Guia de Treinamento de Cavalo
Em um universo tão vasto quanto “Black Desert”, o cavalo é uma necessidade na hora de se locomover.
Extremamente veloz e adaptado para percorrer longas distâncias, a sensação de velocidade ao correr contra o vento é uma característica capaz de deixar qualquer um apaixonado.
Acrescente ainda as diversas habilidades disponíveis e sua utilidade nas batalhas, e você terá uma figura que, pronta para compartilhar os altos e baixos da aventura, possui uma posição única de prestígio sem igual.
O cavalo é, certamente, uma necessidade.
Explicaremos, nesse guia, desde como capturar cavalos até como criá-lo e transformá-lo em um uma montaria impressionante.
▲ Não há lugar que não possa ser desbravado em companhia de um cavalo
Sumário
- 1. Domesticando Cavalo Selvagem
- 2. Atributos básicos
- 3. Estado
- 4. Habilidades
- 5. Cuidando do Cavalo
- 6. Equipamento de Cavalo
- 7. Mercado de Cavalos
- 8. Criatório
- 9. Troca
- 10. Entrega Imperial de Cavalo
- 11. Sistema de Corcel
- 12. Despertando o Corcel Lendário
- 13. Enciclopédia Equestre
- 14. Equipamento de Cavalo
Domesticando Cavalo Selvagem
Preparativos: Corda para Captura e Torrão de Açúcar Mascavo.
Uma das opções para obter um cavalo é simplesmente comprar um Emblema de Cavalo com o comerciante do Estábulo, porém a existência apenas de companheiros equestres de 1ª geração contribui para deixar qualquer aventureiro com um gostinho de quero mais.
Principalmente se pensar que basta domesticar os cavalos selvagens que vagam livremente pelos quatro cantos do continente para conseguir um companheiro de 6ª, ou até mesmo 7ª geração.
A aparência do Cavalo Selvagem já é um bom indicador da sua geração, em outras palavras, cavalos mais musculosos tendem a ser de gerações mais elevadas.
Primeiro, é melhor conferir os materiais necessários antes de partir para a captura.
Materiais essenciais para capturar Cavalo Selvagem
Item | Como Obter |
Corda para Captura | À venda com o NPC de Guarda de Estábulo |
Torrão de Açúcar Mascavo | Aquecimento de ( Açúcar Mascavo x 10) + ( Água Mineral x1). Ambos os ingredientes podem ser adquiridos com o comerciante de ingredientes de culinária |
Minijogo de Domesticação
Clique com o Botão Direito do mouse na Corda para Captura no Inventário para equipar o item, aproxime-se do Cavalo Selvagem e pressione Espaço para começar o minijogo.
▲ Quando o minijogo começar, pressione [Espaço] quando a barra atingir a área em azul para dar início a um evento similar ao cabo de Guerra.
▲ Após aproximar-se do animal usando a tecla W, assim que o cavalo levantar as patas dianteiras, começará a segunda parte do jogo, onde é preciso pressionar o [Espaço] constantemente para que a barra se mantenha com mais da metade em vermelho.
▲
O botão de interação é exibido após prosseguir com o minijogo para aproximar-se do cavalo.
Nessa hora, antes de montar prontamente no cavalo, o melhor é alimentá-lo com torrão de açúcar mascavo. É possível capturá-lo utilizando apenas um torrão.
1. Evite arremessar a corda a menos que o cavalo esteja em uma superfície plana. É mais difícil subir no cavalo se ele estiver sobre pedras ou demais superfícies íngremes.
2. Há situações nas quais o cavalo poderá levantar suas patas dianteiras mesmo após o botão de interação aparecer na tela. Nessas horas, não há outra saída que não castigar a [Barra de Espaço] para cansar o animal.
3. Apenas 1 unidade de Torrão de Açúcar Mascavo será necessária para obter sucesso.
4. É obrigatório registrar o Cavalo Selvagem no estábulo antes de usá-lo. Verifique a quantidade de espaços disponíveis no estábulo antes de começar a domesticação. Cavalos não registrados desaparecerão ao se reconectar ao jogo.
5. Cavalo recém-capturado é extremamente lento como montaria. O ideal é montar no cavalo que usou para chegar ao local. O cavalo capturado lhe seguirá. |
Onde Encontrar Cavalo Selvagem?
Cavalos Selvagens podem ser encontrados em vários lugares pelo mundo.
Ainda que a maioria dos cavalos disponíveis sejam de 6ª geração, aventureiros sortudos poderão vislumbrar também animais de 7ª geração. A região de Drieghan é especialmente propícia para encontrar esses espécimes raros.
Acasalar e continuar a cuidar de cavalos capturados é o segredo para ser dono de um corcel de respeito no futuro.
As regiões ilustradas abaixo representam áreas onde cavalos selvagens podem ser encontrados.
Ainda que essas regiões sejam mais que suficientes para capturar cavalos, você poderá encontrar ainda mais lugares com cavalos selvagens em meio às suas aventuras.
▲ Colina Fleme, próximo à Fazenda Marino
▲ Sul do Porto de Epheria
▲ Montanhas Balenos
▲ Sul do Habitat de Fogan do Pântano
▲ Sul das Ruínas da Fazenda de Marni
▲ Oeste da Floresta de Ente
▲ Sul de Duvencrune e Oeste de Altar de Gayak
▲ Arredores do Mausóleu de Sherakhan
▲ Sul da Pradaria Navarn
▲ Próximo ao Litoral de Mediah
▲ Sul do Acampamento dos Bandidos Viajantes
▲ Arredores da Terra Retumbante
▲ Arredores da Floresta Tungrad
Atributos Básicos
O cavalo recebe pontos de experiência de acordo com a área percorrida como montaria.
O nível subirá gradativamente de acordo com a experiência acumulada, aumentando, como resultado, também os atributos do companheiro equestre.
Os atributos variam de acordo com o tipo de cavalo e sobem conforme uma probabilidade predeterminada.
E é por isso que mesmo cavalos aparentemente iguais podem apresentar variações em seus atributos. Consulte a tabela abaixo para entender o significado de cada um dos atributos:
Velocidade |
Velocidade de galope. Quão maior a velocidade, mais rápido o cavalo irá correr. |
Aceleração |
Aceleração maior reduz o tempo necessário para o animal alcançar a velocidade máxima. |
Curva |
Esse atributo influencia na mudança de direção durante o galope. Quão maior o valor, mais rápida a mudança de direção. |
Freio |
Esse atributo influencia na distância percorrida para parar a movimentação. Quão maior o valor, menor a distância necessária para parar por completo. |
Já no Nv. 1 é possível identificar que tipo de cavalo o seu companheiro será.
- Corrida: com altos valores de velocidade e aceleração, esses atributos são priorizados ao desenvolver o cavalo
- Manobra: com altos valores de curva e freio, esses atributos são priorizados ao desenvolver o cavalo
- Balanceado: com todos os atributos apresentando valores similares, esse tipo de cavalo evolui com foco na estabilidade
Estado
Os seguintes termos são usados para representar o estado do cavalo.
Reprodução Restante |
Número de vezes que o animal pode ser usado em acasalamento. Via de regra, 2 para macho e 1 para fêmea. É possível usar cupom de Reinício de reprodução de montaria 1 vez para restaurar a contagem inicial. |
Tempo Restante |
Exclusivo de cavalos de evento, esse número indica o período durante o qual a montaria pode ser utilizada. |
Marca |
É possível utilizar Pedra Mágica de Gravação em Montaria para criar uma “Marca”. Montarias com marca possuem maior chance de aprender habilidades ao subir de nível. |
Revivendo o Cavalo
Uma das possibilidades quando seu cavalo for abatido é ir ao estábulo mais próximo para revivê-lo.
A [Lágrima do Vento], no entanto, permite reviver a sua montaria sem sair do lugar.
Ao reviver, o vigor e a energia do animal são restaurados por completo.
Além de cavalos, a [Lágrima do Vento] pode ser utilizada para reviver Mini Elefante, Veleiro de Ephéria e demais “montarias individuais”.
Se eu fosse você, eu teria sempre pelo menos unzinho no meu Inventário.
Habilidades
Sempre que o cavalo sobe de nível, existe a chance de ele aprender uma nova habilidade.
As habilidades disponíveis dependem da geração e tipo do cavalo. É possível conferir quais as habilidades podem ser aprendidas clicando no cavalo desejado no estábulo para acessar a janela de habilidades.
Além disso, as habilidades fortalecidas de cavalo de 8ª geração somente serão desbloqueadas após aprender a habilidade básica.
Tipos de Habilidades e Bônus |
|
Patada |
Ataca com as patas dianteiras ao pressionar [F] |
Coice |
Ataca em coice com as patas traseiras ao pressionar [↓]+[F] |
Desvio |
Vira rapidamente para a direção desejada ao pressionar [←] ou [→]+[↓] durante a corrida |
Corrida |
Aumenta a velocidade da corrida ao pressionar [↑]+[Shift] (É necessário equipar Sela) |
Acel. Inicial |
Levanta as patas dianteiras com o [Espaço] e dispara rapidamente para frente ao pressionar [↑] |
Salto Alto |
[Espaço] durante corrida rápida para pular alto sobre obstáculos |
Frear Rápido |
Reduz a distância percorrida ao pressionar [↓]. |
Acel. Instantânea |
Acelera instantaneamente ao pressionar [F] durante a corrida |
Avançar |
Avança rapidamente causando dano a inimigos e construções que estiverem pelo caminho ao pressionar [Q] (É necessário equipar Champron) |
Mov. Lateral |
Permite que o cavalo se locomova lateralmente sem girar a cabeça ao pressionar [←] ou [→]. |
Volta Rápida |
Locomove-se rapidamente para trás ao pressionar [↓]. |
Salto Constante |
Permite saltar novamente logo após a aterrissagem. |
Relincho |
O cavalo relincha, recuperando HP e Stamina do aventureiro ao pressionar [Espaço] com a montaria parada (É necessário equipar Estribo) |
Cuidadoso |
Locomove-se para trás para evitar cair de lugares altos. |
Montar Rápido |
Permite montar rapidamente no cavalo |
Forte: Patada |
Permite atacar com mais força usando as patas dianteiras ao pressionar [F]. Habilidade Exclusiva de 8ª geração |
Forte: Coice |
Permite atacar com mais força usando as patas dianteiras ao pressionar [↓]+[F]. Habilidade Exclusiva de 8ª geração |
Suave: Acel. Instantânea |
Conjura Acel. Instantânea sequencial ao pressionar [F] durante Acel. Instantânea. Habilidade Exclusiva de 8ª geração |
Veloz: Mov. Lateral |
Aumenta a velocidade da Mov. Lateral. Habilidade Exclusiva de 8ª geração |
2 Pessoas a Bordo |
Permite dar carona para membros da guilda ou de grupo. Habilidade Exclusiva de alguns cavalos de 6ª a 8ª geração. |
Minijogo de Maestria em Habilidade
Um breve minijogo pode ser ativado ao conjurar habilidade. Ao vencer, aumenta o nível de Maestria.
O cavalo responde negativamente ao falhar no minijogo, porém, em contrapartida, recebe mais Maestria.
Não é possível continuar com o minijogo após atingir 100% em Maestria.
Cuidando do Cavalo
Bônus de Nível de Treinamento
A chance de domesticar Cavalo Selvagem, assim como a experiência obtida, aumentam de acordo com o nível de Treinamento.
O nível de Treinamento sobe junto do nível do cavalo, mas a maneira mais eficiente de aprimorar o Treinamento é capturar cavalo selvagem.
Fortalecendo o Cavalo
Montar no cavalo e viajar manualmente com ele pode ser a maneira mais fácil de fortalecer a montaria, mas quando não for possível usar o jogo, o ideal é utilizar o sistema de rota de ida e volta.
Clicar com o botão direito do mouse com a tecla [Alt] pressionada no Mapa Mundial permite definir uma localização. Ao pressionar de volta no local atual, é possível configurar uma constante viagem de ida e volta para o personagem percorrer com a sua montaria.
A Rota Ida e Volta é indicada com a coloração esverdeada.
Após terminada a configuração, ao pressionar [T] montado no cavalo, é possível ativar a função de comer cenoura automaticamente.
Desde que possua uma quantia suficiente de Cenoura no Inventário, o personagem continuará indo e vindo constantemente até que todas as unidades do item sejam consumidas.
Definir uma rota distante em linha reta é a maneira mais eficiente possível.
Caso haja risco de PK (devido a Guerra de Guilda, por exemplo), rotas curtas passando por vilarejos é outra solução efetiva.
Itens para Fortalecimento
Roupa de Treinador |
EXP de Cavalo +10% (Aprimoramento Indisponível) |
Traje Bordado de Prata de Treinador |
Velocidade de Movimento +1 Nível, EXP de Cavalo +5% Aumenta obtenção de EXP de Cavalo ao aprimorar. |
Traje de Treinador de Cavalo |
Velocidade de Movimento +1 Nível, EXP de Cavalo +7% Item que pode ser trocado por “Selo de Retribuição Dourada - [Treinamento Imperial]” Aumenta obtenção de EXP de Cavalo ao aprimorar. |
Vestido Hípico Venia |
EXP de Cavalo +20% Traje de Pérola que pode ser utilizado em conjunto com Roupa de Treinador. |
Pacote Econômico |
Item de Pérola. EXP de Cavalo +30% |
Também é possível aumentar a EXP obtida usando Elixir de Treinamento e demais elixires. O porém, no entanto, reside na curta duração e pequena taxa de bônus.
Mercado de Cavalos
Por mais que seja uma sensação única domesticar e cuidar de seus Cavalos Selvagens, o método mais rápido de conseguir uma montaria de ponta é, sem dúvida, usar o Mercado de Cavalos.
O Mercado de Cavalos pode ser acessado através do NPC do Estábulo nas metrópoles.
Diferente do Mercado tradicional, o Mercado de Cavalos funciona com um sistema de preços fixo de acordo com a geração, nível, reproduções disponíveis e habilidades possuídas.
Estude com sabedoria para comprar um cavalo que melhor satisfaça as suas necessidades.
Por exemplo, se a intenção é o acasalamento, melhor confirmar o número de reproduções restantes e adquirir um animal de nível 1 da geração desejada.
Se o objetivo é comprar O cavalo, verificar os atributos e as habilidades é mais que essencial.
O mesmo pode ser dito para a venda de cavalos.
Se, por um lado, vender cavalo de maior nível aumenta o preço, a chance de vendê-lo será menor se as habilidades aprendidas não forem de muita serventia.
Tenha sempre em mente o público-alvo, ou seja, quem poderá comprar o cavalo. Entrega de Cavalo Imperial também é sempre uma opção aprazível.
▲ O Mercado de Cavalos está disponível através do NPC do Estábulo das metrópoles.
Criatório
Só é possível acasalar cavalos utilizando o Criatório.
Apenas machos com Reprodução restante podem ser registrados no Criatório.
Para dar início ao processo, uma fêmea em posse deve ser selecionada e, então, basta escolher o macho na lista.
▲ Fêmeas com Reprodução restante podem ser escolhidas para o acasalamento.
O custo do acasalamento é pago ao dono do macho pelo dono da fêmea do animal.
É possível realizar o acasalamento entre machos e fêmeas próprio. Para isso, basta marcar “Mostrar só para mim“ ao registrar a montaria no Criatório.
Animais adicionados através desse método serão exibidos na aba Registros e não em Lista de Mercado. É possível dar entrada ao acasalamento através dessa aba.
Obtém potro após passado determinado tempo desde o acasalamento.
Só é possível receber potro caso o Estábulo esteja vazio.
Os atributos do potro são influenciados pela geração e nível dos pais, ou seja, é recomendado aumentar o nível antes do acasalamento.
※ O potro recebe influência principalmente do nível dos cavalos utilizados no acasalamento, mas as habilidades também são levadas em consideração.
Caso os cavalos utilizados no acasalamento possuam habilidades úteis, como Correr ou Acel. Instantânea, por exemplo, há uma maior chance de o potro nascer como um cavalo imponente.
Caso o aventureiro tenha sorte, é possível que, ao cruzar dois cavalos Nv. 30 de 6ª geração, um potro de 8ª geração poderá ver a luz do dia.
Ao ultrapassar o Nv. 30, no entanto, a probabilidade não é alterada.
※ Garanhão Imperial
Ao realizar a procriação no Estábulo, existe a probabilidade de obter “Garanhão Imperial”.
Garanhão Imperial pode atingir até o nível 15 e ser utilizado para Entrega Imperial.
Obtém 120 Milhões Moedas de Prata e recompensas diferentes daquelas obtidas com cavalos comuns ao utilizar Entrega Imperial com Garanhão Imperial. Consulte a tabela para mais informações.
Mais informações sobre o Garanhão Imperial
- Garanhão Imperial nasce com a habilidade "Classe Imperial" e não pode aprender outras habilidades.
- Garanhão Imperial não pode ser usado para troca, tampouco ser registrado na Loja, Criatório ou Mercado de Cavalos. - A probabilidade de obter Garanhão Imperial aumenta de acordo com o "Nível" e "Geração" dos cavalos utilizados na procriação. * A probabilidade de obtenção máxima é atingida ao alcançar o Nv. 30. - A probabilidade de obtenção de Garanhão Imperial não é afetada pelo Nível e Maestria de Treinamento. - Garanhão Imperial só pode ser obtido via acasalamento. Não é possível obter Garanhão Imperial através de Troca. - Não é possível utilizar Pedra Mágica de Gravação em Montaria, Cupom de Modificação de Habilidade da Montaria, Cupom Garantido de Habilidade de Montaria, Cupom de Treinamento da Habilidade da Montaria, Cupom de Treinamento Consignado de Todas as Habilidades de Montaria, Cupom de Modificação de Aparência de Cavalo, Cupom de Troca de Aparência de Montaria Premium, Reset de Evolução de Montaria, Cupom de Troca de Nome de Montaria em Garanhão Imperial. |
Troca
O sistema de troca é similar ao acasalamento, mas possui suas peculiaridades, como o uso exclusivo em Estábulo próprio e também o fato de que os cavalos utilizados desaparecem após o processo.
Assim como ao obter potro via acasalamento, o cavalo recebido via troca é influenciado pelos animais utilizados no processo.
O mais comum é usar cavalos na troca quando não há mais Reproduções restantes.
▲ Ambos os cavalos utilizados na troca desaparecem quando o processo é concluído.
Entrega Imperial de Cavalo
Uma vez alcançado o nível 15, o cavalo pode ser utilizado na Entrega Imperial no Estábulo.
Apesar da receita obtida ser menor que ao vender no mercado, os retornos são imediatos. Além disso, de acordo com a geração da montaria utilizada, é possível receber “Selo de Retribuição Dourada - [Treinamento Imperial]”, que pode ser utilizado para trocar por outros itens.
▲ Entrega Imperial de Cavalo é um sistema individual que permite obter “Selo de Retribuição Dourada - [Treinamento Imperial]”, “Flor de Errante” e Moedas de Prata.
▲ Obtém “Selo de Retribuição Dourada - [Treinamento Imperial]”, “Flor de Errante” e Moedas de Prata como recompensa pela Entrega Imperial.
Sistema de Corcel
De acordo com a geração, o cavalo poderá ser classificado como Corcel ao obter certas habilidades como Avançar, Desvio, etc.
O valor do Corcel tanto no Criatório quanto no Mercado de Cavalos ou até mesmo na Entrega Imperial é extremamente superior aos cavalos comuns.
Além disso, potros resultado do cruzamento de 2 corcéis já nascem com 2 habilidades aprendidas. Mesmo que apenas um dos cavalos utilizados no acasalamento seja um Corcel, ainda assim há a probabilidade de o potro nascer com 2 habilidades.
▲Ao aprender as habilidades necessárias da geração indicada e passar a ser classificado como Corcel, o ícone do cavalo será exibido em dourado.
Corcel de 8ª Geração possui ainda mais benefícios.
É possível treinar Corcel Nv. 30 de 8ª geração com o NPC Gula no Rancho Cauda de Pedra.
Uma vez concluído o treinamento, o cavalo pode ser utilizado na tentativa de despertar, que, em caso de sucesso, possibilita o nascimento de “Corcel Lendário”.
Geração |
Habilidade de Corcel (Adquire status de Corcel ao aprender todas) |
1ª e 2ª Gerações |
Avançar |
3ª e 4ª Gerações |
Avançar, Desvio |
5ª e 6ª Gerações |
Avançar, Desvio, Correr |
7ª Geração |
Avançar, Desvio, Correr, Acel. Instantânea, Mov. Lateral |
8ª Geração |
Avançar, Desvio, Correr, Acel. Instantânea, Mov. Lateral, Suave: Acel. Instantânea, Veloz: Mov. Lateral |
Despertando o Corcel Lendário!
Corcel de 8ª geração pode ser entendido como o último passo antes de criar um Corcel Lendário.
O Corcel Lendário Arduanatt, além de possuir melhores atributos de Velocidade, Aceleração, Curva e Freio, é, ainda, capaz de planar pelos céus usando as suas asas imponentes.
Já o Dine, outro Corcel Lendário, pode correr pelas areias do deserto sem sofrer qualquer tipo de penalidade de movimento. E não é só isso. Ele pode também utilizar todas as suas habilidades normalmente enquanto estiver lá.
▲ A opção “Treinamento de Corcel“ está disponível para Corcel de 8ª geração no Estábulo.
Para realizar o Treinamento de Corcel, no entanto, são necessários alguns itens especiais que podem ser obtidos pescando, coletando ou derrotando monstros. São eles: Suspiro de Floresta Pura, Fruta Joia Arco-Íris, Alga de Concha Ventosa, Raiz Casca Azul Escuro, Feno de Cauda de Pedra, Neidan de Besta Feroz.
Esses ingredientes podem ser utilizados para aumentar os valores de Habilidade, Honra e Vigor do Corcel.
Quando a soma dos atributos de treinamento atingir 200%, o Corcel estará pronto para tentar renascer na forma de um Corcel Lendário.
Para atingir os tão sonhados 200%, ao menos 2 dos ingredientes precisam estar prontos para uso.
Item |
Como Obter |
Bônus |
Suspiro de Floresta Pura |
Derrotar monstros |
Treinamento de Vigor +1% |
Fruta Joia Arco-Íris |
Caixa de Retribuição de Treinamento de Corcel obtida ao Trocar “Selo de Retribuição Dourada - [Entrega Imperial]” x10 ou |
Treinamento de Habilidade +1% |
Alga de Concha Ventosa |
Pescar |
Treinamento de Honra +1% |
Raiz Casca Azul Escuro |
Coletar |
Treinamento de Vigor +1% |
Feno de Cauda de Pedra |
Culinária Simples de Restos de Cultivo |
Treinamento de Habilidade +1% |
Neidan de Besta Feroz |
Caçar Baleia Rei e Khalk |
Treinamento de Honra +1% |
Caracol Azul Misterioso |
Eventos, Recompensa de Temporada, etc. |
Treinamento de Honra +2% |
Bela Flor de Chama Vermelha |
Eventos, Recompensa de Temporada, etc. |
Treinamento de Vigor +2% |
Fruta de Ianaross |
Eventos, Recompensa de Temporada, etc. |
Treinamento de Habilidade +2% |
▲ Tela de Treinamento de Corcel. É necessário treinar Habilidade, Honra e Vigor até que a soma dos valores dos atributos alcance 200%.
Dependendo do nível de treinamento do atributo, a chance de obter cada um dos Corcéis Lendários aumentará. Em outras palavras, se treinamento de Habilidade for alto, maior a chance de obter Arduanatt. Caso Honra se destaque, maior a probabilidade de obter Dine. Já se o foco tiver sido no Vigor, a possibilidade de obter Doom será maior.
Caso um dos atributos esteja em 0 ao atingir 200%, o Corcel Lendário referente ao atributo não será criado.
Por exemplo, ao atingir 200% com Habilidade 100% e Vigor 100% e tentar Despertar Corcel Lendário, a probabilidade de obter Arduanatt em caso de sucesso é de 50%. O mesmo vale para a chance de obter Doom. Já Dine, por outro lado, não poderá ser obtido.
Cada atributo pode ser treinado até atingir 180%, porém, a partir do 100%, apenas metade do bônus do item é obtido a cada uso.
Quando a soma de Habilidade, Honra e Vigor alcançar 200%, é hora de preparar “Pedra de Origem de Krogdalo” para tentar o Despertar.
Pedra de Origem de Krogdalo pode ser obtida através de Alquimia Simples de 25 de Fragmento do Vento Oscilante e Fragmento da Terra Turbulenta, itens que podem ser obtidos via troca de Selo Brilhante Dourado - [Treinamento Imperial], Moeda Grand Prix da Lua Minguante, Folha de Peridoto, etc.
Uma unidade de Pedra de Origem de Krogdalo é consumida a cada tentativa de Despertar o corcel, mesmo que não obtenha sucesso.
▲ Alquimia Simples de Fragmento do Vento Oscilante x25 e Fragmento do Vento Oscilante x25
※ Ao falhar, os valores de Habilidade, Honra e Vigor são zerados, mas, caso Pedra Cron tenha sido utilizada, apenas 50% dos valores são perdidos. *Ignora casas decimais.
A chance de sucesso aumenta gradativamente a cada falha no Despertar.
Quando o Despertar for realizado com sucesso, o Corcel de 8ª geração renascerá como Arduanatt, Dine ou Doom de nível 1.
Arduanatt possui 3 habilidades exclusivas.
Primeiro, a “Habilidade Passiva de Corcel” cura lentamente HP e Stamina quando o aventureiro não estiver montado no cavalo.
Já o “Salto Duplo Consecutivo” permite saltar alto antes de planar.
Por último, “Asas de Vento” é a habilidade que permite, de nascença, ao Arduanatt abrir as asas para planar após usar Salto Duplo Consecutivo.
Assim como os demais cavalos, é possível aprender novas habilidades ao subir de nível.
O Dine possui, além das já mencionadas “Habilidade Passiva de Corcel” e “Salto Duplo Consecutivo”, o “Terreno da Vida”, habilidade que cura 300 de HP e de MP / WP / SP de até 10 aliados a cada 3 segundos durante 60 segundos.
Doom não é exceção e, além de “Habilidade Passiva de Corcel” e “Salto Duplo Consecutivo”, possui também “Coice de Inferno Ardente”, uma poderosa habilidade de ataque que causa dano de fogo aos inimigos próximos.
Adicionalmente, existe, ainda, a possibilidade de aprender “Avanço da Escuridão“, habilidade que permite locomover-se velozmente durante “Suave: Acel. Instantânea”. Ideal para atacar os inimigos e deixá-los em chamas.
Para fechar com chave de ouro, o Doom é o único dos Corcéis Lendários capaz de aprender a habilidade “2 Pessoas a Bordo“.
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Enciclopédia Equestre
A imagem abaixo ilustra todas as habilidades disponíveis para os cavalos, com exceção de algumas habilidades exclusivas de Corcel Lendário.
Algumas habilidades são compartilhadas pelos cavalos de mesma geração, enquanto algumas habilidades são exclusivas de certos cavalos.
Patada
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Coice
|
Frear Rápido
|
Salto Alto
|
Avançar
|
Desvio
|
Acel. Instantânea
|
Correr
|
Relincho
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Volta Rápida
|
Montar Rápido
|
Acel. Inicial
|
Salto Cons.
|
Cuidadoso
|
Mov. Lateral
|
Forte: Patada
|
Forte: Coice
|
Suave: Acel. Instantânea
|
Veloz: Mov. Lateral
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2 Pessoas a Bordo
|
※ As Habilidades Disponíveis variam de acordo com a geração do cavalo.
- As habilidades disponíveis para cada montaria estão disponíveis para consulta em Sobre a Montaria no Estábulo.
A partir de 21 de setembro de 2022, cavalos selvagens de 1ª a 5ª gerações não podem mais ser encontrados no campo. A partir dessa data, apenas cavalos selvagens de 6ª e 7ª gerações aparecerão pelos pastos do mundo de Black Desert. Além disso, novas aparências foram adicionadas para cavalos de 7ª e 8ª gerações.
▲ Novo Cavalo Selvagem de 7ª Geração
▲ 2 tipos de Novos Cavalos de 8ª Geração.
Confira as aparências de cavalos a partir de 6ª Geração que podem ser encontrados como Cavalo Selvagem ou via acasalamento.
6ª Geração
Habilidades Disponíveis
|
7ª Geração
Habilidades Disponíveis
|
8ª Geração
Habilidades Disponíveis
|
Corcel Lendário
Habilidades Disponíveis
Arduanatt Dine Doom
|
※ Confira as aparências de cavalos de 1ª a 5ª Gerações, não mais disponíveis como Cavalo Selvagem
Corcel Lendário
Graças às suas asas, o Corcel Lendário Arduanatt é capaz de alcançar terrenos impossíveis para outros cavalos.
Suas características únicas são ainda mais proeminentes em terrenos íngremes, difíceis de transpor.
Já o Corcel Lendário Dine utiliza-se da habilidade “Terreno da Vida” para conceder bônus a aliados.
O Dine é especialmente útil em terrenos como o deserto, pelo qual demais cavalos não são capazes de atravessar.
Por outro lado, o Corcel Lendário Doom é capaz de usar as suas chamas para causar dano aos inimigos, além de poder locomover-se rapidamente mais uma vez durante “Suave: Acel. Instantânea”.
Arduanatt e Diné podem, ainda, utilizarem-se do “Devaneio” para atingir o estado de Cavaleiro Lendário Sonhador.
Para mais informações sobre o Devaneio, favor consultar o Manual do Cavalo Lendário Sonhador (Devaneio).
Equipamento de Cavalo
Os equipamentos para cavalos estão divididos em 5 partes diferentes, com cada uma aprimorando um atributo diferente e servindo até mesmo como pré-requisito para usar certas habilidades.
Assim como os demais equipamentos, o Equipamento de Cavalo também pode ser aprimorado, podendo chegar até o nível 10.
Equipamento de Cavalo está disponível também com o NPC dos estábulos, mas o caminho ideal para obter equipamento de atributos únicos é fabricá-los diretamente ou, então, comprá-los no Mercado.
De grau verde, Equipamento de Cavalo de Tempestade e Equipamento de Cavalo de Espírito de Luta podem ser obtidos utilizando “Selo de Retribuição Dourada - [Treinamento Imperial] / Selo de Retribuição Dourada - [Supervisor de Trabalho]”.
Já Equipamento de Cavalo “Granverre”, de grau azul e mais poderoso, pode ser fabricado na Oficina para Cavalos do Rancho Cauda de Pedra.
Confira a lista de todos os Equipamentos de Cavalo disponíveis no momento:
Equipamento Velho: À venda com NPC do Estábulo |
||
Peça |
Base |
Aprimoramento +10 |
Barda de Couro Velho |
PD Total +10 |
PD Total +30 |
Sela de Couro Velho |
HP Máx. +225, Stamina Máx. +1000, Curva + 1% |
HP Máx. +360, Stamina Máx. +3000, Curva + 3% |
Estribo de Couro Velho |
Evasão Total +5, Freio +1% |
Evasão Total +15, Freio +3% |
Equipamento de Cavalo Leve: Fabricado na Oficina para Cavalos |
||
Peça |
Base |
Aprimoramento +10 |
Champron de Pluma Vermelha Leve |
HP Máx. +338, Aceleração +2% |
HP Máx. +540, Aceleração +4% |
Barda de Couro Leve |
PD Total +14 |
PD Total +42 |
Sela de Couro Leve |
HP Máx. +338, Stamina Máx. +2000, Curva + 2% |
HP Máx. +540, Stamina Máx. +6000, Curva + 4% |
Estribo de Couro Leve |
Evasão Total +10, Freio +2% |
Evasão Total +30, Freio +4% |
Ferradura Leve de Metal |
Vel. de Movimento +2% |
Vel. de Movimento +6% |
Equipamento de Cavalo para Combate: Fabricado na Oficina para Cavalos |
||
Peça |
Base |
Aprimoramento +10 |
Champron de Couro para Combate |
Vel. de Movimento -1%, HP Máx. +428, Aceleração +1.5% |
Vel. de Movimento -1%, HP Máx. +684, Aceleração +3.5% |
Barda de Couro para Combate |
Vel. de Movimento -2%, PD Total +20 |
Vel. de Movimento -2%, PD Total +60 |
Sela de Couro para Combate |
HP Máx. +428, Stamina Máx. +1400, PD Total +5, Curva +1.5% |
HP Máx. +684, Stamina Máx. +4200, PD Total +15, Curva +3.5% |
Estribo de Couro para Combate |
Evasão Total +5, PD Total +5, Freio +1.5% |
Evasão Total +15, PD Total +15, Freio +3.5% |
Ferradura de Couro para Combate |
Vel. de Movimento +1.5%, PD Total +5 |
Vel. de Movimento +5%, PD Total +15 |
Equipamento de Cavalo de Tempestade: Troca com Selo de Retribuição Dourada - [Treinamento Imperial] / Selo de Retribuição Dourada - [Supervisor de Trabalho] |
||
Peça |
Base |
Aprimoramento +10 |
Champron de Pena de Tempestade |
HP Máx. +450, Aceleração +2% |
HP Máx. +720, Aceleração +5% |
Barda de Couro de Tempestade |
PD Total +18 |
PD Total +54 |
Sela de Couro de Tempestade |
HP Máx. +450, Stamina Máx. +2400, Curva +2% |
HP Máx. +720, Stamina Máx. +7200, Curva +5% |
Estribo de Couro de Tempestade |
Evasão Total +20, Freio +2% |
Evasão Total +40, Freio +5% |
Ferradura de Metal de Couro de Tempestade |
Vel. de Movimento +2.5%, Curva +2% |
Vel. de Movimento +6.5%, Curva +2% |
Equipamento de Cavalo de Espírito de Luta: Troca com Selo de Retribuição Dourada - [Treinamento Imperial] / Selo de Retribuição Dourada - [Supervisor de Trabalho] |
||
Peça |
Base |
Aprimoramento +10 |
Champron de Aço de Espírito de Luta |
Vel. de Movimento -1%, HP Máx. +540, Aceleração +1.5% |
Vel. de Movimento -1%, HP Máx. +864, Aceleração +4.5% |
Barda de Aço de Espírito de Luta |
Vel. de Movimento -2%, PD Total +24 |
Vel. de Movimento -2%, PD Total +72 |
Sela de Couro de Espírito de Luta |
HP Máx. +540, Stamina Máx. +1800, PD Total +5, Curva +1.5% |
HP Máx. +864, Stamina Máx. +5400, PD Total +15, Curva +4.5% |
Estribo de Couro de Espírito de Luta |
Evasão Total +10, PD Total +10, Freio +1.5% |
Evasão Total +20, PD Total +20, Freio +4.5% |
Ferradura de Aço de Espírito de Luta |
Vel. de Movimento +2%, Curva +2%, PD Total +5 |
Vel. de Movimento +5.5%, Curva +2%, PD Total +15 |
Equipamento de Cavalo Granverre: Fabricado na Oficina para Cavalos (Rancho Cauda de Pedra) |
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Peça |
Base |
Aprimoramento +10 |
Champrom de Pluma Granverre |
HP Máx. +600, Aceleração +3% |
HP Máx. +1500, Aceleração +8% |
Barda de Couro Granverre |
PD Total +40, HP Máx. +300 |
PD Total +105, HP Máx. +1200 |
Sela de Couro Granverre |
HP Máx. +600, Stamina Máx. +2500, Curva +3% |
HP Máx. +1500, Stamina Máx. +10000, Curva +8% |
Estribo de Couro Granverre |
Evasão Total +20, PD Total +10, Freio +3% |
Evasão Total +45, PD Total +35, Freio +8% |
Ferradura de Metal Granverre |
Vel. de Movimento +3%, Curva +3%, PD Total +5 |
Vel. de Movimento +8%, Curva +3%, PD Total +20 |
Kit de Equipamento Krogdalo – Continente: Fabricado na Oficina para Cavalos (Rancho Cauda de Pedra) |
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Peça |
Base |
Aprimoramento +10 |
Champron de Krogdalo - Continente |
HP Máx. +200, Aceleração +3% |
HP Máx. +500, Aceleração +8% |
Barda de Krogdalo - Continente |
PD Total +40, HP Máx. +100 |
PD Total +105, HP Máx. +400 |
Sela de Krogdalo - Continente |
HP Máx. +200, Stamina Máx. +2500, Curva +3% |
HP Máx. +500, Stamina Máx. +1000, Curva +8% |
Estribo Krogdalo - Continente |
Evasão Total +20, PD Total +10, Freio +3% |
Evasão Total +45, PD Total +35, Freio +8% |
Ferradura de Krogdalo - Continente |
Vel. de Movimento +3%, Curva +3%, PD Total +5 |
Vel. de Movimento +8%, Curva +3%, PD Total +20 |
Equipamento de Cavalo Krogdalo - Continente: Fabricado na Oficina para Cavalos (Rancho Cauda de Pedra) |
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Bônus de 3 Peças |
Avanço da Terra (Avanço) |
Área da Investida +70%, PA da Investida +50% |
Bônus de 4 Peças |
Eco da Terra (Forte: Patada) |
Derrubada de 60% dos inimigos em raio de 3,5m, PA da Patada +50% |
Bônus de 5 Peças |
Rugido da Terra (Relincho) |
PD +3 para 10 aliados (incluindo o usuário) ao redor durante 60 minutos, Evasão +3 |
Equipamento de Cavalo Krogdalo - Vento: Fabricado na Oficina para Cavalos (Rancho Cauda de Pedra) |
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Bônus de 3 Peças |
Avanço do Vento (Avanço) |
Vel. da Investida +30%, PA da Investida +50% |
Bônus de 4 Peças |
Eco do Vento (Forte: Patada) |
Empurrão de 70% dos inimigos em raio de 3,5m, PA da Patada +50% |
Bônus de 5 Peças |
Rugido do Vento (Relincho) |
PA +5 para 10 aliados (incluindo o usuário) ao redor durante 60 minutos |
Equipamento de Cavalo Krogdalo - Mar: Fabricado na Oficina para Cavalos (Rancho Cauda de Pedra) |
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Bônus de 3 Peças |
Avanço do Mar (Avanço) |
Vel. de Movimento do alvo -20%, PA da Investida +50% |
Bônus de 4 Peças |
Eco do Mar (Forte: Patada) |
-20% de Vel. de Ataque / Conjuração para todos os inimigos em raio de 3,5m |
Bônus de 5 Peças |
Rugido do Mar (Relincho) |
HP e Stamina Máx. +100 para 10 aliados (incluindo o usuário) ao redor durante 60 minutos |
Treinamento é um conteúdo extremamente importante.
Com calma e perseverança, chegará o dia de obter o seu próprio cavalo de 8ª geração, Corcel Lendário ou, por que não?, um Corcel Sonhador!
E o melhor caminho para isso é amar o seu cavalo, seja qual for a geração. Você um dia será recompensado.
- * Conforme as atualizações e eventuais mudanças no conteúdo, as explicações deste manual poderão diferir em maior ou menor grau da experiência real de jogo.