Guerra de Conquista
O que é a Guerra de Conquista?
A Guerra de Conquista é um conteúdo de PvP em grande escala entre Guildas/Alianças que competem pela supremacia dos territórios de Calpheon, Mediah ou Valência.
Este guia fornecerá um passo a passo completo sobre as Guerras de Conquista.
Duração de uma Guerra de Conquista?
As Guerras de Conquista começam todos os sábados às 20:00 e têm uma duração padrão de 2 horas. Mais tempo é adicionado sempre que o portão do lado da defesa for destruído, fazendo com que a duração da guerra seja estendida em até 2 horas.
Como Participar
Para participar das Guerras de Conquista, Guildas/Alianças devem ter ocupado pelo menos uma Base.
Você deve ter participado de uma Guerra de Base durante de domingo a sexta-feira da mesma semana, ocupado ao menos uma Base e instalado um Quartel General ou Posto de Comando ao menos 1 hora antes do início da Guerra de Conquista.
Quartéis Generais e Postos de Comando
|
Quartel General |
Posto de Comando |
Barricada |
50 |
50 |
Centro de Recuperação |
5 |
10 |
Observatório de Canhão |
10 |
3 |
Hwacha / Hwacha Grande |
2 |
2 |
Torre de Chama / Torre de Chama Fortalecida |
3 |
3 |
Berçário de Elefante |
3 |
3 |
Depósito de Suprimento |
2 |
2 |
Portão da Cerca de Madeira |
2 |
1 |
Cerca de Madeira |
50 |
50 |
Torre de Defesa de Cerco |
60 |
40 |
Fábrica de Torre de Cerco Média |
1 |
1 |
Fábrica de Torre de Cerco Grande |
1 |
1 |
Fábrica de Bandeira de Determinação |
1 |
1 |
Oficina de Balista |
1 |
1 |
* Para mais informações, acesse o Guia de Anexos.
* O tempo de construção do Quartel General e Posto de Comando é de 1 hora. Eles podem ser desmontados a qualquer momento, exceto:
Territórios de Guerra de Conquista
Territórios de Guerra de Conquista | Limites de estatísticas |
Calpheon
|
Restrição de PA: 475 Restrição de Evasão: 847 Restrição de taxa de evasão: 20% Restrição de redução de danos: 347 Restrição da taxa de redução de danos: 23% Restrição de Precisão: 726 Restrição de taxa de precisão: 20% Todas as restrições de resistência: - Restrição Especial de Taxa de Evasão: 30% |
Mediah |
No restriction |
Valência
|
Restrição de PA: 457 Restrição de Evasão: 818 Restrição de taxa de evasão: 20% Restrição de redução de danos: 326 Restrição da taxa de redução de danos: 19% Restrição de Precisão: 719 Restrição de taxa de precisão: 20% Todas as restrições de resistência: - Restrição Especial de Taxa de Evasão: 20% |
* Os benefícios adicionais para cada território podem variar periodicamente.
Participação em Guilda/Aliança
Os membros da guilda podem participar das Guerras de Conquista ao pressionar o botão "Participar” na janela da guilda.
▲ Uma guilda ou aliança pode ter um máximo de 100 membros.
Regras de Guerra da Conquista em Andamento
Quando a Guerra de Conquista começa, o combate é conduzido de maneira diferente dependendo se há um lado defensor ou não.
1. Quando não há uma guilda defensora
Se não houver uma guilda defensora presente, as condições para a vitória permanecem as mesmas que nas Guerras de Base. Aquele que destruir todos os Quartéis Generais ou Postos de Comando das outras guildas/alianças, enquanto o seu próprio Quartel General ou Posto de Comando permanece saíra com a vitória.
No entanto, se houver duas ou mais guildas restantes no final da Guerra de Conquista, isso não resultará em libertação como nas Guerras de Base. Em vez disso, a guilda/aliança que obtiver uma pontuação mais alta através do sistema de pontos será declarada vencedora e ocupará o território.
Pontos podem ser obtidos por meio de várias formas, como derrotar inimigos, destruir anexos e contribuir ativamente durante a guerra.
* Observe que as informações fornecidas no guia do jogo podem variar da implementação real no jogo devido a atualizações e alterações no conteúdo.
2. Quando há uma guilda defensora
Se houver uma guilda defensora, as guildas atacantes se unirão para atacar o Forte da Guilda Defensora.
Neste caso, a duração inicial de uma Guerra de Conquista é das 20:00 às 22:00, com duração de 2 horas. No entanto, se o primeiro portão, conhecido como Portão Externo, for destruído, 30 minutos são adicionados à duração total.
Alcançando a Vitória em uma Guerra de Conquista
.
Recompensas Individuais
1. Se você se tornar o senhor de um território através do sistema de pontos
Item | Conteúdo |
Recompensa da vitória com o Espírito de Guerra
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Barra de Ouro de 10kG do Campo de Batalha Glorioso x2 Pó do Espírito Ancestral x500 Pedra Cron x50 Medalha de Honra Brilhante x84 Pergaminho de Aumento de Chance de Obtenção de Item (60min) x2 [Evento] Pergaminho do Campo de Batalha Glorioso x2 |
2. Caso uma Guilda/Aliança conseguir destruir todas as edificações das demais Guildas ao fim de uma Guerra de Conquista
Item | Conteúdo |
Prêmio de Vitória com Glória
|
Barra de Ouro de 10kG do Campo de Batalha Glorioso x2
Pó do Espírito Ancestral x1000 Pedra Cron x100 Medalha de Honra Brilhante x84 Pergaminho de Aumento de Chance de Obtenção de Item (60min) x3 [Evento] Pergaminho do Campo de Batalha Glorioso x3 |
* No caso de uma Guerra de Conquista terminar com base no sistema de pontos, a guilda/aliança que ficar entre as 5 melhores guildas, (excluindo a guilda governante) pode receber prêmios de nível superior com base em sua classificação
Bônus de Chance de Obter Item
Território | Benefício de Ocupação | |
Calpheon
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Alteração: +50% de Chance de Obter Item em Calpheon e Kamasylvia (Mantido).
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Mediah
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Alteração: +50% de Chance de Obter Item em Mediah, O'dyllita e Montanha do Inverno Sem Fim.
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Valência
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Alteração: +50% de Chance de Obter Item em Valência, Serendia e Drieghan.
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* Os benefícios de cada território estão sujeitos a alterações periódicas.
Imposto
Ao se tornar o senhor de um território, a guilda adquire os impostos coletados do território como fundos da guilda. Verifique as regras sobre impostos abaixo:
- Em uma Guerra de Conquista, todas as Guildas/Alianças participantes podem saquear 2% do valor da coleta de impostos acumulados no território a cada 10 minutos após o início da Guerra de Conquista. É possível saquear até um máximo de 20% do valor total. |
* Observe que as informações fornecidas no guia do jogo podem variar da implementação real no jogo devido a atualizações e alterações no conteúdo.