Esta Semana
Olá, Aventureiros!
Confira os detalhes sobre a atualização do Black Desert de 27 de Março de 2025 (qui.)
A atualização pesa aproximadamente 2 GB
- Observe que a atualização da Steam pode ser maior do que o tamanho informado acima.
Conteúdo
- 1. Atoraxxion: Orzekea
- 2. Eventos
- 3. Novidades e Melhorias
- 3.1. Classes
- 3.2. Guerreiro
- 3.3. Caçadora
- 3.4. Feiticeira
- 3.5. Arqueiro
- 3.6. Shai
- 3.7. Hashashin
- 3.8. Nova
- 3.9. Sage
- 3.10. Missão, Conhecimento
- 3.11. Conteúdo
- 3.12. Item
- 3.13. Monster
- 3.14. Guerra de Base / Conquista
- 3.15. NPC, Plano de Fundo, Trilha Sonora
- 3.16. Interface
- 3.17. Sistema
- 3.19. Tradução
- 4. Correções e Alterações
Eventos
- Evento 1. O Último Capítulo de Atoraxion – A Última Arma Antiga Aparece
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- Período do evento: 27 de março de 2025 (qui.) após manutenção até 24 de abril de 2025 (qui.) antes da manutenção
- Evento 2. Chegada de Nerry, a Amante dos Animais, em Velia!
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- Período do evento: De 27 de março de 2025 (qui.) após a manutenção até 10 de abril de 2025 (qui.) antes da manutenção
- Evento 3. Não Deixe Seus Sonhos Ficarem no Chão!
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- Período do evento: 27 de março de 2025 (qui.) após a manutenção até 10 de abril de 2025 (qui.) antes da manutenção
- Evento 4. Seis Tons de Tulipas Florescendo nas Mansões
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- Período do evento: 27 de março de 2025 (qui.) após a manutenção até 10 de abril de 2025 (qui.) antes da manutenção
- Evento 5. O Último Capítulo de Atoraxion Revelado
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- Período do evento: 27 de março de 2025 (qui.) após a manutenção até 23 de abril de 2025 (qua.) 23:59 UTC-3

- O dano das seguintes habilidades foram ajustados:
Habilidade | Antes | Depois |
Forte: Cicatrizes do Crepúsculo III | 5614% x 2, Máximo 2 Golpes Último Golpe 7018% x 2 Redução de Dano no PvP: 70,0% |
5371% x 2, Máximo 2 Golpes Último Golpe 6714% x 2 Redução de Dano no PvP: 68,6% |
Forte: Corte Sísmico IV | 8562% x 2 Redução de Dano no PvP: 70,5% |
8275% x 2 Redução de Dano no PvP: 69,1% |
Forte: Destruição Sísmica | 6783% x 3 Redução de Dano no PvP: 76,5% |
6278% x 3 Redução de Dano no PvP: 74,6% |
Lança da Vingança | Golpe 1: 3533% x 2 Golpe 2: 6183% x 2 Redução de Dano no PvP: 69,4% |
Golpe 1: 3410% x 2 Golpe 2: 5968% x 2 Redução de Dano no PvP: 68,3% |
Forte: Giro Ardente | Dano de Golpe 2841% x 3 Redução de Dano no PvP: 55,5% Último Golpe 3522% x 2 Redução de Dano no PvP: 65,0% |
Dano de Golpe 2742% x 3 Redução de Dano no PvP: 53,9% Último Golpe 3170% x 2 Redução de Dano no PvP: 61,1% |
Forte: Contra-Ataque | 5130% x 2 Redução de Dano no PvP: 70,7% |
4704% x 2 Redução de Dano no PvP: 68,0% |

- O dano das seguintes habilidades foram ajustados:
Habilidade | Antes | Depois |
Forte: Disparo das Trevas | 7655% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 70,3% |
7349% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 69,0% |
Forte: Aura Sangrenta | Dano de Golpe 10092% x 2 Dano de Golpe ao usar imediatamente 10092% x 1, Máximo 2 Golpes Dano de Golpe Final 10092% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 81,4% |
"Dano de Golpe 9768% x 2 Dano de Golpe ao usar imediatamente 9768% x 1, Máximo 2 Golpes Dano de Golpe Final 9768% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 80,0%" |
Forte: Impulso Obscuro (Sucessão: Supremo: Impulso Obscuro incluso) |
Dano de Golpe 2936% x 2 Dano de Golpe Adicional 3914% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 82,2% |
Dano de Golpe 2826% x 2 Dano de Golpe Adicional 3768% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 81,5% |
Forte: Pulso Obscuro III | Dano de Golpe 5032% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 70,0% Dano de Golpe ao Carregar 8410% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 66,4%" |
Dano de Golpe 4663% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 67,8% Dano de Golpe ao Carregar 7793% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 63,7% |
Faíscas de Sombra | Golpe 1 4185% x 2 Golpe 2 3365% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 69,7% |
Golpe 1 4018% x 2 Golpe 2 3194% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 68,2% |
Desastre do Corvo | 7050% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 67,7% |
6725% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 66,1% |
Escuridão Assaltante | 7869% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 76,6% |
7419% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 75,1% |
Escuridão do Abismo | 5121% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 70,9% |
4753% x 2 Taxa de Redução de Dano no PvP: 68,6% |



- Alteração na qual o efeito de Redução de Defesa contra Ataque à Distância da habilidade foi modificado para Defesa Total -30.

- Alteração na qual o efeito de Redução de Defesa à Distância ao ter sucesso no golpe com a habilidade foi modificado para Redução de Defesa Total de 30 por 10s. Os níveis subsequentes também foram alterados para Defesa Total e os pontos foram ajustados.

- Alteração na qual o efeito de Redução de Defesa Total ao ter sucesso no golpe com a habilidade foi modificado de 20 para 30.

- Alteração na qual todos os ataques da habilidade agora só podem atingir um único alvo.
- Correção do erro no qual o dano não era reduzido quando a habilidade estava em tempo de recarga.

- Correção do erro no qual, após aprender a habilidade Forte: Chuva Celestial, o uso da habilidade Supremo: Chuva Celestial aplicava um dano mais alto do que o esperado.

- Alteração para que o dano da habilidade Forte: Chuva Celestial seja aplicado conforme o original.
- Alteração na qual, ao utilizar a habilidade Supremo: Chuva Celestial após aprender a habilidade Forte: Chuva Celestial, o dano é reduzido.

- Alteração para que o dano no PvP também seja reduzido ao usar a habilidade Forte: Rajada Dilacerante durante o tempo de recarga.
- O dano das seguintes habilidades foi ajustado.
Habilidade | Antes | Depois |
JIN: Chuva Celestial | Dano de Golpe 621% x 2 Dano de Golpe de Flecha 621% x 1 Redução de Dano no PvP: 0,0% |
Dano deGolpe 2360% x 2 Dano de Golpe de Flecha 2360% x 1 Redução de Dano no PvP: 55,0% |
Supremo: Chuva Celestial | O Dano de Golpe é o Dano da Habilidade Chuva Celestial x 2, disparado no máx 3 vezes O Dano do Último Golpe é o Dano da Habilidade Chuva Celestial x 3 O Dano de Golpe de Flecha é o Dano da Habilidade Chuva Celestial x 1, disparado no máx 4 veze, 17 alvos capturados no total |
O Dano de Golpe é o Dano da Habilidade Chuva Celestial x 1, disprado no máx 4 vezes O Dano de Golpe de Flecha é o Dano da Flecha da Habilidade Chuva Celestial x 1, disparado no máx 4 vezes, 17 alvos capturados no total |
Forte: Rajada Dilacerante IV Ao completar o Carregamento |
4064% x 1, Máximo 5 Golpes Redução de Dano no PvP: 51,4% |
4389% x 1, Máximo 5 Golpes Redução de Dano no PvP: 55,0% |
Forte: Vento Perfurante IV | 6837% x 2 Redução de Dano no PvP: 43,7% |
7547% x 2 Redução de Dano no PvP: 49,0% |
Forte: Supremo: Flecha Espiritual | Dano de Golpe 3626% x 1, Máximo 6 Golpes Redução de Dano no PvP: 75,0% Último Golpe 3830% x 2 Redução de Dano no PvP: 50,0% |
Dano de Golpe 4120% x 1, Máximo 6 Golpes Redução de Dano no PvP: 78,0% Último Golpe 4256% x 2 Redução de Dano no PvP: 55,0% |
Flecha da Coerção | 5472% x 2 Redução de Dano no PvP: 74,0% |
6467% x 2 Redução de Dano no PvP: 78,0% |
Caminho do Vento | 7331% x 2, Máximo 2 Golpes Redução de Dano no PvP: 69,0% |
8417% x 2 Redução de Dano no PvP: 73,0% |
Espírito Negro: JIN: Chuva Celestial | 4140% x 1, Máximo 24 Golpes Redução de Dano no PvP: 0,0% |
8280% x 1, Máximo 16 Golpes Redução de Dano no PvP: 90,0% |

- Alteração na qual as habilidades foram modificadas da seguinte forma:
- Efeito de Aumento da Velocidade de Ataque foi transferido para a habilidade Força do Vento.
- Remoção de efeito de recuperação de MP ao acertar golpe.
- Melhoria na qual a habilidade agora se conecta suavemente a outra habilidade após o uso.

- Alteração na qual a habilidade foi modificada da seguinte forma:
- Remoção do efeito de Redução da Velocidade de Movimento ao acertar golpe.
- Alteração para que a habilidade seja ativada ao clicar com o botão esquerdo após a maioria das habilidades Despertas, exceto Maestria em Espada Espiritual.
- Adição de efeito de Invencibilidade durante movimento nos Efeitos de Defesa da habilidade.
- Aumento da Distância de Movimento ao ativar frontalmente.
- Alteração na qual a Stamina não é recuperada durante toda a execução da habilidade.
- Alteração na qual o Personagem não gira de acordo com a Direção da Câmera após o ataque.
- Alteração na qual a Chance de Acerto Crítico não é aplicada durante o Tempo de Espera.
- Alteração na qual a Chance de Acerto Crítico é aplicada em Todos os Níveis.

- Alteração na qual a habilidade Fluxo: Destruição do Vento foi modificada conforme o seguinte:
- Alteração para que só seja possível conectar após usar a habilidade.
- Alteração na qual é possível utilizar durante Recarga.
- No entanto, durante o Tempo de Espera, o Dano Causado é reduzido, e a Chance de Acerto Crítico, Redução de Defesa Total, Atordoamento (Aplicado somente em monstros) e Ícones de Defesa não são aplicados.
- Remoção de efeito de redução de Velocidade Total ao acertar golpe.
- Adição de efeito que reduz a Defesa Total em 30 durante 10 segundos ao golpear com sucesso.
- Alteração para que só seja possível conectar após usar a habilidade.

- Alteração na qual a habilidade foi modificada da seguinte forma:
- Alteração para que o efeito de sangramento não seja aplicado durante o Tempo de Espera.
- Remoção de efeito de Redução de Defesa contra Ataque à Distância.
- Melhoria na qual a execução da habilidade ficou mais natural.
- Melhoria na qual, após o uso da habilidade, conecta-se suavemente com a habilidade Fluxo: Tempestade de Lâminas.
- Correção do erro no qual o MP consumido durante o Tempo de Espera estava baixo.

- Alteração na qual o efeito de Redução de Defesa contra Ataque à Distância ao acertar o último golpe da habilidade Espírito Negro: Lâminas Zéfiras foi modificado para Defesa Total -30.

- Alteração na qual a habilidadefoi modificada da seguinte forma:
- Correção do erro no qual o efeito de redução de velocidade de ataque/conjuração ao acertar golpe foi apagado.
- Alteração para que o estado de não colisão após o pouso seja mantido de acordo com o movimento.
- Alteração para que o personagem não gire conforme a direção da câmera durante o movimento de pouso.

- Alteração na qual a habilidade foi modificada da seguinte forma:
- Alteração para que a colisão seja aplicada durante o uso da habilidade.
- Melhoria para que, após o uso da habilidade, ela se conecte suavemente a outra habilidade.
- Melhoria na qual, o personagem pode girar de acordo com a direção da câmera ao utilizar a habilidade, até antes do ataque.
- Alteração na qual, ao golpear com sucesso, o efeito de redução de todas as defesas foi alterado de 20/20/20 para 20/20/30.
- Alteração na qual o tempo de espera para reúso da habilidade foi alterado de 15/13/11 segundos para 11/9/7 segundos.

- Alteração na qual a habilidade foi modificada da seguinte forma:
- Alteração na qual, após usar a habilidade Fúria da Natureza, manter o Clique Direito resultará em ativação contínua. Assim, para ativar a habilidade Voo Espiritual após a Fúria da Natureza, é necessário inserir ↓ + Clique Direito.
- Adição de efeito de Guarda Frontal durante o uso da habilidade.
- Alteração para que o Personagem não gire de acordo com a Direção da Câmera após o ataque.

- Alteração na qual a habilidade foi modificada da seguinte forma:
- Remoção do Golpe 1.
- Alteração na qual o Tempo de Espera foi alterado de 8s para 7s.

- Correção do erro no qual a invencibilidade era aplicada durante o Movimento Evasivo em estado de Espada Espiritual.

- Alteração na qual, em estado de Espada Espiritual, a habilidade tem prioridade sobre Maestria em Espada Espiritual ao usar ← / → + Clique Esquerdo.
- Caso haja energia insuficiente ou não seja possível usar a habilidade, a habilidade Maestria em Espada Espiritual será ativada.
- Se a habilidade Despertar: Espada Espiritual de Kamasylve estiver em tempo de espera, a habilidade Maestria em Espada Espiritual será ativada.
- A ativação frontal e retaguarda permanece igual, podendo ser feita com ↑ / ↓ + Q + Clique Esquerdo.

- Melhoria na qual a habilidade Vento da Planície pode ser usada também em estado de Arco Longo.
- No entanto, não pode ser ativada se a habilidade Despertar: Espada Espiritual de Kamasylve estiver em tempo de espera.

- Alteração na qual a habilidade foi modificada da seguinte forma:
- Remoção de efeito de sangramento ao realizar o golpe 2 com sucesso.
- Alteração na qual o efeito de recuperação de HP ao acertar golpe foi modificado de 40/54/68/82 para 70/90/110/130.

- Melhoria para que a habilidade possa ser especializada.
- O dano das seguintes habilidades foi ajustado:
※ A habilidade Força do Vento não terá a chance de acerto crítico aplicada durante o tempo de recarga.
Habilidade | Antes | Depois |
Lâminas Zéfiras IV | 5448% x 2 Redução de Dano no PvP: 55,2% |
7627% x 2 Redução de Dano no PvP: 68,0% |
Fluxo: Tempestade de Lâminas | 6978% x 4 Chance de Acerto Crítico +35% (Aplicado somente em monstros) Redução de Dano no PvP: 60,7% |
7606% x 4 Chance de Acerto Crítico +35% Redução de Dano no PvP: 67,0% |
Lâmina Atroz IV | Golpe 1,2,3: 2858% x 2 Redução de Dano no PvP: 45,0% |
Golpe 1,2,3: 4001% x 2 Redução de Dano no PvP: 60,7% |
Fúria da Natureza IV | 4903% x 1, Máximo 3 Golpes Redução de Dano no PvP: 62,5% |
7649% x 1, Máximo 3 Golpes Redução de Dano no PvP: 79,1% |
Força do Vento III | 2416% x 2 Chance de Acerto Crítico +100% (Aplicado somente em monstros) Redução de Dano no PvP: 41,2% |
4035% x 2 Chance de Acerto Crítico +50% Redução de Dano no PvP: 64,8% |
Fluxo: Destruição do Vento | 4977% x 2 Redução de Dano no PvP: 35,0% |
6271% x 2 Redução de Dano no PvP: 48,4% |
Salto Ciclônico III | 3180% x 2 Redução de Dano no PvP: 34,1% |
5088% x 2 Redução de Dano no PvP: 58,8% |
X da Morte | Golpe 1 2442% x 1 Golpe 2 2442% x 1 Redução de Dano no PvP: 35,0% |
Golpe 1 3871% x 1 Golpe 2 3871% x 1 Redução de Dano no PvP: 59,0% |
Tremor Espiritual | 10160% x 2 Semente da Natureza 4317% x 2, Máximo 2 Golpes Redução de Dano no PvP: 73,4% |
12598% x 2 Semente da Natureza 6260% x 2, Máximo 2 Golpes Redução de Dano no PvP: 78,5% |
Olho do Furacão | Golpe 1 3538% x 1 Golpe 2 7326% x 1, Máximo 2 Golpes Redução de Dano no PvP: 62,4% |
8799% x 1, Máximo 2 Golpes Redução de Dano no PvP: 68,7% |
Espírito Negro: Fúria da Natureza | 5719% x 1, Máximo 3 Golpes Redução de Dano no PvP: 62,5% |
8950% x 1, Máximo 3 Golpes Redução de Dano no PvP: 79,0% |
Espírito Negro: Salto Ciclônico | 4770% x 2 Redução de Dano no PvP: 34,1% |
7632% x 2 Redução de Dano no PvP: 58,8% |
Espírito Negro: Tremor Espiritual | 14224% x 2 Semente da Natureza 4317% x 2, Máximo 2 Golpes Redução de Dano no PvP: 73,4% | 17638% x 2 Semente da Natureza 6260% x 2, Máximo 2 Golpes Redução de Dano no PvP: 78,5% |


- Remoção do efeito de Ataque Aéreo ao golpear com a habilidade.
- O dano das seguintes habilidades foi ajustado:
Habilidade | Antes | Depois |
JIN: Meteoro de Luz | 12509% x 2 Redução de Dano no PvP: 77,0% |
11242% x 2 Redução de Dano no PvP: 74,4% |
Voo de Luz IV (Fluxo: Flecha-Guia incluso) |
10330% x 2 Redução de Dano no PvP: 68,5% |
9813% x 2 Redução de Dano no PvP: 66,8% |
Eletrochoque III | Dano de Golpe Corpo a Corpo 7545% x 2, Máximo 2 Golpes Dano de Golpe de Flecha 1571% x 1, Máx. 7 Direções, Máximo 2 Golpes Redução de Dano no PvP: 74,5% |
Golpe de Curta Distância 9115% x 2, Máximo 2 Golpes Taxa de Redução de Dano Extra em PvP 72,9% Golpe de Flecha 4770% x 1, Máximo 7 Direções, Máximo 2 Golpes Taxa de Redução de Dano Extra em PvP 68,2% |
Fluxo: Eletrocussão | Dano de Ataque Corpo a Corpo 1571% x 1, Máximo 2 Golpes Redução de Dano no PvP: 74,5% Dano de Golpe de Flecha 3859% x 2, Máx. 7 Direções, Máximo 2 Golpes Redução de Dano no PvP: 57,8% |
Dano de Golpe Corpo a Corpo 1521% x 1, Máximo 2 Golpes Redução de Dano no PvP: 72,9% Dano do Golpe de Flecha 3754% x 2, Máx. 7 Direções, Máximo 2 Golpes Redução de Dano no PvP: 56,5% |
Azagaia de Sylvia IV | 11318% x 2 Redução de Dano no PvP: 82,0% |
10248% x 2 Redução de Dano no PvP: 80,0% |
Chamado de Lutra'ghon IV (Fluxo: Chamado do Eco incluso) |
Carregamento Incompleto 6885% x 2, Máximo 3 Golpes Carregamento Completo 8790% x 2, Máximo 4 Golpes Redução de Dano no PvP: 75,1% |
Carregamento Incompleto 6610% x 2, Máximo 3 Golpes Carregamento Completo 8354% x 2, Máximo 4 Golpes Redução de Dano no PvP: 72,5% |
Campo Elétrico | 11273% x 2 Redução de Dano no PvP: 82,0% |
9985% x 2 Redução de Dano no PvP: 79,6% |
Salto da Vingança | Dano de Ataque Corpo a Corpo 6201% x 2 Dano de Golpe de Flecha 6201% x 1, Máx. 3 Direções Redução de Dano no PvP: 58,0% |
"Dano de Golpe Corpo a Corpo 5147% x 2 Dano de Golpe de Flecha 5147% x 1, Máx. 3 Direções Redução de Dano no PvP: 49,5% |
Cometa de Luz | Taxa de Redução de Dano em PvP 66,5% | Taxa de Redução de Dano em PvP 60,0% |
Espírito Negro: Eletrochoque | Dano de Ataque Corpo a Corpo 9371% x 2, Máximo 1 Golpe Redução de Dano no PvP: 71,2% Dano de Golpe de Flecha 5612% x 1, Máx. 5 Direções, Máximo 1 Golpe Redução de Dano no PvP: 73,0% |
Dano de Golpe Corpo a Corpo 9030% x 2, Máximo 1 Golpe Redução de Dano no PvP: 70,4% Dano do Golpe de Flecha 4490% x 1, Máx. 5 Direções, Máximo 1 Golpe Redução de Dano no PvP: 68,2% |

Foi adicionado Efeitos de Defesa à habilidade de Movimento, aumentando a estabilidade e a versatilidade do deslocamento. Em contrapartida, para habilidades de ataque que direcionam o personagem para a frente, os Efeitos de Defesa foram alterados para Guarda Frontal, exigindo que o jogador considere bem a posição do inimigo ao usar o ataque.

- Remoção de Forte: Fenda da Sombra e adição de Ciclone de Areia.
Habilidade | Exemplo |
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- Remoção de ataque de explosão de longa distância que era ativado após a combinação com a habilidade Haladie Explosiva na habilidade Sucessão: Miragem Mortal.
- Com isso, a explicação sobre o controle do golpe de explosão de longa distância na habilidade Sucessão: Miragem Mortal foi removida, e a explicação sobre o controle após o golpe da habilidade Haladie Explosiva com Clique Direito foi adicionada.

- Remoção de efeito de ativação da habilidade Corte Explosivo ao retornar para a posição de Tempestade de Areia na habilidade Sucessão: Ampulheta da Memória.
- Alteração na qual a Super Armadura é aplicada e dano adicional é aplicado aos arredores ao retornar para a posição da Flecha Mortal de Areia.
- Alteração na qual a explicação das habilidades Ampulheta da Memória e Sucessão: Ampulheta da Memória foi detalhadamente modificada para corresponder ao efeito real.

- Remoção da habilidade Sucessão: Lançamento de Haladie.
- Durante a Sucessão, a habilidade JIN: Lançamento de Haladie ainda pode ser combinada com a habilidade Esquiva de Areia.
- Alteração na qual a habilidade Lançamento de Haladie foi modificada da seguinte forma.
- Adição de possibilidade de combinação durante a Sucessão não apenas com Esquiva de Areia, mas também com Forte: Esquiva de Areia.
- Adição de possibilidade de combinação durante a Sucessão com a habilidade Ciclone de Areia enquanto Lançamento de Haladie está em uso.

- Remoção da habilidade Sucessão: Ampulheta do Destino.
- Alteração na qual a habilidade Ampulheta do Destino foi modificada da seguinte forma.
- Ao iniciar a habilidade no lugar, o ponto em que é possível liberar a tecla F para avançar em direção ao inimigo foi movido para mais frente. Ou seja, ao soltar a tecla F imediatamente após o início da habilidade, você se moverá instantaneamente em direção ao inimigo e atacará.
- Alteração na qual a Stamina não será recuperada durante o movimento e ataque.
- Alteração na qual o tempo de recarga da habilidade foi modificado de 15/15/14/14/13/13 segundos para 12/12/11/11/10/10 segundos. Consequentemente, o nível de especialização da habilidade foi alterado de Nv. 3 para Nv. 2.
- Alteração na qual os efeitos de defesa da habilidade foram modificados de Super Armadura durante o uso da habilidade para Invencível e depois de volta para Super Armadura.
- Alteração na qual o efeito de Imobilização ao acertar golpe será aplicado somente em monstros.
- Melhoria na qual a habilidade agora se combina suavemente com Autoridade de Aal e Magia do Deserto após o uso.


- Alteração na qual a habilidade Forte: Círculo de Areia foi modificada conforme a seguir.
- Alteração na qual a avaliação de defesa da habilidade foi alterada de Super Armadura para Guarda Frontal.
- Ao aprender a habilidade Fluxo: Tortura de Areia, o efeito aplicado de redução de Velocidade de Ataque/Conjuração ao acertar um golpe foi apagado e o efeito de redução de Velocidade de
- Movimento foi modificado para -20% durante 5 segundos.
- Adição na qual ao aprender a habilidade Fluxo: Tortura de Areia, foi adicionada à habilidade Círculo de Areia a redução de Precisão Total em -12% durante 5 segundos ao acertar um golpe.
- Alteração na qual o tempo de recarga da habilidade Círculo de Areia foi modificado de 16/16/15/15/14/14 segundos para 14/14/13/13/12/12 segundos.
- Alteração na qual o tempo de recarga da habilidade Forte: Círculo de Areia foi modificado de 14 segundos para 12 segundos em todos os níveis.
- Com isso, o nível de especialização da habilidade Círculo de Areia foi alterado de Nv. 3 para Nv. 2.

- Alteração na qual a habilidade Corte Dorsal foi modificada da seguinte forma:
- Alteração na qual, ao utilizar a habilidade, consome-se MP em vez de Stamina. Assim, durante o uso da habilidade, a Stamina é recuperada.
- Remoção de efeito de invencibilidade aplicado somente em monstros durante o uso da habilidade.
- Alteração na qual o tempo de manutenção do estado sem colisão foi ajustado para corresponder à execução.
- Melhoria na qual a habilidade agora se conecta suavemente a outra habilidade após o uso.

- Alteração na qual a habilidade foi modificada da seguinte forma:
- Alteração na qual o tempo de espera da habilidade Forte: Esquiva de Areia foi modificado de 5 segundos para 2 segundos.
- Alteração na qual o consumo de Stamina da habilidade Forte: Esquiva de Areia foi modificado de 150 para 200.
- Alteração na qual será possível obter o efeito de aumento de 9% em todas as taxas de evasão por 10 segundos ainda durante o uso da habilidade Forte: Esquiva de Areia.
- Alteração na qual a habilidade Forte: Esquiva de Areia será ativada caso não seja possível usar a habilidade Esquiva de Areia.
- Alteração na qual, após o personagem aparecer, a Super Armadura será aplicada em vez de Invencibilidade. Com isso, foi adicionada a Invencibilidade aplicada somente em monstros.


- Alteração na qual, ao usar a habilidade Esquiva de Areia e Supremo: Esquiva de Areia, após o personagem aparecer, a Super Armadura será aplicada em vez de Invencibilidade.
- Com isso, foi adicionado um efeito de invencibilidade que se aplica apenas a monstros na habilidade Supremo: Esquiva de Areia.

- Alteração na qual a habilidade Forte: Sopro do Deserto foi alterada da seguinte forma.
- Alteração na qual o efeito de Rigidez ao acertar golpe foi modificado para ser aplicado somente em monstros.
- Alteração na qual não é possível ativar durante o Tempo de Espera.
- Adição de efeito de Super Armadura durante o uso da habilidade Invencível.
- Alteração na qual o consumo de Stamina foi modificado de 300/250/200 para 250/200/150.

- Alteração na qual a habilidade Forte: Tornado do Escolhido foi alterada da seguinte forma.
- Alteração na qual os Efeitos de Defesa foram modificados para Guarda Frontal durante o uso da habilidade. Consequentemente, o efeito de Derrubada no último golpe é aplicado somente em monstros.
- Remoção de Efeito de Rajada de Areia.
- Alteração na qual o efeito de Recuperação de HP ao acertar golpe foi modificado de 149 para 100 a cada golpe.
- Alteração na qual o Tempo de Espera de recarga da habilidade foi modificado de 12 segundos em todos os níveis para 12/10/8/7 segundos conforme o nível da habilidade.
- Melhoria na qual a habilidade agora se conecta suavemente com outras habilidades após o uso.

- Alteração na qual a habilidade Forte: Golpe da Serpente foi alterada da seguinte forma.
- Remoção de Efeito de Rajada de Areia.
- Alteração na qual o efeito de Recuperação de HP a cada acerto de golpe foi modificado de 100/125/150/200 para 150/200/250/300.
- Aumento do tempo de retenção da Super Armadura aplicada ao utilizar a habilidade.

- Melhoria na qual, após a habilidade Forte: Magia do Deserto, a Autoridade de Aal, Forte: Atrito da Montanha, Lâmina da Revelação e Dividir área se conectam suavemente.


- Alteração na qual a habilidade foi modificada da seguinte forma:
- Alteração na qual o personagem gira de acordo com a direção da câmera apenas até o momento do ataque ao usar a habilidade.
- Correção do erro no qual a colisão não era aplicada durante o uso da habilidade.
- Aumento do tempo de retenção da Super Armadura.
- Melhoria na qual, após a habilidade Forte: Atrito das Dunas, Magia do Deserto, Autoridade de Aal, Lâmina da Revelação e Dividir área se conectam suavemente.


- Melhoria na qual a habilidade Autoridade de Aal, Forte: Autoridade de Aal pode ser combinada com várias outras habilidades.
- Alteração na qual a explicação sobre o guia de controle da habilidade Autoridade de Aal foi modificada.

- Alteração na qual a habilidade foi modificada da seguinte forma:
- A tecla de controle foi unificada para a tecla C.
- Melhoria na qual o movimento da habilidade se tornou mais natural.
- Remoção do efeito de aumento de Ataque Total ao usar a habilidade.
- Alteração na qual o efeito de Flutuação foi aplicado em todos os golpes 2 e 3.
- Melhoria na qual a habilidade Forte: Atrito da Montanha pode ser suavemente combinada com a habilidade Forte: Magia do Deserto após o uso.
- Alteração na qual a habilidade pode ser combinada com Esquiva de Areia e Supremo: Esquiva de Areia apenas imediatamente após o ataque da habilidade terminar.
- Melhoria na qual a habilidade pode ser combinada com várias outras habilidades nos golpes 2 e 3..

- Alteração na qual o aumento da Chance de Acerto Crítico no efeito da habilidade Forte: Feitiço da Serpente foi substituído pelo efeito de Ataque Total +30.


- Aumento o tempo de retenção da Super Armadura e dos Efeitos de Defesa na habilidade Ciclone de Areia I ㅁ JIN.

- Alteração na qual a habilidade Lâmina da Revelação foi alterada da seguinte forma.
- Alteração na qual o tempo de aplicação da Super Armadura durante o uso da habilidade foi aumentado.
- Alteração na qual o Tempo de Espera de recarga da habilidade foi modificado de 16 segundos para 7 segundos.

- Alteração na qual a habilidade Dividir área foi alterada da seguinte forma.
- Alteração na qual o Tempo de Espera de recarga da habilidade foi modificado de 15 segundos para 7 segundos.
- Adição de efeito de Guarda Frontal durante o uso da habilidade e alteração na qual o efeito de Flutuação ao golpear com sucesso será aplicado somente em monstros.
- Remoção de Arremesso Aéreo.
- Alteração na qual o Ataque Aéreo será aplicado ao acertar o golpe 1 com sucesso e o Ataque Baixo será aplicado ao acertar o golpe 2 com sucesso.
- Melhoria na qual, após o uso da habilidade, ela se conecta suavemente com outras habilidades.

- Alteração na qual a habilidade Armadilha de Aal foi alterada da seguinte forma.
- Será alterada para uma habilidade Passiva. Ao aprender, o efeito da habilidade Armadilha de Areia será modificado.
Descrição | Exemplo |
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- Alteração na qual, ao usar a habilidade Ataque Apostólico, a Stamina não será recuperada durante o movimento para a retaguarda do inimigo.
- Alteração na qual o Tempo de Espera do Ataque Apostólico foi modificado de 30s para 20s.

- Alteração na qual a habilidade Desenho de Sombra foi alterada da seguinte forma.
- Alteração na qual o efeito de Rigidez ao realizar o golpe 2 com sucesso foi removido e o efeito de Super Armadura foi aplicado durante toda a execução da habilidade.
- Alteração na qual o consumo de Stamina foi modificado de 400 para 250.

- Alteração na qual o Tempo de Espera do Tornado de Areia foi modificado de 30s para 16s.
- Alteração na qual o efeito de Atordoamento ao acertar o golpe da habilidade Tornado de Areia foi aplicado somente em monstros.
- Com isso, a descrição da habilidade foi modificada.
- Alteração na qual a defesa de Super Armadura da habilidade Tornado de Areia foi mantida mesmo durante o ataque.
- Com isso, a descrição da habilidade foi modificada.
Antes | Depois |
Super Armadura: Até o movimento que precede o ataque / Invencível: Com o personagem desaparecido
|
Durante o uso da habilidade Super Armadura -> Invencível -> Super Armadura |
- Melhoria na qual, ao utilizar a habilidade Tornado de Areia, o personagem desaparece e reaparece em um movimento aéreo, girando suavemente conforme a direção da câmera.
- Além disso, melhoria na qual, ao atacar, o ataque é direcionado conforme a direção da câmera no momento do ataque.

- Alteração na qual o Tempo de Espera de Aal foi modificado de 10s para 7s.





- Remoção de efeito que causava 50 de Dano de Sofrimento a cada segundo durante 10s ao golpear com sucesso nas habilidades Autoridade de Aal, Maestria em Shamshir, Corte Explosivo, Armadilha de Aal, Armadilha de Areia.


- Remoção de efeito de Redução de Evasão Total.

- Alteração na qual a habilidade Sacrifício do Paraíso foi alterada da seguinte forma.
- É alterada para uma habilidade Passiva. Consequentemente, é modificada para uma habilidade de nível único que pode ser aprendida no Nv. 56.
- Ao golpear com sucesso usando as habilidades abaixo, uma maldição de areia é lançada sobre o adversário, e a Shamshir do Hashashin recebe uma bênção.
- Magia do Deserto, Atrito das Dunas, Autoridade de Aal, Forte: Atrito da Montanha, Dividir Área, Forma da Serpente, Atrito da Montanha, Fluxo: Ruína da Montanha, Fenda Serena
- A maldição de areia impõe ao adversário um efeito de Redução de Todos os Efeitos de Cura em 33% por 1s.
- Com a bênção lançada sobre a arma, ao golpear com sucesso usando as habilidades acima, o Hashashin recebe um aumento de 10% no Dano de Ataque Aéreo por 5s.
- O dano das seguintes habilidades foi ajustado:
Habilidade | Antes | Depois |
JIN: Ampulheta do Destino | 2705% x 2 Redução de Dano no PvP: 35,0% |
5951% x 2 Chance de Acerto Crítico +100% Redução de Dano no PvP: 62,0% |
Forte: Autoridade de Aal | 4208% x 2 Redução de Dano no PvP: 68,7% |
6312% x 2 Redução de Dano no PvP: 76,0% |
Forte: Magia do Deserto III | 6054% x 2 Redução de Dano no PvP: 70,0% |
7568% x 2 Redução de Dano no PvP: 73,5% |
Forte: Sopro do Deserto III | 2088% x 2 Redução de Dano no PvP: 28,0% |
5429% x 2 Redução de Dano no PvP: 61,0% |
Forte: Atrito das Dunas III | 5775% x 2 Redução de Dano no PvP: 51,6% |
8547% x 2 Redução de Dano no PvP: 64,9% |
Forte: Tornado do Escolhido IV | 3100% x 7 Redução de Dano no PvP: 53,5% |
4030% x 7 Redução de Dano no PvP: 62,0% |
Forte: Círculo de Areia IV | 2497% x 11 Redução de Dano no PvP: 63,3% |
3196% x 11 Redução de Dano no PvP: 65,8% |
Forte: Golpe da Serpente IV | Golpe 1 5645% x 2 Golpe 2 5645% x 2 Redução de Dano no PvP: 60,0% |
Golpe 1 8750% x 2 Golpe 2 8750% x 2 Redução de Dano no PvP: 74,2% |
Forte: Atrito da Montanha | Golpe 1 4071% x 1 Golpe 2 4071% x 1 Redução de Dano no PvP: 52.5% Último Golpe 2660% x 2 Redução de Dano no PvP: 48.5% |
Golpe 1 5089% x 1 Golpe 2 5089% x 1 Golpe 3 5320% x 2 Redução de Dano no PvP: 72.0% |
Lâmina da Revelação | Dano de Golpe 3484% x 3 Dano de GolpeExplosivo 3402% x 2 Redução de Dano no PvP: 45,0% |
Dano de Golpe 4181% x 3 Dano de Golpe Explosivo 5103% x 2 Redução de Dano no PvP: 60,0% |
Dividir Área | Dano de Golpe 4131% x 2 Dano de Golpe Explosivo 4509% x 2 Redução de Dano no PvP: 55,0% |
Dano de Golpe 4957% x 2 Dano de Golpe Explosivo 5411% x 2 Redução de Dano no PvP: 60,0% |
Ataque do Apóstolo | 5160% x 2 Chance de Acerto Crítico +100% (Aplicado somente em monstros) Redução de Dano no PvP: 44,5% |
7740% x 2 Chance de Acerto Crítico +100% Redução de Dano no PvP: 70,0% |
- Correção do erro no qual a explicação sobre o Ataque Baixo estava ausente na descrição da habilidade Armadilha de Areia.

- Alteração na qual durante o uso da habilidade Fluxo: Ampulheta do Destino, a ação de retorno agora aplica o efeito de Super Armadura.

- Adição de Guarda Frontal à habilidade Fluxo: Ruína da Montanha.

- Alteração na qual o Tempo de Espera de Serpentes Gêmeas foi modificado de 12/11/10/9 segundos para 12/10/10/8 segundos.

- Alteração na qual o Tempo de Espera de Forma da Serpente III foi modificado de 7s para 6s.


- Alteração na qual a habilidade Por Aqui! foi modificada da seguinte forma.
-
- Não bloqueia mais ataques externos.
- Remoção do efeito de redução de velocidade total dentro da área.
- Alteração na qual o efeito de aumento de todas as taxas de evasão +50% foi aplicado aos aliados dentro da área, exceto ao próprio.
- Alteração na qual o efeito de redução de toda precisão -50% foi aplicado aos inimigos dentro da área.
- Alteração na qual o tempo de espera para reúso da habilidade foi modificado de 5 min. para 4 min.
- Aumento no tamanho da área da habilidade.
Descrição | Exemplo |
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- Alteração na qual a habilidade Escudo Glacial foi modificada da seguinte forma:
-
- Alteração na qual foi alterada para Habilidades de Fluxo da Proteção do Quoratum.
- Alteração na qual o Tempo de Recarga foi modificado de 4 minutos para 3 minutos.
- Ao usar a habilidade, o estado Proteção do Quoratum será alterado para Estado de Movimento Proibido. Ao usar outra habilidade, esse estado será removido.
- Durante um período de tempo, dependendo do nível da habilidade Proteção do Quoratum, o dano recebido na Guarda Frontal será reduzido em 10% / 15% / 20%.
- Após a Sucessão, caso tenha aprendido a habilidade Sucessão: Proteção do Quoratum, o poder de Axian imbuirá o Quoratum, fazendo o escudo crescer e durante 20 segundos os efeitos serão aprimorados da seguinte forma:
- Movimento permitido no estado Escudo Glacial.
- No estado Escudo Glacial, o dano recebido na Guarda Frontal será reduzido em 99%.
- No estado Escudo Glacial, concederá aos aliados na retaguarda, exceto a si mesmo, o efeito de Aumento de Defesa Total +50.
Habilidade | Exemplo |
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- Correção do erro no qual, ao manter a entrada de Q durante movimentação para os lados em estado de Proteção do Quoratum, o estado de Proteção do Quoratum era removido intermitentemente.


- Melhoria na qual é possível mudar a direção até o momento antes do ataque após o uso da habilidade.

- Correção do erro no qual, ao usar a habilidade Investida da Luz, o alvo não era atingido quando estava em uma posição próxima à Sage.
- No entanto, caso Sage passe pelo inimigo durante a preparação do ataque, o alvo não será atingido.
- Alteração na qual o movimento após o ataque da habilidade Investida da Luz foi ajustado para ser mais natural.
- Alteração na qual o momento em que parte dos movimentos da habilidade Investida da Luz eram reproduzidos lentamente foi modificado.
- Com isso, o momento em que a aparência de Sage desaparece foi ajustado para ser mais rápido do que antes.
Conteúdo
Atoraxion: Orzekia
Atoraxion: Orzekia - Subjugação em Cooperação para 5 pessoas

Através das missões sugeridas já reveladas de Orzekia, vocês podem ver a história contida em Atoraxion e alguns podem estar em choque. Com o combate contra o Chefe Final, esperamos que vocês possam sentir novamente uma nova diversão.
Como já informamos, desta vez foi removido o processo de obtenção de itens para entrar em cada área para o combate contra o Chefe Final de Orzekia. Somente será necessário vencer o combate contra Cathawen, que guarda o caminho para o Chefe Final.
O último chefe de Atoraxion, de que forma irá bloquear o caminho dos aventureiros, finalmente foi revelado. Esperamos que aventureiros possam testar sua sabedoria e coragem no combate contra o chefe de Orzekia, o capítulo final de Atoraxion.

- Em Atoraxion: Orzekia, ao seguir os vestígios e pistas de Ohr e adentrar profundamente na fortaleza, um poderoso chefe estará esperando os aventureiros no final.
- No Jardim de Ohr, após encontrar a Sentinela da Fortaleza, Cathawen, e travar combate, ao obter o item 'Adaga da Devota Sagrada', você poderá finalmente desafiar o Chefe Final.
Região | Características Detalhadas |
Raiz de Ohr | Esta é uma área sombria coberta por espinheiros que parecem imitar a profunda fé de Ohr. Aqui, é possível verificar o registro deixado por Ohr, que desapareceu misteriosamente, deixando apenas dúvidas. |
Toco de Ohr | Armas Ancestrais fora de controle protegem a fortaleza e vigiam intrusos não autorizados. É necessário derrotar as armas que impedem a entrada e seguir o Vestígio que Ohr escondeu. |
Pétala de Ohr | É uma área onde folhas e caules verdes, junto com flores radiantes, estão em plena floração. Parece haver uma história especial envolvendo uma arqueóloga, que deve ser resgatada das Armas Ancestrais e levada ao local onde o Org está. |
Videira de Ohr | Este é o território sombrio onde a fiel crença de Ohr, que serve a Deusa da Escuridão, permanece. Aqui, você pode escutar a história de Ohr, que espera ser resgatado de algum lugar. |
Jardim de Ohr | Este é o local onde você encontra 'Cathawen', a Sentinela e o Último Portal de Orzekia, além de guardiã da fortaleza. Ela nunca abrirá o caminho para o Chefe Final. A Sentinela da fortaleza, Cathawen, pode ser invocada através da interação com o Sol Maggia, localizado no Jardim de Ohr. |
- Recomendação de Capacidade de Atoraxion: Orzekia.
Recomendação de Capacidade de Orzekia em Atoraxion | |
Dificuldade Geral | Dificuldade Elvia |
PA Recomendado: 300
Defesa Recomendada: 380 |
PA Recomendado: 330
Defesa Recomendada: 420 |
Paraíso de Ohr
- Após derrotar o Chefe Final de Orzekia, é possível obter "Recompensas Especiais" no Paraíso de Ohr, até duas vezes por semana.
- As "Recompensas Especiais" podem ser obtidos a partir do "Tempo de Ohr Selado", que guarda o Paraíso de Ohr, através da conclusão das missões abaixo.
Missão |
Condição |
Recompensa |
[Semanal] Orzekia: Caixa do Infinito | Inserir [Elvia] Chave da Madrugada Sombria no Tempo de Ohr Selado Concluir a missão Salvador da Madrugada Sombria: Vazio |
Orzekia: Caixa do Infinito |
[Semanal] Orzekia: Caixa de Tunkutuna | Inserir [Elvia] Chave da Madrugada Sombria no Tempo de Ohr Selado Concluir a missão Salvador da Madrugada Sombria: Tunkutuna |
Orzekia: Caixa de Tunkutuna |
[Semanal] Orzekia: Caixa de Kahelena I | Inserir a Chave da Madrugada Sombria no Tempo de Ohr Selado Completar a missão Salvador da Madrugada Sombria: Kahelena I |
Orzekia: Caixa de Kahelena |
[Semanal] Orzekia: Caixa de Kahelena II | Inserir a Chave da Madrugada Sombria no Tempo de Ohr Selado Completar a missão Salvador da Madrugada Sombria: Kahelena II |
Orzekia: Caixa de Kahelena |
- 2. Quando o Personagem A concluir [Semanal] Orzekia: Caixa de Kahelena (Elvia), o Personagem B poderá realizar [Semanal] Orzekia: Caixa do Infinito I (Geral).
- 3. Quando o Personagem A concluir [Semanal] Orzekia: Caixa do Infinito I (Geral), o Personagem B poderá realizar [Semanal] Orzekia: Caixa do Infinito II (Geral).
※ Independentemente da dificuldade, o Personagem A que concluiu uma Missão Semanal de Orzekia não poderá executar outra Missão Semanal de Orzekia na mesma semana.

- As missões correspondentes à segunda condição de conclusão da missão acima podem ser aceitas pelo NPC Tempo de Ohr Selado durante o progresso de cada [Semanal] missão, e podem ser finalizadas imediatamente através do diálogo.





- Adição de títulos que podem ser obtidos em Orzekia.
Título | Requisito |
Garden Destroyer | Derrotar Cathawen 1 vez |
Dark Devotee | Derrotar [Elvia] Cathawen 1 vez |
Lost in Orze's Void | Derrotar Chefe Final de Orzekia 1 vez |
Black R-Orze | Derrotar Chefe Final de Orzekia 5 vezes |
Orze's in a Bind | [Elvia] Derrotar Chefe Final de Orzekia 1 vez |
Orzekea's Heretic | [Elvia] Derrotar Chefe Final de Orzekia 5 vezes |
Desafios
- Adição de 2 novos Desafios que podem ser realizados em Atoraxion: Orzekia.
- Os Desafios de Atoraxion: Orzekia podem ser concluídos apenas 1 vez por família.
Derrotar o Chefe Final de Atoraxion: Orzekia e obtenha conhecimento. Ao reconectar o personagem, o desafio será concluído e a recompensa poderá ser resgatada.
- Os Desafios de Atoraxion: Orzekia podem ser concluídos apenas 1 vez por família.
Nome do Desafio |
Condições para completar o desafio |
Recompensas |
Servidor |
Adaga do Devoto Sagrado! | Derrotar Chefe Final de Orzekia e obter conhecimento sobre Adaga do Devoto Sagrado. |
Orzekia: Caixa de Kahelena x2 |
Normal |
Orzekia Consumida! | Derrotar o Chefe Final de Orzekia e obter conhecimento sobre Orzekia Consumida. |
Orzekia: Caixa do Infinito x2 |
Elvia |
- Alteração na qual, ao realizar o combate contra o Chefe Final de Orzekia, se o personagem jogado for Sage, a cena será reproduzida exclusivamente para Sage.
- Alteração na qual, durante o diálogo com NPCs, para evitar ser atingido por monstros, não haverá monstros no campo geral de Orzekia.
- Alteração na qual, mesmo dentro do Servidor Elvia, é possível obter o conhecimento da topografia de Atoraxion Orzekia (Diário de Aventura de Orzekia I, Diário de Aventura de Orzekia II, Engenharia Ancestral IV, Arquitetura Ancestral IV).
Campo de Batalha Vermelho

A maior mudança é a adição do sistema de solicitação de partida. Anteriormente, era necessário entrar diretamente no Campo de Batalha Vermelho e esperar por outros aventureiros, mas agora, ao "Solicitar Partida", o jogo iniciará automaticamente quando o número necessário de participantes for atingido.
É semelhante ao sistema de correspondência da Arena Solare. Além disso, uma melhoria na qual os aventureiros terão menos preocupações foi feita. Minimizando os inconvenientes ao fortalecer as penalidades para ações como "Fuga da Arena", que era um ponto fraco do Campo de Batalha Vermelho. Também, para que o combate seja conduzido apenas com as capacidades do seu personagem, foi feita a remoção do efeito de redução de dano que era ativado quando o HP estava baixo durante o combate, e do efeito de aumento do HP Máximo obtido ao entrar. Então Aventureiros, acompanhe as novidades.
No entanto, com a adição do novo sistema de solicitação de partida, o Campo de Batalha Vermelho será inicialmente operado apenas na "Ruínas do Castelo". Embora muitos prefiram a Capital de Valência, isso pode ser uma notícia decepcionante. Contudo, pedimos a compreensão de todos, pois essa escolha foi feita para garantir a estabilidade e foco do novo sistema de solicitação de partida. Inicialmente, será operado apenas nas Ruínas do Castelo, mas em breve, novas regiões, incluindo a Capital de Valência, serão introduzidas.
- Um sistema de pareamento foi introduzido no Campo de Batalha Vermelho.

-
- O pareamento é permitido para cada campo de batalha e, quando o número de solicitantes atinge um certo limite, é possível entrar na sala.
- Durante o processo de pareamento no Campo de Batalha Vermelho, você não poderá usar os seguintes itens:
- Mapa de Viajante, Mapa de Arqueólogo, Telescópio Reforçado de Lafi Bedmountain, Bússola Atualizada de Lafi Bedmountain
- Com a introdução do sistema de pareamento, será aplicada uma penalidade que impede o apoio ao pareamento por um determinado tempo caso você saia do campo de batalha ou não realize nenhuma ação por um período prolongado.
- As penalidades são aplicadas em etapas.
- Se o tempo total de fuga do campo de batalha ultrapassar um certo limite, uma penalidade será aplicada, e cada vez que uma penalidade for aplicada, o nível da penalidade aumentará em 2 etapas.
- Após entrar no campo de batalha, se nenhuma ação for realizada, você receberá avisos em intervalos regulares. Se continuar sem realizar nenhuma ação após receber um aviso, uma penalidade será aplicada, e se não realizar nenhuma ação por um longo período, as penalidades continuarão a se acumular, aumentando o nível da penalidade.
- O Campo de Batalha Vermelho foi modificado para operar apenas em uma região.
- O primeiro campo de batalha começará nas Ruínas do Castelo e a região será modificada periodicamente.
- No Campo de Batalha Vermelho, o efeito de camuflagem não é aplicado.
- O tempo de progresso do Campo de Batalha Vermelho foi alterado.
- Antes: 20 min
- Depois: 15 min
- De acordo com a alteração no horário de progresso do Campo de Batalha Vermelho, o tempo para entrar em um campo de batalha já iniciado foi reduzido.
- Horário de entrada permitido anteriormente: 10 minutos após o início da batalha
- Horário de entrada permitido alterado: 3 minutos após o início da batalha
- Alteração na qual o número máximo de membros permitidos para entrada foi modificado de 60 para 40.
- O efeito da Bênção da Determinação (efeito de redução de dano recebido) aplicado quando o HP atual está abaixo de 50% durante o combate foi removido.
- O efeito de aumento de HP Máximo obtido ao entrar foi removido.
- Alteração na qual o item
Emblema do Campo de Batalha, que pode ser obtido no Campo de Batalha Vermelho, agora é armazenado no Posto de Troca.
- Alteração na qual as recompensas de vitória e derrota no Campo de Batalha Vermelho foram modificadas.
Categoria | Antes | Depois |
Vitória | Emblema do Campo de Batalha x5 Barra de Ouro 100G x5 |
Emblema do Campo de Batalha x25 |
Derrota | Emblema do Campo de Batalha 3 Un. Barra de Ouro 100G x1 |
Emblema do Campo de Batalha x10 |
- Alteração na qual a Lista de Itens de Troca do Emblema do Campo de Batalha, obtido no Campo de Batalha Vermelho, foi modificada.
Categorias | Quantidade de Emblemas do Campo de Batalha necessários para troca | Item de Troca |
Semanal 2 vezes | Emblema do Campo de Batalha x80 | Colar Devoreka x1 |
Semanal 2 vezes | Emblema do Campo de Batalha x80 | Anel Devoreka x1 |
Semanal 2 vezes | Emblema do Campo de Batalha x80 | Cinto Devoreka x1 |
Semanal 2 vezes | Emblema do Campo de Batalha x80 | Brinco Devoreka x1 |
Semanal 10 vezes | Emblema do Campo de Batalha x3 | Perfume de Coragem x1 |
Semanal 10 vezes | Emblema do Campo de Batalha x3 | Elixir de Mar Profundo x1 |
Semanal 3 vezes | Emblema do Campo de Batalha x1 | Poção de Tendão de Baleia Superior x5 |
Semanal 3 vezes | Emblema do Campo de Batalha x1 | Elixir Robusto de Tendão de Baleia x1 |
Semanal 1 vez | Emblema do Campo de Batalha x1 | Lágrima do Campo de Batalha x5 |
Padrão | Emblema do Campo de Batalha x50 | Essência Vermelha x1 |
Padrão | Emblema do Campo de Batalha x30 | Baú de Barra de Ouro x1 |
Padrão | Emblema do Campo de Batalha x1 | Barra de Ouro 100G x1 |
- Alteração na qual, com a exclusão da missão que podia ser realizada enquanto possuía o Emblema do Campo de Batalha, você poderá trocar diversos itens através do Posto de Troca.
- Com isso, as seguintes missões serão excluídas:
- Desempenhe um papel ativo no Campo de Batalha Vermelho!
- [Diário/Temporada] Desempenhe um papel ativo no Campo de Batalha Vermelho!
- Receber o suprimento depois de desempenhar um papel ativo no campo de batalha
- Com isso, as seguintes missões serão excluídas:
- Alteração na qual o Personagem de Treino não pode usar o Campo de Batalha Vermelho.
- Não é possível usar o Campo de Batalha Vermelho com o Pers. de Temporada.
Liga de Guilda

Na temporada passada, observamos que alguns aventureiros desejavam participar da Liga de Guilda, mas enfrentavam dificuldades devido à pressão de ter que alcançar a vitória. Para melhorar essa questão, na nova temporada regular, preparamos para que mais aventureiros possam participar da Liga de Guilda sem preocupações.
Agora, de acordo com o objetivo, aventureiros que desejam desafiar por uma pontuação mais alta na Liga de Guilda, baseados em suas habilidades, e aqueles que querem aproveitar o conteúdo da Liga de Guilda sem pressão, poderão ser agrupados em diferentes grupos para o progresso.
Além disso, a recompensa de acordo com o resultado da partida foi aprimorada em relação à temporada passada. Independentemente do grupo em que participem, todos poderão desfrutar alegremente do conteúdo e receber recompensas. Esta recompensa foi configurada para que todos os grupos possam obtê-la igualmente.
- A nova temporada da Liga de Guilda foi iniciada.
Período da Nova Temporada da Liga de Guilda | De 27/03/2025 (quinta-feira) depois da manutenção até 29/05/2025 (quinta-feira) antes da manutenção. |
- Na Liga de Guilda, um total de 3 grupos de pareamento foi gerado, permitindo que as solicitações de pareamento da Liga de Guilda sejam feitas simultaneamente.

-
- Os grupos de pareamento são divididos em Guardião da Guilda, Unidade de Defesa I e Unidade de Defesa II.
- A pontuação da Liga de Guilda só é alterada pelos resultados das partidas do grupo Guardião da Guilda.
- O Guardião da Guilda é pareado prioritariamente com outros do mesmo grupo.
- As Unidades de Defesa I e II podem ser pareadas entre si sem uma ordem específica de pareamento.
- Caso não haja adversários, o Guardião da Guilda pode ser pareado com as Unidades de Defesa I e II.
- Nesse caso, o resultado das partidas do Guardião da Guilda será refletido na pontuação da Liga de Guilda, enquanto os resultados das Unidades de Defesa I e II não serão.
- Regras adicionais foram implementadas para solicitar o pareamento na Liga de Guilda, conforme o grupo de pareamento.
- Guardião da Guilda: Solicitação permitida com pelo menos 7 membros conectados na guilda.
- Unidade de Defesa I: Solicitação permitida com pelo menos 14 membros conectados, após o grupo Guardião da Guilda ter solicitado pareamento.
- Unidade de Defesa II: Solicitação permitida com pelo menos 21 membros conectados, após o grupo Guardião da Guilda ter solicitado pareamento.
- As recompensas baseadas nos resultados das partidas da Liga de Guilda foram modificadas.
- As recompensas dos resultados das partidas da Liga de Guilda podem ser obtidas de forma idêntica nas partidas do Guardião da Guilda, Unidade de Defesa I e Unidade de Defesa II.
Antes (Obtido ao abrir) | Depois (Obter ao abrir) | |
![]() Prêmio por Vitória na Liga de Guilda (Obtido em caso de vitória)
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Barra de Ouro 1kG x4 Perfume de Coragem x3 Perfume do Encanto x3 Elixir do Khalk x3 Elixir de Mar Profundo x3 Poção de Tendão de Baleia Superior x5 Elixir de Tendão de Baleia x3 Essência da Coragem x1 Essência da Bravura x1 Essência da Glória x1 |
Barra de Ouro 1kG x5 Perfume de Coragem x5 Elixir de Mar Profundo x5 Poção de Tendão de Baleia Superior x5 Elixir Robusto de Tendão de Baleia x3 Vestígio Poderoso da Floresta x1 Essência da Bravura x1 Essência da Coragem x1 |
![]() Prêmio de Incentivo da Liga de Guilda (Obtido em caso de derrota)
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Barra de Ouro 1kG x1 Barra de Ouro 100G x5 Perfume de Coragem x1 Perfume do Encanto x1 Elixir do Khalk x1 Elixir de Mar Profundo x1 Poção de Tendão de Baleia Superior x3 Elixir de Tendão de Baleia x1 Essência da Coragem x1 Essência da Bravura x1 Essência da Glória x1 |
Barra de Ouro 1kG x2 Perfume de Coragem x2 Elixir de Mar Profundo x2 Poção de Tendão de Baleia Superior x3 Elixir Robusto de Tendão de Baleia x1 Essência da Bravura x1 Essência da Coragem x1 |
- Regras adicionais da Liga de Guilda podem ser verificadas no conteúdo abaixo.
Servidor Hardcore
- A Interface de Ranking Unificado do Servidor Hardcore foi adicionada.

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- Na Interface de Ranking Unificado do Servidor Hardcore, você pode verificar o ranking baseado no total de Pontos de Sobrevivência acumulados, Inimigos Eliminados e Contagem de Morte.
- O Ranking Unificado é atualizado sempre que cada Aventureiro encerra a conexão ou diariamente à meia-noite, após uma contagem durante um período específico, atualizando o ranking de todos os Aventureiros.
Durante o período de contagem à meia-noite, você não poderá verificar sua posição no ranking.
- Após o término da contagem, você poderá verificar sua posição.
- Um novo 'Guerreiro Misterioso' surgiu no Servidor Hardcore, procurando por Aventureiros.
- Se você conseguir eliminar o Guerreiro Misterioso, que lança diversos ataques, poderá obter uma alta pontuação de sobrevivência e, com uma chance determinada, adquirir itens de equipamento raros.
Monster | Location | Espólio |
![]() Ascendra
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Localização
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Baú de Acessórios Nível Azul a Vermelho
Pontos de Sobrevivência 300 a 400 Pts |
![]() Ban Ryker
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Baú de Acessórios Nível Azul a Vermelho
Pontos de Sobrevivência 300 a 400 Pts |
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![]() Sihajar
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Baú de Acessórios Nível Azul a Vermelho
Pontos de Sobrevivência 300 a 400 Pts |
- Changed the loot dropped by Laytenn and Puturum.
Monster | Antes | Depois |
Laytenn
![]() |
Baú de Acessórios do Corvo Jovem à La Carte ▼ Adicionalmente, poderá obter com uma certa probabilidade |
Baú de Acessórios do Corvo Sobrevivente à La Carte (Nível Azul) ▼ Obtenção Adicional conforme a probabilidade especificada |
Puturum
![]() |
Baú de Acessórios do Corvo Jovem à La Carte
Pontos de Sobrevivência 1000 ▼ Adicionalmente, poderá obter com uma certa probabilidade |
Baú de Acessórios do Corvo Sobrevivente à La Carte (Nível Azul) ▼ Obtenção Adicional conforme a probabilidade especificada |
- Melhoria na qual, após 5 minutos do aparecimento do Chefe, quando a localização for marcada no Mapa Mundial, um aviso será exibido na parte superior da tela.

- A chance de obtenção de baús de equipamento ao eliminar Armas Ancestrais em todo o Grande Deserto foi aumentada.
- A chance de obtenção de equipamentos de Nível Azul ao derrotar monstros nas regiões Naga do Deserto, Vale Titium e Santuário Lua Crescente foi aumentada.
- Os Pontos de Sobrevivência obtidos ao derrotar monstros nas regiões dos Bandidos Gahaz e Prisão Pila Kan foram aumentados.
- Alteração na qual o item Mapa de Viajante foi modificado da seguinte forma:
- Original: Tempo de recarga de 10 minutos, validade do item de 20 minutos
- Modificado: Tempo de recarga de 3 minutos, validade do item de 3 minutos
- Adição de 'Mapa de Viajante Desbotado' à lista de vendas do NPC de Loja do Santuário.
- Ao usar o Mapa de Viajante Desbotado, você poderá obter 1 dos 4 mapas para mover-se para cada região.
- Exemplo: Mapa de Viajante Desbotado: Ao abrir o item do Templo Naga do Deserto, você poderá obter um dos 4 itens que movem para a posição designada.
- Adição de 'Vaga-lume de Atanis' à lista de vendas do NPC de Loja do Santuário.
- A Energia de Espírito Negro que havia tomado conta da Área de Combate do Templo Aakman foi erradicada.

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- Os Monstros da Região do Templo Aakman foram enfraquecidos e estão esperando o Desafio dos Aventureiros que buscam o Servidor Hardcore.
- Alteração na qual as condições de aceitação de algumas 'Missões Diárias' que podem ser aceitas pelo NPC Faisal no Servidor Hardcore foram facilitadas, e o nome da missão foi modificado.
Missão | Condição (Antes) | Condição (Depois) | Recompensa |
[Principal] Derrotar Bandido Gahaz | 6000 a menos de 40000 Pontos de Sobrevivência | 6000 a menos de 10000 Pontos de Sobrevivência | 4500 Pontos de Missão |
[Principal] Eliminar monstros da Prisão Pila Kan | 6000 a menos de 40000 Pontos de Sobrevivência | 6000 a menos de 10000 Pontos de Sobrevivência | 4500 Pontos de Missão |
[Principal] Eliminar monstros do Templo Aakman | 40000 a menos de 45000 Pontos de Sobrevivência | 10000 a menos de 15000 Pontos de Sobrevivência | 4800 Pontos de Missão |
[Principal] Eliminar monstros do Templo Aakman | 45000 a menos de 50000 Pontos de Sobrevivência | 15000 a menos de 50000 Pontos de Sobrevivência | 4800 Pontos de Missão |
- Um caixeiro viajante que vende itens mais baratos do que o caixeiro viajante tradicional começou a aparecer.
- Quando o caixeiro viajante aparece, há uma chance determinada de que ele venda itens a preços ainda mais baixos.
- Itens adicionais que podem ser trocados por um símbolo do hardcore foram adicionados.
![]() Novo item de troca do Símbolo do Hardcore
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Required Hardcore Honor Qty | Exchange Item (Always Exchangeable) |
Símbolo do Hardcore x10 |
![]() Barra de Ouro 10G x6
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Símbolo do Hardcore x100 |
![]() Barra de Ouro 100G x6
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- Alteração na qual o Guardião Lua Crescente em fúria não causa penalidade (derrubada) durante o ataque.
- Alteração na qual a Luz da Oferta não aparece na região do Grande Deserto próxima ao Santuário.
- Alteração na qual o efeito do Buff especial não acumula.
- Alteração na qual o personagem não se entusiasma ao obter equipamento de nível amarelo.
Item
- Alteração na qual o Tesouro Esmagado, obtido na Caverna do Porco Dourado da Sorte, foi modificado para Tesouro Brilhante.
- O preço e o peso do item permanecem os mesmos.
Monstro
Atoraxion Orzekia
- Alteração na qual a posição de aparecimento de Spiran, Leos e Centarion em foi modificada.
- Alteração na qual os monstros aparecem aleatoriamente sob o artefato na posição de aparecimento de monstro.
- Adição de uma nova região de aparecimento de monstros na área de combate Orzekia [Elvia].
- Alteração na qual a entidade invocada ao derrotar Alketa usa habilidades quando se aproxima mais dos monstros ao redor.
- Correção do erro no qual a marcação de alcance antes do ataque de Alketa não correspondia intermitentemente ao alcance real.
Missão, Conhecimento
Missão da Guilda

A reorganização desta Missão da Guilda visa melhorar ao máximo as áreas que causavam desconforto aos aventureiros que participam das atividades da guilda, ajustando também o tipo de missão e a recompensa de acordo com a situação atual.
Principalmente, agora será possível aceitar qualquer missão da guilda em qualquer lugar, independentemente do servidor. E você poderá verificar o registro de aceitação e conclusão das missões da guilda, permitindo uma gestão mais sistemática da guilda. Além disso, as missões da guilda de tipos como pesca, culinária e alquimia poderão ser concluídas sem que o tempo limite continue a correr, mesmo que você se ausente durante o progresso, permitindo uma abordagem mais tranquila.
As missões de subjugação, que estavam divididas por tipo de área de combate, foram alteradas para derrotar todos os monstros, e itens específicos como madeira ou minério foram modificados para itens comuns como tronco e pedra áspera, facilitando a participação nas missões da guilda.
Esperamos que, através desta reorganização das Missões da Guilda, você possa embarcar em aventuras mais agradáveis com os membros da guilda, e nós também continuaremos nos esforçando para que os aventureiros possam acumular muitas memórias através das guildas.
- Guilda (G) - A lista de missões da guilda foi renovada para maior conveniência.
- Com a nova lista de missões da guilda, você pode verificar em qual servidor a missão da guilda está em andamento, se foi aceita e concluída.

- Vida: Verifique missões relacionadas à coleta, mineração e outras atividades de vida.
- Comércio: Verifique missões de permuta.
- Subjugação de Chefe: Verifique missões de subjugação de chefes no Santuário Obscuro e Atoraxion.

- Independentemente do servidor, agora é possível aceitar diretamente a missão desejada na lista de 'Missão da Guilda'.

- O tempo de espera de 10 minutos para aceitar novamente uma missão da guilda foi removido.
- Após concluir uma missão da guilda, você pode aceitá-la novamente a qualquer momento, sem restrições de tempo de espera.
- Caso você tenha alcançado as condições de conclusão da missão da guilda aceita, o tempo restante não será mais contado.
- Após alcançar as condições da missão, não é necessário apressar-se para concluí-la dentro do tempo restante; você pode completá-la a qualquer momento.
- Todas as missões da guilda podem ser aceitas até o tamanho atual da sua guilda.
- Exemplo 1) No caso de uma guilda extra grande, é possível aceitar todas as missões, incluindo as de tamanho extra grande, grande, médio e pequeno.
- Exemplo 2) No caso de uma guilda média, é possível aceitar missões de guilda média e também as de tamanho pequeno.
- A missão de subjugação de monstros [Missão de Subjugação da Guilda] foi unificada na missão 'Derrotar todos os monstros', permitindo que seja alcançada independentemente da área de combate.
- [Missão da Guilda de Vida] Alteração de algumas missões de vida.
- Alteração na qual a missão de coleta detalhada, que precisava ser realizada em uma região específica, foi modificada para uma coleta que pode ser obtida em comum.
- Adição de missão de coleta de Chifre de Fogo, que pode ser obtida principalmente no conteúdo de caça.
- Adição de quantidade de missões de permuta para os grandes capitães do oceano.
- Remoção de missões relacionadas ao conteúdo de comércio atualmente inviável.
- [Subjugação de Chefe Missão da Guilda] Alteração na qual a Subjugação de Chefe da Província de Hwang-Hae, que estava inclusa na categoria de subjugação existente, foi movida para a nova categoria de Subjugação de Chefe adicional.
- Alteração na qual o Fragmento de Pergaminho de Invocação usado para invocar o Chefe da Guilda foi modificada.
- Agora, o Fragmento de Pergaminho de Invocação de Chefe da Guilda foi unificado em um, permitindo que ao concluir uma única missão, você possa obter todos os fragmentos de invocação dos chefes abaixo.
- Antes: Obtenção individual de Fragmentos de Pergaminho de Invocação de Ferrid, Puturum Ancestral e Mudster Gigante
- Depois:
Obtenção de Fragmento de Pergaminho de Invocação de Chefe da Guilda
- A quantidade de fragmentos de pergaminho necessária para invocar o Chefe da Guilda Khan foi alterada de 5 unidades para 4 unidades, igualando-se aos outros chefes.
- O ícone do Fragmento de Pergaminho de Invocação de Khan foi modificado.
→
- As missões nas quais é possível obter o Fragmento de Pergaminho de Invocação de Chefe da Guilda podem ser verificadas na categoria "Subjugação".
- Agora, o Fragmento de Pergaminho de Invocação de Chefe da Guilda foi unificado em um, permitindo que ao concluir uma única missão, você possa obter todos os fragmentos de invocação dos chefes abaixo.
- Remoção de [Guilda] Baú de Auxílio, que exigia a ação de venda na loja para obter fundos da guilda. Em vez disso, a recompensa obtida ao concluir missões da guilda e o ganho de EXP da guilda foram aumentados.
- Melhoria na qual a explicação sobre equipar e desequipar a Vara de Pesca no sumário da missão "[Montanha do Inverno] Encrenqueiro Tori".
- Adição de explicação sobre como proceder nas missões "[Auxílio-Crescimento] Arma Blackstar PEN (V)" e "[Auxílio-Crescimento] Acessórios de Kharazad TET(IV)".
NPC, Plano de Fundo, Trilha Sonora
Hall da Fama da Solare
- O Símbolo do Aventureiro que alcançou o 1º lugar por Classe na Temporada Regular da Arena Solare foi erguido na Hall da Fama.
- Ao interagir com o "Guerreiro de Solare" na Hall da Fama, 20 Energia serão consumidos e o Efeito do Buff "Bênção do Grande Cavaleiro" serão obtido.
- Bênção do Grande Cavaleiro: Obtenção de EXP de Respiração +10% durante 10 horas
- Ao interagir com o "Guerreiro de Solare" na Hall da Fama, 20 Energia serão consumidos e o Efeito do Buff "Bênção do Grande Cavaleiro" serão obtido.


- Alteração na qual a neve será acumulada na Região da Montanha do Inverno Sem Fim no Mapa Mundial (M).
Guerra de Base / Conquista

- Alteração na qual a PD do Forte da Base de Balenos&Serendia na Guerra de Base de Construção aumentou aproximadamente 4% em comparação com o anterior.
- Alteração na qual a PD do Forte da Base de Mediah&Valência na Guerra de Base de Construção aumentou aproximadamente 4,6% em comparação com o anterior.
- Alteração na qual a Durab. (HP) do Forte de Calpheon&Kamasylvia na Guerra de Base de Ocupação aumentou 20% em comparação com o anterior.
- Alteração na qual a Durab. (HP) do Forte da Base de Balenos&Serendia na Guerra de Base de Ocupação aumentou 30% em comparação com o anterior.
- Alteração na qual a PD do Forte da Base de Mediah&Valência na Guerra de Base de Ocupação aumentou 20% em comparação com o anterior.
Interface
- Melhoria na qual a descrição na parte inferior da janela de permuta foi ajustada para mostrar com mais nitidez.
- Redução do espaço à esquerda da descrição na parte inferior da janela de permuta.
- Melhoria na qual, ao clicar na missão diária da área de combate Orzekia Elvia na interface de informação da área de combate ([Elvia Diário] Investigar Armas Ancestrais, [Elvia Diário] Subjugar Alketa), o guia de caminho levará até o NPC que aceita a missão.
- Com a possibilidade de encontrar a localização do NPC através do guia de caminho, a mensagem exibida ao passar o mouse sobre a missão foi simplificada.
- Alteração na qual, ao concluir a missão, o guia de caminho direcionará para o NPC de conclusão.
Sistema
- Melhoria na qual, ao clicar com o botão direito nos ícones de Área de Combate, Chefe de Campo/Chefe Mundial no Mapa Mundial, o Guia de Caminho será ativado para a posição de aparecimento do respectivo monstro chefe.

Web
- Correção do erro no qual o símbolo da Classe Ninja e Kunoichi estava sendo aplicado de forma invertida em algumas páginas.
- Correção do erro no qual ocorria o redirecionamento para a página principal ao acessar a página de atividades da comunidade do autor da postagem sem estar logado.
Tradução
- Algumas traduções de palavras na configuração de idioma para português foram alteradas da seguinte forma.
- Cerâmica de Pescoço Grosso, Porcelana de Pescoço Grosso, Cerâmica de Gargalo Largo → Cerâmica de Gargalo Largo
- Lobo do Desert de Deve → Raposa do Deserto de Deve
- Pacote de Item Conquistador, Kit do Conquistador → Pacote de Item Conquistador
- Pacote de Item Explorador, Kit do Explorador→ Pacote de Item Explorador
- Pacote de Item Viajante, Kit do Viajante → Pacote de Item Viajante
- [Mística] Traje de Mergulho Da-Dum-Da-Dum, [Mística] Kit de Traje de Mergulho Da-Dum-Da-Dum → [Mística] Kit de Traje de Mergulho Da-Dum-Da-Dum
- [Lutador] Cueca Boxer de Robert, [Lutador] Cueca Robert → [Lutador] Cueca Robert
- [Mística] Traje Canape, [Mística] Roupa Canape → [Mística] Roupa Canape
- [Lutador] Traje Canape, [Lutador] Roupa Canape →[Lutador] Roupa Canape
- Rede Bate-Bate → Flap Flap Neti
- Resistência a Redução de Durabilidade →Resistência à Redução de Durabilidade
- Correção de alguns nomes de produtos que estavam estranhos:
- Boneco de Gato, Conjunto de Árvore e Lareira, Conjunto de Adereços de Doce Lar, Cerâmica de Gargalo Largo, Papel de Parede Antigo Cinza, Braseiro de Mão, Prateleira Tiara da Baleia de Margoria, Licor de Mel Escuro de Onetea x11, Gato Karlstein, Urso Marrom de Kamasylvia, Raposa do Deserto Empalhada, Raposa do Deserto,
- [Lutador] Sapatos Infernal, Roupa Íntima de Zebra, Roupa Íntima de Zebra Branca, Roupa Íntima de Leopardo, Roupa Íntima dos Sonhos, Roupa Íntima de Cinta de Seda, [Cavaleira das Trevas] Roupa Íntima Lahr Arcien B, Roupa Íntima Bege Xadrez, Chefe da Tribo de Lavas.
- Mobília Decorada com Lã, Conjunto Mobiliário com Decoração de Lã, Mobília de Chifre de Cabra-Montesa, Conjunto Mobiliário Estilo Goblin, Mesa de Cabeceira Estilo Goblin, Gaveteiro Estilo Goblin, Guarda-Roupa Estilo Goblin, Mesa de Jantar Estilo Goblin, Mesa Estilo Goblin, Cadeira Estilo Goblin, Sofá Estilo Goblin, Prateleira de Livro
- Estilo Goblin, Cama Estilo Goblin, Mesa de Cabeceira Estilo Goblin, Mesa de Jantar Estilo Goblin, Prateleira de Livro Estilo Goblin, Conjunto Mobiliário Estilo Goblin, Gaveteiro Estilo Goblin, Mesa de Cabeceira Estilo Khuruto, Gaveteiro Estilo Khuruto, Guarda-Roupa Estilo Khuruto, Mesa de Jantar Estilo Khuruto, Mesa Estilo Khuruto,
- Cadeira Estilo Khuruto, Sofá Estilo Khuruto, Estante Estilo Khuruto, Cama Estilo Khuruto, Mobília Decorada com Kzarka
- Correção do erro no qual, durante a Guerra de Base ou Guerra de Conquista, ao se reconectar após sair com o estado de ter matado um Membro da Guilda Inimiga, a quantidade acumulada de eliminações de
- Membros da Guilda Inimiga era restaurada para obter o título correspondente.
- Correção do erro no qual a animação de dança comprada na Loja de Pérolas não era reproduzida de forma intermitente.
- Correção do erro no qual era possível instalar [Guilda] Mobília em uma Mansão que não fosse da Guilda.
- Correção do erro no qual o minimapa era exibido durante a execução das Missões Sugeridas de Atoraxion.
- [Modo Joystick] Correção do erro no qual, não era possível escolher a função de Reparo Automático do Navio durante a navegação.
- [Modo Joystick] Correção do erro no qual, o Guia de Teclas para Uso Automático de Partida Veloz e Dobrar Vela não era exibido durante a navegação.
- [Modo Joystick] Correção do erro no qual, ao abrir o Armazém com o botão Y na Lista de Empregada/Mordomo, uma mensagem de erro era exibida.
- [Modo Joystick] Correção do erro no qual o texto de Confirmar e Cancelar no campo de entrada da 2ª Senha era exibido de forma não natural.
- Correção do erro no qual o nome do item entregue durante o diálogo com o NPC Nukamira era exibido de forma diferente do item real na missão "[Elvia] Rachadura do Desespero".
- Correção do erro no qual as condições de aceitação da missão "[Arma Gordh'Aid] Chamado de Merindora" eram exibidas de forma diferente das condições reais.
- Correção do erro no qual a aparência do NPC era exibida de forma estranha ao abandonar a missão "[Atoraxion] Seguindo o Registro".
- Correção do erro no qual o nome do NPC era exibido de forma estranha durante o corte de cena na missão "[Atoraxion] O Eco na Fortaleza".
- Correção do erro no qual o botão de diálogo com o Espírito Negro era exibido como um botão de outro uso ao progredir na missão "[Atoraxion] Influência do Patrocinador".
- Correção do erro no qual um objeto transparente bloqueava o caminho de Yaz em frente ao Portal de Talibre da Câmara de Pedra Anciã durante a missão "[Atoraxion] Sociedade do Equilíbrio Confusa", causando inconveniência no progresso da missão.
- Correção do erro no qual a aparência do NPC "Lucy" não era visível ao interromper o diálogo após aceitar a missão "[Atoraxion] Dispositivo de Remoção da Barreira".
- Correção do erro no qual algumas falas eram apresentadas de forma estranha durante a missão "[Atoraxion] Agressor Misterioso".
- Correção do erro no qual a aparência dos NPCs era exibida de forma estranha ao abandonar a missão após completar a batalha final na missão recomendada de Orzekia.
- Correção do erro no qual a aparência de Ohr em Atoraxion era exibida de forma estranha.
- Correção do erro no qual a entidade espiritual invocada não se movia para a localização do meu personagem em situação específica quando gerada em uma área imóvel ao derrotar Alketa.
- Correção do erro no qual a expressão do texto exibido ao aparecer Alketa era estranha.
- Correção do erro no qual um NPC estranho era exibido durante o progresso da missão "Um fragmento brilhante dentro do lago".
- Correção do erro no qual o som das asas de Spiran era ouvido no corte de cena final da missão principal de Orzekia.
- [Servidor Hardcore] Correção do erro no qual a aparência da cabeça era exibida de forma estranha em situação específica ao entrar com o personagem Berserker.
- [Servidor Hardcore] Correção do erro no qual monstros estavam dispostos de forma duplicada em uma localização específica.
- [Servidor Hardcore] Correção do erro no qual o personagem continuava a cair abaixo em uma localização específica.
- [Servidor Hardcore] Correção do erro no qual o estado de entrada padrão do chat era alterado para chat do servidor após acessar com um personagem do servidor hardcore e alternar para um personagem do servidor comum.
- [Servidor Hardcore] Correção do erro no qual monstros Escorpião do Deserto e Escorpião do Deserto de Veneno Tóxico estavam dispostos em uma localização específica.
- Correção do erro no qual não era possível aceitar a missão "[Magnus] Saudades de Velia" com um personagem que completou a missão principal da Montanha do Inverno Sem Fim.
- Correção do erro no qual a descrição do efeito "Stamina Máx. +30" do Cristal de Magia de Combinação Definitivo - Makalod era exibida como "Stamina +30" nas informações do efeito de cristal aplicado.
- Correção do erro no qual Kashvariak retornava à posição original e suas ações ficavam estranhas após perder o alvo de ataque durante o combate.
- Correção do erro no qual a ajuda do efeito de título se sobrepunha ao botão de redimensionamento da janela ao verificar a ajuda do efeito de título com a janela de Minhas Informações (P) reduzida.
- Correção do erro no qual NPCs de eventos encerrados eram pesquisados na função Procurar NPC Mais Próximo.
- Correção do erro no qual o alcance de tiro em salva do barco de comércio e do barco de guerra era exibido de forma estranha.
- Correção do erro no qual a quantidade de dano exibida na descrição da habilidade [Caçadora] Espírito Negro: JIN: Chuva Celestial era diferente da real.
- [Mística] Correção do erro no qual a aparência era exibida de forma estranha ao modificar a expressão de espera após escolher a segunda aparência de rosto na tela de customização.
- Correção do erro no qual, durante o progresso de "[Atoraxion] Noite dos Patrocinadores", Orwen era exibido de forma anormal na Sociedade do Equilíbrio.
- Melhoria na qual, durante o progresso de "[Atoraxion] Sociedade do Equilíbrio Confusa", a transição entre o corte de cena reproduzido anteriormente e a situação atual foi feita de forma mais natural.
- Correção do erro no qual, no local do chefe final de Atoraxion: Sykarakia, a parede que bloqueava o caminho antes do início da batalha não era removida corretamente.
- Correção do erro no qual, durante a missão de Orzekia, a aparência de alguns personagens estava estranha.
- Correção do erro no qual, durante a missão de Orzekia, os diálogos ou a descrição de conhecimento de alguns personagens estavam estranhos.
- Correção do erro no qual, durante a missão de Orzekia, vários membros dos Guardas Secretos estavam dispostos de forma estranha na Sociedade do Equilíbrio.
- Correção do erro no qual, durante a missão de Orzekia, o Mapa Mundial (M) era aberto.
- [Servidor Hardcore] Correção do erro no qual, em situação específica, não era possível aceitar missões de alto nível ao subir a pontuação hardcore com alguns personagens.
- Correção do erro no qual, após abater [Alketa] na [Elvia] Área de Combate em Orzekia, uma mensagem relacionada ao Psique era repetidamente exibida.
- [Ninja] Correção do erro no qual a posição de Seis Lâminas era estranhamente exposta durante o uso da habilidade Dança Frenética.
Esperamos que continuem se divertindo com Black Desert,
Obrigado.