negro Nevado do Mestre  
[Guilda] Cabeça Empalhada de Markor Nevado do Mestre  
[Guilda] Corpo Empalhado do Lobo Congelado  
[Guilda] Corpo Empalhado do Lobo Congelado do Artesão  
[Guilda] Corpo Empalhado do Lobo Congelado do Mestre  
[Guilda] Corpo de Leopardo da Neve Empalhado  
[Guilda] Corpo de Leopardo da Neve Empalhado do Artesão  
[Guilda] Leopardo da Neve Empalhado Especial do Mestre  
[Guilda] Corpo de Ilifica da Neve Empalhado  
[Guilda] Corpo de Ilifica da Neve Empalhado do Artesão  
[Guilda] Ilifica da Neve Empalhada Especial do Mestre  
[Guilda] Cabeça de Urso de Inverno Empalhada Especial do Artesão  
[Guilda] Cabeça Empalhada de Iaque Nevado Especial do Artesão  
[Guilda] Cabeça Empalhada de Iaque Negro Nevado Especial do Artesão  
[Guilda] Cabeça Empalhada de Markor Nevado Especial do Artesão  
[Guilda] Corpo Empalhado do Lobo Congelado Especial do Artesão  
[Guilda] Cabeça de Urso Empalhada Especial do Artesão  
[Guilda] Tapete de Couro de Urso Especial do Artesão  
[Guilda] Cabeça de Javali Empalhada Especial do Artesão  
[Guilda] Cabeça de Raposa Empalhada Especial do Artesão  
[Guilda] Doninha Empalhada Especial do Artesão  
[Guilda] Cabeça Empalhada de Lobo-Cinzento Especial do Artesão  
[Guilda] Cabeça de Lobo Empalhada Especial do Artesão  
[Guilda] Cabeça de Javali Gigante Empalhada Especial do Artesão  
[Guilda] Cabeça de Cervo de Chifre Grande Empalhada Especial do Artesão  
[Guilda] Cabeça Empalhada de Cabra de Montanha de Valência Especial do Artesão  
[Guilda] Cabeça Empalhada de Leão Gigante Especial do Artesão  
[Guilda] Cabeça Empalhada de Leoa de Valência Especial do Artesão  
[Guilda] Cabeça Empalhada de Bode de Drieghan Especial do Artesão  
[Guilda] Cabeça Empalhada de Cabra de Drieghan Especial do Artesão  
[Guilda] Cabeça Empalhada de Iaque Especial do Artesão  
[Guilda] Lhama Empalhada Especial do Artesão  
[Guilda] Cabeça Empalhada de Elefante Belladona Especial do Artesão  
[Guilda] Cabeça Empalhada de Filhote de Elefante Belladona Especial do Artesão  
[Guilda] Cabeça Empalhada de Gazela Especial do Artesão  
[Guilda] Cabeça Empalhada de Pantera Negra Especial do Artesão  
[Guilda] Cabeça Empalhada de Lobo Plumado Especial do Artesão  
[Guilda] Cabeça Empalhada de Pheunil Especial do Artesão  
[Guilda] Cabeça Empalhada de Ferrica Especial do Artesão  
[Guilda] Cabeça Empalhada de Ferrina Especial do Artesão  
[Guilda] Doninha de Kamasylvia Empalhada Especial do Artesão  
[Guilda] Cabeça de Urso de Inverno Empalhada Especial do Mestre  
[Guilda] Cabeça Empalhada de Iaque Nevado Especial do Mestre  
[Guilda] Cabeça Empalhada de Iaque Negro Nevado Especial do Mestre  
[Guilda] Cabeça Empalhada de Markor Nevado Especial do Mestre  
[Guilda] Corpo Empalhado do Lobo Congelado Especial do Mestre  
[Guilda] Cabeça de Urso Empalhada Especial do Mestre  
[Guilda] Tapete de Couro de Urso Especial do Mestre  
[Guilda] Cabeça de Javali Empalhada Especial do Mestre  
[Guilda] Cabeça de Raposa Empalhada Especial do Mestre  
[Guilda] Doninha Empalhada Especial do Mestre  
[Guilda] Cabeça Empalhada de Lobo-Cinzento Especial do Mestre  
[Guilda] Cabeça de Lobo Empalhada Especial do Mestre  
[Guilda] Cabeça de Javali Gigante Empalhada Especial de Mestre  
[Guilda] Cabeça de Cervo de Chifre Grande Empalhada Especial do Mestre  
[Guilda] Cabeça Empalhada de Cabra de Montanha de Valência Especial do Mestre  
[Guilda] Cabeça Empalhada de Leão Gigante Especial de Mestre  
[Guilda] Cabeça Empalhada de Leoa de Valência Especial do Mestre  
[Guilda] Cabeça Empalhada de Bode de Drieghan Especial do Mestre  
[Guilda] Cabeça Empalhada de Cabra de Drieghan Especial do Mestre  
[Guilda] Cabeça Empalhada de Iaque Especial do Mestre  
[Guilda] Lhama Empalhada Especial do Mestre  
[Guilda] Cabeça Empalhada de Elefante Belladona Especial do Mestre
[Guilda] Cabeça Empalhada de Filhote de Elefante Belladona Especial do Mestre  
[Guilda] Cabeça Empalhada de Gazela Especial de Mestre  
[Guilda] Cabeça Empalhada de Pantera Negra Especial do Mestre  
[Guilda] Cabeça Empalhada de Lobo Plumado Especial do Mestre  
[Guilda] Cabeça Empalhada de Pheunil Especial do Mestre  
[Guilda] Cabeça Empalhada de Ferrica Especial do Mestre  
[Guilda] Cabeça Empalhada de Ferrina Especial do Mestre  
[Guilda] Doninha de Kamasylvia Empalhada Especial do Mestre  
[Guilda] Corpo de Leopardo da Neve Empalhado Especial do Artesão  
[Guilda] Corpo de Ilifica da Neve Empalhado Especial do Artesão  
[Guilda] Corpo do Leopardo da Neve Empalhado Especial do Mestre  
[Guilda] Corpo de Ilifica da Neve Empalhado Especial do Mestre  
[Guilda] Cabeça de Javali Empalhada  
[Guilda] Tigre Empalhado  
[Guilda] Cabeça de Urso Astuto Empalhada  
[Guilda] Falcão Empalhado  
[Guilda] Cabeça Empalhada de Javali Feroz  
[Guilda] Cabeça Empalhada de Urso Feroz  
[Guilda] Cabeça Empalhada do Pata Trovejante  
[Guilda] Cabeça de Javali Empalhada Imbuída de Sopro  
[Guilda] Tigre Empalhado Imbuído de Sopro  
[Guilda] Cabeça de Urso Astuto Empalhada Imbuída de Sopro  
[Guilda] Falcão Empalhado Imbuído de Sopro  
[Guilda] Cabeça Empalhada de Javali Feroz Imbuída de Sopro  
[Guilda] Cabeça Empalhada de Urso Feroz Imbuída de Sopro  
[Guilda] Vaso Ancestral  
[Guilda] Jarra Ancestral  
[Guilda] Ferramenta de Alquimia para Experiências  
[Guilda] Decoração de Litografia Ancestral  
[Guilda] Estátua Ancestral de Kamel  
[Guilda] Cabeça de Urso Empalhada  
[Guilda] Tapete de Couro de Urso  
[Guilda] Cabeça de Raposa Empalhada  
[Guilda] Elmo Chefe de Goblin  
[Guilda] Faca de Comandante Diabrete  
[Guilda] Doninha Empalhada  
[Guilda] Cabeça Empalhada de Lobo-Cinzento  
[Guilda] Cabeça de Lobo Empalhada  
[Guilda] Decoração de Estátua de Fé Cega  
[Guilda] Decoração Grotesca de Bandeira  
[Guilda] Decoração de Cabeça de Abóbora  
[Guilda] Alabarda Decorativa de Pântano  
[Guilda] Decoração de Luvas de Lutador  
[Guilda] Elmo Brilhante de Bheg  
[Guilda] Decoração de Pena de Karanda  
[Guilda] Ornamento de Ombro de Bruxa  
[Guilda] Elmo Sangrento de Aço de Muskan  
[Guilda] Broto de Espírito de Árvore Purificado  
[Guilda] Asa de Khalk  
[Guilda] Estátua de Quint  
[Guilda] Estátua de Troll Mutante  
[Guilda] Cabeça Empalhada de Javali Grande  
[Guilda] Cabeça Empalhada de Cervo de Chifre Grande  
[Guilda] Cabeça Empalhada de Cabra de Montanha de Valência  
[Guilda] Cabeça Empalhada de Leão Gigante  
[Guilda] Cabeça Empalhada de Leoa de Valência  
[Guilda] Cabeça do Urso Marrom Gigante Empalhada  
[Guilda] Cabeça do Lobo Branco Empalhada  
[Guilda] Cabeça Empalhada de Bode de Drieghan  
[Guilda] Cabeça Empalhada de Cabra de Drieghan  
[Guilda] Cabeça Empalhada de Iaque  
[Guilda] Lhama Empalhada  
[Guilda] Cabeça Empalhada de Elefante Belladona  
[Guilda] Cabeça Empalhada de Filhote de Elefante Belladona  
[Guilda] Cabeça Empalhada de Gazela  
[Guilda] Cabeça Empalhada de Pantera Negra  
[Guilda] Cabeça Empalhada de Lobo Plumado  
[Guilda] Cabeça Empalhada de Pheunil  
[Guilda] Cabeça Empalhada de Ferrica  
[Guilda] Cabeça Empalhada de Ferrina  
[Guilda] Doninha de Kamasylvia Empalhada  
[Guilda] Cabeça de Urso Empalhada do Artesão  
[Guilda] Tapete de Couro de Uso de Artesão  
[Guilda] Cabeça Empalhada de Raposa de Artesão
"[Guilda] Doninha Empalhada de Artesão 
[Guilda] Cabeça Empalhada de Lobo-Cinzento de Artesão 
[Guilda] Cabeça Empalhada de Lobo de Artesão 
[Guilda] Cabeça Empalhada de Javali Grande de Artesão 
[Guilda] Cabeça Empalhada de Cervo de Chifre Grande de Artesão 
[Guilda] Cabeça Empalhada de Cabra de Montanha de Valência de Artesão 
[Guilda] Cabeça Empalhada de Leão Gigante de Artesão 
[Guilda] Cabeça Empalhada de Leoa de Valência de Artesão 
[Guilda] Cabeça Empalhada de Bode de Drieghan de Artesão 
[Guilda] Cabeça Empalhada de Cabra de Drieghan de Artesão 
[Guilda] Cabeça Empalhada de Iaque de Artesão 
[Guilda] Lhama Empalhada de Artesão 
[Guilda] Cabeça Empalhada de Urso do Mestre 
[Guilda] Tapete de Couro de Urso de Mestre 
[Guilda] Cabeça Empalhada de Raposa do Mestre 
[Guilda] Doninha Empalhada de Mestre 
[Guilda] Cabeça Empalhada de Lobo-Cinzento do Mestre 
[Guilda] Cabeça Empalhada de Lobo do Mestre 
[Guilda] Cabeça Empalhada de Javali Grande do Mestre 
[Guilda] Cabeça Empalhada de Cervo de Chifre Grande do Mestre 
[Guilda] Cabeça Empalhada de Cabra de Montanha de Valência do Mestre 
[Guilda] Cabeça Empalhada de Leão Gigante do Mestre 
[Guilda] Cabeça Empalhada de Leoa de Valência do Mestre 
[Guilda] Cabeça Empalhada de Bode de Drieghan do Mestre 
[Guilda] Cabeça Empalhada de Cabra de Drieghan do Mestre 
[Guilda] Cabeça Empalhada de Iaque do Mestre 
[Guilda] Lhama Empalhada do Mestre 
[Guilda] Cabeça Empalhada de Elefante Belladona de Artesão 
[Guilda] Cabeça Empalhada de Filhote de Elefante Belladona de Artesão 
[Guilda] Cabeça Empalhada de Gazela de Artesão 
[Guilda] Cabeça Empalhada de Pantera Negra de Artesão 
[Guilda] Cabeça Empalhada de Lobo Plumado de Artesão 
[Guilda] Cabeça Empalhada de Phnyl de Artesão 
[Guilda] Cabeça Empalhada de Ferrica de Artesão 
[Guilda] Cabeça Empalhada de Ferrina de Artesão 
[Guilda] Doninha de Kamasylvia Empalhada de Artesão 
[Guilda] Cabeça Empalhada de Elefante Belladona de Mestre 
[Guilda] Cabeça Empalhada de Filhote de Elefante Belladona de Mestre 
[Guilda] Cabeça Empalhada de Gazela de Mestre 
[Guilda] Cabeça Empalhada de Pantera Negra de Mestre 
[Guilda] Cabeça Empalhada de Lobo Plumado de Mestre 
[Guilda] Cabeça Empalhada de Phnyl de Mestre 
[Guilda] Cabeça Empalhada de Ferrica de Mestre 
[Guilda] Cabeça Empalhada de Ferrina de Mestre 
[Guilda] Doninha de Kamasylvia Empalhada de Mestre 
[Guilda] Abajur de Kutum 
[Guilda] Estátua Nouver 
[Guilda] Cabeça de Rinoceronte-Grama Empalhada 
[Guilda] Cervo da Folha Verde Empalhado 
[Guilda] Cerva da Folha Verde Empalhada 
[Guilda] Cabeça de Lobo Escuridão Empalhada 
[Guilda] Cabeça de Leão-Ébano Empalhada 
[Guilda] Cabeça de Rinoceronte-Grama Empalhada do Artesão 
[Guilda] Cervo da Folha Verde Empalhado do Artesão 
[Guilda] Cerva da Folha Verde Empalhada do Artesão 
[Guilda] Cabeça de Lobo Escuridão Empalhada do Artesão 
[Guilda] Cabeça de Leão-Ébano Empalhada do Artesão 
[Guilda] Cabeça de Rinoceronte-Grama Empalhada do Mestre 
[Guilda] Cervo da Folha Verde Empalhado do Mestre 
[Guilda] Cerva da Folha Verde Empalhada do Mestre 
[Guilda] Cabeça de Lobo Escuridão Empalhada do Mestre 
[Guilda] Cabeça de Leão-Ébano Empalhada do Mestre 
[Guilda] Cabeça de Rinoceronte-Grama Empalhada Especial do Artesão 
[Guilda] Cervo da Folha Verde Empalhado Especial do Artesão 
[Guilda] Cerva da Folha Verde Empalhada Especial do Artesão 
[Guilda] Cabeça de Lobo Escuridão Empalhada Especial do Artesão 
[Guilda] Cabeça de Leão-Ébano Empalhada Especial do Artesão 
[Guilda] Cabeça de Rinoceronte-Grama Empalhada Especial do Mestre 
[Guilda] Cervo da Folha Verde Empalhado Especial do Mestre 
[Guilda] Cerva da Folha Verde Empalhada Especial do Mestre 
[Guilda] Cabeça de Lobo Escuridão Empalhada Especial do Mestre 
[Guilda] Cabeça de Leão-Ébano Empalhada Especial do Mestre 
[Guilda] Decoração de parede de Baleia Rei 
[Guilda] Estátua de Karanda  "



 

Armazém da Guilda              

  • Melhoria na qual o Armazém da Guilda pode ser utilizado dentro da Mansão Sede da Guilda.            
    • O Armazém da Guilda pode ser utilizado por Membros da Guilda que receberam a permissão de "Uso do Armazém da Guilda".            
 
  • O Armazém da Guilda pode ser utilizado por Membros da Guilda que receberam a permissão de "Uso do Armazém da Guilda".            
Habilidade da Guilda Descrição da Habilidade
Generosidade Nv.33 A 36 Pontos Necessários: 30 
Efeito: Expande 8 Slots do Armazém da Guilda.
Generosidade Nv.37 Pontos Necessários: 30 
Efeito: Expande 9 Slots do Armazém da Guilda.



 

Ajuste de Peso da Mobília            

Com as atualizações que podem ser utilizadas na Mansão Sede da Guilda e o aumento das possibilidades de uso da mobília, o peso dos itens de mobília também foi ajustado para que os aventureiros possam utilizá-los de forma mais prática.            
  • Alteração na qual o peso (LT) das seguintes mobílias foi reduzido e ajustado de acordo com os critérios de categorização abaixo.            
Peso Ajustado da Mobília Cortes de Mobília Critérios de Categorias
0.1 LT 267 Tipos
Itens de mobília de tamanho muito pequeno, como comida, culinária, livros, etc.    
(ex. Espelho de Mão de Loria 15 LT → 0,1 LT, Desenho com os pés 2 LT → 0,1 LT)  
1 LT 247 Tipos
Itens de mobília de tamanho pequeno, como cadeiras, decorações, etc.    
(ex. Cadeira Artesanal de Velia 3,5 LT → 1 LT, Estátua de Kzarka 49 LT → 1 LT)
3 LT 660 Tipos
Mesa de Cabeceira, Iluminação, Cabeça Empalhada, Cortina e outros itens de mobília de tamanho geral      
(ex. Cabeça de Leão-Ébano Empalhada Especial do Mestre 25 LT → 3 LT, [Evento] Decoração de Ombro Agressivo 20 LT → 3 LT)
5 LT 125 Tipos
Cômoda, Sofá e outros itens de mobília de grande tamanho      
(ex. Faca de Comandante Diabrete 45 LT → 5 LT, [Mansão] Abraço da Neblina da Madrugada 185 LT → 5 LT)
10 LT 233 Tipos
Estante, Empalhamento de Corpo Inteiro, Utensílios Culinários Supremos/Ferramenta de Alquimia e outros itens de mobília de tamanho muito grande      
(ex. Utensílios Culinários Supremos 70 LT → 10 LT, [Mansão] Fonte Levante do Cavalo Dourado 280 LT → 10 LT)




 
  • Melhoria na qual a mensagem de confirmação exibida ao interagir com a mobília instalada para receber o efeito de buff foi realizada.              
    • Agora, além do nome dos efeitos aplicados, como o PA Total, a duração do efeito também será marcada.            




 

Pesca              

Novo Peixe Tesouro              

  • Crio, que foi pescar para o Mar Profundo próximo a Altinova na região de Mediah, pescou um peixe que nunca tinha visto antes.              
Peixe pescado por Crio
 
  • De acordo com as histórias dos pescadores de várias partes do mundo de Black Desert, há rumores de que peixes de aparência rara estão sendo pescados. Em resposta, os comerciantes de cada cidade começaram a comprar esses peixes de aparência rara por preços elevados.            
    • Adição de 45 espécies de Espécie Tesouro que podem ser obtidas através da Pesca.            
      • Peixes de grau Tesouro podem ser pescados em pontos específicos, incluindo água doce e mar, e vendidos a um preço alto através do Comerciante de cada território.                    
        • No entanto, peixes de grau Tesouro não podem ser utilizados na Entrega de Pesca Imperial.      
      • Quanto mais raro for o peixe, mais caro o Comerciante o comprará.        
Espécies de grau Tesouro
Nome Novo Título obtido Custo de Venda Nome Título Obtido Título Obtido
Boto-cor-de-rosa
Baleia Onírica   1,000,000,000
Medusa da Lua  
Boa Noite, Medusa da Lua 400,000,000
Polvo guarda-chuva  
Continue a Nadar 990,000,000
Salpa
Super Transparente 380,000,000
Peixe Arco-Íris
Extravagante  950,000,000
Peixe-Mão Vermelho
Mais Rápido do que Parece 380,000,000
Migaloo  
Branquinho  920,000,000
Peixe-Papagaio  
Calombo  350,000,000
Polvo Cobertor 
Aconchegante 920,000,000
Tubarão-cobra 
Dominador do Oceano   320,000,000
Betta
Briga de Betta 900,000,000
Tartaruga-Verde
Tartaruga Preguiça  300,000,000
Arraia-Jamanta Gigante
Inofensivo   880,000,000
Camarão Mantis
Soco de Aço  290,000,000
Lula Duque  
Duque do Mar 880,000,000
Porco do Mar
Não Sou um Porco 280,000,000
Peixe Olhos-de-barril 
Risco à vista 860,000,000
Polvo de Anéis Azuis  
Mestre do Disfarce   250,000,000
Peixe-bolha
Melhor Não Sair do Mar 850,000,000
Coelho do Mar
Saltitando 200,000,000
Peixe-caracol Abissal
Splash Splash  850,000,000
Náutilo 
Super Veterano 180,000,000
Borboleta-do-Mar  
Fada do Mar  840,000,000
Gar
Mandíbula poderosa 150,000,000
Lagosta Azul 
Autoesculpido 830,000,000
Guaravira Prateada 
Ouro, Prata, Bronze  80,000,000
Peixe Fantasma  
Medonho 800,000,000
Peixe-médico
Zelador   70,000,000
Vaquita
 Sorridente  780,000,000
Sardinha Arco-Íris 
Em dias de chuva 50,000,000
Anjo-Azul
A Lenda do Mar Azul 750,000,000
Locha-do-céu
Bigode Charmoso   50,000,000
Carpa-Sedã  
 Sofisticado  750,000,000
Cavalinha Martelo
Constante   35,000,000
Polvo Vidro
Bolinha de Gude 730,000,000
Acheilognathus Grande
Escama Prateada   35,000,000
Tubarão Transparente 
Olha o Tubarão! 720,000,000
Peixe Chato Preto
Achatado 25,000,000
Peixe-Tripé  
Andando pelas Águas 720,000,000
Carpa Cruciana Branca
Olhar perdido  25,000,000
Dorado  
 Ofuscado pelo Ouro  580,000,000
Xaréu Barbatana Branca
Grande e vigoroso 15,000,000
Enguia Pelicano
Flof Flof 420,000,000
Bagre-elétrico
Choque elétrico 15,000,000
Ranchu
 Fofinho 400,000,000 - - -




 

Aumento de preço dos peixes por nível              

  • Com o crescente interesse nos peixes entre os comerciantes do Mundo de Black Desert, os comerciantes começaram a comprar os peixes que já adquiriam por preços mais altos.              
Nível do Peixe Alterações no preço de custo
Nível Branco Aumento de x2 no preço de custo  
Nível Verde Aumento de x2 no preço de custo
Nível Azul Aumento de x2 no preço de custo
Nível Amarelo Aumento de x2 no preço de custo
Nível Laranja
(Excluir Espécies de Peixes de Pesca com Arpão, Espécie Tesouro de Nível Laranja existente)
Aumento de x2 no custo original




 

Garantia na Obtenção de Conhecimento de Peixe            

  • Melhoria na qual, ao pescar um peixe, o conhecimento sobre esse peixe é obtido de forma garantida.            

 

 


 

Permuta              

Material Terrestre → Item de Comércio Nv. 1              

  • Os Centros de Permuta firmaram um contrato para trocar itens terrestres por novos itens de comércio e anunciaram que alguns itens de comércio não serão mais trocados.  
    •  Adição de itens que podem ser permutados de Material Terrestre para Item de Comércio Nv. 1 conforme a seguir. 
      •  Além disso, a permuta de materiais terrestres foi interrompida. 
Itens de Comércio com permuta adicionada Itens de Comércio com permuta interrompida
Tábua do Pinheiro 
Cristal Vermelho Bruto 
Cristal Negro Bruto 
Minério de Chumbo 
Barra de Ferrugem 
Casca de Cacto 
Pó da Terra 
Tábua de Freixo 
Tábua de Palmeira 
Massa de Trigo 
Tábua de Bordo 
Tamareira 
Tábua de Bétula 
Tábua de Cedro Branco 
Couro de Lobo Plumado 
Couro de Lobo 
Tábua de Espinheiro 
Fio de Algodão 
Tábua de Sabugueiro 
Tábua de Árvore Musgosa 
Massa de Farinha de Batata Doce 
Carne de Tigre 
Couro de Leão 
Espinho de Cacto 
Linho 
Tábua de Árvore-Anel 
Cogumelo Flecha Grande
Tábua do Pinheir
Cristal Vermelho Bruto 
Cristal Negro Bruto 
Minério de Chumbo 
Barra de Ferrugem 
Casca de Cacto 
Pó da Terra 
Tábua de Freixo 
Tábua de Palmeira 
Massa de Trigo 
Tábua de Bordo 
Tamareira 
Tábua de Bétula 
Tábua de Cedro Branco 
Couro de Lobo Plumado 
Couro de Lobo 
Tábua de Espinheiro 
Fio de Algodão 
Tábua de Sabugueiro 
Tábua de Árvore Musgosa 
Massa de Farinha de Batata Doce 
Carne de Tigre 
Couro de Leão 
Espinho de Cacto 
Linho 
Tábua de Árvore-Anel 
Cogumelo Flecha Grande
 
  • Alteração na qual o conteúdo do 'Baú Misterioso de Permuta', obtido ao explorar a ilha através do menu de âncora com o navio em que o marinheiro embarcou, foi modificado. 
    • Ao explorar, você pode obter 10 unidades do Baú Misterioso de Permuta de forma aleatória. 
      • Ao abrir x1 Baú Misterioso de Permuta, materiais terrestres necessários para permuta serão obtidos. 
    • O conteúdo do Baú Misterioso de Permuta obtido antes das atualizações não será modificado. 
 ※ De acordo com as alterações na permuta acima, as informações de permuta (permuta geral, troca de material, permuta súbita) foram restauradas durante a manutenção regular. 




Estrela de Margoria              

  • No vasto Oceano do Mar de Margoria, os Centros de Permuta na "Estrela de Margoria" iniciaram a permuta de novos itens.              
Filtro Antes Depois
Local de Troca Bens de Permuta Itens que podem ser obtidos Bens de Permuta Itens que podem ser obtidos
Carraca da Guilda Lua Minguante   Vinagre 
Essência do Liquor 
Carne de Pássaro Grelhada 
Couro de Leão
- Alteração na qual Anis-Estrelado foi ajustado.
- Adição de Seiva de Acácia ao inventário.
- Melhoria na qual a Seiva de Sabugueiro foi otimizada.
- Remoção de Saco de Água Suja do jogo.
- Correção do erro no qual o Laço de Árvore Sangrenta não aparecia corretamente.
- Adição de Seiva de Cedro Branco como recurso coletável.
- Melhoria na qual a Casca de Árvore Velha foi aprimorada.
- Alteração na qual Aloés foi equilibrado.
- Correção do erro no qual a Noz-Moscada não era exibida corretamente.
Bens de Permuta de Nível 4 a 5
Depois
Estátua Dourada de Navio Galeão
Pulseira Adornada com Cristal Negro
Casco de Brilho Dourado
Barco do Caixeiro Viajante Bens de Permuta de Nível 4 a 5
Barra de Ouro do Mar Vermelho  
Tendão do Khan  
Escama de Khan  
Símbolo de Subjugação dos Piratas Cox  
Madeira de Construção com um brilho de onda  
Caule de Alga Profunda  
Artefato dos Piratas Cox (Combate)
Bens de Permuta Nivel 4 a 5
(Inalterado)
Depois de 100 a 170 Moedas Corvo 
Estátua Dourada de Navio Galeão 
Pulseira Adornada com Cristal Negro 
Casco de Brilho Dourado





 

Permuta de Placa de Ouro              

  • Melhoria na qual a probabilidade de "Placa de Ouro'" aparecer durante a 'Renovação de Material' na permuta foi aumentada para o dobro em comparação com a anterior.                
  • Correção do erro no qual a quantidade de itens de permuta necessários para trocar Moeda Corvo na 'Placa de Ouro' foi fixada em x1. 
Nível de Itens de Permuta na Placa de Ouro Quantidade Requerida Antes Quantidade Requerida Depois
Itens de Permuta Nv. 2 2 ou 3 1
Itens de Permuta Nv. 3 2 ou 3 1
Itens de Permuta Nv. 4 2 ou 3 1
Itens de Permuta Nv. 5 1 1
(Inalterado)
  • Alteração na qual o número de Moeda Corvo obtido ao trocar na 'Placa Dourada' aumentou aproximadamente 3 vezes.            
Antes Depois

Moeda Corvo x15 a 25

Moeda Corvo x50 a 80

Moeda Corvo x45 a 65

Moeda Corvo x140 a 200

Moeda Corvo x70 a 85

Moeda Corvo x210 a 260

Moeda Corvo x105 a 130 

Moeda Corvo x320 a 360

Moeda Corvo x120 a 145

Moeda Corvo x360 a 440 




 


Permuta Súbita              

  • Alteração na qual os itens da Permuta Súbita que aparecem durante a permuta foram modificados da seguinte forma.              
Itens Removidos Itens Adicionados
Pedra da Luz do Vento: Sorte  
Pedra da Luz do Fogo: Golpe  
Gema Florestal  
Artefato de Sesrah - EXP de Vida  
Artefato de Sesrah - Maestria de Vida  
Colar Manos  
Brincos Manos  
Anel Manos  
Cinto Manos  
DUO (II): Anel de Geranoa  
DUO (II): Cinto de Geranoa  
DUO (II): Brincos de Geranoa  
DUO (II): Colar de Geranoa  
Estátua Dourada de Navio Galeão  
Pulseira Adornada com Cristal Negro  
Casco de Brilho Dourado
    
Gema de Margória Suprema
Moeda Corvo x10000
Moeda Corvo x7000
Mapa do Tesouro de um Marinheiro Desconhecido x1
Baú de Pedaço do Mapa de Tesouro Rasgado x1 a 10
Gema de Margoria x3 a 5
Gema de Zulatia x3 a 5
Baú da Carraca de Epheria de Shiro à La Carte
TET (IV): Colar Manos
TET (IV): Brincos Manos
TET (IV): Anel Manos
TET (IV): Cinto Manos
TRI (III): Colar Manos
TRI (III): Brincos Manos
TRI (III): Anel Manos
TRI (III): Cinto Manos

 

  • Aumento da quantidade de Moedas Corvo obtidas na Permuta Súbita durante a permuta, conforme a seguir.            
Antes Depois

Moeda Corvo x200 a 2000    

Moeda Corvo x500 a 3000    

 

  • Alteração na qual os itens da Permuta Súbita foram modificados, resultando no reajuste das probabilidades dos itens anteriores de acordo.            




 

Carraca de Epheria: Troca de Registro              

 
  • Adição de função que permite trocar a Carraca de Epheria registrada na doca por um registro.              
Montaria que pode ser trocada pelo Registro
Carraca de Epheria: Gradual
Carraca de Epheria: Emergência
Carraca de Epheria: Equilíbrio
Carraca de Epheria: Bravura
    • Com o equipamento e slots de marinheiro todos vazios, você pode deixar a Carraca de Epheria com o Guarda do Píer e convertê-la em um registro.              
Com o equipamento e slots de marinheiro todos vazios, você pode deixar a Carraca de Epheria com o Guarda do Píer e convertê-la em um registro.
(Preço Máximo no Mercado Mundial 50 bilhões de Moeda de Prata, Preço Base 20 bilhões de Moeda de Prata, Preço Mín. 10 bilhões de Moeda de Prata)
Método de Troca 1. Esvazie todos os slots de equipamento e marinheiro.          
2. Deixe a Carraca com o Guarda do Píer.          
3. Troque o navio por um registro através do botão 'Troca de Registro de Navio'.          
※ Para trocar uma Carraca por um Registro de Navio, são requeridos 100 Milhões de Moedas de Prata.        
Método de Registro 1. Utilize o menu da doca<3> do Guarda do Píer.          
2. Clique no botão 'Registrar Navio' e, em seguida, crie o nome do navio para registrar.        




 

Tesouro de Treinamento - Lâmpada Flutuante de Remitaronsom            

  • O chefe da Floresta das Fadas do Dente, Remitaronsom, criou a "Lâmpada Flutuante de Remitaronsom" ao reunir a luz da floresta, e ela foi descoberta.                   
    O cocheiro imperial descobriu a "Lâmpada Flutuante de Remitaronsom" e a ofereceu ao império. Em reconhecimento, o império decidiu presentear o aventureiro que entregou um cavalo magnificamente crescido ao império.            
    • Em uma noite escura, um cocheiro imperial que passava pela Floresta das Fadas do Dente em Kamasylvia encontrou esta lâmpada, que foi nomeada "Lâmpada Flutuante de Remitaronsom
      • Dizem que esta lâmpada contém a bênção misteriosa das Fadas dos Dentes, permitindo uma fácil ressonância com a natureza. 
        • Ao equipar a "Lâmpada Flutuante de Remitaronsom" na "Carroça da Estrada da Floresta Peridot", que contém a energia da natureza, suas energias ressoam entre si, recuperando continuamente a força da carroça.
        • Além disso, graças ao poder mágico misterioso da "Lâmpada Flutuante de Remitaronsom", ao ser equipada na "Carroça da Estrada da Floresta Peridot", ela flutua sobre a carroça, iluminando os arredores.
 
    • O cocheiro imperial descobriu a "Lâmpada Flutuante de Remitaronsom" e a ofereceu ao império. Em reconhecimento, o império decidiu presentear o aventureiro que entregou um cavalo magnificamente crescido ao império.            
Lâmpada Flutuante de Remitaronsom
Fragmento de Vagalume da Fada dos Dentes
Rastros da Magia Misteriosa
Obtido com uma probabilidade muito baixa ao entregar cavalos de rank 6 a 8 para a Entrega Imperial.
Obtido com uma probabilidade baixa ao entregar um Corcel Lendário para a Entrega Imperial.
Obtido com baixa probabilidade ao entregar Garanhão Imperial na Entrega Imperial.
※ O item 'Rastros da Magia Misteriosa' pode ser obtido apenas através do Garanhão Imperial recebido após a manutenção regular de 14 de novembro (quinta-feira).              
- Garanhões Imperiais cujo acasalamento foi concluído antes da manutenção de 14 de novembro (quinta-feira) e que não foram recebidos também não podem obter os Rastros da Magia Misteriosa. 
 
  • Ao combinar Fragmento de Vagalume da Fada dos Dentes x4 e Vestígio da Magia Misteriosa x1 da seguinte forma, você poderá obter a "Lâmpada Flutuante de Remitaronsom


  • Expansão do Nível de alguns Alojamentos na Avenida Yukjo, Terra do Amanhecer.            
Alojamento Antes Depois
Alojamento na Avenida Yukjo n° 2 Máx. 3 Nv Máx. 4 Nv.
Alojamento na Avenida Yukjo n° 4 Máx. 1 Nv Máx. 3 Nv.

 

 



 

Encerrar da Temporada Regular da Liga de Guilda

  • A Temporada Regular da Liga de Guilda foi encerrada.     
    • Com isso, as recompensas abaixo serão entregues aos membros da guilda de acordo com o Ranking alcançado durante o Período da Temporada Regular da Liga de Guilda.               
Agradecemos a todos os Aventureiros que participaram da Temporada Regular da Liga de Guilda.
Com isso, as recompensas abaixo serão entregues aos membros da guilda de acordo com o Ranking alcançado durante o Período da Temporada Regular da Liga de Guilda.
※ As recompensas baseadas no Ranking da Liga de Guilda serão distribuídas com base no Ranking de Guildas e nos membros da guilda no momento do encerramento da temporada regular.            
※ No caso das recompensas para membros da guilda, estas serão concedidas aos membros que tenham ingressado na guilda há mais de 14 dias.              
※ As recompensas de acordo com o Ranking da Liga de Guilda desta vez são as seguintes, e as recompensas de Ranking de Temporada Regular podem ser modificadas a cada temporada.              
 
Recompensas para 1º, 2º e 3º Lugar            
1º Lugar na Liga de Guilda
Recompensa de Guilda Fundos da Guilda 400.000.000.000 Moedas de Prata
Recompensa para Membros da Guilda
Título Vermelho [Guild Leaguer], Caixa de Recompensa do 1º Lugar na Liga de Guilda Honrosa x1      
 
[Composição da Caixa de Recompensa do 1º Lugar na Liga de Guilda Honrosa]           
- Pedra Cron X4000    
- [Grupo] Imortalidade: Fármaco da Harmonia - Humano x15            
- Imortalidade: Perfume de Coragem X15    
- Imortalidade: Elixir do Khalk X15    
- Poção de Tendão de Baleia Poderosa X10    
 - Elixir de Tendão de Baleia Poderoso x10
Liga de Guilda 2° Colocado
Recompensa de Guilda Fundos da Guilda 300.000.000.000 Moedas de Prata       
Recompensa para Membros da Guilda
Título Vermelho [Guild Leaguer], Caixa de Recompensa do 2º Lugar na Liga de Guilda Honrosa x1
 
[Composição da Caixa de Recompensa do 2º Lugar na Liga de Guilda Honrosa]
- Pedra Cron X3000    
- [Grupo] Imortalidade: Fármaco da Harmonia - Humano x10            
- Imortalidade: Perfume de Coragem X10    
- Imortalidade: Elixir do Khalk X10    
- Poção de Tendão de Baleia Poderosa X10    
- Elixir de Tendão de Baleia Poderoso X10 
Liga de Guilda 3º Lugar
Recompensa de Guilda Fundos da Guilda 200.000.000.000 Moedas de Prata
Recompensa para Membros da Guilda
Título Vermelho [Guild Leaguer], Caixa de Recompensa do 3º Lugar na Liga de Guilda Honrosa x1
 
[Composição da Caixa de Recompensa do 3º Lugar na Liga de Guilda Honrosa]
- Pedra Cron x2000          
-[Grupo] Imortalidade: Fármaco da Harmonia - Humano x10            
-Imortalidade: Perfume de Coragem x10      
-Imortalidade: Elixir do Khalk x10         
-Poção de Tendão de Baleia Poderosa x5     
-Elixir de Tendão de Baleia Poderoso x5    
Recompensa do 4º ao 20º lugar            
4º ao 10º lugar na Liga de Guilda
Recompensa de Guilda Fundos da Guilda 100.000.000.000 Moedas de Prata
Recompensa para Membros da Guilda
Títulos Amarelos [Guild Leaguer], 1 Caixa de Recompensa da Liga de Guilda Honrosa      
 
[Composição da Caixa de Recompensa da Liga de Guilda Honrosa]
- Pedra Cron x1000          
- Óleo da Imortalidade Decadente X30    
- [Grupo] Fármaco da Harmonia - Humano x30      
- Perfume de Coragem X30    
- Elixir do Khalk X30    
- Vestígio Poderoso da Floresta X20    
11º ao 20º lugar na Liga de Guilda            
Recompensa de Guilda Fundos da Guilda: 70.000.000.000 Moedas de Prata
Recompensa para Membros da Guilda
Título Amarelo [Guild Leaguer], Caixa de Recompensa Honrosa da Liga de Guilda x1
 
[Composição da Caixa de Recompensa Honrosa da Liga de Guilda]
- Pedra Cron X700    
- Óleo da Imortalidade Decadente X25    
- [Grupo] Fármaco da Harmonia - Humano x25      
- Perfume de Coragem X25    
- Elixir do Khalk X25    
- Vestígio Poderoso da Floresta X15    
Recompensa do 21º ao 40º lugar            
21º ao 40º lugar na Liga de Guilda
Recompensa de Guilda Fundos da Guilda 50.000.000.000 Moedas de Prata
Recompensa para Membros da Guilda
Títulos Gerais [Guild Leaguer], Caixa de Recompensa da Liga de Guilda Apaixonada x1
 
[Composição da Caixa de Recompensa da Liga de Guilda Apaixonada]
- Pedra Cron x500      
- Óleo da Imortalidade Decadente x15      
- [Grupo]: Fármaco da Harmonia - Humano x15      
- Perfume de Coragem x15      
- Elixir do Khalk x15      
- Vestígio Poderoso da Floresta x10      

※ Os Títulos Obtidos serão mantidos até o Encerrar da Temporada Regular da Próxima Liga de Guilda.            

 

 


 

Guerra das Rosas              

  • Alteração na qual o tempo de ativação inicial do Altar do Espírito durante a Guerra das Rosas foi modificado.                       
    • Tempo de aparecimento inicial: 10 min após o início da Guerra das Rosas → 15 min
  • Redução na duração do efeito "Bênção dos Espíritos", que é o efeito de conquista do Altar do Espírito.    
    • Duração do efeito do buff: 20 min → 15 min
  • Aumento no tempo de espera necessário para reconquistar o Altar do Espírito após sua ativação
    • Tempo de reaparecimento: 20 min → 30 min    

 


Item

  • Alteração na qual Traje Funcional pode ser extraído como Pedra Cron e Grito de Valks.            
Quantidade de Pedra Cron / Grito de Valks obtidos através da extração de Traje Funcional
Parte
Antes Grito de Valks
Depois da Mudança
Grito de Valks
Depois da Mudança
Elmo Extração Indisponível 105 35
Armadura 240 80
Luvas 87 29
Sapatos 87 29
Arma Principal 159 53
Arma Secundária 105 35
Arma Desperta 210 70
Total de 7 partes Total de 993 Total de 331
※ Ao extrair um Traje Funcional, o número de itens obtidos será configurado da mesma forma que ao extrair cada parte de um Traje Básico.              
※ Além disso, Trajes Funcionais que já estão sendo equipados pelo personagem ou que estão ativos na família também serão configurados da mesma forma mencionada acima.              
※ Para mais detalhes, você pode confirmar através do "[Aviso] Previsão de Adição da Função de Extração de Traje Funcional".            
  • Lista com os Nomes dos Itens Alterados            
Antes Depois
(Classe) Kit Premium de Camuflagem Ente  
(Classe) Conjunto de Despertar de Camuflagem Ente  
(Classe) Conjunto de Camuflagem Ente  
(Classe) Kit Premium de Camuflagem do Deserto  
(Classe) Conjunto de Despertar de Camuflagem do Deserto  
(Classe) Conjunto de Camuflagem do Deserto  
Caixa Clássica de Roupa de Camuflagem Ente  
Caixa Clássica de Roupa de Camuflagem do Deserto  
[Evento] Caixa de Arma e Traje de Camuflagem do Deserto (7 Dias)  
Baú de Vestido Hípico Venia  
[Evento] Baú de Vestido Hípico Venia (7 Dias)
Ra'ghon de Traje de Camuflagem do Deserto
Arco Composto de Traje de Camuflagem de Ente
Avambraço do Deserto
Manopla do Deserto
Luva Mágica de Ente
(Classe) Kit Premium de Arma e Traje Camuflagem Ente  
(Classe) Kit Desperto de Arma e Traje Camuflagem Ente  
(Classe) Kit Clássico de Arma e Traje Camuflagem Ente  
(Classe) Kit Premium de Arma e Traje Camuflagem do Deserto  
(Classe) Kit Desperto de Arma e Traje Camuflagem do Deserto  
(Classe) Kit Clássico de Arma e Traje Camuflagem do Deserto  
Baú Clássico de Arma e Traje de Camuflagem de Ente  
Baú Clássico de Arma e Traje de Camuflagem do Deserto  
[Evento] Baú Clássico de Arma e Traje de Camuflagem do Deserto (7 Dias)  
Baú de Vestido Hípico Venia  
[Evento] Baú de Vestido Hípico Venia (7 Dias)
Ra'ghon de Camuflagem do Deserto
Arco Composto de Camuflagem de Ente
Avambraço de Camuflagem do Deserto
Manopla de Camuflagem do Deserto
Luva Mágica de Camuflagem de Ente
 
  • Melhoria na qual a legibilidade do conteúdo referente à "Lista de Itens Obtidos" na explicação dos seguintes itens foi aprimorada:              
    • [Evento] Caixa Brilhante de Shakatu (Combate)  
    • [Evento] Caixa Brilhante de Shakatu (Vida) 
    • [Evento] Caixa Maravilhosa de Shakatu  
    • [Evento] Baú dos Sonhos de Shakatu    



 

Monstro

  • Alteração na qual Afuaru, que aparece através do Evento, surge próximo ao Aventureiro que obteve o Item.                    
  • Melhoria na qual a Aparência de Afuaru, que aparece através do Evento, é diferenciada de outros Afuaru.            
    • No caso de Afuaru que aparece através do Evento, um Efeito de luz Laranja é exibido em seu corpo.            
 
  • Melhoria na qual, durante a Subjugação de Chefe de Guilda, caso o Chefe morra naturalmente após um determinado tempo, uma mensagem será exibida.            
  • Redução do PA dos seguintes monstros encontrados durante o Paradeiro de Jordine.            
    • Muskan: Redução de 23% em relação ao anterior 
    • Sectário: Redução de 19% em relação ao anterior 
    • Guerreiro Sectário: Redução de 22% em relação ao anterior
    • Xamã Sectário: Redução de 23% em relação ao anterior



 

Missão, Conhecimento

  • Adição de função de "Pular Tutorial" que permite escolher imediatamente a Região Inicial durante o tutorial de Illezra.            
  • Durante a execução da Missão Principal na Região de Kamasylvia, a conveniência de deslocamento para missões com distâncias excessivamente longas foi aprimorada.                     
  • Melhoria na qual, durante a Missão "[Kamasylvia] Floresta de Polly sem Polly", é possível concluir a missão através de diálogo sem coletar 5 Flores Amarelas.    
  • Melhoria na qual, durante a Missão "[Serendia] No Restaurante", após o término do Corte de Cena, a missão pode ser continuada fora do restaurante.
  • Alteração na qual o último requisito da Missão "[Calpheon] Um Dia Cheio de Peripécias" foi modificado para um método de deslocamento direto até o Alojamento.
  • Melhoria na qual a posição do NPC St. Pejon na Plantação de Trigo do Norte foi movida para o lado, permitindo interações mais suaves com NPCs próximos. 
  • Alteração na qual o NPC que oferece a Missão "[Era do Oceano] Velia Iluminada" foi modificado de Espírito Negro para Igor Bartali.                   
  • Aventureiros que estão em progresso nas antigas Missões Principais (antigas) podem continuar a missão.          
  • Melhoria na qual, durante a Missão "[O'dyllita] Pior Trabalho", a quantidade de Cultivo a ser entregue foi reduzida de 30 para 10, permitindo um progresso mais suave na missão.              
  • Alteração na qual a restrição de aceitação da Missão "[Acessório Kharazad] Descoberta de Ain Greid" foi removida, permitindo que aventureiros que já realizaram a Missão de Produção de Acessórios Kharazad possam aceitá-la.     
  • Alteração na qual o nome da Categoria da Missão "[Serendia II]" foi modificado para [Conversa de Bruxa].    
  • Adição de Guia de Caminho durante o progresso da Missão "[Kamasylvia] Espírito e História
  • Correção do erro no qual as antigas Missões Principais (antigas) eram exibidas na Lista de Missões.              
    • Aventureiros que estão em progresso nas antigas Missões Principais (antigas) podem continuar a missão.              



NPC, Plano de Fundo, Trilha Sonora

  • Adição de [Gerente de Comércio] Kario no Olho da Okilua, que começará a ajudar os comerciantes que passam por lá na compra de itens de comércio.              
Gerente de Comércio] Kario Local de NPC
 

 
  • Melhoria na qual a topografia próxima à Base Hong-Nim, durante o Mover Automaticamente, não estava suave.                      
  • Alteração na qual parte da topografia do 2º Laboratório de Marni. 
  • Bareeds III e Sarma Anin retornaram para sua terra natal na Cidade de Velia, enquanto Lando e Durgeff chegaram. 

 


Guerra de Base / Conquista            

Removemos a regra na qual, durante a Guerra de Base, ao manter o estado de ocupação do Forte por 15 minutos, o sucesso na ocupação final era garantido, mesmo que o tempo restante não tivesse terminado.  
Essa regra foi preparada para evitar que a vitória fosse alcançada apenas mirando o ""tempo de encerramento"" designado. No entanto, foi removida devido ao fenômeno de algumas guildas não recorrerem ao combate ao confirmar que o forte está ocupado.  
Continuaremos observando e buscando maneiras de garantir que combates ativos ocorram na Guerra de Base.
  • Remoção da regra na qual, quando há mais de 3 guildas (alianças) participando na Guerra de Base em cada território, se uma fortaleza neutra ativada for ocupada por 15 minutos, ela será considerada ocupada definitivamente.            



Interface

  • Alteração na qual a informação dos Pontos de Habilidade exibida na barra de HP fixa e não fixa foi modificada para mostrar o PA e PD indicados.                      
    • O PA exibido será apenas de uma das armas, Arma Principal ou Arma Desperta, dependendo do estado de Sucessão/Despertar atual do personagem. 
      • No caso da Shai, quando equipada com Sol, será exibido como Talento. 
      • Para personagens desbloqueados, será exibido o PA da Arma Desperta.   
    • Ao clicar no ícone de status correspondente, a janela de Equipamento será aberta.    
  • A posição dos Pontos de Habilidade e EXP de Habilidade foi modificada para serem exibidas na informação de Pontos de Habilidade na janela de Habilidade (K).   
 

 
  • Adição de janela de Novidades.                    
    • Essa janela é exibida apenas ao conectar-se em uma Zona Segura.   
    • É possível configurar para Não Mostrar Mais Hoje através dessa janela.   
    • Alteração na qual a janela de Recompensa de Acesso pode ser verificada na janela de Novidades, e não será exibida ao conectar-se.
    • Alteração na qual a função "Não Mostrar Mais Hoje" na janela pop-up do guia de conteúdo foi modificada para "Não mostrar novamente". 
 

 
Melhoramos a usabilidade de habilidades com o Joystick para os aventureiros que desfrutam da navegação e da jogabilidade com o Joystick. Em particular, existiam habilidades de navio, como [Tiro Preciso] de Grandes Navios ou [Invencível Herói Velho] do Panokseon, que eram um pouco difíceis de controlar. Nesta atualização, melhoramos o controle das habilidades dos navios para torná-las mais convenientes, proporcionando uma experiência de controle adequada ao Joystick.            
  • Melhoria na qual o método de controle das habilidades de grandes navios ao usar a interface exclusiva do Modo Joystick.              
Habilidades Antes Depois
Avançar Em movimento [B]   Em movimento [RT]  
Tiro Composto  Disparar canhão de Bombordo [RB], Disparar canhão de Estibordo [RT]   Disparar canhão de Bombordo [X], Disparar canhão de Estibordo [B]
Dist. do Bombardeiro   Em movimento [LB] ou [X]  Em movimento [LB] ou [RB]  
※ Alteração na qual, no modo de joystick, o disparo do canhão é realizado com o mesmo controle do disparo simultâneo.      
Cabine (Carraca)  Em estado de espera ou Em movimento [LT] + [X]   Em estado de espera ou Em movimento [A]  
Invencível Herói Velho (Panokseon)   [LT] + [LB] + [RB] + [RT] ou LS(↓) + [LT] + [LB] + [RB] + [RT]  [LT] + [RT] ou LS(↓) + [LT] + [RT]  

 

  • Adição de efeito que é marcado ao registrar um item na janela de Aprimoramento de Equipamento para tentar o aprimoramento nos níveis HEX/HEP/OCP/ENE/DEC.            
PEN→HEX HEX→HEP HEP→OCP OCP→ENE ENE→DEC

 

  • Alteração na qual a Lista de Missões Principal e a Lista de Missões Básica foram unificadas.                      
  • Adição de explicação sobre o Cancelar Compra na Interface da Bênção Lunar. 
  • Adição de banner de Evento nas janelas Escolher Servidor, Desafios e Sair do Jogo.

 



Sistema

  • Otimização de performance em andamento para o efeito de buff aplicado ao personagem ao encerrar conexão.            
  • Otimização da sincronização do HP do Chefe Mundial.                        

 



Tradução

  • Alteração na qual a tradução de algumas palavras no Idioma Português:           
    • Chiro, Shiro → Shiro             

Correções e Alterações

  • Correção do erro no qual, na Área de Combate do Mausoléu de Sherakhan (Noite), ao interagir com os túmulos de Sherakhan e consumir Energia, o monstro [Patriarca] de Sherakhan não aparecia intermitentemente.
  • Correção do erro no qual o Conhecimento obtido através da Missão de Despertar do Do-Sa agora é marcado na classificação correta de Categorias.    
  • Aprender a Viver no Black Desert Categorias - Encontro com a Raposa Imortal, Lua Fria, Estrelas de uma Noite sem Nuvens
  • Correção do erro no qual a explicação de como obter o item Essência Negra - Cristal de Espírito Negro não correspondia à realidade.
  • Correção do erro no qual, durante a Missão "[Balenos] Segredo do Castelo Cron", o personagem do aventureiro não era marcado na posição correta
  •  Correção do erro no qual a picareta do Goblin não era exibida durante a Missão [Balenos] Começando o Aquecimento. 
  • Correção do erro no qual a aparência do NPC em alguns cortes de cena é exibida de forma mais natural durante a lenda das [Duas Irmãs].      
  • Correção do erro no qual algumas expressões na interface simplificada de Selecionar Missão Principal foram ajustadas para serem mais claras.        
  •  Correção do erro no qual, ao Aventureiro que estava realizando a Missão Principal de Serendia antes da renovação prosseguir com a missão renovada, Edan aparecia duplicado durante a execução da missão '[Serendia] Reencontro com Edan'. 
  •  Correção do erro no qual "Carne abatida" na explicação da condição de conclusão da missão "[Básico de Coleta] Primeiramente, Carne de Raposa..." foi alterado para "Carne de Raposa abatida" para maior detalhe.   
  • Correção do erro no qual, após usar o Pergaminho de Disfarce Saltitante e o Pergaminho de Disfarce Vagaroso, a câmera era exposta de forma anormal ao conversar com NPCs.           
    • Alteração na qual, ao embarcar na montaria correspondente, o efeito de câmera exclusivo dessa montaria não é aplicado.                              
  • Correção do erro no qual, ao trocar para o modo janela ao pular no Poço do Abismo, o brilho da tela ficava anormal.
  • Correção do erro no qual a aparência do monstro Lince Ladino ficava estranha em algumas ações durante o ataque.
  • Correção do erro no qual, ao interagir com um objeto específico e transferi-lo durante uma missão, a navegação para o ponto objetivo não era realizada de forma intermitente ao carregar o objeto.          
  • [Cavaleira das Trevas] Melhoria para que o efeito da pose do despertar não sera exibido ao usar a Armadura do Deus Morto Gritando/Temido.              
  • Correção do erro no qual não era possível cancelar a Aliança ao solicitar participação na Guerra de Base.           
  • Correção do erro no qual o botão de ajuda na Interface de Apoio da Guilda Lua Minguante não funcionava.    
  • Correção do erro no qual, após a morte em combate durante uma corte de cena e atraso na rede, o controle do personagem ficava indisponível, dificultando o progresso da missão.      
  • Correção do erro no qual o controle do evento na interface do posto de troca em situação específica estava não natural.   
  • Ao usar a Interface exclusiva do Modo Joystick, os seguintes itens foram corrigidos:            
    • Correção do erro no qual não havia reação ao pressionar o botão de Entrar no Jogo enquanto estava no estado de Alterar Posição do Personagem.              
    • Correção do erro no qual conteúdos não disponíveis não eram exibidos na configuração do Menu Circular.      
    • Correção do erro no qual a língua disponível para criar o Nome de Família em uma nova conta era pouco natural.
    • Correção do erro no qual o controle da aba de eventos do Posto de Troca na Interface era pouco natural em situação específica.                  
  • Correção do erro no qual o guia de caminho das seguintes missões foram ajustados para a posição correta:           
    • "[Avanço de Comércio Artesão 4] Festival da Vila Kusha"                  
    • "[O'dyllita] Paradeiro da mulher humana"                                       
  • Correção do erro no qual a missão "[Serendia] Presente de Crewhorn Wyrmsbane" não era classificada como missão principal.
  • Correção do erro no qual era possível interagir com alguns NPCs invisíveis.      
  • Correção do erro no qual um NPC específico na região da Terra do Amanhecer Rua Unjong-Ga estava atravessando o fundo ao mover-se.              
  • Correção do erro no qual os pontos de atualizacão de permuta não estavam sendo restaurados às 06:00.            

 
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